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2010-12-30

[]帰省ちゅ

ダイヤルアップでつないでるけど、この遅さ、ナローバンドにやさしいサイト作りを考えてしまうな。

2010-12-29

[][]がまぐのサポート

ふと思った。mixiアプリにすればコミュニティの年齢制限回避できるね。

マイミク以外のユーザーの名前を隠すようにすれば他人とのつながりもないアプリになっていいのかも。

アプリ本体がサポート部分ってのはちと問題あるかもしれないので、雑誌の中身のせておけばいいのかな。カテゴリとして学習になるでしょうか。

[][]mixiアプリColorBlock おかげさまで16,000人突破

mixiアプリColorBlock おかげさまで16,000人突破した模様。


http://mixi.jp/view_appli.pl?id=26130

無料です。


コンシューマのパッケージソフトで1.6万人の手にも渡らないソフトがたくさんあることを考えるとなかなか面白い。


技術的にはGWTを利用してJavaで書いたスタンドアロンアプリをWebアプリ化しているというのがポイントであります。

2010-12-28

[][]ShinGL4 1.21リリース

SEがならない場合がある問題に対応しました。

[][]忍者龍剣伝3をひいてみた

エンディングを弾いてみた方がいた。

D

名曲ですねぇ。


オリジナルはこちら。3ははずれ曲ないので全部聞いてほしい。

D

[][]がまぐの強み

雑誌ってのは毎号買う人もいれば買わない人も多いですよね。

となると連載にはついていけない人も多いというわけです。毎号かってもらうために連載というものがあるのでしょうげ、前提となる知識が持っていない号にあるばあい、読者は興味のない記事としてマークします。そして記事に魅力がないのが多くなると雑誌そのものを買わなくなる理由にもつながります。

前号を前提とする連載記事だけでは成り立たないのです。実際今発売している雑誌のほとんどは特集がメインのはずです。ページ数もかなり取っていることと思います。

また、たいてい入門記事は春を基準に書かれます。次の年の春が近づくとまた入門記事を書きます。内容がダブることも珍しくありません。



で、がまぐですが、無料です。

ということは前号を見逃していても大丈夫ということです。かならず古い号を参照できます。連載があっても問題が少ないということです。

そして、同じネタは書かなくてもよいということでもあります。もちろん、新しい年を迎えることによって新しい技術なども出てきますので単純にはいえませんし、書き手によってかなり違う内容になることも珍しくありませんが、これ数年前の入門記事の焼き直しだよ、といったことをする必要がないです。

特に連載は積極的に狙っていったほうがいいのではないでしょうか。そのかわり1つの号の記事はかなり短くすることを念頭において。ボリュームを増やすよりも適度にぶつ切りにして次の号に積極的にまわすとよいでしょうね。号数が増えると作っているという感覚が強いですし。

何より創刊号はかなりスピーディーでした。最初の呟きが10月下旬。まさかの2ヵ月たっていません。こういうのは鉄は熱いうちに打て、ということで勢いのあるうちにさっさとやってしまったほうがいいのですね。期間を先にガッツ利とたとえば年4回発行するから3ヵ月後とかやってるとおそらく終わりません。ページ数はなんとなく増えていきますが・・・といった感じで分解するでしょう。創刊号はうまく出たとしても2号はないわけです。

そこがid:Florian氏の腕なのでしょうね。

ページ数が100を超えたら出してもいいくらいの勢いでかまわないと思います。


あと、Twitterですべてきまるのはまぁいいとしても、ユーザーからの問い合わせがメールのみなのがちと敷居が高い。メーリングリストとか普通だと思っている人も多いですが、やはり厳しいものがあります。掲示板などで「ここのソースコードの意味がわからないんだけど」といった事が気軽に聞けるようになるといいですね。

そういうのはmixiとかでコミュニティ作るのが一番あっているのかもしれませんね。低年齢層のmixi普及率はかなりのものですし、共通の話題を話すという場は雑誌とは離れた場所であってもかまわないと思うのです。

2010-12-27

[]Twitterをさわってみて思ったこと

ログイン前と後で機能があまりにも違いすぎる。ログイン前提のサービスなのね。なんといってもログインしていないとつぶやきの一覧がまんぞくに更新されないのでどこがいいのだろうと思っていた。こんなに使いにくいのなら自分でツール作らないといけないなぁとも思っていたが。ずっと張り付いている分にはさほど問題がないことがわかった。

あとはつぶやく頻度が人によって違うので、フォローする人が増えるとまったく追えない。通常のWebインターフェースでは未読具合もわからない。

つまり、Twitterとはツールを前提としたものなんだね。2chと同じ。というわけでそのうち自分で扱いやすいものを作ることにしよう。

ヘルプに変な言葉があるとか日本語訳されてないとかあるのがきになりました。やっぱり日本へ向けのサービスってわけではないのですかね。おまけで使えますという程度。


最後にとりあえずmixiボイスとの連携はやめた。似ているサービスだが、目的としているものがまったく違う。ホームに表示されるのがすべてのユーザーで共通して3件までなのですぐにログが流れてしまうためだ。同一ユーザーでまとめて1件分表示とかしてもらわないと使えない。ここはmixi側でなんとか改善してほしいところだけど、今の状態だと連携を使うのは厳しい。詳細表示して一覧見ればいいだろうと思われるかもしれないけど、ここに表示されるのは20件のみ。あなたのTwitterって20件表示でたりますか?

[]2010年の俺的ゲームTOP10

今年は意外とよく出来ているパッケージゲームがよく出てたきがする。最高得点を100点として相対的にTOP10をつけてみたい。

今年プレイしたソフトであって、今年発売したソフトではないのに注意。


10位 70点 PC RUINA 廃都の物語

紹介されてやってみたが、これが出来がよい。よくあるフィールド移動型ではなく拠点を広げるタイプ、また各キャラのスキルと行動の選択(正面から突っ込んでもよいし、こそこそ隠れてもよいなど)がすばらしい。シナリオも面白く同人ソフトRPGとしてはかなりすばらしい出来。強いてあげれば戦闘の面白みが弱い、属性が無駄に多くてわかりにくいあたりが残念といったところ。

去年末からプレイして今年の頭にクリアしたので今年に含めてよいだろう。


9位 75点 Wii スーパーマリオギャラクシー2

3Dマリオの最新作。といいつつも2D面がかなりあることから3Dのゲームの細かい足場を利用したジャンプアクションの作りづらさがよくわかります。カメラも苦労しているのはわかりますけど、厳しいですね。

とかくと悪い作品に見えますが、圧倒的な完成度です。ただ自分は面選択時のロード時間がきになりました。


8位 78点 そう、あたしたちはこんなにも理不尽な世界に生きているのだらよ3※この世界で2の発売予定はありません。

これもプレイは去年からで、今年の頭にクリア。1のエンディングがあれで3のエンディングがあれ。1をやった人はやっといたほうがいいと思う。逆に3だけやってもたぶんつまらないと思う。

ANOSシリーズはすべてやってるが、そろそろ背景+キャラの立ち絵みたいな単純なやつは飽きてきた。コストがかからないのはわかるが、同人ソフトみたい。


7位 80点 Wii ソニックカラーズ

つい最近クリア。すごい出来がよい。穴はないといった感じで。完成度が高すぎてセガらしくない。

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6位 85点 Wii クリスタルディフェンダーズR2

タワーディフェンス系ゲーム。

R1と比べるとクリスタルが増えたことにより、やれることが増えて大幅に楽しくなった。マップも分岐が最後にしかないR1と違ってR2では普通にでる。ただし、あいかわらずシーフゲーなのがダメだった。シーフなしでバランスをとると最高のタワーディフェンス系のゲームになったかもしれない。おしい。十分面白いけど。


5位 88点 DS ファイアーエムブレム新・紋章の謎

前作の新・暗黒竜と光の剣は散々だった。それでも初代のシステムを意識していてはずれではないものの、もうちょっとやりようはあったんじゃなかったかとおもわれた出来だった。

それが、この作品ではかなり気合を入れてリメイクしてきた。ああ、これが良リメイクなんだなと。ただ、兵種変更だけはちょっと。シューターもイマイチに。難易度は高かったが、ハードはもう一ランク下げてもよかったのでは。


4位 90点 DS 世界樹の迷宮III

結局すべてのエンディングを見るということで3週した。戦闘バランス的に好きなバランスのとり方ではないが、職業のクラスを組み合わせて楽しむという方法はよかったと思う。今までと同じやり方ではマンネリ化してしまうし。航海も新しい試みとしてよかったと思う。ただし、マップが広がるにつれていい加減になってきたなぁと言う感じがするので、つぎやるときはもうちょっと何とかしてもらいたい。

ひそかに音楽がシリーズで一番好き。古代祐三の昔の感覚がよみがえる曲になってる。

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3位 92点 DS 風雲!大籠城

タワーディフェンス系。DSなので寝る前にちょくちょく遊んでるのがいい。1画面マップがやっぱり全体が見渡せて楽しいね。2画面マップだとくだらないことでミスがしやすい。マップ表示としても上画面が見にくく、敵のステータス確認も見難い。上画面の使い方などは改善してほしい。

シナリオモードは難易度が低いが、マップを1つのみ、連続3つのみを単体で青sベルが、こちらは難易度がかなり跳ね上がっているので楽しい。

3DSに続編希望。3DSiウェアでもいいから。

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2位 99点 Wii ゼノブレイド

語りすぎたので短く。この10年でもっともすぐれたRPGといってもよい。時のオカリナとかハイドライド3にならぶ傑作。

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1位 100点 Wii 斬撃のレギンレイヴ

ゼノブレイドとどっちを1位にするか悩んだ。やはりWiiならではという点でこちらが上か。ムービー中ではアスガルドとか雰囲気を出すためがメインで、あくまでもゲーム中にNPCが会話をしてリアルタイムに状況を知らせるタイプがすごく心地よかった。アクション系のゲームなのでボリュームはさほど期待していなかったけど、すさまじかった。オンラインはマップ数がオフラインよりさらにあるというのだから…。

WiiモーションプラスもしくはWiiリモコンプラスは必須で。

モーションプラスに感動している動画。一つ前の動画まではぐだぐだだったのがさくさく切れるようになっています。ちなみに今発売されているリモコンはモーションプラス内臓です。

D


こうしてみると今年はWiiの良作多かったなぁという気はする。本当はもっと遊びたいソフトがたくさんあるのだが時間がなくて出来なかった。レギンレイヴ世界樹の迷宮3、ゼノブレイドFE新紋章、チョコボの不思議なダンジョンなどプレイ時間が多くかかるのが大目だったが月平均で1本以上クリアしてる計算なのはそれなりにがんばったか。

2010-12-26

[]食器用洗剤は新たなるステージへ

ジョイのお茶の香りのやつが切れた。次は何を買おうか。

というわけで一通り見てみるとなかなか面白いのに気がつく。

どうやら今の主戦場は手肌へのやさしさらしい。

ちょっと前まではあわ立ちのよさを各社アピールしていたが、いまはやさしさときたもんだ。確かに今の洗剤は泡もちも洗浄力もどれもいいからなぁ。


で、ジョイの緑色のやつを買ってみた。ジョイ モイストケア フレッシュオアシスの香りというもの。


早速使ってみる。


…なんか香りがきつくてやばい。食器用として激しく合わない。香り単体は非常によく、シャンプーの香りだったら文句ないけど。

のだが、この香りがあるとその食器にご飯をよそるというのが非常に合わない。これは実際に使ってみないとわからないと思うけど、たとえばメリットの香りの食器用洗剤があったとしてそれで洗いたくなるだろうか。食欲がわくだろうか。

