ラヴフール (www.lovefool.jp) このページをアンテナに追加 RSSフィード

2003-07-31

takanabe2003-07-31

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先月より1000人もアクセスが増えた。なんだろね。今日はRezのシークレットパーチーに行って来るよ。有名人に会えるかな。


やべー、「とっとこハム太郎4」、超おもしれー。開発元のアルファドリームは佳作「トマトアドベンチャー」も作った会社だ。なんと言うか、華はないけど、すごく丁寧でいい仕事をつむぐ人たちってイメージ。僕は「マザー」みたいなつくりより、そういうつくりにぐっと来るんだよね。サブカルが入る余地がないつくりっつうかね。作り手の中にヒーローを作らないチームワークって言うかね。


「はじまりの森」もちょっとずつ進めている。これも面白い。ゲーム内容はもちろんのこと、ヒロインの女の子が豚鼻なのがもうど真ん中すぎる。ヤフオクでもなかなか手に入りにくくなってきたけど、遊ぶ機会があったらぜひ手にとってみて欲しいよ。

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2003-07-30

takanabe2003-07-30

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打ち合わせから帰ると滝のような雨で、深夜なのに傘を持ってきてもらった。


PSPPSXの詳細が発表になり、予想以上のハイスペックぶりと、価格の挑戦という任天堂には太刀打ちできそうにないはっきりとした商品差別化にうならされる。特にPSP無線LAN内蔵は一番挑戦して欲しかったことだ。くだらないPDAとかを一掃しちゃうぐらいのものを、できれば3万円以内で出して欲しいな。ウォークマンの機能は僕的にはあと数年iPodが担うので(いまさらメディアを移し変えるプレイヤーはいらないから)ゲーム機としてのお手軽さとビューワーとしての精度をどこまでも高めて欲しい。PSコントローラのボタンの数とほとんど変わんないそうなので、コントローラにモニターが生えてるだけじゃん、みたいなデザインにするか、モニターのついた板っ切れにいっぱいボタンやレバーが生えているデザインにするか、どっちかかな。


PSXも戦略価格で切り込んでくることが発表され、僕の予想する68000円ってのがかなり現実味を帯びてると思う。下手するともっと安いかも?? そうしたら僕んちのPS2は一番の初期型なので、買い換えたくなっちゃうな、と思った。


しかし、任天堂、ホントどうすんだろ。5年後とかどうなっちゃうんだろう。僕はどのハードのゲームを作っているかな。いろいろ思いが募った。


写真は今日手に入れたニンテンドーパワー(スーパーファミコン)の「はじまりの森」と任天堂歴代ハードキーホルダー。

ロックマンX7、とっとこハム太郎4、はじまりの森

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PS2「ロックマンX7」を遊んだ。横スクロールアクションと、奥行き方向の3Dアクションのステージが混ざったゲームだ。操作感は結構いい感じなんだけど、敵のつくりとか戦略の部分が、僕にはしっくりこなくて、選択できるどのステージも難しすぎてダウン。ロックマンシリーズに思い入れのある人なら、この難しさも絶妙のバランス!って思えるのかもしれないけど、しんどいばっかだったなぁ、僕は。子供だとサクサクなんだろうか。


GBAとっとこハム太郎4」は探している虹の色を2つそろえた。パーティーがだんだん増えていき、今では6匹体制。一人を動かすと残りの5匹も一斉に動く。画面内をダッシュで移動するその6匹の姿を眺めるだけでもかわいいのだった。でも朝の通勤電車でハム太郎の画面を相手ににまにましている30才の男ってのはどうもね。フツーじゃないよね。


SFC「はじまりの森」をちょっとだけプレイ。ディスクシステムの「ファミコン文庫」シリーズの流れを汲む、いわゆるコマンド総当たり戦のアドベンチャーゲームだ。タイトルから内容がわかりづらいんだけど、ストーリー的には「ぼくのなつやすみ」みたいな世界。今父親になっている世代の人が子供のころの時代に、夏休みの間に起きるちょっとした不思議体験ってな感じかな。スーパーファミコンの書き換えのみなんてことせずに、アドバンスでもっかい出せばいいのにーって思ってしまったよ。他にも「パンチアウト」「レッキングクルー98」とか「メタルスレイダーグローリー」とか手に入れたいな。

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2003-07-29

takanabe2003-07-29

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今週のポパイがゲーム特集で、僕が通っている会社が半ページぐらい載っていた。でもポパイが求めるような雑誌映えする絵面の会社じゃなかったらしく、ほかの会社のクリエイターの写真よりか、相当縮小されていた。ビューティフルジョーのディレクターはすごくポパイっぽい見た目だったのか、一人で半ページぐらいのアップになっていた。やっぱポパイ的には「遊びを仕事にしちゃってる奴らはこんなにクールでエネルギッシュ!」な感じがきっと欲しかったに違いなく、その点において確かに僕らの机や仕事場は、なんつうかくだらないおもちゃが多めのただの机、っていう範疇にフツーに収まっていた気がする。誰もくたびれた会社員とか現実とかはわざわざ金払って見たくないってのはよく分かった。


ちなみに肝心の特集は、時代とも現実ともずれまくった近年稀に見るトンチキな内容だったので、さすがの僕も買いませんでした。け。

とっとこハム太郎4、F-ZERO X

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GBAとっとこハム太郎4」を進めている。なんと言うか、物語のあるゲームの作り方が分かるいいサンプルになる。通勤時間中にゲーム作りの勉強している感じ。題材がハム太郎なだけあって、ゲームを作っている人の変なエゴとかがなくていい。純粋に伝えたい仕組みがあって、題材をより魅力的に生かそうっていうそういう気持ちだけが伝わってくる。


64の「F-ZERO X」を久しぶりにやり直したら、GC版よりむしろ難しく感じた。自機の制御自体に難易度を持たせてるという感じ。GC版は自機の操作はかなり軽めでコース設計そのものに難易度を持たせてるつくりなんだろうな。お手軽なのはGC版だけど、うまくなった実感がよりでかいのは64版って感じかな。

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2003-07-28

takanabe2003-07-28

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毎日長袖じゃないと寒いくらいなので熱いお茶がおいしい。年のせいだとは思いたくないんだけど冷たいものばっかりじゃ体に毒なんだなって最近思うようになった。疲れたり、体のどこかが痛いときはたいていその部分が冷たくなっている。自分の手や誰かの手で暖めてもらうとものすごく安らかな気持ちになる。だからおいしいお茶はホッとするし、自分の味方なんだって気がする。


銀河漂流バイファム」を見終わった。終わり間近になって敵役の宇宙人は「地球を侵略することが目的ではない」とかちゃぶ台をひっくり返したので、結局なんで戦争してたのかわかんなかった。13人のキャラが立ってたから、動機とか目的なんかもうどうでもいいと言えば、それまでだけど。あのモノリスみたいな岩も結局なんだったんだっけ? 説明あったっけ?


