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漠然とポケモン日記

2011-01-28

カイリュー

| 11:24

マルチスケイル前提で

HPフル対面ならほとんどのドラゴンに負けない

状況によってはドラゴンに出していきたい

という事でスカーフで考えます


Sの最低ラインは138(意地ヘラ抜き)、努力値を他に回したいのでここで問題無いかな

耐久ラインはH-B-D:175-116-145

16n-1、ガブのA165鉢巻逆鱗まで確定耐え、ライコウラティオスの眼鏡流星耐えるぐらいの確率で眼鏡流星耐え

残りCでラティオスを流星で確定



カイリュー@拘りスカーフ

実数値:175-138-116-125-144-138

配分:臆病 H68 B4 C40 D188 S204

技構成:流星群/暴風/選択/選択

努力値はいい感じにおさまったけど火力低すぎて…




カイリュー@命の球

実数値:167-186-115-*-120-145

配分:陽気 AS252  H4

技構成:逆鱗/竜の舞/神速(選択)/選択

自分より早い相手に対しては実質耐久が半分以下になる()からこうなってしまった

控えめ球グドラの流星をちょうど耐えますw

アクアテールを持たせてヒードランに出せるようにしたり雷パンチを持たせてギャラに出せるようにしても面白いかも




球持たせたかったり砂入りで使いたくなったりで採用を敬遠しちゃうポケモン

2011-01-25

ハバンアスの技選択

| 11:09

ラティアスにハバンを持たせる理由は単体で対グドラを見れる事です

ハバンを持たせるという事でドラゴンとの対面で流星うち易くなったり竜技をうたせない状況でドラゴンに出しにいけたりもします

という事で流星群は確定

波動ではキングドラも一撃で落とせません


次に拘らないラティアスとしての強さを出すために瞑想

超技は二択

サイコショックだと瞑想と組み合わせることでライコウ、ハピへの突破が期待できる

サイコキネシスだとローブシンにダメージを通すことができる

ローブシンにはサイコショック+流星群で問題無い気もしますしサイコショック安定な気もします



そしてラストの枠

周りでハバンアスを使ってる人は皆めざ炎で使ってました

瞑想との相性を考えると十分選択肢に入ってくると思います

しかしミラーを意識できる持ち物で最速を捨てるのはちょっと勿体ない気がしたので自分は再生で使ってます

瞑想+再生でハピやライコウロトムあたりに安定感を持てるので中々

しかし流星+サイコショックの攻撃範囲は狭いのでそのあたりは構築による()としか言えないかもしれませんね




ラティアス@ハバン

実数値:186-*-111-131-151-178

配分:臆病 H244 S252 BDC4

技構成:流星群/サイコショック/瞑想/自己再生

特に調整した訳ではないです

グドラのドロポン+流星を耐える確率、物理方面(対格闘)の硬さを考えてHS

2011-01-24

一応

| 13:36

昨日の156さんの大会で使ったPTを晒します


カバルドン@残飯

地震/欠伸/ステルスロック/吠える


ドリュウズ@球

地震/岩雪崩/剣舞/身代わり


ラティアス@ハバン

流星/サイコショック/自己再生/瞑想


ヒードラン@風船

大文字/竜の波動/ストーンエッジ/毒々


ライコウ@カゴ

10万ボルト/めざめるパワー氷/瞑想/眠る


パルシェン@鉢巻

氷柱張り/シェルブレード/ロックブラスト/氷の礫



のつもりだったけどラティアスの自己再生が10万になってるのに気付かず対戦を迎えてしまった




バンギローブシンで出るつもりだったけどカバドリュウズをレーティングで回してみたらいい感じで勝ててたので急遽大会用に変更しました


ゲンガーギャラあたりでカバルドンに対応しようとしてる相手に強いライコウ

相手のカバドリュウズキノガッサにそこそこ強く電磁波砂、グライオン、ユキトド対策でもあるパルシェン

カバドリュウズを選出できない場合は毎回ドランラティと選出してた気がする

風船ドラン+ハバンラティアスはドランラティ対面でハバンラティに引けたりガブリアスに強かったりで自分から見た安定行動が多くて立ち回り易かった





結果は三回戦負け、シードだから実質二回戦負け

第五世代に入ってから一、二回戦負けは無いものの三回戦で負ける事が多いのでどうにかしたいw



PT詳解は結果残した人の義務

と言うのを聞いた事あるので勝てなかった自分はこの程度でw

島本たけと島本たけと 2011/01/25 17:31 はじめまして
いつもブログ拝見させてもらって勉強してます

パーティに入ってる瞑想眠るライコウなんですが
以前バンギラス+ローブシン(+パルシェンサンダー)の項に
貼ってあったバトルビデオで相手が使っていた型と同じですよね?

