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2009-07-02
■[ゲーム]来たな、プレッシャー! 〜「無限航路」
- 出版社/メーカー: セガ
- 発売日: 2009/06/11
- メディア: Video Game
- 購入: 3人 クリック: 120回
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無限航路の戦闘システム
戦闘はリアルタイムコマンド制。艦隊の編成等で変わってくる行動力(CT)を消費してコマンドを選択します。
選択出来るコマンドは基本的には、
- 通常攻撃
- 全力攻撃
- 回避
の三つ。それぞれ以下のような特徴を持ちます。
| コマンド | 消費CT | 詳細 |
|---|---|---|
| 通常攻撃 | 1 | 通常の攻撃 |
| 全力攻撃 | 2 | 通常攻撃の三倍の威力 |
| 回避 | 1 | 全力攻撃を完全回避。通常攻撃に対しては命中率が上がってしまう |
このほかにも距離や射程、特殊行動や艦載機、白兵戦などなどいろんなオプションがあったりしますけど、
基本的には上記三つのコマンドの選択を中心として、戦闘が行われます。
すなわち、
- 回避の出来ない(あるいはしてない)相手に全力攻撃をたたき込む
- 回避してる相手に出来る限り多くの通常攻撃をたたき込む
- 相手の攻撃を受け止め(あるいは回避し)、行動力の無くなった相手に攻撃をたたき込む
この辺りのつばぜり合いになります。
私にも見えるぞ!
CPU相手ですから、一見ランダムに選ばれるように見えるわけです。
もしそうなら、こちらも全くやる気でない(どうせダイスだし)んですけれども、もちろんそうじゃない。
勝手な感想(妄想)なんですけど、何パターンかのAIがあるように思います。いうなれば艦隊(艦長)の個性。
そんでその個性がなんとなく見える瞬間があるんです。相手の行動パターンが読めたような気がするときが。
あ、次の瞬間に全力攻撃来る!みたいな冷たい予感が背筋をぞぞぞぞと駆け上る瞬間があるんです。
間髪入れず艦隊に回避を指令、インフラトンの青白い炎を瞬かせながら艦隊が機動していくと、
さっきまで艦隊がいた宙域を切り裂く大口径レーザーの濁流が!!
戦術とスピード感とアクションを意識した戦闘システム
カウンター全力だの、全弾通常だのていう、鉄板な戦闘が出来ちゃうのは救済*1だと思えば、
だいぶ練り込まれたシステムだと感じます(練り込まれているけど、実装部分にひねりが足りない無いけど)。
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リンク元
- 16 http://search.yahoo.co.jp/search?p=無限航路+回避&ei=UTF-8&fl=0&meta=vc=&yuragi=off&pstart=1&fr=top_ga1_sa&b=11&qrw=0
- 8 http://www.google.co.jp/search?sourceid=navclient&hl=ja&ie=UTF-8&rlz=1T4GGLL_jaJP322JP322&q=NERFリーコンスレ
- 7 http://search.mobile.yahoo.co.jp/mobilesite/list?p=無限航路&b=6&trans=1
- 6 http://nyckingyo.exblog.jp/9940286/
- 6 http://www15.atwiki.jp/mugenkoro/m/
- 5 http://x.search.yahoo.co.jp/search?p=無限航路 回避&rs=4&tid=top_ga1_sa&ei=UTF-8&aq=0&oq=むげんこうろ&fr=top_ga1_sa
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- 4 http://www.google.co.jp/search?q=ラーム将軍&hl=ja&lr=lang_ja&btnG=Google+検索&num=20
- 3 http://d.hatena.ne.jp/keyword/無限航路