僕の家にはよくモニターをやってくれないか、というおばさんが来る。ラジオを毎週どれくらい聞いているか調査とか(ビタイチ聞きません)、ベッカムにどれくらい興味があるか調査とか(あるわけないだろう)、そういうのが来て、御礼に図書券をくれたりする。今日も来た。東京ディズニーランドエプソンのプリンタと宝くじのCMを僕がどれくらい覚えられていて、どれくらい購買欲をそそったかという調査。もちろんどれもノーだ。だってテレビはほとんど見ないもん。できれば広告代理店のいない世界に住みたい僕ですから、調査対象としてはもっとも意味がありそでなさそうな存在なわけです。今日も玄関先でおばさんの質問に寝巻き姿で応えながら500円の図書券をもらった。おばさんはありとあらゆる家で断わられてきたらしく、僕が調査に応じると早く次のノルマを達成したいのか、僕の答える内容より早く、自分の答えでどんどんアンケートを埋めていってしまった。アンケートなんていくらお金をかけて集めたってその程度の精度だってことだ。もらった図書券で早速本屋で沖縄のガイドブックを買った。


それはそうと「ボクらの太陽」は自分のやる気と天候が一致しないことにはどうにもならないので、仲の悪いカップルのようになかなかデートにたどり着けないって感じ。新品が3780円まで下がってた。あと、カービィが3980円。焦って買うんじゃなかった。悲しい。


トリビアの泉」の本を2冊とも読み終えた。スゲーと思ったのは「チュッパチャップスのパッケージデザインはサルバトールダリ」ってのと「プーマアディダスの創始者は兄弟」「LIONはロゴを逆さまにしたときに読めるNO17を商標登録している」「アンパンマンはむかし人間だった」「レレレのおじさんがほうきで掃く理由」「イナバ物置のCMの座り位置は営業成績で決まる」「プレイボーイのウサギマークはウサギの性欲が強いことから来てい
る」などが、知らなくてびっくりしたことかな。もうちょっと全体的にネタをコアに振っていってもいい気がするけど、ゴールデンだったらこんなものなのかな。


ところで俺としたことが大事なことを忘れていた。「トゥルーラブストーリー」の新作をまだ買ってないのであった。うでっちに言われるまで気づかなかった。隊長失格。シンクと焼肉を食べに行く前にファミコン屋でパッケージをまじまじと見てしまった。でも最近ゲームの値崩れは1週間後とかでも平気で起きるのでF-ZERO GXが面白い今は様子待ちでいっかな、と思ってしまった。うーん、世間に夏が来ないのは、実は俺のせいかもしんない。

【写真】ゲームはやっぱり楽しい

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http://japanese.joins.com/html/2003/0725/20030725204242300.html
左の子のコントローラの持ち方がさかさまなんだけど、ひょっとしたら上下が逆のゲームをしてたのかも、とも思った。

メタ日記

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http://www.scatch.tv/nikki/

花火は宇宙の一生を
一瞬で表現している
と気付いた。(7/26)

子供のころ、僕もそう思った。共感。

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2003-07-27

takanabe2003-07-27

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銀河漂流バイファム」が残り3話で完結というところまで見た。敵のエース、ミューラーの弱さが情けない。かっこいいところが一度もない敵役ってのはどうなんだろう。軍人なのに、子供たちの操縦するロボットにことごとく負ける。バイファムに出てくる敵は、戦争の残虐さを軽減するために顔のない敵として描かれているので、敵側のドラマというのはそもそも希薄。なのにミューラーの周りだけ、地球人とククトニアンの混血だからという差別話が展開するので、なんだかバランスが悪い。たとえばブラックジャックみたいなもっとクールで残虐なキャラクターの方が設定が生きてきた気がするんだけどな。もったいないな。


「マザー1・2」が終わったので「とっとこハム太郎4」を再開。素直さが目に染みる。


今日の出費は約20万円。夏の現実逃避費用とジーンズとワゴンセールのトランスバイブレーター(670円)。現実逃避先は屋久島がボツって、グアムがボツって、石垣島西表島になった。しかし安くない。なんと言うか、お金と時間が無限に欲しいと思ったよ、少なくとも現在の150%は。稼ぎまくらなくちゃな。


今年の夏は無理だったけど、近いうちに屋久島に行きたいなと思った。あとはニュージーランド

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2003-07-26

takanabe2003-07-26

マザー2、F-ZERO GX

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やっとこさ「マザー2」クリア。レベルは87ぐらいだったかな。感想としてはゲームとしてだいぶまともになった「マザー1」って感じでしょうか。ボスの倒し方とか同じだったしね。成長ってのは武力だけじゃないってところで父性じゃない母性的なテーマを目指してのことなんだろうけど、結局何のために成長したのか(何のためにレベルアップがあるのか)よくわかんないのはやっぱ微妙かも。バトルのときの背景がサイケデリックなのは一応謎が解けたのでよかった。音楽は1も2もスゲーいいね。いろいろ嫌なところは多かったけど4800円分は十分面白かったのでよしとしよう。いい文庫本を読んだって感じ。これで「マザー」が嫌いなままなのは変わらないけど、「マザー」をいいってゆってる人の気持ちが多少なりともわかるようになれてうれしい。


F-ZERO GX」はサファイアカップの最後の面が異常に難しい。何度やっても落下してしまい完走ができないという異常事態に。でも面白い。ストーリーモードは第一話のハード版で早くもつまづく。どういうチューニングだ、これ。ちなみに64版は隅々まで極めた僕です。おっかしいなぁ。

機動戦士 ASIMO

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http://www.dfnt.net/t/photo/column/asimo.shtml
意外に誰も手をつけてなかった。

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2003-07-25

takanabe2003-07-25

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つらい状況に追い込まれたときは、結局のところ今日できる最善を尽くすしかないって結論に行き着くのだけれど、話の規模がでかすぎて頭がまっしろになってばっかの毎日である。


エイプリルズ「Astro」を買う。ジャケットも曲もなんかインディーズらしいインディーズでにまにましてしまう。ジャンルの欄に「スーパーギターポップ」とか書いてあるし。今時ギターポップでしかもスーパーって!


ついでにコーネリアスの新譜も買ってしまう。あんまり考えなしに買ったらオリジナルアルバムじゃなくて、いろんな人の曲をリミックスしたコンピレーションだった。どうでもいいような感じが今の気分に程よい。

マザー2、F-ZERO GX

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「マザー2」。レベル79。地底大陸→マジカント。あくのひろゆきに殺されまくり。せっかく前作とのつながりがある場所なのに、ぜんぜん違うデザイン過ぎて懐かしい気持ちになれない。もったいない。


F-ZERO GX」買ったよ。うん、フツーに面白い。すっげえ速いし、綺麗。カービィと違って理不尽な感じがないのがよい。対戦はCPUを含めて4台までしかできないのはちょっともったいない。絶対速度が速すぎるのであんまりお互いの絡みが少ないかな。30台出してくれたら少し気がまぎれたんだけどね。5800円なのもいいね。オススメです。

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2003-07-24

takanabe2003-07-24

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人生くたくた。この夏は飛行機で行くようなところに逃げたいと思った。

