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らき☆すた・七ならべ| COM将棋の基礎知識

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2008-09-30

ICGAトーナメント:chessにnokiaマシンが参戦w

http://www.grappa.univ-lille3.fr/icga/tournament.php?id=178&lang=3

10 Mobile Chess  CHN Nokia 6120c 0.0 4 9.0 0.00 

1勝もしてませんが、なかなか面白いw

1 Rybka  USA Cluster, 40 cores 3.5 4 5.0 4.50 

クラスターのRybkaとNokiaが対戦してるところは見てみたい。シュール世界


Nokia 6120c


PCクラスター想像図)



しかし、チェスゲームClusterマシンが優勝してますね。

通常のAlhaBeta探索でしょうから、ルートでのみクラスター分割でしょうか?

4coreマシン10台だと、コストパフォーマンスは高そうです。



コンピュータ将棋選手権でも

第10回大会NECモバイルギアで参加した人がいるようです

http://mb.amcsys.com/cgi-bin/mlib.cgi?type=DOS&category=GAME

モバイルギアはこういうマシンDOSモバかどうかは解りませんが)

ICGAトーナメント:COM将棋はTacosが金メダル

http://www.grappa.univ-lille3.fr/icga/tournament.php?id=188&lang=3

順位 プログラム 国 得点 試合数 SOS SoDOS 称号  
1 Tacos  JPN 8.0 8 16.0 16.00 金  
2 BitStronger (Shogi)  CHN 3.0 8 36.0 3.00 銀  
3 HIT+SS  JPN 1.0 8 44.0 3.00 銅  

これは順当としか(^^;

13th International Computer Games Championship, 囲碁 (9x9)

http://www.grappa.univ-lille3.fr/icga/tournament.php?id=180&lang=3


あれあれ? 彩がMoGoに一発入れて3位に入っていると思ってたら、

総合加藤(gg)さんに不動碁に順位で負けているじゃないですか?

どうしたんですか? 山下さん?


CSA_MLに加藤(gg)さんがレポートを書かれていると思ったらまだ無いですね?

YSSの掲示板にも情報がありません


電源トラブル

Blunderに7連敗( ´Д`)

Blunder 6 - 10 (+7) 0.38 (0.00) 

無双(3級)と対戦させる2

前回の対戦は無双側は「相手番で考える」「並列探索」で有利だったので、

そのへんを無くして、再戦。

終盤でひっくり返して勝ちました。無双の3級ってどのくらいの強さかな

手合割:平手  
先手:misaki
後手:無双(3級)

▲7六歩    △8四歩    ▲6八銀    △3四歩    ▲6六歩    △6二銀
▲5六歩    △5四歩    ▲5八金右  △6四歩    ▲7七銀    △6三銀
▲4八銀    △4二銀    ▲6七金    △7四歩    ▲7八金    △3二金
▲3六歩    △4一玉    ▲3七銀    △5五歩    ▲同 歩    △同 角
▲6九玉    △5二飛    ▲6八銀    △2二角    ▲7九玉    △5四銀
▲7七角    △6三銀    ▲8八玉    △9四歩    ▲4六銀    △9五歩
▲3八飛    △7三桂    ▲5七銀上  △3三銀    ▲3五歩    △同 歩
▲同 銀    △7一金    ▲4六銀引  △3四歩    ▲5九角    △3一角
▲4五銀    △6五歩    ▲2六角    △6六歩    ▲同 銀    △6一金
▲5六歩    △6五歩    ▲5七銀    △6四角    ▲4六銀    △7五歩
▲同 歩    △同 角    ▲5七銀    △6四角    ▲4六歩    △3一玉
▲7七桂    △7六歩    ▲同 金    △7五歩    ▲8六金    △8五歩
▲同 桂    △同 桂    ▲同 金    △7六桂    ▲7九玉    △2二玉
▲2五桂    △2四銀    ▲3四銀    △8二飛    ▲8六金    △9六歩
▲同 歩    △同 香    ▲3三歩    △2五銀    ▲3二歩成  △同 飛
▲3三歩    △同 桂    ▲9六香    △3四銀    ▲同 飛    △2五銀
▲3五飛    △2六銀    ▲同 歩    △6六桂    ▲6七金    △5八桂成
▲7七銀    △4四角    ▲3七飛    △7七角成  ▲同 金    △6八銀
▲同 銀    △同 成桂  ▲8九玉    △9七銀    ▲7六金上  △8八歩
▲9九玉    △7六歩    ▲3四桂    △1二玉    ▲2二金    △同 飛
▲同 桂成  △同 玉    ▲3三飛成  △同 玉    ▲3四歩    △3二玉
▲3三銀    △4一玉    ▲2一飛    △3一金    ▲同 飛成  △同 角
▲4二銀打  △同 角    ▲3二金    △5二玉    ▲4二金    △6二玉
▲8四角    △7三銀    ▲同 角成  △同 玉    ▲8五桂    △6二玉
▲7三銀    △5三玉    ▲7五角    △6四角    ▲同 銀成  △同 銀
▲同 角    △同 玉    ▲8二角    △6三玉    ▲7三角成  △5三玉
▲5四香    △同 玉    ▲5五銀    △5三玉    ▲6四銀    △5四玉
▲5五歩    

まで163手で先手の勝ち

2008-09-29

無双(3級)とmisakiを対戦させる

無双は早指し5秒。misakiは思考9秒

手合割:平手  
先手:あなた
後手:3級

▲7六歩    △3四歩    ▲2六歩    △4四歩    ▲4八銀    △4二飛
▲5六歩    △6二玉    ▲6八玉    △7二玉    ▲7八玉    △3二銀
▲5八金右  △8二玉    ▲9六歩    △9二香    ▲5七銀    △4三銀
▲7七角    △9一玉    ▲8六歩    △8二銀    ▲8八玉    △7一金
▲7八銀    △5二金    ▲8七銀    △6四歩    ▲7八金    △7四歩
▲2五歩    △3三角    ▲3六歩    △6三金    ▲6六歩    △7二飛
▲6七金右  △7五歩    ▲同 歩    △同 飛    ▲2四歩    △同 角
▲2二歩    △7六歩    ▲6八角    △3三桂    ▲2一歩成  △4五飛
▲4六歩    △2五飛    ▲同 飛    △同 桂    ▲2二飛    △2八飛
▲2三飛成  △2九飛成  ▲2四龍    △7五桂    ▲1一と    △1九龍
▲2五龍    △7三香    ▲7九香    △8七桂成  ▲同 金    △5八銀
▲4一角    △6七銀成  ▲6三角成  △7九龍    ▲同 角    △7七金
▲同 桂    △同 歩成  ▲8九玉    △7八成銀  ▲9八玉    △8七と
▲同 玉    △7七成銀  ▲9八玉    △8七金    ▲8九玉    △7八成銀

まで84手で後手の勝ち

無双の形勢グラフが65手ぐらいまでは僅かに先手有利だったんですが、

そこからストンと後手勝勢(^^;

やはり終盤力大事ですね。


棋譜解析では67手目の41角打が悪手

金が逃げても、馬が作れるのでmisakiは打ってるんでしょうけど、

無双に考えさせると78角打で先手有利。

78角打で守らないと逆転するというのがmisakiは解らないらしい

(自分もワカランw)

このへんの受けがちゃんとできるようになると、misakiは格段に強くなってくれそうです。

どうすればいいの?


手合割:平手  
後手の持駒:歩 
  9 8 7 6 5 4 3 2 1
+---------------------------+
|v玉v桂v金 ・ ・ ・ ・ ・ と|一
|v香v銀 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・|二
|v歩v歩v香v金v歩v銀 ・ ・v歩|三
| ・ ・ ・v歩 ・v歩v歩 ・ ・|四
| ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ 龍 ・|五
| 歩 歩v歩 歩 歩 歩 歩 ・ ・|六
| ・ 金 ・ 金 銀 ・ ・ ・ 歩|七
| ・ 玉 ・ 角v銀 ・ ・ ・ ・|八
| 香 桂 香 ・ ・ ・ ・ ・v龍|九
+---------------------------+
先手の持駒:角 桂二 歩 
先手番
先手:あなた
後手:3級

無双に「渡辺竜王vsBona」のあの棋譜を解かせる(2)

次はモンテカルロ将棋実験していた

http://d.hatena.ne.jp/mkomiya/20080224/1203824312


盤面上下反転させてます

▼v歩三v香二v銀二v金
 9 8 7 6 5 4 3 2 1
---------------------------+
v王v桂v金 ・ ・ ・ ・ ・ 龍|一a
v香v銀 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・|二b
v歩 歩 ・ ・ ・ ・v桂 ・v歩|三c
 ・ 金v歩 ・v歩 ・v歩 ・ ・|四d
 ・v銀 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・|五e
 歩 ・ 歩 ・ 歩 ・ 歩 ・ ・|六f
 ・vと 角 歩 ・vと ・ ・ 歩|七g
 香 金 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・|八h
 玉 桂 ・ ・ ・ ・ ・ 桂v馬|九i
---------------------------+
△ 歩 飛

71龍で捨てる手を指せるかどうか?


いやー2分考えさせても87金ですね。後手有利-388

実際、この局面は先手有利のはずですから、

さすがに読めてませんね。

(試したCPUAthlon64 X2 4400+なので非力ですが)

無双に「渡辺竜王vsBona」のあの棋譜を解かせる

モンテカルロ将棋実験していた

http://d.hatena.ne.jp/mkomiya/20080219/1203378890

先手
▼v歩
 9 8 7 6 5 4 3 2 1
---------------------------+
 馬v桂 ・ ・ ・ ・ ・v桂v王|一a
 ・ ・ ・ ・ ・ ・v金v金v香|二b
v歩 ・ ・ と ・v歩v角v銀 ・|三c
 ・ ・v歩 ・v歩 ・v歩 ・v歩|四d
 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ 銀v金|五e
 ・ ・ 歩 ・ 歩 ・ 歩 飛 ・|六f
 歩 ・ 桂 ・ ・ ・ ・ ・ 歩|七g
 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ 銀 香|八h
v龍 ・ ・ ・ ・ ・ 金 桂 玉|九i
---------------------------+
△ 歩五 香二 銀

この棋譜無双に探索させてみましょう。先手Bonaで、24歩と過激に攻めて敗着。

ここで27香なら竜王負けてたかも?って棋譜です。


「?」アイコンの検討を指せてみましたが、2分ぐらい考えさせても

Bonaと同じ24歩(+10で互角)という答でした。残念

新・東大将棋無双に「謎電」問題を解かせる

かずさんのリクエスト


このへんで盛り上がっていた

http://d.hatena.ne.jp/mkomiya/20080703/1215088245

謎電の高橋さんの問題を無双に解かせてみました。

(ちなみに、CSA拡張子棋譜をドロップすれば読み込めます)


無双は「詰」のアイコンを押せば詰め将棋探索ができるようです(メニューには見あたらない)


nazo1.csa 0.1秒 26飛   探索節点数:5326
nazo2.csa 0.0秒 75飛成 探索節点数:1461
nazo3.csa 0.2秒 12歩成 探索節点数:18106
nazo4.csa 19.1秒 33角  探索節点数:2051162

問題4はさすがに19秒かかりましたが、すべて解けました。

たしか選手権の棚瀬将棋詰め将棋は反復深化の普通のと棚瀬さんが書かれていたと思いますが

市販品は、dfpn詰め将棋を搭載しているようです(思考エンジンに岸本さんの名前もありますし)

詰め将棋東大将棋コードを流用しているのかもしれません


問題はここにあります

http://misakirara.s296.xrea.com/shogi/nazo1.csa

http://misakirara.s296.xrea.com/shogi/nazo2.csa

http://misakirara.s296.xrea.com/shogi/nazo3.csa

http://misakirara.s296.xrea.com/shogi/nazo4.csa

祝!入玉勝ち宣言勝ち!(Floodgateで三度目)

まだ、オープン戦とか選手権とかGPW杯とか、公式の試合で入玉宣言勝ちを決めたソフトは無いと思います。

Floodgateでは過去に2回kachiでの決着があるそうです。


http://chocobo.yasuda-u.ac.jp/~nisimura/mymove/index.cgi?no=1387

西村さんにも祝って頂きました。ありがとうございます。苦節3年。やっと苦労が報われました(おい

2008-09-29 15:30:06 (csa) Blunder 862 v.s. misaki* 835 243 kachi  

燦然と輝く「kachi」の5文字!