そんな感じ。

正直ノーマルのジョイ緑茶成分入りか泡のチカラのほうがいいと思う。

[]というわけでTwitterもはじめた

http://twitter.com/shinsan68k

おもに#gamagウォッチ用。そのほか日常のカテゴリのはこちらにながすかな。mixiボイスと連携も入れておく。

あとはブログ書いたときの告知用で。

[][]今年のゲーム方面の優秀なネタ2010

今年は優秀なゲーム業界系のネタが入手しやすくなりました。それがいいかわるいかはともかく。その人の書く記事が全部面白いっていう人はわりと少なくて、記事単体そのものの品質にはばらつきはかなりあるきはしますが、それはどこも同じか。


まずはコラムから

1位は

今年はいいのが多かった気がするけど、これが一番わかりやすくて今年をあらわすソーシャルゲーという時事的なものもはいっていて優秀ですね。


2位は

ですかね。切込隊長氏は文章力が圧倒的過ぎて他の記事も全部読んだほうがよいです。連載ものは記事の安定度も大事だと思いますが、平均を取るとこちらが1位になるでしょう。


3位は

田下広夢氏の記事は温かみがあり、実はこの記事!というのはないので一通り読んでみるといいでしょう。上のリンクは単純にレギンレイヴ好きが納得できる内容だったということで。このall aboutの連載は挿絵のかわいらしさにもかなり助けられていると思いますが。また、twitter等をみていてもよいゲームをちゃんと売る!楽しむ!という方向に力を入れているのもポイントが高いです。最近はたたきあいが日常化しており、少しでもだめな点があると評価を下げがちです。本来はゲーム雑誌がそういったことを書かないといけないと思うのですが、立ち読みでもしてもらえれば、そういうのがないとがっかりすることが出来るかと思います。


コラム系は全体的に4gamer強いですね。一方で4gamerはゲーム紹介記事があまりできがよくないことやサイトの中をうろつきにくい(機種別で分けられすぎてて横断的に読みにくいこと、コラム系がまともにさがせないこと)ということであんまりほめられたものではないですが。いい記事書いても導線がないといみないんですよ。


ゲーム関係のニュース

コラムではないですが、ゲーム関係のまとめでは個人的に圧倒的存在があります。

正確にはまとめるまでの時間ラグがあり速報性が低いためニュースではないかもしれませんが、そのまとめの量では一番でしょう。速報性をもとめずリンク先の品質を維持しているという意味では「駄文にゅうす」さんに近いかもしれません。


ゲハ方面

PV目的の一部のゲハブログで精神をやられるのがひどかったのも今年の特徴でしょうか。なぜか去年以上にひどさが加速しています。

まとめブログはどうしても一部を抜き出して情報操作しやすいので難しいのですが、ゲハ方面はそれがひどいのが多いので注意が必要です(というかニュースを扱うマスコミも平然とやってるので「大手に習った」というだけでしょうかね)。

ゲハ方面でみたいのであれば、できるだけスレ数が多く表示されているところ(まとめ主の誘導をできるだけ防ぐ)、まとめのみで主の発言が出来るだけないところがいいですね。さらにコメントで毒まきちらす人が少ないところがいいです。

となるとオススメは

ゲハKnow

ですね。ここなら量も更新頻度も多く、読むだけなら張り付くより楽かもしれません。



ちなみにゲハといえば長らく最下層といわれていましたが、上を見るとわかりますが、今ではわりとそうではありません。恣意的なゲハブログの量産とゲハ自体ID消去のときに他の板に分散してしまったこともありますが、最近の主戦場はあんまりゲームに詳しくない人も多いニュー速などいわゆるゲハの外で、「いかにもそう思う人が多い」というコントロールがかなり組織的に行われています。ニュー速とかはスレ立てしたいわゆる「>>1」が立てた流れに同調しやすい傾向があり、元ソースをちゃんと確認せずにそのまま大きくなっていきます。これははてなブックマークでも同様で、初期にブックマークした人のコメントにかなり同調する人ばかりになりやすいようです(だからおいらは、はてブつかっていない)。

ゲハの場合も同じだろうと思われていますが、もともと最初から疑ってかかって見ること、大量の煽りあいで抵抗が出来ていたことなど独自の文化が形成されていて、いわゆる「>>1」が立てた流れに同調しないことも多いのです。かならず対立意見をもつ勢力が存在していて拮抗しているともとれます。ゲハはID復活後わりとまともになったと思うのは他がひどくなりすぎた、というのもありますが住民がわかっていて楽しんでいるという点がポイントですね。だからその前提がない他の場所でそのノリで持ち出すと大変なことになる。

最後に最近はTwitterでの活動もかなりあるんでTwitterも色眼鏡で見ていたほうがいいと思います。下手に同調すると2chまとめブログのようにまとめられます。しかも2chと違って特定できる名前が出ている上に気軽に書き込める分危険だといえます。

[][]ドレッシングのカロリー

安いのでまるごと買ったキャベツをどうしようかと思っていたが、焼きそばとサラダでなんとかさばく。

うちサラダで80%くらいつかったが、そこで出てくるのがドレッシング。

キャベツそのものはカロリーはないが、通常ドレッシングでけっこうな量になってしまう。手元のドレッシングを見てみる。


通常タイプでは15gあたり40〜60kcalくらい。イタリアンドレッシングなどシンプルでさっぱり系は40kcal。

そして最近あるのがノンオイル。オイルがないからカロリーがゼロに近いかというとそんなことはなく15gあたり12kcalくらいある。味が弱いので加糖で味をつけたりしていたりいるためだ。さっぱり系に比べて1/3程度くらいもある。

そしてカロリーハーフ系これは15gあたり25kcalくらい。おおむね半分である。


単純にカロリーだけ考えると

ノーマル系>カロリーハーフ系>ノンオイル系

となるのだが、特にノンオイルは油がないため非常に味が悪い。味も非常に弱く結果多めに量を使うことになる。ノーマルタイプの倍の量は必要になってしまう感じだ。

というわけで、おすすめはカロリーハーフ系かなぁという気はする。

2010-12-25

[][]がまぐ!2号にとりかかった模様

https://sites.google.com/site/gamecreatemagazine/dai-2gou-nitsuite

はやくも2号に取り掛かっているようです。投稿作品書いてみるとよいのではないでしょうか。

今回は記事の投稿もうけつけてますね。腕に自身のある方はぜひ。



ここをみるかぎりリリースは2月15日とまたかなりはやめのようです。

投稿は2月4日締め切り。ネタ関係の締め切りが1月5日と早いのがちょっと気になるところです。間に正月が挟まってなければかまわないですが、おいらはそのときは帰省してネット環境なくなりますから。


このペースだと隔月15日近辺?

[]銀河タブ

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/hothot/20101224_416481.html

id:Florian氏とのタイマン忘年会にて触らせていただいたが、確かに絶妙なサイズだった。

サイズそのものもあるが、やはりiPadと比べて軽いのがポイントが高かった。iPodは日常的に使うのをためらう重さ。


日本企業だとGalaxyタブの重さでiPadの大きさの製品作れると思うんだけど、どこもやってないなぁ。東芝のも重さはiPadを参考にして思いっきり重くしてるし。


あと、画面が小さいことで指によるスライド量が少なくてすむと思うので指への負担も少ない感じ。

[]Wii 1月のバーチャルコンソールラインナップ

本数は少ないですがいいものがあります。

スーパーファミコン


ネオジオ


SUPER EDFアーケードの移植ですね。

FF5は自分がプレイしたFFシリーズで一番つまらなかったソフトです(今でも実機でもっていて数年に一度何度もプレイしなおしてもシナリオが一番だめでゲーム本編も面白くなかった。FF4で遅くなったアニメーションの高速化などは見るべきところなのかもしれませんけど、攻撃回数の廃止がWIZ系(正確にはD&D系か)のFF1からの流れが完全に終わったなと感じたものでした)。

のでいいとして、ワールドヒーローズパーフェクトがついにきますよ。

ネオジオスティックWii持ってる人は購入しないといけませんね。

[]Twitterでもやるかね

Twitterやるようになってからブログがとまった人ばかりなので(10人中10人はとまってるよね。30人でやっと1人とまらない人がいるくらいで)意識してやらないようにしていたが、Webインターフェースのみで散らばった発言を見て回るのがあまりにもつらい。

今までは決まった人を巡回する程度でよかったが、議論の場がTwitterであるがまぐ!はもう完全に追えない。


ROMるだけでもTwitterをやる意味があるような気がした。収集ツールとして使う的な。

mixiはてなとの日記のすみわけだけでも苦労しているのにtwitterがくるとmixiボイスとのすみわけが難しいのう。とりあえずROMるか。


がまぐ!のためにTwitterはじめました、そんな人がいてもいいじゃないか。

[]マスコミいじめ

http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1580012.html

略奪婚してたのか。

そして略奪されたほうがマスコミからの執拗な攻撃うけて謝るという、なんというまさにいじめ

結局情報源がネットというのを嫌っての攻撃だったんだよね。TVとか新聞は本当にネット嫌いだからね。


麻木も弁護士横においての会見はほんと見ていて不快だったなぁ。一言もあやまってないんだよね。

マスコミの異様な麻木擁護がさらにTV離れを加速するのだろうね。

2010-12-24

[][]東芝ものづくりが出来なくなったか

http://www.jiji.com/jc/c?g=ind_30&k=2010122400416

もう東芝もだめかもしれんね。よりによって最大のライバルへもっていくとか意味不明。


というか、国内でちゃんと作ってるところあるの?実はコアな技術も全部中国韓国製じゃないの?