マザー2、F-ZERO GX

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「マザー2」。レベル67。魔境→ストーンヘンジ→図書館地球のへそ→地底大陸。なんかやっぱ僕は感動演出みたいなことのためにゲームという仕組みが利用されてるのを受け入れられない人なんだと思う。だからRPGは特に好きになれないのかな。システムよりストーリーや演出偏重になりがちじゃない?。ここでびっくりしろ、ここで感動しろって命令されているみたいで、いちいちへこむんだよなぁ。すごく損だ。ドラクエライクなバトルが一切なくて、腕力じゃなく、知恵と勇気だけで大冒険するんだったら、パーツパーツは結構好きな話かもな。


F-ZERO GX」の試遊できたよ! 64版をいい意味で引き継いでると思った。余裕の1位でゴール。ちょっとにやけてしまった。買お。

ゲームソフト売り上げランキング 7月14日〜7月20日

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http://www.dengekionline.com/soft/ranking/ranking.htm

実況パワフルプロ野球10」28.4+3.3万本
スーパーマリオアドバンス4」17.4万本
「ロックマンX7」4.9万本
カービィのエアライド」13.9万本
R-TYPE FINAL」2.6万本
ボクらの太陽」2.3万本
ボンバーマンランド2 ゲーム史上最大のテーマパーク」1.6万本
どうぶつの森e+」16.5万本
ポケモンチャンネル ピカチュウといっしょ」1.3万本
MOTHER 1+2」21.4万本
ドラゴンドライブ ワールドDブレイク」1.1万本
ポケットモンスターサファイア」224.6万本
「SILENT HILL3」7.5万本
頭文字D Special Stage」24.9万本
ポケットモンスタールビー」218.7万本
J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう!3」48.5万本
メイドインワリオ」41.1万本
とっとこハム太郎4 にじいろ大行進でちゅ」19.0万本
半熟英雄(ヒーロー) 対 3D」13.9万本
「蚊2 レッツゴーハワイ」2.2万本
THE地球防衛軍」1.9万本

ボクらの太陽」はまだ大人しか買ってない感じ。近所のファミコン屋では早くも3980円でした。「THE地球防衛軍」もランキング内にいるなど、まだまだ健闘。

ゲーム子会社を七つに再編、5年後に2000万本目指す セガ

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http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2003/07/23-1.html

再編は4社で、「ソニックチーム」と「ユナイテッドゲームアーティスツ」が統合してライトユーザー向けの王道ゲーム▽「ヒットメーカー」と「セガロッソ」は新機軸のゲーム▽「ワウエンターテイメント」と「オーバーワークス」は全年齢層向けの次世代定番ゲーム▽「アミューズメントヴィジョン」と「スマイルビット」はムービーを多用するなどの方向性を持ったゲームを製作する。「セガAM2」は存続、格闘系などコアユーザー向けゲーム開発を行う。 これとは別に、人気ゲーム「バーチャファイター」を開発した鈴木裕執行役員を社長にした新会社を設立。また「スマイルビット」と「アミューズメントヴィジョン」の一部を割いてスポーツゲームの開発会社を立ち上げる。

松崎ナオ新作試聴+サイン入りCD予約

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http://www.rocket-exp.com/products/262052/262052999.html
う! スゲーいいんだけど、売る気なさ過ぎな感じもキープされてるな。ま、3枚は買うけどね。フツーに。

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2003-07-23 自然ってスゲー

自然ってスゲー

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なんか知んないけど昨日のアクセスは同IP除外で200人を超えてた。なんとなくありがとう。


近所のゲームキューブ試遊台に「F-ZERO GX」が入っていたのでやりたかったんだけど、塾帰りの小学生が何度もソフトリセットを掛けながら占領していたので30歳のおじさんとしては「順番を守りなさい」なんて自分のために言うわけにも行かず、涙を呑んで家路に着いたのでした。見た感じ、かなりいい感じ! カービィの魅力がわからなかった僕もなんとかなりそうです。


今日は午後から本社でプレゼンだそうな。みんなに言うと「意外!」って言われるんだけど僕はとてもアガリ症だ。プレゼンの度に緊張のあまりおなかがすごく痛くなるのであった。食事も喉を通らない。学生時代は自分の番の講評が終わるたびに教室を出て外で脂汗を掻きながらうずくまっていたなぁ。ぜんぜん成長してません。人前で恐ろしい目に遭ったことなんかないくせに、なんかすごい怖いんだよね。なんでかね。


家に帰ってたまたま映ったNHKの動物特集を見ていた。背中によろいみたいな鱗をつけているアリクイの一種は、前傾ながらも2本足で歩いていて、まるでぬいぐるみを着た中の人がいるみたいだった。それに動物というよりどう見てもポケモンっぽかった。サイズも人間の70%ぐらいで絶妙に中途半端だし。しかもアリクイってアリを食うくせにアリにはぜんぜん栄養がないらしいよ。しかも巣を壊されたアリに反撃されてすぐに負けるの。


あとコウモリの一種はツララが張る洞窟で岩と同じ温度まで体温を下げて冬を越す。ツララの一部になってました。食事は冬の間一度も取らないんだけど、水分を取るために何度か目覚める。その時することといえば、目覚めて真っ先に交尾。しかも凍ったままのメスを5匹ぐらい好き勝手に犯して満足すると、その辺の氷で喉を潤して再び眠りにつくんだとか。なんか自然ってスゲーって別の意味で思った。

マザー2

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「マザー2」。レベル61。潜水艦に乗って、魔境へ。プーが新しい技を覚えてカムバック。発明家兄弟が誘拐されたので助けに行きたいんだけど、テレポートが下手すぎて壁にぶつかってばっか。こぶだらけだ。やっとの思いで研究所についた。

ゼルダの伝説、情開・青沼英二氏インタビュー

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http://www.gc-inside.com/news/111/11161.html

私が『4つの剣GC』と『テトラスタンプラリー』で言いたいのは、私達が見せたデモは小さなゲームのように見えるけど、それは正しくないという事です。ゲームにはクールな点が沢山あります。最後まで遊べば確かにゼルダであったと分るでしょう

『NESカードe』プレイレポート

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http://www.gc-inside.com/special/forignthing/10000.html
ノベルティとかじゃない限り、すげえ中途半端な印象。キューブ用ディスク+ダウンロードですむじゃん、みたいな。

小野真弓ちゃん

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http://www.paradei.com/ono.html
主な見所
・露出が多いほどなぜかエロくなくなるところ
・意外に頭がでかい

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2003-07-22

takanabe2003-07-22

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母を初めて家に招いた。よそ行きのスーツみたいの着てきたりして、お互い緊張。


連休中はお出かけらしいお出かけもなく、「ロードオブザリング」のDVDを3日間掛けて見直して、泣いたりしていた。何度か繰り返し見ていると意外に映像編集のテンポは緩やかで、ホラー映画調のぬめりとした質感や、引きの絵の密度、アタック音ではなく感情に沿った音の緩急みたいなもので4時間の緊張感を紡いでいるのだなと気づいた。アクション映画みたいに驚かせ方が子供だましじゃない感じがリッチだ。3が始まるまでにあと3回は見ようと思った。


マリオゼルダビッグバンドライブ」のチケットが当たった。会える人は当日会いましょう。

マザー2、どうぶつの森e+、ボクらの太陽

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「マザー2」。レベル55。船に乗って砂漠の国へ。ピラミッドを過ぎてプーと別れた。ダンジョンって言うのは最深部にご褒美がないと成立しないのか?とかそういうことを考える。


どうぶつの森e+」。夜中に遊んでタヌキチの店が閉店後だったので斧でガンガン店の壁をたたいていたら、電気がついて中に入れてくれた。すげえ眠そうなタヌキチの顔がステキ過ぎた。


ボクらの太陽」。がんばって太陽があるときにプレイしてるんだけど、梅雨時なので今日もボスクリアできず。なんかもう1面のチュートリアルだけで数時間プレイしている気が。さすがにへこんできた。日に向けると画面すげえ見づらいしさぁ‥。

なぜ「ゲーム離れ」に歯止めがかからないのでしょうか?

