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2004-03-31 アルミラージのやられモーション

takanabe2004-03-31

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耳かきを一日に2回以上するのが習慣の僕なのに、部屋のどこかに消えてし
まってもう3日目。さすがにたまらないので出社前に100円ショップに行っ
たら売り切れと言われてストレス倍増。


今日から仕事でスクリプトを習い始めた。企画チーフを経験した次の仕事が
スクリプトの勉強ってなかなか順番が狂っててよろしい。お金ももらい
つつ勉強だからこんな楽しいことはないけどね。

ドラクエ5

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せっかく買った「ドラクエ5」を実はプレイしていない。なぜならカナがプ
レイしているから。でもゲームを1本作ったせいか、アクションゲーム以外
は触らなくても大抵のことが分かるようになった気がする。


リメイクということだけど、装飾という意味での「足された豪華さ」がない
のがすごく好印象。たとえばイベントシーンにいわゆるムービーがないとか、
戦闘シーンにモンスターのモーションが追加されてるけど、テンポが最優先
だとか。音楽がNHK交響楽団の生音だけど、背景の音楽としてまっとうして
いて、前面にしゃしゃり出てくることもない。とにかくあらゆる面でスーパー
ファミコン版で得たよい思い出の解像度を上げるためのパワーアップなのだ。
正しすぎてもう何にも言えない。がっかりした点といえば、レベルアップの
ファンファーレがSEの音量バランスをいじってもちいさくてしょぼく感じる
ところぐらい。


今、妖精の国。カナがするアルミラージのやられモーションの物真似がうま
すぎて爆笑。

元UGA水口氏インタビュー: PSPかDSで「Rez 2」を構想 - 新会社も

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http://gameonline.jp/news/2004/03/31012.html

●ポータルブル機器に興味を持っていますか?
水口氏: はい。私の次のゲームは、PSPニンテンドー・ディーエスのためのものになると思います。
●それは「Rez 2」になるでしょうか?
水口氏: 私の心の中では「はい」です。しかし、商標がセガに属しているので「Rez」という名称を使うつもりはありません。

ブライト艦長データコレクション

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http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-White/7658/
俺多分ブライトが一番好き。女の子ならフラウボウ。

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2004-03-30 喫煙率

takanabe2004-03-30

喫煙率

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新しい会社は恐ろしい喫煙率でいつでもどこでも吸えちゃう今時珍しい体制
なので、にわかに喫煙者であるところの僕でさえ副流煙で毎日頭痛がする。
中にいると感覚が麻痺して気づかないけど、食事から帰ってくると空気の異
常な澱み方にめまいがするくらい。服も髪も帰る頃にはべったりとヤニの臭
い。困ったなぁ。

ゲームソフト売上速報月曜版

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http://gameonline.jp/news/2004/03/29012.html

順   タイトル 週間本数 合計本数 消化率
1 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 936,948 936,948 83.2%
2 ドラゴンボールZ 舞空闘劇 67,986 67,986 74.8%
3 鋼の錬金術師 迷走の輪舞曲 59,741 59,741 62.5%
4 ポケットモンスターファイアレッドリーフグリーン 51,711 1,795,632 95.8%
5 プロ野球スピリッツ2004 36,937 36,937 67.3%
6 ファミコンミニスーパーマリオブラザーズ」 36,524 351,142 87.8%
7 アーマード・コア ネクサス 34,667 120,805 92.3%
8 真・三國無双3 エンパイアーズ 34,429 187,474 80.3%
9 ザ・キング・オブ・ファイターズ2002 30,380 30,380 58.7%
10 ゼルダの伝説 4つの剣+ 30,207 84,989 52.3%
11 SEGA AGES 2500シリーズ Vol.11北斗の拳 28,618 28,618 63.8%
12 金色のガッシュベル 〜友情のタッグバトル〜 28,175 28,175 21.4%
13 モンスターハンター 24,667 199,943 99.6%
14 機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 24,185 64,663 58.9%
15 戦国無双 23,113 989,494 99.2%
16 熱チュー! プロ野球2004 20,922 20,922 26.2%
17 ONE PIECE ゴーイングベースボール 19,948 62,413 92.3%
18 テニスの王子様2004グロリアスゴールド/シルバー 17,604 67,797 73.9%
19 ポポロクロイス 〜月の掟の冒険〜 17,407 50,516 63.8%
20 犬夜叉 呪詛の仮面 16,890 42,992 85.9%
21 鬼武者3 16,240 505,186 93.5%
22 ボボボーボ・ボーボボ 9極戦士ギャグ融合 12,836 12,836 27.3%
23 ワールドサッカー ウイニングイレブン7 インターナショナル 12,509 472,157 95.5%
24 カスタムロボ バトルレボリューション 10,255 118,265 83.3%
25 塊魂 9,359 40,053 62.3%
26 サッカーライフ! 8,945 63,189 99.4%
27 FIFAトータルフットボール 8,922 29,627 75.8%
28 ファミコンミニパックマン」 8,902 70,746 67.7%
29 街道バトル2 CHAIN REACTION 8,901 87,551 82.6%
30 デュエル・マスターズ2インビンシブル・アドバンス 8,679 26,177 41.1%

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2004-03-29 ごちそうさま

takanabe2004-03-29

塊魂、ドラクエ5

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PS2塊魂」をクリア。最後のステージはシュールなパッケージを地で行く
インフレ感で感嘆。うそ!そんなものまで巻き込めるのかよ!みたいな。こ
ういうシンプルで新しい手触りでドキッとしたのって巨人のドシン1(64DD
版)以来かな。終わってみて素直に「ごちそうさま」と思えた。いろいろ細
かい修正希望点がないわけでもないんだけど「コンセプトのゆるぎなさ」
「世界観のほどよいぬるさ」「4500円で売ろうという企業努力」の3つがそ
ろっていたことに関して、もう感動的。こんなスゲーのが買値3000円台で売
られてるんだから、ゲームにもっとみんな関心を持って欲しいなーって思っ
たよ。


そして満を持してPS2ドラクエ5」を購入。7300円ってたっけー! でも
いわゆるRPGの中で一番好きなのが「5」なので、これは仕方ないかな。
おまけディスク「ドラクエ8映像特典」を見た。最初「うわー、FFの戦闘と
ゼルダのフィールドを合わせたみたいなゲームになっちゃったなぁ」と拒絶
反応混じりで思ったんだけど、見終わってすぐに始めた「5」の戦闘画面に
はもちろんプレイヤーはいない。そしたら今度はそれがなんとなく寂しく見
えたりして。結局、誰に目にもちょうどいい最新ドラクエなんてものは存在
しないのではないかという答えにたどり着きました。


月刊任天堂に「ピクミン2」のムービーが入っていて「今作は時間制限がな
いのでゆっくり遊べます」とかゆってた。正しい改善だとは思うけど、そこ
が売りって言うのもなぁ。

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2004-03-28 フランス料理

takanabe2004-03-28

フランス料理

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眠い目をこじ開けての土曜日。スーツを着て行くような食事は結婚式以外だ
と初めてかもしれない。良く晴れた青空にダウナーな気持ちも少しずつ晴れ
てきて、でてきたフランス料理も大変おいしく満足満足。

ドラクエ5、塊魂

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帰り道に「ドラクエ5」が欲しくなったけど、「塊魂」をクリアしてないの
でそれまで待ってみようと思った。どうせやる時間ないしね。「ジャック2」
「ラチェット2」「鬼武者3」もまだ買ってないしね。


塊魂」はステージ7が難しくて毎回ぎりぎりでクリアできない。目標6メー
トルに対し、いっつも5メートル70センチまではいくのに届かない。そして3
回ほど再チャレンジするも3D酔いに負けて死亡。がっくし。

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2004-03-27 サザエさん

takanabe2004-03-27

サザエさん

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2日目、昨日に続き12時間以上のミーティング。クライアントの顔色もやる
気に反してさすがに青白くなっていった。会議室の窓にはフィギュアぐらい
のサイズの東京タワーが見えていて、それが昼の明るさ、夕方の寂しさ、夜
の華やかさとどんどん姿を変えていく様はまるで早回しのフィルムのようだっ
た。ウォーホルが撮った実験映像にそんなのあったよね。終電に向かって駆
け足の帰り道にはぼちぼちと桜が咲き始めていた。体も頭もぜんぜんついて
いけてないんだけど、人よりいい物を作るためには限りある平等な24時間の
中で、どれだけそれに時間を割いて真剣に向き合っているか、向かい合える
かということになるのかもしれないな、と思った。うわー、一番苦手なとこ
ろだな、そりゃ。


今日のポイント。夕飯を食べたそばやのおばちゃんの髪型がまじでサザエさ
んカット。

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2004-03-26 初出社

takanabe2004-03-26

初出社

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初出社。今日はクライアントが打ち合わせに来るとかで参加させてもらう。
その結果、初日から終電を逃しそうになる結果に。11時間続いたミーティン
グは僕が帰ってもまだ終わらず、明日も同じかそれ以上のボリュームが待っ
てるそうな。まじでー!? ただ救われるのは、誰一人として「大変だから
やらない」「スケジュール的に厳しい」「その問題はとりあえずおいておこ
う」ってしないことだ。商品に対して必要と思ったものを全部入れるし、入
れたくないものは絶対入れないし、あいまいなものは理解できる言葉に出会
うまでその場で徹底的に話し合う。それはゲームの設計はもちろんのこと、
僕には些細に見える演出の枝葉にまで全員のフォーカスをきっちり合わせる。
合うまで話し合う。「疲れた」とか「明日にしよう」とか言わない。その熱
量に驚愕。一日目で3か月分ぐらい学んだ気がした。

A Break in the Road - Luke Whittaker

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http://www.lukewhittaker.co.uk/breakintheroad/
すごい! 街の音を録音して音楽を刻むフラッシュ。

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2004-03-25 会社を辞めた

takanabe2004-03-25

会社を辞めた

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会社を辞めた。入館証や認証キーを返して、荷物をダンボールにまとめて、
パソコンを初期化した。挨拶をして回るとなぜか握手を求められたり。雨が
しとしと降っていて、バイト君1号2号とちょっとだけ飲んだ。出会った頃と
は別人みたいに成長した二人だ。2年後ぼくらは今より高い位置にいられる
といい。お互い歩く道は違うけど負けないようにがんばろう。


