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2003-11-30 プロの定義

プロの定義

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夜がどんどん更けていって、気がつくと空が白くて、またあっという間に夜
がやってくる。時間の短さ早さにめまいが起きる。黙々と進むみんなの作業
を見守りながら、1分1秒の重さを強く強くかみ締める。プロの定義がわかっ
た気がする。それはつまり時間に勝てる奴のことなんだ。商品として売られる
ゲームはみんなそういう勝負を潜り抜けてきた奴らなんだなぁと思った。


作っているゲームが今週のファミ通に小さく載っていた。毎日どんどん進化
している最中だったので画面写真が微妙に古くなってる。石井君も今頃がん
ばってんだろーなー。

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2003-11-27 デジャヴ

デジャヴ

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今日はspinnが3年半ディレクターとしてがんばったゲームの発売日だそうな。
3年半か。
PS2の歴史とノウハウが丸々そこに詰まってるわけだ。すごいな。
買お。


僕は今日、大きな締め切りです。
1年前は僕の頭の中にしかなかった部品が、
今このコントローラでいろいろ動かせたりして。


なんつうの? 一年越しのデジャヴ? 
くすぐったいような変な気持ち。


マサムネが語る「各アルバムを一言で表すと」


スピッツ=青
名前=赤
惑星=ディープ
クリスピ=POP
空飛べ=正直
ハチミツ=カワイイ系
インディゴ=苦労
フェイクファ=独立
隼=答え
三日月=曙

↑すげー納得。

「ポケモンコロシアム」が10万本超でトップ

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http://gameonline.jp/news/2003/11/25009.html

発売ソフト売上速報(11/25 - 月曜版)
順   タイトル 週間本数 合計本数 消化率
1 ポケモンコロシアム 113,445 113,445 43.3
2 新世紀エヴァンゲリオン2 109,862 109,862 78.9
3 マリオ&ルイージRPG 70,856 70,856 32.3
4 マリオカート ダブルダッシュ!! 34,892 281,784 71.5
5 プロ野球チームをつくろう! 2003 34,335 34,335 37.1
6 スライムもりもりドラゴンクエスト 33,886 101,683 46.2
7 太鼓の達人 あっぱれ三代目 24,280 143,365 55.0
8 SIREN (サイレン) 16,945 99,003 90.5
9 ゼノサーガ エピソードI リローディッド 15,577 15,577 63.3
10 ゲッタウェイ 13,530 13,530 53.3
11 あつまれ!! メイド イン ワリオ 12,056 236,568 89.9
12 タイムクライシス3 11,743 11,743 26.0
13 NARUTO -ナルト- ナルティメットヒーロー 10,285 213,472 91.5
14 スーパーロボット大戦 スクランブルコマンダー 8,424 113,915 64.8
15 BUSIN 0 〜Wizardry Alternative Neo〜 8,420 41,217 63.4

色占い

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http://homepage2.nifty.com/pallet/divine_top.htm

  • あなたの心の色の特徴 -

あなたの心の色は、紫です。
この色の特徴は...

積極性と独創性を併せ持つ
冷静な分析力を持つ
判断力がある
努力することは嫌い
周囲からは理解されにくい
独自の世界観を持つ
一匹狼的な側面を持つ
あなたは、優れた能力を持っています。積極性、独創性、判断力など多くの
面で自分の力を発揮できるでしょう。ただし、努力をすることはあまり好ま
ないので、宝の持ち腐れと言うこともあります。
あなたは、独自の世界観を持ち、一人でいることを好みます。自分の領域を
もち、他人がそこに入ってくることを極端に嫌います。そのため周囲からの
理解を得るのは少し難しいかもしれません。

  • あなたの心の数値レベル -

積極性 ★★★★★★★★★★ 50 %
論理的計算性 ★★★★★★★★★★★ 55 %
協調性 ★★★★★★★★★★ 50 %
やさしさ ★★★★★★★★ 40 %
野心度 ★★★★★★★★★★★★ 60 %
お金への執着度 ★★★★★★★★★★ 50 %
恋愛積極性 ★★★★★★★★★★ 50 %
現実逃避性 ★★ 10 %


