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2004-01-31 お別れ

takanabe2004-01-31

お別れ

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僕を今の会社に引き入れてくれた前ディレクターが今日でお別れ。会社にとっても大きなムードメーカーだったのですごく残念。自分が豚鼻好きだと気づかされたのも、彼に出会ってからだったしな。迷惑を掛けっぱなしでしたが、貴重な経験、および数々の出会いをさせてもらえてうれしかったです。選択肢をもらえたこと自体が人生の喜びだったね。離れても負けないように毎日を生きていかないとな。


帰り道、横浜駅で「桜木町行き」をしのぶ人たちの姿が。でもほとんどの人はカメラ付きケータイだったりすんのがなんとも2004年って感じ。

1080°

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GC「1080°」はタイムアタックを始めた。タイムアタックなのに1コースに5枚隠してあるコインをゲットしてゴールしないといけない。ノーマルコースをクリア。ハードコースになると隠し場所も意地悪に。


クラブニンテンドーのポイントが600点になった。

はてなアンテナが登録200ページまでに

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http://www.hatena.ne.jp/info/press040130

※これまではてなアンテナのページ登録上限は1000ページでしたが、有料オプ
ションの開始を機に、無料サービスご利用時の新規登録は200ページまでと
させていただきます。現在ご登録いただいているページ数が200ページ以上の
方でも、そのままの登録ページ数でご利用いただけますが、新規のページ登録
ができなくなります。ご了承ください。

がーん! 400近く登録してるのに!!

「ポケモン レッド・グリーン」初日で50万本 - 1/29売上速報

|  「ポケモン レッド・グリーン」初日で50万本 - 1/29売上速報 を含むブックマーク

http://gameonline.jp/news/2004/01/30034.html

1月29日発売ソフト売上速報
順   タイトル 本数 消化率
1 ポケットモンスター ファイアレッド 282,024本 79.8%
2 ポケットモンスター リーフグリーン 221,316本 61.3%
3 はじめの一歩 2 VICTORIOUS ROAD 83,458本 59.1%
4 真・女神転生III ノクターン マニアクス 27,859本 79.8%
5 エキサイティングプロレス5 22,039本 69.0%
6 西風の狂詩曲 4,675本 34.0%
7 式神の城II (限定版) 4,361本 46.9%
8 式神の城II 4,089本 44.1%
9 IZUMO 3,721本 69.9%
10 シークレット・ウェポン・オーバー・ノルマンディ 2,362本 29.0%
11 ブレイクダウン 1,636本 29.6%
12 SIMPLE2000シリーズVol.44 THEはじめてのRPG〜伝説の後継者たち〜 1,545本 26.3%
13 たまきゅう 1,431本 42.1%
14 ガングレイヴ (レッド ベストセレクション) 1,240本 45.5%
15 Wind -a breath of heart- リ・パッケージ版 636本 42.4%


任天堂自身が「ダブルミリオンは確実!」とか豪語してたから初日50万本と言う数字が多いのか少ないのかよくわかんない。

ブタ鼻ガメ

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http://www.thisone.co.jp/issue/2003/05/pig-nosed.htm
他の動物の名前がついてる動物っていったい。

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2004-01-30 光栄に思う

takanabe2004-01-30

光栄に思う

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プロジェクトの打ち上げ。これを期に新地へ旅立っていく人達を見送る。このメンバーで人生の貴重な時間を一緒に過ごせたことを本当に光栄に思う。掛けたのは迷惑ばっかだったけど。


あとニンテンドーDSの秘密を聞いた。秘密でもなんでもないって感じ。むしろこないだの発表がほぼ全部。

ポケモン赤、1080°

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ポケモンは「ファイアレッド」をヒトカゲで開始。よく考えるとポケモンはシリーズを通じてもう5回ぐらいやってんなーと思った。やりすぎ。ヒトカゲの名前は、プロジェクトで一番やり取りの多かったプログラマの名前にした。「ゆけ!」って言っても言うこと聞いてくれなさそうな名前にしたかったので。


GC「1080°」はマッチレースのエキスパートをクリア! 最後のステージの難易度バランスには「もうどうにかしてよ」って思ったけど、でもここまでクリアするのに、全プレイ時間2時間も掛かってないってのは、やっぱ微妙かも。新しいボードをゲットできるほかのモードとか、別にあんまり興味ないしなぁ。

任天堂の新型携帯ゲーム機を予想する

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http://www.hotwired.co.jp/news/news/technology/story/20040130302.html
みんな考えることは一緒っぽいので、あんまり「異質」って言わないほうが良かったかも。

米EGM ゲーム・オブ・ザ・イヤー2003は「Prince of Persia」

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http://gameonline.jp/news/2004/01/27009.html

 米国で発行されている専門誌EGMの2003年ゲーム・オブ・ザ・イヤー。

プレイステーション2 ゲーム・オブ・ザ・イヤー

ラチェット&クランク2
次点: SOCOM II: U.S. Navy SEALs

Xbox ゲーム・オブ・ザ・イヤー

スター・ウォーズ Knights of the Old Republic
次点: Project Gotham Racing 2

ゲームキューブ ゲーム・オブ・ザ・イヤー

ゼルダの伝説 風のタクト
次点: マリオカート ダブルダッシュ!!

●マルチプラットフォーム ゲーム・オブ・ザ・イヤー

ソウルキャリバーII
次点: SSX 3

ゲームボーイアドバンス ゲーム・オブ・ザ・イヤー

メイド イン ワリオ
次点: ファイナルファンタジータクティクス アドバンス

●技術賞

カラオケレボリューション
次点: Eye Toy

●総合ゲーム・オブ・ザ・イヤー

Prince of Persia: The Sands of Time
次点: スター・ウォーズ Knights of the Old Republic

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2004-01-29 涙ボタン

takanabe2004-01-29

涙ボタン

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連日連夜の反省会にさすがに飽き飽きしたこのタイミングでの邂逅。広がる白いオフィスはまだ見ぬ未来が詰まっていく隙間がたくさん空いていて、出来上がっていないものが好きな僕の妄想がそこかしこに収まりそうな気がした。未来って白くてだだっ広いぜー、サイコーと思った。それぞれの現在や未来をそれぞれが一生懸命生きてけばいい。必ずもっとステキな次がやって来るもんね。


家に帰って楽しみにしていたスーパーカーのにゅうシングル「ラストシーン」を聴く。やばい。ステキすぎ。2曲目はようわからんかったけど、1と3はやばい。涙が出そうになった。なんで僕の涙ボタンの場所をナカコーは知ってるんでしょう。「ゼルダの伝説」を評してボースが言う「俺バランス」(自分だけにちょうどいいバランスってみんながみんな思っている的確なチューニング)って感じ。にゅうアルバムもこれくらいの風通しのよさ&憂いがあるといいなー。1曲目は齋藤和義の「デジャヴ」みたいな感じ。サビが一回しか来ないやきもき感、ボサノバっぽい開放感のあるリズムなのに、メロディのニュアンスはなんか寂しげ。この構成、僕のツボなんだよね。3曲目の、不安になるようなアルペジオも最高。メロディと関係がないリズムパターンの反復+叙情的なサビ、これはツボど真ん中。サビに向かう途中でそのアルペジオがメロディに重なって迫ってくるとことか鳥肌が!

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2004-01-28 反省会だらけ

takanabe2004-01-28

反省会だらけ

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GBAロードオブザリング」レベル16。海賊船を越えた。


今日は作ってもらったお弁当を食べる暇もなく、会社を行ったり来たり。ラジオ収録用のマイクの前で座談会をした。


カナが気を利かして「はねるのトびら」を録画してくれたのに、ビデオがアンテナに繋がってなくて、せっかく厚意を無駄にしてしまう僕だった。


明日もあさっても丸々反省会。


逆転裁判3」はとっくに最終話だそうな。ふーん。

月曜速報ソフト&ハード売り上げ

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http://www.gc-inside.com/news/127/12760.html

順位 機種 タイトル 発売元 発売日 週間販売本数 累計販売本数 消化率
1 PS2 風雲 新撰組 元気 2004/01/22 120,828 120,828 86.7%
2 PS2 スターオーシャン Till the End of Time ディレクターズカット スクウェア・エニックス 2004/01/22 87,534 87,534 81.1%
3 PS2 ファントム・ブレイブ 日本一ソフトウェア 2004/01/22 86,077 86,077 79.8%
4 GBA 逆転裁判3 カプコン 2004/01/23 72,269 72,269 64.0%
5 GBA ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン・ブルームーン カプコン 2003/12/12 38,110 757,519 91.9%
6 PS2 グランツーリスモ4“プロローグ”版  SCE 2003/12/04 23,173 695,147 93.8%
7 PS2 みんなのGOLF4 SCE 2003/11/27 16,201 1,012,097 97.4%
8 PS2 桃太郎電鉄12 西日本編もありまっせー! ハドソン 2003/12/11 16,076 353,993 93.6%
9 GC マリオカート ダブルダッシュ!! 任天堂 2003/11/07 14,239 714,658 96.9%
10 GBA ポケットモンスター ルビーサファイア 任天堂 2002/11/21 12,569 4,993,975 99.1%
11 GC マリオパーティ5  任天堂 2003/11/28 12,363 629,878 93.3%
12 GC NARUTO-ナルト- 激闘忍者大戦!2 トミー 2003/12/04 12,120 310,050 96.4%
13 PS2 太鼓の達人 あっぱれ三代目 ナムコ 2003/10/30 11,674 510,374 95.7%
14 PS2 ザ・シムズ エレクトロニック・アーツ 2004/01/22 10,402 10,402 61.6%
15 GBA マリオルイージRPG 任天堂 2003/11/21 10,351 387,292 94.1%
16 PS2 宇宙のステルヴィア バンダイ 2004/01/22 10,239 10,239 66.0%
17 PS2 鋼の錬金術師 翔べない天使 スクウェア・エニックス 2003/12/25 10,076 237,417 97.0%
18 PS2 実況パワフルプロ野球10 超決定版 2003メモリアル コナミ 2003/12/18 9,967 171,090 98.6%
19 PS2 鋼鉄の咆哮2 〜ウォーシップコマンダー〜 コーエー 2004/01/22 9,138 9,138 44.4%
20 GC 1080° シルバーストーム 任天堂 2004/01/22 8,876 8,876 65.0%
21 GC ドンキーコンガ 任天堂 2003/12/12 8,535 363,697 88.3%
22 PS2 太鼓の達人 わくわくアニメ祭り ナムコ 2003/12/18 8,354 159,546 92.4%
23 PS2 バイオハザード アウトブレイク カプコン 2003/12/11 8,071 418,454 97.8%
24 PS2 フロントミッション フォース スクウェア・エニックス 2003/12/18 8,055 233,133 92.4%
25 GC ポケモンコロシアム 任天堂 2003/11/21 7,953 582,765 90.4%
26 PS2 機動戦士Zガンダム エゥーゴvs.ティターンズ バンダイ 2003/12/04 7,704 619,829 97.0%
27 GBA パワプロクンポケット6 コナミ 2003/12/04 7,207 198,985 87.0%
28 PS2 三國志IX コーエー 2003/12/20 6,879 99,202 92.3%
29 PS2 ONE PIECE グランドバトル!3 バンダイ 2003/12/11 6,695 295,584 90.5%
30 PS2 ラチェット&クランク2〜ガガガ!銀河コマンドーっす〜 SCE 2003/12/11 6,544 208,397 94.8%