明日から新しい会社。

2004-03-24 届きたい未来

takanabe2004-03-24

届きたい未来

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ディレクターが海外出張から帰ってきて、お土産とせん別にフレイムレッド
GBASP(海外でしか売ってない)をくれた。それを見た女子社員が「愛さ
れてますねー」と目を丸くする。なんかドキドキしてしまう。


未確定だった人たちの行き先もぼちぼち決まり始めて、次の一歩をお互いに
励ましあいたい感じ。自分が踏み出して進んだ方向が届きたい未来。そうに
決まってる。

トルネコ2

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体調が悪くて集中力を欠いたままGBA「トルネコ2」をしていたら、盾だけ
じゃなく+50の剣まで持ったまま死んでしまう。だってモンスターに囲ま
れて、マホトーンを掛けられて、混乱させられて、しかも格子状の池の上っ
てあり得ないよー。泣く、というか涙も出ない。

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2004-03-23 フリーハンド

takanabe2004-03-23

フリーハンド

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朝からすごい体調が悪くて、外を見たら凍るような雨がざぁざぁと。もう
会社を休む気まんまんだったんだけど、今日はディレクターが海外出張から
まだ帰らない日なので、僕が会社にいなくちゃいけなくて泣く泣く出社。机
にうっぷしたり、咳き込んだり、ネットしたり、鼻かんだり、トイレにこも
ったり、イライラしたりしていた。


隣の席のギャルとよく将来の話をする。最近話すのは数ヵ月後の話ではなく
数年後の話だ。プロジェクトが終わっていろんな人がいろんな場所に散って
いく。そんな中僕らは「お互い修行を積んで、一回り大きくなってからまた
会おうぜ!」とか、なんか格闘漫画かよって感じの会話ばっかしてる。でも
その言葉は本心だし、きっとまた昨日よりいい物を作ろうと集まる日がいつ
か来ると信じている。


夜になっても雨はやまずに、バイト君2号とファミレスで打ち合わせ。なん
となく空気はつかんだものの、どうやって形にして行こうかな。でも企みご
とはいつも楽しい。白紙に描くフリーハンド。

トルネコ2

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GBA「トルネコ2」。不思議のダンジョンのけっこういいところまで進んだと
ころで、ふいに盾を飛ばされる。拾いに行ったらその先は池で、+45まで
育てた盾は見事紛失。

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2004-03-22 映画「茄子」

takanabe2004-03-22

ラヴフールが2位

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はてなダイアリーで日記をつけてる人全員の中で、一番期間が長い人ランキ
ングをつけてくれた人がいてこのラヴフールが2位だそうな。
http://d.hatena.ne.jp/manpukuya/20040321
3年分ログがあるのに482日っていう日数カウントの意味がよくわかんなかっ
たけど、なんかすごい数の人が飛んできてくれてる。ええと、こんにちわ。
ここはゲームについて思ったこととか、日記とか、後で見直したいニュース
のリンクを貼った、僕の防備録的なサイトです。トップは
http://www.lovefool.jpにあります。よろしくです。

映画「茄子」

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パティがDVDを持ってきてくれて、みんなで「茄子 アンダルシアの夏」を見
た。品の良い映画だった。兵役中に兄貴に彼女を寝取られた主人公が、ツー
ルドフランス(?)で優勝するってだけの話なんだけど、レイモンドカーバー
とか海外の短編小説のような味わいがあるなぁと思った。もともと映画館向
けにつくったものじゃなかったらしく、4:3の画面だったけど気にならな
かった。背景の密度と空の青さ高さが、自転車を全力で漕いでいるときの口
の中のなんともいえない辛いような味を思い出せる気がした。僕としては息
遣いとか、汗の描写にもうちょっとクローズアップして欲しい気がしたけど、
これは割と神様視点の物語かも知れないので、感情には意図的に沿わない演
出なのかもしれない。人生において何をモチベーションにするか、あるいは
何のためにがんばるかってのを見つけるのは至難の業で、大半はコンプレッ
クスから始まっていることも多いだろう。でも結果として勝利を勝ち取れる
だけの持続力があるなら、そのエネルギーはほかの何よりも尊いものだろう
な、と思った。

4つの剣+、塊魂、トルネコ2

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GC「4つの剣」はレベル3をクリア。4人揃っていないと誰かがドラクエみた
いに足りないプレイヤー分をつれて歩かなきゃいけないのはなんか意味があ
るのかな。GBA版は集まった人の数で遊べるようになっていたのに不思議。あ
とステージクリア毎の「いじわるだったプレイヤーは?」っていう投票が、
仲間の性格がステージ毎に変わるわけではないので、途中から邪魔に思えて
きた。


PS2塊魂」はステージ6をクリア。コンセプトが明解なだけに、コレクショ
ン要素とかやりこみ要素がいい具合に広がっていて美しいなぁと思った。そ
ういえばプレイ中にコリジョン抜け(背景にぶつかる判定を誤ること)が起
こって、一瞬背景の裏側の魔空間に吸い込まれたんだけど、即座に別の場所
で復帰処理に入って、王様が「あ、今の王様ワープ」とかってゆってた。
「いや、うそ、ヒットチェックの失敗です、ごめんなさい」とか続けて謝っ
ていたのがかわいかった。


GBA「トルネコ2」は不思議のダンジョンについに突入。27階の様子を伺っ
リレミトでそそくさ退散。弱気。

ゲームソフト売り上げ月曜速報

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http://www.nintendo-inside.jp/news/132/13264.html

順位 前回 機種 タイトル 発売元 発売日 週間販売本数 累計販売本数 消化率
1 新 PS2 真・三國無双3 Empires コーエー 2004/3/18 166,218 166,218 69.6%
2 新 PS2 ARMORED CORE NEXUS フロム・ソフトウェア 2004/3/18 81,925 81,925 75.3%
3 新 GBA テニスの王子様2004 Glorious Gold・Stylish Silver コナミ 2004/3/18 62,762 62,762 60.6%
4 新 GC ゼルダの伝説 4つの剣+ 任天堂 2004/3/18 55,170 55,170 36.5%
5 新 PS2 サクラ大戦物語〜ミステリアス巴里〜 セガ 2004/3/18 54,894 54,894 64.6%
6 1 PS2 モンスターハンター カプコン 2004/3/11 51,166 171,806 89.9%
7 新 GC 機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 バンダイ 2004/3/18 50,898 50,898 51.0%
8 新 PS2 ポポロクロイス〜月の掟の冒険〜 SCE 2004/3/18 35,150 35,150 43.9%
9 2 GBA ポケットモンスター ファイアレッドリーフグリーン ポケモン 2004/1/29 34,025 1,728,370 94.1%
10 新 PS2 塊魂 ナムコ 2004/3/18 32,138 32,138 50.4%
11 新 PS2 犬夜叉 呪詛の仮面 バンダイ 2004/3/18 26,440 26,440 53.6%
12 6 GBA ファミコンミニ01 スーパーマリオブラザーズ 任天堂 2004/2/14 25,214 304,245 85.0%
13 新 PS2 FIFAトータルフットボール エレクトロニック・アーツ 2004/3/18 23,450 23,450 70.5%
14 10 PS2 ワールドサッカー ウイニングイレブン7 インターナショナル コナミ 2004/2/19 20,889 461,536 92.3%
15 8 PS2 戦国無双 コーエー 2004/2/11 16,044 965,658 98.1%
16 新 PS2 金色のコルダ コーエー 2004/3/18 11,424 11,424 59.6%
17 新 PS2 Remember11 -the age of infinity- エレクトロニック・アーツ 2004/3/18 10,620 10,620 59.0%
18 3 PS2 鬼武者3 カプコン 2004/2/26 10,597 476,742 89.9%
19 新 GBA デュエル・マスターズ2〜インビンシブル・アドバンス〜 アトラス 2004/3/18 9,859 9,859 20.8%
20 9 GC カスタムロボ バトルレボリューション 任天堂 2004/3/4 9,830 105,652 77.9%
21 新 PS2 最遊記RELOAD バンダイ 2004/3/18 8,987 8,987 73.9%
22 21 PS2 ぷよぷよフィーバー セガ 2004/2/5 6,965 147,189 90.5%
23 4 GC メタルギア ソリッド ザ・ツインスネークス コナミ 2004/3/11 6,706 42,658 58.2%
24 11 GBA ファミコンミニ03 アイスクライマー 任天堂 2004/2/14 6,329 99,802 72.7%
25 15 GBA ファミコンミニ05 ゼルダの伝説1 任天堂 2004/2/14 5,975 117,448 77.4%
26 30 GBA ファミコンミニ02 ドンキーコング 任天堂 2004/2/14 5,958 92,024 66.5%
27 7 GBA ONE PIECE ゴーイングベースボール バンダイ 2004/3/11 5,905 39,340 84.5%
28 19 GBA ファミコンミニ07 ゼビウス 任天堂 2004/2/14 5,643 70,490 65.8%
29 14 PS2 ファイナルファンタジーX-2 インターナショナル+ラストミッション スクウェア・エニックス 2004/2/19 5,255 237,629 78.9%
30 27 PS2 サッカーライフ! バンプレスト 2004/2/26 5,107 49,487 85.7%

looptracks

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http://www.looptracks.net/
Rez的なインタラクティブおもちゃ

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2004-03-21 パティとシンクとアユコがやってきた

takanabe2004-03-21

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パティとシンクとアユコがやってきた。作ったゲームをお披露目しようと思っ
たんだけど、みんな買ってくれててびっくりした。ありがたいことだ。

4つの剣+、塊魂

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GCゼルダの伝説4つの剣」をプレイ。ナビトラッカーズを楽しみにしてい
たんだけど別にゼルダである必要がないという内容であんまりピンと来なく
て、シャドウバトルもおまけっぽいし、結局GBA版のパワーアップとも言え
るハイラルアドベンチャーを楽しむ。ボリュームが大きくて、歯ごたえがあ
りそう。GBAと2つの画面をまたいだ謎賭けとか、一人用っぽいお遣い謎賭け
とか、パーティゲームというより、アドベンチャー色が強いので、1ステー
ジクリアする頃にはおなかいっぱい過ぎてクタクタ。「次行ってみよう!」っ
ていう体力も集中力も残ってない。4人で全部クリアするのは社会人の僕に
は相当な時間が掛かりそう。一人用で先に終えてしまうのも、一緒に解く楽
しみが損なわれるし‥。うーん、どうしたらいいんだ! GBA版ぐらいの繰
り返し楽しいコンパクトなバランスの方が好きかもしれない。