「日本は技術力あるから」と毎日TVではよくきくのだが、完全なうそっぱちだよね。

システムLSIですら外部じゃあなぁ。食料や衣料品、工業品などと同じ。全部海外です。


国内の企業でまとめて受託する工場とかつくればいいんじゃないかなとか。

[]何であの人サンタさんの格好してるんだろう

ってまじめにずっと考えてた。

そういや12月だ、そういう時期だと気がつくのに時間がかかってしまった。

どれだけ日本人にとってキリスト教が縁がないかがよくわかりますね。

[][]Wii ソニックカラーズ クリア

最終ステージで放置してた。何度やっても死んでたので。

2分過ぎたあたりで毎回綺麗にゲームオーバーになるなぁといつも思っていたら。

なんと2分少し過ぎたくらいでクリアでしたとさ。最後やけくそになって満タンになったブーストゲージつかったらそのままホワイトアウトしてクリアした。

もしかして何度も死んでた状態から5秒くらい進むだけだったの?という感じで。


ラスボス戦はなかなか面白かったです。ラスボスの使う技とこちらの最後の攻撃がすばらしい。そしてそれらよりもパーツ破壊するときの最後にエッグマンのコクピットの前へスローモーションになってガラス越しに接近する演出が最高でした。すごいよ。


難易度

決して低くないですね。意外と死に安いステージがあります。ほとんどは落下死ですけど。ジェットコースター面は始点のせいか、最初はしにまくるでしょうし。

覚えゲーなのでちゃんとパターンを理解すれば何とでもなります。


グラフィック

わかるのはその圧倒的なグラフィック。正直ここまで書き込まれたソフトは任天堂以外では初めてではないでしょうか。もっとも任天堂以外でまともに開発しているところは少ないと思いますが。

また、オープニングなどプリレンダムービーがものすごく綺麗です。メトロイドOtherM並みです。480pですがドット感がまったくありません。つまり出力としてはHDっていらないってことですね。ちゃんとアンチエイリアスかかっていれば。もちろん、SDの内部解像度でやっていたら綺麗になるはずもないですが、出力としてのHDってのはあんまり意味のない数値だなぁと思いました。

悪いところ

ソニックが豆粒になるとき見失います。演出以外である程度小さくなったら目立つようにふち取りするとか、矢印でこことわかるようにしてほしかった。特に2D面での豆粒はひどい。


プレイ感覚

やるとわかりますが、3Dと2Dの融合ということで感覚は非常にスーパーマリオギャラクシー2にそっくりです。あちらも2D面では足場を大事にするジャンプアクションであり、3D面では多少アバウトな走り回る感じになります。ただし、違うのはソニックの3D面は前方へのスクロールに特化していること。そのおかげでカメラは固定化されやすく、またスピードも出せるということでギャラクシーの3Dの足場がわるいのに細かいジャンプアクションでイライラすると言ったことがなくなっています。つまり、この2つのモードを切り替えるという点において完全に任天堂を超えています。

また、アイテムを入手して変身、特殊な力を得るというのもマリオギャラクシー2と同じです。が、あちらはこの場所でその能力を使え!という感じて固定化されているのに対して、こちらは必須ではない場所のほうが多いです。最初はアイテムが使用できない状態であるため、一通りアイテムがそろった状態とでプレイ感覚が大幅に変わります。1面ですらまったく別のゲームになったんじゃないかと思わせるくらいです。初めてプレイするときはブーストしかありませんからね。

面選択等の画面切り替えも早く、ロードも短いです。リプレイ時にもロードは入りません。同じくマリオギャラクシー2と比べるとあちらは面選択の面倒くささやロード時間が長く感じてしまいます。技術的にも任天堂を上回ったというこて尾ではないでしょうか。

あとリザルト画面のみならずエンディングもずっと遊べます。エンディング画面での最弱はスパイクですね。フレンジーやロケットもなかなか使い勝手が悪い。キューブとレーザーがそれなりに使い勝手がよく、ドリルが圧倒的に最強でしょう。


やるなぁ、セガセガらしくないといわれる理由がわかります。


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というわけでいつもの5段階評価。

 評価
システム★★★★−
シナリオ★★★−−
サウンド★★★★★
グラフィック★★★★★
総合評価★★★★★

正直あてにしてなかったお話はあってもなくてもいいものでしたが、あの独特のジョークが自分には最高にあっていました。F-ZEROファルコン伝説のような独特のノリが好きな人にはいいかもしれません。

スーパーマリオギャラクシー2よりよいできだと思いました。

[][]がまぐへのリンクがあったほうがいいかな

「ゲーム制作雑誌 執筆者+読者サイト」って、完成したがまぐへのリンクが見当たらない。完成しました!見たいな感じにしておいたほうがよいかな。一連のtwitterなどのながれだとこちらのサイトのほうしか見つからないので。


あとソースコードはやはり90度回転の2段表示がいいですね。A4は長いほうが短いほうの1.5倍ありますので多少の折り返し程度だとやっぱり大きな差が出ます。

ほかには記事と投稿プログラムとの間に1枚見出し用にはさんだほうがよいと思いました。いきなり投稿プログラムがきますのでわかりにくいです。ベーマガのように「えいっ」て髪の毛をひっこぬいている絵があるとよいですね。


2011年春号?ではこの辺も調整してほしいところです。

2010-12-23

[]ファミ通アワード2010

http://www.famitsu.com/sp/awards2010/

任天堂株式会社および同社の宮本茂氏、マリオにつきましては、ファミ通アワードにおいて殿堂入りしています。今回の該当各部門(人物、キャラクター、団体)の投票対象外となります。

いつもどおりで安心した。

[][]第28夜 Javaの高機能非同期HTTPクライアント

最近Javaネタあんまり書いてなかったので久々に。

の続き。

今回は非同期APIを利用してみる。

いままでやっていたのはすべて同期APIだった。通信が完了するまでブロックしていた。複数のリクエストを投げたい場合はスレッドを新しく作ってやる必要があった。

だが、そんなことは必要ない。JAX-RS RIのJersey HTTPクライアントデフォで非同期APIがある。

まず、同期方式で2つのファイルを取得してみる。

import com.sun.jersey.api.client.Client;
import com.sun.jersey.api.client.WebResource;

public class Sync {

    public static void main(String[] args) {
        Client client = Client.create();

        long start = System.nanoTime();
        WebResource wr1 = client.resource("https://sites.google.com/site/shin68k/");
        WebResource wr2 = client.resource("https://sites.google.com/site/shin68k/product/purewind");

        String result1 = wr1.get(String.class);
        String result2 = wr2.get(String.class);

        long end = System.nanoTime();
        System.out.println(result1);
        System.out.println(result2);

        System.out.println((end-start)/1000/1000+"ms");
    }

}

2つのgetがそれぞれブロックされるので単純に取得した時間が足し算でかかる。

URLはなんでもいいけど、google siteがレスポンス劇重なのでテストするにはちょうどよい。

続いて非同期バージョン。

import com.sun.jersey.api.client.AsyncWebResource;
import com.sun.jersey.api.client.Client;
import java.util.concurrent.Future;

public class Async {

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Client client = Client.create();

        long start = System.nanoTime();

        AsyncWebResource awr1 = client.asyncResource("https://sites.google.com/site/shin68k/");
        AsyncWebResource awr2 = client.asyncResource("https://sites.google.com/site/shin68k/product/purewind");
        Future<String> future1 = awr1.get(String.class);
        Future<String> future2 = awr2.get(String.class);

        String result1 = future1.get();
        String result2 = future2.get();

        long end = System.nanoTime();

        System.out.println(result1);
        System.out.println(result2);
        System.out.println((end-start)/1000/1000+"ms");

        client.getExecutorService().shutdown();
    }

}

見てわかるとおりjava.util.concurrent.Futureが戻り値である。シンプルだ。

最後にプーリングしたスレッドを終了している。コンカレントAPIを使っていることからわかるようにスレッドの作成方法はカスタマイズは容易だ。Client に対して設定するとよい。

結果を取得時にブロックするgetで結果的に一番重い取得に引っ張られるようにしている。

それぞれ5回の計測結果。

同期非同期
1回目1913ms1437ms
2回目1605ms969ms
3回目1619ms727ms
4回目1620ms1194ms
5回目1813ms842ms
平均1714ms1034ms

GoogleSiteはレスポンスが安定しないものの、平均を見ると圧倒的に非同期が早いのがわかると思う。

クライアントの通信は非同期で行うことが多いため、スレッドを自ら立てずに行えるのは非常にありがたい。

2010-12-22

[]個人でもmixi Graph APIが利用可能に

http://developer.mixi.co.jp/news/news_platform/12028

データの取り扱いが慎重にならざるを得ないんで手軽ではないと思うけど、出来るようになったのは大きいかな。

2010-12-21

[]日本での現状のクラウドを軽く考える

現在クラウドというとAmazon Web Service、Google App EngineMicrosoft Azureが有名。

ただ、国内レンタルサーバー屋がIaaSとして続々サービスを開始。

なかなか面白いことになっています。


クラウドの仮想化による遅延とそもそも場所がほとんど米国なので非常に遅いというものがあって、なにもかんがえずにのっかることも難しいです。


おそらく業務系クラウドはややお高いながらも円で支払うことが出来るAzureが有利です。VMロールの価格しだいですが、VMロールがスタートしたら一気にシェアを取る可能性があります。現在の価格はそれなりに安く見えます。が、それはキャンペーン中のためで、半額になっているだけです。


そして低価格で高レスポンスな国内のレンタルサーバー屋のクラウド。大概リソースを決めて月単位での価格設定ということで、これはいままでの共有レンタルサーバーVPSの延長と考えやすいです。さらにスケールアップさせることが出来るというのは非常に便利でしょう。価格も月1000円あたりからでメモリ1GBとか普通になりそうです。

海外に比べてレスポンスがよいということと価格の安さもあってCDNの変わりに複数の鯖屋で持つ(どっかがおちてもいいように)とかも可能性としてあります。価格が安いこともあってテスト用に手軽に用意できるというのは最大のメリットです。ユーザーが気軽に上位モデルへ変更できるVPSと考えておけばいいでしょう。おそらく差別化のポイントは安定度。現在の格安VPSも価格のわりに安定度がかなり高いと感じてますので、まずはこれというのはありかもしれません。大事なデータをここにおかない、他の場所で、という考え方もあるかと思います。あくまでもマスターとなるデータはAmazonGoogleMicrosoftにおいてそのキャッシュをもっているという考え方もわるくないかもしれません。


Amazon Web ServiceはEC2ばかり目立ちますが、S3やCloudFront、SimpleDB等の細かいサービスを提供するものという位置づけとしては魅力に見えます。SimpleDBは最新を読み取る保障する機能が追加されてかなり使いやすくなったはずです。場合によってはDB用のインスタンスがいらなくなることも多いでしょう。

EC2AzureVMロールが登場する前に国内にサーバーを持つこと、円払いが出来ること、請求書払いが出来ることあたりが解決できればAzureに取られるということも多少は減るでしょうか。日本語ドキュメントを多く用意したほうが勝つとも思います。VPS並みに手軽に扱おうと思うとEBSが必要でコストが上がります。


Google App EngineはPaaSということで他のクラウドとはまったく考え方が違います。このままだと企業向けのシステムには扱いにくいです。APIの制限が多いのでライブラリを持ってくるというよりはライブラリ自体も内製するくらいのものが必要なのです。つまり人件費がかかります。業務系はライブラリをたくさんもちこんで開発するのが普通なのでここがきついです。

GAE/JはVMの起動が遅いという問題はよくいわれますが、PC用のmixiアプリを作った感覚としてはここは無視できる感じです。どの時間帯も適度にアクセスは来るような感じですので。ただ、ものすごくおそくなったりすることもあり不安定な印象もあります。一定時間以内に返さないといけないSNS系は厳しいでしょう。

SQLが使えないというのを気にするという意見も多いですが、SQLが普及する前から触っていた人にとってはそんなに問題じゃないような気もします。問題はトランザクションがエンティティグループ1つのみしか扱えない部分で、これはどうしようもないです。業務系はここが最大の問題でしょう。SQLそのものはなにも問題ではありません。

GAE/Jは静的ファイルの場合VM起動はないのですが、それでもレスポンスはものすごく遅いです。国内の激安VPSでも1KBのテキストファイルの転送で50msあればたります。これがGAEでは300msをこえます。動的な場合はこれにCPU時間が追加されるだけです。静的ファイルのほうが圧倒的に早いかと思いましたが、ロジックがシンプルな場合意外と変わりません。

ただしサーバー代そのものはおそらく一番安く済むでしょう。つまりうまくはまれば圧倒的な効率が手に入るということです。この1点において他の追随を許さないでしょう。たとえばmixiアプリでも作ったとして初日から確実に粗利が出るのはGAEだけです。