新撰組」が12万本で、「1080°」が8000本って‥。絶句。「逆転裁判3」は10万本行ってほしいなぁ。

「アップルシード」予告編

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http://www.apple.co.jp/quicktime/trailers/appleseed_large.html
技術的には手が掛かってる気がするけど、なんかねぇ。

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2004-01-27 窓の向こう

takanabe2004-01-27

窓の向こう

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ふたくちも応募したファミコンSPが当たったってメールがまだ来ないんですが。任天堂とうちの間に何か局所的な障害があったに違いない。


最近気がついたのは、井上和香プロミスの宣伝で窓の向こうに建ってるブルーのビルはナムコが入っているビルだってことです。あそこで働いてたなー、向かいには井上和香がいたのか、辞めるんじゃなかったなー。


明日は反省会→座談会→反省会。

王の帰還、1080°、エキサイトバイク64

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GBAロードオブザリング」レベル14。ガイコツは通り過ぎてなんか変なおばさんに、離れ離れになった息子を連れて行ってあげた。映画にそういうシーンがあるのかな。


GC「1080°」エキスパートコースに突入。4/6でゲームオーバー。イベント的なアクシデント、動的なコース演出とか、いろいろがんばってるんだけど、やや空回り感。こういうトンガリ系のテクニックゲームって、間口を広くすること自体があんまり意味がないのかなって思ってしまった。スノーボードって別にドライブゲームみたいにみんながみんなやりたいゲームじゃない気がする。でもかと言って前作よりもそのまま難しくするとついてくる人は減るしなぁ。何が正しいのかようわからん。前作よりも丁寧なチュートリアルでプレイヤーの底辺を引っ張りあげて、結果として前作よりも難しいテクニックまで引っ張りあげられるだけの階段をなだらかに設計するしかないのかな。


64「エキサイトバイク64」。結構コーナリングが難しい。もうちょっと練習してみよう。

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2004-01-26 次世代ワールドホビーフェア

次世代ワールドホビーフェア

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幕張の「次世代ワールドホビーフェア」に行ってきた。ゲーマーじゃない、フツーの子供達がわんさと詰め掛けるイベントだ。業界人も露出度の高いコンパニオンもコスプレもカメラ小僧もぜんぜんいないのでゲームショーより僕には意味のある健全なイベントに思える。製作中のゲームも2度目のプレイアブル展示。誰になんと言われようとこういう時が答え合わせって気がするね。しばらく試遊台のそばについて子供達の顔を見ていた。くらくら来ちゃうほど真剣だった。慣れない操作感、慣れないルール、話の途中から始まる情報の少なさ、そういう、言ってみれば切り売りのために作ってない部品を突然渡されている変な状態の中で、子供達は想像よりもはるかに真剣に、ひたむきに、ゲームに組み合おうとするんだった。デモは飛ばすし、操作系が書かれたパネルは一瞥もしない。でも画面の中で起こることに関して、他に何も見えなくなるくらい真剣。コントローラが壊れそうなくらいの力でボタンやレバーを操作している。自分が子供の頃の感覚を忘れていたな、と強く思った。攻略に必要な情報が耳に届いていないので、なかなか納得のいく結果に結びつかずに、大半の子供は「もっとうまくやりたかったな」と歯がゆい顔でノベルティグッズをもらって帰っていった。少しでも何かが伝わってるといいなと思った。


あと帰りに配ってた袋の中に、ポケモンのきのみ問題を回避するeカードが2枚入っててびびりました。カードe+でアップデートできるなんてすごいね。


カナが家事をやっている以外のすべての時間を裁判に費やしています。もう第3話とかゆってる。ポケモン発売日前にちゃんと終えそうである。

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2004-01-25 自分の家自体がレベルX

自分の家自体がレベルX

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幕張に行かずに、恵比寿の「レベルX展」に行ってきた。バーゲン会場みたいに混んでいた。会場はワンフロアのみでびっくりするほど狭かった。ほとんど全部のファミコンソフトの外箱や、人気ソフトの体験コーナー、いろんな歴代ハードの展示、著名人履歴書やインタビュービデオが上映されていた。


来ているお客さんは20代が圧倒的で、3分の1ぐらいでオタク系女子も混じってる感じ。子供や年配の人はほとんどいない。みんなパッケージを見ながら「うわ!なつかしー!」とかゆってる。展示されているもの以上のものを見ている感じ。それなのにファミコンが大好きなはずの僕はなんか楽しめなくて、どうしてだろうとずっと考えていたんだけど、お客さんのほとんどはたぶん20年ぶりとかに思い出に再会した人たちで、僕は自分の家自体が「レベルX展」みたいなもんだからじゃん、と気づいた。今日得るはずの喜びをすでに毎日得ていたと言う話。そりゃギャップも少ないわな。うれしいんだか、悲しいんだか。


ファミコンアドバンスSPが早速飾ってあって、限定版はノスタルジックでデラックスなよさがあるけど、実際使う身になって考えると普及版の方がデザインの色バランスはいいかも知れないと思った。


DVDホテルハイビスカス」を見た。沖縄の「ロッタちゃん」みたいな話だった。幸せな人たちがだらだらとそこにいて、ただそれを眺めるだけで楽しいと言う映画だ。オチも何もない。ただ幸せで豊か。こんな映画を作るのが仕事っていーなー。


今日の買い物
「TOKYOTRIBE」9巻
ラジオの仏」山本直樹
「週刊「」」
「懐かしい日本の言葉」

1080°

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GC「1080°」。ハードコースも程なくクリア。最後のコースがややデッドリーフォールっぽくてうれしかった。でも簡単すぎてこんなん1080°じゃないって気も。崖から飛ぶたびに転ぶんじゃないかって足がすくむのが1080°だと思うんだよね。

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2004-01-24 慣れないこと

takanabe2004-01-24

慣れないこと

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取材を受けた。慣れないことだったのでテンションを高めにしゃべっていたら、終わり間際に「あれ? テープ壊れてる」と言われました。‥がーん。


DVD「英雄」は期待していたような話とはぜんぜん違っていて、構成がややこしかった。わかる頃には映画が3分の2終わっていて、最初くそ映画かと思った。あ、おもしろいかもと思う頃にはもう終わりで、感情移入する仕掛けがないのにクライマックスだけダイジェストになってるみたいな映画。すごい豪華に作ってるのにもったいないなぁ。すごく簡単に3倍は面白くなりそう。

逆転裁判3、1080°

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逆転裁判3」は家に帰ったらもう第一話を終えている人がいて、ポケモン発売日までにフツーにクリアしそうな勢いで第2話を今後ろで進行中です。


「1080°」の前作は心のベスト10第2位を飾るソフトです。だからすごい楽しみにしてた。お笑いオンエアバトルが始まるまでの15分でノーマルコースを程なくクリア。操作感が素直になったものの、ロクヨン版のあの自由が利かないギリギリ感(=緊張感)っていうのがなくなってしまっている気がする。しょぼいレースゲームっぽくなった。あとロクヨン印象派みたいな質感はホントに雪山向きだったんだなーって解像度が上がった画面を見て思った。解像度は上がればいいってもんでもないね。木町ケンスケがデフォルトでいないのは隠しキャラなんだろうか。


クラブニンテンドーのポイントは520点になった。さっさとムジュラに交換させて欲しい。


明日は次世代ワールドホビーフェアに行くかも知れません。

はてなダイアリーブック

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http://www.hatena.ne.jp/info/hatenadiarybook
こういうサービスをちゃんと作る人がやっと出てきたんだなとしみじみ。新潮社の空っぽダイアリーを見たときに「そういうんじゃなくて!」って思ったもんな。

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2004-01-23 誰のための仕事

takanabe2004-01-23

誰のための仕事

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会社が名刺をくれないことがわかったので、もう会社の仕事でも自作の名刺を配ることにしたよ。しばらく取材とかが続くので今あわててプリント中です。もう誰のための仕事をしてんだか一体。

ニンテンドーDS

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ニンテンドーDSのことをずっと考えてるんだけど、やっぱ2画面のうちのひとつがタッチパネルに近い、デバイスを兼ねたディスプレイなんだろうなーと思う。ある点からXY軸に移動をさせる十字キーじゃなくて、モグラタタキみたいに、動く点から点を自由に飛んでいけるデバイスだったらGBAとは食い合わないよね。それはつまりソフト側で自由なボタンデザインができるってことを含むし、ソフトウェアキーボードで文字を打たせることも可能なんじゃないかな。


そして2画面あるうちのもうひとつは、無線機とつながっていてチャットログとか、実況中継とか、プレイヤーだけではどうにもならない世界のことがずっと流れているような気がする。


チャットと言う意味では、音声入力画像入力も不可能じゃないから、テレビ電話しながらゲームみたいなこともありえるかも。でも知らないオタクの顔なんか別に見たくないか。


だから僕がイメージするのは、電源スイッチ、バックライトスイッチ以外ボタンがないハード。いやハードと言う言葉も裏切って、ぺらぺらな液晶でできてる新聞みたいなのまで行ったら驚愕だな!


同じサイズの2画面折りたたみと言う意味では、文庫みたいなイメージもいい。本をメタファーにLRボタンみたいなのだけヘリについていて、ハイパーテキストよろしく多層構造のページを行き来するようなゲームもあるのかもしれないなぁ。

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2004-01-22 緩んだり険しくなったりまた緩んだり

takanabe2004-01-22

緩んだり険しくなったりまた緩んだり

|  緩んだり険しくなったりまた緩んだりを含むブックマーク



仕事でファミ通エンターブレイン)に行ってきた。一階の喫茶店に毛利名人がいたのが印象的だった。ゲームも気に入ってもらえたみたいだった。よかった。まだ発売前のファミ通をもらって帰ってきた。


帰りの電車の中でまじめな話をしている最中、電車のドアの上についていたモニターがSHIHOネスカフェカプチーノのCMをずっと流しているので顔が緩んだり険しくなったりまた緩んだりを繰り返した。

146 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:04/01/21 14:56
ID:votkRCBH
上の画面で、マリオクリボーを踏みつぶした時に
下の画面では、そのクリボーの家族の旅行やクッパ軍に入るときの
家族との別れなどが写されるゲーム

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2004-01-21 バンクーバー

takanabe2004-01-21

バンクーバー

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ナムコ時代のほんの数ヶ月だけ先輩だった人から突然メールをもらった。セガに行ったはずだったのに辞めてバンクーバーにいるんだって。バンクーバー


‥ごめん、バンクーバーってどこ?