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http://www.joybox-tvgame.com/gameirohakan/p_016.htm

現在、デザイナープログラマー、ライターとして直接制作現場に携わっている
方たちの多くは、TVゲームが身近にある環境で育ってきています。
ドラクエ」「FF」で遊び大人になった方たちなんです。
そして、その「ドラクエ」「FF」を制作した方たちは、もちろんゲームは無い世代の方々です。
自分で「遊び」を工夫して楽しんでいた世代の方々です。
同じ制作フィールドにいても、自身の遊びの原点はずいぶん違います。
したがって、ゲーム制作における「オリジナリティ」の創造や、「チャレンジ」の質が違ってくるのは必然的なことですよね。
いろんな遊びを工夫して楽しんできた世代の強みは多分に感じます。まぁ仕方のないことなんですけどね。
それが今のゲームソフトの全体的な「クォリティ」に反映しているように思えます。

あ、気づいちゃった?

テレビゲーム離れについて

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http://www006.upp.so-net.ne.jp/silentblue/benronb_012.htm

ゲーム本体自体の性能は格段に上がっているのに、
ゲームそのもののレベルは年々下がっているように感じるのです。
具体的に何が下がっているのかなんですが、
まずはレスポンス(ボタンを押した時などの反応)です。
単純に考えて、数年前と比べてレスポンスが悪くてイライラするんです。

モーションを作りこむこと自体がレスポンスを悪くしてるって考え方もあるよね、確かに。

ROCK IN JAPAN 岡村靖幸

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http://www.rijfes.co.jp/03/artist-okamura.html
実に約7年振りのライブ。ってかホントに出れるの?

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2003-07-21

takanabe2003-07-21

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昨日はカナが初チャレンジのボロネーゼが馬鹿ウマだった。(写真)。

マザー2、ボクらの太陽

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「マザー2」。レベル52。スリークからはアレを修理して4つ目のメロディ。のち、サマーズへ。出店でマジックケーキ。4人目の仲間と合流。特に名前はなく。ビーナスのサインで5つ目のメロディ。


そして「ボクらの太陽」。実は太陽の出ている時間、ゲームのことを考えないことに気がついて、まだ最初のチュートリアルを終えられない。ボスは太陽で焼き殺さないといけないらしい。ひまわりみたいなデザインのゼルダで言うナビィみたいなキャラクターがいる。気になるのが出現の仕方で「おてんこ!」ってけっこうな大声。しかもそんなきわどい名前なのに野太い男の声だ。1分に1回ぐらい出てくる。かなり頻繁。大阪のノリなんでしょうかね、こういうの。ちなみにカンオケースはもらえなかったのでバイト君に「なんかさー店頭でもらえなかったんだよねー! もらえなかったんだよねー! もらえなかったんだよねー! なんでかなぁー!」と詰め寄ったら好意でくれました。さんきう。

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2003-07-20

takanabe2003-07-20

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今年の夏はどこへ行こう、と、駅にて旅行パンフレットをどっさり持ち帰り。国内も国外も値段が変わらないのはどういうこと?

マザー2

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「マザー2」。レベル47。再びスリークに帰ってきたものの、どこへ行けばいいのかわからず。

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2003-07-19

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スイカバーとファミ通で平日の疲れを癒す週末。


ブルーもしくはブルー」が終わった。最後の最後のモノローグがすげえ蛇足な感じだったけど、全体的にはすごく面白かったから満足。普段ドラマを一切見ない僕としては大きな収穫だった。DVDとか出ないかなぁ。

カービィのエアライド、マザー2

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カービィのエアライド」は100周以上遊んだけど、結局魅力はわからなかった。残念。


「マザー2」はレベル44。フォーサイドから発掘現場を過ぎてムーンサイドへ。時間を止める敵とか、全員自分がナンバー3だって言い張る中ボスとか、いいね。

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2003-07-18

takanabe2003-07-18

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今週号のニンテンドードリームが久々に濃かった。だって今西さんインタビューだもんな。リコーのチップに決まる前の話とかは初耳だったかも。

マザー2

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「マザー2」はレベル33。砂漠を超えてフォーサイドへ。土星さんのコーヒーを飲んで突然ポエムを読まされたときにはがっくりきた。土星さん嫌い。

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2003-07-17

takanabe2003-07-17

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部下として新しいバイト君をゲット。以前、スキップでも2ヶ月だけバイトしてたそうな。西さんはすごく面倒見のいい兄貴らしい。いーなー、会ってみたいなー。

ゲームソフト売り上げランキング 7月7日〜7月13日

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http://www.dengekionline.com/soft/ranking/ranking.htm

スーパーマリオアドバンス4」10.6万本
カービィのエアライド」9.6万本
MOTHER 1+2」21.7万本
「SILENT HILL3」6.5万本
どうぶつの森e+」15.0万本
頭文字D Special Stage」23.9万本
半熟英雄(ヒーロー) 対 3D」13.1万本
J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう!3」47.5万本
Viewtiful Joe」5.1万本
ポケットモンスターサファイア」223.5万本
「蚊2 レッツゴーハワイ」1.8万本
とっとこハム太郎4 にじいろ大行進でちゅ」18.2万本
ポケットモンスタールビー」217.6万本
メイドインワリオ」40.2万本
「ケロケロキングDX」0.3万本
ハドソンセレクションvol.2 スターソルジャー」0.2万本

なんかもうゲームってぜんぜん売れないんだね。数千本とかフツーになってきた
し。

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2003-07-16

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ナムコでは昨日ボーナスだったそうだ。僕はフリーなのでボーナスがない。うらやましいな。


ここ最近イライラすることばかりなので1時間だけカラオケしたらちょっとすっきりした。


昨日はファミコン生誕20周年だったそうな。たまたまマリオのTシャツで会社に行ったら「あ、おめでとうございます」と言われた。なんて答えたらいいのよ。でもファミコンがこの世になかったら、僕の今の仕事もきっとなかったはずで感慨深いなー。感謝感謝。

マザー2

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「マザー2」は3人目の「ひろの」と合流。遠方からわざわざ助けに来てくれたのに「仲間に入れてくれる?」「いいえ」と選択したら「からかわないでよ、何のためにここまで来たと思ってるの?」と逆切れされ爆笑。じゃあ仲間に入れてくれる?とか聞くなよ、みたいな。○○ホイホイでアレを退治。どせいさんに会った。

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2003-07-15

takanabe2003-07-15

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ファミコンアドバンスSPたった1000個かぁ。ヤフオクで10万とか行きそうだなぁ。それでも欲しいかもしれないなぁ。反響が大きければあとで製品化されるかな? 一年後とか。


エイプリルズのCDを買いに行ったら売り切れだった。欲しいものが手に入らないととたんに価値が増す気がするのはどうしてだろう。みんなが欲しくて仕方がないものを、ちょっぴりずつしか作れない(作らない)人に僕がなれたら、モテモテかつ大金持ちになれるのかな。

マザー2

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「マザー2」。レベル24。巨大モグラを倒して2つめの音を手に入れた。アイソメの画面デザインは地図があるのに位置関係が頭に入ってこない。いつも街の中で行きたいところに行けない。何でだろう。垂直の関係が崩れてるから?