GAEだけ細かく書いていますが実際に触っているので結果的にわるい点も目立つだけで他のもおそらく同じくらい悪いところはあるはずです。向くアプリ、向かないアプリがはっきりしているためその見極めが一番大事です。先に企画を立ててあとから実装レベルでGAEに対応させるといったことはあまりにも無謀であり、最初からGAEで運用する、といったことを前提にして企画から考えないと痛い目を見ると思います。もちろん頭がいい人は別ですが。

画像など静的なリソースの遅さはかなりアプリの動作に支障が出るレベルで体感できるため、EC2GAEなど海外のサービスを扱う場合、AWSのCloudFrontがほぼ必須なようにみえます。CloudFrontは単純な静的なファイルながらもアクセスは多くなりがちなデータ転送で非常に強力なサポートをしますので国内VPS/クラウドの負荷を減らすために併用するという使い方も悪くないと思います。普通の静的なファイルをApacheで置くのは愚かなこと、という時代が来るかもしれません。

ユーザーはボタンクリックして何らかの処理が遅いのは許容してくれると思いますが、画像等のロードが遅いといらいらすると思いますので。ゲームなどは起動時に一気に読み込むことが多いため差がはっきり出ます。


じゃあお前はなんのクラウドを期待しているのだ、と聞かれると順にこんな感じですか。

  1. Amazon CloudFront
  2. 国内クラウド
  3. Amazon SimpleDB
  4. Google App Engine
  5. Microsoft azure

2番目から4番目は接戦です。azureは価格しだいでしょう。いまのところキャンペーンじゃない価格は高いように見えます。企業向けには一番オススメできるものになると思いますが。amazon EC2がはいっていないのがなんとも天邪鬼ですね。でも、AppEngineのようにとんがっていないですし、やれることそのものは普通のレンタルサーバーから大きな差があるわけではないですのでこんなものでしょう。

2010-12-20

[]Glassfish勉強会なるものがあったのか

今日Oracle勉強会あったのか。今頃気がついた。

http://twitter.com/search?q=%23glassfishjp

とりあえずtwitterを見る限りは新しい情報はなかったっぽいので参加しなくていいのかな。それともやはり自分のテンション上げるためにこういうのは参加したほうがよいのか。人ごみ苦手なのでたぶん行かないほうが体にはよいのだろうけど。


おいら勉強会とかイベントって参加したことないんだよね。ごくごく一般的な職業プログラマゆえ。ああいうところいっても洗脳されるだけかなぁとか覚めた目で見ていたり。正確にはそもそも参加する時点で好きなものなのでそれが強化されてさらに偏る、といったほうがいいか。

GlassfishはV1時代から仕事で使ってるんでやっぱりよさはわかってるつもり。運用はさすがにV2からだけど。

V3って管理ツールがV2より退化したところがいくつかあるんだけど、そういうのはもうやるきないのかなぁ。V3に手軽に移行できない理由がそれ。


軽いアプリケーションサーバーをお探しの方はさわっといたほうがいいよ。再デプロイ1秒以下とかざらなんで。しかもセッション維持したりできるし。コネクションプーリングももちろんGUIで管理できるし。

webプロファイルは軽いのでまずはこちらを使うのをオススメ。まずはコネクションプールとトランザクション管理してくれるGUI管理ツールつきTomcat7とおぼえておけばいいんじゃないかな。EJB 3.1 liteとかCDIとかJSF2もJAX-RSも便利だし、tomcat7のメリットは正直ほとんどないといってよい状況だと思う。


[追記]

後から見直すとなんか批判的に見えるな。ようは「はまりすぎるのが怖い」ことと「さすがにインプットよりアウトプット重視する年齢だろ」って感じで。学生と違って社会人は評価されるのはインプット具合ではなくてアウトプット。今年はゲーム2本(2本ともColorBlockだが)だしたけど、来年は違うゲームを最低4つは出したい。その次の年は5本、さらに次の年は6本と。まーIE未対応でいいのならそれくらいのペースですぐ作れるとは思うけど。

[]GalaxyTabの割引しまくり

http://alfalfalfa.com/archives/1739756.html

auのときも思ったが、発売日に買った熱心なユーザーほど損をするというのはどうにかならないのかなぁ。端末の価格だけが安くなる、というのならまだいいけど実際は通信料(正確にはオプション部分でわずかだけど)が安くなるのはなぁ。


先着1万名が割引とかのほうが普通はいい気がするんだけど、その時点で飛びついていない人は割引がなくなったらますますさわらないか。どうすんのがいいのかね。auの見事な在庫処分をみんな見習ってのことなんだろうけど。

[]mixiアプリのトップページがかわった

これは戦略を変えないといけないな。

別にその程度で変える必要ないだろう・・・と思ったあなたはmixiアプリ開発していませんね。

[]ICカード共通化がいいように見える…か?

http://www.yomiuri.co.jp/atmoney/news/20101218-OYT1T00882.htm

相互利用そのものは悪くはないと思う。

でも、問題はあって、ICカードが使えるエリアがひじょうに狭いということ。人が大量に集まる地域でしか使えないのだ。

たとえばSUICAってJR東日本全部で使えると思ってる人多いんじゃないかな。首都圏仙台駅の周辺のみですよ。


あと電車が普及していない地方のほうがバスの重要度が高いと思うが、バスの支払いで使えると便利になりますね。降りるときに小銭を両替するのはバスを止めてしまってもうしわけがないですし。かといって両替を気軽に出来るのは前の座席に座っている人くらい。実際、前の席は両替をする人にとってわりと人気。


国が責任を持ってすべての駅とバスに設置してくれるとすげー便利だとおもうけど。特に観光などで都市部からきた客が地方では現金しか使えなくて泣く、ということが減ると思うし。


でも、相互利用じゃなくて完全に統一してくれないかな。お金を扱うものなんだからどこでも使えるようになるほうがうれしい。相互利用できないところはあいかわらずあるし、後から参入するところの敷居もかなり高いし。んで、電子マネーで金の流れを管理している人には大幅な減税で。脱税できないからいいのではないかな。

[]今年のJavaで一番大きかったもの 2010

まぁいろいろとあったけど、一番大きいのがクラウドVPSの普及でサーバーサイドJavaが気軽に使えるようになったところですかね。

今まではではサーバーサイドはPHPの一人勝ちで、Javaを動かそうと思ったらお高い専用レンタルサーバーが必要でした。PHPの次にサポートされている言語はRubyPythonPerlあたりがくるでしょうか。共有だし、パフォーマンスが、とかいろいろとあるかもしれませんが、低価格Javaを動かせるサーバーを3年前に調達しようと思ったら100%海外のサーバーだったでしょう。


それがこの1,2年でサーバーJavaや.NETの運用を個人レベルでも余裕で行えるようになりました。特に今年はかなり日本語でのサービスをしてくれるところは増えた感じです。もう自宅サーバーにする必要もありません。


みんなもうJava使えるのが当たり前すぎてわすれてるけど、これって大きいことですよね。言語の進化が〜とかライブラリが〜とかそれ以上の大きな変化かと。


今後は仕事以外にも.NETやJavaが個人の言語として広く使われていくのではないでしょうか。イントラとか業務系の場合どんなに使われていても目には見えなく、華やかなイメージはありませんでしたが、いまやそれが可能です。月1000円もあればGlassfishとか動かすことが可能なのです。

2010-12-19

[]マップエディタをどこで動かすか

webアプリということでマップエディタをゲーム画面で動かすか、それともHTMLDOM上で動かすかを考えていたが、前者にするようにした。

たぶん、後者のほうがスクロール機能とかつけなくていいので楽になると思うけど、エディタもひとつのゲームというくくりに見えるのでこれでよかったのかな。


マイミクの面選択等はWeb側にしておくか。ドロップダウンリストにするか、選択ダイアログにするかはちょっと考える。


というわけでぽちぽちドットを打ってマウスイベント類を追加。タイトル画面でゲーム本編とマップエディタの分岐まで作成。

今年中にはマップエディタもおわるかな?

[]更新するべきか引っ越すべきか考える

賃貸の更新が近づいてきた。更新が近づいてくるといつも考える。


本当は春以降いい物件がでる可能性が高いのでそっちの時期に引っ越すのがよいのだが、更新料を考えると今のうちに引越ししておいたほうがいい気がする。

どうせ満期で引越ししていると引越し前と引越し先の期間を重ねる必要があるので、2年ごとに綺麗に引越しできるわけではないし、引越ししてしまったほうがいいのかなぁ。


今までの経験から引越しの距離が短ければ短いほど引越しは楽。あと、仕事が平日日中5日間拘束されるタイプなのかどうかも。そういう意味では前回の蓮田から田端への引越しが距離もあり、時間もなくて一番大変だった。

同一の区域なら市役所税務署の届けも楽だしね。


引っ越す場所としては自分は通勤が一番のストレス源であることを考えると

  1. 職場に近くなるように引っ越す
  2. 駅までの距離を近いところに引っ越す
  3. 自宅を快適空間にすることを追求

といった3種類だろうか。自分は職場に合わせて引越しする人間なのでそれを考えると1つ目か2つ目が優先度高いことになるが、居住性もあんまり犠牲にしてきたことはない。


1つ目はダイレクトに効果はある。おもいきって徒歩や自転車でいける圏内という手もあるが、今の職場は恵比寿ということで家賃がめちゃくちゃ高い。非現実的。ではあるのだが、その分通勤のストレスが最もなくて、毎日往復の通勤時間が1時間以上減る>趣味の時間が取れる、と考えると食費減らしてでも無理するのもいいのかもしれないとかちょっと考えてしまう。

そこで数駅近くなるように引っ越すというのは十分考えられるが、実は現在の最寄り駅である田端は乗換えがあることなどで朝に混雑する前に乗れるため、つり革をつかまれる場所の確保がしやすい。駒込くらいまでならよいが大塚あたりになるとかえって朝の通勤のストレスはたまるかもしれない。一方、帰りも田端くらいだと打ちまわり外回りどちらかがとまっていても反対側を利用すればよいということも多いのが魅力ではあるが、それも失われてしまう。利用してわかったが山手線は頻繁にとまったり遅くなったりしやすいのだ。この方法だとせいぜい駅は駒込くらいまでしか範囲を広げれないかな。駒込は外食が出来るのが魅力だろうけど、自炊しかしないおいらにとってスーパーが利用しにくい駒込は難しいと思った。とくに駅の南側。田端も南側は全滅状態だし。ただ、駒込は南側に最近スーパーが出来たようなので選択肢としてありか。


そこで2つ目。多少通勤時間が短い程度であるならば現在の利用している駅までの距離を縮めるという方法でもよいという考え方。雨が降っていたり、暑かったり寒かったりする場合、距離が1分でも近いというのは純粋に楽になるのはわかっている。田端駅前は坂道があることからも距離は数字以上に大事なきがする。

最寄り駅が変わらないということは引越し中の生活リズムが変わりにくいのもポイントか。後はその近辺がどういった雰囲気なのかとかチェックも容易だし。


3つ目は通勤のことはそれなりにあきらめて、その代わり自宅を快適空間にする。物件そのものの質もあるが、近くにスーパーがあるかどうかなどの環境も大きく影響する。スーパーは毎日のように利用する場所なので出来れば2箇所以上あるのが望ましい。1箇所だけだと品揃えに飽きるためだ。

コンビニはたいていどの駅前にもあるし、そもそも山手線なら駅の中にはいっているので、近くにある重要度はそんなに高くない。


今住んでる場所は3つ目がわりと犠牲になってるのかな。スーパーはまぁなんとかあるけど、大き目のとなるとちょっと離れている。洗濯機置き場が室外のため、夜は蚊がはいってきて使いにくい。自然と週末にまとめて選択することになる。結果、洗濯だけで土日がつぶれる。都内は室外の物件がものすごく多いのに気がついたのはほんの数年前のことだが、ちょっと甘く見ていた。それまでは自宅で仕事をしていたため、室外洗濯置き場のデメリットをちゃんと把握していなかった。


田端山手線の中でもっとも物件が安いものの(おそらく駅前になにもないため)、南側にスーパーがなくて選択肢が大幅に制限されるのがきつい。沿線ということだけでみると北側は東北本線尾久駅も利用できるため便利ではあるんだけどね。


リフレッシュするためには引越しするというのも悪くはないけど・・・。更新料余分にかかってもいいから春までまってからいい物件探すほうがいいのかなぁ。春は花粉症で死んでるからあんまり動けてない気もするなぁ。平年の5倍から10倍らしいし。

[]たまには普通の人間らしく大掃除

たまには普通の人間らしく。

来週が今年最後の週末になるので大掃除を少しする。来週はたぶん忙しいと思うし。


しかし、近くのホームセンターの品揃えわるいなぁ。池袋とかまででたほうがいいのかしらん。価格もドラッグストアのほうがましとかどうよという感じ。

2010-12-18

[][]ソニー電子書籍端末

とりあえず名前が悪い。

検索しにくいってのは考慮に入らなかったの?