異質な商品

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任天堂の異質な商品が仕様だけ開示されました。全然僕の予想
http://d.hatena.ne.jp/takanabe/20040114)と違うじゃん。まいっか。3インチの液晶が二つで、CPUが二つ、ソフトもロムで供給なの? ショックでかいなぁ。


例に挙がっているアイディアがなんかすごい微妙。

2つのLCDを1つの大画面として使うことも当然可能ですが、例えばサッ
カーゲームやRPGにおいて、そのフィールド全体を1つの画面で、別の画
面ではプレーヤーキャラクターをクローズアップしたものを同時に表示する
など、既存のゲームソフトの操作感覚と魅力を大幅に向上させることなどが
容易に実現できます。

別に1画面でもできそうな例すぎない? でも注目したいのはこれに続く

更に、それぞれの画面に全く異なった機能を持たせることで、既存のゲーム
機では決して味わえなかった「異質なプレイ体験」を世界中のお客様にお届けした
いと思います。

この「異なった機能」の部分が、液晶の「表示」って機能だけじゃなくて、例えばタッチパネルとか、音がする液晶パネルとか、そういう操作感の変化に繋がるんだったらわからなくもないけど、でも新しいゲーム機をわざわざ買い足すほどの魅力かと言われるとよくわかんない。せめて十字キー、ABボタンから脱却できるならすごいと思うなぁ。


液晶が2つで、しかも優劣のない同サイズじゃないとできないこと?


・ハードが一対の双子案 → 別にひとつずつでいいじゃん
・液晶が表裏についてる → 二つで大画面っていうのができない。違う。
・液晶が奥行き方向に二層(タッチパネル用、ゲーム表示用) → 同上


うーん。わけわかんね。


で、考えた結果は、あ「めがね型」??


‥んなわけないよね。

自称タレント女、元カレ宅放火「燃えてるよ」メール

|  自称タレント女、元カレ宅放火「燃えてるよ」メールを含むブックマーク

http://www.zakzak.co.jp/society/top/top0120_1_19.html
この見出しで一番怖いのは「自称タレント女」の部分だと思う。

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2004-01-20

takanabe2004-01-20

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体調激悪で午後出社。でもみんなの尽力でプロジェクトも収束間近。


荒木飛呂彦の新連載を読むために多分10年ぶり以上にジャンプを買った。続編かと思ったらパラレルワールドなのかー。なんでもいいや。読めれば。


あと「バカ姉弟」の3巻が3月に発売延期と聞いてしょんぼり‥。

英国EDGE レビュースコア:「1080」や「アトム」が好評価

|  英国EDGE レビュースコア:「1080」や「アトム」が好評価 を含むブックマーク

http://gameonline.jp/news/2004/01/20015.html

英国EDGE No.133 レビュー
タイトル メーカー 点数
1080°シルバーストーム 任天堂 8
ASTRO BOY 鉄腕アトム アトムハートの秘密 セガ 8
零 〜紅い蝶〜 テクモ 7
パックマン vs. 任天堂 7
バルダーズゲート ダークアライアンスII VU Games 7
Deus Ex: Invisible War アイドス 7
Trackmania Digital Jesters 7
ドンキーコンガ 任天堂 6
新約 聖剣伝説 スク・エニ 6
鬼武者 無頼伝 カプコン 6
kill.switch ナムコ 6
I-Ninja ナムコ 6
segaGT Online セガ 6
グランツーリスモ4 プロローグ版 SCE 5
真・三國無双 猛将伝 コーエー 5
F-ZERO ファルコン伝説 任天堂 5
R: RACING EVOLUTION ナムコ 4
魔牙霊 マイクロソフト 4
アーク ザ ラッド 精霊の黄昏 SCE 4
Rogue Ops ケムコ 2

ゲームソフト売り上げランキング 2004年1月20日(火) 9時59分

|  ゲームソフト売り上げランキング 2004年1月20日(火) 9時59分 を含むブックマーク

http://allabout.co.jp/relationship/shinkon/closeup/CU20040117/index.htm

ソフト順位 機種 タイトル 発売元 発売日 週間販売本数 累計販売本数 消化率
1 GBA ロックマンエグゼ4 トーナメント レッドサン・ブルームーン バンダイ 2003/12/12 48,244 727,085 89.1%
2 PS2 みんなのGOLF4 SCE 2003/11/27 34,883 1,009,969 98.9%
3 PS2 鋼の錬金術師 翔べない天使 スクウェア・エニックス 2003/12/22 25,449 240,622 96.9%
4 PS2 グランツーリスモ4 プロローグ版 SCE 2003/12/04 24,840 670,672 88.5%
5 GC マリオカート ダブルダッシュ!! 任天堂 2003/11/07 21,321 707,088 99.9%
6 GC マリオパーティ5 任天堂 2003/11/28 19,229 622,599 94.4%
7 PS2 アヌビス ZONE OF THE ENDERS SPECIAL EDITION コナミ 2004/01/15 17,867 17,867 92.9%
8 GBA ポケットモンスター ルビーサファイア ポケモン 2002/11/21 17,510 4,986,814 99.3%
9 PS2 桃太郎電鉄12 西日本編もありまっせー! ハドソン 2002/12/05 17,356 335,257 88.2%
10 PS2 実況パワフルプロ野球10 超決定版 2003メモリアル コナミ 2003/12/18 16,653 167,305 95.0%
11 PS2 動戦士Zガンダム エゥーゴvs.ティターンズ バンダイ 2003/12/04 16,614 619,192 96.4%
12 PS2 バイオハザード アウトブレイク バンダイ 2003/12/11 16,269 417,759 97.1%
13 GBA マリオルイージRPG 任天堂 2003/11/21 13,918 379,045 95.0%
14 GC NARUTO-ナルト- 激闘忍者大戦!2 トミー 2003/12/04 10,226 296,340 96.7%
15 PS2 フロントミッション フォース スクウェア・エニックス 2003/12/18 9,874 225,115 93.2%
16 PS2 三國志IX コーエー 2003/12/20 8,887 93,848 83.6%
17 GC あつまれ!! メイド イン ワリオ 任天堂 2003/10/17 8,272 337,350 93.5%
18 PS2 SEVEN SAMURAI 20XX サミー 2004/01/08 7,675 23,811 48.7%
19 GC ポケモンコロシアム ポケモン 2003/11/21 7,065 573,089 89.3%
20 PS2 ロード・オブ・ザ・リング/王の帰還 エレクトロニック・アーツ 2004/1/18 5,924 23,086 37.2%
21 GBA スーパードンキーコング 任天堂 2003/12/12 5,858 203,423 78.7%
22 PS2 太鼓の達人 わくわくアニメ祭り ナムコ 2003/12/18 5,810 148,971 92.0%
23 PS2 SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS SNKプレイモア 2003/12/25 5,799 76,981 79.1%
24 PS2 ラチェット&クランク2〜ガガガ!銀河コマンドーっす〜 SCE 2003/12/11 5,796 199,112 95.8%
25 PS2 ONE PIECE グランドバトル!3 バンダイ 2003/12/11 5,708 285,583 89.0%
26 GBA 伝説のスタフィー2 任天堂 2003/09/05 4,466 346,948 92.3%
27 GC 桃太郎電鉄12 西日本編もありまっせー! ハドソン 2002/12/05 4,450 49,711 83.9%
28 GC ドンキーコンガ 任天堂 2003/12/12 4,125 349,369 86.7%
29 GBA メイドインワリオ 任天堂 2003/03/21 4,038 580,015 98.9%
30 GBA スーパーマリオアドバンス4 任天堂 2003/07/11 4,018 494,447 92.9%

ついに「みんなのGOLF4」がミリオン達成。「マリオゴルフ」だって出来がいいのにもったいないなぁ、と思う。「マリオカート」も70万本を越したり「バイオハザードアウトブレイク」が40万本、「ラチェット2」がまもなく20万本、クリスマスお年玉ってやっぱゲーム業界的にはもう命の水って感じだなぁとしみじみ思った。

スピッツニューアルバム「色色衣」

|  スピッツニューアルバム「色色衣」を含むブックマーク

http://www.universal-music.co.jp/polydor/artist/spitz/index.html

 スピッツ NEW ALBUM
 『色色衣(いろいろごろも)』
 2004/03/17 RELEASE!!  UPCH-1335 \3,059(税込)
 ●初回仕様: デジパック/特別座談会封入●

 【収録曲】

 M-01. スターゲイザー

 M-02. ハイファイ・ローファイ (NEW MIX)

 M-03. 稲穂 (NEW MIX)

 M-04. 魚

 M-05. ムーンライト

 M-06. メモリーズ

 M-07. 青春生き残りゲーム (NEW MIX)

 M-08. SUGINAMI MELODY

 M-09. 船乗り

 M-10. 春夏ロケット

 M-11. 孫悟空

 M-12. 大宮サンセット

 M-13. 夢追い虫

 M-14. 僕はジェット (previously unreleased track)

B面集みたいな感じな。

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2004-01-18 休日バタバタ

takanabe2004-01-18

休日バタバタ

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徹夜明けにお休みを頂いた。この隙に3ヶ月ぶりの美容院。切り終わったら頭一個分ぐらい髪の毛が落ちていた。


朝、起きて先週見れなかったCMを見る。カナの感想。
「え? 何? よくわかんない」
‥うん、素直だと思う。あれで面白そうな気はしないな、確かにな。


渋谷に出て、食洗機を見た。TOTOの奴がいいらしい。うむ、デザインもそれが一番ましな気がする。確定申告が終わったら考えよう。


雑貨を見たりお茶を飲んだりしてる内に、なんか風邪っぽい寒気がしてきて、見に行くつもりだった恵比寿の「レベルX展」をやめてしまった。


家に帰って、スタッフがくれた「つくば万博」のビデオを見た。僕がルイジコラーニを好きだと言ったらコピーしてくれたのだ。芙蓉館にコラーニデザインのロボット達がいた。他の映像はどれも20年前って感じなのに、コラーニのロボット達はなんかホントに21世紀を一度見てから来たみたいだと思った。


●今日やったゲーム
GCガチャフォース」30分。未だに魅力がよくわからない。
PS2サルゲッチュ2」1時間。すごいよくできてる。楽しい。
PS2「暴れん坊プリンセス」1時間。わけわかんない、なんだこれ。
GBAロードオブザリング王の帰還」30分。まだガイコツの面をクリアできない。疲れた。


ポケモンとかファミコンミニを予約しようとしたら、ファミコン屋に「店側もぜんぜん聞かされてない突然のことなんでー、責任もてません!」って逆切れされました。フツーに「予約できますか?」って聞いただけなのに‥。


画像は初代ゲームボーイプリントのSP。天邪鬼なあなたにどうぞ。
http://gbamod.com/itemdetails.php?PID=304816357


●おぼえ書き
岡村×卓球のアルバム
愛葉のソロアルバム
ファミコンのアルバム
はどれも発売中。

アンミラ

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http://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=2374
大阪にはないんだって? 初めて知った。

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2004-01-17 綿矢りさ「蹴りたい背中」

takanabe2004-01-17

綿矢りさ「蹴りたい背中」

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綿矢りさの「蹴りたい背中」を読み終えました。1時間半ぐらい?


