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2011-09-14

雑想。

| 01:02 | 雑想。を含むブックマーク

リアル桃鉄のことで頭がいっぱいなのですが、

位置情報と時間情報を使ったエンターテインメントについて、

ずっと考えてしまっています。


位置情報だけを使ったゲームは、スタンプラリーとかありますが、

そこに時間の要素が加わって、ソーシャルなつながりと、

コミュニケーションが加わったゲームは、なかなかない。

けど、チームを組んで、朝から晩までリアルタイムで、

目的地に向かって電車を乗り継いで、

たくさんの人とコミュニケーションしながら進める遊び、

ってなると、あんた、リアル桃鉄じゃないか。

もしかして、リアル桃鉄って、すごいのかもしれない。

と、いまさら思って、どおりでウケがよいのだと思いました。


ゲームは、モバゲーみたいに、たくさんの人に、

通勤時間などの短い隙間の時間を使わせて、

少しずつ大量にお金を取っていく方法と、

リアル脱出ゲームみたいに、限定された人に、

数時間単位でしっかり参加してもらって、

しっかりお金を取っていく方法に分かれてる気がします。

前者は、やっても何の足しにもならないのに対して、

後者は、非日常体験を通して、自分の新たな面に気づくような、

有意義なものであったりもします。


で、前者のユーザーと、後者のユーザーとでは、

かなり性質が違っていて、重なりにくいように思います。

ファストフードと、高級料理みたいな。

となると、高級志向の人にファストフードを食べさせたり、

腹にたまれば何でもいいような人に、高級料理を食べさせる、

ということがないようにしたい。

キーワード的なものを抜き出していくと、


人数: 少人数・大人数

ユーザー同士つながり: リアル・バーチャル

空間: 場所を選ぶ・場所を選ばない

時間: 時間を選ぶ・時間を選ばない


これを軸に組み立てて、おもしろいことを考えたいものです。

たくさんの人が、たのしく、しあわせになるように。

ばっちゃん。ばっちゃん。 2011/09/15 01:10 今日はとことん
しーなくんを
カッコ良いと思いました。

huyuckohuyucko 2011/09/16 22:54 ご成功をお祈りしています。
しーなさんをはじめ、リアル桃鉄事務局の皆様、参加者の皆様が、今晩ゆっくりリラックスして眠れますように。

shiinanekoshiinaneko 2011/09/24 20:56 > ばっちゃんさん
そいうです、ぼくはカッコいい面もあるのです。
そういうところもよく見るようにしてください。

> huyuckoさん
ありがとうございます。
すでに無事におわりました。おかげさまで大成功といえると思います。
リラックス・オープン・エンジョイしました!

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