ここで言う検索ってのは公式サイトが見つからないってことじゃなくて、ユーザー同士の会話中ででてきた単語がとりだせないってことね。

固有の単語をいくつか目にすると、「ああ、つかわれてるんだ」と思うだろうけど、この単語じゃなぁ。普通ReaderといったらAdobeだろうし。


名前だけならいいんですけどね。出てきたものがぜんぜんだめだったみたい。

Readerは日本語が苦手だけど、ソニーってどこの国のメーカーだったっけ。日本でださないほうがよかったのでは?

通信機能もないみたい。PC必須とか。PCの普及が非常に低い国だってのを理解していないとは思いにくいけど。PCの普及率が高い米国は通信機能付。わけわからん。

[]渋谷から恵比寿にかけてのラーメン屋2010 個人的TOP5

今年は週にランチでラーメン4,5食くらいはたべてるくさいので。

オススメもあげておく。


5位 大穀

めずらしい味噌ラーメンのお店。

つけ麺のほうが味が濃い目になるのか普通のラーメンよりこちらのほうがおいしいようだ。普通の味噌ラーメンは野菜炒めが入るためか味がかなり薄くなりがち。チャーシューをいれることによって味も濃い目になるのもポイント。寒くなっても赤味噌つけ麺がオススメ。あいかわらず野菜炒めと暖かい汁なので暖かいのがいいという人でも大丈夫。

オススメは冬であっても赤味噌チャーシューつけ麺。何度食べ比べても赤味噌ラーメンより圧倒的においしい。


4位 喜多方ラーメン坂内

おちつきますな。麺がすき。渋谷よりと恵比寿よりにあるのでお好きなほうをどうぞ。

ひそかに半チャーハンが価格とボリュームがよいです。セットでどうぞ。

スタンダードな喜多方ラーメン以外ははずす可能性も結構高いので注意されたし。

オススメはねぎチャーシュー+半チャーハンで。チャーシューいれなくても5枚くらいはいってるのでねぎラーメンでもよいと思うけど。

参考


3位 太龍軒

恵比寿駅近くに新しく出来たお店っぽい。家系よりすき。

とんこつしょうゆはいまやメジャーな味だけど、恵比寿駅付近にはおもしろいことにそれをメインで扱うラーメン屋はあんまりない模様。

味もよく、麺もすばらしくよい。餃子チャーシュー丼といったサブメニューのバランスもよい。味が非常にしょっぱいのでただのライス、もしくはねぎごはんあたりのほうがよいかも。餃子が食べれるレベルのラーメン店は珍しいのもポイントをあげているかも。

オススメは太龍もりラーメンチャーシュー丼で。


2位 らーめん 佐とう

シンプルにしょうゆととんこつの味がする。とんこつしょうゆ系はいろんな味がまざるものが多いが、ここはそれらがなく非常にさっぱりとしている。隣の家系と食べ比べるとよくわかる。

シンプルなほうがあきにくいのでランチとしてはこっちのほうがありかと。サブメニューとしては角煮丼は悪くないが、豚丼?みたいなのはダメだった。ラーメンチャーシューに比べて角煮は量が少ないのでチャーシューのほうがよいか。

オススメはチャーシューめん+味玉。デフォで卵が入っていないので入れたほうがよいと思う。


1位 瞠

ここのラーメンは素直においしい。ただし、つけめんはよくある味付けで他店との差別化が出来ていないのでオススメできない。油そばのほうはいけると思う。また、日替わりのメニューもやっていてそれも面白い。完全なはずれはないけど、週に何度も足を運ぶ場合たまには色物も悪くない。

チャーシュー丼は胡椒がやけにかかっていて、その胡椒の味とラーメンとの相性も悪いのでオススメできない。黒ドライカレーのほうがよいと思う。

オススメは真夏であっても味玉チャーシューで。




全体的にどこのラーメン屋もチャーシューを加えると味が濃くなるので、その場合はご飯ものも合わせるといいと思う。ただし、チャーシュー丼の場合しょっぱさが加速される場合もあるので注意。餃子渋谷恵比寿ラーメン専門店では正直食べることすら難しいレベルが多い。餃子食べるなら中華屋さんへいけということか。でもこのへんの中華料理屋でもおいしい餃子だせるところあんまりないんだよなぁ。このへんは非常に残念。やっぱりラーメンと一緒に食べたいのは餃子だからね!

2010-12-17

[]来年前半にも日本でもChrome Web Storeやるようなので

引き続き情報は仕入れていくか…。

とりあえず現行はアメリカのみ対象で

  • アプリは最低単価1.99ドル
  • 手数料は5%+30セント

らしい。継続課金も可能だとか。

ネトゲとかで積極的に使ってもらいたいって感じなのかな。クレジットカードアプリ提供側に知られる必要がないというのはメリットなんだろうけど、日本だとWebマネーとか使うほうが入手性も含めて有利なのは変わらないか。プリペイドがあればいいんだけどね、Google Checkoutも。

低価格が1.99ドルってのは意外と高いと思った。Android marketって確かそんな制限なかった気がするし、Apple App Storeは0.99ドルからだったし。ただ、売り上げからは5%ということで、高めの商品については手数料はかなり安いと考えればいいのかな。たしかAndroidは30%くらいだったと思うし。

ターゲットはPCということと最低単価が高めや継続課金可能ということで、継続的なサービスをするWebアプリがいいのだろうね。となるとやっぱりネトゲのようなものか。


なんにせよWebアプリを通常のアプリのようにしてくれるのはありがたい。引き続きチェックし続けていかないと。

[]ソフトバンクテレコムクラウド

ソフトバンクグループということで名前はホワイトクラウド

http://tm.softbank.jp/business/white_cloud/haas_std/price.html


クラウドやってたんですね。GoogleAppsのニュースでこれについて書かれていたのをみて知ったところです。


サーバーが国内にあること、金額が円単位であること、サポートが日本語であること、価格が月額であることなど企業は使いやすいですね。

その分やや高めですが、リザーブインスタンス使っていないEC2よりは使いやすいでしょう。


1050円追加でメモリが1GBから2GBになるのはやすいですね。利用可能なWindowsServerが2003ってのはどーなんだとかバックアップオフラインしかないというところがきになりますが。

2010-12-16

[][][]もっと簡単な方法あるよ!

http://d.hatena.ne.jp/backpaper0/20101215

NetBeansインストールしてEclipseのプロジェクトをNetBeansから開いてデバッグ実行!

何も設定することないよ!

NetBeansではEclipseのプロジェクトを開けるというのを利用するわけだ。

[]東京も冬が来た

昨日の夜から急に寒くなりましたね。

外は寒いのでコートを着るわけですが、電車の中の暑さが異常すぎる。椅子に座るととくにすごい。コートどころか上着も医ら名逸す。TシャツでOK的な。

地下鉄は暖房入れていないようで、こちらは比較的快適でした。渋谷永田町しかのってないですけど。

基本、雨風を防げるだけで十分だと思うんですよね。外を歩いても寒くないような格好をみんなしているわけで。

実際コート脱いでる人も多いですし、汗大量に書いている人、扇子を仰いでいる人がいます。これこそエコじゃないよなぁ。

東北くらいの寒さじゃない限り暖房はほとんど入れなくていいと思うんだけどなぁ。

[]環境税ねぇ。地方殺すのに必死なんだな

灯油にも課税されるのはやめたほうがいい気がする。北日本灯油の消費量は半端じゃないから。積み立てをしてなんとかやってるというのを知るべき。エアコンは寒いと動かないので無理だしね。

あとガソリンも嘉永されると、結果的に地方いじめになってる。車を使わなくて生活可能な都市部優遇ということにも。


地方いじめはやめといたほうが。

[][][]がまぐでNetBeansの説明がある理由

一応先に言っておくとおいらは一切「がまぐ」にたいしてなにも口だしてない。

おいらがかかわってるからEclipseじゃなくてNetBeansのセットアップの説明が入っているわけじゃないよ!


いやーなんか言われそうだったので先に言っておくよ。おいらはただの投稿者だから。

というわけでNetBeansになった理由を予想する。


  • 無料である
  • インストーラがついており、簡単にセットアップ可能
  • JDKとのバンドル版は特に楽
  • 日本語化されている
  • なにもしなくてもjarダブルクリックで実行できるようにしてくれる
  • ソース書いたらF6で即実行!F5だったらもっとポイント高かった!(違
  • JavaアプリケーションだけじゃなくJavaアプレットやWebStartもすぐ作れる
  • ステップ実行やプロファイラ搭載といったデバッグ環境が整っている、とくにスレッドまわりとかはたぶん一番強いか
  • SVNMercurialデフォで使えるのでGoogleCodeにあげることが出来る(最後のあたりでその説明が軽く出ますね)

というあたりだろうね。Eclipseは基本が英語版だということと(日本語版って重いよね)、他のIDEと操作がかなり異なっていて独特だというのもあるだろうね。個人的にはjarダブルクリックで起動できることとアプレットの開発が容易なのもポイントだと思う。


ゲームのバイナリ配布はしないで、アプレットやWebStart、シルバーライト、Flashとかすぐ遊べるものを用意するのもいいかもしれない。これを打ち込めばこれが出来るんだ的な。アフィはってサーバー代維持するくらいはいいだろうね。編集部がオススメするゲームソフトとか熱い文章とともに紹介してもいいし。


というわけで、これだけ宣伝したんだからOracleをスポンサ(省略されました。続きを読むにはここを押してください…

[]起業前と起業

http://d.hatena.ne.jp/shi3z/20101211/1292015284

うちのサイトに来るような人にはオススメのエントリ。


ずっとサラリーマンでいると自分に与えられた仕事だけやるようになるけど、そっからはなれてみるといろんなものが見えてくるよ。

もっとも自分の仕事に集中するために作られたのが会社という形態なわけで当たり前だけど、一度会社から抜けてみて会社のありがたみは知っといたほうがいい気もする。


金のありがたみもよくわかるけどね。会社員だとただ8時間座っていれば金が毎月落ちてくるという感じで考えてしまうけど、そこから離れると費用対効果とか考えるようになるからね。自分(や他人)をこの分動かしてそれに対して帰ってくるリターンがこれだけだから・・・ということを考えるようになる。

