フラグメントシェーダー関数 ここからフラグメントシェーダー関数になります。 float4 frag(VertexOutput i, float facing : VFACE) : SV_Target{ 入力は、VertexOutput構造体と、VFACEセマンティクスがバインドされたfacingです。VFACEは浮動小数点スカラー…
フラグメントシェーダー関数 ここからフラグメントシェーダー関数になります。 float4 frag(VertexOutput i, float facing : VFACE) : SV_Target{ 入力は、VertexOutput構造体と、VFACEセマンティクスがバインドされたfacingです。VFACEは浮動小数点スカラー…