2012-02-01 Wed
■triplex

3拍子でレゲエ・ダブ・テクノを創るミッションのため、
今日は3拍子の歌曲を一日中チェックしてました。
クラシックのワルツを除くと、
まずバラード。カントリー・ブルース・ジャズ・ゴスペル由来の。
あとは、ケルト由来のアコースティック中心アレンジ。エンディングっぽい曲。
四角四面の社会で凝り固まった身体をほぐしてくれる、
時に牧歌的な、時に幻想的な世界。
それはそれは魅惑的なのでありますが、
肝心の、レゲエ・ダブ・テクノの曲はほとんどない。
レゲエっぽくしようにも、ギターもオルガンもカッティングに勢いが出ない。
小節間の辻褄を合わせるために音価が長めになって、キレがイマイチ。
ストロークが偶数だからかな、と思って、
ワルツの指揮のように三角形でストローク。
うへぇ、むず痒い(笑)
スタイルを模索するのは楽しいです。
2012-01-28 Sat
■

■6:00〜dub work。LogicでいくかLiveでいくかハイブリッド体制でいくか。今全部タメ市中。溜めシチュー。試し中。
■この後、午前中の外出、可能ならその後別件予定未確定。途中、一度綺麗にまとまったレイアウトを破壊しつつ、その最中に地震来つつ。
■Youtubeでは洗練されたファッションに往年の懐かしフレーズという現役ジョルジオ・モロダーのworkと、The Whoロック・ショーのワクワク感に勇気と希望をもらいつつ。特に両者ともシーケンス的フレーズ或いはフィルター&ゲート的演奏の、醸し出す、浮遊感、そして、得も言われぬ未来感。こういう感じ、曲でもショーでも何でも何かでやりたい。というか、やらないとね。和声的にはLode Stoneのパッドのヴォイシングの系統。これをシーケンスやゲートに、とか。
2012-01-15 Sun
■魅惑の音楽団ライブイン湘南 Miwaku no Ongakudan Concert 2012

1stバイオリン:工藤美穂
2ndバイオリン:小原直子
ビオラ:佐藤雅子
チェロ:井上とも子
二胡:汪成
篳篥、篠笛、龍笛、笙、サックス:稲葉明徳
ケーナ、シーク、チャランゴ、ボンボ:菱本幸二
トロンボーン、尺八:パトリック・ハララン
ギター、マンドリン、バリトン・ウクレレ、ボーカル:長谷川友二
ギター、マンドリン、アイリッシュ・ブズーキ:今泉洋
指揮、エレクトリック・ピアノ:外山和彦
E.&A.ベース、ギタロン、ギター、ウクレレ:吉岡よすお
E.ベース、ギター、シタール、ウクレレ、コーラス:椎名邦仁
パーカッション、ベース:宗像仁志
クラシック系打楽器:伊勢友一
ドラムス、カホン、チャランゴ、テナー・ウクレレ、ボーカル:安田しん二
■多種多様な楽器を操る姿、躍動する波動…人間って凄い!!笑いあり涙あり感動ありの夢のような3時間でした。今後も是非、より多くの人に体験してもらいたいです。
2012-01-05 Thu
■特訓

去年から引き続き、やることが次から次へと、遠くから背後から物陰から、
ワゴンセールのように時間を奪い合い。
大晦日も元旦も寝る直前も寝ている間も予定は埋まり急遽短縮され、
無理をして予定にない巻きを入れてもギリギリの綱渡り。その連続。
あまりにも凄い勢いに途方に暮れそうになる…
断ったり人に振ればいいのだけど、今回は自分でしか成立せず替えがきかないものばかり。
…ということは、分かった!
これは、この先のもっと険しい道を走破するための「特訓」と心得ればよし!
千本ノックのようなもの。
いちいち背負い込まないで「打ち返すイメージ」に切り替える。
無味乾燥にいえば、処理ロジックの改善、方向転換とその訓練。
ただし、かけもちで現場のたびに時間も環境条件も違い、
外からの無数の不意のトラブル対処要請も多数という現状、
固定、安定条件での一括ロジックは通用しない。
動きながら敵を討つ、狩猟民族的な、野生的な反応管理に切り替える必要がある。
既に体内にオールタイム臨戦態勢モードがONになっている。
イメージ的に言えば、何がどこから来ても入魂の一振りでキレよく打ち返す!
中長期的戦略を染み込ませた意識と、入念に鍛錬した体の反応の連動で。
ホームラン目指してもいいし、距離が出ても出なくても、意図した場所でもそうでなくても、
プロジェクトのチーム、仲間、友達、期待してくれてるお客さんのために
チャンスを生み出せそうな場所へ、打ち返す。
これができるようになったらカッコイイよなぁ。
じゃ、これが今年の抱負で(笑)
この反射モードはいわば緊急モードで、
通常業務にプラスして数人分の働きをするような業務拡張時に有用なのだけど、社会生活に支障が出る(笑)
脳のクロック上昇に比例してすべてに対して能動的な変化を求め、裏返しで攻撃的になってしまう上に、絶対に退かない。
全身全霊、自分の信じる「変化」「革新」「反応」に捧げて決して譲らない=自分の中の掟に殉じて生きるのだから。
だが、残された時間は誰にも分からない。せっかく頂いたこの生命、最大の輝きで燃やしてやりたい。
2012-01-01 Sun
■正月

