ntny ソフトバンク クリエイティブ発行年月:2008年08月 ページ数:199p サイズ:単行本 ISBN:9784797347371 付属資料:CDーROM1 ntny(NTNY)1981年8月18日、千葉生まれ。
ソニー・コンピュータエンタテインメントが1995年に発売した傑作シューティングゲーム『フィロソマ』に影響を受けてゲーム業界を目指し、2005年にFlightUNITに入社。
現在は二次元の方法論で三次元イラストを描くデザイナーとして活動中(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1 キャラクターのデザインを考えよう(既存のイラストを3D化させるケース/オリジナルキャラクターのデザインを考える ほか)/2 ゲームで使えるキャラクターを作ろう:モデリング(Metasequoiaでキャラクターを作る!
/頭のモデリングからはじめよう ほか)/3 ゲームで使えるキャラクターを作ろう:UV展開&テクスチャ(UV展開とテクスチャ/PhotoshopとSAIでのテクスチャドロー)/4 1体目をベースに2体目のキャラクターを作る(旅の仲間を作ろう/2体目のモデリング)/5 ヴィネットモデリングで世界観を作り上げる(ヴィネット風に仕上げる/ヴィネットのモデリング) 100を超える制作過程のmqoファイル(Metasequoia)とレイヤー未統合テクスチャデータをpsd形式で付録CDーROMに収録。
関節周辺のモデリングのコツ、効率のよいUV展開、頂点カラー、テクスチャの仕上げなど、すべて確認しながら自分のモデル制作に行かせる!
シャイニング・フォースイクサを手がけた現役3DCGデザイナーによる珠玉のローポリノウハウ。