ラヴフール (www.lovefool.jp) このページをアンテナに追加 RSSフィード

2004-05-31

takanabe2004-05-31

プール

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真夏日和。今年最初のクーラーをつけて、今年最初のプールに行った。プールの温度もお湯のようだった。

映画「ラストサムライ」

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DVDラストサムライ」を観た。ひと言でいうと「トムのウルルン日本滞在記」って感じだった。あの時代に鉄砲文化がないってどうよとか、明らかに日本じゃない植物ばっかりすぎとか、て、天皇‥!とか 細かい時代考証をつついても仕方がない映画だと思うけど、アメリカ人なりに武士道って言う「神秘の力」にまじめに取り組んで、アメリカ人なりに理解できた部分だけをエンターテイメントに落とし込んだ痕跡は十分に感じたかな。だからチャンバラ映画じゃなくてアクション映画に仕上がっていたと思う。そこがいいところもであり悪いところでもあるよね。間口が広い分、ただかっこいいだけかよ、みたいな。アクション映画って気持ちを追いかける作りになりづらいのでトムがどうして侍になって戦おうと思えたのか、イマイチわからないと言うか、感化されすぎな外人にしか見えないのだった。少し上手に気持ちを追って欲しいと思ったけど、いろいろ歯がゆい表現になっていても、こうやって異文化に関心を持って、少しずつでも分かろうって気持ちは尊いのかなと、思った。少なくとも「ベストキッド」とかより日本っぽく見えたし、日本人をちゃんとした日本語がしゃべれる役者に当てて、それがエンドロールトムクルーズより前に名前が出てくるという事実はちょっと感動ものだった。72点。

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2004-05-30

takanabe2004-05-30

高橋名人の冒険島、ピクミン2

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GBA高橋名人の冒険島」、GCピクミン2」を買った。冒険島はカナの思い出のゲームだそうな。でも3回プレイして「飽きた!」とかゆってたけど。「ピクミン2」もやらせてみたら、最初のでかいチャッピーにピクミンを食べられて、「こんな可愛そうなゲームいやだ!やりたくない!」とコントローラを投げてしまった。まぁね、バクバク食われている姿を見て、「おーし、やってやるぜ」っていう女の子もちょっとどうかしてるとは思うけどね。

はてなダイアリー占い

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http://u-maker.com/50994r.html

たかなべさんは 音楽 に向いています。


● あなたは、明晰な頭脳とタフな体力に恵まれた人です。かなりのアピー
ル上手なので、いつも周囲に強いインパクトを残していることでしょう。い
わゆる、リーダー的なタイプだと言えそうです。そしてリーダーたるにふさ
わしい寛容さや、的確な指導力も持ち合わせています。たとえ現状がそうで
はないとしても、あなたには周囲を引っ張っていく魅力と技量があるので、
それを上手に引き出してみて下さい。また小さな成功で満足せず、常に大き
な夢を持っていることが、開運の鍵になりそうです。頭の回転が速く、話題
も広いので、恋愛面でも人気者になりそう。ただし少々飽きっぽいので、そ
こを改めない限り、遊びの恋に終始してしまいそう。


というわけで、音楽のことを書きましょう!

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2004-05-29

takanabe2004-05-29

むせび泣き

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アイディアっていろんな種類があるなー。設計の雛形としてのアイディア。これは義務の部分。あと現状打破できる光を射すアイディア。実現方法はわかんないけど、目指す方向は絶対これだよね!って奴。組み合わせの意外さで見せるアイディア。B級とB級を掛け合わせたらA+でした!みたいな。あと割り算のアイディア。別々の何かの機能をまとめたら半分の手数になりましたみたいの。生活の知恵系。あと置き場所や状況のマッチ感で見せるアイディア。設定フェチ系。


今日分かったのは、まぁ、なんつうかどのアイディアも僕にはないってことなんですけど。(むせび泣き)

ゲームソフト売り上げ速報

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http://www2.realint.com/cgi-bin/tarticles.cgi?poty+3100