■元日22:00〜2日4:30業務。正月だろうと季節の行事が入ろうと、山積みの問題は待ったなしで雪崩かかりっぱなし!!(笑)あくる朝の外出まで睡眠を取らなきゃいけない予定が、問題対処の作業に取って代わって、後の予定からすると急なことで体力的に大問題!しかしまぁ冷静に見れば、そもそも窮地、非常事態は去年から地続きで、新年を迎えたからといってリセットされるわけじゃない(笑)正月は何もしてくれない(笑)
■現状、問題は個人レベルでおさらまらない範囲に及び、解決の糸口は断たれ、ゴールに辿り着かないことは確定している。けれど、何もしないわけにもいかない。ゴールを変更して、ベストを尽くすのみ!…っていつもの仕事もこんなピンチの連続だし、変わらんなぁ…(笑)ともかく、中長期的な窮地に対し、通常業務と、外業務と、大きな用事と、サブプロジェクト4つとの合間に、体当たりで取り組んで行く!って解決するまでいつでも非常事態!日本自体もそうだし。どこを向いても休める場所などない。正直、倒れてしまいたくなる瞬間もある。しかし、しんどい分、生きている実感を強く持ちたい。生き残った者として、とにかく、気合!!オラァァッッ!!!
2011-12-28 Wed
■ナムコサウンドチーム納会

■ナムコサウンドチーム納会にお邪魔してきました。レジェンド、戦友、後進が集う、夢の宴でした。作品名を挙げようにも伝説級が多過ぎて書き切れない。そんなナムコサウンドの歴史を担った、歴代の面々。
■私にとってナムコ時代は人生の最大のトピックであることは揺るがない…この時代に生まれ、この素晴らしい仲間、先輩方と一緒にモノを作ることが出来て本当に良かった!
■また、現場では一緒ではなかった後輩たちにも新風の勢いとナムコ魂、心意気を引き継いでくれているのを感じて、とても頼もしく、嬉しくなりました。改めて、ナムコサウンドチーム最高!
■二次会カクテルに入ってたレッドブル。都合3本分くらい摂取してしまって、大丈夫かなと思ってたら、なんか肝臓かなんかに作用するらしく、しばらくむくみが凄いことに。あー焦ったw
2011-12-24 Sat
■hope to see you again, SuperMZ and SOLID-AMD2800L2

■SuperMZと、Windowsデスクトップマシンを廃棄。
■MZは中学の時買ってもらった人生初のパソコン。
■当時NECの8801シリーズはゲームが大量にリリースされていたけれど、あくまで自分はプログラムの勉強をするためにパソコンが必要だ、ということで、そのとおり、ほとんどゲームはせず(タイトルがないからねw)プログラムでお世話になった。
■このマシンの前にも、ファミリーベーシックが原初体験としてあるが、本格的なマシンでのプラグミング習慣は、以降の8801+PMDの音楽専門時代から、X68000のC言語と音楽併用の時代につながり、それら培った経験の集大成が1本のデモテープ=ゲーム業界に入るチケットとなった。いわばゲーム業界に入るまでのルートを決定づけてくれた大切なマシン。
■Windowsマシン「SOLID-AMD2800L2」
■ナムコを卒業してからPowerMacメインで仕事をしていたが、Macの処理速度がPCに大きく遅れをとっていた時代であり、あまりの非力ぶりに常時ストレスにさらされる状況。仕事上あまりにこの問題が解決しないため、たまりかねてWin移行を決意。2003年11月〜2005年8月まで稼働。
■スペックはこちら。
このマシンで作った主な楽曲
・beatmania IIDX RED 「RESONATE1794」
・RidgeRacers 「Synthetic Life」「Night Stream」
・RidgeRacer6 「Galactic Life」
・鉄拳5「Ground Zero Funk」他
■PowerMacG4の低クロックの悩みから解放され、フリーソフトシンセも充実、伸び伸びと音楽作りができた〜楽しかった!
■またこの当時は、ゲーム業界と敢えて距離を置いていた状況に、変化が起こり続けた頃。ビートマニアへの初参加や、古巣ナムコのリッジメンバーとの共演と、夢いっぱいの仕事。これがマシンのストレスからの解放もあって、思う存分にイマジネーションを羽ばたかせることが出来たのは本当にありがたかった。
■2台とも、本当にお世話になりました。楽しかったです。ありがとう!また違う形で会いたいね。
2011-12-22 Thu
2011-12-21 Wed
■『バレットソウル -弾魂-』完全版サントラCDが発売