こちらが対局棋譜です(Blunder vs misaki

http://wdoor.c.u-tokyo.ac.jp/shogi/tools/view/index.cgi?go_last=on&csa=http%3A%2F%2Fwdoor.c.u-tokyo.ac.jp%2Fshogi%2Flogs%2FLATEST%2F%2F2008%2F09%2F29%2Fwdoor%2Bfloodgate-900-0%2BBlunder%2Bmisaki%2B20080929153006.csa


なんのことはない。劣勢になって逆転したということですね。


misaki飛車二枚持ちになったと思いきや、角で飛車と金の両取りにされて、

受けに飛車をつかって、飛車をとられてしまう。序盤で持ち駒に飛車を持たれるとキツイ

しかも先手は穴熊で盤石。

100手付近

先手Blunder
後手misaki
後手の持駒:桂 歩四
  9 8 7 6 5 4 3 2 1
+---------------------------+
|v香v桂 銀 ・ ・ ・ 龍 ・v香|一
| ・v玉 ・ ・v金 ・ ・ ・ ・|二
| ・v歩v歩v銀v歩v歩 ・ ・ ・|三
|v歩 ・v金v歩 ・ ・ ・v歩v歩|四
| ・ ・v香 ・ ・ 歩 ・ ・ ・|五
| ・ ・ ・ ・ 銀 ・ ・ ・ ・|六
| 歩 歩 歩 歩v馬 ・ 桂 ・ 歩|七
| 香 銀 金 ・ ・ ・ ・ ・ ・|八
| 玉 桂 金 ・ ・ ・ ・ ・v馬|九
+---------------------------+
先手の持駒:飛

かなりやばい


右下は馬で制圧していてほぼ無尽の荒野。

misaki王の大脱走が始まる。今回みたいに王が斜めに逃げて入玉ってのもできるんですね

後手の持駒:金 銀 桂 歩四
  9 8 7 6 5 4 3 2 1
+---------------------------+
| ・ ・ 銀 ・ ・ ・ ・ ・v香|一
| ・ ・ ・ ・v金 ・ ・ ・ ・|二
| ・v歩v歩v銀v歩v歩 ・ ・ ・|三
| 龍 ・ ・v歩 ・ ・ ・v歩v歩|四
| ・ ・v香 ・ ・ 歩 ・ ・ ・|五
| ・ 歩 ・ 歩 角 龍 ・ ・ ・|六
| 歩 ・ 歩 金 ・ ・ 桂 ・ 歩|七
| 香 銀 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・|八
| 玉 桂 金 ・ ・ ・v玉 ・v馬|九
+---------------------------+
先手の持駒:桂 香 歩

勝ち宣言時。後手なんでちゃんと27点ありますよね?

と金を作りまくって、香車桂馬を捨てて、大駒を大事にするというロジックはちゃんと働いているようです

後手の持駒:飛 金 桂
  9 8 7 6 5 4 3 2 1
+---------------------------+
| ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・|一
| ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・|二
| ・ ・ 銀 圭 と ・ と ・ ・|三
| ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・|四
| ・ ・ ・ ・ ・ 馬 ・ ・ ・|五
| ・ 歩 歩 ・ ・ ・ ・ ・ ・|六
| 歩 金v銀 ・ ・ ・vとvとvと|七
| 香 ・ ・vと ・v銀 ・v全vと|八
| 玉 桂v龍 ・v金v金v玉v馬vと|九
+---------------------------+
先手の持駒:桂 香三 歩七

「思考ゲームプログラミング森田和郎著(絶版)を1名様にプレゼント

1986年に出版されたオセロの思考ゲームの作成法を記した本です。

森田将棋で有名な、モリタンこと森田和郎さんなど共著になっています。出版社アスキーです。


もちろん絶版になっていて、懐かしのMS-Cのソースが載っています。

今となってはなんら参考にならないと思いますが、

「思考ゲーム開発者としてのコレクターズアイテム」としては貴重な本だと思います。


私は当時、リアルタイムに買っていたのですが、

会社近くの古本市で見つけましたので、せっかくなので確保しました。

「思考ゲーム開発者でぜひ欲しい」という方がおられましたら、プレゼントします。

GPWか、選手権会場などで手渡したいと思います

Blunderの正体は!

Floodgateに突如として現れたBlunder

http://wdoor.c.u-tokyo.ac.jp/shogi/tools/view/show-player.cgi?event=LATEST&filter=floodgate&show_self_play=1&user=Blunder


西村さんも

http://chocobo.yasuda-u.ac.jp/~nisimura/mymove/index.cgi?no=1382

とりあげてますが、

いきなりレーティングで抜かれてしまいました(^^;


作者はakiさんのようです

http://d.hatena.ne.jp/ak11/20080929#p1

floodgateに参戦   
してみました。みなさまよろしくお願いします。

よろしくお願いします。もちろん来年選手権出ますよね?

現在の強さからいって、おそらく2次予選進出は間違いないと思います。

ちなみに、Bonazaメソッドって成功されてるんでしょうか?


ちなみにBlunderをググる

http://en.wikipedia.org/wiki/Blunder

In chess, a blunder is a very bad move, often given the '?' or even '??' sign (see punctuation (chess)). But what counts as a blunder also depends on the player, since a lesser move for a club player may be called a blunder if a Grandmaster plays it. See also: Blunder (chess).

In Go, there is a slightly more nuanced Japanese language term poka, meaning an unworthy slip by a top-level player. Fujisawa Hideyuki, in terms of pure talent one of the greatest go players, was famous for poka.

チェスの疑問手、悪手のことのようで、日本語では「ポカ」として紹介されてました(・∀・)

けっこう強いので謙遜されてるんだと思います。


こういう手をネーミングに反映させたソフトはいくつかありますね。

MyMoveは「私の指し手」でしょうし

Bonanzaは「(好手の)大発見」?

激指は「激しく指します」という意味じゃないかと思います

備後将棋は「(敵の手を)ビンゴ!」という意味でしょう←オイ

2008-09-25

東大将棋無双 会社に届きました

ヤマト運輸の袋に入った状態で来たので、箱がややつぶれている(^^;

早く家に帰りたいw

(現在昼休み)


http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/bgame/1215258437/841

841 :名無し名人:2008/09/25(木) 11:13:46 ID:9+8b7LcX
http://www2.imgup.org/iup695840.jpg 
http://www.imgup.org/iup695841.jpg 
香落ちで、AIver.15にも快勝。香落ちで勝つということは、平手で4勝1敗か9勝1敗の差なのでしょうか。 
詳しい人の意見求む。  
AIは激7に3勝2敗のペースで勝つ。 
この2つは19年5月の第17回世界コンピュータ将棋選手権のバージョンなので、自明。 
もう疲れたので、誰かボナンザとの香落ち戦をしてください。 

東大将棋無双 発売前先行画面キャップ

アップローダなのので画像が流れる可能性あり

(どうせ明日になればレポが多数出てくるはずなんで)


http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/bgame/1215258437/705-726

http://www2.imgup.org/iup695684.jpg


香落ちで激指7に勝利

http://www2.imgup.org/iup695700.jpg


激指7と対戦させて3連勝らしい(2連勝の後、香落ちでも完勝)

(思考時間が違うのは、手入力で対戦させているため)


726 :名無し名人:2008/09/25(木) 00:26:56 ID:dQlYWdig
明後日くらいには、私が嘘をついてないことが判明するでしょう。 
消費時間が不自然なのは、手動の対戦なので、コンピュータが指した後、すぐ指さなかったりするからです。 
ずっと張り付いているわけにも行かないので。実際かなり疲れるのですよ。 

お疲れ様です(イーモバイルADSL規制されて将棋板書き込み不能( ´Д`))

伊藤さんのブログを読む

あらためてA級リーグ指し手一号の伊藤さんのブログを読んで整理すると

http://aleag.cocolog-nifty.com/blog/2007/12/post_6750.html


しかし、ただでさえ限られているLE数にNios IIのコアでとられてしまうわけか(どんだけLE使うんだろう?)

USBシリアル通信するためだけにNiosIIコアを入れるのはもったいない気がする。

他に使い道はないのだろうか?


当面、USBシリアル通信は後回しでいいや(^^;

まずは歩だけの状態で合法手生成ができるようにするとか、そのへんからボチボチと……


しかし、合法手生成は、通常ならループで盤上をスキャンして配列に生成手を追加していくんだけど、

FPGAの場合は、どうするのがいいだろう? 81マスを平行して同時に合法手生成するようにすると速いと思う。

大駒以外の駒は、一番移動可能数が多いのは王だけど、自分のマスの8方向をスキャンして自分の駒がいなければ、合法手として生成できるわけで

スタックを作る

なにがしたいかよく解らんですが、

ゲーム木探索をするためにはスタックを作ることになるだろうってことで、

type stack_type is array   (7 downto 0) of
             std_logic_vector(3 downto 0);

vectorのarrayというのも宣言できるようですね。

リセットした時に配列内にデータをセットしておいて、ボタンを押すとスタックポインタ(dp)を

一つづつ増やしていく感じ。

VHDL実習は、今夜はこのへんにしておきましょう。


「HDL設計入門」桜井至(テクノプレス)しか本を持ってないので

今度本屋で何か買ってみよう。


library ieee;
use ieee.std_logic_1164.all;
use ieee.std_logic_unsigned.all;

entity test is

	port
	(
		CLK : in std_logic;
		RESET : in std_logic;
		D : in std_logic;
		E : in std_logic;
		Q_4 : out std_logic_vector(3 downto 0)
	);

end test;

architecture test_Body of test is

type stack_type is array   (7 downto 0) of
             std_logic_vector(3 downto 0);

signal DBUF_4: std_logic_vector(3 downto 0);
signal dp:integer;      --  data stack pointer
signal data_stack            : stack_type;

begin

	process(D)

	begin

		if D'event and D = '0' then
			dp<= dp+1;
			if(dp>=7) then
				dp<=7;
			end if;
		end if;
	
		if RESET = '0' then
			data_stack(0) <= "0000";
			data_stack(1) <= "0001";
			data_stack(2) <= "0010";
			data_stack(3) <= "0011";
			data_stack(4) <= "0100";
			data_stack(5) <= "0101";
			data_stack(6) <= "0110";
			data_stack(7) <= "0111";
			dp <= 0;
		end if;

	end process;

	Q_4 <= not data_stack(dp);

end test_Body;

2008-09-24

新・東大将棋無双をフライングゲットされてる模様

http://blog.goo.ne.jp/mathshogi/e/c58f391c3f9d0be244e9204a1ff8a8ec

本屋さんの帰りに、パソコンショップに寄ってみたら、新東大将棋(無双)がありましたので、購入しました

ということは、販売店には入荷済みってことで一般販売も金曜にちゃんと店頭に並びますね

新・東大将棋無双は出荷になってました

MYCOMの出荷履歴を確認すると出荷状態になってました。

間違いなく明日会社に届くと思われる。

しかし、都内だから翌日届くけど、これが九州地方都市だったりすると二日かかるだろうから、

先行販売」で買ってるのに、「店頭と同時に手に入る」という事態が発生すると思う。


雑誌書籍は発売日はそろってないので東京に近い順に発売されるけど、

ゲームソフトはちゃんと発売日を守る文化のはずなので、最低でも木曜日には店に入荷するはず(実際は水曜とかに入ってると思われる)

フライング販売する店も少ないだろうから、九州地方都市でも金曜には店頭に並ぶだろう。

やはり先行販売店頭が同じタイミングで手に入るケースが出ると思われる。

その上、店頭の方が安かったりすると少し悲惨。


22〜24に出荷だから嘘はついてないけど、もう少し考えてもいいと思う。

FPGAカウンターをちゃんと作る

帰宅しました。

VHDL実習を再開します。


というわけで、朝上手く動かなかったカウンターですが、

D(ボタン1)が立ち上がったときだけカウントすればOKでした。

クロック要らないっす。

library ieee;
use ieee.std_logic_1164.all;
use ieee.std_logic_unsigned.all;

entity test is
	port
	(
		CLK : in std_logic;
		RESET : in std_logic;
		D : in std_logic;
		Q : out std_logic;
		Q_4 : out std_logic_vector(3 downto 0)
	);
end test;

architecture test_Body of test is
signal DBUF_4: std_logic_vector(3 downto 0);
begin
  process(D,RESET)
  begin

     if D'event and D = '1' then
       DBUF_4 <= DBUF_4 + 1;
     end if;

    if RESET = '0' then
	  DBUF_4 <= "0000";
	end if;

  end process;
  Q_4 <= not DBUF_4;
end test_Body;

LEDは1の時消灯らしいので、否定してQ_4に代入してます。

1111の時にボタン1を押すと0000に戻る。キャリーとかはどうなってるんだろうか?

入力が4ビットだけど、出力を5ビットにしておけば桁上がりも入るらしい

http://www.ie.u-ryukyu.ac.jp/~wada/cad06/adder4.html

FPGAカウンターを作る

とりあえずソースは次のようなものを。

CPU_RESETボタンを押すとカウンター初期化しようと思ったんですが、押したときは'0'らしい?

しかもQ_4には"1111"を入れるとLED全消灯らしい。どうも符号が逆で解りにくい。


リセットボタンを押すとリセットは働くけど、ボタン1を押してカウンターは一つづつ増えずに変な値になる。

ボタン1を押している間にクロックが何回も変わって、その度にカウントされているのかもしれない。

押して離したらカウントするみたいな仕組みがいるかもしれない。

あと、vectorの場合のテストベクターの作り方が解らないので、シミュレーションはしていない。

そのへんを今後は勉強していこう

ibrary ieee;
use ieee.std_logic_1164.all;
use ieee.std_logic_unsigned.all;

entity test is
	port
	(
		CLK : in std_logic;
		RESET : in std_logic;
		D : in std_logic;
		Q : out std_logic;
		Q_4 : out std_logic_vector(3 downto 0)
	);
end test;

architecture test_Body of test is
signal DBUF_4: std_logic_vector(3 downto 0);
begin
  process(CLK)
  begin
    if CLK'event and CLK = '1' then
      if D = '0' then
        DBUF_4 <= DBUF_4 + 1;
      end if;

 	  if RESET = '0' then
	    DBUF_4 <= "1111";
	  end if;

    end if;


  end process;
  Q_4 <= DBUF_4;
end test_Body;

ちなみにCycloneIII開発スタータキットのLEDのピンアサイン

rm_cii_starter_board.pdfに記載がありますが、

Table 2&#8211;11. Board LED Pinout (Part 1 of 2)
Signal Name FPGA Pin Name Direction Type
LED0 P13 Output 2.5 V
LED1 P12 Output 2.5 V
LED2 N12 Output 2.5 V
LED3 N9 Output 2.5 V

2008-09-23

FPGAデバイス論理ダウンロード

pinsの設定で、pinサインは、DはPIN_F1(ボタン1)、QはPIN_P13(LED1)

にしてある。CLKは、PIN_V9(CLOCK)にしてあります。


シミュレーションは動いているので、Tools->Programmerのダイアログから「start」を選ぶとデバイスダウンロードできる

(一度再起動するとHardwareSetupでUSB-Blasterを選べるようになった)


さて、うまくダウンロードされていれば、ボタン1を押すとDにHが入る。クロック立ち上がり時にQにHが出力され

すなわちLED1が点灯するはずです


キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!?

