2009-10-10 疲労困憊
星霜鋼機ストラニアのロケテ見てきた。
考えたらこのゲームって、過去の名作STGに出てくるSF的な夢設定を詰め込めるだけ詰め込んだようなゲームですよね。SF好きな人やTFV、アインハンダーの好きな人だったら垂涎どころか洪水起こすような作品なんじゃないでしょうか。
ところで、私はSFとか凝った世界観といったものが好きではない。特定のSF設定「だから」惚れる、みたいな感覚を持っていないのです。喩えて言うなら、ホモとかが好きでないのでホモのことがどうでもいい、といった程度の無感覚さです。TFVを髣髴とさせるレーザー照射付きブースターとのドッキングシーンだとか、艦隊戦だとか、自機の武装と同等の武装を敵が使用してくることとか(全部このゲームに入ってる)、そういう細かいことが心からどうでもいいのだ。そういった設定が作品の内容を糊塗したり、そういった設定の有無で作品の善し悪しが判断されるということ、ありそうな話でしょう。
で、正装高貴エストニア。
プレイした。
面白かった!
というか凄く好感を持った。
面の進行に比較的ゆとりが、つまり考える為の猶予があり、また敵攻撃やギミックも、その場の観察から対処出来るものが多く、お陰で初見でクリア出来た。
そして、面の進行にゆとりがあると言ってもダラダラとかったるい訳では全く無く、面は適度に短くテンポが良い。横に広い画面、横に広がる地形のお陰でか、ギミックだらけの地形なのに狭苦しく感じず、しかも地形地帯の実際の短さの割りに、その短さをプレイヤーに感じさせない。
またこれも特徴的なことに、敵が弾幕的攻撃をしてこない。ザコの配置も「只のんべんだらりと出てくる」のでは全く無く、メリハリがあるし意味もあるという感じだった。
大好きなミッドナイトレジスタンスと同じく、武装に明確な特質がある。しかも弾数制限などがなく、気兼ねなく使える。
何より操作がシンプルだ。2ボタンで済むというのがいい。Aでショット、Bで武装切り替え、A+Bで無敵バースト、これだけ。煩わしい特殊動作が無い、というか操作が煩わしくならないように配慮されて作られている感じだ。武装切り替えも決して苦ではない。「ソードみたいな特殊な装備は背中に背負い、あとは右手と左手、どちらを残しておきたいかを意識しておく」ことで、意識を上手く整理できた。
面開始時には、ダイナミックに動く背景の上に、文字でチュートリアルが漸次表示される。これもテンポがいい上に話が事務的でラブリーだった。
あと、内容が丸っきりSFでありながら、ゲームが「SF設定臭く」ない。ストーリーを押し付けて来ない。
本当、様々な面で(しかもアーケード向けに)遊びやすく配慮されている気がする。
あんまり嬉しがってペチャクチャ喋ると後で仕様が変わったときにガッカリしたりする可能性があるのでもうやめますが、兎に角ド好感&大期待でした。
面の途中で「コキッ」と処理が躓くところがあったのだけれど、そんなのはどうにかなるに違いがナカトニウム。
名前が覚えづらいんだよなあ。双精機リトアニアだっけ。清掃工機ダスキニアだっけ。バルト三国みたいな名前は覚えづらいだーよ。
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細かい仕様を書いておくといいかもしれませんね。
A・押しっぱなしで両腕の装備から砲撃。ソードを手にしている場合、A連打でソードをジャカジャカ振る。
B・武装をローテーションさせる。
A+B・ゲージ満タン時に押して発動する、ナントカナントカとか言う一定時間の無敵ブースト。敵破壊に倍率がかかった。
各種武装・・・
ノーマル 出撃時の装備。単線ショット。
ソード これも出撃時に装備している。近距離で強いけど、連打中はもう一方の腕に装備した砲撃武装が射出されないので、ソードと砲撃の併用は出来ないくさい。両腕ソードだとどうなるのかな。試してないからどなたか試してみてください。(何かスーパー回転切りが出るみたいね。)
バルカン 若干広がるショット散布。4面で「バルカン2」という、更に幅広な武装になった。
ミサイル 単発の、低速でホーミングするどんぐりみたいなミサイル。
サイド 両脇へと出る単線射撃。いつか使ってみましょう。
ディレクション 自機の移動方向と反対に射出される集束3WAY。任意に方向を変えられる。
リフレクト 斜め横に出る弾で、壁面や画面端で跳ね返る。地形地帯での便利武装の一つ。
ロケット 単発低速、超強力ロケット。直進だったと思うが、若干追尾した気もする。当るとでっかい爆風が生じ、この爆風は壁面越しのザコも炙り殺せる。地形地帯での便利武装の一つ。
ボム 4面で拾ったよくわからん武装。ケツの方向にペイッと爆弾を垂らした。すぐ付け替えたので忘れた。
あと何かあったっけな・・・?