みんなが言うほど描写力が未熟だとかは思わなくて、どっちかと言うと「すんげえしっかりしてるんじゃないの?」と思った。少なくとも僕には書けないし、演出や描写力そのものにハッとするシーンがあの短い文章の中に4回ぐらいあったから、優れているんだと思う。幕引きの美しさとか、フツーにすげえって思ったもん。


僕が気になったのは題材と視点。


僕は社会人になってからほとんど活字を読まなくなってしまったので、一般的な「ブンガク」がどういうものかよくわかってないとは思うけど、アレなんですか? 「ブンガク」っていうのは、クラスでちょっと鼻つまみ者で観察力のある人が、同世代の迎合している人たちを批判して、自分と同じカテゴリーに属した人との関係を擁護するために書く文章なの? そういう意味で、文章自体は読みやすくて綺麗なのに、ストーリー前半は読後感としてすごい疲れた。テキストサイトに感じる変な閉鎖感にも似た。


思えば僕はそういう世間でいう半端者のうがった視点で描かれる閉じた世界が嫌いで、ブンガクと呼ばれる本を読むのをやめてしまったのだった。(それまでは日に一冊の割で読んでいた)


視点というのはその人が生まれてから今日までの時間を掛けて磨いてきた唯一無二なものなので、着飾って奇抜さを求めるものではないし、コンセプチュアルに奇をてらっても、その後が続かなくなってしまう。だからこの作品で描かれた視点は彼女自身の生き方の割とニュートラルな部分が素直に反映された結果なんだと思う。


だから一段上を目指して視点を成長させるには、彼女自身がいろんな経験を積まないといけない。今はまだその視点が(年相応に)低すぎるんだと思う。虚勢を張らない等身大な分だけ好感は持てるけど。


前半のそうしたテンポの悪さに比べ、後半は「世間と私」みたいな相対的なところからフォーカスが絞り込まれ、描写がどんどん主観的になっていくので、ドラマチックな感じがした、特に珍しいキャラ設定でもないので、どういう位置づけの人物かなんて説明はいいから、最初っから飛ばしてそう書けばいいのにってぐらい。


「蹴る」という題名にもなった行為は、物語の中で、そばにいながら自分にまったく関心を向けてくれない同級生の男の子に向けて行われる。「恋愛ではない」と何度も反復されるその自分に対する言い訳は、性的なもどかしさで丁寧に彩られている。「私を見て」という言葉でもなく、「涙」に染まった悲しさでもなく、「見下す」ような意味でのつま先でもなく、彼の瞳に自分が映っていないと感じるたびにただ「背中を蹴りたい」と主人公は思う。


よく考えると(いや、よく考えなくても)、男は相手のことを想う時に「背中」を追ったり、「視線の先」を追ったり、「興味の対象」に地味に嫉妬したりって気持ちが少ない。仮にそういう気持ちがあったとしてもその反動として「背中を蹴りたい」と思う人はまずいない。そういう意味ではこの題材は、少女が書いた文章内容として適材なのかも知れない。


物足りないのは、モデル好きなオタクに対して、主人公がどういう気持ちのプロセスで恋愛感情に近い好感を持ったのか、そのきっかけがよくわからないところだ。ほんの1点でもいいからなんらかの人物的な魅力が伝わりやすかったら、同じ題材、同じ視点でももっとよかった気がする。そこがシンプルに見えてこないから、周りにちりばめた、そう感じさせるための要素や密度が噛み合わなくてちょっとがちゃがちゃして見えちゃうのかな。


ただ誰になんと言われようと、こんなに若くして、みんなに評価される舞台に立てたこと自体、すごくうらやましい。作品を生み出す人が恐れるのは評価されてへこまされることじゃなくて、評価もされない舞台でずっと踊り続けなきゃいけないことの方だもんね。みんなの前で大声でしゃべって恥をかいてみないと得られないことってすごく多いので、今のこの機会にやりたいことをどんどんやって、どんどん意見や反応を吸い上げるべきだと思う。そういう意味で「恐れずどんどんススメ!」と思う。賞を取ってから書く次回作に期待。


ちなみに読んでいるときの僕の中での配役は

主人公ハツ=綿矢りさ(おどおどした挙動付き)
オタク蜷川=松田龍平
モデルOli=SHIHO

でした。どうでもいいね、ごめん。

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2004-01-16 ただいま!

takanabe2004-01-16

ただいま!

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仕事がついに完成を間近に控えて少しずつではあるけど息をつく暇ができてきた。海外の反応は至って良好で、今日のプレゼンでは「ファンタスティック!」の言葉を頂いたそうな。11月に仕事場を引っ越して10時前に会社を出れたのは今日が3回目。あまりにうれしくて、家に帰ってすぐハイラル平原(時のオカリナ)に。ただいま!っつって。


あとテレビのニュースを見て、動いている綿矢りさは写真ほどはかわいくないのな、と思ってしまった。失礼な。作品も読んだことないのに。


ガチャフォースをまた30分ぐらいやったけど、ごめん、みんなが言う面白さを読み解く才能が僕にはないみたい‥。

ファミコンミニ

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ファミコンミニについて考えていた。「高い」と感じている人は中に入っているゲームコンテンツ(画面に映し出されるもの)と価格を比べていた。「手ごろ」に感じている人は、ゲーム以外のパッケージや思い出の復刻を天秤にかけていた。


ローソンスーパーファミコン書き換えシステム「ニンテンドーパワー」が失敗したことについて当時の広報、今西さんは「パッケージや何かを含めてゲームをそばにおいてコレクションしたいという気持ちが読みきれませんでした」(クリアしたゲームはもっと手軽に書き換えてくれると思った)と言った。冷静な分析だと思う。


ディスクメディア、あるいは.mp3のようなデータのみのメディアが主流になってから、そういう愛着は以前より損なわれている気がする。例えばiPodを買ってから、CDっていうメディアには全然愛着を感じた作品がない。買ったその日にiPodに入れてしまうので愛でる暇がないからだと思う。むしろ愛着はiPodの方へスライドしている。


「モノより思い出」というコピーのCMがあるけど、あれは比べ合う相手の関係ではなくて、どっちかというと「モノこそ思い出」だと思う。


ゲームもそのうちデータ販売になっていく部分もあると思う。ただ、やっぱ、思い出や愛着はコンテンツのみだけじゃなくて、受け取った環境、メディアに大きく左右されるんだろうなーって思った。


カセットが一番えらいわけでもなんでもないけど、カセットにはディスクにはない重さや容積や手触りがあって、半ズボンの後ろのポケットにカセットを突っ込んで、自転車を漕いで友達の家に急いだ感じとか、カセット自体にマジックで書かれた大きな名前とか、カセットを積み上げたときのカラフルな感じとか。そもそもカセットって「大事なものが詰まった小箱」って意味だもんね。


でも同じカセットでもお徳用詰め合わせパックみたいなのは愛着があんまり沸かない。たぶんパッケージとコンテンツがはっきりと結びつかないからかも。大好きな作家の本を全集で揃えてみたんだけどやっぱりなんかしっくりこなくて単行本でもう一度買いなおしちゃう感じ?


そういう意味ではファミコンミニの思い切った単体売りは、的を射てると思う。あれってコンテンツじゃなくてパッケージを売ってるんだと思うから。当時の箱をデコレートしてみせるパッケージを見ればそれがよくわかる。またシリーズ化しない、という発言からも、これが一時的なファンアイテムだと理解している姿勢が感じられる。


ただなんというか、そういう「モノ」と「モノを媒介にした愛着」を軸にした商売を、結局ファミコンっていう20年前のリバイバルものでしか、再現できてないのがもどかしい。任天堂には最新のアイディアでフツーの人が「欲しい」って思わせるものを一日も早く作って欲しい。「ポケモン」や「太鼓の達人」はそういう意味で、未来の思い出になる力を持った、愛着を持てる「モノ」だと思った。「剣神ドラゴンクエスト」とか、ソニーの「eyetoy」とかもそういう力がある。


送り手としては、届ける内容(コンテンツ)はもちろんだけど、パッケージングやそれを囲む環境も考えていきたいな、と思う。

「トロと流れ星」公式

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http://www.dokodemoissyo.com/nagareboshi/index.html
ムービーの1分52秒目の受験生がたかなべ似すぎ。

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2004-01-15 水口さんの目のキラキラ

takanabe2004-01-15

水口さんの目のキラキラ

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ファミコン型SPの発売日が2月14日。去年のバレンタインデーは、朝早くから会社も行かずにアドバンスSPの行列に並んでたなーとふと思い出した。ただでさえ行列とか嫌いなのに寒かったなぁ。店員が気が利かなくて「色はお選びできません」とか意味不明なことを言うので一緒に並んだ小学生とお互いの欲しい色を言い合って、仲良く無事トレードしたんだっけなー。アレから一年かー、淡い思い出だ。(会社行け)。


ファミコンディスクシステムもうちでは現役で稼動中だけど、あえてGBAで復刻して欲しいのは「リンクの冒険」「謎の村雨城」「ファミコン探偵倶楽部」かな。意外に「中山美穂のときめきハイスクール」もいいかも。水口さんが思い出を語るときの目のキラキラなんかを思い出しながらプレイすると3倍は面白いと思う。


GBAロードオブザリング王の帰還」レベル12。もしこれが100面続いても、単純作業なので逆に淡々とクリアしちゃいそう。がいこつがたくさん出てくるところでもう30回ぐらい死んでいて、攻略を知りたいんだけど、日本で200本ぐらいしか売れてないので、2chにも載ってないのだった。


宇多田×イサムノグチのCasaを買った。宇多田の顔が元気ないっつうかなんか変わった気がする。人妻だから落ち着いちゃった?