ボタン1を押すとLED1が点灯した!


変数を複数ビットにして、ボタンを押す度に加算していけば、

カウンターになるはずである(4ビットの値をLEDで表示もできるはず)

シミュレーション実行!

クロック起動時にHを入れるとQにHが出てるし、

次にクロック起動時にLを入れるとQがLに変化してますね。


ちゃんとフリップフロップとして動いてますね! (゚Д゚ )ウマー



FPGAダウンロードしてみましょう。Dをスイッチにして、QをLEDにしておけば

ボード上でフリップフロップを制御できるはずデス

シミュレーターツール起動、テストベクタ作成

Generate Functional Simulation Netlistを押す(よくわからんけど押す物と今は理解しておく)


次にopenを押して、テストベクターを作る画面に



フリップフロップソースは次のようなやつ

library	IEEE;
use IEEE.std_logic_1164.all;

entity test is
  port (
    D   : in  std_logic;
    CLK : in  std_logic;
    Q   : out std_logic );
end test;

architecture test_Body of test is
signal DBUF: std_logic;
begin
  process(CLK)
  begin
    if CLK'event and CLK = '1' then
      DBUF <= D;
    end if;
  end process;
  Q <= DBUF;
end test_Body;

CLKが立ち上がったときにDBUFって変数にDという信号を入れる

平行して、Qという信号には、DBUFという変数の値が入っている。


フリップフロップなので、普段はバッファが憶えている値を出力するけど、クロック同期でDに値を入れてやると

フリップフロップの中身が書き換わり、出力も変わる


フリップフロップは1ビットメモリですね。


テストベクター的には、

クロックが1に立ち上がってるときにDに1を入れれば、出力Qには1が出てくるし

クロックが1に立ち上がってるときにDに0を入れれば、出力Qには0が出てくるし

クロックが立ち上がってない時は、DBUF変数の値が出力Qに出力される

(この時は、入力信号Dに依存しない値が信号Qに出力されるため、状態を持っていることになる←入力信号だけでは出力信号を決定できない)


テストベクタを作成してデバッグできる当りは、既存のプログラム開発より良いですね。

より自動化されてる感じがします。

PINサインとりあえずやってみる

チップの絵が出てくるので、クロック階段状のアイコンと。

LEDとかスイッチはどこかのピンとつながってるんだろうけど、

よく解らないので適当にしておく

QuartusII起動

ググったら解説サイト発見

http://www.hpcl.sie.dendai.ac.jp/~yuji/quartus/

しかーし、画面のレイアウトとかが全然違う( ´Д`)GUI変わりすぎ……

VHDL入門サイトからフリップフロップソースをとりあえずゲットしてくる。

コンパイルするとエラーが出る。どうやらプロジェクト名とソース内の定義が一致してないとだめらしい

そろえる。

コンパイル完了!


ピンの設定? なにそれ?←いまここ


Quartus II 7.2 Web Edition入門

http://homepage2.nifty.com/y-daisan/html/B080105.html

↑ここの方が多少GUIが近い(入れてるソフトは8.0)


GlobalClockって何PINですか?( ´Д`)

暗黙知が多すぎる(汗

ソフトインストール完了

USBケーブル差したらドライバーが入ってないらしく。あれ?

アルテラのサイトの説明を読むと、QuartusIIのインストールフォルダーの中にあるらしい。

そこからドライバインストール

電源ボタンを押すと青くLEDが光る。Power-ON-testは終わった模様

CycloneIIIセットアップ中

アルテラでライセンスを登録してlicence.datをゲット

LANカードMACアドレスの登録なんているのね?)

現在、QuartusIIのダウンロード中。現在30%、まだ30分ぐらいかかる模様……遅い……


これのインストールが終わったらNiosIIエンデベットデザインスイートインストールすると

秋葉メディア買ってきました

久しぶりにアキバングに行ったら、単なる中古PC屋になってた( ´Д`)

メディアはよくここで買っていた。

前は2chステッカーを売ってたり、みなみけ動画を流してたりする店内だったなのに

もう行かない。


ドスパラTDKBD-Rが5枚2580円だったの購入。台湾製と変わらない値段

台湾製が品切れで値下げしたのかも。

しかもDVD-R DL(CPRM対応)のメディアが10枚990円だった。安くなったなあ(・∀・)

最近ベクシルとかミッドナイト・イーグルとかをWOWOWで録画したんでAVCRECで焼いておこう。

メディア代99円になると助かる。


BD-REもだいぶ安くなっていた。650円ぐらいで売っていた。使い道が解らないけど。


BDドライブは内蔵のプレクスター製が19800円でT-ZONEが積んでいた。

まだまだ下がるだろうし、再生ソフトの問題も解決されてないのでしばらく模様眺め。


液晶フリージアなどにも立ち寄る。

フルHD解像度の24インチ液晶が49800円程度だった。安い。今の液晶壊れないかなあ(^^;

今日の予定

CycloneIIIが届く予定なので届くまでは家にいます。

9月23日 持ち出し中   城東支店    東京都 

もうすぐ来るかな? わくわく


届いたら、

GatewayノートPCをまだ修理に出してないので秋葉に行く

BD-R,DVD-R DL(CPRM)のメディアを買ってくる

BD外付けドライブを物色する(もしかしたら買うかも)


帰ってきて

VHDL勉強を始める

DIGAの新型の差異

http://review.kakaku.com/review/20274010403/

【データカット】 
合格・・・BSデジタル系だと、15〜20%くらいの容量カットです。大きいです。
【AAC互換】 
合格・・・AVCで記録したタイトルを高速ムーブしてもPS3で再生できます

SONYと同じようにデータ放送カットに対応したらしい。これはいいね。(メディアも安くなってるけど)

あと音声の互換性が上がってるのは良い。AACを圧縮してたのをそのままに変更したらしい(初めからやっておいてよ〜)


ま、でも自己録再なら関係ないか。

メディアBDが一枚500円と考えると15%増しで75円の得。そんなにたいしたことない。

(これってDRの時? HEモードだとデータで容量ってとられてるんだろうか? 現在DRはほぼ使ってないので)

とりあえずPC再生できる状態になっていれば、将来的にも担保できるし

DMR-BW700は現在底値か?

http://bbs.kakaku.com/bbs/20274010368/

2008/9/18 LABI大井町で購入

DVDレコーダー > パナソニック > DIGA DMR-BW700
 systemveralogさん
 \89,800(ポイント20%で、実質\71,840)で購入。まだ在庫多数あるようです。

新型が出てるので、現行機種は在庫限りなのでそこまで価格も下がらないだろう。

価格推移グラフを見ると底値じゃないかと思う。

実質7万円なら、もう一台欲しいなあ(^^;(ダブルチューナーとはいえ、一つ録画中は片方はDRに固定されるので……)

松下DMR-BW700で録画したAVCRECパソコンで見るには?

BDに録画したAVCRECに関しては、松下機の場合、音声がオートと固定という問題があるんですが、

固定は強制ステレオ化で、そうしておけばSONY機と互換性があるようです

ただ、オートにしているとサラウンドのままで互換性がない(デフォルトはオート)

固定じゃないとPS3でも再生できないようですが、


価格comの書き込みを見るとWinDVDのBD対応版では、固定モードでもオートモードでも再生できたと書き込みがありました

WOWOWを録画するときはどうせならサラウンドが良いので、自分はオートを使っています。


あと問題は、DVDH.264で録画するAVCRECの場合。SONYDVDに録画はそもそも対応してない

これも価格COMを読むと、WinDVDのBDエディションなら再生できたようです

http://209.85.175.104/search?q=cache:MfJZ5cv-RGsJ:bbs.kakaku.com/bbs/-/SortID%3D7895998/+winDVD+AVCREC&hl=ja&ct=clnk&cd=4&inlang=ja


でも、このへんの議論はビデオカメラの話かも? コピーワンスからむと別かもしれない


PowerDVDBD,AVCRECロゴ取得の件

なかなか、再生させるのはたいへんの模様

http://pocketnews.cocolog-nifty.com/pkns/2008/06/powerdvdbdlivea_d14a.html


BDドライブも安くなってるし、WinDVDバンドルなら買ってこようと思ったんですが、どうでしょうねえ?

2008-09-22

今期のアニメ感想

ストライクウィッチーズセキレイ終わりました。

続々今期のアニメも終わりそう


とりあえず現時点の個人的順位


恋姫†無双

  終わるのが残念無念。キャラも話もすべて好き。OP/EDの曲も好き。ラジオも聞いてます


ストライクウィッチーズ

  最終回時間が足りない気がした。ネウロイ存在の意義、秘密にもっと迫って欲しかった。

続きを読む

ブログ妖精「ココロ」ちゃんの動画投稿を@niftyが募集中

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0809/22/news055.html

22種類のココロちゃんイラストクリエィティブコモンズで使い放題らしい。

コロちゃん二次創作もOKらしい。

このココロちゃんの22種類のイラストを、自分のWEBサービスに転用したり、将棋ソフトに組み込んでもいいんだろうか?(^^;

http://video.nifty.com/special/cocolo/index.htm

さっそく投稿されてる模様。


コロちゃんを見ると、あやまり将棋さんを思い出します(^^;

http://ayamariplus.seesaa.net/

↑右の方にココロちゃんがいます

画像を遺伝アルゴリズムする

http://d.hatena.ne.jp/eiji8pou/20080921/1221984399

画像を遺伝情報に見立てて、暗号化・交配・覚醒遺伝・遺伝子操作をやってみる。

画像GAで直接変化させるというのは、発想が面白かった。


ググってみると

http://www.hotdocs.jp/file/19362

遺伝的アルゴリズムによる画像中の多角形検出と 囲碁棋譜自動生成システムへの応用」(鹿児島大学博士論文

というのがヒット。

画像GA囲碁が指せる?わけではないらしいが、囲碁棋譜GAで作るらしい。

1Pしか読めないので詳しいことは解らない。

正しい棋譜ってなんだ? 囲われてる部分の石はとられているとか、ルールを守っているってこと?


なんにせよ、画像フィルター処理とか、そういうことをGAでできれば面白いと思う

GPGPUとも相性が良さそうです。

真・東大将棋無双会社に届けてもらうことにしていた……

がーん。今日職場に届かなかった!

明日は祝日なので受け取り無理!

最速でも明後日

ヘタすると再送に時間がかかって、今週受け取れなかったりして(汗

失敗した。

23日が祝日と解っていたら、自宅に送ってもらうんだった……

(発送先変更のメールMYCOMに送ろうと思いましたが、既に発送済みかもしれんのでやめました)

無双買った俺がきましたよ(棚瀬将棋スレ

http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/bgame/1215258437/398-421

398 :名無し名人:2008/09/22(月) 12:13:51 ID:vvxxn1LX
マイボナ、東大8、激指7もってて、無双買った俺がきましたよ。 
とりあえず、全部のソフトと五番勝負やらしてみた。設定時間はNHK杯と同じ。 
結果だけ言うと無双からみて 
マイボナ4勝1敗 
東大8 3勝2敗 
激指7 4勝1敗 

正直、予想以上だわ。東大以外には序盤の緩手をきっちり咎めてそのまま勝ちきる将棋が多かった。 
自分でもやってみたが、激指みたいに序盤あきらかに変な手はほとんど指さない。 

これまじでやばいだろ・・・ 

続きを読む

真・東大将棋無双ママが明日買ってきます。


http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/bgame/1215223761/936-949

936 :名無し名人:2008/09/22(月) 01:08:20 ID:wEOSmy81
明日無双が手に入る確立が非常に低い件について


937 :名無し名人:2008/09/22(月) 01:34:54 ID:USMVzzdV
ママが買ってくるんだ


939 :名無し名人:2008/09/22(月) 02:04:11 ID:NhebY4cc
ママが言った名前と買った商品名を違えてるのは昔からよくあったし


940 :名無し名人:2008/09/22(月) 02:34:26 ID:SRgglkJb
           〃´⌒ヽ
     ., -――  メ/_´⌒ヽ
   /   / ̄  ´ヽ ヽ
  ./  ,  /// ト. !  、 丶ヽ
  l  / /(((リ从  リノ)) '
  |  i  l   . ヽノ .V l
  l ,=!  l  ///    ///l l
  l ヾ! ', l    ヽ_フ   l l
  |  ヽヽヽ        //
  l    ヾ≧ , __ , イ〃
  li   (´`)l {ニ0ニ}、 |_"____
  li   /l, l└ タl」/|恋姫†無双`l
  リヽ/ l l__ ./  |_________|
   ,/  L__[]っ /      /


941 :名無し名人:2008/09/22(月) 03:07:45 ID:+sMgX2mr
ママ間違えすぎだろwww


942 :名無し名人:2008/09/22(月) 03:26:10 ID:vQEDFGPh
先行通販なんだからママは買えないだろw


944 :名無し名人:2008/09/22(月) 10:11:21 ID:NhebY4cc
着いた?