− あなたが適している職種 −
 
医者
管理職
音楽家、歌手
企画、イベント関係の仕事
発明家
さすらいのガンマン


− あなたの対人関係 −

 あなたは孤独を愛する部分があります.
そのため、友達も広く浅くと言うより、狭く深くと言った付き合いを好むよ
うです。仲良くなった人物とは、より深い関係を求めます。そういった部分
では積極的に行動できるでしょう。あなたは自分と趣味を共有できる相手を
友達に選ぶようです。
 あなたは強く、一人でも生きて行けるタイプの人間です。しかしその強さ
ゆえに、孤立してしまうことも多々あります。孤独に寂しさを感じることは
ありますが、その感情はあまり大きくはならないようです。
 あなたは恋愛に対して、自分の理想を高く持っています。そのため、なか
なか理想の相手とめぐり合うことは難しいでしょう。また、恋愛の最中でも
多くを恋愛相手に求めます。あなたの恋愛は短命であることが多いと思われ
ます。あなたが恋愛を長続きさせる為には、あなた自身の妥協が必要かもし
れません。
 あなたは気のない相手には冷たい態度をとりますが、気のある相手には積
極的に行動します。そのため、あまりコンパなどグループで恋愛をすること
は苦手です。また、結婚後も浮気をする恐れがあります。



− あなたを引き立たせる色 −

 あなたは、少し派手で個性のあるファッションを好むようです。実際その
ようなファッションがあなたにとってはBestの選択と言えるでしょう。
またアクセサリー等に凝るのもいい傾向です。レア物などが好きなあなたに
は、それを部屋に飾るのではなく、それで自分を飾ってみてください。

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2003-11-26 真っ白

takanabe2003-11-26

真っ白

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がーん! SHIHOたんが!→


二徹明けのコンビニで頭が真っ白になりました。


1秒後、レジに直行。


なのに2ページしか写真がないってどういうこと??

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2003-11-24 勤労感謝の日

勤労感謝の日

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勤労感謝の日なのに徹夜です。
後輩いわく


「これでご飯が食べれるんだなーっていうその仕事に感謝する日」


だってさ。うむ、正しい。

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2003-11-23 パッチワーク

パッチワーク

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メールも電話も苦手な僕は
想いをまともに伝えられたためしがない。
誰も信じてくれないけど、何かを伝えるときは
どんな些細なことでもいつもびくびくしている。


だから一人でいる時間は
伝える相手が要らないので
どこまでも心の深淵に降りていって
落ち着いた気持ちになる。


そのくせ両手いっぱいに抱えているのは
耳当たりのよかった甘い言葉の数々。
いびつでグロテスクな思い出パッチワーク。
そんな雪だるまをごろごろ転がしながら歩いている感じ。


寒いから布団の中で丸くなろう。



あなたを見つけたときから
わたし昨日を忘れて
もっともっとあなたを探したよ
見えなくなるまで


そうね、もしこの世に言葉なんてなければ
わたしたちずっと一緒にいれたよね?
探してた永遠は時の影
空と海、溶けあう日を夢見る


みつけはずの形あどけなく
記憶の壁に落書きされてる


わかって欲しい気持ちが
無駄に唇動かしていた
言葉の数だけじゃ
心通うはずないのに


そうねもし今あなたと初めて
会えたなら時間も怖くない
追いかける想いの行方はまだ
色あせた笑顔抱きしめたまま




Horizon / UA

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2003-11-22 お見合い

takanabe2003-11-22

お見合い

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終電で「絶対内定」というタイトルの4センチぐらいに分厚い本を真剣に読
んでいる夜遊び帰りっぽい大学生がいた。「内定は目的じゃないぞー、ただ
の約束だぞー」と熱いテレパシーを送っておいた。分厚いマニュアル本を読
内定できちゃうの会社なんて僕はむしろ信用できない。だってお見合いだ
もん、就職って。


夜中に面白い映画をやられると眠れなくて困るってゆってるのに、昨日おと
といと二夜連続で「ラストエンペラー」とかやんないでよ。見ちゃうじゃん。
懐かしさひとしおだった。たしか85年の映画だった気がするから、え、何?
 18年ぶり? そりゃ俺も歳をとるわけだよ、坂本龍一が若いわけだよ。昔
見た映画が大人になって見直してもちゃんと面白かったときは自分の感覚を
信じていい気がしてうれしくなるね。たいていは「こんなはずじゃなかった」っ
て思うことのほうが多いから。

ポケモンセンターオリジナルGBASPが新登場! 今度は2種類

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http://gameonline.jp/news/2003/11/21024.html
どうでもよさげだったアチャモオレンジのより、デザインがちゃんとしてる
感じ。

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2003-11-21 ロシア人

takanabe2003-11-21

ロシア人

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ほとんどすべてのことは割と何とかなる。


のどが痛いので加湿器が欲しいんだけど、これにしようって思った「±0」
http://www.plusminuszero.jp/showcase/index.html
のものはいつ発売になるんだろうか。サイトが9月からじぇんじぇん更新さ
れない。加湿器と電話と目覚まし時計は数年間探してもまともなデザインの
ものがないので、全部これで揃えたいんだよね。