スパロボ    331294
北斗通常    232322
メトロイド    28616
ワリオワールド  26166
転生学園     25899
イリス通常    25833
電車FINAL  16596
イリス限定    9719
フットボール   8882
パンツァー    8793
北斗限定     8639
ブラッディロア  7760
WRC3     6077
ぷよ通      5703
パチパラ10   4394
プリンセスホリデ 3585
ビーストサップ  3379
アウトラン    3304
トニーホーク   2992
哲也       2524
ロストアヤ通常  2337
カラフル限定   2150
ロストアヤ限定  1963
ケリースレーター 1870
じゃじゃ丸    1660

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2004-05-28

takanabe2004-05-28

ループ

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やっと週末。と言っても土日休めるのかわかんないけど。「メトロイドゼロミッション」「ワリオワールド」を遊びたい。でもそれ以上にぐっすり寝たい。いや眠る以上に早く仕事を一段階前に進めたい。そうすると結局休めない。ループだな。


新しい会社の名刺が届いた。前の会社は名刺を作ってくれなかったからうれしかった。配りまくろう。

第一生命サラリーマン川柳ベスト10

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http://event.dai-ichi-life.co.jp/senryu/2004_best10.html
レベルが高いなーと思ったけど、ひょっとしたら僕のセンスがオヤジになってるだけかも。

あなたを芸能人に例えるとね???!

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http://u-maker.com/1168.html

たかなべさんを芸能人に例えると【 浜崎あゆみ 】ですっっ!!

浜崎あゆみさんのあなたは、一言で言うと、オシャレさん。いつも、流行の最先端にいる、ファッションリーダータイプです。そんなあなたに周りの人たちも気を許し、のほほんとした存在感になごんだ空気を感じているはず。が、裏を返せばめんどくさがり屋。頼りがいがないと思わることも…。やればできるというアピールをもっとすれば、人の見る目もきっと変わってくるはず。がんばって!

内村プロデュース占い

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http://u-maker.com/3454.html

たかなべさんは【 有田哲平 】系です!

有田哲平さんのあなたは、自分をあまり飾らず、ありのままの姿を表現するタイプ。嫌いなものは嫌いだし、怒りたいときは怒る。打算的に行動することが出来ない、いわゆる世渡り下手。しかし逆にそういった態度が大物っぽくもあります。軽い流行に乗るのが好きではなく、しっかりと自分の好みを持っています。表現力を求められる芸術的な分野で力を発揮できます。

● たかなべさんの本当のお母さんは、現在、コロラド州をさまよい歩きながら、あなたの名前を叫んでいます。

● そんなあなたの本日の運勢はこちらです!

有田嫌いなのに。

プロモデルの美しさの秘密は…

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http://www.yomiuri.co.jp/komachi/news/20040527sw41.htm

もっとも、同じ生活をしてもモデルのように美しくなれるとは限らない?

バクダン発言。

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2004-05-27

takanabe2004-05-27

すごいやばい

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言葉ってこえーなーと思った。言葉ってお金みたいなもので、信用取引されている代替物なんだけど、お金よりも価値があやふやなのに、自分が言う「A」も誰かの言う「A」もあたかも、同じ価値があるという幻想の下に、共有されていることになっているのが、すごいってのとやばいってのと。


「すごく赤いでかい花」


花を見て他人同士がこんな共通の感想を持ったときに、実際にはそのすごいことが「すごく赤い」ことなのか、「すごくでかい」ことなのか、「なんだかわかんないけどすごい花」ってことなのか、あやふやなのに、打ち合わせ上は「すごい赤いでかい花」ってことで。みたいな、分かり合ったつもり感で、お金が動いたり、前に進むのがすごいしやばい。


恋のほとんどは勘違いから始まるって言うけど、まさにそういうエネルギー


分析っていうのは、火がついた恋に「アノ時点がまず勘違いだったじゃん」って言っちゃう嫌なスキルなのかもしんないなーと思った。分析結果として共有してたことなんか一個もなかったんじゃん、ってオチは恋だと一方だけが先に気づくけど、仕事だと進んで解明していかなきゃいけないんだよなー。夢から醒まして、真実をもぎ取っていく、みたいな。夢を共有したつもりの時の「それだ!」って温度を保つのは、まぁ、大半が勘違いなだけに、至難の業だね。

適性・適職 診断

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http://www.haken.co.jp/haken/profiling.html