マクドナルドの豆知泉

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http://www.elrosa.com/tisen/60/60769.html

日本マクドナルドの社長・藤田田(ふじた・でん)は創業当時「マクドナルドを100年食べ続ければ日本人は金髪になる」と豪語していた。 当時、それは笑い話だったが、30年も待たずに多くの(若い)人がその通りになった。

AAで再現するマトリックス

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http://www.bh.wakwak.com/~neo/matrix.html
これ何? こういうツールがあるの?

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2003-07-14 デジカメ

takanabe2003-07-14

デジカメ

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デジカメに求めるものはいろいろあって。わかりやすい軸としては、画質←→手軽さという数直線上のいくつかのポイント。僕が今まで使ったのは4つある。手軽さの一番は「写メール」。何せカメラとしての重さがゼロ。しかもメールに添付すればそのままホームページの更新までを一気にできてしまうのでこれにかなうものはないかな。次にMDウォークマンサイズのフジのデジカメ。これはポケットに入るサイズで、起動が早くて、色味も自然。充電池が切れても単3電池が使えるのでとり回しがいい感じ。ただ画像はやっぱスナップどまり。魅せるための写真はむずかしいね。次が画像最優先のニコンデジカメ光学3倍ズームでレンズも液晶も明るいけど、単3形の充電池4本でも1時間持たないのが泣けるところ。あと重さはお弁当ぐらい。ちょっときつい。これはすぐに使わなくなってしまった。今回買ったFZ1はこれの代用になるのかな。割としっかり写真を撮りたい気持ちに答えてほしい。でも35mmの一眼レフほど重いのは勘弁っていう、パソコンでいうとセカンドノートみたいなスタンス。一通り全部できてほどほどにカジュアル。これより本気なときはやっぱ35mmのニコンF3を使うかな。


2日間新しいデジカメを使ってみて感じたのは、初めてデジカメに触れたときのトキメキ。だってね、僕のノートパソコンは1400×960ピクセルなんだけど、それよりでかい画像がガンガン撮れるってのはなんか不思議。顔のアップなんか撮ると実物より確実にでかくなるし、例えば自分の顔を撮れば、普段恋人が見ているであろう間近の視点を、まるで虫が見るような解像度で体験できんのね。目の前にあるものは目で見ればいいはずなのに、一回ピクセルに置き換えたほうが細かいところまでよく見えちゃう。その感覚がなんともカメラらしくて。今までデジカメは立体のスキャナーだとか、画像サンプラーだと思っていた部分が一巡して、カメラ的にも認められるようになった感動っつうかね。とにかく楽しい。ま、不満もなくはなくてシャッタースピードがさすがにドンピシャにならなかったり、マニュアルでピントを合わせられなかったり、そこだけは35mmに追いつくのはまだまだ先かなって気はすんだけど。それよりほかの部分が充分おもろいので今は楽しいばかりの気分です。


昨日、夜中にコンビニに牛乳を買いに行ったら、Aprilsの「Astro」が掛かっていた。ギフトピアテクノっぽいハッピーな曲。ミニアルバムを買おうと思った。

ファミコンアドバンスSPオフィシャル

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http://www.nintendo.co.jp/n10/fc20nen/index.html
まじすか!!! ってゆかニンテンドウファナティクスのヤマモトさんが半年前に作った画像のまんまだし! 予言??
http://www10.plala.or.jp/bruin/gbasp.jpg

Xbox perfect ranking

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http://www.d6.dion.ne.jp/~yosou-oh/xboxranking.htm
売り上げ1000本以下がたくさんある。泣ける。

ゲームソフト売り上げランキング 6月30日〜7月7日

|  ゲームソフト売り上げランキング 6月30日〜7月7日を含むブックマーク

http://www.dengekionline.com/soft/ranking/ranking.htm

「SILENT HILL3」4.4万本
頭文字D Special Stage」21.9万本
どうぶつの森e+(カードeリーダー+同梱)」12.9万本
ポップンミュージック8」2.1万本
MOTHER 1+2」19.3万本
半熟英雄(ヒーロー) 対 3D」11.8万本
「プロサッカークラブをつくろう!3」46.3万本
「蚊2 レッツゴーハワイ」1.0万本
Viewtiful Joe」4.2万本
メイドインワリオ」39.6万本
とっとこハム太郎4 にじいろ大行進でちゅ」17.5万本
「ENTER THE MATRIX」6.2万本
ポケットモンスタールビー」217.0万本
ポケットモンスターサファイア」222.8万本
ポケモンボックス ルビーサファイア」13.7万本
ソニックアドベンチャー デラックス」3.6万本
SIMPLE2000シリーズVol.31THE地球防衛軍」1.1万本
「ヒットマン:サイレントアサシン」0.4万本
信長の野望 Online」3.3万本
「ディノクライシス3」1.6万本

RX-8でデザイナーに妥協させなかったマツダ

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http://biztech.nikkeibp.co.jp/wcs/leaf/CID/onair/biztech/prom/257084

「これまでRX-7の開発を手がけてきたエンジニアたちからは『4ドアなんてスポーツカーじゃない』という猛烈な反発があった」と語る。

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2003-07-13

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デジカメを買った。パナソニック光学12倍ズームのやつ。(http://panasonic.jp/dc/fz1/index.html) mafと一緒なのがむかつくけど、デザインが気に入ったからまぁよしとしよう。量販店では今43800円ぐらいだけど、ヤフオクを通じて38500円で買うことができた。このカメラはすごいよ。なんかカメラっつうか現実切り取り機みたいな感じだよ。例えばこんな写真が撮れちゃう。(僕が撮ったんじゃないけど)

http://dc-ita.dyndns.tv/cgi-bin/digitalcamera/imgboard/img-box/img20030625231201.jpg
http://2ch-dc-ita.gotdns.com/~dc-ita/cgi-bin/imgboard/img-box/img20030627215239.jpg
http://2ch-dc-ita.gotdns.com/~dc-ita/cgi-bin/imgboard/img-box/img20030711212839.jpg

