Mikuモデルに剣を持たせてみた

上記のように部品を独立できたので
UnityでそれぞれにMaterialで色づけできる。

色づけた後、以前作った剣も読み込んで持たせてみた。
しかし、これは持っているというよりも、その位置に配置しただけ。

次は、モデル側でMirror機能を切って、骨を入れてアニメーションですね。

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