2007/Jun/29(金) 2007/Jun/29(金)
あれこれ
- Robot Watch - 「第5回ROBO-ONE Special」が今週末開催〜新競技「ROBO-ONE Soccer」や宇宙大会予選も実施
- リベルタッチ。なんか高級キーボードの年か今年は?
- LZW特許
- サンロフトの本とテレビの部屋 - 『Gマーク大全 グッドデザイン賞の50年』 確かに、選定が「外部からの評価」とは感じる
- 「日記才人」閉鎖
- 「琥珀色の戯言 - 「日記才人」閉鎖と「個人サイト大航海時代」の終焉」( id:fujipon:20070621#p1 )
- 赤尾晃一の知的排泄物処理場(わかば日記) - 「日記才人」――一つの時代の終焉
- ReadMe! は現存、なわけですが http://artifact-jp.com/mt/archives/200305/readmeweblog.html なんてのをみつけたりして。あと id:lovelovedog:20031223:p2 とか
- ヨコハマ経済新聞 - パシフィコでオタク文化の原点「世界SF大会」−アジア初開催
- 「コンテンツポータル」どうなんですかね実際コレ
- かさぶた。 - 娯楽の世界に安泰はいらん。海外ゲーム産業の勢力図を塗り替えかねないWiiとPS3 過去に蓄積してきたデータがちゃんと生きるという条件は付けるけども、「パーソナル」コンピュータの世界だってそうであってほしいと願ったり。DP (Data Processing) 業界じゃなくてね
- かさぶた。 - かつての「Web3D」ブーム(?)を思い出した
- ハルヒ、ゲーム化。id:latio:20070701#p1 が情報がまとまってるかな
- デジタルエンタメ天気予報 - 人前でゲームするなんて、恥ずかしいこと〜でしたよね? どうなんだろうな? ゲームウォッチは? 「テトリン」は? てゆーか、日本人のこう「みんなで渡るまでは後ろ指指される。一緒に渡らないとバカにされる」ってな空気の肯定って大っ嫌いなんだよな正直
- 静岡ネタ redtail2733 - 関東・関西の語源って?
mono meeting
思い出しながらのあれこれ
- 初台駅は http://www.ntticc.or.jp/Archive/1999/ROBOT/index_j.html 以来
- id:NyaRuRu さんの Fiber の話
- Azul みたいに、お客さんがいるならハードを作っちゃう解もありなんだろうけど
- SilverLight でこんなものが動いてます→MoonLight でも動きます、というデモ (airlines)
- 中身はこんなです...という説明で DLR 側とウェブ側のふたつの山(?)がある、ことでなるほどとか
- 「agなんたら」の ag は、銀(Silver)の元素記号の Ag
- XAML
- iiimf は「とりぷるあいえむえふ」と読むらしい
- フォントレンダリングには特許が絡んだよね確か
秒速5cm
駅から下りていって左手側に建物ができていたので入口をみつけ損なった
で、映画の内容とか
ひっじょーに個人的な感想としては、恋愛話なぞどうでもよくて、ちらりと見える雑誌 Newton であるとか、深宇宙探査機ネタであるとか、いわゆる「理系おたく」の琴線を掻き鳴らす絵がうまいんだよなぁ、と思った
さらに個人的なことになるのだけれども、今回の作品の場合特に第一話に多かった鉄道描写について。私の、宮脇俊三さんの作品を読みながらの脳内映像におけるそれと、新海さんの作品におけるそれ、って微妙にシンクロするなぁと。もちろん時代描写は 20 年ないし 30 年ずれてるのだけど
パネキットで宇宙に行こう
「Florian’s NewestDiary - なんかすごいニュースがかぶっている……」( id:Florian:20070629:1183084948 )
ということで、そのうち固定コンテンツとして作りたいなと思ってたネタなのだけど暫定的に作ってしまおう。とゆーわけで
PS3 ゲームアーカイブズ収録記念ネタ「パネキットで宇宙に行こう」
パネキット自体についての説明とかは google:パネキット を見てもらうとしまして
パネキットの物理計算には、謎な現象がいくつか知られており( http://www5d.biglobe.ne.jp/~owhari/panekit/panekit_index.html#omake が詳しい)、おそらく製作者さえ想像し切れなかったであろう技(?)があるが、ここで紹介するのもそんな一つ。通常では到達不可能な高度に到達する方法
# 思い付いた人は他にもいまして http://www.inh.co.jp/~denden/yougo/yougo_ka/yougo_ka.html#height_limit で紹介されている「もっとたか〜〜〜く」と同じアイディアです
## ...上反角ぺラで行けるのか。知らなかった
宇宙の定義
パネキットで、通常の空力を使った推進やジェットを使った推進ができなくなる高度より上を「宇宙」とする
用意するもの
アセンブリ
パネルを棒状に並べ、端にシューターを付ける。パネルの枚数は、少ないとシューターに十分な動力を供給できないし、多いと無駄な重量になる。シューターの弾は実体弾の最強に設定
なお、この形状だと垂直に立てるために、フィールドに出た瞬間に十字ボタンで操作が必要になるので、http://www.inh.co.jp/~denden/yougo/yougo_ka/Mottotakaku.png のほうが操作性は上である
打ち上げ位置選定
風がなく水平なところが必要なわけだが(って、風って吹いたっけ?)私は「あかのこうや」の滑走路を「宇宙基地」っぽいという理由で使用
打ち上げ手順
機体が立った状態で安定したら、シューターを連打。高度を稼ぐまでは手動で撃ったほうがよいようである。跳ねた弾に当たってバランスが崩れたら最初からやり直す(崩れることのほうが多い)。ある程度高度を稼いだらコントローラの連射に任せて放置
到達高度と見える世界
てーか、かなりの高度まで行けて、なかなかに面白い光景を見た記憶があるのだけど、記録取ってないんだよね...今プレステ無いし
とゆーわけで、「パネキットで宇宙に行こう」完
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