2011-10-27
昨今のFIFA、ウイイレ(PES)比較
FIFA11 [794万本 89点] ウイイレ11 [278万本 77点] FIFA12 [430万本 90点] ウイイレ12 [120万本 80点] ※本数はPS3版+XBOX360版、12に関しては発売から3週間分で比較 ※点=metacritic scoreはPS3版の値を使用
あと、重要(人によっては)な差異として、ウイイレにはJリーグ&J選手が実名で登場するが、FIFA12にはない。
逆にFIFA12にはJの選手を覗く15000人超えの世界各国リーグ&選手が実名で登場する。(ウイイレでは実名使えず仮名で登場)
・参考リンク
2011-08-29 XNA GameStudio 4.0 の再頒布用パッケージのインストール

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
以下のバージョン以上の各フレームワークのインストールが必要です。
・.NET Framework 4.0 再頒布可能ファイル http://msdn.microsoft.com/ja-jp/netframework/aa569263.aspx
・XNA Framework Redistributable 4.0 http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=20914
もし、DirectX(DX〜)が入ってないと言われて怒られたなら、↓も必要です。
・DirectXランタイム http://www.microsoft.com/downloads/ja-jp/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
みたいな注釈が、ReedMeに必要かもね〜。。。
2011-03-20
2010-08-19
ゲームプログラマの本棚
プログラミング全般
Effective C++ 原著第3版 ISBN:4894714515 新訂版-More-Effective-C ISBN:4894714760 Effective STL―STLを効果的に使いこなす50の鉄則 ISBN:4894714108 C++ Coding Standards―101のルール… ISBN:4894716860 達人プログラマー―システム開発の職人から名匠への道 ISBN:4894712741 リファクタリング―プログラムの体質改善テクニック ISBN:4894712288 パターン指向リファクタリング入門〜設計を改善する27の作法 ISBN:4822282384 C言語による最新アルゴリズム事典 ISBN:4874084141 珠玉のプログラミング―本質を見抜いたアルゴリズムとデータ構造 ISBN:4894712369 C言語逆引き大全 500の極意 ISBN:4798006475 省メモリプログラミング―メモリ制限のあるシステムのためのソ… ISBN:4894714086 Efficient C++パフォーマンスプログラミングテクニック ISBN:4894712458 増補改訂版 Java言語で学ぶデザインパターン入門 ISBN:4797327030 増補改訂版 Java言語で学ぶデザインパターン入門 マルチスレッド編 ISBN:4797331623 Head Firstデザインパターン ―頭とからだで覚えるデザインパタ… ISBN:4873112494 はじめて読むマシン語―ほんとうのコンピュータと出逢うために ISBN:4871487180 たのしいRuby 第3版 ISBN:4797357401 Scalaスケーラブルプログラミング[コンセプト&コーディング] ISBN:4844327453 リバースエンジニアリング ―Pythonによるバイナリ解析技法 ISBN:4873114489
ゲームに必要な技術系
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術 ISBN:4798021180 ゲームコーディング・コンプリート 一流になるためのゲームプロ… ISBN:4797358432 ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 ISBN:4844327550 ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学 ISBN:4939007375 実例で学ぶゲーム3D数学 ISBN:4873113776 ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定 ISBN:493900791X 実例で学ぶゲームAIプログラミング ISBN:4873113393 ゲーム開発者のためのAI入門 ISBN:4873112168 スクリプトエンジン プログラミング ISBN:4797347627 スクリプト言語による効率的ゲーム開発 C/C++へのLua組込み実践 ISBN:4797348550 Game Programming Gems 7 日本語版 ISBN:4862460763 GPU Gems 3 ISBN:4862460631 シューティングゲーム アルゴリズムマニアックス ISBN:4797359978 アクションゲームアルゴリズムマニアックス ISBN:4797338954 パズルゲームアルゴリズムマニアックス ISBN:4797347090 WiiRemoteプログラミング ISBN:4274067505 わかりやすいパターン認識 ISBN:4274131491 詳解 OpenCV ―コンピュータビジョンLibを使った画像処理・認識 ISBN:4873114136
ゲームデザイナーの仕事 プロが教えるゲーム制作の技術 ISBN:4797343214 レベルデザイナーになる本 ー夢中にさせるゲームシーンを作成する ISBN:4862460070 ゲームデザイナーのためのリアルタイムカメラ ISBN:4862461204
番外
初めてのアジャイル開発 〜スクラム、XP、UP、Evoで学ぶ反復型開… ISBN:4822281914 アジャイルな見積りと計画づくり 〜価値あるソフトウェアを育… ISBN:4839924023
2010-06-03
選択式 税金支払い制度のススメ。
BIにしろ北欧型の高福祉・高負担にしろ、税金を一杯取られる仕組みの話が目につく。
スウェーデンみたいに国民負担率60〜70%だけど国民は幸せ(みんなで決めたから納得?らしい)みたいな国もあるけど、そもそも論として、税金使わずに幸せになれないの?って事を考えてみたい。
結局、税金ってのは国(官)にお金を一端預けて公から必要に応じて再分配する仕組みであるが、搾取元の無関心やその不透明さを良いことにやりたい放題やられていたわけだ。というか、何で未だにそんなシステムで運営されてるんだか謎過ぎる程である。
そこで、税金を項目別に選択式で支払う制度ってのはどうだろうと考えてみた。
・税金の内訳を箇条書きにし、それぞれに値段を提示。必要な項目だけ支払う。 公的サービスや事業一つ一つかかる金額から一人あたりの値段を付け、払った人だけがそれを受けられる。 → 一人一人が本当に必要だと思う最低限の税金支払いだけする仕組み(全て不要って人間は税金0円に) → さらには公的サービスといいつつも、民が同様のサービスプランを提示可能(自由競争可) ・国民が必要なサービスだけ選択する事による淘汰の仕組み (国民による直接的な事業仕分け!お金の入らない事業、団体は全て消え去る) → 政策云々の支持不支持も、直に分かる(本当に支持&必要なモノにはお金が集まる) ・今まで分かりずらかった&不透明だった税金の流れやサービスを分かりやすく説明できないと 税金とれなくなるので頑張ってくれるはず →税金ベーシックパックプランみたいな → 携帯の支払いプランみたいな最低限必要な基本パック。 (国防・医療・居住管理…とか) → で、他はオプションで付けたりとかw
これが出来たら全てが変わる。最早、天下りや不要な独法なんてものは存在出来ない。
質の高いサービスを提示し、必要性を問えたモノだけが生き残る。超自由競争社会。
逆にちゃんと存在を認められた所にはちゃんとお金が集まる。
必要とする人が多ければ多いほど、そこがちゃんと整備され、強化されていく。
もう、国や何処かに不満をぶつけるなど出来ない。全ては自分たちの責任に!
憲法違反だから自衛隊要らないって人は防衛費払う必要ない。その代わり勿論、有事の際は守って貰えない。逆にもっと軍備増強しないと怖いって人間用に防衛費を割り増しできるオプションとかw
警察が嫌い/信用できないって人間は警察にお金入れずに、民の警備会社の警察サービスを選択したりも可能。警察は公なサービスの座を他と競わなければならなくなり、好かれる警察を目指すように。
個々人の信条に合わせた形で、直接納税&支持を表明する事が出来る。納得のいかない税金は一円も払う必要が無くなる。これが、無税国家構(妄)想。。。


