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2010-04-13
■[ゲーム]なぜにこの内容でダメージド表現が無いのか〜『 Split Second 』体験版
- 出版社/メーカー: Disney Interactive Studios(World)
- 発売日: 2010/05/18
- メディア: Video Game
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挙動!内容!ばかばかしさ!スピード感!ここまですべてよし!でも・・・
近未来のありえないほど大規模なデストラクションダービーを舞台としたレースゲーム。
挙動は一瞬重めに感じますが、ドリフトはいい感じに決まってくる為、操作してると重みは感じず、
むしろ迫り来るデザスターについつい突入してしまいそうな無謀な加速感、速度感を感じます。ぞくぞくしちゃう!
相手車両を倒す(レースなのに!)為には、看板を倒壊させ、ドラム缶をヘリから投下し、地下駐車場の柱という柱を爆破し、
あまつさえ、ジャンボジェット機を墜落(!?)させて道を塞いだりします。画面内では常になんぞ爆発してます。
ですが。
なぜに、なぜにこの内容で、ダメージドはカットイン(実際のクラッシュ時のみ)のみなんでしょう。
たとえばバーンアウトパラダイスで、ダメージド表現はカットインだけ、とかだったらありえないじゃないですか。
金属の皮膚同時が火花ちらしつつ、塗装の皮膜撒き散らしつつ、深い溝を穿っていくのがいいんじゃないですか。
金属制のフレームが飴のようにぐにゃりとひん曲がってくのがいいんじゃないか。
じゃなけりゃ、車載ってぶつけ合いみたいなことしませんよ。
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