2011-05-15
■[FFTCG]最強土単に関する考察
最強土単が2ちゃんで少し前に盛り上がり。
マジつえーのか!?
やっぱりダメだ・・・
に評価が固まり。
という考察をしてみようと。
そういう1弾環境の個人的な締めくくり。
■[FFTCG]デッキタイプとしての最強土単と、アレンジしたデッキレシピ
まず「暗闇の雲による展開は話にならなかった」という前提。
これは少なくとも我々の身内の周りで通用するデッキが無かったから、
であって、
おそらくメタ的にはありえるんだろう気はする。
が、汎用性を重視したいねってなった。
んで、オリジナルビルダーの方には大変申し訳ないんだけど大幅にアレンジしてる。
最強土単・一般兵ビートVER
モンク 3
陰陽士 3
暗黒騎士 3
空手家 3
Cディリータ 3
Cバレット 3
Uバレット 3
Rウォーリアオブライト 3
ガプラス 1
ケフカ 3
風水師 3
モンク 3
空手家 3
幻術師 2
ムスタディオ 2
シャントット 2
ゴーレム 3
タイタン 2
ヘカトンケイル 2
「2ターン目までに幻術師をからめてバックアップ展開、後にケフカ。」
(というかこの部分が本質と捉えての考察になっとるんで意義ある人は読まないでいいよ。)
(文句あったら意見おくれ。)
本流のデッキは暗闇の雲で相手の展開を止めてからケフカ&ゴーレムで・・・だったんだけれども、
このケフカ&ゴーレムを守りに使うと攻められる要素が無くなってしまうため、
こちらではウォーリアオブライトを採用して、先制攻撃とパーティーアタックによる攻撃を主軸にした。
■[FFTCG]最強土単は最強たりえるか?なにがたりないのか?
おそらくは数こなせば上位賞に届くであろうデッキパワーは持ち合わせてる。
しかし予想通りパッとしない。
なにゆえか?
そこで現行の土単の持つ問題点をあげてみると、
・相手ターン中に何もできない
・召喚獣で相手に触れない
この2点だ。
前者は、
「最終盤面で相手は何も妨害されない事がわかっているから、
詰めに必要な手札のリソースを予想するのが容易くなり、無駄なく資源を使われてしまう。」
という問題があり。
後者は、
「お互いのデッキ全体で考えた時、相手は召喚獣でフォワードとの交換を迫れるが、
自分はフォワードでしかフォワードに交換を迫れない。結果、交換レートが平等でなくなる。」
という問題がある。
ようするに相手は何も考えなくともアドバンテージを得てしまうちゅうことだ。
2弾出るまでは、土単が最強である、という考察は残念だけど否定しなくてはならないね。
しかしバックアップ重視型の軽量ケフカビートの事を「最強土単」と言う名前で呼ぶのは賛成だと思った。
むしろ流行らせたいまであるな〜。
2011-05-08
■[ヴァンガード]かげろう単ゴクウ軸デッキ
グレード3 12枚
ゴクウ4
グレード2 9枚
テージャス4
バーサーク・ドラゴン3
ネハーレン2
グレード1 12枚
エルモ4
バリィ4
ジョカ3
バー1
グレード0
モニカ(引)4
ゲンジョウ(治)4
ガンルー(醒)4
ター(クリティカル)4
コンロー1
流れとしては、2ターン目までリアガード攻め。
3〜5ターンでゴクウして相手の後ろを焼いていく。
相手の場がリアガード10000の2体を含む3体になった段階で、ゴクウからオーバーロードにライド。
10000アタックを完全防御し、後は16000を3列作って殴る作業。
エグザイルはゴミりやすいグレード3で等価交換できる魔法カードとしての可能性があるため採用してる。
バーの1枚は2ターン目テージャスを確実に決めるためのコンローサーチ用。
2011-04-26
■[FFTCG]カードプール的意味での新イフリートの考察
出たてのゲームはカードプールが狭いから、有効な数字の基準を理論的に考えやすい。
FFTCGでは理論的な数値の基準をジタンとイフリートとブリュンヒルデが決めてんのかな。
ジタン相打ちイフリート死亡の4000パワーと、ブリュンヒルデ死亡の7000パワーのラインあたり。
他の若いゲームだとヴァンガードの11000のヴァンガードを16000ライン作って殴るような例だね。
だから新作で追加される、イフリート(5000当てて氷なら8000)の意味合いってのはかなり深いんだ。
単にディリータが死にやすくなるとかそんなんでは収まらない。
キャラの死にやすさのボーダーが細分化されると言うことは今まで、
イフリートは耐えるから後はオーディン、枚数的にジタンは抑えられる。
だったのが、
だいたい2コスト域の行動は耐えるから、あとは3コスト域の行動はどうか?
になる。
前者の場合は明確なビジョンを持ってプレイングを磨けばよろしいが、後者はそうならない。
プレイング研究重視プレイヤー有利から、アイデア一発勝負のプレイヤーにも有利が広がってくるようになるね。
いや、われながら何いってんのかわからんな〜。
とにかく5000イフリートの影響力は見た目を超えると思うよ。
いやしかし。
これで考える事が増えてくれない&数値計算の楽しさを失う、なんてゲームは数あるわけでFFTCGとヴァンガードには頑張って欲しいなぁ。
2011-04-25
■[FFTCG]セフィロスは強かった
結論としてセフィロスぶっ放しテンポアドバンテージデッキは強かった。
テキトーな人数の大会で、なんも考えないで光るWOLが手に入るレベル。
素敵!考えたくない!!
そしてなにより回していて得る物が何もない。
プレイングらしいプレイングはシャントットのタイミングだけであった。
あとは自分がひたすらイニシアチブを取るべくトップを投げるだけ。
つまりトップを投げてもいなされる氷属性、特にスノウが無理すぎと言う単細胞ぶり。
あー。
ルールにサイドボードが今んとこ無いからがデッキ相性を感じる場面はかなり多いやね。
カード単位じゃなくてデッキ単位での超えられない壁を感じるよ。
このデッキは極端すぎて例にもならんが。
2011-04-03
■[FFTCG]セフィロスを使ったデッキ
火土2ターンヘカトンケイル
F
SRセフィロス3
Uティファ3
Cティファ3
PRティファ1
RレッドX?3
Rフリオニール3
Uヴァーミリオン3
Uバレット3
Cバレット3
ヴァニラ2
モンク1
B
赤魔導士3
レブロ3
モンク3
風水士1
召
ゴーレム2
先攻取る
↓
↓
1ターン目バックアップ1体置くエンド
↓
後攻取る
↓
↓
1ターン目セフィロスブッパや!!
お互い手札少ないですよね?みたいな。
8割強くらいの体感でうまくまわるよ。