90題へのご回答誠にお疲れさまでございました。
あなたがご回答なさった際に強く顕れた一面は・・・


『達成する』
気質です。


良い精神状態の時
楽天的・自信たっぷり・勤勉・有能・精力的


悪い精神状態の時
信頼できない・自己陶酔的・うぬぼれが強い・意地悪


性格
達成することに喜びを感じる成功第一主義。陽気で明るく、勤勉。常に前向きな姿勢は、周囲の人々にエネルギーを与える。


注意
物事の基準を成功か失敗の二種類にのみ分けて考えがち。自分の成功を他人に評価してほしいという気持ちが強く、自己を誇張しすぎる傾向がある。


仕事
勤勉で目標志向方の仕事、事業を起こしたり、企業の管理者や指導者などリーダー的な仕事が向いています。

winnyの衝撃 〆瓩北笋錣譴人用者 何でも「ただ」夢の世界

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http://www.kyoto-np.co.jp/article.php?mid=P2004052700029&genre=C1&area=K00

弁護側がウィニーの詳しい構造を問いただすと、検察側が「構造が分ってなくても、みんなテレビを使っているでしょ」と切り返した。

ごめん、法で裁くってそういうことなの?

ラジカセPC

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http://www.gutterslide.com/boomboxpc/
何でかわからないけど、かっこいい。

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2004-05-26

takanabe2004-05-26

アイディア

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今日締め切りの画像製作の仕事を徹夜で終えて会社に行ったらボスはお冠で、何も決まってないのに昨日終電で家に帰った僕らのことを責めた。だから決まるまで今日は帰っちゃいけない、と言われた。それを聞いてまた頭を抱える。徹夜するくらいでつるっとまとまるような話ならいいんだけど、プロジェクト自体は8ヶ月目に突入しているので奇跡に期待されても困るのだった。1晩2晩の近視的なふんばりというよりは、もっと対象から距離を置いて、冷静になることのほうが重要な気がしたけど、それは呑気というものだそうな。生み出す力と編集する力は、僕は相反するスキルだと思っているから、ホントはそれぞれを別の人がやるか、一人の天才がそれを担えればいいんだけど、そんな天才はまず僕の周りにはいないし、僕も残念ながら天才ではないので、生み出せるだけ数を出しきる時期と、それをお皿にいい塩梅で盛り付ける時期との間には、冷却期間がいる。冷まさずに編集に入ると、生み出す思考がとまり切っていないので、編集してるつもりで余分なものを付け足してしまいがち。それがコントロールできないのが嫌だ。でもそれが分かっていて、すでにお金をもらっているプロの仕事なんだから、同時にやって当たり前のことなんだろうな、たぶん。まだまだ未熟か。(熟したつもりもないんだけど)


あと気づいたのは「アイディア」っていうのは単体で存在することは不可能で、「その価値を認めてくれる人(環境)」「それを実現できるスキルがある人(環境)」と3つセットじゃないと、「アイディア」という形さえ取れていない訳の分からないものなのだということを改めて再発見。ヒット商品を見て「あー、それねー、ずっと前に俺も考えたんだけどねー」とかって発言が最悪なのは、そのせいか。当たり前だね。

FLIPNIC

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PS2「FLIPNIC」は、ボールの挙動はかなりいい感じにプログラムされているんだけど、やっぱり演出ムービーとか、ステージチェンジ自体に掛かる時間に、全体のテンポが分断されてしまっているのがよくないなぁ。僕は一定のスコアをあげたり、何かの条件を満たすと、ゲートが開いて、そこにボールを放り込むと、通路とかはなしに単純に上の階へ移行するゲームがよかった。常に現在の一個下のステージまでは保持されていて、下のステージでボールを落としてしまうとロスト。ゲームオーバーでもいいや。それだけでよかった。やる気のない女性のアナウンスボイスとUFOの登場デモを見たり聞いたりするだけで、なんか腹が立ってくるんだよね。ピンボールって非日常的な場所だと思うから、なんかもっとアッパーな気持ち(あるいは日常では味わえないテンション)にさせてほしいんだけど、違いますか? ピンボールは基本的にお祭りな感じであってほしいな。

ソニーPSPと任天堂DS発表から半月経って思うこと

|  ソニーPSPと任天堂DS発表から半月経って思うことを含むブックマーク

http://pop-site.com/column/col037701.htm

PSPの筐体デザインと性能で液晶が2画面あってタッチパネルが付いてて、グラツー4もマリオもプレイできれば私にとっちゃベストなんだけど、そんなうまい話はないわけである。

お笑い芸人占い

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http://u-maker.com/view.php?id=21420

たかなべさんはお笑い芸人に例えると 千原兄弟Jr です!