各種武装は、取得と同時に「●●10級」と表示され、使用すると、なのかは知らないが、使っていると「9級」とか「○段」とかに上がっていく。4面クリア時にはこの級がボーナスに計上された。
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ゲーム開始時にルート選択がある模様。ロケテでは第一のルートしか選べなかった。
ゲーム開始時に難易度選択がある。ノーマル、ハード、エキスパード。その都度、搭乗者キャラがその難易度の説明をする。2P側のおばさんでやると、「生き残ることだけ考えなさい」だの「私を満足させたいのならこれを」だの、よくわからんことを言う。背筋を氷柱で撫でられたような感覚を覚えて身もだえした。
面終了時、1Pだったらおじさん、2Pだったらおばさんが、何か言う。多分これから色々増えるんだろう。
面終了時、プレイランクが提示される。2面で頑張ってもA、3面で頑張ってもCだったので、何か足りないんだな。
- 25 http://stg.liarsoft.org/
- 10 http://www.google.co.jp/search?q=ストラニア&hl=ja&lr=&sa=2
- 9 http://aststr.blog94.fc2.com/
- 8 http://www.google.co.jp/search?q=星霜鋼機ストラニア&lr=lang_ja&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:ja:official&client=firefox-a
- 8 http://www.google.co.jp/search?sourceid=navclient&hl=ja&ie=UTF-8&rlz=1T4GGLJ_ja&q=ストラニア
- 6 http://www.google.com/gwt/n?u=http://triangleservice.co.jp/lovelog/&hl=ja&mrestrict=xhtmlchtml&inlang=ja&client=ms-kddi-jp
- 4 http://www.triangleservice.co.jp/lovelog/2009/10/post-148.html
- 3 http://aststr.blog94.fc2.com/blog-entry-257.html
- 3 http://triangleservice.co.jp/lovelog/
- 3 http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=ストラニア
ナイスボム大会は、イマイチな結果でしたが、
ギノケン対戦で社長に勝てたので、
とても満足しています!
次回がありましたら、また宜しくお願いします!
お疲れ様でした!
対戦出来て嬉しかったです!
社長に勝ててうらやましいですね。私は殆ど勝てないのですよ。まあ社長のプレイも傍目に迂闊であったと主張致したい。
というか突発大会でなく(今回は成り行きでそうなった具合なのでしょうが)、ちゃんと計画した方がいいやもしれませんね。今度の機会もあらば、どうか宜しくお願いします!
また、あと相談したいことあるから連絡くれ!
つうか、来月の連休ひま?
昨日はお世話になりました!
ご連絡致しました。お返事お待ちしております。何の相談なんでしょう・・・
先日はお疲れさまでした。オレコマンダーの受け狙いのオレコマンダーの評判がまずまずでほっとしました。ナイスボム大会で出した7ナイス? 8ナイス? とか、360版200Xでも出したことない自己ベストで、内心ビビっていたのはヒミツです/(^o^)\ 次は、高田馬場なんですかね? また対戦会やりたいですねぇ〜♪
昨日はありがとうございました。オレコマンダーを使えるというのはド貴重な経験で、本当嬉しかったですし、オレコマンダーは強かったです!指の配置さえしっくり固定できればパワーを発揮できる、という感覚が既にゲーム的で、オレコマンダー的感覚を再現したSTGを作ることも可能なのではないかと思った程です。
>8ナイス
凄かったですよね!グレイツでした!そして自己ベスト達成が対戦会で達成されるなんて素敵でいいですね!
次回、いつになるやら判りませんが(誰か企画して欲しいですわい)、馬場でもトライでもどこでも、その時は私も参加したいですし、いらして頂けると幸いでありますです。