PS2塊魂」はステージ4まで。小さいものを順番に巻き込んで玉を徐々に
確実に大きくしていく我慢の時間が9割、残りの1割がなんでもどんどん巻き
込めるお祭り状態という対比がパズルゲームとしてのヨロコビなのだな、と
思った。さっきまで巻き込めなくてイライラしたものが、レベルが上がって
ガンガン巻き込めるようになる瞬間の開放感ってステキだね。

Playstation2歴代米国売上ランキング(集計期間:2000.10.26〜2004.2.28)

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http://www5e.biglobe.ne.jp/~hokora/ps2ranka.html
スポーツものが席捲。「スパイダーマン」が「キングダムハーツ」より
売れてるとか、「エースコンバット4」が120万本超えとか、見所満載。

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2004-03-20 別人みたい

takanabe2004-03-20

塊魂、ラチェット2

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PS2塊魂」、GCゼルダの伝説4つの剣+」を買ったよ。


塊魂」はチュートリアルだけ体験。ローディング中の鼻歌がまずやばい。
あとプレイヤーキャラクターが黄緑+紫なんだけど、背景が宇宙で真っ黒の
とき、スゲー映えるなーって思った。オープニングムービーも見たことない
感じのシュールさ。テレタビーズとかウゴウゴルーガを思い出すような。操
作はラジコン戦車よろしく、2本のスティックで行う。旋回とか平行移動の
ことを考えるとけっこう直感的に感じたんだけど、カナにはイマイチ理解で
きないっぽい。カメラを回転させまくって酔っていた。でもメニューとかの
かわいさに声を出してやられまくり。女の子に声をあげてもらえるゲームっ
ていーなーと思った。


PS2「ラチェット2」。ステージ9まで。パイロットウィングス風の遊びがあっ
た。そのほかにも巨大ロボットになって、直径30メートルぐらいの惑星の上
で、ビルやヘリコプターをバンバンぶっ壊して、敵の巨大ロボットをやっつ
けるイベントも。こういうデフォルメの利いたスケール感って3Dげーむでちゃ
んとやっているのをほとんど見たことがないので、すげーなーと思った。取
り巻きのヘリコプターをやっつけると体力回復なのはいいんだけど、無視
してると相手よりもヘリコプターに殺されるというバランスはちょっと謎だっ
たけど。

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iPodが修理から帰ってきた。うわ!また新品に換えられてる!と思ったら、
外装だけっぽかった。でもなんか別人みたいで釈然としない。(だったら丁
寧に扱え)

18日発売ゲーム速報値、『ゼルダ』・『ガンダム』はそこそこの出だし

|  18日発売ゲーム速報値、『ゼルダ』・『ガンダム』はそこそこの出だしを含むブックマーク

http://www.nintendo-inside.jp/news/132/13247.html

順位 機種 タイトル 消化率 本数
1 PS2 真・三國無双3 Empires 43.2% 97,506
2 PS2 ARMORED CORE NEXUS 59.9% 66,166
3 GC ゼルダの伝説 4つの剣+ 26.1% 38,368
4 PS2 サクラ大戦物語〜ミステリアス巴里〜 43.2% 36,072
5 GC 機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 31.8% 26,488
6 PS2 ポポロクロイス〜月の掟の冒険〜 29.7% 24,607
7 PS2 塊魂 31.8% 23,144
8 GBA テニスの王子様2004 Glorious Gold 41.4% 20,050
9 PS2 犬夜叉 呪詛の仮面 37.3% 18,991
10 GBA テニスの王子様2004 Stylish Silver 31.5% 15,276
11 PS2 FIFAトータルフットボール 32.7% 11,405
12 GBA デュエル・マスターズ2〜インビンシブル・アドバンス〜 22.1% 9,309
13 PS2 Remember11 -the age of infinity- 初回限定版 78.5% 8,410
14 PS2 最遊記RELOAD 51.7% 6,106
15 PS2 金色のコルダ プレミアムBOX 8.9% 5,838
16 PS2 金色のコルダ 47.9% 5,685
17 PS2 Remember11 -the age of infinity- 65.9% 5,299
18 PS2 フリーダム・ファイターズ 50.6% 4,608
19 PS2 CROSS†CHANNEL〜To all people〜 初回限定版 56.3% 3,110
20 PS2 ピューと吹く!ジャガー 明日のジャンプ 初回限定版 39.0% 2,880
21 PS2 SIMPLE2000シリーズVol.43 THE 裁判〜新米司法官桃田司の10の裁判ファイル〜 27.0% 2,765
22 PS2 爆笑!!人生回道 NOVAうさぎが見てるぞ!! 17.9% 2,304
23 PS2 真・三國無双3 Empires&猛将伝 プレミアムBOX 34.1% 2,281
24 GBA 遊戯王 双六のスゴロク 15.9% 1,773
25 GBA 絶体絶命でんぢゃらすじーさん 泣きの一回 絶対服従ばいおれんす校長〜ワガハイが一番えらいんじゃい!!〜 10.7% 1,650
26 PS2 真・三國無双3 スーパープレミアムBOX 31.5% 1,613
27 PS2 ASTRO BOY 鉄腕アトム 12.1% 1,498
28 NG THE KING OF FIGHTERS 2003 65.4% 1,492
29 GBA マーメイドメロディーぴちぴちピッチ ぴちぴちっとライブスタート! 14.5% 1,228
30 PS2 十六夜れんか〜かみふるさと〜 28.8% 1,152

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2004-03-19 年収700万?

takanabe2004-03-19

年収700万?

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今年はお金が欲しい年なので、職歴としてあんまりうまみがない話でも受け
てしまいそうな自分に、仕事をする前から勝手に疲れてる。資源(僕の場合
はアイディアと時間)って言うのは有限だから、それを有効なタイミングで
出していかないと、単発の行き当たりばったりの消耗になってしまう。2年先
ぐらいを見越して仕事をしないと目先のお金は増えても、将来に借金してい
るようなもんだから慎重に。


ふと思い立って平均年収について調べたら、30才のサラリーマンの平均年
収は400万程度らしい。ふーん、ホントかなぁ。そんなんでお嫁さん(専業主
婦)を養えるんでしょうか。僕には想像ができません。これに対し、ゲーム
業界は600万だとか。いや、うーん、たぶんぎりぎりもらってない人のほうが
多い気がする。残業代が出てるところも今は少ないし、500万円台前半じゃな
いの? プログラマーはもうちょいもらってるかも。600万以上でもフツーか
もしれない。さらにプロダクトデザイナー(工業デザイナー)も調べてみた。
ががーん! 700万だって。ショック。悔しいからもっと稼いでやる。

カスタムロボ

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店頭でGCカスタムロボ」を触った。GCガチャフォース」の主観視点を見
てしまった後だと、俯瞰視点は(現状把握はしやすいけど)見劣りするなぁ
と思った。特に今回は等身も大きくなっている分、キャラクターは小さく感
じるしね。ゲーム性は初代から特に変わっていないようだ。誘導弾を撃ちま
くって、相手の攻撃から逃げるといつの間にか決着がついてる。どこから向
かってくるかわからない弾と相手を同時に把握するためには俯瞰視点以外あ
りえないんだけど、なんかちょっともったいない感じもするね。

2004-03-18 SHIHO汁

takanabe2004-03-18

SHIHO汁

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デスクワークがほとんどの僕はお茶が楽しみのひとつ。近辺にはいつもホッ
とできるものを必ず置いておきます。僕がすきなのは


ネスカフェ カフェラテ (通称SHIHO汁)
ゆず茶(共同購入で輸入)
・黄金桂(無印良品で売っているウーロン茶


カフェラテは7年前から毎朝飲んでて、去年からは大好きなSHIHOたんが宣伝
に使われたりして、世の中が僕色に染まりつつあることを実感したアイテ
ム。コーヒーというには甘さとクリーミーさがあまりに濃厚すぎて、なんと
いうかSHIHO汁って感じの味がします。


ゆず茶も、最近いろんな会社が出し始めて流行ってるのかな? フレッシュ
ネスバーガーでも「ゆちゃちゃ」という名前で飲めるね。ゆずのレモネード
のようなものです。ハチミツ味でのどに優しい。これはおととしぐらいから
飲んでるね。会社の女の子にも評判がいい。強制リラックスアイテム。韓国
から輸入してる。


黄金桂は中国茶なんだけど、他のと違って淡い感じがよい。後味がさっぱり
していてほんのり甘い。日本茶の渋みにちょっと飽きたときはオススメ。最
近はこればっか飲んでる。カフェインも弱めなのか、たくさん飲んでも頭が
痛くなりません。

ラチェット2、トルネコ2

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PS2「ラチェット&クランク2」。ステージ8に到達。プールぐらいの水を凍
らせたり、氷を溶かしたりする銃がすばらしかった。さっきまで泳いでいた
水場を凍らせて足場にしたり、逆に凍ってる場所を溶かして、水中のトンネ
ルという新しい通路ができたりする。それぞれのギミックも行動と結果がわ
かりやすく結びついていて、それを見せるためのカメラもよくできていると
思う。ポッドレースみたいなミニゲームやスターフォックスみたいなシュー
ティングも楽しかった。なんというか、数年前まで「洋ゲー」って、理不尽
なゲーム設計を指す差別用語だったと思うんだけど、「ラチェット2」「ジャッ
ク2」をやってると、そんな時代はとっくにすぎて、日本が優位性を持って
いる部分ってとうの昔になくなってるんだなということがよくわかる。例え
ば「風のタクト」でやっている謎掛けよりよっぽどエレガントで楽しいバラ
ンスになってると思ったもん。アクションアドベンチャーというジャンルに
関して、1,2年では簡単に埋められないくらいの差をつけられていると感
じた。ショックで呆然。まっしろ。どっかの外人を連れてくれば来年にはで
きるってもんでもないしなぁ。


GBA「トルネコ2」。トロ遺跡、昨日と今日で10回ぐらい死んだ。無残な死に
様ばっかりなので、ショックがいちいち体に良くない。

2004-03-17 ネットラジオ

takanabe2004-03-17

ネットラジオ

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発売するゲームの宣伝をかねてネットラジオに出演した。30分番組である。
今日からそれっぽいどこかでダウンロードできるそうな。僕のセクシーボイ
スが全国の知らない人のパソコン数千台から流れるのかと思うととても不思
議な気持ちだ。顔も知らない不特定多数に向けて何か声をかけるっていう体
験は生まれて初めてかもしれないな。