千原兄弟Jrさんタイプのあなたは、楽天家のロマンチストです。見かけ
が温和でおっとりした感じなのでのんびり屋に見られがちですが、実はかな
りの合理主義者。何事も手際よくテキパキこなす、しっかり者です。正義感
も強いので、間違ったことや理不尽なことは黙って見過ごせません。また、
何事も真剣に取り組む情熱や熱意も兼ね備えています。そんな強い意志を持
つ反面、デリケートでロマンチストな一面も。大きな壁にぶつかったときは
、クヨクヨしないよう心がけてください。本来の楽天家気質を発揮してい
れば、必ずや乗り越えることができ、さらに一回り成長できるはずです。直
感力にも優れているので、芸術分野などで才能を遺憾なく発揮するでしょう。

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2004-05-25

takanabe2004-05-25

真摯

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さわやかな月曜日に積み上げた徹夜のロジック。20枚の企画書はすべて鉛筆の手書き。「もし今日のこれが通らなかったら、もう会社を辞めるか、プロジェクトを降りるかの覚悟なんですよ」と笑う彼の顔には1年分ひっくり返され続けてくじけなかった重みがあって、僕にはそれを茶化す言葉なんて出てこなかった。そして苦労の度合いに関係なく、内容に関しても今までのベストであることには間違いがなかった。僕はそれを全力で推薦することに決めた。14人のプロジェクトメンバーに順番に説明して納得してもらい、若干の修正が必要な箇所をリストアップして、どうやらトンネルの出口が見えかかってきた。僕もうれしかった。でもダメだった。今日もボスの合格点はもらえなかった。「ダメだね。ぜんぜんダメ。話にならない」。彼は言う。「これがダメだとしたら僕には無理です。続けられません。降ろさせてください」。別にすねているわけではなく、全力でやりきった後の彼の本心だった。でもボスは間髪を空けずにこう言った「お前に会社を辞める権利なんかない」。僕は二重にショックを受けた。全力でやったことを否定した上に、降参もなし。そして否定された理由、進むべき方向は聞いても聞いてもほとんど訳が分からないものばかり。隣に座る僕でさえ、大きなため息以外出てくるものがない。腰砕けになるくらいありえない、とは思ったけど、プロジェクトがどんなになろうが着実に前に進めることが僕の仕事だと思うので、確約できる条件を、話をずらしながらずらしながら、探っていく。気がつくと午前中から始めた会議は終電間近で、とても収束まではたどり着けなかったけど、わずかなヒントのかけらだけは見つけられたのかな。あと2、3日で出すアイディア、編集方針で、僕やみんなの未来が大きく変わるんだなと思った。妥協しないで真摯に行く以外ない。

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2004-05-24

takanabe2004-05-24

匂い

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生きることにはエネルギーが必要で、僕だけがひとりでこの世に生きるんだったら恐ろしく低燃費なんだけど(もうほとんど永久機関)、生きるということは自分に必要な何かを取り込んで他人には迷惑かもしれない不純物を吐き出し続けることだから、それが迷惑な人には「あなたの匂いが耐えられない」って話になって、その瞬間、お互いがものすごく消耗する。そして問題は僕はその消耗さえどうでもよく生きられるがさつな生き物だという点で、「耐えられない!」って気持ちをぶつけられたときに、その人の気持ちがビタイチ理解できなくて困るんだよね。僕の考え方は「誰もが違った嫌な匂いを出している」ことを前提にしているから、「耐えられる、耐えられない」という尺度でそもそも計ってない。「くさい、くさくない」という気持ちの上での不快感はあっても、結局は「まぁ匂うのはお互い様だしな」ってところで99%は片付けちゃうんだよね。誰かが誰かにむかつくことはあっても、それはその人の苦手な能力が裏目に出ちゃっただけだから、人としての倫理を破らないことだったらいちいち怒らないし、その人の苦手方面より、得意方面で貢献してもらおうって思うね。バカにバカって言っても仕方がないし、直すことも困難だけど、そいつが得意なことを「いいね!」って言って伸ばしてもらう方がお互いにとって、そして世界にとってものすごくいいことだと思う。違う時、違う場所ではきっと自分の方がよっぽどバカなことも多いだろうし、そのときはきっと誰かに許されて生きてると思うんだよね。世界平和ってたぶんそんな風にしか実現のしようがないと思うんだけど、みんなはどう考えてんの?