そうでなくともなんだかんだで「金」という絶対的な評価は必要だよなぁ。金があれば好きなものがかえるだけじゃなくて余暇は増やせるし、その余裕がさらに仕事も趣味も充実させることになるだろうし。

おいらは取引先に合わせて引越しする人間なので都内の家賃やすくなんねーかなぁとは思ってるけど、まぁ無理すね。金はきついですね。埼玉にいたときは家賃は楽でしたけど通勤で死ぬからなぁ。


まぁ定期的にふらふらしてるところではある。今は「金が大事だ!」とおもっていても半年後くらいには「やっぱりやりがいだな」、さらに数ヶ月たつと「ゆとりのある時間が最高だな」と、ころころなんどもかわる。今は都内の物価の高さに金の大事さが身にしみてるところ。

とりあえずこの不景気の中、おかげさまで今年は去年よりは多少実入りは多いと予想されます。課税所得200万超えるんじゃないですかね。埼玉にいたころで自宅作業なら手放しで喜べる数字ですが、都内はなかなか難しいですね。

2010-12-15

[][]ゲーム制作同人誌 がまぐ! 創刊

https://sites.google.com/site/gamagreader/

完成したそうです。言語はしってるけど、スーパーマリオとかグラディウスとかいまだに作れないという人は読んでみるとよいでしょう。無料ですので。まぁこのblog読んでる人でそんな人はいない気がしますが。


自分も投稿プログラム送ってます。落下物警報というやつです。防衛シューティングですね。このタイトルはゼノブレイドの巨神の落し物を打ち落とすという意味合いでつけられたものです。

ポイントとしては落下スピードが回転速度でわかること、誘爆を積極的に狙うことで得点が跳ね上がることですかね。プログラム自体は1日で終わりましたが、誘爆やそれに伴う点数、落下物の量や速度の調整は結構時間をかけました。楽しんでください。


コードはJavaとかオブジェクト指向がわからない、C言語等の簡単な言語しか知らない人でも読めるようにあえてしました。フレームワーク的なところを除いてクラスは構造体の変わり程度にしか使っていません。リソースファイルもありません。

おかげで1つのクラスの2つのメソッドを読むだけで流れはすべてわかるようにしています。



オブジェクト指向なんてのは本質的な問題ではなく、ゲームプログラミングってのはStrutsを理解してHelloWorldかける人なら簡単に作れるんだよ、という意味合いがこめられています。複雑なアプリが必要になったときにあると便利ですよ、ということで言語が進化していったというのを実感してほしいですね。


勘違いしている人が多いですが、ゲームプログラミングのほうがWebアプリサーバーサイドアプリよりはるかに簡単なのです。そりゃ高度なことをやろうとすると難しいですが、それはサーバーサイドのアプリも同じ。ネトゲ等はサーバーサイドでイベントが飛び交いますからね。アクションベースのWebアプリとは比較になりません。


ちなみに宣伝しておくと拙作のShinGL4を使えば2Dゲーの面倒な部分はすべて省けます。ウインドウの生成やジョイスティックの対応、サウンドなど。スプライト描画もシンプルに。OpenGL使って描画しています。シンプルなフレームワークも同根していますのでどうすればいいかわからない人でも使えるはずです。



速読んでみる。

対象は中高生ということで内容的にはいいのかな。小学生を含めなかったのはよかったかも。

というくらい、最初から敷居たかいですねー。1/60だとかページフリッピングだとかの話は最初の話題としてはかなりきつめな気がします。

最初の章は入力とロジックと出力を意識させるだけでよかった気がします。タイミングとかそういうのは後回しとかで。

最初はじゃんけんぽん、やったね!みたいなものからやればよかったなぁとおもいました。標準入力と標準出力のテキストベースだけで・・・と思いましたが、よくよく考えるとGUIが当たり前の今の時代標準入出力は敷居が高いんですよね。ほとんどの人はコマンドプロンプトなんて表示したことないでしょうし。

たぶん、NetBeansVisualStudio等でぽとぺたでコンポーネント貼り付けてイベントハンドラの中だけ書かせて試行錯誤するところからはじめるのがよいのでしょうね。それを使いながら言語を勉強したというのがid:nowokay氏の創るJavaという書籍でした。


軽い絵の描き方や音の出し方などもありますね。というかMMLという単語久々に見ました。


書籍としては総じて思っていたより難易度がかなり高めになっています。ベーマガより上のランクですね。Javaの開発環境としてセットアップが楽なNetBeansを紹介しているのですから、JFrameは自動生成されたコードを利用するほうがよかったのでは?とも思いました。mainでイベントディスパッチスレッド上でnewとsetVisibleするコードがデフォルトでかかれてますので。


電子書籍として読んでもらうために文字を大きくしたのはいいけど、PCだと読みにくいなぁ。A4横にしてくれれば文字サイズをもうちょっと小さく出来たんじゃないかな。今の文字サイズだとページ数ばっかりふえちゃって印刷するのは向かないし。


2号以降はどうなるかわかりませんが、次はぜひ開発のみではなく、ゲームの面白さも追及してほしいところです。つまり、筆者陣の好きなゲームをひたすら書いてもらうとか、マイナーな同人ソフト取り上げてみたりとか。ベーマガが最も優れていたのはプログラムのみではなく、目指すべきゲームの紹介が優れていたというものがありましたからね。


打ち込むのがたるいという人はバイナリとソースを( ノω)コッソリ お届けします。id:Florian氏に見つからないようにしてください。メールアドレスも知られたくないという方はmixiでメッセージ送ってください。

[]ソニックもいいゲームだとやっと認められたのか・・・

http://www.inside-games.jp/article/2010/12/13/46283.html

ニンテンドーチャンネルはちゃんとプレイしてないとかけなかったはずなのでわりと参考になりますね。

マリオギャラクシー2もプラチナとっていたはずなのでマリオと並んだといっていいのかもしれません。

[]鳩山由紀夫首相 出馬

http://www.muromin.mnw.jp/murominn-web/back/2010/12/14/20101214m_08.html

出馬するのかぁ。そうするとまた当選するよね。

北海道民ぽっぽ好きだから。


これだけ日本を傾けさせて、世界中から笑いものにした人だというのに。しかも自分が過去に言ったことをまったく覚えていないすごい才能の持ち主だよね。

2010-12-14

[]通話が出来てカメラが取れてWebもアプリもいけるルータ

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20101214_414140.html

どこのニュースサイトでもあくまでもルータというのが前面に出ているが、どう考えてもスマートフォンルータ機能つけたってほうが正しいような。


ただ、それをのぞいてもこのサイズと軽さはありだと思う。スマートフォンは画面がでかいのが多く、サイズが結構かさばるのが多い。本当にガラケーを駆逐したいのならこのサイズは必要だろう。

昔、ドコモから出ていたソニーpreminiとかいう小さいのがあったよね。スペックだけならたいしたことないけど、ああいう小さいものってのも必要だと思う。

[][]次期mixiアプリ マップエディタをつけてみるか

とりあえず現在製作中のmixiアプリのJavaSEによるスタンドアロン版は完成。現時点で15時間程度。

ここからWebアプリ化、mixiアプリ化というステップを踏む。

そのままならこれもすぐ終わる。が、今回は友達がつながりるソーシャルな仕組みをもっと入れてみようと思っている。



具体的にはマップを自作できるように。このゲームはマップが重要な意味を持っているので。 ロードランナーバトルシティで自作マップ作るの楽しかったよね。

今回はマイミクが作った面を簡単に遊べるような仕組みを入れてみたい。

ColorBlockにくらべて多少ハードルはあがっているが、やっぱりハードルは少しずつあげないと成長しないからね!

[]エビちゃん民主

のニュースばっかりだね。

エビちゃんってのはもちろん殴られたとか言う人のことで。

民主は小沢と仮免の話題で持ちきり。


というか、「今まで仮免だったのでうまく日本を運営できなかったのはゆるしてちょ」というのはありなのか。


普通は「仮免許」でちゃんとできていたから「本免許」へすすめるんじゃないの?

仮免はだめだったけど、本番ではうまくいくから!期待しておいて!

なんて話きいたことないよ…

[][]Hatena Developer Centerオープン

ぶっちゃけ 技術系があつまりそうな「はてな」がやってなかったというのに普通は驚くと思う。

遅すぎというか。

HTML生成するよりAPI利用させたほうがサーバーの負担は減るのだから、積極的にAPI公開して使い方なども手厚いサポートして鯖の負担を減らすべきだったなぁと。

使いやすいAPIがあればツールはどんどん増えていくだろうし。

2010-12-13

[][]がまぐがほぼ出来上がったようだが

ソースコードが見難いですね。

いまどきの言語は字下げだったりしますからね。そのおかげで、すぐ改行されてしまい非常に見難い。

BASICの密度の高さは特筆すべきものがあります。


コードの配置はベーマガみたいに反時計回りに90度回転させたほうがいいと思います。

これだけで余計な改行がかなり減ると思います。

あとは投稿プログラムと記事との境目がわかりにくいですね。


印刷を考えるなら文字も小さくしてもらったほうがいいですね。ベーマガくらいの文字にしたらページ数は半減するでしょう。

コピペをできないようにするならPDF化はJavaのコード書いてさくっと自動化させるとよさそう。batik使って。

[]カルビー うま辛ポテト ヒーハー

カライーってのがつい最近あったけどあれは完全にはずれだった。

あれもカルビーだったか。

不安になるが原材料名の表記が結構違う。ので購入。


食べてみると・・・カライーよりはるかにおいしい。

辛さはさほど強くないが、カライーにくらべて甘さとしょっぱさとバランスよくなってると思う。


これくらいなら合格点。

まぁカラムーチョのほうがまだおいしいけどね。

まずいカライーが全国販売でおいしいヒーハーのほうが東日本限定とかわけわからん。

[]日清 どん兵衛うどん もう一度食べたがだめすぎ

以前食べたら麺があまりにもだめになっていたと書いた。

http://d.hatena.ne.jp/shin/20101023/p1


もう一度チャレンジしてみた。

ゆでる時間を6分にしてみた。

硬い部分は確かに減ったものの、やや硬い部分はあるし、逆にのびている部分もある。

つまりあいかわらずだめなままだった。

以前食べたときたまたままずかったのではなく、どうやら今の日清 どん兵衛うどんはあたりが一切ないということだ。


東洋水産はすげー得してると思う。戦わずして相手が降りたというか。

気になったので食べたそばは大丈夫なままだった。こちらはつゆがやや日清のどん兵衛のほうがおいしいね。

一番すきなのはきつねそばなんだけど、これほとんどどこにも売ってないのが残念。

2010-12-12

[]菅首相職業安定所を訪問し「就職を探しているんですか?」 と聞く

http://www.fnn-news.com/news/headlines/articles/CONN00189501.html

マジで信じられん。嫌がらせなの?

職安でこれはないよなぁ。職安がなんのためにあるのか知らない人なの?


