Hatena::ブログ(Diary)

てっく煮ブログ

2008年06月20日

saosao 2008/06/22 03:24 初カキコさせていただきます。

最近は奥行きの表現にはZソートではなく、Zバッファという手法がよく使われてます。
画面内全てのピクセルにZ値を持つことによって、ピクセル単位で奥行きを表現できる方法です。
でも、もちろんZバッファ対応してるレンダリングでないと使えませんが^^;

Zソートでも複雑な物体を描画したいときには、ひたすら1ポリゴンを細かくするという荒業で対応できますYO★

3D連載、楽しみにしてますー

スパム対策のためのダミーです。もし見えても何も入力しないでください
ゲスト


画像認証