スーパーカーのライブDVDを見た。いつもどおり演奏が下手だったけど、動い
ているナカコーを見れるだけでうれしいのでいっか。才能が溢れていてシャ
イな人っていいなー。僕は真逆なのでうらやましいのだ。


<女と言う生き物>
うん。=いや。
いや。=うん。
たぶん。=だめ。
私たちに必要よ。=私が欲しいの。
あなたが決めて。=答えはもう分かってるでしょ?
話し合いましょう。=文句があるのよ。
それでいいわよ。=私は不服よ。
この台所使いずらいわ。=新しい家が欲しいの。
私のこと愛してる?=買いたいものがあるの。
もうちょっとで準備できるんだけど。=言っとくけど,ずいぶん時間かかるわよ。


<男という生き物>
ハラ減った。=ハラ減った。
眠い。=眠い。
疲れた。=疲れた。
うん。その髪型いいね。=前の方がよかったな。
その試着した服良く似合うよ。=なんでもいいから早く選んで,家に帰ろうよ。
映画でも見に行かない?=終わったらエッチしたい。
バンゴハンでもどう?=終わったらエッチしたい。
退屈だね。=エッチする?
愛してる。=エッチしよう。
俺も愛してるよ。=よし。言ったよ。さあエッチしよう。



ウンベルト・エーコ先生が「莫迦」と「狂人」の区別を

莫迦=「"目的"は正しいが"方法"が誤っている」

●狂人=「"方法"は正しいが"目的"が誤っている」

と定義付けていまふ。



アメリカNASAは、宇宙飛行士を最初に宇宙に送り込んだとき、無重力状態は

ボールペンが書けないことを発見した。これではボールペンを持って行っても

役に立たない。NASA科学者たちはこの問題に立ち向かうべく、10年の歳月と

120億ドルの開発費をかけて研究を重ねた。

その結果ついに、無重力でも上下逆にしても水の中でも氷点下でも摂氏300度でも、

どんな状況下でもどんな表面にでも書けるボールペンを開発した!!



一方ロシアは鉛筆を使った。

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2003-11-20 エロと眠気

エロと眠気

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締め切りが迫ってきて、さすがにみんなピリピリし始めたので、僕だけは語
気を強めないようにしないとなーと思った。


昔、体感ゲーム機のデザイナーをしていた時に「仕事をしていてどんなとき
が最高な瞬間ですか?」とベテランデザイナーに聞いたら、「発注した部品
が全部届いて、今まさに世界で初めてその自分だけのプラモデルを組み上げ
られるっていう時」と言われた。僕の今の立場はまさにそんな感じ。まだ届
いてないんだけど、変なドライブ感、高揚感、こもったような熱を感じる。


眠りに落ちる前の言葉と朝一番の言葉は、コントロールできないっぷりが自
分じゃないみたい。裸すぎるんだと思う。あやふやな意識とまぶたの裏で愛
撫する肌、そういう感触。僕の場合、エロと眠気はセットなんだよなー。普
通の人の「酔っ払った」状態に近いのかな。

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2003-11-18 人を食う

takanabe2003-11-18

人を食う

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季節の変わり目お決まりの、風邪アンド口内炎フィーバー。ビタミン、睡眠
不足かな。頭がボーっと熱い。生姜の入った鍋とか食べて、いっぱい汗かい
て寝たい。


スーパーカーの「BGM」を聴いた。YMOの「BGM」並みに売る気を感じない、絶
対温度の音楽。音色がやばいなー。c/wのタイトルが「ヒラメキインスピレー
ション」というんだけど、そこまで人を食うならヒラメキの後に☆を入れた
ほうがより確実だと思うぞ☆ミ