一昨日、会社のそばで母と食事したときに、たまたまディレクターが同じ店
にやってきた。お互いを紹介したら、ディレクターは急に姿勢を正して「こ
ちらこそたかなべくんにはいつもお世話になってます!」なんてブライト艦
長みたいになっていたのがおっかしかった。そういやうちの母はアムロの母
さんに似てなくもないな。


ラヴフールはてなアンテナに登録してくれてる数が60人になった。レベル
6だ。ありがたいことです。
http://a.hatena.ne.jp/include?http://d.hatena.ne.jp/takanabe/
ちなみに60までの道のりは以下のとおり。


30 = 1/13
40 = 2/15(33日)
50 = 3/6(20日)
60 = 3/17(11日)


10日ずつ短くなってるね。そのうち100になったりするんだろうか。

王の帰還、ラチェット2

|  王の帰還、ラチェット2を含むブックマーク



今日は電車の中でGBAロードオブザリング王の帰還」をクリア。なんか固
い敵がいると思ってがんばってやっつけたら、そいつが冥王サウロンでした。
笑えない。


PS2「ラチェット&クランク2」もステージ4まで進んだよ。ゼルダで言うさ
まざまな道具を全部「銃」という形に落とし込んでいるのがいいね。大きな
足場を押す引くって動作まで銃。ギミックの電源を押すのも銃。そういう意
味では「マリオサンシャイン」のポンプにも扱いが似ているかもしれないね。
途中のイベントでピクミン風の遊びが入っていたのにはびびった。たった10
分ぐらいのイベントにこんなの作っちゃうんだーって、脱帽。

「王の帰還」DVD、5月25日に全米発売!

|  「王の帰還」DVD、5月25日に全米発売!を含むブックマーク

http://www.eiga.com/buzz/040316/05.shtml

次回作の「キング・コング」公開後に、高画質バージョンを3部作セットとし
て発売する可能性があることを示唆した。

まじでー!(買うけど)

2004-03-16 ナムコ恐るべし

takanabe2004-03-16

ナムコ恐るべし

|  ナムコ恐るべしを含むブックマーク



朝、寝ぼけて家を出て「洗いものを忘れた!」と家に帰った。気づいてよかっ
た、と安心して家を出て銀行にお金を下ろしに行った。銀行についてから、
今度は財布を忘れてきたことに気がついた。家から駅に着くまで7分なのに、
20分以上掛かった気がする。財布なんか忘れたこと今まで一度もなかったの
にな。春のせいにしとくか。


昨日、代官山のおもちゃ屋でばかみたいに大きな電卓を買った。ゲームの攻
略本ぐらいの大きさがあって、ボタンもキーボードみたいにストロークがあ
る。とてもブスでかわいい。大学の先生が若かった頃、日産サニーと電卓は
同じぐらいの値段だったそう。今は100円ショップですら選んで買える電卓だ
けど、この無駄に大きな電卓はその頃の夢っぽい感じが詰まっている気がし
た。


母親と昼を食べていたら、ゲームにまったく興味がない母親が突然「塊魂
て面白そうね」とか言い出しびびった。確定申告に行ったときも、青色申告
会のおばちゃんが僕のパソコンの塊魂の壁紙に興味を示していたし。うーむ、
ナムコ恐るべし。

トルネコ2

|  トルネコ2を含むブックマーク



久々にGBA「トルネコの大冒険2」を遊んだ。「拾い集める」というアクショ
ンに対しての「転んで散らばる」とか、「頃良いタイミングで階下へ進む」
という計算に対しての「落とし穴」というトラップとか、対になっているメ
リットとデメリットのバランスのよさに改めて唸らされる。こういう一生遊
べるかもしれないシステムのゲームってプレイヤーの僕としてはうれしいん
だけど、安易に最新作を作りづらそうで(バランスが崩れるから余計なこと
すんなとか旧作のファンに言われそうで)大変だなぁと思った。

岡村靖幸5/19何かをリリース

|  岡村靖幸5/19何かをリリースを含むブックマーク

http://www.okamurayasuyuki.com/
オリジナルアルバムだったらいいなー。

月曜速報ゲームソフト売り上げ

|  月曜速報ゲームソフト売り上げを含むブックマーク

http://www.nintendo-inside.jp/news/131/13190.html

順位 前回 機種 タイトル 発売元 発売日 週間販売本数 累計販売本数 消化率
1 新 PS2 モンスターハンター カプコン 2004/1/29 119,336 119,336 90.4%
2 2 GBA ポケットモンスター ファイアレッドリーフグリーン ポケモン 2004/1/29 51,475 1,691,751 93.6%
3 3 PS2 鬼武者3 カプコン 2004/2/26 47,480 475,995 89.4%
4 新 GC メタルギア ソリッド ザ・ツインスネークス コナミ 2004/3/11 41,524 41,524 65.3%
5 新 Xbox NINJA GAIDEN テクモ 2004/3/11 38,859 38,859 74.0%
6 6 GBA ファミコンミニ01 スーパーマリオブラザーズ 任天堂 2004/2/14 36,283 262,752 82.7%
7 新 GBA ONE PIECE ゴーイングベースボール バンダイ 2004/3/11 33,130 33,130 71.7%
8 4 PS2 戦国無双 コーエー 2004/2/11 32,746 957,070 99.5%
9 1 GC カスタムロボ バトルレボリューション 任天堂 2004/3/4 25,352 98,733 77.8%
10 13 PS2 ワールドサッカー ウイニングイレブン7 インターナショナル コナミ 2004/2/19 22,830 440,772 91.6%
11 12 GBA ファミコンミニ03 アイスクライマー 任天堂 2004/2/14 17,210 96,189 77.5%
12 10 PS2 街道バトル2 CHAIN REACTION 元気 2004/2/26 14,622 82,161 77.0%
13 15 GBA ダウンタウン熱血物語ex アトラス 2004/3/5 13,204 28,878 93.6%
14 13 PS2 ファイナルファンタジーX-2 インターナショナル+ラストミッション スクウェア・エニックス 2004/2/19 12,971 234,994 76.6%
15 11 GBA ファミコンミニ05 ゼルダの伝説1 任天堂 2004/2/14 12,686 107,273 78.7%
16 新 PS2 ジャック×ダクスター2 SCE 2004/3/11 11,207 11,207 43.1%
17 8 PS2 SDガンダム GジェネレーションSEED バンダイ 2004/2/19 9,990 379,263 95.6%
18 7 PS2 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX SCE 2004/3/4 8,420 43,809 71.0%
19 18 GBA ファミコンミニ07 ゼビウス 任天堂 2004/2/14 8,180 65,811 70.8%
20 9 PS2 GUNGRAVE O.D. レッド・エンタテインメント 2004/3/4 8,019 25,839 62.8%
21 20 PS2 ぷよぷよフィーバー セガ 2004/2/5 7,005 142,453 88.9%
22 17 GBA ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン・ブルームーン カプコン 2003/12/12 5,787 857,083 97.2%
23 24 GBA ファミコンミニ08 マッピー 任天堂 2004/02/14 5,129 48,714 58.4%
24 26 PS2 ギャロップレーサー ラッキー7 テクモ 2004/2/19 4,670 52,434 70.3%
25 27 GBA ポケットモンスタールビーサファイア ポケモン 2002/11/21 4,290 5,034,910 99.5%
26 22 GBA ファミコンミニ09 ボンバーマン 任天堂 2004/2/14 4,261 58,690 59.6%
27 23 PS2 サッカーライフ! バンプレスト 2004/2/26 3,773 36,177 89.5%
28 21 GBA ファミコンミニ06 パックマン 任天堂 2004/2/14 3,630 53,386 56.8%
29 28 GBA ファミコンミニ10 スターソルジャー 任天堂 2004/2/14 3,393 39,730 54.4%
30 16 GBA ファミコンミニ02 ドンキーコング 任天堂 2004/2/14 3,386 82,686 64.7%

「ジャック2」が1.1万本て‥ ありえない、絶句。

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2004-03-15 250%

takanabe2004-03-15

250%

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ちらかり度が250%を超えていたので、久しぶりに部屋を片付ける。洗濯した
り、布団を干したり、古本やゲームをまとめたり、あっというまに夕方になっ
てしまった。

クインティ、ランボー

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ファミコンの「クインティ」をプレイ。ポケモンの田尻さんの処女作で、ア
クションパズルゲームだ。持ち込み企画でナムコから発売されている。よく
堺正章が新春かくし芸でやる、テーブルクロスを引っこ抜いてワイングラス
を倒さない、みたいな感じで、床に並べられたプレイヤーよりも大きなカー
ドをシャッとスライドさせて、上に乗った敵を転ばせる。カードは決まった
位置にスペシャルカードみたいのが隠されていて、一気に十字方向のカード
をめくるカードとかで一発逆転を狙う。操作感が気持ちよい。とても出来損
ないのゲームからシステムだけを流用して作ったゲームには見えない。今の
ゲーム作りは自由度が高い分、埋めなきゃいけない白紙も多くて、実際のゲ
ームデザインや、調整にかける時間が相対的に短くなっていると思う。だか
ネガティブな理由であろうとこんな風にまず制約ありきな設計だと、案外
ゲームデザインに一番真剣に向かい合えるのかもしれないなと思った。



ファミコンの「ランボー」をプレイ。横スクロールのアクションゲームだと
思ったら、アクションアドベンチャーゲームだった。ムービー的な演出があっ
たり、会話できる人がいたりして、ゲームを組み立てる部品の基礎は今も昔
も変わってないなぁと思った。武器選択がプレイ中にセレクトボタンで切り
替えられるんだけど、ポーズ中にも武器選択ボタンは対応していて、ファミ
コン時代なのに今時のユーザーフレンドリーだなと思った。感心。でもラン
ボーのドット絵は少しも似てなくて江頭2:50みたい。