画質は思いのほかノイジーだったけど2ちゃんねるスレッドISOを50に固定すると大丈夫と聞いたので試したら、おー!素敵だ。重さも形の割に軽いので明日からリュックに入れて持ち歩くことにする。わーい。ま、会社で撮るものなんてないけどね。寄り道したりするときは肩に掛けておこうと思う。


さっそく予備の充電地、256MBのメモリ、ソフトケースをそろえた。これだけでへぼいデジカメを買えちゃう出費だけど。よしとしよう。気が向いたら、「今月の写真館」みたいなコンテンツを作ると思います。アップが面倒くさいけど。(あ、シンクにアップローダー作ってもらおっかな)


「チャーリーズエンジェル・フルスロットル」が期待に応える出来だった。あんなに表情豊かで、セクシーもバカもダンスもアクションもこなせる女優って日本にいる?と考えた。ぎりぎり藤原紀香ってとこかな。


表参道にへんてこなビルが建っていたので見に行くとプラダだった。(写真)エアパッキンみたいなガラスを端からプチプチしたくなる。

カービィのエアライド

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カービィのエアライド」は3時間以上対戦も一人用も遊んだけど、まだ魅力がわからない。コースを覚えきることが前提になっている設計だし、コース上に分岐がいっぱいあるので対戦しても、他のプレイヤーにかかわるシーンが少なくなってしまう。なんか歯がゆい。

今年の夏は写真美人

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http://www.konica.jp/entertainment/femmage/special/index.html
彼女を撮るときにもちょっぴり気を使って。

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2003-07-12

takanabe2003-07-12

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今日は「チャーリーズエンジェル」を見に行こう。


昨日はiモード界隈のパーティーに招いていただいた。昨日のピンクの画像はその準備のためのお手製名刺。前の会社の仲間にも会えたりして営業活動も忘れて近況報告に花を咲かせてしまいました。ちょっとしたゲームでプレステ2のソフトをもらったりして、なんかのサークルみたいな夜でした。


そんで家に帰ったらよくわかんない会社から仕事の依頼メールが来ていた。調べたらただの派遣会社のようだ。なんでわざわざギャラをピンハネされに登録せにゃあかんのよ、と思った。やれやれ。

マザー2、カービィのエアライド

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「マザー2」。レベル20。変な宗教の町を救って仲間が二人になった。


カービィのエアライド」を買った。まだツボがよくわからない。よく考えたら桜井さんの作品は毎回発想がすげーなって思いながら、体感的にちゃんとわかったことが一度もないのだった。スマブラカービィも。

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2003-07-11

takanabe2003-07-11

マザー2

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「マザー2」。レベル16。グレイトフルデッド。スーパーファミコンでもこのあたりまではやったことある。「タコ消しマシーン」とかにむかついた覚えあり。名前の響きとか。無意味にサイケデリックな戦闘画面とか、最初のカブトムシとかね、当時はいちいちうざかった。今はオトナなのでそういう些細なことを無視できるようになった。


なんで無視できるようになったのか考えた結果、画面のサイズかなと思った。当時ドット絵をポップに扱うのが流行りかけてたから、それをテレビの画面いっぱいに広げるリアルタイムの「マザー2」は僕にとってかなりイライラした存在だった。でも2003年は「ゲーム」というジャンルがもう一巡して一回停滞した後の世界なので、なんかこういうメタ的な視点のモノヅクリも程よく許容できるっつうかね。手のひらの中の数センチ×数センチの液晶画面だと、なんつうか雑貨っぽいカジジュアルさの中で表現手段そのものより、逆にメッセージのほうがすっきり見えてくるって言うかね。同じ絵本でもサイズによって受ける印象って変わると思うんだよね。アドバンスSPは豆本だな、と思ったし、マザー2は豆本向きなのかもしれない。今はそんな感想。

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2003-07-10

takanabe2003-07-10

人生ゲーム

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フツーに生きるって難易度高すぎ。もうちょっとましなゲームバランスとってよ、と思った、2003年の初夏。人生ゲーム goes on.

ドラえもん世界? デジタルTV受信携帯

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http://www.zakzak.co.jp/top/t-2003_07/3t2003071005.html
テレビで見た。フツーにテレビだったよ。コマ落ちとかしてないの。すっげ。

米グーグルのキャッシュ機能は著作権侵害?

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http://japan.cnet.com/news/com/story/0,2000047668,20059840,00.htm
確かに勝手に記録されるのは困る人もいるはず。便利だけど。

トリビアの泉・放送リスト

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http://www.geocities.co.jp/Hollywood-Kouen/7977/prog/trivia/
番組を実は見たことないんだ。でも半分ぐらい知ってることだなぁ。

「女性は男性のほおだけで性的魅力を知る」

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http://japanese.joins.com/html/2003/0708/20030708184511400.html

これら男性のDNAを調べた結果、良い遺伝子の組み合わせを持つ男性が魅力の点数も高いことが分かった。

よい遺伝子って何だよ。

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2003-07-09

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「マザー2」。レベル10。でかいアリに殺されまくり。


新しい真空波動拳(動画のビューワー)を入れたら、昔のファイルが開けなかったりして、悲しかった。なんで?


あとはてなアンテナにみんなじかに飛んできてくれるのはうれしいんだけど、トップページとアクセスに4倍近く開きがあるのはどうかと思うので、再度告知。
http://www.bremen.or.jp/takanabe/
この登録でもアンテナに反映されるのでどっちかっつうとこっちでよろしく。

小中高生5人に1人が「性体験」

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http://japanese.joins.com/html/2003/0707/20030707182448400.html
俺の小学生時代っておっぱい以上のこと考えられなかった覚えが‥。

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2003-07-08

takanabe2003-07-08

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朝、涙が止まらないと思ったら小さいものもらいが出来ていた。ゲームのやり過ぎか?


NHK「ブルーもしくはブルー」http://www.nhk.or.jp/23renzoku/index.htmlがやばいくらいにおもしろい。徹底して「隣の芝は青く見えるだけ」っていう、つかのまの幸せから不幸に突き落とす畳み掛け方とか、そこに被せてメロドラマの黄金パターンである二股の末の予想外の妊娠、ってパターンにもつれこむ。目が離せなさ過ぎる。僕は頭がおばさんなんだと思う。


家のパソコンを会社の先輩に直してもらって、前の設定を上書きした。ネットには即繋がったのにメールが読めない。再度先輩に見てもらうとウィルスバスターがメールの設定を勝手に書き換えてるんだって。まじですか。あと文字の変換はATOKそのものよりATOK風の設定の方がいいと思う。だって本物入れたら他のソフトと不具合起きたもん。


「マザー2」はレベル6。ゲームセンターのボスを倒した。


壊れていたエアコンのリモコンが届いたんだけど、電池が入ってない。壊れた方に新品入れてあったのにー。

FFクリスタルクロニクル公式

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http://www.nintendo.co.jp/ngc/gccj/index.html
ガーン! コマンド式のバトルじゃん。アクションじゃないのかよ。ショック‥。