以下は載せ忘れニュースリンク。

ゲームソフト売り上げランキング 11/17

|  ゲームソフト売り上げランキング 11/17を含むブックマーク

http://gameonline.jp/news/2003/11/17011.html

1 マリオカート ダブルダッシュ!! 55,745 234,975 44.3%
2 スライムもりもりドラゴンクエスト 51,291 51,291 25.9%
3 SIREN (サイレン) 33,249 80,850 85.2%
4 BUSIN 0 〜Wizardry Alternative Neo〜 31,237 31,237 70.1%
5 あつまれ!! メイド イン ワリオ 22,649 234,891 76.8%
6 NBA LIVE 2004 16,477 16,477 78.6%
7 スーパーロボット大戦 スクランブルコマンダー 14,023 100,366 58.8%
8 NARUTO -ナルト- ナルティメットヒーロー 12,206 201,265 87.2%
9 太鼓の達人 あっぱれ三代目 12,072 101,537 42.9%
10 シスター・プリンセス2 PREMIUM FAN DISC 11,558 11,558 68.0%
11 PRIDE GP 200 9,905 9,905 49.7%
12 Grand Theft Auto III 9,673 280,571 96.2%
13 ポケットモンスター ルビー&サファイア 8,108 4,746,322 99.2%
14 真・三國無双3 猛将伝 5,744 457,036 87.3%
15 SIMPLE 2000 ULTIMATE Vol.13喝斗美! 罵離罵離伝説 5,707 32,239 84.6%
16 SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS 5,453 5,453 90.9%
17 伝説のスタフィー2 5,397 216,165 93.5%
18 ラブ★スマッシュ! 5 〜テニスロボの反乱〜 4,603 4,603 44.9%
19 スーパーマリオアドバンス4 4,541 399,291 91.9%
20 EX人生ゲームII 4,354 10,756 31.4%
21 ヒットマン -サイレントアサシン- 3,951 11,468 63.7%
22 フロントミッション ザ・ファースト 3,640 44,233 88.4%
23 ワールドサッカー ウイニングイレブン7 3,615 1,068,891 98.9%
24 楽勝! パチスロ宣言 3,583 44,709 90.9%
25 ポケモンピンボール ルビー&サファイア 3,225 248,601 94.3%
26 ジーワンジョッキー 3 2003 3,216 23,901 76.3%
27 超時空要塞マクロス 3,108 102,802 80.0%
28 花火百景 3,065 49,113 56.5%
29 カービィのエアライド 3,019 328,845 98.0%
30 メイド イン ワリオ 3,014 527,981 97.9%

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2003-11-17 構成要素

takanabe2003-11-17

構成要素

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左目のまぶたのうらに小さな脂肪の固まりができて痛い。健康な目がないと
成り立たない商売なんだなと痛感する。


昨日は宮本茂さんの49歳の誕生日だったそうな。おめでとうございます。
今日の僕がここに立っているのは、あなたのおかげです。ぜんぜん届かない
けど。


ふと思ったんだけど、僕の今を今と至らしめている要素の割合の合計を10
とすると、任天堂:4、父親:3、ルイジコラーニ:1、大貫卓也:1、Rez
:1と言ったところでしょうか。意外とガンダムとかYMOは関係ないのな。


ちなみに体の構成要素は、うどん:2、スパゲッティ:2、ミラノサンドC
:1、雑炊:1、炭酸:1、ゆず茶:1、シャウエッセン:1です。

夕暮れの光が溶けて消えないうちに
あなたの名前を呼んでみる


揺れ動く街 ひとりたたずんでいるとき
あなたのことを想ってる


時を超え 空を越え
辿り着くから
降り積もる悲しみに
負けることなく


わたしの目が閉じられていく時が来ても
あなたの声も指先も心も


愛に包まれているように




prayer / 矢野顕子

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2003-11-16 ゲームってなんだ?

ゲームってなんだ?

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立場上、会社の偉いめの人と割と話す機会があるんだけど、聞けば聞くほど
「ゲーム」の定義に迷ってんなーって最近僕は感じてる。


いいゲームを作っても売り上げが伸びない、とか、今のゲームは複雑化しす
ぎた、とか、昔のゲームみたいに見た目も操作もシンプルなものに戻した方
がいいじゃないか、とか、見た目(ムービー)やストーリーにとらわれない
ゲームらしいゲームをもう一回作った方がいいんじゃないか、とかそういう
話。うん、正しい提案だと思うけどちょっと聞き飽きた。


実現方法はさておきゲームの定義に関する僕の答えは決まっていて「モニター
コントローラを使ってみんなの笑顔を作れる装置は全部ゲームでいいじゃ
ん」って感じ。昔のゲームらしさ(わかりやすい成功失敗の判定、それに伴
う駆け引き)やそれに付随した過去の甘い成功(3ヶ月×5人で作って100万
本売れるとか)にとらわれているようではなかなか先が広がっていかない。


だけどビジネスなので、みんな好きなもんを好きなように作ればいいじゃんっ
てのは無責任です。成功しないと次が続かないからね。みんなでご飯が食べ
れない。ゲームバブルの頃、好き勝手にやってた会社はほとんどつぶれたも
んね。あそことかそことかそことか。