メガ カリキュレータ

|  メガ カリキュレータを含むブックマーク

http://www.rakuten.co.jp/arne/497512/521310/
僕もちょうど昨日でかい計算機を買ったところだった。

360°型歯ブラシ

|  360°型歯ブラシを含むブックマーク

http://vivatec.jp/dental/index.html
口も相当大きく開けないと磨けない気が。

武富士ダンス

|  武富士ダンスを含むブックマーク

http://www.takefuji.co.jp/club/dancer/lesson.html
ニーソックスにブルマみたいな組み合わせってなかなか見ないね。

スキップ西さんの日記

|  スキップ西さんの日記を含むブックマーク

http://kenichi24.blogs.com/weblog/2004/03/post_6.html

生産性だけ追いかけて
生き物の掟に反する様なことしてるから
罰が当たって当然です。

ゲーム作りにも関わる大事な話だと思う。

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2004-03-14 謝らなくていいんだよ

takanabe2004-03-14

謝らなくていいんだよ

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金曜日は近所でラーメンを食べて、家でオンエアバトルを見た後、二人でう
とうとしてしまった。はっと目が覚め、気がつくとカナの顔の上によだれを
垂らしていた。「ごめんごめん!」とあわててティッシュで拭いたら、カナ
は寝ぼけたまま「うんうん、謝らなくていいんだよ」とかおばあちゃんみた
いな口調でゆってた。そしていびきをくーくーかいていた。まったく覚えて
ないらしい。


髪を切った。すごいいい天気だった。代々木上原新宿代官山を飛び回っ
てくたくた。夕飯に中華を食べていたら、もうその場で寝たくなってしまっ
た。


カイジ」と「TOKYOTRIBE2」を読み直した。佐藤雅彦の「毎月新聞」を読
み終えた。佐藤雅彦のすごいところは読み終えたあとまるで自分が賢くなっ
たかのような気分になれるところだ。それは悪い気分じゃないね。


仕事のためにとあるファミレスを探してみたんだけど、ことごとく駅から離
れていてがっくり。普段見かけないと思ったのは車を持ってないからだとい
うことが分かった。やる気超ダウン。でもやるけど。

クリエーターが「創造したい!」と思う環境とは

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http://cq.panasonic.jp/article/cc/001/
僕は「人、お題目、お金」のどれも外せない強欲な人です。

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2004-03-13 全ボキャブラリー

takanabe2004-03-13

全ボキャブラリー

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ネットラジオの収録に参加した。何度となく今度発売になるゲームについて
いろんな場所で説明してきたはずなのに、そこにマイクが一個置かれるだけ
で、おろおろとまともにしゃべれなくなってしまった。終わる頃にはすっか
り意気消沈。やっぱりとっさの時に出てくるボキャブラリーが、その人の全
ボキャブラリーなんだなって思った。

ソニックヒーローズ

|  ソニックヒーローズを含むブックマーク



今日は僕の席にある(というか僕の席にしかない)ゲームキューブでエース
プログラマーが「ソニックヒーローズ」をプレイしていた。僕も先日プレイ
したんだけど、15分もしないでくたくたになって辞めてしまったんだった。
どこをどう遊ぶゲームかわからなくて。


エースプログラマはすごくゲームがうまいので、もちろん僕よりも先のステー
ジにどんどん進んでいた。勢いのあるアクションやカメラワーク、密度の高
い背景が目を引いた。そんな彼でもやっぱりミスをしたりゲームオーバーに
なったりする。でも横で見ていて、なんで今、敵からダメージを受けたのか、
なんでコースの切れ目を自動でジャンプさせられた先でコースを外れて落下
してしまうのか、なんで予備動作もなしに突発的な一発死にトラップが現れ
るのか、わからなかった。エースプログラマもわからないらしく、二人で1
時間近くモニターに映っている現象について首を傾げていた。


考えられる理由のひとつとしてソニックと言うゲームは「疾走感」を他に何
よりも大事にしているので、普通の速度のアクションゲームのような「十分
に覚悟をさせて」「結果を見せる」という時間がそもそも絶対的に足りてな
いというのはある。じゃあどうするか。ソニックをゆっくり走らせて十分に
覚悟をさせる? おそらくそのジャッジは難しいと思う。コースやトラップ
を完璧に覚えてもらうまで遊んでもらって、スピード感をより体感してもら
うことを選択したんだと思う。だから立ち止まって倒す敵に関してAIもそれ
ほど賢く作られていない。それは猛スピードで走って欲しいという理想のプ
レイスタイルにおいて、ただの添え物でしかないから。つまり、覚悟の時間
が足りないトラップも、イマイチ実感がわかない敵とのやり取りも「知って
てそう作ってる」ということだ。逆にソニックの独自性である「疾走感」は
「そう作らないと実現できない」というプロジェクトメンバーの結論だとも
言える。


そう思い始めたときに、僕は自分がしてきた選択が「何かを極限まで尖らせ
るために、機能性を一部犠牲にする」というような決心をしたことがないこ
とに逆に気がついた。常に相反する命題の両立を目指してしまうことでどっ
ちつかずで煮え切らないジャッジがいくつかあったように思った。正直なと
ころ生理的な感覚としてはソニックの面白さはわからないんだけども、その
ゲームの独自性、優位性を保つために、何かを切り捨てるような判断って言
う価値観は、僕の中にひとつ持っておかないといけないなと思った。

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2004-03-12

takanabe2004-03-12

ナムコ

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5年ぶりぐらいにナムコ未来研究所に訪れる。昨日もそこにいたかのような
デジャヴ。5年分、歳を取って、みんな少しだけ顔の形が変わって。でもそ
こに横たわる5年という時間は感じられなかった。まるで時間が止まってい
るみたいに、僕にはそこがゆっくりに感じられた。僕がせかせかするように
なったのか、ナムコの速度がゆるやかになったのか。


午後、会社に行って、10分ぐらいで仕事を済ませて、「ラチェット&クラン
ク2」とかやっていた。日本人が作ったみたいな固いゲームだなぁと思った。
すごくしっかり積み上げてる感じ。


帰りの電車でなんとなくゲームをするのが億劫で、ノートを広げて仕事の案
を練っていたら割と新鮮で楽しい時間が過ごせた。


明日から「花とアリス」が公開。キットカットのDVDを見直したりして気分
を高める。

ファミ通

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ファミ通とかのゲーム専門誌を見ていて、ゲームの評価って言うのはどうし
て減点法なんだろうと思った。生活必需品ではない嗜好品なんだから、もっ
と主観的で個人的な意見が聞きたいのに(だからこそクロスレビューのはず
なのに)点数とかにばらつきがほとんどないのはもったいないことだと思う。
加算法のゲーム評価ってできないのかなぁ。書評、映画評ってそういう感じ
だと思うんだけどな。

ファミコンを遊ぶことができる携帯ゲーム機が登場!

|  ファミコンを遊ぶことができる携帯ゲーム機が登場!を含むブックマーク

http://gameonline.jp/news/2004/03/12008.html
前からあるじゃん、そういうの。液晶の質によると思うよ。

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2004-03-11 春のセンチメンタル

takanabe2004-03-11

春のセンチメンタル

|  春のセンチメンタルを含むブックマーク




やったー! 確定申告終了!! 朝早起きした甲斐があったなぁ。今日一日
のがんばりというより、3月がもう終わった気になった。


今日はスタッフに「今月で辞めます、お世話になりました」メールを書いた。
ちょっとしんみりした。帰り道、熱風がブワーッと吹いていてまもなくさく
らの季節だなぁと思った。松崎ナオの「Flower Children」でも唄うか、そん
な春のセンチメンタル。

髪に世界中の花を飾って
天を仰げば 雨が降るだろう
この雨で花々は育ち 私はいなくなる
ああ これまでのこと これからのこと


ボクの声とあなたの歌が重なれば
飾っていた花はいっせいに舞う
吹き荒れた風にも負けないで
踊ろう 祈ろう 笑おう 叫ぼう
騒ごう 愛そう 食べよう 走ろう




家に帰ったらクラブニンテンドーでポイント交換したCD「ピーチ」が届いて
いた。初CD化が多い泣ける選曲だった。ゲームにとって音って本当に大事だ
と思う。今年はスーパーカーとこればっかり聴きそう。

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2004-03-10 ジャック×ダクスター2

takanabe2004-03-10

エプソン

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夜中に200枚近い青色ちんこく書類を刷り終わって、見直して間違いを見つ
けたので、よし刷り直そうと思ったら、「カラーインクが足りません」のエ
ラーが。いやいやモノクロでいいから印刷させてよって思ったのに、マニュ
アルを読んだら「カラーインクがないとモノクロ印刷は出来ません」とかフ
ツーに書いてある。意味が分からない。おかげで今日は青色申告会に行けな
くて貴重な一日を無駄にしてしまった。エプソン殺す。

ジャック×ダクスター2、ドラクエ5

|  ジャック×ダクスター2、ドラクエ5を含むブックマーク



会社で海外版の「ジャック×ダクスター2」をやってる。面白すぎてやばい
。僕はわりとゲームを小難しい顔をしてプレイしてしまう方で、なかなか楽
しめない質なんだけど、これはやばい。久々に時間を忘れた。ぶつ切りな感
じでいろんなエンジンを詰め込んでる海外のアドベンチャーゲームは多かっ
たけど、ジャック2はそれぞれのエンジンをシームレスに繋いでいる有機的
な感じがしていい。朝が昼になり夜になるのはもちろんのこと、街には画面
内に20人ぐらいの人が歩いていて、非常時には逃げ惑う。殴ることも出来る
。街を走っている無数のエアバイクをジャックして乗り回すことができる。
エアバイク同士がぶつかると物理計算的な挙動を返す。一般人を轢くことも
できる。アメリカのゲームらしく、大きな銃を持てたりするけど、安易に連
射は出来なくて、一発一発に重みがあったりするのもいい。マップも親切で
、カーナビ式の回転マップを採用しながら、画面内の収まっている道上で目
的地までのルートを示してくれる高性能なもの。敵の視界に自分が入ってい
るかどうかも判別できる。とにかくすごい技術とサービス精神。しかも5800
円ときてる。どの部分を取っても今の僕にはコピーさえできない気がした。
日本でもこういうゲームに陽が当たればいいのになーと思ったよ。見慣れた
制限の中で組み立てる日本のゲームは(作る効率はいいのかもしれないけど
)なんだか窮屈で、たとえ新しいゲームを手にしたとしても、1面を終えた
だけで「あぁ、またこの繰り返しか」っていつも思うんだよね。「よくまと
めたね」「よくできてるね」っていうゲームじゃなくて、作り手の都合が見
えないゲームがしたい。僕も精進しないとな。
http://www.playstation.jp/scej/title/jak2/