よかったら努力値配分を教えてくださったら嬉しいのですが
どうかお願いします

oka8739oka8739 2011/01/25 18:26 はじめまして、コメントありがとうございます!
ライコウの配分ですが
H124 D132 S25で
実数値が181-*-95-135-137-183
となってます
S全振りして残りをラティオスの眼鏡流星群を高確率で耐えるように耐久に振ってます
第四世代の流用ですが物理方面の硬さも考えるとこの実数値が一番効率がよかったはずですw

島本たけと島本たけと 2011/01/25 19:42 お答えいただきありがとうございます

こちらのブログは更新も多くて
とてもわかりやすいので
よく参考のさせてもらってますw

眠る型はまだ作ったことないので
ちょっと興味あったんですよw

今後ともよろしくお願いします

oka8739oka8739 2011/01/28 15:26 S25となってますが252の間違いですw

2011-01-22

ウルガモス+ソーナンス

| 11:46

検索ワードから記事のネタを得るプレイング(

ウルガモス ソーナンス で検索して来る人が多いみたいなので


ウルガモス後出しを考える場合CS上昇を見なくてはいけないので対応できるポケモンが限られていてスカーフ持ちが多い スカーフ持ちには当然ソーナンスが強い

ソーナンスで相手の補助技を縛ってウルガモスの起点にする事もできる

ウルガモスの処理をスカーフガブに任せてるPTには相当辛い組み合わせだと思います


ウルガモス@ラムor球

大文字/むしのさざめき/めざめるパワー電気/蝶の舞


ソーナンス@オボン

ミラーコート/カウンター/道連れ/アンコール




ウルガモス対策にもなりソーナンスにも強いギャラドスを考えるとめざ電はやはり欲しい

砂と雨が蔓延っている現状、強いかと言われたら疑問

2011-01-14

カバドリュウズ

| 13:37

カバドリュウズで検索してきてる人が多いみたいなので自分なりの理解を書いておきます

自分では使ったこと無いですが、周りがカバドリュウズだらけだったので対戦した回数はかなり多いですw




【基本的な概要】

カバルドン@残飯

地震/欠伸/ステルスロック/吠える

ドリュウズ@球

地震/岩雪崩/シザークロス/身代わり

これにラティを足すのが基本系です

ラティについては後述


ドリュウズが相手を一撃で対処しやすくするように砂ダメやステロダメ蓄積を狙いつつカバルドンで欠伸連打して死に出しドリュウズに一ターン与える、というのが基本的な立ち回りです

「怠けるは絶対必要無い」、とか

「カバの持ち物は毒玉でもいいぐらい」

みたいな発言を見かけましたが、これは死にだしからのドリュウズ展開が強すぎてカバを長持ちさせる必要性が無いという事でしょうね

吠えるは身代わり持ちで対策されないようにするための技であり積み技をさせないための技

ダメージ蓄積が目的の技じゃないです、ここは気をつけなくてはいけない所 欠伸をするタイミングで吠えてる人が多いらしいですw




【+ラティオス

カバドリュウズが苦手なポケモンを起点にしやすいため必須レベルで入ってくる

カバからの死にだしでドリュズかラティを選択する、という考え方を見ました 凄く良い表現の仕方だなーとw

後カバが比較的辛い水ロトムやギャラに強いため相性補完もなかなかいい、相手からしてみれば負担が大変なことになるw

ラティオス@ジュエル

流星群/めざ炎/瞑想/身代わり

カバからの展開に特化した残飯瞑想もあるみたいです

そうした場合カバは残飯ではなくラムを持つ事になりミラーに強くなる()