好き勝手にやること自体はすごい好きなんです。エネルギーの発露という意
味では。その瞬間そのタイミングでしか出せない表現ってあると思うし。マー
ケティングから入ってくる商品計画よりは、自分たちが欲しいものを作るっ
て方が芯がしっかりしてる気がする。


ゲームはゲームバブルが弾けるつい最近まで「作品」と捉えられることが多
かったように思う。でも僕は本や映画と並ぶメディアと言うよりは、喫茶店
みたいなものの仲間だと感じていて、作品と言うより、ゲームは「サービス
業」だと思っています。


でもそれはマーケティング主体と言う意味で言っているのではなくて、相手
がいて初めて成り立つメッセージだと言うことを指しています。人通りのな
いところで成り立たない商売だと言うこと、ものめずらしいだけでは続かな
い商売、その場所、そこにいる人たちの種類によって臨機応変に手段を変え
ないといけない商売、そういう意味です。もてなし、とでも言おうか。その
商品を通じてもてなそうと思った人を喜ばすことだけに専念したいな。


そもそもゲームは生活必需品ではないので、雑貨やおいしいお茶ぐらいの、
気軽さと喜びと意外さがちょうどいいんだろうなと思います。「ゲーム性
の神秘を説いているのは、表現が乏しかった頃の工夫の話をしている昔の人
と一部のコアなゲームマニアだけで、およそ大抵の人は、悩んだり、修行す
るためではなく、コントローラとモニターを通じて、お手軽になんか楽しい
気持ちになりたくて、ゲームを買っていたんだと思うんだ。


そういう面から言うと、瞬間的な選択肢が多くて見た目も派手な「スマブラ
DX」「真三国無双」が100万本以上売れて、パズル性が高く、答えに対して
スキルアップを求める「マリオサンシャイン」「ピクミン」「風のタクト
がイマイチ売り上げが振るわないのも割とセオリーどおりという気がします。
昔のゲーム文法すぎるんだろうなと言う意味。


昔気質なゲームに対して「自由度が高いゲーム」って言う言葉も割と流行り
なんだけど、でもこの言葉も厳密には「自分が選んだ行動にリアクションが
用意されてるゲーム」と言う意味で、たとえ進路は一本道でも、選択肢のフォ
ローの仕方ではコストは安く「自由度」を感じさせることはできます。「逆
裁判」とかね。ここぞと言う場所がちゃんとインタラクティブだったら、
他をどんなに省略してもやらされてる感ってのはなくなるんだなーっていう
いい例。あれがRPG仕立てで、実際に歩いて移動して聞き込みをして、しか
もマルチエンディングっていうシステムだったら同じメッセージでも3倍以
上物量がいるんだろうなと思います。そんなのお金がかかりすぎるし、冴え
ないゲームになりそう。そういう自由度は回避しないといけない。


まとめとしては、取っ付きがよくて、プレイヤー側の選択肢が多く感じられ
るシンプルなルールのもの、がいいかなと。それさえ守れていれば、ジャン
ルがどうとか古い意味でのゲーム性のありなしはどうでもいい。プレイヤー
のアクションによって楽しい画や音が生成されたら、それはもう全部ゲーム
です。緊張感は何も操作感のシビアさにだけ生まれるものじゃないと思う。


ちなみに僕一人の勝手な目標としては、できれば便宜上の「敵」とか「暴力」
とか「広大なマップ」はなしでそれをいつか実現したいんだよなー。難しい
かなー。

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2003-11-15 BGM

takanabe2003-11-15

BGM

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スーパーカーが11月19日に出すニュウシングルのタイトルが「BGM」
http://www.sonymusic.co.jp/Music/Info/SUPERCAR/contents/disco.html
というんだけど、サンプル盤のジャケットがまんまYMOの「BGM」で泣ける。
http://page7.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/g10194860
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00007KKZ6/qid=1068883289/sr=1-9/ref=sr_1_2_9/249-4883408-5157145
実はずっと昔から思っていて、みんなに言ってないことがあるんだけど
スーパーカーの音楽ってYMOに結構似てる。「pink rock」のひねくれたア
レンジとかアルバム「HIGHVSION」のつくりとか実はすごくYMOちっくな構
築の仕方をしている。「テクノドン」
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00002JX2H/qid=1068883352/sr=1-31/ref=sr_1_2_31/249-4883408-5157145
の続編みたいな感じ? ナカコーの声って幸宏に似ているしね。それだけじゃ
なく「JUMP UP」(曲のほう)とか、声も曲も幸宏みたいだ。興味ある人は聴
いてみるといいかもしれないね。真似とかじゃなくしばらく「テクノデリッ
ク」
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00002JX4I/qid=1068883392/sr=1-43/ref=sr_1_2_43/249-4883408-5157145
みたいなシンプルで強い音響芸術の方向で行くのかなって気がする。これを
1万回聴いて育った僕としては、「すげー懐かしい」と「そこそこ新しい」が
半分半分混ざり合って気持ちがよい。俺だけの桃源郷。「テクノドン」は
ブックオフとかで300円で買えるので、間違って買ってみるといいよ。