すごいゲームの続きで言うと店頭で見た「ドラクエ5」のビデオもすごかっ
た。僕はドラクエの中で5が一番好き。あの先が読めない展開がね、最高。
敵とのアクセスも5から「戦う」だけじゃなくなったのは大きな分岐点だっ
たなぁと思うわけです。ビデオですごかったのはモンスターのモーション。
もうね、ポケモンコロシアムよりか、スゲーと思った。すごく生き生きして
る。たぶんね、ゲームの性質から考えるとモーションが大げさであればある
ほどプレイのテンポは悪くなるんだけど、ぽかーんとくちを開けてビデオを
2週見てしまいました。あんなにモデリングやモーションもアニメチックに
なって、音楽にいたってはフルオーケストラになったっていうのに、プレイ
ヤーの魔法の詠唱の音「パラパパラパパ!」ってのが変わってないってのが
ステキだった。いつでも1に帰ってこれる窓口みたいで。
http://dragonquest.square-enix.co.jp/index_dq5.html

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2004-03-09 貢献度を評価

takanabe2004-03-09

貢献度を評価

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青色ちんこくソフト、なんとか復旧に成功。昼休みに終えたんだけど、もう
それで今日一日が終わった気がした。ほっとした。


プロジェクトメンバーのそれぞれの貢献度を評価してくれと言われる。つう
か僕は業務委託なんですけど。正社員のボーナス査定を僕がするってなんだ
か変な感じ。各セクションリーダーで10段階で持ち寄って、すり合わせた。
評価の基準を3つにしてみた。


・扱った物量と責任の大きさの釣り合い
・出来上がったもののクオリティ
・周りを巻き込めるやる気


僕はひとつひとつは下手でも前向きにくじけずがんばり続けた人にたくさん
点を上げたかったんだけど、他の人が言うのは「とは言えクオリティも大事」
ということで、意識的にとんがらせた部分を綺麗に丸められてしまった。残
念。ちなみに僕は他のリーダーより点数を多くもらってしまった。むー、複
雑。

ゼルダの伝説1

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GBAゼルダの伝説1」クリア! ガノンは弱すぎると思ったんだけど、ど
うか。結局レベル6のダンジョンが一番難しかった。裏ゼルダはやるかまだ
決めてない。

一生が一日だったら今何時?

|  一生が一日だったら今何時?を含むブックマーク

http://www.100shiki.com/time.php

もし、一生が一日だったら、今、
15 時 47 分
になります。
ちなみに、今あなたは人生において、
39.93 %
の時間を経験したことになります(あくまで平均寿命と照らし合わせてみると、ですが)。
あなたの年 31歳
性別 男性
起きる時間 9時
寝る時間 26時

ゲームソフト売り上げ月曜速報

|  ゲームソフト売り上げ月曜速報を含むブックマーク

http://board.neotown.to/view.cgi?board=town/yso&root=1729&target=1788&mode=tree&page=1

1(GC)カスタムロボ バトルレボリューション 87.2%/88,987/88,987
2(GBA)ポケットモンスター ファイアレッドリーフグリーン 93.1%/75,848/1,654,533
3(PS2)鬼武者3 80.1%/58,389/414,947
4(PS2)戦国無双 95.9%/57,288/940,192
5(PS2)ワールドサッカー ウイニングイレブン7 インターナショナル 85.7%/55,752/436,677
6(GBA)ファミコンミニ01 スーパーマリオブラザーズ 90.6%/46,613/212,876
7(PS2)攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX 69.7%/37,977/37,977
8(PS2)SDガンダム GジェネレーションSEED 99.0%/22,406/369,886
9(PS2)GUNGRAVE O.D. 55.6%/18,061/18,061
10(PS2)街道バトル2 CHAIN REACTION 67.4%/17,384/69,982
11(GBA)ファミコンミニ05 ゼルダの伝説1 76.5%/17,363/91,160
12(GBA)ファミコンミニ03 アイスクライマー 4.7%/15,233/73,069
13(PS2)ファイナルファンタジーX-2 インターナショナル+ラストミッション 73.3%/14,036/220,106
14(PS2)シャドウハーツII 92.0%/11,727/94,860
15(GBA)ダウンタウン熱血物語ex 29.9%/10,193/10,193
16(GBA)ファミコンミニ02 ドンキーコング 65.1%/9,801/74,976
17(GBA)ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン・ブルームーン 97.0%/9,204/852,977
18(GBA)ファミコンミニ07 ゼビウス 64.4%/9,130/56,522
19(PS2)ドラゴンボールZ2 92.6%/8,409/463,735
20(PS2)ぷよぷよフィーバー 92.3%/7,972/136,862
21(GBA)ファミコンミニ06 パックマン 57.7%/7,137/48,298
22(GBA)ファミコンミニ09 ボンバーマン 60.2%/5,965/52,455
23(PS2)サッカーライフ! 94.6%/5,823/23,517
24(GBA)ファミコンミニ08 マッピー 56.5%/5,806/43,531
25(GBA)ファミコンミニ04 エキサイトバイク 55.0%/5,068/43,598
26(PS2)ギャロップレーサー ラッキー7 72.2%/4,855/48,323
27(GBA)ポケットモンスタールビーサファイア 99.5%/4,258/5,028,830
28(GBA)ファミコンミニ10 スターソルジャー 52.4%/4,040/35,338
29(GC)ドンキーコンガ 89.4%/3,990/381,018
30(GBA)逆転裁判3 88.2%/3,704/131,193

イノセンス感想

|  イノセンス感想を含むブックマーク

http://d.hatena.ne.jp/mkomiya/20040309
文句の部分以外はこの感想が一番しっくりきたなぁ。

あなたの非モテ度チェック!

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http://www2s.biglobe.ne.jp/~sight/pc/

2004年 3月 8日 (月) 23時 13分 03秒 現在
あなたの 非モテ度は
41%です
判定:非モテ デンジャーゾーン
非モテの兆候が確実にあらわれています
ぎりぎり一般人のレベルですが
年齢と共に非モテレベルは深まっていくでしょう
これ以上踏み込むと非モテ街道まっしぐらです
とりあえず、こんなサイトを見ているヒマがあるなら
自分を磨くことをお薦めします

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2004-03-08 再インストール

takanabe2004-03-08

再インストール

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青色ちんこくの準備が整ったので、プリンタ用紙もインクもふんだんな状態
プリントアウト(約300枚)に望んだら、確定申告ソフトが壊れていてプリ
ント不可に。エラー番号を見たら再インストールが必要とか言ってる。バッ
クアップの移し変えに失敗したら、今週はもう会社に行けなくなるな。もう
死にたくなった。明日トライする。こわい。


「バカ姉弟」3巻、「カイジ」12巻を読んだ。バカ姉弟は2巻の神がかり的な
輝きはなくなったけど、それでも十分に涙が出るほどおかしかった。
おでこに「えりの下」って書いてあったり。自殺を思いとどまる女子高生
いたり。カイジはパチンコ一台で引っ張りすぎてて緊張感のかけらもなかっ
た。次巻で完結だとか。あと1冊分も引っ張るの? まじで?

モジブリボン、ゼルダの伝説1

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PS2「モジブリボン」を遊んだ。右スティック一本の上げ下げだけで遊ぶと
いうリズムアクションゲームだ。なぜ右スティック一本の上げ下げで済むか
というと、モチーフとして「習字」の筆を模しているからです。楽譜のマー
クが来たら、一瞬スティックをあげて、楽譜が続く間スティックをおろし
続け、楽譜の終わりでタイミングよく離す。漢字の「一」を書くときの気の
入れ方を、ラップのタイミングに合わせてゲームにしちゃったというわけだ。
キャラクターも墨で描いたような、トゥーンシェードの一歩先を行く「ぼか
し技法」。背景も平面のようでいて、トランスっぽい水墨画がふわーっと飛
んでくる。すげー。こういう新しい手触り、新しい技法の提案って任天堂
進んでしなきゃいけないことなのに、ソニーブランドからどんどん出てきて
る2004年。やっぱハードの普及って言う母数がないと、率先して実験や提案
は出来づらいってことだよね。悲しいことだけどアイディアってやっぱお金
に集まると思うし。さっそくカナがはまって1時間で半分ぐらいまでクリア
しちゃってた。僕は3面でもうダメ。


GBAゼルダの伝説1」はレベル7とレベル8のダンジョンをクリア。トラ
イフォースがそろったって言うのにそれっぽい演出も何もないっていう、す
げー状態。

ゼロックスCMメイキング

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http://www.fujixerox.co.jp/2004/dcc/tvcm/
タナカノリユキの姿を見て一気に夢が醒めたというか‥。

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2004-03-07 イノセンス

takanabe2004-03-07

映画「イノセンス」

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映画「イノセンス」を見た。楽しみにしている人も多いだろうから、今日は
あまり内容に関係ない感想を書こう。


DVDが普及してから、映画の立ち位置ってよりはっきりしたと思う。それは
つまり1800円払ってまで狭い椅子に2時間以上座って、大画面、大音量で楽
しみたい映像をどれだけ用意できるかってこと。最近では「ロードオブザリ
ング」がいい例だと思う。ストーリーの掘り下げやマニアの納得度はDVD
フォローする代わりに、映画では脈絡が分かる最低限のストーリーを追うだ
けにとどめ、アクション性、テンポを重要視して、映画館で見てこそ価値の
ある映像集としてパッケージしている。つまり映画館で見たその映像を気に
入った人は増補版DVDっていう「先」に進む。あるいは映画館で我慢して見
るほどのもんじゃないって思った人も借りてきた映画版DVDを小さなテレビ
で見る。


アニメはその点において、映画館向きな絵作りが難しい手法だと思う。どう
やってものっぺりしがちだしね。そういう意味において、「攻殻機動隊」と
イノセンス」はどちらも良くできていて、繰り返し見たくなる仕掛けとして
「サスペンス的なプロット(緊張感)」「ジャーゴン(専門用語、隠語や俗
語)をちりばめる」「スタイルの提案」っていう切り口がある。ことに「イ
ノセンス」においては「攻殻機動隊」よりも、絵的な躍動感、サスペンス的
な緊張感、スタイルの提案どれもが増している。動く絵のシーンを吟味して、
それ以外の時間は風景の止め絵の密度で見せていたある意味、まじめで遊び
がないつくりの「攻殻機動隊」に対し、今回は映像的に全編ふんだんに豪華
な感じがする。2時間椅子に座っていて退屈な気がしない。CGは目に付くけ
ど、それだけを売りにした嫌味な感じの演出は少なく、なるべくセル画の絵
になじむようにどれも色調やエフェクトをいじってワンランク落としてから
合成している。前作でもCGが出てくるシーンは、ディスプレイの表示だけっ
ていう潔さだったので、もともと合成は下地になじむはずがないって言うの
を前提にしてるだけあって、配慮は相当のもんだ。画面も激しく動きながら、
無駄に動いているところが少ないのもいい。人間の目は動くものを追ってしま
うようにできているので、大友克洋宮崎駿みたいに、本筋と関係ないとこ
ろがひっきりなしに動きまくる絵だと、なんだか見ていてすごいくたびれる。
その点、イノセンスは情報として必要なところだけ派手にちゃんと動いてい
るのが好感を持てた。