FLIPNIC

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PS2「FLIPNIC」をプレイ。ピンボールゲームで、フリッパーで行くピクニックがたぶんコンセプト。ジャングルや滝など自然の背景を取り入れた画面が、ステージチェンジしまくるピンボールだと思ってくれていいんじゃないでしょうか。僕はピンボールという遊びが結構好きなので、このゲームを楽しみにしてたんだけど、結果から言うと、何が面白いのかわかんなかったです。ピンボールってボールの挙動だけに意識を集中して時間を忘れるところが最高に好きなんだけど、このゲームは、かなり頻繁にボールを止めて意味不明なムービーをはさむ。これだけでかなり僕は減点。ボールが落下以外の理由でロストするんだけどその理由が分からない。あとテレビの比率の問題で、台をかなり傾けた形で奥行きを収めているんだけど、その分、縦方向の重力がきつくて、あんまりボールの挙動を楽しんでいる暇がない。まぁでもこれは仕方ない部分でもあるかな。あとデザインセンスというか、世界観がわけわからなすぎ。ジャングルUFOピンボールって、頭の中で何をどうしたらそういうのが「ぴったり」って思えるのかな。あまりにわかんないことだらけすぎるので、もう少し遊んでみます。


ちなみになんでピンボールが好きかというと、すべてのアクションゲームの基礎にピンボールがあると思い込んでるからです。

○○界の貴公子

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http://www.google.co.jp/search?sourceid=navclient&hl=ja&q=%8AE%82%CC%8BM%8C%F6%8Eq
水口さんに「ゲーム業界の貴公子」って呼び名をつけたのは西さんなんだって。

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2004-05-23 超しょんぼり

takanabe2004-05-23

スーパーカーツアー「ANSWER」

|  スーパーカーツアー「ANSWER」を含むブックマーク



スーパーカーのライブに行ってきた。渋谷AXセットリストをパティのページからパクって加筆修正しましたが、えーうそー! 大阪のアンコールって「Siren」だったの!? 東京は盛り上がりが中途半端でアンコールなしだったよ! 僕はアルバム「ANSWER」の中で「Siren」が一番好きで楽しみにしてたのに聴けなかった。がっくし!!


1.FREE HAND
2.JUSTICE BLACK
3.Sunday People
4.SUNSHINE FAIRYLAND
 -MC-
5.BGM
6.HARMONY
7.Jump
8.Lucky
9.WONDER WORD
10.HIRAMEKI Inspiration
11.Free Your Soul
 -MC-
12.DISCHORD
13.Love Forever
14.STROBOLIGHTS
15.YUMEGIWA LAST BOY
16.RECREATION
 -MC-
17.Rollin' Rollin'
18.GOLDEN MASTER KEY
19.WARNING BELL
20.STORYWRITER
21.White Surf style 5.
22.LAST SCENE


enq:なし


3曲目「Sunday People」、8曲目「Lucky」、15曲目「YUMEGIWA LASTBOY」、21曲目「White Surf style 5」っていう構成を見ても分かるように、いつものツアーに比べてお客さんに向き合って、喜ばせようって言うスタンスを感じた。でも僕やカナはスーパーカーのお客さんの中でも相当すれている嫌な客なので、その曲が鳴っているときはみんなの興奮した歓声の中で「やれやれ」って顔をしていた。いろんな曲を演奏してくれたけど、印象としてまとまりに欠け、変化にも乏しいどっちつかずなライブだと感じてし
まった。理由はよく分からない。