948 :名無し名人:2008/09/22(月) 11:36:04 ID:sVdcTG8n
           〃´⌒ヽ
     ., -――  メ/_´⌒ヽ
   /   / ̄  ´ヽ ヽ
  ./  ,  /// ト. !  、 丶ヽ
  l  / /(((リ从  リノ)) '
  |  i  l   . ヽノ .V l
  l ,=!  l  ///    ///l l
  l ヾ! ', l    ヽ_フ   l l
  |  ヽヽヽ        //
  l    ヾ≧ , __ , イ〃
  li   (´`)l {ニ0ニ}、 |_"____
  li   /l, l└ タl」/|新・三国無双5l
  リヽ/ l l__ ./  |_PS3_________|
   ,/  L__[]っ /       /


949 :名無し名人:2008/09/22(月) 12:32:50 ID:mCoacCeo
           〃´⌒ヽ
     ., -――  メ/_´⌒ヽ
   /   / ̄  ´ヽ ヽ
  ./  ,  /// ト. !  、 丶ヽ
  l  / /(((リ从  リノ)) '
  |  i  l   . ヽノ .V l
  l ,=!  l  ///    ///l l
  l ヾ! ', l    ヽ_フ   l l
  |  ヽヽヽ        //
  l    ヾ≧ , __ , イ〃
  li   (´`)l {ニ0ニ}、 |_"____
  li   /l, l└ タl」/|東大式! l
  リヽ/ l l__ ./  |_井出麻雀_|
   ,/  L__[]っ /      /


東大しか一致してないじゃんw 間違いすぎw


     /: : : :/ : : : : : : i: : : : : :ヽ : : : : ー 、 : : \
           /: : : / : : : : : : : ,イ : : : : : : :l: : : : : : : \- 、:\
.          /: : : / : /: : : : : : / |: : : : : :| : |、: : : : : : : : \ \}
       .' : : :/ : /: : : : : : /  v : : : : l : |斗-: : ヽ: : : : ヘ
       |: : :/ : /| : : :― x   ∨: : :∧ | ∨: : :ハ: : : : :ハ
       |: :/ : /: | : : : : / `  |: : :/ j/- ∨: : :l: : : : : :|
       r┴、/:ヽ| : : : /     |: :/  示旡アV : :|: :|ヽ: : |
       |  | : :│: : /|.     | /   ト::爿/ ハ: :|: :| ',: :|
       'vーく ,x┤: / :|三≧x j/   込;リ { : | ∧ |  ∨ 
      /   ヽ. | /: :│ ,/      '    .:・} : |/ i/
        |  /⌒}:? : :ヘ:.:.:.    ー'ーr'   /: : |
        {    /´}_ム: : :≧r 、 .. _ ー ' .. </: : : |
       ヽ    / }ヘ: : \\   厂}ヽ._/ | : : : |
.         \   __/  \: : \\x-┴く ヽ| : : :.′
         /   /ヽ     \ : ヽ \   |  |: : :/
      /     {ヽ}}     ヽ: : }  \ l  |: :∧
真・東大将棋無双はゲマズには売ってないぞ


2008-09-21

アルテアCycloneIII FPGA開発スターターキット購入!

http://www.altera.co.jp/products/devkits/altera/kit-cyc3-starter.html

某所で中古でゲット。

まずは入門用なので安く入手しました。というか何週間も待てないので

すぐ手に入る方法を選びました。


まじでなにか動くようになった時は、

「10万円でも20万円でも30万円でも札束用意します」


まずは、歩と王しかい無い状態で、互いにランダムに指す将棋でも作ってみようと思います。

その前に、全加算器とか半加算器とか、そういうの作って勉強する方が先かもしれん(^^;

渡辺竜王スゲーーーー

NHK杯。すぐ入玉しておけば安全だったんでしょうけど……(それを言っても仕方ない)

28角打ちは、解説の島さんは見えてましたね。

渡辺竜王って、馬をとった時から考えてたんですかね?


問題はその後の桂馬の打ち。よくあんな手が浮かぶなあ

次の金打で詰んだって感じなんですが、すごい対局でした

GatewayノートPCが壊れました

去年おととしとGPWに持って行ったGatewayノートPCが電源入れてもランプはつくけど起動せず。

HDDが壊れたっぽい(SSDなら壊れてなかったかも。2年前に無いけど)


一応ツクモの5年保証に入ってるんですが、2年経過で修理代の上限は購入金額の半分。

しかし、このノートは激安の5万円程度で買ってるので、修理代が2万5千円越えたら有償修理(^^;

でも、延長保証はいっておいて良かったですね


修理代が高くて断念した場合は、HDD買って自分で換装しよう(SSDでも買ってみますか?)

これから秋葉サポートセンターに修理出してきます

PSP用「Bonanza」発売 3990円(税込み) 12/18発売予定

http://gmstar.com/yoyakulist.html

予約 PSP最強将棋 BONANZA \3,990 \3,580 12月18日発売予定 

情報

http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/bgame/1207842864/688

FPGA詰め将棋論文

コンピュータ将棋進歩」に載っているFPGA詰め将棋論文

http://darwin.esys.tsukuba.ac.jp/members/hori/index_jp.html

で読めます(英語しかないけど)

論文はライエル先生の名前もありますね

この論文は、筑波大学星野さんの研究室だったみたいですね

ロボットにつけるクスリ―誤解だらけのコンピュータサイエンス

ロボットにつけるクスリ―誤解だらけのコンピュータサイエンス



上記の論文は、山下さんのブログからリンクされてました

http://blog.livedoor.jp/yss_fpga/archives/24763897.html

山下さんが買われたPCIバスに刺すFPGAボードは、CycloneIIですね

当時7万円ぐらいだった模様。

もう2005年のことなのですね。3年の歳月が経過しています。

FPGAの調査中

http://aleag.cocolog-nifty.com/blog/2007/12/post_7c7c.html

ということで伊藤さんのブログを熟読中。


せっかくFPGAを買っても、探索結果をPCに返せないと意味がない(LEDがピカピカ光っても仕方ない)


USBとイーサーのどっちでやるか苦労されてるようですが、スターターキットはUSB端子ついてるので、

通信ってできるですよね?(良くワカラン)


さすがに、将棋探索がそう簡単にできるとも思えないので、無理の場合は、

せめて詰め将棋専用FPGAお茶を濁すか

(というかそれすら作れるかかなり怪しい)



スターターキットのFPGAチップ

Cyclone III EP3C25F324 FPGA

らしい

ちょっと前にやねうらおさんや高橋さんが話題にしていたFPGA MSXは、LE数では約半分だったので、

ある程度のものは作れそう。

http://www.altima.jp/products/devices/cyclone3/index.html

デバイス EP3C5 EP3C10 EP3C16 EP3C25 EP3C40 EP3C55 EP3C80 EP3C120 
ロジック・エレメント数 5,136 10,320 15,408 24,624 39,600 55,856 81,264 119,088 

伊藤さんが使ったCycloneIIIはたしかC120でLEは119088

EP3C25は24624しかない……大丈夫か?


FPGA MSXの記事では完全なZ80が5000LE(簡易版が700LEで実装できるらしい)

http://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20080301

2008-09-20

コンピュータ将棋について考える

http://d.hatena.ne.jp/ak11/20080920/p1

どうもこんばんわ。ボナンザメソッドも実験されているようですね。トラックバックありがとうございました。


コンピュータ将棋の読み筋表示というのは、読んだ手の中でMinMax的に最善な手というだけであって、相手の手を予測しようとしてる訳ではなく
*1、ある程度の深さを読んでいれば、大抵は人間の考える「本筋」もそれなりには読んでいるのですよね*2。その辺割とよく誤解されがちな気が。

 ですね。上位ソフトあたりだとかなりプロ棋士の手とも一致しますし


 ただ、読みのオーダーが、

 4^nとか5^nだったとしても、指数関数的に先が読めなくなるのは確かですね

 さすがに2^nまでは行けてないですし


 プロ棋士とか強い人間は2^nとかへたすると1.5^nぐらいで先を読んで、

 しかも大きく外さないのが凄いと思います

 コンピューターも絞って読むけど、悪い手を悪いと確認するのにすごいコストがかかりますし(カットノード探索)


*2:とはいえ、それが最善手にならないのは、具体的に有利になるとこまで読み切れてないからな場合が多いのだろうけど。

 CSA会誌に保木さんも「現在Bonanzaの評価関数の精度では20〜30手先まで展開しないと、この判断を下だすことができない」

 と、ある程度の読みの深さの必要性をあげられてました。



取った駒が使えるから「数が多くて」難しいんだよねとか*3、MinMaxじゃ面白みのない手しか指せないんじゃないのかとか*4。

 終盤の難易度は打てる手があって合法手が増えるのもあると思うんですが、

 駒の当りが増えていって、静止探索がすごく長くなりますね。

 取り合いは読まないと損得が解らないですし

 地域紛争の解決がたいへん…



人間の思考方法を参考にヒューリスティクスを作り出す事とかの有用性は否定しないものの、
基本的には、チーターをモデルに四足歩行ロボを作るよりは、車をチューニングした方が速度を追求するには近道なんじゃないかなぁ、と思ったりも…。

 確かに、人間と同じ手段で強くする必要は全然無いですね。

 ただ、プロ棋士棋譜を真似るのは教師ありで学習効率が良いけど、

 それ以外の、自己対戦勝率とか、そういう方向は学習の効率が悪くて良い方法が見つかってないようですね

 モンテカルロ勝率で判断するので、この面ではいいと思いますが、シミュレーションの精度を高めるために

 結局、棋譜の知識を利用しているので、どっちもどっちかもしれません


 たしかに車輪は速いんですが、それは舗装された道を走る場合で、

 悪路を走るのは足が向いているところもあると思います。

 ある程度単純な問題は車輪でもいいけど、すごい悪路にはAIはかなわない。

 将棋は中間ぐらいの悪路かもしれません。


 4足歩行ロボットということで、たとえばMITブルックスの分散ロボットの話も思い出しました


http://d.hatena.ne.jp/doublecrown/20080919/1221838115


doubleCrownさんが24で4段になられたようです(凄いな。24で4段って、町道場だと6段とか?)

強さの秘訣を書かれてました

手順を仮定する意識を持つ

これは羽生将棋からヒントを得たというか。困った局面があったとして。そんな局面を前にしてまず考えるのは、どういう形だったら勝てるのか、という大雑把なイメージの啓示を得る(←これが難しいのだけど頑張って思い浮かべる。実現したら気持ちいいだろうなぁという手順とかね)で、それではどういう手順だったら実現できるか?ということを具体的に考えるわけだ。

通常なら局面から指し手を演繹して得るわけだけど、仮定から推論して指し手を得るのです。

現実には演繹と仮定、双方をミックスして考えていると思うのですが、より意識を持って仮定してみるとヘンテコな筋や捌きが浮かんでくるようになります。具体的な例がすぐに思い浮かばなくて申し訳ないですけど

これは難しい。

AlphaBeta探索は、結果から良い手がルートに伝搬する。言うならばボトムアップ(ほんとに?)

しかし、反復深化をするから、トップダウンでも良い手を探して行く方向も多少はあると思う。

それも結局はボトムアップの結果を利用して、トップダウンを繰り返すって感じでしょうけど。


昔の、コンピュータ将棋進歩を読むと、

「手筋の知識」を利用して指すみたいな知識の方面もあって、それはトップダウンだと思いますが、

それは限られた知識だし、状況を考慮すると副作用がでまくるばあいもあるので、

現実的には、あまり作用してない(でも実現確率ヒューリスティックかなあ。少なくとも動的判断ではないし)


「仮定から推論して指し手を得るのです」

これがおそらく今のコンピュータ将棋には全然できないんだと思います。

まず、イメージして、そうなるにはどう指すか?を考える。

これが本当の意味での知的処理なのかもしれない(強いAI?)



>*3:どちらかというと、難しさの原因は駒の足の遅さや終盤が収束しない事

 足が遅いからこそ、先んじて備えてないと、間に合わないですね。

 より戦略性が高いというか。

 囲いの難しさもそうですね

 終盤は、そっぽ手はだめなので、脅威を考えて指すことになるので、そこまで発散はしてないと思います。

 上位ソフトの検討で、タイトル戦の一致率を見ると、後半はかなり一致してたりしますね

今日は対MyMove戦3勝3敗

http://wdoor.c.u-tokyo.ac.jp/shogi/tools/view/show-player.cgi?event=LATEST&filter=floodgate&show_self_play=1&user=misaki


現在+1748で勝勢

もしかしたら初の1日に4勝をやってくれるかもしれない。


負けた(^^;

来年世界コンピュータ将棋選手権の会場は都内(早稲田大学理工学部キャンパス

(4−5)第19回世界コンピュータ将棋選手権の件:瀧澤,香山理事
2009年5月3日(日)〜5日(火) 注:6日(水)は休日
早稲田大学 大久保キャンパス 63号館
案内は12月,申し込み締切は1月(予定).奮ってご参加をお願いする.