フィルムのぼけた感じもいいように作用していたと思う。CGのきらびやかさ
を使った絵作りが多かったので、DVDで解像度の高いテレビとかで見たら、
案外しょぼく見えてしまう可能性がある。でかい映画館の画面でフィルムの
程よくぼけた感じを頭の中で補完しながら、大音量にびっくりしつつ見るの
が、イノセンスにとってはいい環境のような気がした。


逆に言うとストーリーはいつもの押井節なので、聞き耳を立てて別にセリフ
の全部を追っかけたところでどうしようもないというところで、DVDとかそ
の他サブテキストに譲った方が正しい気がしたんだね。まぁ、率先して分か
ろうって言う気持ちもないんだけど。


最初に書いたとおり、「イノセンス」が映画館向けの映画になってるなぁっ
て思ったのは、「パトレイバー」「アヴァロン」「攻殻機動隊」で試したこ
とがちゃんと集大成っぽくまとまっていて、映像だけを大音量、大画面で眺
めてお金を払って楽しい気分に僕はなれたなと思ったからです。さすがにデー
ト向けの映画にはなってないけど、オタク心溢れる女の子とかだったら一緒
に見に行っても楽しいかもしんないね。


内容が内容なだけに映画が終わったとたん、なんか文句とか哲学的なうんち
くをたれる人も中にはいたんだけど、「攻殻機動隊」から「イノセンス」ま
での短くはない数年間に、僕の目に止まったアニメ映画って「千と千尋」ぐ
らいしかなくて、そう考えると、これって誰に何を言われようとも相当スゲー
ことだなって思ったんだよね。余計な情報を得てしまう前に映画館で見るこ
とをオススメします。

ゼルダの伝説1

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GBAゼルダの伝説1」。やっとのことレベル6のダンジョンをクリア。も
う泣きそうに難しかった。僕はアクションゲームが本当に苦手で、ここまで
でどれだけ死んでるかというとすでに71。途中であきらめて電源を切った
ことも多々あるのでたぶんもう100人ぐらいリンクを死なせてるはず。勇者
失格。でもレベル6のあとすぐに7もクリアしたよ。

レベル5

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ラヴフールはてなアンテナに登録してくれてる数が50人になった。レベル
5だ。ありがたいことです。
http://a.hatena.ne.jp/include?http://d.hatena.ne.jp/takanabe/
だいたい日に300から400にんぐらい見てくれてるようだ。延べ人数だけど。
ちなみに50までの道のりは以下のとおり。


30=1/13
40=2/15
50=3/6


一ヶ月に10人ずつ増える。ドラクエのレベルと違うのは今後も増えるとすれ
ば、誰かの目に触れる機会自体が増してるわけだから、その上がり方は徐々
に急勾配になっていくんだろうなってことです。

2004-03-06 立花隆似

takanabe2004-03-06

立花隆似

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青色ちんこく会に行ってきた。偶然去年お世話になったつぶらな瞳の立花隆
似あるいは高木ブーの雷様似のおばちゃんが担当だった。顔を見るなり僕を
覚えててくれたようで感動。月曜日に書類を完成させて持ってくる約束をし
た。うきうきである。

F-ZERO、ゼルダの伝説1

|  F-ZERO、ゼルダの伝説1を含むブックマーク



GBAF-ZERO ファルコン伝説」。スタンダードをさっくりクリア。マシンの
セッティングをコースごと記憶しておいてくれる機能がないのは辛いなぁ。


GBAゼルダの伝説1」は、レベル6のダンジョンでライクライクにマジック
シールドを喰われまくり。毎回買い直さないといけないのでへこみます。ラ
イクライクって「たで喰う虫も好き好き」の「たで」を「盾」に置き換え
た駄洒落なんだよね。「好き好き」を英語にして「ライクライク」っていう
んだって。すげーセンス。ちなみにゼルダ姫の由来は作家フィッツジェラル
ドの嫁から、響きのよさオンリーで拝借したとか。

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2004-03-05 平井理央

takanabe2004-03-05

平井理央

|  平井理央を含むブックマーク



ほとんど自分ひとりのために「平井理央」のニュースを載せたつもりだった
のに、100件以上そのキーワードで飛んできていてびびる。そんなに厚い支
持層がある娘だったの? 僕が彼女を知ったのは「おはスタ」でおはガール
だった頃。金曜日の担当で「りおのカーニバル」ってコーナーを持っていた。
これと言った特技がなさそうで、同性に嫌われそうなロリっぽさがやばかっ
た。なんか辞めるときに芸能界を辞めて獣医になりたいとかって言ってた気
がする。僕が好きな娘にしては、めずらしく系統が明らかに違った一人だね。
豚鼻じゃないし、なんか古風な顔だし。不思議な娘。どんなアナウンサー
なるんだろう。
http://www.yagishita.org/works/rio1.html
http://homepage1.nifty.com/kakuchan/photography/rio_01.html


明日は青色申告会に行かなくては。

ゼビウス、F-ZERO

|  ゼビウス、F-ZEROを含むブックマーク



GBAゼビウス」を遊んだ。音をちゃんと聴きたくてヘッドフォンを繋いだ
ら、けっこう音が割れてる気がして、こんなんだっけ?と思ってしまった。
それにしてもあのヴィジュアルにあのミニマルミュージックみたいな音をつ
けようって思ったのはどういういきさつなんだろう。思いつかないよな
フツー。


GBAF-ZERO ファルコン伝説」。グランプリのノービスをクリア。目がす
ごいしょぼしょぼになる。コーナーリングはもうちょっと固い感じで、ガー
ドレールに当たったときのバウンドももう少し抑えて欲しいなって思った。


GBAゼルダの伝説1」は、ハートを12まで増やしてマジカルソードを手に
入れ、レベル5のダンジョンを突破。今、レベル6。ダンジョンでセーブして
も再開はフィールドなのね。でも笛があれば入り口に飛んで行けるからいい
のか。

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2004-03-04 目が開かない

takanabe2004-03-04

目が開かない

|  目が開かないを含むブックマーク



朝起きたら目が開かなかった。会社でもなんか両目がごろごろしていて、はっ
と気が付いた。もしや花粉症なのでは!? あまりのショックに、会社では
おしゃべりと「ゼルダの伝説1」ばっかやってました。そしてレベル5のタ
ートナックの強さは異常だと思った。薬を持って挑んでもくじけそう。

F-ZERO

|  F-ZEROを含むブックマーク



GBAF-ZERO ファルコン伝説」を遊んだ。ストーリーモードはなんだかアレ
な感じだけど、グランプリモードはまえのGBA版より面白い気がした。ただ
印象がすごく地味なので、アニメまで作ってタイアップした効果って一体?
って感じではある。アニメ化することでゲームの売り上げを悪い意味で制限
してしまわないようにゲームのアニメ化には慎重なはずだった任天堂として
は悪いモデルケースになってしまったかなという気がする。

コカ・コーラ社発売の「ピュア」なミネラル・ウォーター、水源はただの水道水!

|  コカ・コーラ社発売の「ピュア」なミネラル・ウォーター、水源はただの水道水!を含むブックマーク

http://www.japan-journals.co.uk/dailynews/040302/news040302_1.html
昔、「学園情報部HIP」ってマンガでそういうお話があったなぁ。坂本龍一
そっくりな生徒が理科室の水を高く売って「シンセ買うんだもんね」とかゆっ
てんの。

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2004-03-03 美しさ

takanabe2004-03-03

美しさ

|  美しさを含むブックマーク



プロジェクトメンバーが次のプロジェクトに順繰りに召喚されて、ぼろぼろ
と歯抜け状態に。春の突風でやけに高い空とかけなげに咲き乱れる梅の花と
か、卒業証書を持った女学生とかそういうセンチメンタルなバックトラック
の前で奏でられるメロディとして、なんだか胸キュン。そういう僕も途中で
歯抜けていく側ではあるんだけども。


会社側の思惑と個人の思惑とが、すごい勢いですれ違いながら摩擦して下
流の石ころのように角が取れて、収まるところへ収まっていく。若さに任せ
てチャンスを鷲掴もうとする人、息巻いて他部署に出て行ったくせに出戻っ
て来ようとする先輩、家庭を顧みて辞めていく人、言われたことをただこな
すってだけの人。それぞれの生き方が、ほんの一瞬のタイミングに花火のよ
うにパッと現れて消えていく。


ディレクターはプロジェクト後のメンバー一人一人のことを本当に心配して
いて、会社にいいように使われない関わり方ができるように画策したり、な
ぜか僕に毎日のように相談を持ちかけていたけど、こうやって今思うのは
人生はめぐり合わせと瞬間的なフットワークの連続で織り成していくものな
ので、十分だと思うケアをしてあげたとしても、僕ら全員の毎日何気ない一
歩一歩のステップが結局人生のリズムを刻んでいくわけで、それはあらゆる
意味で「どうしようもない」ものなのだという気持ちになった。

くだらないことばっかみんなしゃべりあい
嫌になるほど誰かを知ることはもう二度とない気がしてる
本当は分かってる 二度と戻らない美しい日にいると
そして静かに心は離れてゆくと

ゼルダの伝説1

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GBAゼルダの伝説1」は4つ目のダンジョンをクリアして、ブルーリングを
手に入れ、5つ目のダンジョンを半分攻略したところで、間違って電源を切っ
てしまい、ずっとスリープモードでセーブしてなかったおかげでなんと3つ
目のダンジョンからやり直す羽目に。ありえなーい。

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2004-03-02 大きい会社、小さい会社

takanabe2004-03-02

大きい会社、小さい会社

|  大きい会社、小さい会社を含むブックマーク



オーノー! 三月だって言うのにまだ伝票整理してるよ! ヤヴァイよ!




