2012年02月02日(木)
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22:23
スカイリムは場当たり的にクエストをこなしていたせいか全然ゲームの終わりが見えてこなかったので、とりあえずメインクエストに注力してクリアまでこぎ着けた。と言ってもエンディングとかはないらしく、このまま飽きるまで終わりはなさそう。とんでもないボリュームだなー。
23:10
Hard Reset on Steam
近ごろはPCゲーム『Hard Reset』でよく遊んでる。ブレードランナーを思わせるサイバーパンク世界が舞台のFPS。一本道を進みながら敵を撃って避けるだけの古風なスタイルだけど、シンプルで面白い。大量に現れる敵ロボを撃つと、背景も巻き込んで派手に誘爆するのが気持ちいいっす。
23:17
Waves on Steam
Geometry Warsライクな多方向撃ち分けシューティング『Waves』も地道にプレイ中。ハイスコアランキングで30位以内になったのが地味にうれしいけど、プレイ人数は少なそうだよなー。Geometry Warsが好きな方はぜひプレイしてみてくださいよー。無料デモもあるし。
23:41
社会的な箱庭(≒人間関係ネットワーク?)を眺めたりいじったりするゲームで遊びたいとずっと思ってるんだけど、なかなかない。今のところガンパレが一番近い気がするけど、まだ遠いかなー。政治団体や宗教団体みたいな集団が自律的にでき上がる仕組みがザ・シムズにあったら、わりと近いかも。
2012年01月23日(月)
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9:57
おはようからおやすみまで暮らしを見つめるライオンがいることはご存じの方も多いと思いますが、おやすみからおはようまで眠りを見つめる何かが枕元にいた気がするんです。これ、なんて呼べばいいの? おいらん? おいらんキング? おいらんなのにキング? おい、ランキング?
12:30
『50/50』を鑑賞。ある日突然ガン宣告された青年が主人公の闘病モノだけど、抑制の効いたフラットな感じがいいっすね。ガン宣告の直後に軽快な音楽で颯爽と病院の廊下を歩く場面とか、非日常に投げ込まれながらもどうにかそれを日常として受け入れようとしてる様がよかったです。ただ、ラストは弱いような。
13:08
『50/50』は、セラピスト役の女優さんのロリ巨乳っぷりから目が離せなかったすね。幼気な顔立ちで普段は控えめなのに、やけにパッツンパッツンの胸周りから漂う巨乳オーラ。ここぞというときにバーンと胸の開いた服を着てくれて、「おお、やっぱりそうだよねー!」と納得しました。ブラボー。
13:10
『50/50』のセラピスト役の女優さんは、『マイレージ、マイライフ』にも出てたんですね。アナ・ケンドリック。僕は外人さんの顔認識が全然できないんだけど、この女優さんはかわいいなー。あと、『ミッション:インポッシブル/ゴースト・プロトコル』の女殺し屋の人もちょうかわいかったなー。
26:23
PC版スカイリムの「見えぬものを暴く」クエスト、「オキュロリーに焦点を合わせる」段階でハマる。クリスタルに火炎と氷雪の魔法をあてても、何も起きない。おかしいなー。前に魔術師キャラでプレイしたときはすぐに動いたんだけど。破壊魔法スキルが足りないとか? もしくはバグとか?
2012年01月21日(土)
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25:27
boost::poolは固定長のメモリを確保するものかと思ってたら、コンストラクタの引数で指定したバイト数の任意倍のメモリを確保できるのね。なので、動的配列の確保にも使える。でもたぶん、コンストラクタの引数で指定したバイト数の確保にだけ使ったほうが効率いい。
25:33
boost::pool_allocatorでのメモリの確保と解放は、ordered_mallocとordered_freeを使ってた。なので、std::vectorのような動的配列など、確保するインスタンスの数が可変する場合に使うといいのか。
25:34
boost::fast_pool_allocatorだと、mallocとfreeを使ってた。ただし2個以上のインスタンスが要求されたら、ordered_mallocを使う。なので、確保するインスタンスが1つだけのときに適してる。std::listやstd::mapならこちらか。
25:41
boost::pool_allocatorとboost::fast_pool_allocatorは、release_memoryを呼ばないと空メモリをシステム側に戻さないっぽい。うーん、困った。サイズ毎に自動でシングルトンインスタンスが作られるのも困りそうだ。