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2003-11-14 アチャモ

アチャモ

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暖かいお茶を入れてくれたり、深夜の打ち合わせから帰ってきたときの机に
アチャモチョコレートクッキーを運んできてくれていたり。そういう瞬間
の直前まで自分がくしゃくしゃなつまらない顔をしていたことに気づかされ
て、しんと静まったオフィスで困ったようなぎこちない笑顔になる。

任天堂、ゲームキューブ後継機を来年発売

|  任天堂、ゲームキューブ後継機を来年発売を含むブックマーク

http://www.sankei.co.jp/news/031113/1113kei103.htm
後継機かどうかは明言してないんだけど、例の「異質な製品」というやつだそうな。

キューティーハニー公式

|  キューティーハニー公式を含むブックマーク

http://www.cutiehoney.com/
なんかダメそう。喜ぶ人とはトモダチになりたくない。

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/takanabe/20031114

2003-11-13 間違いない

間違いない

|  間違いないを含むブックマーク



先月の勤怠表が届いた。規定の時間の2倍以上働いてた。僕は年俸契約なの
でもちろん残業代はなしです。いえーい残業貧乏。まもなく時給が1000
円を割りそうな感じ。誕生日、クリスマス、大晦日、初日の出は会社で迎え
るな、間違いなく。

真夏に咲いた花は枯れて
あの日歩いた道忘れて
話し疲れた夜を越えて
息を染めた


無駄な夢を見てました
意味のもろさも知ってた


壁の前に立ち尽くした
君の姿を見つけた


確かめて君を抱くのはもうおしまいで
ただでさえ耳が鳴る
だからひとりにしないで


守れなかったものはすべて
冬の舗道で思い出して
体にあいた穴数えて
息を止めた


なのに置いていかれそうさ
君がいるのは知ってた


頭の上に撒き散らした
望みの彼方を見てた




望みの彼方 / グレイプバイン

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2003-11-11 薄いグレー

2003-11-09 他はどうでもいい

takanabe2003-11-09

他はどうでもいい

|  他はどうでもいいを含むブックマーク



50人ぐらいの子供たちを見ていた。正確には子供たちがゲームしている表
情やしぐさを通して、僕らの1年半を見ていたのかもしれない。正直まだ未
完成なので歯がゆいところも多いんだけど、おおむね楽しんでいるように見
えた。興奮して「わ!」とか「すげ!」とか声が出ちゃってる姿とか見ると
かわいくて抱きしめたくなってしまう。作りかけのゲームについていろんな
人がいろんなことを毎日言うけど、僕は子供が楽しい喜ぶゲームを作りたい
な、と改めて思った。それさえ満たせれば、他の人は不満だろうと何だろう
とどうでもいいんだ、実際。あ、ゲームを買ってくれる親には嫌われたくな
いかな。


WindowsiTunesでちゃんと連動できるiPodが出たら多分すぐ買っちゃうな。
僕がMacでできてWindowsではできないことってページミルを使わないホーム
ページ作りぐらいのもん。無理に薄くしなくていいから電池の持ちを20時
間ぐらいがんばって欲しい。あるいは単3電池も使えるとか。

スペチャン

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GBA「スペースチャンネル5」(海外版)を遊んだ。移植としては相当がんばっ
てるんだけど、やっぱディレクターが突っ込む声とか「あらかたやっつけま
した」とかがないスペースチャンネル5は別物だなぁと思った。コレクター
アイテムとしか言いようがない感じ。

ファミコン型アラームクロック

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http://www.banpresto.co.jp/japan/amuse/item/spz/s_dx20031111.html
欲しすぎる。CMのジングルでさえ飛び起きる僕は、これで目覚めのよい朝を
迎えられそう。

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2003-11-08

takanabe2003-11-08

マリオカート、GTA3

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GCマリオカート」を買って一通り遊んだ。スペシャルコースを100ccまで
クリア。64からの正常進化版と言っていいと思う。ここに至るまでに選択さ
れたさまざまな事柄はすべて正しい気がするのにすごく楽しいかと言われる
とよくわからなかった。パーティゲームだから、みんなでわいわいやってこ
そ真価を発揮するんだろうな。あとやっぱ完成度は高まったとは言え、おん
なじゲームを2回やらされている気がしてしまうのは悩みとしては贅沢なの
かな。任天堂という会社に対して、僕は完成度だけを求めているわけじゃな
いんだな、と改めて痛感。ちなみに二人乗りの意味はイマイチわかりません
でした。