スタッフに向かってえらそうに「月曜までに各自企画書をつくっとけ!」と
かゆったくせに、俺自身が昨日の夜中から企画書を作って、あっというまに
朝が来た。頭が痛い上に寝癖が15分ドライヤーしても直らなかった。


最近、僕は「会社組織とモノヅクリ個人の関わり方」というテーマにとりつ
かれていて小さくはないゲーム会社で生きていく方法と、小さい会社で生き
ていく方法のメリットとデメリットを考える。


大きい会社だと、自分の意志を商品に載っけるまでの階層が深い。上司の数
分ハンコがいる。大きいプロジェクトだと自分の裁量で担えるパーツはどん
どん小さくなる。自分じゃない人が担当しても結果は変わらないのでは?と
いうような仕事が回ってくることもある。だけどチェック機構がちゃんと働
いている組織であれば、モノは商品になりそこそこ売れる。間違って売れ
なかったときも、他のプロジェクトの利益で吸い取って何とかする。こうい
う言い方はおかしいかもしれないけど失敗が許されるシステムなので「やる
気があって技術がない」人向き。ある意味ゲーム作り予備校に近い部分もあ
るかもしれない。技術がなくても打席に立たせてもらえたりするメリットも
あるので、結果として給料は安い。


小さい会社だと、自分が思ったことは自分で実現しないとモノにならない。
ただし教えてくれる人もいない。だけどやったことはそのまま製品になって
しまうことが多い。関われるボリュームが大きい代わりに、責任の所在はそ
の会社の存続まで及ぶ。チェック機構もまともなものはないので、その場の
ノリで盛り上がっていいものができたつもりでいても、それは自己満足でし
かなかったというケースが多々ある。セールス的に失敗すると明日からご飯
を食べれない。逆に売れれば、ハイリターンが期待できる。お金も名声も実
績も全部自分の職歴に乗っかってくる。だから「やる気と技術と運がそろっ
てる」人向き。あるいは「勝負師」向き。打席は自分で確保しないといけな
いし、誰にも蹴落とされてはいけないというすごいシビアな生き方です。


一見、前者の方が安牌に聞こえるけど、そうとも言えない。なぜなら大きい
会社だからと言って、今はそれに見合うだけゲームソフトが売れている時代
ではないから。体が大きいほど、飯代は余計に掛かるわけで、たくさんの人
数で作ったゲームはたくさんの人が買ってくれないと企業として成り立たな
い。我慢して作家性を抑えて狙ったはずの売り線も、結果として制作費に対
して赤字だったら、その危険度は小さい会社と大差ない。今すぐつぶれるか、
徐々につぶれるかの違いだけ。


で、そういう二つを見比べたときに、僕はリスクの総量がほぼ同じであるな
ら、自己責任の割合が多い方で成功か失敗かの結果を知りたいと思ったので
す。だから次にやるのは後者。「そういう生き方、向いてる?」って聞かれ
たら、うん、向いてないと思う。技術だって突出したものは特にない。でも
自分が信じていることに向かっていくときの勇気は誰にも負けないつもり。
そういう話。



というか、そんな話より、今日はSHIHOたんのページに知り合いの永易君が肩
を寄せ合って紹介されてやがったのさ!
http://www.shihomagazine.com/digicame/index.html 30の右下)
あまりに悔しかった僕はひとしきり奇声を発したあと、呪いの言葉をずっと
モニターに投げかけていました。それを見た女子社員に「支えっぷりはたか
なべさんも負けてないのにね」となんだか微妙な慰められ方をして余計へこ
みました。

アドファミ触ってきたよ

|  アドファミ触ってきたよ を含むブックマーク

http://ore.to/~extend/#20040301A
単3電池4本使用って‥。がーん。

月曜速報ソフト売り上げ

|  月曜速報ソフト売り上げを含むブックマーク

http://www.nintendo-inside.jp/news/130/13065.html

順位 前回 機種 タイトル 発売元 発売日 週間販売本数 累計販売本数 消化率
1 新 PS2 鬼武者3 カプコン 2004/2/26 359,160 359,160 64.1%
2 1 PS2 戦国無双 コーエー 2004/2/11 79,909 884,649 92.2%
3 4 PS2 ワールドサッカー ウイニングイレブン7 インターナショナル コナミ 2004/2/19 71,330 376,468 72.5%
4 5 GBA ポケットモンスター ファイアレッドリーフグリーン ポケモン 2004/1/29 66,316 1,562,455 91.2%
5 新 PS2 街道バトル2 CHAIN REACTION 元気 2004/2/26 53,192 53,192 65.7%
6 2 PS2 SDガンダム GジェネレーションSEED バンダイ 2004/2/19 42,226 326,987 86.9%
7 4 PS2 ファイナルファンタジーX-2 インターナショナル+ラストミッション スクウェア・エニックス 2004/2/19 28,522 200,011 69.1% 
8 8 GBA ファミコンミニ01 スーパーマリオブラザーズ 任天堂 2004/02/14 23,992 140,456 91.5%
9 22 GBA ファミコンミニ03 アイスクライマー 任天堂 2004/02/14 18,648 60,307 67.3%
10 6 PS2 ギャロップレーサー ラッキー7 テクモ 2004/2/19 16,720 49,248 68.4%
11 15 GBA ファミコンミニ05 ゼルダの伝説1 任天堂 2004/02/14 15,239 71,317 68.5%
12 7 PS2 シャドウハーツII アルゼ 2004/2/19 14,652 81,625 83.9%
13 新 PS2 SNOW NECインターチャンネル 2004/2/26 13,145 13,145 81.4%
14 新 PS2 サッカーライフ! バンプレスト 2004/2/26 12,829 12,829 86.5%
15 10 PS2 007 エブリシング オア ナッシング エレクトロニック・アーツ 2004/2/11 12,236 59,930 75.0%
16 新 PS2 ギャラクシーエンジェル ムーンリットラヴァーズ ブロッコリー 2004/2/26 9,610 9,610 63.9%
17 18 GBA ファミコンミニ09 ボンバーマン 任天堂 2004/02/14 9,435 45,615 56.5%
18 19 GBA ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン・ブルームーン カプコン 2003/12/12 8,564 841,346 95.8%
19 新 PS2 RSII 〜ライティングスピリッツ2〜 スパイク 2004/2/26 8,546 8,546 42.4%
20 21 GBA ファミコンミニ04 エキサイトバイク 任天堂 2004/02/14 7,849 37,304 51.0%
21 13 GBA ファミコンミニ02 ドンキーコング 任天堂 2004/02/14 7,168 58,219 56.1%
22 9 PS2 ドラゴンボールZ2 バンダイ 2004/2/5 6,475 441,209 88.8%
23 14 GBA ファミコンミニ06 パックマン 任天堂 2004/02/14 6,311 38,002 48.2%
24 20 GBA ファミコンミニ08 マッピー 任天堂 2004/02/14 6,200 36,573 49.1%
25 新 PS2 機甲兵団J-PHOENIX2 アトラス 2004/2/26 5,842 5,842 61.4%
26 11 PS2 ぷよぷよフィーバー セガ 2004/2/5 4,685 123,792 85.0%
27 30 GC ポケモンコロシアム ポケモン 2003/11/21 4,637 606,039 93.0%
28 - GBA 逆転裁判3 カプコン 2004/01/23 4,494 127,394 85.5%
29 17 GBA ファミコンミニ07 ゼビウス 任天堂 2004/02/14 4,155 41,588 57.4%
30 - GBA メイドインワリオ 任天堂 2003/03/21 4,078 594,539 98.8%

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2004-03-01 たぶん僕以外はフツー望まない形式

takanabe2004-03-01

たぶん僕以外はフツー望まない形式

|  たぶん僕以外はフツー望まない形式を含むブックマーク



遅くまで伝票整理していたので目が覚めたら午後だった。予定していた美容
院も行けなかった。いじけてスーパーマリオ無線通信がどんなものか試し
た。カートリッジ一本で2Pプレイができるんだけど、2つのモニターにひと
り分のプレイが同時表示って、なんだか無駄で最高だった。そしてそれを見
ニンテンドーDSの二つのモニターの片方は実況中継系に使うのがやっぱり
妥当だと感じた。


急いで出かけなきゃいけないのに、近所のファミコン屋が今日で閉店とあり、
セール中だったのであわててのぞく。PS2「モジブリボン」を2000円で買っ
た。電車の中で「ゼルダの伝説1」のホワイトソードを手に入れ3つめのダ
ンジョンをクリア。原宿で昼を食べたかったけど、ひいきにしていたそばや
さんはお休みでお預け。用事を済ませて餃子屋さんで餃子を食べた。「特別
おいしいわけではないな」と言ったら「ひろゆきんちの餃子が味が濃すぎる
んだよ」とたしなめられた。ブックオフワンダースワンの「FF2」を500円
で買った。アクセサリー売り場をのぞいて、コージーコーナーでアップル
イとイチゴバナナケーキを買って帰った。要するにゲームばっかな休日であっ
た。


そして3月が来た。ニンテンドーカレンダーは「ダックハント」+「ワイル
ドガンマン」で黄緑。


本屋でRemixのナカコーのインタビューを読んだ。
「景色が見える曲を作りたい、景色が見えるように作っているつもり。逆に
作曲者の生活や生き様が見えるような曲は嫌い」
「(曲作りは)いいと思ったワンフレーズをループさせてそのグルーヴが
一曲として持つかどうかを判断する。持つ場合は、曲として構成させるため
のうわものを乗せていく。乗せて行く時点でもっと良くしていこうとかはし
ない。ダメなものはダメだし、下手にいじらないようにしている」
というようなことを言っていた。すごく共感できるけど、うん、才能溢れる
人にしか言えないセリフだとも思う。


スーパーカーの「ANSWER」って僕がずっと望んでいた「FUTURAMA」のラスト
3曲だけのアルバム(http://d.hatena.ne.jp/takanabe/20030523)とも言え
るな、と思った。たぶん僕以外はフツー望まない形式だとは思うけど、結果
として成功してると思うんだ。

ジョジョ第一部アニメ化決定

|  ジョジョ第一部アニメ化決定を含むブックマーク

http://www.s-manga.net/boys/wj.html
スティールボールランの項目を見るとそう書いてあるね、たしかに。

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