これもCSAのMLに流れてたんですが、書いてもいいのかなあ?

とか言いつつ、もう書いてしまいました


というわけで、来年は、木更津の山奥のかずさアークではなく、

早稲田大学大久保キャンパス 63号館で開催の模様です。

これで、参戦するのも観戦するのも楽になることでしょう。

http://www.sci.waseda.ac.jp/campus/index.html

地下鉄副都心線 西早稲田駅下車 出口3(早大理工方面口)がキャンパスに直結 

非常に交通の便が良いです。

これなら当然、日帰りで参加できます。ホテル代もいらないし、帰りの心配もいらない。


雑魚寝で良ければ、遠方から来られる方は自分の家に泊めますよw

(最寄り駅は東西線東陽町駅)

ねんどろいど狂乱家族日記・凶華さま」予約開始(発売1月)

狂乱家族日記 ねんどろいど 乱崎凶華

狂乱家族日記 ねんどろいど 乱崎凶華

amazon予約完了。あみあみの方が安いけど送料かかるし、クレカ不可なのでamazonが手軽。


しかし、本屋に行って思うけど、現在ファミ通文庫狂乱家族日記看板状態

唯一のアニメ化中作品なので、これを盛り上げるのは当然かもしれないけど、

しかし、アニメでこれ面白いと思う人は少ないだろうね。

絵も微妙だし、話は適当だし、原作厨房が勢いで書いたシナリオみたいな感じ

小説は売れているのでファンは多いのでしょう)


しかし、アニメ狂乱家族日記は面白い。少なくとも自分は好きだ。

amazonの過剰梱包

かがみ、つかさのfigmaが発売日違う物だから、1個入りのでかい箱が

amazonが連日届いていた。


しかしamazonの過剰梱包はどうにかならんだろうか?


あんなのをやっていたら、スーパーレジ袋を節約しても意味がないぞ

1amazon通販=100レジ

かもしれん


もっとも、amazon通販することで、店を減らすことができるから、店頭冷房・電灯電力、人件費

もろもろを考えれば、トータルでどっちがエコかは解らない。

え? ねんどろいどなんて買っても意味がないものを買わないのが一番エコ

んなら、人間なんて絶滅するのが一番エコっす

SSDx8でRAID0デモ

http://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20080920/etc_ssd.html

大量の量が質を駆逐する動きが、あらゆる方向で活発に成ってきましたね

これがうまく行けばx8といわずx16とかx32とかでも行ける

価格と消費電力と熱がボトルネックだったけど、SSD価格低下で乗り越えられる



しかし、単純に台数を増やせば並列効果が出る単純な並列性の高い問題はいいですねえ( ´Д`)

将棋みたいなゲーム探索は効果薄いし(とかまだ並列化してない自分が言っても説得力なし)

DS用くまたん育成ソフトくまたんち 「驚愕のリアルタイム育成シミュレーション

http://blog.livedoor.jp/geek/archives/50733283.html

コメントは『驚愕のリアルタイム育成シミュレーション。電源を切ったからといて安心するなよ』だった。 

http://www.ashinaga.sakura.ne.jp/


これはAI的にも見逃せない。

電源切ってる間も時間の経過で成長するんでしょう。

ガンパレとかときめもは電源入れてる間しか時間経過しないし。

このへんは、毎日プレイ時間をあまりかけられない層にも魅力がある。

毎日数分覗くだけでも、次の日には変化しているのでライトユーザーには向いている

(昔運営していたネットゲームPeopleも同じような考え方)


同人鑑賞AIの「ハバネロたんハウス」の人が作ってるようですね

http://www.ashinaga.sakura.ne.jp/ha_house.html


この手の奴だと、おまもりりんごさんも好きです

http://www.hirahira.net/products/ringo1/index.html


画像はいづれも無断リンク

CSA会誌届く

保木さんの選手権参加レポートは読んだことがなかったので、非常に面白かったです

柿木さんのボナンザメソッドの考察なども、過去に伝聞で断片的に知っただけなので

まとめて読めて非常に良かった


保木さんが再三強調していたのが「全幅探索への誤解」

全幅探索といっても探索しながら良い手をハッシュに格納して反復深化もするわけなので、

ほとんどの場合は、ハッシュの手でβカットが起きるわけです。

どの手をどのくらい探索にかけているかのコスト統計的にしらべたら、

「全幅といっても」結局は3手ぐらいの手を集中して読んでいるんです



プロ棋士は「有力手が3手ぐらい浮かぶ」「それだけを読むからCPUより効率がいい」とよく言われますが、

全幅探索も、同じようなもんなんですよ。

選手権会場で、CPU側があり得ない手を読んでいるのを解説が揶揄する場面がありますが、

手を挙げているだけ、そこは深く読んでないから、「コストはかけてない」わけです。

人間だって「あり得ない手も、眼球で視認はするはずです」

だって、それはしないと「合法手が作れない」から「ルール違反」しますから。


浅く読んで良い手を憶えておいて、だんだん深く読んでいくというのは、別に人間の探索プロセスと比較しても

そんなに違わないと思いますけどね

入玉時間切れ負け

http://wdoor.c.u-tokyo.ac.jp/shogi/tools/view/index.cgi?go_last=on&csa=http%3A%2F%2Fwdoor.c.u-tokyo.ac.jp%2Fshogi%2Flogs%2FLATEST%2F%2F2008%2F09%2F20%2Fwdoor%2Bfloodgate-900-0%2BMyMove900%2Bmisaki%2B20080920110002.csa

先手: MyMove900   
後手: misaki 
301手目▲6三とまで
後手の持駒:なし
  9 8 7 6 5 4 3 2 1
+---------------------------+
| ・ 圭 ・ ・ ・ ・v飛 ・ ・|一
| と 玉 ・ 全 と ・ ・ ・ ・|二
| ・ 金 ・ と ・ ・ ・v歩v歩|三
| 銀 銀 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・|四
| 飛 馬 歩 ・ ・ ・ ・ ・ ・|五
| ・ ・v歩 ・ ・v歩 ・ ・ 歩|六
| ・ ・v馬 ・v歩vと ・ ・ ・|七
| ・ ・ ・v圭 ・ ・ ・vと ・|八
| ・ ・ ・v金 ・ ・v玉v全 ・|九
+---------------------------+
先手の持駒:金二 桂二 香四 歩六

入玉になって若干時間で有利だったので「切れ勝ちか?」と思っていたら

1.7秒考えるが災いして、所々2秒にカウントされて、切れ負け(T_T)

よし「1.6秒考える」にしよう!(かなりせこい)


これ見る限り先手のMyMoveは桂馬2枚、香車4枚もってますよね。

桂馬香車は相手が入玉したら役立たずなので、misakiは積極的に捨てて相手に渡すので

それが現れてますね。

と金も作りまくってたので、入玉ロジックはうまく動いているようです

王の周囲のタダ捨て

昨日は対MyMove戦1勝6敗だったかな? 精彩を欠きましたが、

王の周囲のタダ捨てを強化したのが悪く出ました。

Jは下がるんですが、次の1手問題の正解率は下がります。


王の周囲のタダ捨てをネガティブ評価しないと、位置評価で140%増しとかになるので、

一時的に高評価になって、静止探索のFutilityPruningで副作用がある感じなんです(詳細は不明)


それで手番を考慮してみました

	//王の周囲のただ捨て
	if(SorE==SELF){
		piecebd.CopyBB( bb_area20S[ sou2 ] );
		piecebd.AndBB( bb_TotalEnemy );
		piecebd.AndBB( bb_KIKISelf );
		piecebd.NandBB( bb_KIKIEnemy );
		piecebd.NandBB( bb_efu );
		v += 180*piecebd.PopCntBB();

		piecebd.CopyBB( bb_area20E[ eou2 ] );
		piecebd.AndBB( bb_TotalSelf );
		piecebd.AndBB( bb_KIKIEnemy );
		piecebd.NandBB( bb_KIKISelf );
		piecebd.NandBB( bb_sfu );
		v -= 40*piecebd.PopCntBB();
	}

これならJも下げつつ、次の一手問題も問題ないようです。

今日は、対MyMove戦も2勝2敗で持ちこたえているようです(現在の対戦も勝ちそうなので3勝2敗になりそう)

(こーゆーのって脅威評価になるので、静止探索で脅威の評価はいらないと思います)


と思ってたら入玉されて逆転された模様(;_;)

お。合入玉になった!

GPW2008会場で謎のイベント

Cyclone III スタータ開発キット 28,350円

A級リーグ指し手1号の伊藤さんのブログによれば、初代A級リーグは「Cyclone III」で作られたようなのですが、

謎電の高橋さんブログ過去ログでは19K円と書かれていたのですが、

他の通販サイトと比較すると


http://on-line.altima.jp/shopdetail/026002000004/brandname/

ここの「Cyclone III スタータ開発キット 28,350円」はわりと安いんじゃないかと思います

そんで個人でも買えるのか? 納期を確認してみました


メーカー取り寄せで

>3週間ほどでお届けできると思います。

とのことでした。


もしかして同じCyclone IIIでも、スタータ開発キットでは素子数とかが違う?

このくらいの値段だったら注文しようかと思うんですが、どんなもんなんでしょう?

(その前にFPGA付き書籍で練習するべきなんでしょうが、変則のパラレルケーブルをまだ買って無くて……)

2008-09-19

デジタル家電ソースコードを開示しないと中国生産・販売を不可に

http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1221777044/-100

中国は、新制度を「ITセキュリティー製品の強制認証制度」と呼んでいる。具体的には、 
 対象となる製品について、デジタル家電などを制御するソフトウエアの設計図である 
 「ソースコード」の開示を外国企業に強制する。対象製品は、開示されたソース 
 コードに基づく試験と認証機関による検査に合格しないと中国で製品を販売出来ないという、 
 国際的に例のない制度だ。(以下省略) 

http://www.yomiuri.co.jp/atmoney/news/20080919-OYT1T00011.htm?from=main2


( ´Д`)とんでもない法律キター


表向きは「中身の解らないプログラム中国国内で稼働したら安全保障上問題が!」

実質「オートバイコピーはできても、デジタル家電は見た目しかコピーできないので、

ソースコードを開示してもらおう!」


もう、中国生産しないでもベトナムとかタイ生産して、売るのも止めればいいんじゃない?


BSマンガ夜話FAX送ったけど壁に貼ってもらえなかった(;_;)

そんなに沢山FAX来てなかったみたいだし、FAX張る壁は余ってたように見えたんだけど、

張って貰えなかった。しくしく。

没でゴミ箱行き?


没記念に日記に張っておきます。

いらんこと書かない方が良かったなあ(^^;

ブレーメン音楽隊にかけている

2008-09-18

FAX送ってきました

今、コンビニNHKFAXを送ってきました。


和やかな三姉妹+よつばのイラストに、右下にやや今回の伊藤さんの件の抗議を控えめに解りにくく書いておきました(汗

さてTVで映るかどうか……


放送始まるまでアリソンとリリアでも見てますか……

BSマンガ夜話よつばと!』の回にゲスト出演するはずでした

http://d.hatena.ne.jp/goito-mineral/20080918/1221673863

2008年9月18日(木)24:00〜24:50に生放送予定のBSマンガ夜話に出演するはずでしたが、レギュラー出演者である岡田氏の意見などにより、伊藤の出演がなくなったことをお伝えいたします。

ただ、BSマンガ夜話で伊藤が『よつばと!』について語るのを楽しみにされていた方、見たかったという方がもしおられましたら、番組にFAXを送り、その気持ちをNHKに伝えてくださればと存じます。もちろん、番組の雰囲気を壊してしまっては申し訳ありませんし、番組自体は楽しく進めていただきたいと願っていますから、どうか、剣呑な内容のFAXなどは謹んでいただくよう切にお願いいたします。
「オタキング にどとくんな!」なんて送っちゃ絶対にだめですよ。

オタキングにはたいへん失望しました。

会社帰りに、近所のサンクスに寄って「FAX送信1回50円」なのを確認してきました。


BSマンガ夜話

http://www.nhk.or.jp/manga/main.html

2008-09-17

レーザーで攻撃できるようにしました

http://misakirara.s296.xrea.com/flex/Shoot.html

カーソルキーもしくはマウスサーニャドラッグすると移動

スペースキー押下でレーザー発射(なぜミサイルランチャーではない?)