PS2「GTA3」を遊んだ。世界で2000万本以上とあまりに売れすぎたせいもあっ
て、ここ最近出るゲームって言うのはみんなこのゲームに近いテイストが入っ
ていたりする。僕は「風のタクト」よりもむしろこっちに「時のオカリナ」
のドキドキ感というか、コンピューターでやるべきエンターテイメントを感
じるんだよね。殺伐とした面ばっかり騒がれがちだけど、「暴力を振るうの
は自由、ただし自己責任において」というガイドラインがはっきり敷かれて
いるので、殺戮ゲームごっこもできるんだけど、意外に現実倫理世界のシミュ
レーションです。街行く人を殴れば、殴り返されるし、盗んだ車が事故れば
爆発するし、高いところから飛び降りれば怪我をする。銃で撃たれたら死
ぬし、警察に捕まればゲームオーバー。個人の自由って、責任の上に成り立っ
てるじゃないですか。最近のゲームは自由な振りして、いつもお母さんが付
き添っているみたいな作りが多いので、その根本の精神(文法)としてGTA3
みたいな作りが増えるといいなと思ったよ。

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今日の昼、レンジで暖める牛肉のグラタン
おやつ、お好み焼き
夜、ハンバーグカレー

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2003-11-07 声優にも美人はいる

声優にも美人はいる

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会議室が児童館のようにじゅうたん張りの座敷になっている。平たいマット
レスのようなテーブルと同じようなマットレスを椅子代わりにしている。靴
下でひざを抱えて女の子と隣の席に並ぶと、テーブルの会議室とは違った感
じがする。変に無口になったりして。


今日は仕事で会った声優さんがえれえ美人でびっくりしたのもつかの間、仕
事を手際よく3分ぐらいで終えて帰ってしまったので出会いにならず。声優
にも美人はいるのだな、と失礼な感想だけで無理な納得。


今日の昼は抜き
夕方、ドトールのハムチーズとソイミルクティー
夜は鳥のサラダとグラタンとりんごジュース
ゆず茶をみんなで飲むからもうなくなりそう。並行輸入のサイトを見つける。

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2003-11-06 ふてくされ

takanabe2003-11-06

ふてくされ

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ふてくされ二日目。
お昼はドトールミラノサンドCとハムチーズ
夜は肉野菜炒め
帰りは雨でずぶぬれ。
iPodの電池の持ちも悪くなってさらに不機嫌。


ゆず茶を会社に持っていった。
みんなでブース用の湯沸しポットを買った。

PSP Concept Model

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http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20031105/psp.htm
携帯電話のでかいやつみたいな感じ。アナロスティックがどういう操作感な
のかが気になる。ゲーム機ではなくやっぱ新しいウォークマンなんだなって
いうスタンスを感じるね。iPodみたいな質感だろうね。

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2003-11-05 ジェラシー

ジェラシー

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恐るべし! 11月来たる!! しかももう5日! 締め切りまであと数十日!!


会社が引っ越したので、今日から新天地でお仕事です。どこで仕事をするか
も大事だけど、誰と仕事するかはもっと大事なので、一緒にがんばってくれ
る仲間がいる今は、ただ突っ走ろうと思う。(その割には初日から午後出社、
超ふてくされ顔だったけど)


寒空の下で将来の話をしたら、ディレクターの人望の厚さ、愛されてる感に
圧倒された。こんなにまっすぐ愛されてる人は初めて見た。ジェラシー。別
に愛されるために仕事をするわけじゃないけど、仕事をしている自分を好き
になってくれるひとがいるならそれはとても励みになるし幸せなことだね。


今日のお昼は公園でたこ焼き
夜はほか弁のすき焼き丼。
おやつの甘食は全部ディレクターにあげた。

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2003-11-04 足りない

足りない

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変な手紙にものすごくうなされて
心臓の裏側が痛くて仕方ない。