■祝12/21発売!バレットソウル弾魂コンプリート・サウンドトラック!あり得ない組み合わせの熱血コラボ大爆発!是非!
バレットソウル -弾魂- コンプリート・サウンドトラック
2011年4月に発売されたXbox 360ソフト「バレットソウル -弾魂-」の完全版サントラがリリース!
★Xbox 360「バレットソウル -弾魂-」のBGM全曲に加え、ダウンロードコンテンツ用キャラバン楽曲&アレンジバージョンを含めたオリジナルサウンドトラックの完全版がリリース!
★作曲は、伊藤賢治(代表作:ロマンシング サ・ガ)と高橋コウタ(代表作:リッジレーサー)のユニット、RESONATORが担当!
★ゲーム本編使用曲を全曲2ループ収録!さらに長谷川明子の歌うオープニングテーマ「蒼凛のペンデュラム」、Asrielの歌うエンディングテーマ「ALTAIR」のゲームサイズも収録予定!!
★キャラクターデザインの渡辺明夫氏による描き下ろしジャケット仕様!!
http://www.famitsu.com/news/201112/21007479.html
from ファミ通.com
2011-12-16 Fri
■音楽ダイニングバーORB

■楽器が弾けるBAR。一般のお客さんはもちろん、同席は、皆様大先輩、凄腕のミュージシャン、アーティスト、作曲家、作詞家。もう三次会だったので緊張はなく、楽しいdrinking session。セッションやアドリブの引き出しがゼロなので、この機会に、本格的に時間を確保して築きあげていこうと思いました。
2011-12-13 Tue
■Reha - O2R Trouble

■この日のスタジオではO2R君の意味不明な挙動で、全パッチの管理に容疑がかかってとてもひとりでは手に負えない規模のトラブルになっていました。後日判明した解決法は、O2Rの電源を入れ直す。それだけ。
■この日はダブルヘッダーで遠方からの移動も綱渡り、冷汗かき通しの一日で、紆余曲折ピンチありながら結局すべて乗り切れました。
2011-12-09 Fri
■bar playful for 雄勝 一夜限りのオイスターバー

http://www.sunday-issue.com/schedule/event/1524/
@SUNDAY ISSUE
12/9 (Fri) 18:00~23:00 チャージ:3,000円(牡蠣2つ、ドリンク1杯)
美しいリアス式海岸の街、石巻市雄勝町で漁業を再開した合同会社OhGutsが壊滅的な被害を受け、人が去った街での牡蠣養殖を支援するために開催する「bar playful」
今回は、SUNDAY ISSUEと協力し、日本中から集めた牡蠣を楽しみながら、雄勝牡蠣を新生の応援をしようという思いを込めたオイスターイベントを開催することになりました。
当日は、北海道厚岸、サロマ湖、三重白石湖、三重桃取、石川能登、長崎五島列島、長崎九十九島で採れた新鮮な牡蠣をご用意いたします!また、牡蠣に合う、白ワインをご用意してお待ちしております。更に、2杯目からのドリンク、4個めからの牡蠣は、全て\500で提供いたします。
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縁あって、おじゃまさせて頂きました。
趣向の素晴らしさはこちらのイベントも勿論なのだけど、もうひとつお話をお伺いした震災復興イベントも凄い試みで…音も深く関わっていて!深い感受性と心意気と実行力、凄い人がいっぱいいて、頼もしいです。
2011-12-06 Tue
■whoopee@恵比寿

■仕事が押しても大切な仲間/恩師が2時間半もBARで待ってくれていました。とんでもない嬉しさ。ありがとうございます!必ずやリベンジを(^^)
2011-12-05 Mon
■studio session

■外のスタジオ。この日のためにセッティングしたMacbookProのデビュー日。プロデューサーの案に応え、ミュージシャンが出す音は変わってくる。その変化に応じてベーシックトラックを変容させていける。曲全体の風景も重心も変わってくる。いけますね。便利です。