現時点でスコア関係

・弾を被弾-50

ミサイルを被弾-300

ネウロイレーザーヒット+50

レーザー発射-5

という感じでスコアが増減します。

レーザーヒットが続くと難易度が上昇し、ネウロイが連射してくるようになります

(被弾が続くと難易度は戻っていく)

2008-09-16

ミサイルランチャー持たせた

ストライクウィッチーズFlashゲーム(作ってる途中)

http://misakirara.s296.xrea.com/flex/Shoot.html

音を出すようにしてみました。↑かなりうるさいので注意w


相変わらず攻撃できないのでゲーム性なし


サーニャはこういうキャラです

D

Bonanza5手でBingoに負ける

http://wdoor.c.u-tokyo.ac.jp/shogi/tools/view/index.cgi?go_last=on&csa=http%3A%2F%2Fwdoor.c.u-tokyo.ac.jp%2Fshogi%2Flogs%2FLATEST%2F%2F2008%2F09%2F16%2Fwdoor%2Bfloodgate-900-0%2Bbingo%2BBonanza%2B20080916203009.csa

後手の持駒:なし
  9 8 7 6 5 4 3 2 1
+---------------------------+
|v香v桂v銀v金v玉v金 ・v桂v香|一
| ・v飛 ・ ・ ・v銀 ・ 馬 ・|二
|v歩v歩v歩v歩v歩v歩 ・v歩v歩|三
| ・ ・ ・ ・ ・ ・v歩 ・ ・|四
| ・ ・ 歩 ・ ・ ・ ・ ・ ・|五
| ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・|六
| 歩 歩 ・ 歩 歩 歩 歩 歩 歩|七
| ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ 飛 ・|八
| 香 桂 銀 金 玉 金 銀 桂 香|九
+---------------------------+
先手の持駒:角

定跡は信用できないってことですね(^^;

情報ソースBonanzaスレ

55将棋大会前哨戦)in :2008年10月11日(土)電気通信大学

http://minerva.cs.uec.ac.jp/~uec55-kousiki/pre-uec55/index.htm

午前10時に集合し、午前10時半に試合を開始します。

予定では、決勝戦を14時半頃開始し、16時頃に終了します。

COM部門、人間部門、KIDS部門ってことで、前回の大会と同じ感じですね

12月の本戦の前哨戦のようです。

開催まで一ヶ月なので、そろそろ準備しないと間に合わないですね。



今回は、いちから作り直そうと思います(といっても本将棋misakiから)

前回参加の55みさきは敵王への脅威を評価関数に実装してない単に駒得大魔神だったので、

今回は差分利きを入れて、ちゃんと脅威を評価しようと思います。

さすがにボナンザメソッドは無理と思いますが……


現時点で、55柿木将棋が強そうですが、55TACOSもパワーアップしているかもしれない。


千日手が成立すると基本的に先手側の負けとなります。

このルール改正は注意ですね。引き分けじゃなくて先手側が負け

飯田先生理論では、ゲームで盤上が狭い場合は先手が有利なので、

55将棋の場合は先手が有利なはずなので、このくらいでちょうどいいハンデかも。

FlashでBitmapは遅い

Flashゲーム開発講座系を読みあさる限り、

弾幕系は、Bitmapじゃなくて、Shapeでやるのが軽そうですね

さすがにDrawImageやるのは遅いだろうと思ってましたが、

そのへんで改造してみようと思います


あと、ネウロイ武器は、どっちかというとビーム兵器なので、ビームを作ってみようと思います

AS3.0でシューティングゲーム作成

自機に向けて弾を撃ってくる処理や

軌道修正してくるホーミングミサイルの処理などを作ってみました。

http://misakirara.s296.xrea.com/flex/Shoot.html


自分で描く気力はなかったので

サーニャ画像はググってみつけた画像の頭を取り外して斜めにして合成して勝手に改変しました(^^;



Flashゲーム講座」が非常に参考になりました。ただAS2.0で書かれているので

AS3.0にするのがちょっとたいへん。

まだ、当り判定も攻撃もできないのでゲームにはなってませんが、

すこしづつシューティングゲームにしていきましょう。

あとはスクロールとかもやれば、らしくなるかな。


カーソルキーで魔女が動かせます


参考サイト

Flashゲーム講座

http://hakuhin.hp.infoseek.co.jp/main/as.html

AS3.0メモ

http://www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/flash/as30/ShootingGame/index.html

2008-09-12

今夜投入バージョンは強いかも?

昨日投入版は評価関数ミスってるみたいで、全然弱し( ´Д`)


そのへんを調整して再投入。

http://wdoor.c.u-tokyo.ac.jp/shogi/tools/view/index.cgi?go_last=on&csa=http%3A%2F%2Fwdoor.c.u-tokyo.ac.jp%2Fshogi%2Flogs%2FLATEST%2F%2F2008%2F09%2F12%2Fwdoor%2Bfloodgate-900-0%2BBonanza%2Bmisaki%2B20080912223002.csa

Bona相手にギリギリのところで踏みとどまってたので「こ、これは?」と思ってましたが、

次ではgps_lに勝ちそう(現在+2968)

先手: gps_l   
後手: misaki   
65手目▲2五歩まで 
後手の持駒:飛 銀 桂 歩六
  9 8 7 6 5 4 3 2 1
+---------------------------+
|v香v桂 ・ ・ ・v金 ・v桂 馬|一
| ・ ・ ・ ・v金 ・v銀 ・ ・|二
|v歩 ・v飛v歩 ・v歩 ・ ・ ・|三
| ・ ・ ・ ・v歩 ・v歩v玉v歩|四
| ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ 歩 ・|五
| ・ ・ ・ ・v馬 歩 歩 ・ 歩|六
| 歩 ・ ・ 歩 ・ ・ 金 ・ ・|七
| ・ ・v全 ・ ・ ・ 銀 玉 ・|八
| 香 ・ ・ ・ ・ 金 ・ 桂 香|九
+---------------------------+
先手の持駒:香

オーダリングの改善とか効いた模様。

とか思ってたら逆転負け(´・ω・)ありえへん


http://wdoor.c.u-tokyo.ac.jp/shogi/tools/view/index.cgi?go_last=on&csa=http%3A%2F%2Fwdoor.c.u-tokyo.ac.jp%2Fshogi%2Flogs%2FLATEST%2F%2F2008%2F09%2F12%2Fwdoor%2Bfloodgate-900-0%2Bgps_l%2Bmisaki%2B20080912230001.csa

↑これは悔しい。グラフを見ると

オーダリングを強化する

現在ルート以外はSEEでオーダリングしている(SEEだけ)

これでは芸がないので、位置評価などをしてみた。

ただ、あまり凝ったことをすると速度低下になり、速さ(=量)を売りにしている全幅探索とは逆行する

あと、実現確率探索のエッセンスを取り入れてみたら3%ぐらい一致率が向上した。

富士山登山はやめました

だいたい山小屋は8月下旬に閉まるらしく、一般的に9/10当りが登山の終わりらしい

上級者は大丈夫なんでしょうけど、初めて登るし

五合目までのバスもかなり少ないので(乗れないとタクシー呼ぶはめに)、今回はやめときましょう。

仕事も検収前で忙しいし(w

来年登りましょう

Flash対戦囲碁アービノア(きのあ囲碁移植

http://www.aabinoa.net/

URL変わるかもしれないらしいですが、対戦画面はこちら

http://www.aabinoa.net/enjoy/aifw01/game.php

きのあ囲碁から移植ってことでモンテカルロではなさそうですね


19x19で対戦できるFlash囲碁をきのあさんが作られていた(しまった一ヶ月もたって気づいた)

情報ソース:成り金将棋さんの日記コメント

http://nanasi-nanoka.cocolog-nifty.com/nanashi/2008/08/post_3059.html#comments


とりあえず2ch囲碁ソフトスレにたれ込んでおきました

2008-09-11

2ch動的リンク集の巡回板URLの管理画面を作りました


http://misakirara.s296.xrea.com/shogi/index.php

リスト更新ボタンの下に「巡回板URL管理画面」をクリックすると

板のURLと板の名前を入れる管理画面が開きます。

5個まで登録できます。


本来URLだけ入れて貰えば、板の名前は自動的に補完できるんですが(bbs一覧を見るとか)

とりあえず入れて貰う仕様で(人間に厳しいシステム

テストしてないので、うまくできるか解らない(おい


いたずらでURL消すとか、変な板を登録するとか、そもそも板じゃないURLを登録するとか、

そういうのはやめてください(・∀・)

いたずらされるようになれば、一人前のWEBサービス

過疎ってるといたずらする人すらいないのデス( ´Д`)それが現実

いつのまにか将棋板のURL変わってるし…

http://misakirara.s296.xrea.com/shogi/index.php

自動リンクが取得できない状態だったのでURL変更メンテナンス

面倒( ´Д`)

BBS一覧からURL取得するようにすれば自動メンテになるんですけど、

それも面倒


取得する板のURLは管理フォームから登録できるようにして誰でも設定できるようにすれば

誰かが設定してくれるかも。

いっそのこと、取得URLキーワードも誰でも編集できるようにして複数立てておけば

自動リンクサービス勝手に誰が運営してくれるかも。そういうのがトレンド的には正義

CERN 宇宙誕生の解明へ

http://www.swissinfo.ch/jpn/news/science_technology/detail.html?siteSect=511&sid=9681384&cKey=1221065340000&ty=st

欧州合同素粒子原子核研究機構CERNの「大型ハドロン衝突型加速器 」が稼働開始してますね。

地下100メートルに埋められた27キロメートルのリングの4カ所で、陽子( 陽子ビーム ) 同士を衝突させ、宇宙誕生の瞬間に近い状況を再現する。

という過去最大規模の加速器実験


もしかしたら重力の謎が解き明かされるかもしれないらしい。

http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1014947025?fr=rcmd_chie_detail

LHC加速器での稼働でヒッグス粒子が発見され、
万有引力、斥力ともに重力子とされるモノも発見され、どちらも調節出来き技術として応用出来る様になった場合。

・飛行島のラピュタは技術的に製造可能か?

このヒッグス粒子というのが昔理論的に予想された粒子で、その仮定では

真空宇宙も含めて、ヒッグス粒子というのが宇宙には充満していて、

この粒子が物体の移動を妨げるので、重力が発生するという仮定らしい。

ビッグバン時は、この粒子はなかったが、その後、発生したらしい。

ちなみに質量0の光は、ヒッグス粒子に影響を受けない(光速度一定)


この粒子が具体的に観測されると、大統一理論が前進するらしい(無いってことになれば別の仮説が必要になる)

ホーキング博士は、今回のCERN実験で見つからない方に1万円かけると発言している



素粒子理論の大予言

http://www.kek.jp/newskek/2003/marapr/higgs.html


重力は間に何も無くても伝わる。媒介が要らない。距離の2乗に反比例して弱まる。

重力場をヒッグス場と考えると、力が伝わるには、ヒッグス粒子が充満しているからと考えるのも確かに普通なのかも

なんか、トップをねらえ!エーテル宇宙論みたいですが(^^;

エーテル宇宙論は光の媒体の仮定。ヒッグス場は重力子媒体の仮定かな?


ヒッグス粒子があったとして、速度が光速に近く付くと抵抗も大きいから重くなるというのは直感で納得できる。

ローカル時間が遅くなるというのは? 時間ヒッグス粒子はどう関わるのだろう?

ローレンツ圧縮の式ではTIME=C*TIME*SQRT(1-(v/c)^2)ということで、速度が速くなるほど時間が遅くなる

仮に速度が光速だと時間は進まなくなる(静止した観測者から観測した場合に)


日常感覚的にドップラー効果で、移動する救急車サイレンが遅くなっていく感覚は近い物があるのかもしれない。

土曜日富士山に登るかも計画

金曜日静岡県出張で行くんですが、その後3連休なので、

金曜夜は御殿場に移動して一泊して、

土曜の朝から登山バス富士山五合目まで行って、そこから登山しようかな?


富士山登山サイトを色々と見ていると、登りは平均で5時間。下りは3時間みたいですね。

5合目の気温は18度ぐらいで、頂上でも日中は10度はあるようです。

歩くのはけっこう自信があるので、平均5時間なら4時間ぐらいで上れると思います。

五合目からだと歩く距離は10キロぐらい(登りですが)

一生に一度ぐらいは富士山上っておきたいので、せっかくなので行ってみますかねえ。

2008/9/11 AM6:30の対Bonanza

http://wdoor.c.u-tokyo.ac.jp/shogi/tools/view/index.cgi?go_last=on&csa=http%3A%2F%2Fwdoor.c.u-tokyo.ac.jp%2Fshogi%2Flogs%2FLATEST%2F%2F2008%2F09%2F11%2Fwdoor%2Bfloodgate-900-0%2Bmisaki%2BBonanza%2B20080911063007.csa

先手: misaki   
後手: Bonanza   
70手目△8五歩まで 

後手の持駒:金 歩
  9 8 7 6 5 4 3 2 1
+---------------------------+
| ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・v桂v香|一
|v飛 ・ ・ ・ ・ ・v金v玉 ・|二
| ・ ・ ・v金 ・v銀v銀v歩v歩|三
| ・ ・v歩v歩 ・v歩v歩 ・ ・|四
|v香v歩 ・ ・ 歩 ・ ・ 歩 ・|五
|v香 銀 歩 歩 ・ ・ 歩 ・ ・|六
| 桂 歩 ・ 金 馬 歩 桂 ・ 歩|七
| 歩 玉 ・ ・ 銀 ・ ・ 飛 香|八
| ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・|九
+---------------------------+
先手の持駒:角 桂 歩

Bonanza差し炸裂(^^;

受けきれば勝てるかも(^^;

現在+411

後手の持駒:金 銀 桂 歩二
  9 8 7 6 5 4 3 2 1
+---------------------------+
|v飛 ・ ・ ・ ・ ・ ・v桂v香|一
| ・ ・ ・ ・ ・ ・v金v玉 ・|二
| ・ ・ ・ 馬 ・v銀v銀v歩v歩|三
| ・ ・v歩v歩 ・v歩v歩 ・ ・|四
| ・ ・ ・ ・ 歩 ・ ・ 歩 ・|五
| ・ 歩 歩 歩 ・ ・ 歩 ・ ・|六
| ・ 玉 ・ 金 馬 歩 桂 ・ 歩|七
| ・ ・ ・ ・ 銀 ・ ・ 飛 香|八
| ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・|九
+---------------------------+
先手の持駒:金 桂 香二 歩二

駒得で受けきったと思ったらやはり詰まされた。

金銀持ってるBonaには勝てない(^^;


一般的に、YSS、棚瀬、激指、Bonaで比べるとBonaは終盤が弱いと言われてますけど、

詰みが見える前の寄せはかなり強いんじゃないでしょうかねえ。

現在評価+534 Bingoに勝つかも?