スーパーカーニューアルバム完成

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http://www.sonymusic.co.jp/Music/Info/SUPERCAR/diary/main.html

1.FREE HAND  (仮)マラソネア
2.JUSTICE BLACK (仮)DISCOBEAT
3.SUNSHINE FAIRYLAND (仮)M5
4.WONDER WORD ※5,6月のレコーディング。High Booster 2003でやった。
5.BGM
6.DISCORD (仮)P.M
7.HARMONY  (仮)PSYCHEDELIC
8.RECREATION
9.GOLDEN MASTER KEY (仮)ORIENTAL S
10.THE WORLD IS NAKED (仮)バロウズ
11.SIREN (仮)Mt.FUJI
12.LAST SCENE
13.TIME (仮)TIME※そのまま活かし。

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2004-01-14 異質な商品

takanabe2004-01-14

異質な商品

|  異質な商品を含むブックマーク



任天堂の隠し玉「異質な商品」を考えた。僕がネット上のいろんなところのうわさから寄せ集めた情報は以下のとおり。


ゲームキューブゲームボーイ事業と並ぶ任天堂の3本目の柱になる
・最新技術という感じではない(他社と競合しない)
・ブルートゥースに近い無線技術を使っているっぽい
・携帯できそう
エミュレーターに興味があるという発言


僕の想像はこんな感じ。


A)携帯型でパッケージソフトがいらない、移動型ニンテンドーパワー(書き換えシステム)+サテラビュー(ゲーム番組配信)端末。


B)携帯型GC+GBA複合機


AとBに共通しているのは、今よりニンテンドーフォーマットのパッケージが増えないという点。


だとするとA)のエミュレーターファミコンから64までの資産を生かすっていうのは素敵なんじゃないかと。ハードでもなくソフトでもなく問屋や小売店をすっ飛ばす、任天堂の新しいソフト供給システムの提案なんじゃないかと。500円で新作が遊べたディスクシステムの、さらにディスクもいらないってイメージ。そこに通信対戦、交換、配信がすべて乗っかってくるのが理想。ネットゲームで商売しようとしている他社の横を、独自の通信技術で格安にユーザーへコンテンツを届けるってことをしてくるんじゃないかな。で、失敗したときの安牌として、ファミコンから64までの単なるエミュレートとかっていう逃げ道もあると。リメイクに開発能力を奪われがちな最近としては、エミュレーターでまんま昔のが遊べちゃうっていう手はありなんじゃないかな。新作のイメージ的にはこれで64レベルの「どうぶつの森オンライン」みたいなことができるといーなーと思う。ソフトはすべてメモリに保存して、フツーの人がフツーに訪れる中継基地(駅かコンビニ)で、遊んだデータをアップしたり、新しい情報を受け取ったりすることで、リアルタイムよりはちょっと時間差があるけど、オンライン/オフライン体験が手軽にできるものになるんじゃないかな。カートリッジとかと違って在庫がないので、今まで商売的にリスキーだと思われて作れなかった実験的なタイトルが、供給スタイルの違いでGOになるんだったら、PS3とかとも全然両立できるって思う。あと64DDが叶えられなかった悲願もついでに叶えちゃってほしい。


B)はハードの新しさではないと言われている点からすると外れなんだけど、今の任天堂市場を食い合わないで両立できるという意味では、ぎりぎりありかな。というかテレビの前に腰を下ろしてさぁテレビゲームをしようって気持ちに最近なれないので、GCを持ち歩けたらいいのになーっていう僕の願望です。8センチディスクってそういう意味では最初から携帯を想定にいれてそうなメディアだもんね。

ファミコンカラーGBASPの一般発売が決定!

|  ファミコンカラーGBASPの一般発売が決定! を含むブックマーク

http://www.nintendo.co.jp/n10/news/040114/index.html
http://www.famitsu.com/game/news/2004/01/13/103,1073992634,19955,0,0.html
http://www.famitsu.com/game/news/2004/01/13/103,1073963019,19850,0,0.html
http://gameonline.jp/news/2004/01/14012.html
http://www.gc-inside.com/news/126/12642.html
http://www.dengekionline.com/data/news/2004/01/14/083ee49bd5cfe603d66ed971646a6931.html
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040114/fm.htm
http://slashdot.jp/articles/04/01/14/0916234.shtml?topic=31
でたー。うそつきー! でも銅色のプレートがないからま、いっか。そしてHORIがプレート型シールを発売しそうな予感。カセットはなぜかファミコン本体色ってわけわかんねー!


ファミコンのアドバンスソフトは、箱を忠実に再現してくれるのはうれしかったんだけどそれぞれのカセットの色が再現できないなら、「1983」とかみたく、発売年ごとに年鑑形式でカセットにしてほしかったなー、と思った。だっていくらなんでも今時「ドンキーコング」「エキサイトバイク」「パックマン」に2000円はしんどいなーって思うよ、フツー。「スーパーマリオ」「ゼルダ」「スターソルジャー」「ゼビウス」はぎりぎりって感じ。あと気になるのは解像度問題。エミュレートでベタ移植なら、たしか上下が切れるはずなんだけど、大丈夫??

ファンタジー職業適性診断

|  ファンタジー職業適性診断を含むブックマーク

http://trpg.gasuki.com/trpg/csi.php

戦士レベル 0 努力すればなんとか
盗賊レベル 1 努力すればなんとか
僧侶レベル 1 努力すればなんとか
魔法使いレベル 5 天性の才能あり

 占い師「そなたに最も似合う職業は、努力しだいで何でもこなせる『勇者』じゃ。

 究極のバランス型。際立った長所も欠点も無いタイプじゃな。
 大きな欠点が無いから、どんな立場になっても順応できるところが特徴じゃ。
 色々な適性があるおかげで、役割を固定させられることが苦手なようじゃの。
 なるべくたくさんの場所で、失敗を恐れずに様々な種類の経験をしてみる
 ことをお勧めするぞ。」

(職業メモ)TRPGで「勇者」と呼ばれる職業はあまり無い。大きな目的を成し
遂げたときに与えられる称号のようなものかも。

企画って、ドラクエで言うと勇者の役なのかなと思った。他の能力者をコーディネートするところが。

2004-01-13 年を取る

takanabe2004-01-13

年を取る

|  年を取るを含むブックマーク



世間は祭日だけど、今日も会社で泊まりな僕である。体調激悪。でももうちょいなのでがんばろう。コンビニに行ったら道中でアホな成人連中がたくさん酔っ払っていた。中学生並みにたちが悪い。自分が年を取って判断力が増すことはそんなに悪くないと思う瞬間。この機会にGCギフトピア」でも遊んでみるってのはどうか?


はてなアンテナに捕捉されている数が30になったそうな。
http://a.hatena.ne.jp/include?http://d.hatena.ne.jp/takanabe/
10人増えるごとにレベルが上がったって思うことにしよう。今レベル3。どうでもいいけどプライベートモードってインターネットの世界でそれはなんだかなって気がするよね。マジックミラー越しのノゾキ部屋みたいで。「ご高覧」って言葉はこういうのを言うのかなって思った。


朝焼けの中でまどろみながらタクシーを走らせていると、夜という時間の密度が車のによって変化していくようで、さながらドラえもんタイムマシン気分。(景色に時計が流れている)。時間って普段は紙みたいなものが横軸に積層していくイメージなんだけど、疲れているときは、その横軸を積層方向、厚み無視で俯瞰できる気がする。Rezレイヤーチェンジみたいなスピードで過去と過去がシームレスに繋がったり拡散したり。直列がほどかれてすべてが並列になる瞬間が気持ちいい。

王の帰還

|  王の帰還を含むブックマーク



GBAロードオブザリング 王の帰還」レベル8。プレイヤーキャラがふえた以外、前作とほとんど何にも変わってないけど、特に不満もないからいいのかな。頭を使いたくないときにエアパッキンをプチプチつぶしている感じのゲーム。

ゲームソフト売り上げランキング 1月5日〜1月11日

|  ゲームソフト売り上げランキング 1月5日〜1月11日を含むブックマーク

http://www.gc-inside.com/news/126/12629.html

1 GBA ロックマンエグゼ4 トーナメント レッドサン・ブルームーン カプコン 2003/12/12 40,230 681,992 97.1%
2 PS2 グランツーリスモ4“プロローグ”版 SCE 2003/12/04 39,293 635,751 89.3%
3 PS2 桃太郎電鉄12 西日本編もありまっせー ハドソン 2002/12/05 35,181 321,829 89.5%
4 PS2 みんなのGOLF4 SCE 2003/11/27 31,433 978,550 96.4%
5 GC マリオパーティ5 任天堂 2003/11/28 26,864 606,955 93.8%
6 GC マリオカート ダブルダッシュ!! 任天堂 2003/11/07 26,591 686,335 98.8%
7 PS2 鋼の錬金術師 翔べない天使 スクウェア・エニックス 2003/12/25 25,319 220,495 91.4%
8 GC ドンキーコンガ 任天堂 2003/12/12 25,112 351,179 90.4%
9 PS2 ONE PIECE グランドバトル!3 バンダイ 2003/12/11 21,644 285,764 89.1%
10 PS2 太鼓の達人 あっぱれ三代目 ナムコ 2003/10/30 20,400 498,681 97.6%
11 GC ポケモンコロシアム 任天堂 2003/11/21 20,177 568,994 88.7%
12 PS2 機動戦士Zガンダム エゥーゴ vs. ティターンズ バンダイ 2003/12/04 19,891 605,563 97.0%
13 GBA ポケットモンスター ルビー&サファイア ポケモン 2002/11/21 18,213 4,970,182 98.9%
14 GBA マリオルイージRPG 任天堂 2003/11/21 17,830 360,798 94.3%
15 PS2 ラチェット&クランク2 SCE 2003/12/11 17,131 193,417 96.3%
16 PS2 バイオハザード アウトブレイク カプコン 2003/12/11 16,834 401,699 96.0%
17 PS2 実況パワフルプロ野球10超決定版 コナミ 2003/12/18 16,293 149,351 93.6%
18 PS2 太鼓の達人 わくわくアニメ祭り ナムコ 2003/12/18 15,854 148,191 91.6%
19 PS2 ロード・オブ・ザ・リング王の帰還 EA 2004/01/08 15,852 15,852 39.8%
20 GC NARUTOナルト−激闘忍者大戦!2 トミー 2003/12/04 15,764 281,529 96.2%
21 PS2 フロントミッション フォース スクウェア・エニックス 2003/12/18 14,871 215,468 94.3%
22 GBA パワプロクンポケット6 コナミ 2003/12/04 14,831 183,215 84.0%
23 GBA コロッケ! 3 グラニュー王国の謎 コナミ 2003/12/11 14,290 147,369 86.0%
24 PS2 SEVEN SAMURAI 20XX サミー 2004/01/08 13,617 13,617 30.0%
25 GBA スーパードンキーコング 任天堂 2003/12/12 12,270 198,198 76.5%
26 GBA 伝説のスタフィー2 任天堂 2003/09/05 12,045 345,534 93.4%
27 GC あつまれメイドインワリオ 任天堂 2003/10/17 11,034 331,518 92.8%
28 PS2 三國志IX コーエー 2003/12/20 10,128 84,473 82.9%
29 GBA スーパーマリオアドバンス4 任天堂 2003/07/11 9,562 492,558 93.4%
30 GBA 金色のガッシュベル!! うなれ!友情の電撃 バンプレスト 2003/12/12 8,768 165,977 94.8%

大ヒットじゃないけど任天堂の「マリオカート」「ドンキーコンガ」「ポケモンコロシアム」「あつまれメイドインワリオ」がちゃんと30万本超えしてるのがやっぱすげーなーって思った。カプコンの「ロックマンエグゼ」「バイオハザード」もすごい。

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2004-01-12 フツーにきもい

フツーにきもい

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年賀状刷り終わった! 終電で帰って住所録1から作り直したもん。今年は今やっている仕事をそのまま絵柄にしてしまったのでここには載せられないや。ザンネン賞。明日も会社です。髪が伸びすぎたついでに今までで一番長く伸ばすのはどうか、と思ってみた。切ろうが切るまいがフツーにきもいオタクだと思う。

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2004-01-11 12月43日

takanabe2004-01-11

12月43日

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毎日14時間ぐらい同じゲームを繰り返し繰り返しチェックしているので、他のゲームや刺激が恋しくなってくる。雨の日の高速道路を1ヶ月ずーっと走っているような気持ちだね、こりゃ。


ブースのみんなのためにお菓子をたくさん買ってきたんだけど「東ハトのものが多くないですか?」と女の子に指摘された。ホントだ、3つもある。31才にして初めて僕は自分が東ハト好きなのだと気づかされた。次の就職先は東ハトでもいいのかもしれない。業種は何? 試食? たぶん何が出てきても全おっけー。


年賀状をやっとプリントした(遅い)。あとは住所をプリントすれば終わりじゃーん!と思った朝方4時。住所録のソフトを立ち上げたら誰もいない空っぽのファイルが目の前に。あれー? そういえば去年、画面がブルーになってシステム全部入れなおしたじゃんと気づいた。住所録をもう一度作り直さないといけないのかーと途方に暮れたあたりで朝がやってきました。なんつうの? 12月43日目って感じ?