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2003-07-07

takanabe2003-07-07

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DVDをいくつか見た。


「モーショングラフィックス展2000」
バオー来訪者
「ターンエーガンダム地球光」


上の二つはもし定価で買っていたら死にたくなっただろうなという出来の悪さだった。「バオー」は作画は結構まじめなのに、音楽と演出のへぼさで台無しという感じ。バオーなのに「バルバルバル!」って言わないんだよ! それって「あたたたた」って言わないケンシロウみたいじゃん。ありえない。パッケージが最近の荒木飛呂彦の書き下ろしですんげーかっこよかった。内容的には案外ハリウッドっぽいお話になってると思うのでいつか誰かにちゃんとリメイクしてほしいな。実写でもいいから。


「ターンエーガンダム」は映画館にも見に行ったし、DVDも3回目ぐらいなんだけど、やっとあの駆け足にしか見えない編集テンポに慣れてきて、溢れかえった情報密度についていけるようになった。そして単純に感動した。「キングゲイナー」もいいけど、「ターンエーガンダム」は僕の中でもう別格、殿堂入りな作品だなぁ、と思った。あぁいう品がよくて、世界を広く感じるもの造りに憧れるんだよねぇ。あと、ターンエーガンダムのお話は鉄腕アトムだと思ってるよ。


昼休みに「マザー」クリア。レベル37。フツーにクソゲーだったと思う。もう2度とやらない。くたくた。でも「マザー2」をちょっこり始めたら、1よりつくりがずいぶんゲームらしくなっていて、相対的にだけど、やる気が出てきた。でも始めて20分ぐらいずっとセーブできないのとか、やっぱり道中でセーブさせてくれないのは、携帯ゲームソフトとして不備だと思うんだよねぇ。内容うんぬんじゃなくて、そういうところで評価が変るのはものすごくもったいないことだと思う。


ギフトピア」が終わったので、次にキューブでクリアを目指すのは何にしよう。やりかけなのは「メトロイドプライム」「エターナルダークネス」「どうぶつの森e+」。携帯ゲーム機では「FF4」「ハム太郎4」が待ってます。どれも面白いので順番に困ってしまうな。今月は「カービィのエアライド」「F-ZERO」「マリオ4」「FFクリスタルクロニクル」「トゥルーラブストーリー」と外せないソフトが目白押しなので、やばい。年内遊びきれない気がするね。(毎年同じことを言ってるね)



織姫と彦星は通信ケーブルで年に一度の逢瀬を楽しむのかな。雨だし。

MOTHERについて

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http://homepage2.nifty.com/kamitoba/main.html?

売れたネ、びっくらこいちゃった。初週10万本越えということで、依然として根強いファンを維持している『MOTHER』シリーズですが、このシリーズが作られるようになった経緯は意外と知られていないかもしれないので、改めて紹介しましょう。


 ディスクシステム任天堂が発売した『中山美穂のトキメキハイスクール』という異色のアドベンチャーゲームがあったことを知っている方はさぞ多いことでしょう。『ファミコン探偵倶楽部』『カードヒーロー』の作者坂本賀勇さんの作品としても知られていますが、実は某社から「テレホンアドベンチャー」という名で持ち込まれた企画だったのです。そのゲームに中山美穂を起用することが決まり、NTTと組んでゲーム内で電話をすると中山美穂からのメッセージが聞けるというサービスをやろうということで、堀井博次さん(電通関西のCMプロデューサー)がそのパブリシティー戦略でアドバイスを求めたのが糸井重里さんでした。そこで任天堂の関係者と会い、これをチャンスと見た糸井さんは、のちに『MOTHER』と呼ばれることになるゲームの企画書を持ち込みました。ノートに3-4枚の走り書きでしたが、現代劇のRPGで超能力で戦うという『MOTHER』の原型はできていました。しかし、一旦は断られます。当時出来の悪いタレントゲーム多く発売されていたこともあって、任天堂側が糸井氏の本気度を計りかねたからです。京都から帰る新幹線の中で糸井さんは悔し泣きしたといいます。ところが任天堂側から再度の打診が来ました。「糸井さんが本気でおやりになるんだったら、チーム作りますよ」。それに対して「やります」と二つ返事で受けたのです。そうして与えられた開発チームがかの有名なパックス・ソフトニカ。糸井さんの話で
よく出てくる、千葉の市川という地名は、当時そこにパックス・ソフトニカがあったからでした。千葉の市川に毎日のように通い、一年ほどの開発期間で『MOTHER』は完成しました。さらに、糸井さんはそれだけで満足せず、任天堂の出資でエイプを設立、続編『MOTHER2』の開発を目指したわけです。


 …とまあ、こんな感じだったんだと思います(適当)。これ以上は長いんで勘弁してください。このエイプに田尻さんが『ポケモン』の企画を持ち込んできたのですから、なんとも不思議な巡り合わせですね。ポケモンの源流を辿ると中山美穂に行き当たるという。なんだか、中山美穂がとっても偉大に感じられます(笑)。というかそうか、某社が偉大なんだ、そうだったんだ。(参考:「コンティニューvol.10」太田出版、「ファミ通64+1990年10月号」アスキー、など)

よくまとまっていたんで転載させていただきました。

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2003-07-06

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土曜日は大学時代の友達の結婚披露宴に招かれて、久々にみんなに会えた。夏のような日差しのすばらしく晴れた日だった。卒業以来の友達や、子連れやら、なんだか僕は浦島太郎みたいな気分だった。美大連中はフランクな披露宴が多くて、はがきに「平服でお越しください」って書いてあったから、Tシャツにジーンズで行ったら、さすがに30代でそれは社会通念的に通用しないらしく、みんなそれなりにこぎれいで恥ずかしくなった。結婚した二人は旦那の仕事先に合わせてフィンランドで暮らすんだそうだ。白夜の町かな? 幸せになるがいいよ。


GCギフトピア」クリア。なんだろう、中盤がすごく盛り上がったのに終盤ずっとだるく感じた。エンディングも納得いかない。でもゲームの作り方はものすごく勉強になったので5800円は元をとった気がする。なんというか作業効率の悪いところ(=手間のかかったところ)にしか人は感動しないんだなーって思ったね。キャラクターデザイン以外はかなり気に入ったゲームになった。キューブではベスト3に入るかな。


ジョジョ」の第6部がコミックスでついに完結。カナとうどんを食べながら一緒に読んでいて興奮した。すんごいエネルギー量。しかしあのラストはどうだろーなー。今までの設定、全部意味ありません!って言ってるように見えちゃうのはやっぱ納得いかないかなー。


NHK「ブルーもしくはブルー」の第2週目を見る。カナも絶対見ると約束したのに、爆睡から目を覚まさず。やばい! すごい面白い。DVDとか出たら買っちゃうかも。博多弁で暴力亭主っていいなー。僕は多分安っぽい設定のちょっと不思議要素が入ったメロドラマが大好きすぎるんだと思う。来週も見逃さないようにがんばろう。

「宮本茂講義in東大」レポート

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http://www3.kcn.ne.jp/~tatoma/cgi-bin/index.cgi?mode=al2&namber=21035&rev=&no=0

宮本:僕は女子高生が喜ぶのを作りたいですね。男子学生がよろこんでも・・・ねぇ。

ジョジョの奇妙な冒険(SFC版)レビュー

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http://www2.plala.or.jp/vaio/L&M/LOGIC&MATRIX/
昔やったよ! 俺もクリアした。まれに見るまぎれもないクソゲー

ぴあの由来

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http://www.be.asahi.com/20030705/W16/0035.html

当時、売れていた雑誌が「平凡パンチ」や「プレイボーイ」など、「ぱ行」だったことから、インパクトがあって、聞こえのいい音として「ぴあ」が浮かんだという。だから、社名に意味は特にない。

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2003-07-04

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スピッツトリビュートアルバムの「田舎の生活」のへぼいアレンジが妙にはまってしまい、毎朝聞いてます。「窓の外のキミにさよならいわなきゃ」ってのは都会から田舎に帰る主人公が言ってるんだろうか。それが気になる。世捨て人?