【配分・構成】

カバルドンは行動できる相手を増やすためにHD中心に振ります

というか眼鏡ラティの草結びを耐えるぐらいのDを確保するためには慎重全振り必須なのでHDでいい気がします

残飯込みでドリュウズ地震二耐えにもあまり魅力を感じないし

構成については

欠伸/ステルスロック/吠える

まで確定で地震を氷の牙にしてもいいかな程度

持ち物は残飯がベストだと思いますが最優先というほどでもない

他に残飯持たせたいポケモンがいればラム、オボンでもいいと思います

毒玉は極端すぎて汎用性が皆無なので無しの方向で(


ドリュウズはまぁ球AS

ここで問題なのが性格

11月後期のカバドリュウズがばしばし結果を出してた時期はカバドリュウズ自体があまり重く見られてなくて

対応策を貼ってるPTが少なかったため陽気にする理由はなかったですが

今は天候+何かで対策される事が多いみたいなので陽気も十分選択肢に入ってきます

素の状態でギャラドスやある程度のサンダーを抜ける事も大きい

勿論ですが、ミラーで動きやすいのも高評価

構成は

地震/雪崩/シザークロス/身代わり

で確定だと思ってましたがシザークロスが剣の舞になる場合もあるそうです

そうした場合のメリットが身代わり残した状態で出てきたガブに地震二発当てなくていい事以外思い浮かばないんだけど、それがメリットなのかな?誰か教えてくださいw




【対策】

こないだ書きましたが改めてw

ドリュウズをストップさせることができるという事で銅鐸、グライオンは単体でそこそこ対策になってると思います

カバを一撃で対処できるポケモン、浮いている挑発持ち等でカバからの起点を作らない事も大事

後は天候を変えてドリュウズを上から殴れるポケモンを用意する事も有用な手段だと思います

このように、きれいな形さえ拘らずに技を崩して対策しようとすればカバドリュウズだけはどうにかなる事が多いです

これにラティが入ってくるのが問題なんですがねw

ガブリアスドリュウズ対策というのを見ましたがこれは何も対策になってないと思ってます

まぁカバドリュウズの死にだしからの展開を考えればわかりますよね

欠伸、ステロをかわしてガブの襷を残しつつカバが死ぬタイミングでドリュウズに一ターン与えない事が出来れば対策になるとおもいます()




構築はアンテナから探せばいくつも優秀な構築が出てくると思うので書きませんw

最初に述べたように自分では使ったことないのでw

ひ・み・つひ・み・つ 2011/01/14 19:09 剣舞はポリ2みたいなのうざかったり、陽気にしたときにシザクロの威力足りなかったり、とかもありますかね。
当然、一番強い選択ではないとは思いますけども。

knmcwgtbknmcwgtb 2011/01/15 01:01 はじめまして。ツイッターから参りました。
欠伸カバ+珠ドリュウズ使ってて剣の舞にした理由を思い出して記事にまとめたのでよかったら意見くださいー

oka8739oka8739 2011/01/15 11:41 > ひ・み・つさん
陽気だと剣舞の採用価値が上がるというのにはなるほどなーと思いましたw
砂ダメも狙える身代わりと殴れる範囲が増えるシザクロが便利すぎて剣舞を軽く見てたかもしれませんが普通に選択肢に入れてよさそうですね



> knmcwgtbさん
はじめまして!コメントありがとうございます
ドリュウズを殴れるポケモンを二体用意されると上手く身代わりを残した状態でも二体目にドリュウズが倒されてしまう、剣舞だと二匹とも倒せるというのには納得しましたw
ただ一匹目を倒した後、後発に引いてそのポケモンでダメージを与え再びドリュウズを出しを狙っていく(ラティオス展開を狙っていく)という考え方もできるため一概にどちらが良いとは言えない気がします
シザクロのメリットは身代わりを残せなかった場合でもラティオスを処理できるというのがあると思います、これをどの位重く見るかは本当に人次第だと思いますがw
逃げの言い回しになるかもしれませんが
汎用性が高く色々な選択肢をとれるのがシザクロでカバからドリュウズの全抜きを狙いやすいのが剣舞
と言える気がします

2011-01-12

バンギラス+ローブシン(+パルシェンサンダー)

| 23:18

お久しぶりです

wifiが繋がらなくなり対戦ができなくなったためハンター生活を送ってました

モデムを買い換えwifi復旧したので今日からトレーナーに戻り定期的にブログ更新できるように心がけますw


バンギラスローブシンを組み合わせると言う考え方が非常に優秀に見えたのでそこから考え始めました

バンギラスが特殊に強い

ローブシンが物理に強い

シンプルな考えですが相手のラティを追い討ちで潰した後のローブシン等を考えるとかなり強そうです


このバンギラスローブシンパルシェンとサンダーを足す感じで構築を考えてます

パルシェンとサンダーについては下の記事参照

まぁ大した事書いてないけどw

バンギラスを使うと相手のガブが出て来やすくなりパルシェンの殻を破るタイミングが増える

パルシェンが相手の嵌めゲーとガブリアスに圧力を掛けているので心おきなく鉢巻バンギを使える


サンダーは格闘の半減先であり電気でありメタグロスに強いポケモン




まだ一度も対戦してないので構築記事はもう少したってからでw

2011-01-03

パルシェン+サンダー

| 16:53

パルシェンを使うと対電磁波砂を考えられるからそれに弱いポケモンを採用しやすくなる

今割と息してないサンダーが使えるかもしれない

パルシェンが絶対的に無理なポケモン(グロス銅鐸スイクン)にサンダーが強い

パルシェン入りは格闘に弱くなりやすいので貴重な格闘半減先

サンダーのゴッドバード!


TL見て書いた思いつきき記事