そして寝坊してCM初放映を見損ねてしまったよ。がーん。


iPodのソケットが甘くなってきた。FireWireを挿してからちょっと斜めにしないと充電しない。やばい。(買い換えそうで)


GBAスライムもりもりドラゴンクエスト」は37匹助けた。グラフィックはすごいけど、あまり面白くない気がする。

PSPの価格は39,500円に近い - ハードウェア単独で利益を出していく

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http://gameonline.jp/news/2004/01/11003.html
ま、フツーかと。どうせ安くなるし。PS3でCDを読んで、5GBぐらい転送できるとかだとiPodと争えて熱いんだけどなー。

ディズニー、アニメスタジオ閉鎖へ

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http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20040111-00000968-reu-ent
儲かる人がいれば、どこかに儲からなくなる人がいるわけで。うーん。

ゼクシーのCMの娘

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http://www.aivy.co.jp/BLOG_TEST/nagasawa/archives/000620.html
(ブタ鼻系なので)すごいかわいいと思ったんだけど、公式プロフィールの写真はまるで別人なのね、女ってこえー。

非常階段から見た東京

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http://shinsato.cool.ne.jp/mokuji.html
素敵だ。企画的にも、ビジュアル的にも。

赤ちゃんの泣き声分析器"Why Cry"(ホワイクライ)

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http://www.cgi1.net/~ssa00914/text/whycry_set.html
技術に罪はないんだけど、もうなんつうか、その発想どうよ‥と思ったんだけど、耳が聞こえないお母さんには大事かも、と思いなおした。

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2004-01-10 匂いの持つ情報量

takanabe2004-01-10

匂いの持つ情報量

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会社の隣の席のギャルが、ギャルなりに毎日いろんな匂いをさせているんだけれども、最近「コミュニケーション能力を高める匂いなの」とかゆってターコイズと書かれたミストを撒くようになった。香水の匂いがことごとく苦手な僕は内心「ちぇ」と思っていたら、その匂いをかいで笑ってしまった。子供のころ、父親がつけていたアフターシェーブローションにそっくりだったから。とたんに20年以上も前の木造アパートの風景と、学校に行きたくない眠気と布団の温かさ、父親が使っているドライヤーの騒がしい音とかが手に取るように蘇ってきて、匂いの持つ情報量ってすげーと思った。


ちなみのそのギャルは、その後、さきイカを食いながらメールを書いていてとてもイカ臭くなった。何も言うまい。

クラブニンテンドー

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クラブニンテンドーからメールが来て「インターネットシリアルを売買して同じソフトのポイントをどんどん貯めちゃう人がいるから、これからはおんなじソフトのポイントは原則的に貯められないようにしちゃう」ということが書いてあった。


バカみたい。


なんのためのシリアル番号なの? 売買をして得たポイントは、不正でも偽造でもなく、誰かが買って得たポイントでしょう? 任天堂も、ポイントを買って得たユーザーも誰も損しないと思うんですけど。それの何がいけないんだろうか? わかるように説明して欲しい。

1/8のゲームソフト売り上げ速報

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http://www2.realint.com/cgi-bin/tarticles.cgi?poty+2436

1 ロードオブザリング王の帰還(PS2)  11,961 23.5%
2 セブンサムライ              7,369 18.9%
3 ロードオブザリング王の帰還(GC)      810 13.3%
4 最強東大将棋2004             617 25.5%
5 ハルク                    248  7.7%
6 ロードオブザリング王の帰還(GBA)      176  2.9%

ロードオブザリングGC版810本、GBA版179本って一体‥(絶句)
映画が始まったらまた売れるとは思うけどさ。
最高に面白い「ハルク」は248本‥。狂ってるわ。

眼鏡っ子特集

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http://d.hatena.ne.jp/kowagari/
SHIHOたん、岡本綾、本庄まなみがまぶしすぎる。

週刊わたしのおにいちゃん

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http://www.wata-oni.net/
うわ、なんかフツーに欲しくなってきた。デザインもいいなぁ。

ソニーの隠し球は、家から飛び出す「Location Free」

|  ソニーの隠し球は、家から飛び出す「Location Free」を含むブックマーク

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0401/08/news112.html
ビューワーとしての液晶モニタってセグメントはきっとあると思うんだけど、板っきれを「持つ」っていう行為がどうもしっくりこないんだよね。

おもちゃのレゴ、8千人整理へ 260億円損失見込む

|  おもちゃのレゴ、8千人整理へ 260億円損失見込むを含むブックマーク

http://www.asahi.com/business/update/0109/061.html
なんかね、企業でも個人でも「原点に帰る」とかゆっちゃう時は自信を失い
そうな時なのかなって思ったよ。

Kushami Room

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http://www5a.biglobe.ne.jp/~kago-usu/KushamiRoom/kushami-E.html
くしゃみと女の子のサイト、ついに。

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2004-01-09 死兆星

takanabe2004-01-09

死兆星

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やっとのこと年賀状のデザインができてきました。遅すぎ。今週中に何とかするので、送ってくれた皆さんはもうちょいだけお待ちください。


昨日は風がびゅうびゅう吹いて寒かった代わりに、夜の星空がやばいくらい綺麗で北斗七星がどれかはっきりとわかったよ。死兆星は見えなかったので今年はまだラオウと戦う年じゃないみたい。


今週の日曜日からついにCMが流れるそうです。ラヴフール関係者は早起きしてでも見てちょうだいね。毎日がんばってるので。

王の帰還

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GBAロードオブザリング王の帰還」とGCロードオブザリング王の帰還」を買った。GCの方は映画の映像がいっぱい入っているから、映画を見てからのほうがきっといいだろうと思ってGBA版に手をつけたら、のっけから一番クライマックスっぽいシーンの紙芝居が始まってしまい、ぎゃふん! ちょっと泣きそうな気分である。あと、クラブニンテンドープラチナ会員になった。

スーパーカー「LAST SCENE」試聴

|  スーパーカー「LAST SCENE」試聴を含むブックマーク

http://www.sonymusic.co.jp/Music/Arch/KS/Supercar/KSCL-640/
う! 名曲っぽい。ニューアルバム期待できそう! アルバム構成としてギクシャクしてない「HIGHVISION」だといーなーと妄想。

iTalk

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http://www.focal.co.jp/product/griffin/italk/
デザインがブスかわいい。

Rez(レズ)レビュー集

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http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/library/ps2/re/20011122_2.html#01
普段使う用の他に、完全陶酔セットを未開封でもう一個持ってるたかなべで
す。通常版は6枚ぐらい買って遊んで欲しいみんなに配ったね。

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2004-01-08

アトム

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GBA鉄腕アトム」を全クリア。たぶん8時間ぐらい。ゲーマーのための作り
だったけど、いろんなところがすごくちゃんとしてるので、すごい勉強になっ
たな。