庶民感覚ないってのは民主のほうじゃねーの?前首相とかもそうだし。

[]Windows Phone 7はないものと考えればいいのかな

スマートフォンといえばもちろんWindows

でしたね、3年くらい前までは。

それが一気に変わってしまった。力を入れたといわれる7の日本語版は来年後半デビューという話らしい。こんなに遅いってことはそれだけ日本市場を無視しているのか、それともそもそも携帯電話事業をやる気がないというものなのか。

これだけ遅いと後者な気もしますね。

[]イーモバイルのエリア

UQ-WiMAXのエリアが非常に狭いのは有名だが、イーモバイルも調べてみたところ超絶に狭いな。

町や村はつながらないかなーとおもったけど市レベルでもぜんぜん整備されてない。

人口カバー率って何の意味もない数値だなぁ。東京大阪とか人の多いところのエリア整備すれば跳ね上がるんだろうね。

このままいくと2年後くらいにはユーザー数だけは今のウィルコムに追いつくとは思うけど、エリア等快適性を考えるとウィルコムのほうがはるかに上じゃないかな。

なんでこんなに順調に増えてるんだろうとちょっと不思議に思ってしまう。ローミングかなんかやってるんだっけか。

2010-12-11

[][]飛龍の拳オープニングを弾いてみた

懐かしいものを発見。30歳以上なら知っている有名なゲーム。中古での回りもよかったイメージ。

ガードするポージングとかよくまねしたなぁ。「カキーン」とか効果音もよかった。


飛龍の拳オープニング

D


原曲はこちら

D

FC時代の格闘&コマンドバトル

2と3が有名でSFC以降だめになった作品としても有名

音楽がだめになったのはびっくりした。

というかSFC時代だとストIIとかでてきたからなぁ。ファンタジー色あふれるいいゲームだったよ。

聖闘士星矢とかそっち系の雰囲気があったかな。

2は1988年だったっけ。もう20年以上前か…


当事のゲームを知らない人もなんとなく80年代のBGMっぽさがわかってもらえると思う。

カルチャーブレーンFC時代はほんと輝いていたよ。

オン バサラ マリシ!

[][]そういやがまぐのリンク先おかしい

がまぐの公式サイト?のtwitterのリンク先全部おかしいよね。

ほとんどtwitter上でやり取りが行われているようだと思いますが、そのリンクことごとくミスってるのはどうなんだろ。

2010-12-10

[]カルピスソーダ まろやか仕立てを飲む

普通のカルピスソーダに比べて甘いというかヤクルトっぽい味付けになってる。

しかもなぜか通常のカルピスソーダやカルピスウォーターに比べてカロリーが低め。

これは十分ありだと思う。レギュラー商品になってほしい。

[]ソニックカラーズ 1分きった…だと?

D

ぱねぇ

レーザーの方向とかおかしすぎるだろw

[][]電子書籍ねぇ

カンブリア宮殿電子書籍やってたけど、個人的には一番大きい疑問点が解決していないので懐疑的。


その電子書籍はいつまで読めるの?


コンピュータって壊れるんだよね。MSXとかPC9801とかX68000とか悲しいものをたくさん見てきた。


本だとぼろぼろになっても10年以上もったりするよね。実際手元に80年代のベーマガとかあるし。

でも仮に当時のPCで読める書籍があったとして、今でも読めるかというと結構大変。データだけ残っていてもハードがなきゃ読めないし、コピー防止があったりして新しい端末を買ったとして読めるとは限らない。


こうなると紙でいいんじゃね?となってしまう。

2010-12-09

[]Twitterで面白かったゲーム2010 ゼノブレイドがダントツ

http://twitter.com/#search?q=%232010game

Twitter界隈でもゼノブレイドがダントツですねぇ。クレクレする理由がわかる。

Xenoblade ゼノブレイド(特典なし)
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次はレギンレイヴあたりでしょうか。


ゼノブレとレギンレイヴがすげー強い。当たり前か。

この2つはそれぞれのジャンルを過去にするといってもいいくらいの出来でしたから。

ゲーム好きを自称してWii持っている人でどちらも遊んだことがない人はいないと思いたい。



今年はパッケージソフトでわりと良ゲー率高かったと思います。DQFFが出た去年よりも。



おいらはそのうちTOP10とかでまとめます。ゲーム以外でもなんでも。年末に一気にやってしまうと大変なので少しずつだしていきますか。

まずは渋谷から恵比寿にかけてのラーメン店個人的BEST10とかBEST5とかですかな。

[]GT5ってようは未完成だったんだな

車を避けようとしないAIとか、大風呂敷広げたものがぜんぜん実装されてないとかティアリングひどいとか。大量にあがるバグ動画からわかるようにぜんぜん実装やテストがされてない。

鬼のように延期しまくった理由は単純に「完成していない」ってことですねぇ。

[]ソニックカラーズべた褒め

http://game.watch.impress.co.jp/docs/review/20101208_412773.html

しかし、グラフィックスが3Dへと変わってから今まで、ソニックは2D作品時代ほど“頑張れなかった”と僕は感じていた。2D時代にあったゲーム性を3Dの世界でうまく表現できていないように感じられた。1番の課題はあの独特な速さ、あの独特な爽快感を3Dで再現できるようになること。しかし、ソニックの速い動きには3Dカメラがついていけなかったり、プレーヤーのせいでもないのに、突然に崖に落ちることも多かった。それによるフラストレーションが大きかった……。

 「どうやったら最高の3D『ソニック』を作れるのか?」……ソニックチームは試行錯誤の末に、「ソニック カラーズ」という作品に辿りついた。2D作品ならではのゲーム性に、若い世代のユーザーが好む豪華な3Dグラフィックスが組み合わさったゲーム。果たして、約束は本当に果たされたのだろうか? ファンとして過去に何度も不満を感じた僕は、それほど期待をせずに「ソニック カラーズ」を遊び始めた。2時間。4時間。6時間……10時間が経った。1周目をクリアして、今、僕が感じているのは、強い罪悪感だ。開発者達の言葉を信じていなかったことによる罪悪感。

 「ソニック カラーズ」は本当に皆が待ち望んでいた、極上3D「ソニック」だ。

カラーパワーではここに書かれているようにレーザーの使い勝手の悪さ、わかりにくさはおいらも気になった。

ソニック カラーズ
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これだけ出来がよいものの、小売がかなり発注が少なかったようで入手は絶望的らしい。ネット通販しかないだろうね。

amazonはあまりの品薄に定価より高いマーケットプレイスのみだったが、amazon本体がまた販売始めた模様。こちらは価格も安いのでオススメ。

[]アクエリアス スパークリングゼロを飲む

ゼロカロリーで炭酸入りアクエリアスらしい。初めて見かけたと思う。

味はレモン&ライムというなんか昔はやったようなもの。


飲んでみた。

・・・・ふむ。これはいける。レモンライムの濃さもちょうどよいんじゃないかな。

それでいてアクエリアスっぽい味もしっかりある。

これはいいですね。ゼロカロリーだし。

[]Chrome Web Store オープン

http://journal.mycom.co.jp/news/2010/12/08/057/index.html

米国のみということですが、とりあえず無料アプリは問題なく使える模様。

というか、無料アプリはただのリンクですがな。


新しくタブを開いたときにインストールしたアプリが登録されるけど、これ増えてきたらどうなるんだろう。

とりあえず有料版もWebアプリなのかな。

そうなると運用が必要なWebアプリで無料とか1回だけの課金だときついなぁ。mixiアプリ等でもまずは広告でサーバー代とかベースを稼ぎつつ、アプリ内の課金で利益を出すというモデルがほとんどだが、1回こっきりの課金のみとかだときつい。クリック保証系の広告じゃ入れたとしてももとはとれんだろうし。

android marketと同様にcheckoutで日本での販売できる仕組み入れてほしいところ。

2010-12-08

[][]KORG M01

そういやこれでてるの忘れてた。

KORG M1といえば音楽やってる人にもやっていない人にも有名なシンセサイザー

というわけであがっている動画をいくつか紹介する。


クロノトリガー クロノトリガー

D


アラーイアラーイ 小波(違

D


FF6 ボスBGM

D


ロマンシングサガ バトルBGM

D


ファイナルファンタジー メインテーマ

D


イース 草原

D



これ聞く限りスーパーファミコンの再現性は高い感じですね。



ひそかに株式会社デチューンという会社名が最高にイカスとおもた。

[]日本はまたおいていかれるな

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/20101208_412647.html

MRAMの商業化が加速か。日本は資源ないくせにこういう技術でもおいていかれることになるときつい。

MRAMは他の不揮発性メモリと特性が違いすぎるので新しい分野で適用できるはず。DRAM並の書き換え耐久性とDRAM以上の高速性がありつつ、電源消してもデータが消えないってのはMRAMくらいしかないもんね。

他の不揮発性メモリはNANDのフラッシュメモリ以上に書き換え耐久性は高いとか早いとかあるけど、単価が下がらないと既存の一番おいしい市場は奪えないから厳しいんだよね。ストレージ用途だとまず大容量化だからね。SSDでもまだ128GBくらいが高い。

[]Android搭載のいい感じのやつ

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20101207_412296.html

一番下にあるやついいですね。

Android搭載の携帯音楽プレイヤー


通信として3Gの電話機能はないですが、無線LANつかえるなら十分でしょう。これで2万円ということは試すという点でなかなかよいかも知れず。

2.1搭載ということで旧バージョンで試したい人にもいいのかも。あまりに最新の端末でテストしてしまうと旧世代の端末だと遅くて遊べない可能性あるからね。

Android Marketでのアプリ配信にも手を出すべきかとか考えると遅めの端末がむしろほしいというか。でもGoogleAndroid Market未対応ってのがめんどくさい。実機でのテスト用と割り切るならいいけど。

2010-12-07

[]Android OS 2.3とNexus S

Nexus OneのときはHTC開発とクアルコムのチップだったのが、Sはサムスンの開発とサムスンのチップに。


Cortexの世代は変わらないけど、45nmらしいので第2世代Snapdragonと同じくらいの性能なのかな。ARMで1GHzとしかカタログスペックで書いてなかったりするけどそんな単純な数字で決まらない時代になったかも、スマートフォンも。

ちなみに第1世代SnapdragonはNexus OneXperiaHTC Desire、IS01IS03SH-03Cなど。

見てわかるとおり、まだ発売前のSH-03Cなどもある。OSのバージョンが2.1と古めなのは開発が長引いたのが原因と思われる。

第2世代はGPUの性能が大幅に向上しているようで、この世代ではHTC Desire HD、IS05、003SHなどがある。


また、IS01OSのバージョンあげれなかった理由としてメモリ不足というのがあった。ワンセグなど独自のアプリが圧迫していたようだ。

Android OS 2.2からはJITによって大幅に速度を向上させることが可能ではあるが、メモリ消費量を大きく増やしてしまうので、JITを有効にするためにはメモリに余裕がある必要がある。

IS01はメインメモリは256MB。Xperiaは384MB。Nexus OneHTC Desireは512MB。そしてNexus Sも512MB。どうやら512MBというのがAndroidを快適に動かせるひとつの基準のようだ。ただし、ワンセグ等を入れる場合、圧迫する可能性があるので大目にしておかないとIS01のように将来のバージョンアップに追従できない可能性がある。ちなみにHTC Desire HDは768MB。すばらしい。一方おいらの目の前にあるX68030は12MB…。


単純にクロックや発売時期だけで判断されぬよう。OSのバージョンは素直に快適さに影響するのでしばらくはこの数値が高いやつを選ぶのがよいでしょうね。


HTC DesireがNexusOneの姉妹機だったようにGalaxySがNexusSとほぼ同じものと思っていい感じですね。

[][]Sandy BridgeGPU

http://efuou.asablo.jp/blog/2010/12/07/5562718

そうですね。おいらがいいよといってるのはこれのことです。

Intelいわく4倍から20倍の性能が出てるということで、話半分でもかなりのものというのがわかります。現行の2倍のスコアが出ればもう十分と言われるかもしれませんね。固定の機能のおかげで消費電力が減ることも期待できますし。