RankCut版でFloodgate参戦中ですが、

初戦は強敵Bingo。

これまで全然勝ててない。決勝戦進出レベルの神ソフト

先手: bingo   
後手: misaki   
61手目▲8三香まで 

後手の持駒:飛 桂 香 歩
  9 8 7 6 5 4 3 2 1
+---------------------------+
|v香v桂 ・v金 ・ ・ ・ ・ ・|一
| ・v玉 ・v金 ・ ・ ・ ・ ・|二
| ・ 香v歩 ・v歩v飛 馬v歩 ・|三
|v歩v歩 ・v歩v銀 ・ ・ ・v歩|四
| ・ ・ ・ 歩 歩v歩 ・ 歩 ・|五
| 歩 ・ 歩 ・ ・ ・ ・ ・ ・|六
| ・ 歩 桂 金 銀 歩 ・ ・ 歩|七
| ・ 玉 金 ・ ・ ・ ・v馬 ・|八
| 香 ・ 銀 ・ ・ ・ ・ ・ ・|九
+---------------------------+
先手の持駒:銀 桂 歩

あれ? 謎の89飛打で自爆した(^^; やばい

2008-09-10

回帰分析を勉強


回帰分析の目的は,いくつかの変数に基づいて,別の変数予測することである。

http://aoki2.si.gunma-u.ac.jp/lecture/Regression/mreg/index.html


回帰分析をちょっと試してみました。

エクセルでも分析ツールから試せます。

y(i)=Σwx(ij)

連立方程式を誤差が少なくなるように満たすwを割り出してくれるようです。

xが互いに独立であるという仮定の下ですが。

この場合は線形結合ですね。



オセロの評価関数回帰分析で学習するのが一般的みたいなんですよね。

終盤になれば完全読みできますから。


真の評価値(石の数)=Σwx


というのを局面の数だけ連立方程式として解けば、真の評価をより近似する、Wの組合せが求まる訳です。

Wは、パターンの数だけある重み。

オセロの場合、「○●●●●●○○」みたいな3進数で表現されるパターン

これを縦とか横とか斜めとかで全組合せで持っておいて(3^8なのでたいしたことない)

それぞれのパターンに重みをかけて足した結果が真の評価値に近似する重みが求まるように学習する。

エクセルは最大16個の重回帰分析しかできないので、

パターンが多い場合は、バックプロパゲーションとかで学習する(工学社オセロ本にも書いてあります)

ロジステロが元祖って訳でもないみたい。



で、将棋でもやってみようとおもいまして

2秒探索した評価値を、ルートで評価関数が近似できるように

説明変数は、駒割、飛び齣の脅威、王の脅威、進行度、手数といった感じで回帰分析やってみましたが

全然近似できなかった

ただ

回帰統計	
重相関 R	0.759659108
重決定 R2	0.577081961

75%相関と思っている

P-値
3.25E-61
4.89E-06
0.57006785
0.001368445
3.30E-05

P-値的には、「王の脅威」が余計という判断に(^^;

もっとも10局ぐらいでしかやってないので、なんともいえないかも。


この手のことは、おそらく歴史上、研究済みと思いますが、やはりチェスゲームでは上手く行かないんでしょうね。

なんでオセロだと上手く行くんでしょうね? 取り合い探索がいるかどうかの差?

ロジスティック回帰分析

ロジスティック回帰分析入門

http://koko15.hus.osaka-u.ac.jp/~torii/logistic-a/index.htm


ボナンザメソッドはロジスティック回帰分析の一種と言えるようですね(情報処理学会論文にも棚瀬さんが書いていた)

上記の回帰分析は、連続値が対象ですが、

ボナンザメソッドでは


eval=Σwx

から


J=ΣT(Σwx-Σwx(pro))


と評価関数の差分をロジスティック関数に入れて、ロジスティック回帰分析のようになっている。

真の評価値は本来、詰みが見えないと求まらないですが、

兄弟で評価関数の差分をとると、

オーダリングで棋譜の手より良い手は、0.5以上1以下となり、悪い手は0.5以下0以上になる。

これを集計すれば、オーダリングで棋譜の手より良いと判断した間違った手の数が求まる。

これが0になれば、理論的には棋譜と完全一致する。

要するに、真の評価値が解らないでも、y=Σwxのyが0になる連立方程式が解ければ言い訳です。

Spearと10戦で9勝1敗(ただし思考1秒)

たったの10戦ですけど、これはけっこう強くなってるかもしれません

ただし1秒思考なので、1秒以上考えると全然弱いかもしれない(^^;


historyReductionしかやってなかったのですが、

RankCutっぽいのをやってみました。

以前もやってみたことがあったのですが、その時は条件の指定が甘かったようで

SEEの駒損とかの情報もからめてやってみたら良かったみたい。


読む手の順番で枝刈するRankCut

http://www.yss-aya.com/bbs_log/bbs2006.html#bbs252

RankCutはたしか山田将棋さんもやってみて上手くいったと自戦記に書かれていた



今夜はこいつをfloodgateに投入しましょう。

今のバージョンは探索延長をやり過ぎて反復深化が浅くなってるようで、上位ソフトに全然勝てませんね

mattari_yuchanにもけっこう負けてしまいました。

現在進行で負けてます(^^; 速く新バージョン投入せねば

ゲーマーズ初音ミクfigma購入

すっかりMaxFactoryに貢いでいる(^^;


一応、予約してるんですが、店頭に思いかけず並んでたので買ってしまいました(^^;

でも、不在票が入ってない? 予約したつもりでしてなかった?

たしかfigmaドアラも予約してたつもりだったのですが……(明日どっかで買おう)

figma柊つかさモニターの上に

つかさとこなたは液晶モニターの上に座らせています。

はやくかがみも発売になって欲しい。みwikiは?

西馬込車両基地でのイベント

Googleストリートビューから除外されている謎の西馬込


前の職場鉄道マニアな同僚がいたのですが、1年ぐらい前かな?

祝日にその手のイベントに誘われて

そこで撮った写真メモリに残ってたので、記念アップ(^^;

別に自分は鉄っちゃんって訳じゃないです

そういえばBS-iでやってる「鉄道マニアちゃんねる」を時々見てましたが、

ジオラマの作成が凄すぎます(^^; もはや芸術かと(^^;

2008-09-09

A級リーグFPGAが強化される

http://aleag.cocolog-nifty.com/blog/cat14563561/index.html

土日に、A級リーグをfloodgate参戦させていた伊藤さんがブログ更新

月はじめ、立野さんから思いがけなく「何でしたら DE3-150 無料でお貸ししますから使ってみませんか」という申し出を受けまして。最初「え"!?」という感じだったんですが、(中略)(Aリーグのような)新しい試みには協力したい、それでFPGA利用のすそ野が広がってくれるとよい、ということだそうです。

いい話ですねー(・∀・) バイクレースに参戦する有能な若いレーサーに援助するバイクショップって構図が

頭に浮かびました。バリバリ伝説って感じです。


店長「よう、このエンジン使ってみねぇか?」

レーサー「(ごくり)……使ってみたいけど……」

店長「心配すんな。貸しだよ。出世払いでいいぜ」

レーサー「おやっさん……」

店長「俺はな。昔レーサーだったんだ。怪我で志し半ばで引退することになってな。

   賭けたいんだよ。若い才能ってやつ。俺の分まで走ってくれ」

レーサー「……」



ただ、レーティングが下がっている^^; なんで?verilogは6月末からまったくいじってないので、単純に速くなっただけ、なんですが。速くなった割に強くならない、というのはあるかもしれませんが、弱くなることはちょっと考えられないのですが。で考えるにたぶん、対戦相手が限られてるから、でしょうか。floodgateの相手は、ほとんど勝つ相手か、ほとんど負ける相手ばかりで、勝ったり負けたりするのは今回だとかろうじてmisakiくらい。(sspにもよく負けてるが。)misakiは最近強くなったようなので、対misakiで負けが込んだぶんR下がったのかな、と思っております。

対戦相手が少なすぎると、絶対的なRは求まらない感じですね。

misakiももっと人数が多かった頃のRと比べてかなり下がってますし


ところでSHUQIって何なんでしょう。"QI"というあたりは、中国系?シューチー?それとも何かの頭文字か。

私も気になってます。なんの略なんでしょうねえ?

西村さんと電話で話したときも「なんの略?」という話になりました

投入している技術の頭文字かな?

2008-09-07

後手になることが多い

西村さんにとりあげられてましたが、

http://chocobo.yasuda-u.ac.jp/~nisimura/mymove/index.cgi?no=1369

misakiのRも徐々に上昇中


今846ですね(24換算1493)

昔のmisaki900が951あるので、それには追いつきたいです。あと24換算で1500は越えたい。



FPGAA級リーグも土日は参戦されてるようです。前回当たったときは調整不足でmisakiのRが低い状態だったので

1勝2敗になりましたが、今回は勝ち越せそうです。


あと、floodgateのマッチメイクを見ていると

偶然とは言えないぐらい、後手になることが多いようです


後手が6回連続

2008-09-07 11:00:09 (csa) aleag1tst 592 v.s. misaki* 617 122 toryo  
2008-09-07 10:30:07 (csa) bingo* 516 v.s. misaki 737 135 toryo  
2008-09-07 10:00:07 (csa) bingo* 565 v.s. misaki 739 119 toryo  
2008-09-07 09:30:04 (csa) MyMove900* 635 v.s. misaki 683 109 toryo  
2008-09-07 09:00:05 (csa) gps_normal* 624 v.s. misaki 732 149 toryo  
2008-09-07 08:30:04 (csa) gps_l* 526 v.s. misaki 

昨晩は後手が13回続いたことがありました

2008-09-07 04:00:06 (csa) MyMove900 778 v.s. misaki* 732 128 toryo  
2008-09-07 03:30:05 (csa) aleag1tst 617 v.s. misaki* 598 114 toryo  
2008-09-07 03:00:03 (csa) gps_normal* 645 v.s. misaki 764 167 toryo  
2008-09-07 02:30:13 (csa) bingo* 459 v.s. misaki 735 121 toryo  
2008-09-07 02:00:12 (csa) bingo* 243 v.s. misaki 743 121 toryo  
2008-09-07 01:30:10 (csa) aleag1tst 313 v.s. misaki* 438 70 toryo  
2008-09-07 01:00:08 (csa) gps_l* 488 v.s. misaki 718 115 toryo  
2008-09-07 00:30:08 (csa) gps_normal 519 v.s. misaki 695 110 sennichite  
2008-09-07 00:00:08 (csa) gps_normal* 679 v.s. misaki 796 191 toryo  
2008-09-06 23:30:05 (csa) MyMove900* 652 v.s. misaki 734 121 toryo  
2008-09-06 23:00:04 (csa) gps_l* 632 v.s. misaki 770 147 toryo  
2008-09-06 22:30:03 (csa) gps_normal* 517 v.s. misaki 738 139 toryo  
2008-09-06 22:00:03 (csa) aleag1tst 897 v.s. misaki* 

偶然かなあ?

2008-09-05

gpsの評価関数が?

http://wdoor.c.u-tokyo.ac.jp/shogi/tools/view/index.cgi?go_last=on&csa=http%3A%2F%2Fwdoor.c.u-tokyo.ac.jp%2Fshogi%2Flogs%2FLATEST%2F%2F2008%2F09%2F05%2Fwdoor%2Bfloodgate-900-0%2Bmisaki%2Bgps_l%2B20080905013007.csa

misakiは着実に得点と考えているけど、gpsは自分が有利と思っていたみたい

評価関数の値に一番差がある60手目付近

先手: misaki   
後手: gps_l   
60手目△1三香まで 
後手の持駒:歩三
  9 8 7 6 5 4 3 2 1
+---------------------------+
|v玉v桂 ・ ・ ・ ・ ・v桂 ・|一
|v香v銀v金 ・ ・v角v飛 ・ ・|二
| ・v歩 ・v金 ・v銀 ・ ・v香|三
|v歩 ・v歩v歩v歩v歩 歩v歩 ・|四
| ・ ・ ・ ・ ・ ・ 銀 ・ ・|五
| 歩 ・ 歩 歩 歩 ・ ・ ・ ・|六
| ・ 歩 ・ 金 銀 歩 ・ ・ ・|七
| ・ 玉 金 ・ ・ ・ 飛 ・ ・|八
| 香 桂 ・ ・ 角 ・ ・ 桂 香|九
+---------------------------+
先手の持駒:歩

↑しかし、この後逆転負けをくらう(´・ω・`)ショボーン


前回のbingo戦もけっこう善戦してたので、このバージョンは期待できそう。

MyMoveに一つでも多く勝ってくれれば……

麻雀flashにミクを表示する

いや、それだけ(・∀・)

flashといっても単に画像表示してるだけなんで、なにもできない。

明日以降で、着々と進めてみます


初音ミク素材元

http://www.q-ice.com/diary/blog/diary.cgi?no=69&continue=on

↑素材のPSDのレイヤーグループが手持ちのPhotoShopElementsでは開けないっぽい(;_;)

gps_normalと対戦中

勝ちそうですね!

http://wdoor.c.u-tokyo.ac.jp/shogi/tools/view/index.cgi?go_last=on&csa=http%3A%2F%2Fwdoor.c.u-tokyo.ac.jp%2Fshogi%2Flogs%2FLATEST%2F%2F2008%2F09%2F05%2Fwdoor%2Bfloodgate-900-0%2Bgps_normal%2Bmisaki%2B20080905003005.csa

後手の持駒:角 金三 銀三 桂三 香二 歩四
  9 8 7 6 5 4 3 2 1
+---------------------------+
|v香 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・|一
| ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ と|二
|v歩 ・v玉v歩 ・ ・ ・ ・ 圭|三
| ・ ・v歩 ・ ・ ・v歩 ・ ・|四
| ・ ・ ・ ・ ・v歩 ・ ・ ・|五
| ・ ・ 歩 ・ ・ ・ 歩 ・ ・|六
| 歩 歩 ・ 歩 歩 歩 ・v歩 ・|七
| ・v馬 ・ 銀 玉 ・ ・ ・v龍|八
| 香 ・ ・ ・ ・ ・ ・ 飛 ・|九
+---------------------------+
先手の持駒:金

おー対戦履歴を見たらgpsに2連勝してる(^^;

ActionScript麻雀を作ろう!