海外の写メール投票サイト

|  海外の写メール投票サイトを含むブックマーク

http://www.mobog.com/
もちろん人気はいつもエロ。

ゲームソフト売り上げランキング2003

|  ゲームソフト売り上げランキング2003を含むブックマーク

http://www.gc-inside.com/news/125/12587.html

1 PS2 ファイナルファンタジーX-2  スクウェア・エニックス 2003/12/18 1,941,727
2 GBA ポケットモンスター ルビーサファイア  ポケモン 2002/11/21 1,704,458(4,902,220)
3 PS2 真・三國無双3  光栄 2003/02/27 1,178,455
4 PS2 ワールドサッカー ウイニングイレブン7 コナミ 2003/08/07 1,085,082
5 PS2 みんなのゴルフ4 SCE 2003/11/27 875,252
6 GBA ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート スクウェア・エニックス 2003/03/29 593,458
7 PS2 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 バンダイ 2003/09/04 577,972
8 GC マリオカート ダブルダッシュ!!  任天堂 2003/11/07 567,849
9 GBA メイドインワリオ 任天堂 2003/03/21 556,806
10 PS2 ドラゴンボールZ バンダイ 2003/02/13 543,312
11 GBA ロックマンエグゼ4 トーナメント レッドサン・ブルームーン カプコン 2003/12/12 535,836
12 PS2 機動戦士Zガンダム エゥーゴ vs. ティターンズ バンダイ 2003/12/04 535,115
13 PS2 スターオーシャン3 Till the End of Time スクウェア・エニックス 2003/02/27 533,373
14 PS2 スパロボット対戦α バンプレスト 2003/03/27 511,517
15 PS2 J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう ! 3 セガ 2003/06/05 507.873
16 PS2 実況パワフルプロ野球 10 コナミ 2003/07/17 505,313
17 PS2 真・三國無双3 猛将伝  光栄 2003/09/25 491,359
18 PS2 グランツーリスモ4プロローグ SCE 2003/12/04 491,181
19 GC ポケモンコロシアム 任天堂 2003/11/21 485,686
20 GC マリオパーティ5  任天堂 2003/11/28 481,053
21 GBA スーパーマリオアドバンス4 任天堂 2003/07/11 457,095
22 PS2 デビルメイクライ2 カプコン 2003/01/30 456,824
23 GBA ファイナルファンタジータクティクスアドバンス スクウェア・エニックス 2003/02/14 441,926
24 PS2 太鼓の達人 わくわくアニメ祭り ナムコ 2003/12/18 437,918
25 PS2 太鼓の達人 あっぱれ三代目 ナムコ 2003/10/30 433,013(722,797)
26 PS2 太鼓の達人 ドキッ!新曲だらけの春祭り ナムコ 2003/03/27 373,205
27 GC カービィのエアライド 任天堂 2003/07/11 357,886
28 GC ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル スクウェア・エニックス 2003/08/08 354,991
29 PS2 バイオハザード アウトブレイク カプコン 2003/12/11 334,462
30 GBA ポケモンピンボール ルビー&サファイア 任天堂 2003/08/01 316,971
31 GC テイルズ オブ シンフォニア ナムコ 2003/08/29 311,473
32 PS2 グランド セフト オート3 カプコン 2003/09/25 308,764
33 GBA 星のカービィ 夢の泉デラックス 任天堂 2002/10/25 300,973(781,711)
34 GBA 伝説のスタフィー2 任天堂 2003/09/05 298,967
35 GC あつまれメイドインワリオ  任天堂 2003/10/17 296,811
36 GBA ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣 任天堂 2003/03/14 293,989
37 GBA マザー1+2  任天堂 2003/06/20 278,225
38 PS2 熱チュー!プロ野球2003 ナムコ 2003/04/03 278,079
39 GBA 新約聖剣  スクウェア・エニックス 2003/08/29 277,634
40 GBA マリオ&ルイージRPG 任天堂 2003/11/21 274,810
41 GC どうぶつの森e+  任天堂 2003/06/27 267,243
42 PS2 頭文字D Special Stage セガ 2003/06/26 267,091
43 GBA ファイアーエムブレム 烈火の剣 任天堂 2003/04/25 265,286
44 PS2 NARUTO -ナルト- ナルティメットヒーロー バンダイ 2003/10/23 263,980
45 PS2 ラチェット&クランク SCE 2002/12/03 262,289(538,029)
46 GC ゼルダの伝説 風のタクト 任天堂 2002/12/13 252,064(700,670)
47 PS2 天誅参  フロム・ソフトウェア 2003/04/24 250,383
48 GBA とっとこハム太郎4 にじいろ大行進でちゅ 任天堂 2003/05/23 248,645
49 PS2 真・女神転生III-NOCTURNE アトラス 2003/02/20 245,520
50 PS2 ドラッグオンドラグーン  スクウェア・エニックス 2003/09/11 241,014
51 GBA パワプロクンポケット5 コナミ 2003/01/23 239,979
52 GC ドンキーコンガ 任天堂 2003/12/12 238,400
53 GBA スライムもりもり ドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団 スクウェア・エニックス 2003/11/14 237,652
54 PS2 サクラ大戦 熱き血潮に セガ 2003/02/27 235,622
55 PS2 サモンナイト3  バンプレスト 2003/08/07 230,299
56 PS2 プロ野球チームをつくろう! 2 セガ 2003/02/13 226,151
57 PS2 ワールドサッカー ウイニングイレブン6 FE  コナミ 2002/12/12 224,559(630,793)
58 GC マリオパーティ4 任天堂 2002/11/08 224,458(902,348)
59 PS2 桃太郎電鉄11 ブラックボンビー出現の巻 ハドソン 2002/12/05 223,781(463,492)
60 GC ナルト 激闘忍者大戦2 トミー 2003/12/04 223,321
61 PS2 ワンピース グランドバトル3 バンダイ 2003/12/11 220,723
62 PS2 機動戦士ガンダム SEED  バンダイ 2003/07/31 219,102
63 PS2 侍道2 スパイク 2003/10/09 214,801
64 GBA ロックマンエグゼ3 カプコン 2002/12/06 210,650(500,001)
65 PS2 桃太郎電鉄12 西日本編もありまっせー! ハドソン 2003/12/11 206,064
66 PS2 首都高バトル01 元気 2003/07/24 201,001
67 GC .ポケモンボックス ルビー&サファイア 任天堂 2003/05/30 199,633
68 GBA スーパーロボット大戦D バンダイ 2003/08/08 199,607
69 PS2 キングダムハーツFM  スクウェア・エニックス 2002/12/26 194,462(358,130)
70 GBA SDガンダム Gジェネレーションアドバンス  バンダイ 2003/11/27 192,114
71 GBA NARUTO 忍術全開!最強忍者大結集 トミー 2003/05/01 191,577
72 PS2 アークザラッド 精霊の黄昏 SCE 2003/03/20 185,862
73 PS2 モンスターファーム4  テクモ 2003/08/14 183,784
74 GC NARUTO -ナルト- 激闘忍者大戦! トミー 2003/04/11 182,420
75 GC マリオゴルフ ファミリーツアー 任天堂 2003/09/05 175,741
76 GBA テニスの王子様2003 PASSIONRED・COOLBLUE コナミ 2003/02/20 172,134
77 PS2 フロントミッション4  スクウェア・エニックス 2003/12/18 169,606
78 PS2 半熟英雄 対 3D スクウェア・エニックス 2003/06/26 169,421
79 GBA ロックマンエグゼ3 ブラック  カプコン 2003/03/28 168,946
80 PS2 実戦パチスロ必勝法!サラリーマン金太郎 サミー 2003/03/20 166,641
81 PS2 新世紀エヴァンゲリオン2 バンダイ 2003/11/20 166,529
82 GBA スーパーマリオアドバンス3 任天堂 2002/09/20 165,635(515,633)
83 PS2 アンリミテッド・サガ  スクウェア・エニックス 2002/12/19 165,506(438,413)
84 PS2 天外魔境II MANJI MARU ハドソン 2003/10/02 162,314
85 PS2 アーマード・コア3 サイレントライン フロム・ソフトウェア 2003/01/23 162,143
86 PS2 ファイナルファンタジーX(Mega Hits) スクウェア・エニックス 2003/01/16 159,640
87 GBA ロックマンゼロ2  カプコン 2003/05/02 158,479
88 GBA メトロイドフュージョン  任天堂 2003/02/14 155,528
89 PS2 みんなのゴルフ3(Mega Hits) SCE 2002/07/18 153,118(304,574)
90 GBA スーパードンキーコング  任天堂 2003/12/12 148,285
91 PS2 ワイルドアームズ アルターコードF SCE 2003/11/27 145,126
92 PS2 ソウルキャリバー2 ナムコ 2003/03/27 144,948
93 PS2 街道バトル 日光・榛名・六甲・箱根 元気 2003/02/27 140,047
94 PS2 三洋三洋パチンコパラダイス8 新海物語 アイレムソフトウェアエンジニアリング 2003/11/06 137,635
95 GBA パワプロクンポケット6 コナミ 2003/12/04 136,435
96 PS2 ラチェット&クランク2 ガガガ!銀河のコマンドーっす SCE 2003/12/11 136,230
97 GBA テイルズ オブ ファンタジア ナムコ 2003/08/01 134,608
98 PS2 ファイナルファンタジーXI ジラートの幻影 スクウェア・エニックス 2003/06/12 132,055
99 GBA 金色のガッシュベル!! うなれ!友情の電撃  バンプレスト 2003/12/12 131,168
100 GBA 伝説のスタフィー 任天堂 2002/09/06 130,920(422,536)

一位、二位がおととし発売のソフトという意外な結果に。これを「今年はソ
フトが売れなかった」と取るか「長く愛されるソフトが出てきてよかった」
と捉えるかは難しいところだけど。任天堂はやっぱりがんばってるとか、セ
ガが100の中でたった4つしかランクインしていないとか、逆にベスト15に
バンダイが3つもあるとか、軽めのゲームが求められてると言うけどボリュー
ムとビジュアルはどっちも濃い目のものがやっぱり上位に来てるじゃんとか、
傾向らしい傾向はぜんぜん見えてこないけど、わりとみんな、周りのみんな
がいいって言ってるものとか、アニメだけでなくスポーツ系も含め、見たこ
とある物語を追体験するものを買ってる気がする。そういう意味ではゲーム
性、キャラクター性の両方でまったく新規と言うゲームが少ない。「GTA3」
「ラチェット&クランク」「ドラッグオンドラグーン」「伝説のスタフィー」
のランク入りは、順位以上にすごく価値があることだと思う。どれも僕が去
年大いに楽しんだソフトだし。キャラクター性はシリーズ物を踏襲している
けど、ゲーム性は新規である「カービィのエアライド」「メイドインワリ
オ」「バイオハザードアウトブレイク」も今後の展開が気になる。

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2004-01-07 縛り

takanabe2004-01-07

| ■を含むブックマーク



食ってばっかで、まったく机から離れない生活なので、普段運動をしない僕
でも体がさすがチョットおかしな感じ。寝ても疲れがぜんぜん取れないしね。




先日のポケモンが突然発売日決定したついでに今月発売のソフトを調べたら
面白そうなソフトが出すぎることがわかった。


GC/PS2ロードオブザリング 王の帰還
GBAロードオブザリング 王の帰還
PS2「ハルク」
GBAポケモン赤/緑」
GBA逆転裁判3」
GC「1080°シルバーストーム」


うーん。もうこれだけで今年の春のスケジュールが埋まっちゃいそうなん
ですけど‥。ただでさえ封も開けてないソフトが10本近くあるのに! し
かも最近はクラブニンテンドー縛りで「時期を置いて安くなってから買う作
戦」も効きづらくてね。‥とほほ。

アトム、ガチャフォース

|  アトム、ガチャフォースを含むブックマーク



GBA鉄腕アトム」3週目クリア。ジェッターマルスに会った! 放映局が違
うのに? すげ。能力は6/7って感じ。明日ぐらいに100%クリアできるかな?


GCガチャフォース」を1時間ほど遊んだ。僕にとってちょっと操作が軽
すぎる気がした。Aボタンがジャンプ、Bボタンが攻撃っていうのもよくわか
らない。頻度から考えると逆じゃない?って気がするなぁ。今時のゲームな
のに演出がすごくシンプルなところは好きだな。テンポ最重視。いいね。

iPod mini

|  iPod miniを含むブックマーク

http://www.apple.com/ipodmini/
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20040107/apple1.htm
う!かっこわるいし、安くもない! ショック。せめて白にしとけばいいのに。

Stop Motion Studies

|  Stop Motion Studiesを含むブックマーク

http://www.stopmotionstudies.net/
なんか宇田がやってるのに似てて微妙だなぁ。

制服デザインコンクール

|  制服デザインコンクールを含むブックマーク

http://www.fcc.co.jp/takimoto/con03_01.html
ちゃんとコンクールになってるめずらしい例。

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2004-01-06

takanabe2004-01-06

神遊機

|  神遊機を含むブックマーク



社長室に神遊機(iQue)があったので繋がってなかったけど触ってみた。


振動パックをつけた64コントローラよりも重いけど、重心がいいのか、ずっ
しりと安定している感じ。手の腹が乗る場所の曲面とか、自然な感じのハの
字の角度とか、いろんなコントローラのいいとこ取りっぽい分、個性はない
けど、すごく決定番的な印象。


zボタンはLボタンの下に同じ大きさで配置されている。スティックは64のと
同じ、びっくりなのは任天堂なのに十字キーが十字じゃないってとこだね。
あとボタンの色は64と同じなんだけど、筐体の色がガンメタリックっていう
のもなんか任天堂っぽくない。iQueって名前も不思議だしね。(時代遅れっ
ぽい点ではかなり任天堂っぽいとも言える)。


フラッシュメモリは専用のものをコントローラの下側から挿し込む感じ。コ
ントローラパックぐらいのサイズ。出し入れもスムースで、精度が高い感じ。
ソフトは4本ぐらいバンドルされているらしいんだけど、中身が書いてある
わけじゃないのでわかんなかった。たぶん「マリオ64」「ウェーブレース」
ゼルダ64」「スターフォックス64」あたりじゃないかと思う。箱には「ど
うぶつの森」「マリオカート」なんかも載っていた。


あと対戦もどうやるのかわからない。コードが生えている上辺りに小さな
端子があったから、そこに通信ケーブルかなにかかますのかもしれない。
日本のテレビでも映るらしいので欲しいと思った。僕のケータイはモニタ
ー入力があるので電源さえ確保できればどこでも64ソフトが遊べちゃうな
中国語だけど)。


新品でも箱がぼろぼろなのは中国だからなんだろうか。アオリ文句の「真
立体!」がぐっと来ました。

ゲームソフト売り上げランキング

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http://gameonline.jp/news/2004/01/05006.html