ドライバCPU負荷が大幅に減るってのはいいですよね。でも、Atomや超低電圧版のCPUでカタログスペックからは想像もつかない低い結果になるのはこのへんが理由なんですかね。デスクトップなどCPU性能がいい場合、それなりにスコアはでますし。

最新のcore-iでは同一パッケージにはなったもののばらばらにつくっていましたが、これがCPUと統合されるとターボブーストも柔軟性が生まれるでしょうね。GPUをほとんど使っていない場合、CPUのクロックあげたり、GPUはフルに使ってるけど、CPU側がたいしたことがないなら3次キャッシュGPU側に大きくふりわけたりとかそういうことができるわけで。

まぁCore2以降はIntelはやらかしてないので大丈夫でしょう。たぶん。

2010-12-06

[][]@Jin115の偽クソゲーオブザイヤー記事に踊る人たち

http://togetter.com/li/75584

よくわからない人はブックマークのほうも見るとわかると思います。

http://b.hatena.ne.jp/entry/togetter.com/li/75584


「ウソをウソと見抜けないと難しい」

とはよく言ったものだなぁ。ネットが普及すればするほど日に日にこの言葉の強烈さが強くなってる。

[]カルビー カライー を食す

カライーなるものを見かけた。辛い系は好きなので早速。


・・・

おいしくない。ただ辛い味付けしただけ。だめすぎる。辛さも全然強くないし。

どれだけカラムーチョがおいしいかを見せ付ける結果になっちまったという感じ。


誰がGOかけたの?なにをしたかったの?

[][][]ぐああああー懐かしい!!

ぐあああああ、懐かしすぎる。音楽聞いてすぐに思い出してしまった。

たぶん、はじめて打ち込んだベーマガプログラムがこれ。小学生のころだったかな。

D

ベーマガソースコードが長めであんまり打ち込まなかったからなぁ。

でもいまならベーマガのほうが普通にテクニック使ってないので打ち込みやすいとは思う。マシン語全開のコードとか当時よくうってたもんだといまだと思ってしまう。1986年9月のベーマガ探してみたが、見つからなかった。残念。


これも超有名。PureWindというタイトルはこの影響受けてます。

D

MSX初代で動いていた。色数はパレットなしの16色、単色スプライト、非常に個性の強いいわば圧縮されたVRAM、メインメモリ32KB、Z80-4MHzだからねぇ。

今のマシンはネットブックですらこの時代の500倍の性能はいいわけで。500倍いいゲームが普通は出ると思うよね。しかし現実はこんなもの。

[]Oracle SuperCluster で3000万tpmCかぁ

Oracle RACすげーなというのはあるんだろうけど、やっぱりソフトとハードがあるからこそチューニングできてるってのはあるだろうね。

あとSSD使ってるのも原因か。

SPARC TシリーズはWebアプリみたいなのは比較的得意だけど、DBは苦手といわれていただけに意外。

SuperClusterはともかく、Tシリーズはコストパフォーマンスはわりかしよいものの、アプリを選ぶといわれてるので大幅にシングルスレッド性能が上がるといわれてるT4がでてからが勝負みたいなのはあるきがする。


今は高信頼性のサーバーを少ない台数で使うってのがかなり減ってるからきついと思うけどね。

2010-12-05

[]Wii マイルストーン シューティング コレクション2

http://www.mile-stone.co.jp/product/msc2/msc2_top.html

おお、ラジルギノアは買おうと思っていたが、どこにも売ってないのであきらめていた。

これで入手できるかな。

4800円で

これだけのSTGが遊べるのはいいね!

[][]JavaのWebフレームワーク比較

http://d.hatena.ne.jp/t1000leaf/20101125/1290612768

オススメ

ここからさらに画面遷移なしでAjax対応(サーバーサイドで計算ロジックを動かす)というのも入れると面白いかも。

[]まぁ難しいね

http://www.esm.co.jp/trial/new-agile-contracts-service.html

ほぼこの方法で2年前まで食ってました。

まぁ不景気になるとこの方式でも仕事はなくなるんですけどね。

難しいね。やりがいはかなりでるんですけどね。

[]次期Mixiアプリもりもり開発中

おかげさまでColorBlockは15000人突破しました。ありがとうございます。


次のMixiアプリ開発中です。あいもかわらず超低速ですが。

開発手法は http://d.hatena.ne.jp/shin/20101108/p1 に書いたのと同じ。

短時間で集中し、スタンドアロンアプリでゲームの内容確定、そこからWebアプリへ移植、Mixiアプリ化という流れも同じです。開発がしやすいスタンドアロンのうちにそのゲームが面白いものなのか、どの部分が面白いのかを確定させるのが重要で、ここでダメならこの時点であきらめます。

開発効率をスタンドアロンアプリを10とすると

くらいの差はありますので、最初のうちにふるいにかける必要があります。


現在最低限のドット絵を描いてコアとなる動作はだいぶ動くようになったので、スタンドアロンアプリの60%くらいは終わったかなというあたりです。今回のゲームはColorBlockと違い、ゲームのルールがすべてではなく、マップの配置等でのバランス調整が大事な要素になります。おそらくシステムが完成してからの調整で時間がかかるでしょう。

という感じだと思うので全体で見ると30%というところでしょうか。今年中にスタンドアロンアプリ&Webアプリ化は完成させたいところですが、もう一ヶ月きりました。ぎりぎりですかね。

今回は移植という手間はかからないですけど合計で30時間くらいになるかなーという感じで。毎日1時間やれば一ヶ月で終わる計算ですが、ColorBlock同様30分もかけないことが多いのと実際に遊べるようになってからの調整や意見募集で結構時間がかかることで来年1月中旬以降になるかなぁと。

2010-12-04

[]wiiリモコンプラスは消費電力大幅改善か

http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/ggl/20101130_410528.html

付属していたアルカリ乾電池を入れてこのテストを行なったところ、36時間20分という結果になった。Wiiリモコンで同様のテストを同条件で行なった場合の結果は28時間33分だったので、それよりも8時間近く長く動作し続けたことになる。初期のWiiリモコンよりも消費電力が抑えられているのかもしれない。長くなるぶんには問題はなく、嬉しい限りだ。

あー長く使えるならいいかも。モーションプラスは重いし、電池入れ替え面倒だし、こっちかうのもありだな。レギンレイヴも快適になるかも。

[]座れよ

D

マスコミも含めてもう日本はだめかもしれんね。

2010-12-03

[]Chromeウェブストアが近いか

本来の予定のままだったらとっくにでてますけど。

http://jp.techcrunch.com/archives/20101130chrome-web-store-3/

具体的にどういった作り方するのかがわからんなぁ。

デスクトップにWebアプリショートカットができるというのはいいね。

開発者にとって一番いいのはブラウザChromeだけなのでFlashHTML5と使えることがわかっているところかもしれない。

クロスブラウザはほんとつかれますし。多少の動的なページ程度なら別にかまわないけど、特に「アプリ」としてみるとChromeはやはり頭ひとつ飛びぬけている。

たとえばリアルタイム性にこだわっているのもChromeの特徴。TimeBeginPeriodとか使ってるし。なのでChromeを立ち上げるとFirefoxも精度が向上するw



課金は通常のスタンドアロンアプリみたいな感じなのかなぁ?

でもローカルにダウンロードして実行する仕組みじゃないのならサーバー落ちてると何もできないし、

そういうのに売り切りで金を払うのは使いにくいような。

ネット接続前提ならばmixiアプリのような広告スタイル?


各自クレジットカードで自由に課金というスタイルだと日本だとぜんぜんダメですね。

iPhoneWiiダウンロードアプリプリペイドカードコンビニで買えますが、そういうことをGoogleもやれないと。


id:Florian氏もチェックはいってるのでしょうね。

[]ドコモAndroid OSバージョンアップあきらめた

SH-10BKDDIIS01に非常に近い製品dネスが、ドコモも1.6から2.1へのアップグレードはあきらめたようです。

つまり、発売時点のバージョンのみを信じて買え、と。

2.2の次のOSも見え始めてきたので今後もどうなるか気になるところですが、みんな2年縛りで販売してますからねぇ。発売1年くらいは追従してほしいところです。

2010-12-02

[]がまぐについて思ったこと

かるくちとみてみたが、フォントがものすごく大きいような気がする。これから大きく変えるのかな?

これは意図的なもの?あんまり大きすぎても改行ばっかりで見難くなってしまうと思うけど。

ソースコードがまだちゃんと見れるように配置されてないのでこの辺の調整はこれからなのかな。



あとは、ライター陣の個性をアピールしてもらいたいね。

たとえば自分のことを筆者とか私とか俺とかいろんないいかたしてほしいし、文体もさまざまなほうがいい。統一されるのだけはかんべん。雑誌なのだから。そんなのは筆者が一人の分厚いおかたい専門書籍だけにしてほしい。

山下章ベニー松山…などさまざまだったでしょう?


こういうのは行き過ぎてるくらいでちょうどよいと思う。


Mixiのコミュがまったく機能してないのも何とかしてほしいかも。サイトのURLのせるだけでもいいから。そこから人が流れつくかもしれないし。

[]ソニックカラーズタイムアタックがすごい

D

スパイクはいいアイディアだと思うけど、実際使ってみるとなんでも引っ付くのが邪魔になるというバランスに苦しむというジレンマ。


ソニック カラーズ
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レーザーすげー。

D

ちなみに水の上はブーストすると走れるので気持ちがよい。この水ステージは和風で音楽もあってなかなか心地よい。リザルトもゆらゆらとか気合はいりすぎ。


うめぇ。

D



これはもう無理なの確定…。

D

カラーパワーあってこそだなぁ。それをどのタイミングでどこで使えばいいかなどの試行錯誤がすごいゲームになった。

ブーストもホワイトウィスプのパワーなのでそれすらもどこで使うか考えるのが楽しい。


すげぇゲームだよ、ほんと。

2010-12-01

[]Wii 12月のバーチャルコンソール

ファミリーコンピュータ


スーパーファミコン


アーケード


ブラックドラゴンがついにきましたね。

当時はこういったアクションRPG的なもの多かったですよねー。これをマルチプレイ化させればいまでもいけそうなのに。なぜか1人であそぶとか対戦ばっかりになっちまったねぇ。こういったソフトのほうが連コインしてくれてお店は儲かる気もするのだが。

[]ストレス解消法

漫画本読んでもゲームやってもストレスがとれないなぁ〜。

と思い20年位前のコンピュータ雑誌を読みながら趣味のプログラミング

するとストレスがほどよく取れました。リラックスできるってのが大事なのかな。


じゃぁ仕事でストレス溜め込まないだろという意見もあるかと思いますが、残念ながら「金」や「期限」がカラムとダメですね。あくまでも趣味の実益があんまりないコードじゃないと。リリースは納得したときだけくらいの。


といいつつがまぐの投稿プログラムかいていたりしました。クラスを理解できない人でも上から読めるようなコードにしたつもりです。

Mixiアプリもゲームだけじゃなく自分に向けての実用アプリってのもありかもしれないなぁ。使いたい人は他の人も使っていいよ的な。