GCギフトピア」を忘れかけつつプレイ。テンジンがやっとあれになった。メットとチンチロリンをした。GBA「マザー」はレベル33でどうくつ。このゲーム何?防具はマジカントでしか買えないの? そして装備は交換以外では外せないの? もうくたくたや。


あとウィンドウズが壊れた。起動しない。そんなときに仕事のデータが必要だったりすんのな。いえーい。

ゲームソフト売上ランキング 6月23日〜6月29日

|  ゲームソフト売上ランキング 6月23日〜6月29日を含むブックマーク

http://www.dengekionline.com/soft/ranking/ranking.htm

頭文字D Special Stage」18.0万本
どうぶつの森e+(カードeリーダー+同梱)」10.0万本
半熟英雄(ヒーロー) 対 3D」9.7万本
MOTHER 1+2」17.1万本
Viewtiful Joe」3.2万本
J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう!3」44.4万本
「ENTER THE MATRIX」5.5万本
「ディノクライシス3」1.3万本
ソニックアドベンチャー デラックス」3.1万本
とっとこハム太郎4 にじいろ大行進でちゅ」16.7万本
メイドインワリオ」38.9万本
ポケモンボックス ルビーサファイア」13.1万本
ポケットモンスターサファイア」222.1万本
ポケットモンスタールビー」216.3万本
みんなのGOLF オンライン」2.6万本

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2003-07-03

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週末Rezのイベントがあるので、眠いけど久々にRezで遊んだ。このゲームは10年後もあんまり古くなってなさそうだと思った。


昨晩は鍵っ子カナ様が家の鍵を忘れて深夜に締め出しを食らうという事件が起こりました。前は僕の鍵を会社に持っていって、僕が会社に行けない事件もあったんだよなー。

PSXの価格は約10万円に...?

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http://gameonline.jp/news/2003/07/01013.html
たかなべの予想は戦略価格の68000円。

本日の名言

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「創造的たろうとして脇道にそれてはならない。
 通常なされていることを観察し、それをよりよくしようと努力すればそれでよい」
アントニオ・ガウディ

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2003-07-02

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眠い。


どうぶつの森e+」に全然触れてないので眠い目をこすってプレイした。メタリカのアルバムジャケットをドット打ちしていたらあっという間に時間が経ってしまった。


そうそう! 会社で製品版の「ビューティフルジョー」をやったんだ! びっくりした。デモ版と全然違うゲームなの。ただのぶん殴りアクションゲームだと思ったら「加速」「減速」「ズーム」機能をフルに生かして進んでいくアクションパズル要素が実は強いのだった。例えて言うと激しい「風のクロノア」みたいな? そしてアクションがかなりシビア。難易度設定で「KIDS」と「ADULT」を選べるんだけど、「加速」「減速」「ズーム」を使えるゲージの消費スピードが2倍から3倍ぐらい違うようだった。この時点でもはや別ゲーム。すごく欲しくなってきたんだけどクリアできる自信がないんだよね。どうしよっかな。


「マザー」はアレの券を10枚集めて、アレに乗って行ける所まで行った。テレポーテーションを覚えた。


「最強伝説 黒沢」を読んだ。疲れていたせいか、泣けてきた。
http://www.walkerplus.com/tokyo/20030624/bo1532_pkup.html


今週の金曜日は渋谷Rezのイベントに行きます。いっしょに行けそうな人は連絡ちょうだい。
http://rez.u-ga.com/news/index.html

『劇場版ポケットモンスター』最新作の前売り券が100万枚突破!

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http://www.famitsu.com/game/news/2003/07/02/103,1057131311,13655,0,0.html
物で釣ってるとは言えスゲー。引換券片手にポケモンセンターに行ったら、絶対
物買わないわけにもいかないし。2重にスゲー。

任天堂 山内相談役「ファミコンソフトを活用できないか検討中」

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http://gameonline.jp/news/2003/07/02019.html
カードeリーダー+とかじゃなく、フツーにアドバンスソフトにして欲しい。ナム
コミュージアムみたいな感じの。

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2003-07-01

takanabe2003-07-01

ブルーもしくはブルー

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マッキ(http://www.sutacora.com)がちゃんとジョジョにはまったのを見届けて今日は安眠。「まだ13巻なのにストーリー上は150年くらい経過している。中だるみのないままここまできてるんだけどこの勢いで60巻以上続くんじゃないよね?まさかね?」とかゆってる、ふふふふふ、これだから初心者はかわいいねぇ。むしろ13巻近辺は設定がはっきり定まってなくては中だるみ中ですよ、とだけ言っておこう。


先週の金曜日の深夜たまたまテレビに映ったNHKドラマ「ブルーもしくはブルー」(http://www.nhk.or.jp/23renzoku/)が最高に僕のハートをつかんだ。小説のドラマ化らしいんだけど、もうなんつうか主人公で一人二役の稲森いずみのはまり役っぷりにとにかく感動。くだらない駆け引きの末に打算的な結婚をした挙句、今の旦那から逃げ出して、前彼とよりを戻そうとする、みたいな話なんだけど前彼には、自分と姿も名前も育ちもまったく同じな嫁をもらっていてびっくり! それをきっかけにこっそりお互いを入れ替えるいたずらを思いつく、みたいな、割と定番な感じの現代のおとぎ話。特別新しいところは感じないのに、笑顔と共にあの不安そうに泳ぐ稲森いずみの目線や、化粧があんまり上手に乗ってない稲森いずみの肌や、起きているアクシデントのほとんどすべてが自業自得なのに、とりあえず正当化しようとするモノローグを言わされてる稲森いずみの声が、もうとにかく最高なんだ。広告代理店に勤める今の旦那が石黒賢、板前の前彼が細川茂樹っていう恐ろしく記号的なところも素敵だ。平日の夜、毎晩と、週末にその週の再放送をまとめて放映しているのでぜひチェックして欲しいよ。

プレイステーション3にはPS1互換は搭載されない...!?

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http://gameonline.jp/news/2003/07/01014.html

プレイステーション3の登場によりPSone本体の販売は終了される見通しだという。これは市場には2台のコンソール機を配置しておくということかららしい。つまりはプレイステーション4が発売されればプレイステーション2の販売は終了となるということなのだろう。

うーん、なさそうだけどなぁ。

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