面白かったのは、「Sunday People」が、アルバムの3曲目「SUNSHINE FAIRYLAND」とドラムで始まるイントロに被せて、フェイクになっているところ。10曲目の「HIRAMEKI Inspiration」(TOYOTAのCM曲)のボーカルはミキじゃなくて実はナカコーだったってわかったこと。17曲目「Rollin' Rollin'」を演奏してくれたけど、ナカコーのハナモゲラ語だったこと。19曲目「WARNING BELL」のバンドアレンジがマイナー調ですごいかっこよかったこと。何かに似てると思ったらくるりの「WORLD'S END SUPERNOVA」みたいになってた。


アルバム「ANSWER」の中で演奏しなかったのは「The World Is Naked」「Siren」「Time」の3曲。とにかく悔やまれるのは「Siren」が聴けなかったこと。こんなに悲しいことはないな。結構みんな真剣にアンコール要求の拍手を10分近くしてたんだけど、応えてくれなかった。超しょんぼり。


と思ったら、7曲目の「Jump」は他の公演ではやってなかったそうな。うん、好きな曲だし、すごいかっこいいアレンジだったけど、うーん。

2004-05-22

takanabe2004-05-22

ラヴ豚鼻

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荒木飛呂彦スティールボールラン」1、2巻を買って、読みながら会社に向かっていたら、面白すぎて夢中になった。動く歩道の上でも食い入るように読んでいたら、同僚に「おはようございます」と言われて恥ずかしかった。


昨日終電まで考えたことは、今朝また翻っていて(もちろんよくするためにだけど)、頭でそれを理解できても、体がついてこなくてぐったりしてしまった。はやくリセットしないと。


夕方から、バイト君2号が主催の、バイト君1号をアメリカに送る会に参加。広尾でおいしい中華を頂く。小林さんの子供(3歳と1歳の女の子)がかわいすぎて鼻血が出そうだった。ラヴ豚鼻。こないだまで全員同じ会社だったのに、僕も小林さんもバイト君2号も今は別の会社。バイト君1号は来月から渡米(4年間?)。2年も経てば、ものすごくいろいろ変わってそうな、いや、意外にそうでもないのかな、とかいろいろ考える。

5/20発売のソフトの売り上げ速報

|  5/20発売のソフトの売り上げ速報を含むブックマーク

http://www2.realint.com/cgi-bin/tarticles.cgi?poty+3059

1 GTAバイスシティ              157,762 62.0%
2 ウルトラマン                 15,165 25.0%
3 ウイニングポスト6マキシマム2004    7,272 29.5%
4 THE 大美人                 3,226 26.5%
5 爆笑マウンテンバイカーズ         2,182 33.5%

2004-05-21

takanabe2004-05-21

ストライクは3つ

|  ストライクは3つを含むブックマーク



くたくたすぎる。ない脳みそをしぼっても、何かの出来損ないみたいで、なかなかシンプルな直球にすとんと落とせない。今日は100球投げて、喝さいをもらえたストライクは3つぐらい。それも夕飯を食べて帰ってくるとたいした球に見えなかったりして。うわー! キャッチャーに届いただけまだいっかなんて自分を慰めてる暇もない5月というタイミング。タバコの吸いすぎで頭が痛い。そして今日発売の荒木飛呂彦の新作「スティールボールラン」を買う暇もなかった。へこむなぁ。今から夜なべのドット打ちだぜ。いえーい。

「アタリショック」の嘘と誤解

|  「アタリショック」の嘘と誤解を含むブックマーク

http://d.hatena.ne.jp/hally/20040514
歴史って真実よりも真実っぽいことが積み重なって出来てるってよく思う。

任天堂、岩田社長インタビュー動画(英語)

|  任天堂、岩田社長インタビュー動画(英語)を含むブックマーク

http://games.kikizo.com/features/satoruiwata_vidint.asp
動いている姿や声は初めて聞いたけど、なんかいい人っぽい気がした。

趣味だけで惚れそうなグラビアアイドル、佐野夏芽

|  趣味だけで惚れそうなグラビアアイドル、佐野夏芽を含むブックマーク

http://www.tanteifile.com/geinou/scoop_2004/05/20_01/index.html
顔も体も関係なく惚れるね、ブタグッズ集め。

ブタグッズコレクターを紹介するコーナー
http://www.saiboku.co.jp/museum/goods/collector/index.html
と思ったけど、顔も体も重要でした。訂正します。