しばらくAS3.0で何も作ってないので、文法忘れかけてきた( ´Д`)

これはいかんので、なんか作ってみようということで

そうだ。麻雀を作ろう!


てな訳で、今日の所は牌を表示しただけ。

リソース定義するの面倒(^^;

1)明日は、全ての牌を表示できるようにして。

2)ランダムに入れ替えて、

それを山にして、プレイヤーに牌配るあたりまでやってみよう


それができれば、

3)牌の種類でソートして表示

4)山から配牌して、手持ちの牌から好きな牌を捨てられるようにしよう


5)相手も作ろう

6)相手の捨てた牌からポン、チーができるようにしよう

7)ツモできるようにする

8)ロンできるようにする

9)カンできるようにする

10)リーチできるようにする

11)何か簡単な役を判定してみる

12)上がったとき役がつくようにする

14)ドラを考慮する

15)役の種類を増やす

16)現在の手持ちの牌から、そろいそうな役を判断する(原始AI)

17)そろいそうな役を決めて、捨てる牌を決める(原始AI)

18)人間とCOMで対局できるようにする


麻雀ルール自体が怪しいですが、ざっと考えるとこういう開発手順かなと

2008-09-04

スカパーHD放送開始 - アニメ専門放送局AT-X

http://news24.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1220417866/-100

スカパー!HDで2009年10月からAT-X、アニマックスなどのハイビジョン放送開始 

株式会社スカイパーフェクト・コミュニケーションズ(本社:東京都港区、代表取締役 執行役員社長:仁藤 雅夫、以下スカイパーフェクTV)は、 
スカパー!サービス(東経124/128度の通信衛星(CS)を使用した放送サービス、以下スカパー!)において2008年10月以降に開始するハイビジョン放送の内容を決定しましたのでお知らせします。 

色々と記事を読む限り


問題はうちのベランダが東向きでCS放送のアンテナが立てれない

おそらくBフレッツ光スカパーセットが対応してくれるはず


さらに問題は録画が厳しいことで、SONYはiLink無いから、今後も録画は厳しそう。

CSチューナー内蔵スゴ録も昔はあったけど、今後は厳しそう(^^;

かといって松下スカパーというよりWOWOW資本参加なので、スカパーにはおそらく冷淡


東芝モバイル放送がこけたので、余った力をスカパーに力入れてくれるかも(^^;

東芝レコで、DVD-R DLハイビジョン録画が出来るなら、かなり欲しいけど、

そのへんが固まるまで、かなり手が出せない。

メディアも安くなってるしBluRayメディアに保存できないと困るなあ)


http://av.watch.impress.co.jp/docs/20080902/skyper.htm

東芝のDVDレコーダ「VARDIA」の次世代モデルでも録画可能となる予定。コピー制御についてはコピーワンスで、対応VARDIAなどにムーブしてDVD化も可能となる見込み。2009年の提供開始を目標に、HDD内蔵の新型チューナも開発しているという。

ムーブしてDVD-R DLには焼けそうですね。チューナー内蔵のレコ? HDD内蔵のチューナー

画質が糞という最大の問題が払拭されて、多チャンネルというメリットも生きるから、今後のスカパーは面白いかもしれない




あとはD3端子からキャプチャーする手段がありますが、運用が面倒くさそう(^^;

でも他に手段無いなら検討の余地あり


関連スレ

HD録画】スカパー!ハイビジョンスレ【対応未定】

http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/skyp/1220357530/

2008-09-03

対MyMove戦の勝率アップしているかも?

MyMove900 64 (+3) 308 (+8) 0.17 (0.27) 

2割勝てなかったのが3割近く今日は勝っている。

もちろん1日での結果などなんの参考にもならないのは解ってますが、

1日に3勝できたのも珍しい気も。


攻め切れの持ち駒評価のやり方に問題があるんだろうという気がします

if(持ち駒かなり少ない) 脅威*=0.6;
else if(持ち駒少ない) 脅威*=0.7;

みたいなことをしていたのでそっぽ手の駒損を無視するんだから、

if(持ち駒かなり少ない) 脅威-=250;
else if(持ち駒少ない) 脅威-=200;

とかにしてみた。

これなら、例えば金の価値がそっぽ打で、600→60とかになる場合は540損なので、

攻め切れ対策が駒損を越えることはないので、副作用はないはずである。

今夜はこれを投入してみましょう。

持ち駒による脅威の減点

を今までやっていたんですが、

たとえば持ち駒が少ない時は相手王への自分からの脅威を減点する

これは攻めが切れないことを期待しているんですが、

これをやると、そっぽの駒を取ると持ち駒は増えるので、脅威が大幅に増えてしまう

結果、そっぽ手を打ってる感じがします。

ちなみにやめてみるとJはかなり悪化するもののSpearの1秒対戦は良さそうな感じです。

ほんとは自己対戦で確認したいところですが、

試しに今の対戦が終わったらFloodgateに投入してみようと思います


このへんの評価が一番難しいところかもしれません

棚瀬さんが情報処理学会誌に書いていた評価では、歩以外の持ち駒の枚数を特徴にされていた。



現在、対MyMove900戦で+1233

これは勝てそう気がしますが、盤面を見ると評価が高すぎる

それにまだ67手なので逆転されるかもしれない

MyMove戦はけっこう終盤逆転されることも多い


投入しようと思ってたらAM2:00の対戦が始まってた

http://wdoor.c.u-tokyo.ac.jp/shogi/tools/view/index.cgi?go_last=on&csa=http%3A%2F%2Fwdoor.c.u-tokyo.ac.jp%2Fshogi%2Flogs%2FLATEST%2F%2F2008%2F09%2F03%2Fwdoor%2Bfloodgate-900-0%2Bmisaki%2BMyMove900%2B20080903013006.csa

なんとか勝った模様


最近はすこしつづRも増えてるので(というか昔のmisakiのRになかなか追いつけない)

今回の投入でMyMoveにもうちょっと勝てるといいのだけど……

狂乱家族日記コミックアンソロジー1とコラボ小説1が店頭に並んでいた

休みに、まんがの森でぱらぱら立ち読みしたけど、さっぱり買わなかったよ。

こんなとき立ち読みできるとさっぱり得だよ(けして全部読んだから買わなかった訳ではない)


http://akibahobby-c2.sakura.ne.jp/image/20080830/c016.html

げげ、キャラホビ2008で凶華様が並んでいたのか。全然気づかなかった。

こ、これは発売されたら120%さっぱり買う。買うがいい愚民どもよ。



あと、近くにあるフィギュア専門店に金曜の時点で、figmaつかさが大量入荷していたが、

この店は昼休みに行っても、いつもお客がいないので、「大丈夫か?」と思っていたら、

昨日(火曜)に行ってみると、全部売り切れていた。

良かった良かった。そこそこ繁盛してる模様


ただ、この定価6000円ぐらいのフィギュアが600円ぐらいで山積みになっている

(いくらなんでも600円は安すぎるのでもう少し高かったかもしれない)

ちょっと心配(全体的に値引きが凄いので閉店セールかと勘違いした)

http://www.amiami.com/shop/ProductInfo/product_id/95396

まあ、売れ残って仕方ないような気もするけど

Flashで室内をグリグリ動ける

http://ameblo.jp/canvas-soft/entry-10134408490.html

WEB上で自由に3Dの部屋を歩けるサンプルを
インターン期間中にデザイナーに作ってもらいました。

Canvasインターン制作されたらしい

はてなワールドよりはとほど面白そうです


たしかにぐりぐり回るんですけど、クリックしても前進しないようです

Flashみたいですけど、どういう仕組みなのかなあ?

3Dライブラリとかをインポートしてるんだろうか……


Googleストリートビュー連想したんですが、

こちらで


グーグルストリートビューの元の技術を使ったゲームサンプル

http://ameblo.jp/canvas-soft/entry-10129836950.html

を解説されていたので、同じ技術で作られたサンプルかもしれない



このへんの撮影を個人レベルでやりたいんですよね。31日にいったキャラホビ2008でも

Googleカーみたいに個人レベル360度撮影して

グリグリ動画を公開すれば、ネットできっと人気が出ると思うんですよ

ちょっと帰りの電車で考えていたのは、

デジカメを回転させながら連射させるとかですね

ロボカップカメラを回転させて全方向を視認しているロボットを見たことがあるので)

昆虫の複眼とか、魚眼なんかも、全方位映像脳内で処理してグリグリしている感じですよね


Googleストリートビューカメラ技術

http://www.immersivemedia.com/

2008-09-02

柿木将棋?L4 VS Bonanza V2.1(ただしPentium120MHz)

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/bgame/1207842864/592

Bonanzaメモリー48Mでも動く

BonanzaはPentium120Mhzでも強い(汗


もし10年ぐらい前の日本Bonanzaがいたら(タイムスリップ

592 :名無し名人:2008/08/31(日) 18:06:26 ID:dKWj2Wbn
>591
でもね、馬鹿にするほど弱くはないんですよ。 
柿木将棋はQ6600のメモリ4Gマシンで 
ボナンザがPentium120のメモリ48Mの化石PCです。 

先手:柿木将棋? L4 
後手:ボナンザ2.1(5秒) 

▲2六歩 △3四歩 ▲7六歩 △5四歩 ▲6八玉 △5二飛 
▲4八銀 △5五歩 ▲5八金右 △3三角 ▲2五歩 △6二玉 
▲7八玉 △4二銀 ▲4六歩 △7二玉 ▲4七銀 △8二玉 
▲3六歩 △7二銀 ▲6八銀 △5三銀 ▲3八飛 △4四銀 
▲3七桂 △9四歩 ▲4五歩 △5三銀 ▲9六歩 △6四銀 
▲1六歩 △6五銀 ▲7七銀 △5六歩 ▲同 歩 △同 銀 
▲6六銀 △4七銀成 ▲同 金 △5六銀 ▲4六金 △5七銀不成 
▲4七金 △6六角 ▲同 歩 △5八銀打 ▲5七金 △6九銀不成 
▲6七玉 △5六歩 
*第50手、△5六歩:△7八金が良かったかも知れません。 
▲同 金 △4七金 ▲5三歩 △同 飛 ▲2八飛 △5八銀不成 
▲同 飛 △同 金 ▲5五歩 △6八飛 ▲7七玉 △6九飛成 
▲7九銀 △1九龍 ▲6七銀 △2八龍 ▲9七角 △5二飛 
▲5八銀 △同 龍 ▲5七金打 △4八龍 ▲2六角 △5五飛 
▲6七金 △5六飛 ▲同 金 △4七銀 ▲6五金 △3六銀成 
▲5三角右成△3七龍 ▲8八玉 △8四香 ▲7八銀打 △8五金 
▲4三馬 △9六金 ▲7七桂 △9五桂 ▲8六角 △8七桂成 
▲同 銀 △4八龍 ▲7八桂 △8六金 ▲同 銀 △同 香 
▲8七歩 △4六角 ▲8九金 △6八銀 ▲同 銀 △同角成 
▲7九銀 △6七銀 ▲7五金 △5九龍 ▲8六歩 △7九馬 
▲同 金 △8七銀 ▲同 玉 △7九龍 ▲9八飛 △8九龍 
▲9七玉 △8七金 ▲9六玉 △7八銀不成 
まで120手で後手の勝ち 

Pentium120MHzの思考5秒ですが、npsはいかほどなんだろう?(^^;

何手読んでいるんだろう……


自分が始めて買ったWin3.1マシンが、富士通のPentium75MHzのデスクトップだった

初めて自作したマシンがPentium133Mhzマシンだった


Pentium 120Mhzってことは、全幅探索は相当昔のマシンでも有効だったということですね(^^;

なかなか興味深い対戦だったのでメモ

2008-09-01

キャラホビ2008写真レポート

8/31のキャラホビ2008(幕張メッセ)に行ってきてました


とりあえず写真を並べただけですが、

「キャラホビ2008写真レポート」

↑に、まとめておきました。

(200万画素の古めのデジカメなんで一部ピンボケもあります(^^;)


でかはちゅねミクとか、初音ミク痛BMWとか、自衛隊とか、スカイクロラとか、色々