2007-12-07
■[Blender]ローカル座標
リハビリついでに操作メモ
オブジェクトのローカル座標を表示する方法
Transform Orientation(Alt + Space)をLocalにする
数字で見る
(n)で数値入力を表示する
ローカル座標に正対する
オブジェクトモードで(num *)
オブジェクトの初期ローカル座標
オブジェクトモードで(space) Add -> Mesh -> Cubeなどしたときのビュー方向。
向かって右がX、向かって上がY、向かって手前がZになる。
ワールド座標と一致した状態にするには(num7)でトップビューにしてから作成する。
選択面などに正対する
(Shift v)
3Dカーソル位置をオブジェクトのローカル座標原点にする
Center Cursor
トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/ousttrue/20071207/1196978549
リンク元
- 3 http://72.14.235.104/search?q=cache:IKOSEmMkQr4J:d.hatena.ne.jp/ousttrue/20071114+Opengl+マウス+ホイール+MIDDLE&hl=ja&ct=clnk&cd=1&gl=jp
- 3 http://gunload.web.fc2.com/
- 3 http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=直線と平面の交差&lr=
- 3 http://www.google.co.jp/search?q=foobar2000+埋め込み+画像&sourceid=navclient-ff&ie=UTF-8&rlz=1B3GGGL_ja___JP215
- 3 http://www.google.com/search?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=python+OPENGL&num=50
- 2 http://d.hatena.ne.jp/
- 2 http://search.msn.co.jp/results.aspx?q=wxpython+glcanvas&go=検索&form=QBRE&lf=1
- 2 http://search.yahoo.co.jp/search?p=Blender+Gif+テクスチャ&ei=UTF-8&fr=top_v2&x=wrt
- 2 http://search.yahoo.co.jp/search?p=blender+下絵&search.x=1&fr=top_beta&tid=top_beta&ei=UTF-8
- 2 http://search.yahoo.co.jp/search?p=msvcprtd.lib(MSVCP80D.dll)+:+error+LNK2005:&x=21&y=19&fr=top_v2&tid=top_v2&ei=euc-jp&search.x=1