“16cm”深キョン「南くん−」主演

|  “16cm”深キョン「南くん−」主演 を含むブックマーク

http://www.yomiuri.co.jp/hochi/geinou/may/o20040519_10.htm
なんで男の子役がかっこいい人ばっかなんだ。メガネの小太りでちゃんとや
ってほしい。ドランクドラゴン塚地とか。

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2004-05-20

takanabe2004-05-20

頭を使う一番のとき

|  頭を使う一番のときを含むブックマーク



漫画「花の慶次」を読んでいる。昔、原作は楽しく読んだ覚えがある。漫画も5巻ぐらいまでは記憶があるんだけど、密度が高すぎて疲れてしまって、その先をちゃんと読んでいないのだった。読み返したらすごいおもしろい。リアルタイムの連載のときは、まだ北斗の拳の熱気が僕の中で冷めていなかったので「もっと怪物みたいな敵をいっぱい出して、慶次にがんがん蹴散らして欲しいんだけどなぁ」とちょっと不満気味だったんだけど、読み直してみて、何かを解決していく話ではなく目に見えない「心のやり取り」を描いた漫画なんだなと思った。ただ少年誌に週刊連載という形をとっていたので、テーマとしてすでに深いのに、そこに被せてエンターテイメントに落とし込もうとする情報の過剰な詰め込み方がもう異常な感じ。どこも手を抜かないので斜め読みが一切できない。くらくらする。だけど、そのくらくら感に慣れてしまうと、どんどん体がそれを欲するようになってくる。過食症的な喜び。やばいなー。


仕事のゲーム作りは、最後の骨格決めというかなり大事なタームに。ゲーム作りほど初期の思惑から、あがりはともかく、方法が二転三転するものってない気がする。時間も1年2年平気で掛かるしね。でもここさえ決まれば、後は進むだけなので、今が頭を使う一番のとき。

moon

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moonはレベル15、愛の師範代に。攻略サイトなしにはどうにもならない謎が増えてきた。こういうの、ゲーム単体でフツーにクリアする人って何%ぐらいいるんだろう。

久夛良木副社長、PSXの世評に「何言ってんだ」

|  久夛良木副社長、PSXの世評に「何言ってんだ」を含むブックマーク

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0405/19/news079.html

PSPについては「想定している利用シーンは家の中。歩きながらゲームをする人はいない」と言い切った。

つらいなぁ。ラジカセみたいな位置づけってこと?

iTalk

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http://www.focal.co.jp/product/detail.html?id_product=6
くっ!旧型は使えないっぽい!

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2004-05-19

takanabe2004-05-19

演歌な人生

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涼しいのは気持ちいいんだけど、仕事にならないほど眠いんだよ! 勘弁してください。


mafの日記(http://mafmaf.tea-nifty.com/maflog/2004/05/510.html)に、
こんなことが書いてあった。

学校にきた30代くらいの非常勤講師
「先生って呼ぶな。ぼくはむしろ君たち生徒に近い」
なんて言ったりしますが、
というか、ぼくも言ったことありますが、
それは盲腸が痛くて病院に行ったら
「先生って呼ぶな、ぼくは君たち患者に近い」
なんて言われて手術を受けるようなもので、
お客様を馬鹿にした言い方でした。

本当にすみません。
二度といいません。

呼ばれて引き受けるっていうことは、
すすんで責任を持とうということだものな。

本当にそう思う。これと同じ話を、mafの事務所オープンのパーティーに来ていた元先生と僕はしていたんだ。先生は「先生って呼ばれるの苦手なんだよー」って笑って言っていたんだけど、僕は「そんなの許されませんよ」と生意気にも釘を刺しておいた。僕は自分に才能があろうがなかろうが、ゲーム企画のアイディアでご飯を食べているから、ゲーム作りのプロだと思っている。業界内じゃない誰かにゲームについての質問をされたら、そのときに応える僕はどうしたってゲーム業界代表の意見になってしまう。それは逃れられない責任なんだ。「個人的には〜思います」とかも責任逃れっぽいからなるべく言いたくない。そうじゃなきゃ僕を信じてお金をくれる人に失礼だし、目指して努力してその世界に入れなかった人に申し訳ないと思うからです。いろんなプロジェクトのたびに、数々の失敗を経て、反省をすることが山ほどあるし、いろんなかけがえのないことを学ぶけど、学生じゃないんだから、学びつつも学ぶ量より多くを与え続けなきゃいけない。たとえそのリソースが空っぽでもです。「医者」というたとえはそういう意味ですばらしく的確。医者は僕らと同じ失敗をする人間だけど、常に完璧を求められてる商売だってことを、自分に当てはめて考えた方がいい。もちろん僕自身も戒めながら。あなたは何のプロですか。


