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2008-10-09

とらドラの電凸後とキャラクターデザイン比較

| 23:31 | とらドラの電凸後とキャラクターデザイン比較を含むブックマーク とらドラの電凸後とキャラクターデザイン比較のブックマークコメント

Yahoo!ブログ - エラー(9/9)

Yahoo!ブログ - エラー(9/10)

まえ,見たときは,「ふ〜ん,また出たよ.原作フリーク」っと思ってスルーしてた.

ただ,アニメが放送したら,予想外にいい出来で(つっても最近のアニメはみんなクオリティ高いけど),「これは面白いことになってるかも?」っと思ったら案の定.

Yahoo!ブログ - エラー(10/3)

アニメの大河は動きも自然で、かわいらしく僕も満足です。(ただみのりんは微妙だが・・・)あれだけJC staffやキャラデザの田中さんを批判した僕がバカみたいです・・・。内容も原作に沿った満足できるものでした。

Yahoo!ブログ - エラー(10/4)

あと「とらドラ」の抗議電話に関してですが、事実としてキャラデザがおかしかったんです!これは大多数の人が認めるもの。

しかしながら、アニメの出来は予想以上に良く、満足しています。

クレームクレームです。その当時の感情をぶつけただけです。

Yahoo!ブログ - エラー(10/7)

「俺も雑誌版権イラストみたとき、これはないwwwと思って電凸しようかと思ったが結局しなかった。人生経験積んできたし。ようは、みんなが思っても電凸するかしなかでそれが常識ある人かそうでない人かの境目」みたいなことだったんです。なるほど!と。

みんなが仮に思っていても、それをまだ人生経験が少なく先走った先入観だけで行動した自分に反省で、こういうことはまだ人生の5分の1も生きていない自分なので今後のことに活かそうと思います。

うはっwwwこいつはすげぇ.コメント欄炎上アニメエヴァンジェリストy_arimがコメント欄降臨してる).

こーゆー放送前の情報キャラクターデザインとか)で,「うわっ!最悪!!黒歴史!!」って反応は今までも結構見てきた(私がリアルタイムアニメを追うようになって日が浅い?のに).

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みなみけの時は,第一期放送前は原作ファンが「キャラクターデザインが違う!ギャーギャー」って喚いてて,放送して「・・・」と静かになって,第二期放送決定してから,第一期のアニメファンが「制作会社が!デザインが!ガーガー」って喚き出して,放送して「・・・」と静かになったのは面白かった.


なんつーか,「初めて好きになったラノベ漫画エロゲ)がアニメ化する!」ってなって,テンション上がりすぎちゃって,しかも初体験なもんだから,どう対応したらいいのかよく分からなくて,大きく間違えちゃった…って感じ?

初体験(経験少ない)なら,まぐろでいればいいのに,オタクなりかけの自尊心とか,無駄にありあまってる情熱とか行動力とか…そんなものの究極に空回った姿?みたいな.

キャラクターデザイン比較

どこがどう問題になっているのか,原作に愛が無いので全然分からんのだが,とりあえず並べてみよう.

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とりあえず,アニメラノベ原作),漫画版の順に並べてみた.


ごめん.俺にはよくわかんないwww

大体原作

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これが同一人物で通ってるんだから,もういいじゃねぇか.

(しかし,どの情報を見て,原作ファンは怒ってるんだろう?)

TTBTTB 2008/10/10 10:58 >みなみけの時は〜
こん時騒いでた輩見てから、色々と冷めてしまって
新作アニメやそれで騒いでる連中から距離置くようになっちゃったんですよね…(ヲタなのにw)

mattunemattune 2008/10/10 18:13 みなみけの件は「ああ、AIC調の絵の時代は終わったんだなぁ」
っていうのが印象的でしたね

ちょっと前まではまだ、
影、ハイライトがきっちり細かくついてて
デフォルメされてるけど立体感がある絵柄が
巧い絵柄だ、という認識が美少女アニメにはありましたけど
記事のとらドラの挿絵などを見ても
ここ数年でそこらへんの常識は一変したんですねぇ

n_euler666n_euler666 2008/10/11 17:49 >こん時騒いでた輩見てから、色々と冷めてしまって
こーゆーお祭り?儀式?みたいなやつは,一部のブログ界隈,一部の2chとかだけで行われていて,もっと業の深いやつらが騒いでるところは面白いですよ.

>デフォルメされてるけど立体感がある絵柄
2000年ぐらいまでは鼻の影とかしっかり入ってた(あれがリアルか?と言われると違うし,いろいろ変なところに影入ってたりしたけど).
最近の鼻は,ニュアンスで影入れてる感じ?点みたいな鼻頭入れて,その回りにトーン張る(鼻の構造上ありえないんだけど).トナカイの真っ赤なお鼻状態.
まぁ立体とかリアルを表現するんじゃなくて,ニュアンスを表現しようとしてるだけだから,これはこれで完成されてるし,いいんだけど.

anonanon 2008/10/19 21:57 とらドラのキャラデザの人と監督は、とにかく動かしやすいという事に主力を置いてキャラ設計したのだと思います。Detailは減ってもその分動きでカバーする。時かけの細田監督がインタビューで影なしについて同じような事言ってた。今の所この戦術は成功していて、とてもキュートなキャラの動きが表現出来ているように見えます。この調子で最後まで頑張ってもらいたいです。

n_euler666n_euler666 2008/10/20 00:57 >とにかく動かしやすいという事に主力を置いてキャラ設計したのだと思います
私は,別段特別なキャラデザに見えないんですよね.
減ったとするディテールも「どこがどう減った」のか解説がほしいです.



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