今日という日、今という瞬間は2度と来ない。
そういう価値のある時間を30年分も生きてきて
あと何日何年そういう日を迎えられるのか知らないけど。


甘すぎるチャイと、しっとり路面を濡らす雨と、途切れ途切れの言葉。
なんというか、涙でも体温でも大声でも睡眠でもどれも足りない。
失礼な話だ。


足りないばかりで、そもそも欲しいかどうかもよくわかんない。


目が回る。目が回る。

今日はとても寒い雨の日で
あなたは雨の上の空を見た
小さな手は何も握らないで
僕の指を強く握った


明け残った空の もっと先の向こうの
暖かな光の中
そこからこの冷たい雨も生まれてきたんだ
そう暖かかったんだ


今日が眠たいなら眠ればいい
たまにはそんな日があってもいい
少しでも出会えた瞬間よ
大きな手に包まれ
笑って


みんな笑って


何があったって ふがいなくなって
悲しすぎて 崩れそうだって
ここにいる



つめたいあたたかい / 松崎ナオ

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2003-11-03 大いなる遺産、キルビル

takanabe2003-11-03

映画「大いなる遺産」「キルビル」

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夜中のTVで字幕のステキな映画をやるのをやめて欲しい。寝れなくなる。
先日は「大いなる遺産」という映画がすばらしすぎて泣いた。主人公が描く
絵を画家フランチェスコ・クレメンテが描いていたのでそれだけで大学時代
がブワーッと蘇った。ロバート・デ・ニーロの圧倒的な存在感もすげえし、
子役二人のキスシーンはエロすぎるし、イーサン・ホークのおどおどした感
じとか、太ももを撫でられるグウィネス・パルトロウのエロさとか見所盛り
だくさん。とにかくカメラワークが感動的によかった。オススメ。数年後に
もう一度観たい。
http://www.paoon.com/film/csnclumc.html
http://jtnews.pobox.ne.jp/movie/database/treview/re687.html


映画「KILL BILL」を観た。CMではスタイリッシュな映画気取りだけど、実
際に観てみると変に格好をつけていなくて徹底したB級感がすばらしい。深
夜に眠気で頭がぼんやりしたあたりで観るのに最適だ。昼観てもたぶんつま
らない。ノリとしてはなんと言うか「タモリ倶楽部」みたいな心構えがちょ
うどいいかも。とにかく、妄想をそのまま商品にしているぐらい好き勝手に
作品を作っている気がして、そういうことが実現できる環境があるのがまず
うらやましい。


あ、忘れてた。川端はいい奴だと思った。

2003-11-02 移転

takanabe2003-11-02

移転

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ラヴフールと名のつくドメイン、lovefool.jpに移転しました。ホントはオ
ープン6周年記念の10月12日を移転のタイミングにして準備してたのに、間
に合わなかったのな。2年目に考え抜いて決めた名前をフリーランスの屋号
にまでして、もう多分この名前は一生僕のそばにいる名前なんだろうな、
と実感した。そんでドメイン取得をしてみたんだよね。


ラヴに馬鹿、馬鹿みたいにラヴ、ラヴなくらい馬鹿みたいな意味合いで、そ
の響きの裏にあるひたむきさ、一生懸命さみたいなものを垣間見てもらえた
らいいかな、とそういう名前です。ちょっぴり独りよがりなニュアンスも含
みながら。


主な変更点はデザインが変わったこと(ヴァージンスーサイズ風でデザイン
を始めたのに、終わったらチェルシーになっていた)と、掲示板をなくした
こと。だって書き込む暇ないんだもん。用があったらメールをおくれ。しば
らくはtakanabe@bremen.or.jpでお願いします。まだメールの繋ぎ方を確認
してないからね。したらtakanabe@lovefool.jpで届くようになるでしょう。


会社を引越しすることになって、いろいろ思うことがあった。でも湿っぽい
ことをここで話しても仕方がないので、みんなの片付けの中からハイエナのよ
うにいただいた戦利品をずらーっと教えましょう。


・「ゼルダの伝説」のゲームウォッチ新品
・頭にかぶるディスプレイ「ダイノバイザー」
ゲームボーイ初期型
・浜田省吾のPS2ゲーム新品
・スペースチャンネル5の携帯ストラップ
PS「GUNばれ!ゲーム天国」
PS「スターグラディエーター
PS2「DEAD OR ALIVE2」
・海外版メガドライブ3新品
SS機動戦艦ナデシコ」新品
SS「デビルサマナーソウルハッカーズ」
ディスクシステム「ZANAC」
・GB「キングオブファイターズ95」


ホントはCDラックとか、海外版のソフトが刺さる64アダプターとか、スーパー
ファミコンJrも欲しかったんだけど、さすがに欲張りすぎなのであきらめた。
と言うか持ちきれなかった。フリーマーケットに行くよりゲーム会社が引っ
越す方が収穫があるってなんか変なの。

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