1 ロックマン エグゼ4 トーナメントレッドサン/ブルームーン 131,407本 667,243本 95.5%
2 グランツーリスモ4 プロローグ版 99,068本 590,249本 86.5%
3 鋼の錬金術師 翔べない天使 65,533本 186,895本 88.8%
4 みんなのGOLF4 58,994本 934,246本 95.2%
5 桃太郎電鉄12 西日本編もありまっせー! 54,300本 260,364本 78.7%
6 マリオカート ダブルダッシュ!! 53,228本 621,077本 97.0%
7 マリオパーティ5 50,423本 531,476本 90.7%
8 ポケモンコロシアム 41,446本 527,132本 87.2%
9 ラチェット&クランク2 〜ガガガ! 銀河のコマンドーっす〜 36,795本 173,025本 95.8%
10 NARUTO-ナルト- 激闘忍者大戦!2 36,058本 259,379本 92.4%
11 太鼓の達人 あっぱれ三代目 35,694本 473,612本 90.8%
12 フロントミッション4 35,089本 204,695本 93.6%
13 バイオハザード アウトブレイク 31,282本 365,744本 92.8%
14 ドンキーコンガ 31,197本 269,597本 68.7%
15 機動戦士Zガンダムエゥーゴvs.ティターンズ 30,276本 565,391本 93.3%
16 実況パワフルプロ野球10 超決定版2003 メモリアル 29,154本 131,846本 94.6%
17 太鼓の達人 わくわくアニメ祭り 28,490本 119,599本 90.7%
18 マリオ&ルイージRPG 28,214本 303,024本 89.0%
19 SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS 26,912本 68,082本 75.5%
20 ONE PIECE グランドバトル! 3 25,364本 246,087本 82.1%
21 ソニックヒーローズ 25,151本 25,151本 36.0%
22 ソニックヒーローズ 24,768本 24,768本 54.9%
23 ポケットモンスター ルビー&サファイア 22,612本 4,924,832本 98.5%
24 コロッケ! 3 グラニュー王国の謎 22,370本 122,748本 75.6%
25 スーパードンキーコング 21,614本 169,899本 70.8%
26 金色のガッシュベル!! うなれ! 友情の電撃 21,161本 152,329本 90.1%
27 伝説のスタフィ 19,347本 318,314本 90.3%
28 パワプロクンポケット6 19,105本 155,540本 73.1%
29 武刃街 BUJINGAI 16,076本 59,192本 77.3%
30 スパイフィクション 14,964本 33,264本 91.3%

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2004-01-05 今年の抱負

今年の抱負

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「身なりにもう少し気を使う」(31歳だから)
「メインの仕事以外に200万稼ぐ(希望)」(フリーだから)
「料理のレシピを5つ増やす」(2週間ぐらい違うメニューを食べてみたいから)
「管理能力を上げる」(年齢のせいで割かしえらそうな地位に就きがちだから)
「ゲーム以外のいいものに触れる機会を増やす」(財産だから)


寝室にはテレビがなかったんだけども、ケータイでテレビが見れちゃうよう
になったので、布団が温まるまでの15分とかちょっとだけテレビっていう
感覚が思いがけずいいなぁ。画面が小さかったり、小さいスピーカーから出
る音って秘密めいていて、なんか価値がある情報って気がするね。


GBA鉄腕アトム」は2周目をクリア。能力が4/7って感じ。先は長いのか?

スーパーカー、待望のNEW ALBUM発売決定

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http://oops-music.com/info/view_news.html?nid=9879
タイトルは『ANSWER』。 うわ、解散しそうなタイトル。

「新婚さんいらっしゃい!」にYesNo枕復活

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http://el30.sub.jp/archives/000540.html
意味がわかったのは大学生になってからです。

読書速度測定

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http://www.zynas.co.jp/genius/sokudoku/sokutei.html
たかなべは1379文字。平均の倍以上らしい。どおりで頭に入ってこないわけ
だ。

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2004-01-04 未だに

takanabe2004-01-04

未だに

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年賀状が未だに書けない1月4日である。

アトム

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GBA鉄腕アトム」の一周目を無事クリア。プルートゥと50回以上戦った気
がする。子供向きソフトみたいなCMだったのに、硬派すぎます。2周目は火
の鳥をうまく使ったステージセレクト自身を遊びにしたプレイ。隠れていた
いろんな人とどんどん出会って謎を解いていくようだ。能力開花もまだ半分
も出し切ってないので、相当なプレイ時間になりそう。そのころには上達し
て最初に苦労したボスなんかへなちょこに思えてくるのかな? そうなると
二重の喜びだね。

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2004-01-03

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正月2日から徹夜である。ま、でもあとちょっとのがんばりだけどもね。
気分転換にみんなで会社のそばの神社に行った。おみくじを引いたら僕は大
吉だったのにバイト君2号が凶を引いてショックを受けていた。
凶って初めて見たよ。

名前で動物占い

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http://www.yo.rim.or.jp/~scafe/doubutu/

たかなべさんを動物に例えると・・・タコです!

タコの人の特徴・・・ 機嫌が悪いと墨を吐いてくるタコ。このタイプの人は、
短気で気持ちにムラのある人です。

たかなべさんのタコ度・・・★★★★★5★★☆☆☆10


●視点1(基本的性格の傾向を表します)
内向的な大人しい性格でなかなか他人には胸の内を明かさず、周囲からは今
一歩踏み込んでいきにくいところがあります。物事を悲観的に考えてしまう
傾向があり、もやもやとすっきりしないことが多く、積極的に行動すること
が出来ません。しかし、才能や欲望のある人なので、ひとたび何かのきっか
けをつかむと、思いきった行動を起こすことがあり、天賦の才を発揮するこ
とも出来ます。


●視点2(一生を通じた性格、特に中年期を強く表します)
夢が大きく、イチかバチかの投機的人生を好みます。ある程度夢が叶ったな
らば、あとは堅実にいった方が良く、ギャンブル等に固執すると身を滅ぼし
かねません。他人の言動に左右されやすく、足元をすくわれやすいので注意
が必要です。


●視点3(一生を通じた性格、素質、特に若年期を強く表します)
我が道を突き進むタイプで強情っぱりが多く、他人の話を聞く耳など持ちま
せん。負けず嫌いの努力家で、無理に物事を押し進めて失敗を招くことも多
いので、協調性を養い、ゆとりを持って行動した方が良いでしょう。;


●視点4(一生を通じた性格、特に対外的性格を強く表します)
几帳面で地道な努力をするところは良いのですが、見栄っぱりで喜怒哀楽が
激しく、自分の考えが正しいと思い込む傾向があり、他人にも厳しいので、
周りからは煙たがられます。他人の意見も尊重する柔軟性を持って、視野を
広げて下さい。浪費癖にも気を付けて。


●視点5(一生を通じた性格、特に晩年期を強く表します)
大人物にも大悪党にもなりえる資質を持っています。頭が良く、非凡な才能
を持っていますが、悪知恵も働くので注意が怠れません。性格的にカッとな
りやすく、家庭でも孤独を味わいがちです。努力家な一面を忘れてほしくな
い人です。

手に負えないくらい当たってる。ずーん。悔しいので身の回りの人を一通り
試したところ、精度が高くて更にショック倍増。

2004-01-02 歪み

takanabe2004-01-02

ガチャフォース、アトム

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GCガチャフォース」を買った。飛び道具が少ないのでちゃんと肉弾戦にな
る「カスタムロボ」というか、テンポの速い「連邦VSジオン」という感じだ
ろうか。どこのサイトに行っても評判がよかったので買わざるを得なくなっ
てしまったって感じ。こういう体験って最近じゃなかなかなかった。「逆転
裁判」以来? ゲームキューブになってカプコンはすごいがんばってるなぁ
と思う。「バイオハザード」しかり「ビューティフルジョー」しかり。過剰
クオリティに対し、売り上げと言う結果を出せてないのが本当にかわいそ
うだ。がんばってる人にお金が届かない業界は確実に沈むよね。面白いゲー
ムにちゃんとみんながお金を払ってくれる(採算が取れる)サイクルがない
と、質の低いものが淘汰というより、業界そのものがなくなりそうで悲しい。



GBA鉄腕アトム」は半泣きになりながらプルートゥ(7-5)まで到達。もう
20回ぐらい負けてる。勝てる気がしない。なんか電光とかエプシロンとか、
敵じゃないかわいいキャラクターとまで戦わないといけないのね‥。聞いた
所によると2周目はステージセレクトを生かした別ゲームになるらしいので、
難しいけどがんばってクリアしたい。でもくじけそうな難しさだよ‥。好き
嫌いで言うとあんまり好きなタイプのゲームじゃないんだけど、このクオリ
ティとボリュームのどちらも濃い内容をたった9ヶ月で作ったって言うのは
ホントすげーというか、僕には無理だと思った。逆に言うとアドバンスソフ
トはそれぐらいの人月で作らないと元が取れないものばっかりということの
証明なのかもしれないけど。それはそれでビジネスとして歪んでいる気もす
るね。

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2004-01-01 次の時代

takanabe2004-01-01

次の時代

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あけましておめでとうございます。


昨日の夜中から、今日一日までが僕の正月休みでした。
たまたま映したテレビが曙VSボブサップで、まぁ、ご存知の結果だったけれ
ども、僕はあるジャンルでチャンプになった人が、次のチャレンジをゼロか
らする姿は、結果的にそれがどんなに無様でも応援したい派なので、なんか
複雑な気持ちだった。誰を悪とするかという話で言えば、ショーアップして
彼らを出汁にお金を稼ごうと集まった人たち? そういう感じ。


今日はシンクとアユコが鍋をつつきに来た。みぞれ鍋だ。おいしかった。
「あつまれ!!メイドインワリオ」を買った。「パックマンVS」もやった。
どっちもあんまり面白いと思わなかった。なんつうか、ハードを複数買わせ
たり、ケーブルが必要だったりする敷居を越えてまでやらせたい連動ってこ
の程度のことかよ、と思った。偉い人たちが自分のお金で買いもしないで
「あ、いいですねー」とかって人事のように褒めあっている感じ? ゲーム
そのもののワクワクはどこにあるのよ。元は取れてるの?とイライラした。
任天堂にはもっと違うことをがんばって欲しい。結局トランプで大富豪をやっ
た。


昨日とは違う新しいことをやらないと先はすぼまる。昨日までの信頼を裏切
ると2度とその人たちは帰ってこない。そしてほとんどの人たちはゲームに
飢えるほど、娯楽が少ない時代には生きていない。そういう窮地に立たされ
ているゲーム業界(そして俺)だけども、2004年が終わる頃には、何かし
らの結果(=次の時代)が見えてきそうな、そんな一年になりそうだと思っ
た。僕は僕の縄張りで仕込めることをめいっぱいがんばります。


今年もラヴフールをよろしくお願いします。

アトム

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GBAの「鉄腕アトム」をやっている。トレジャー製だけあって、すげえ難し
い。アクションと言うより、相手にいかに攻撃の隙を与えずにこちらのボム
を連続して打ち込めるか我慢比べというゲームになっている気がする。やっ
との思いで今7面。たぶんフツーの手塚ファンにはクリアできないと思う。
いいんだろうか。

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