とか言いたいことだけ好き放題言って、息巻いた後に、姓名判断を50個ぐらい連ねているすごいページ(http://www.urban.ne.jp/home/ho5135/)を見つけて、気軽な気持ちで一通りやったら、自分のダメさが名前にまで現れているらしく超ヘコミン。いろんなサイトの結果を統合すると、僕の輪郭像はこんな感じ。

才能やセンスに恵まれているが、積極性、行動力が足りないので芽が出にくい。
根気がなく飽きやすい。
他人に認めてもらいたがり。自己顕示欲が強い。
他人に厳しい。自分の実力を知った方がいい。
人生の前半より、後半に成功しそう。
ラッキー度は高い。
性格は明るく朗らか。健康には恵まれている。
出入りが激しい職場が向いているけど、大きな勝負に出ない方がいい。こつこつと地道に行くこと。
独創的なアイディアで道を切り開くが、強引で理解されにくい一面も。
女性問題を起こしやすい。

髪の毛があっというまに全部白髪になりました。はったりだけで楽して生きてくことは僕には無理みたい。ロックより演歌な人生ってとこでしょうか。

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2004-05-18

takanabe2004-05-18

古本屋

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わーい、E3土産のニンテンドーDSのTシャツもらっちゃったー。枕元に置いて寝よう。肩に乗っているのは、たたくと光るオブジェ。任天堂ロゴ入り。誰にもあげないよ!


ボーダフォンのCMが山田優になった。かわいいから好きなんだけど、愛するブタしゃん(SHIHO)がリストラなのかと思うとしのびない。しかしアレで19歳って。うーん。
http://www.vodafone.jp/japanese/release/2004/040511_2.pdf
http://www.yomiuri.co.jp/hochi/geinou/may/o20040511_30.htm


僕はフリーなので定年退職はないんですが、年をとって生活のための仕事をしなくてよくなる日がくるなら、次は古本屋になりたい。


古本屋(また中古を売る店)っていうのは僕の中ですごいふしぎな存在。世の中で商品として売られているものには4つの結果があると思います。


1)誰かに買われて、壊れるまで愛されるもの。(生活必需品
2)誰かに買われて、ほどほどに使われるもの。(嗜好品
3)誰かに買われて、邪魔に扱われるもの。(無駄)
4)誰にも買われないで、消えていくもの。(存在無視)


古本屋が通常の本屋と違ってるところは、1と4は店頭には並ばないってとこだ。もちろん新古品とか過剰在庫が回ってくるとかもあるかもしれないけど。基本的には、誰かが一度必要に思った後、今はもう必要ない、と思われてそこにあるということ。これが僕が感じる古本屋の魅力なのね。つまり、
通常の本屋より、打率は高いがホームランもない、というニュートラル感。統計学的なセレクトショップじゃん。そういう意味ではコンビニから消えていった商品リスト、みたいなものがあったら、それも僕には魅力的。ホームランの打たれ方を学ぶよりは、二塁打とか三塁打の打ちかたの方が、奇跡よりも努力のバランスが多くて、学べること(まねできること)が多そうって気がする。そういう材料がぶわーっとある場所に、時間を忘れて身を沈めてみたいというのが、僕の現時点での理想の老後なのね。店である必要はまぁないんですが。猫か犬、あとおいしいお茶もほしいな。似合いすぎると思う。

カプコン、Xbox版「grand theft auto」double pack発売決定!

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http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040515/vice.htm
先に言ってよ!と思ったけど、見た目も大差なさげなのでどうでもよくなっ
た。

ゲームソフトに例えるとあなたはこんな性格

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http://www.ctv.co.jp/magazine/check/2004/0401/01.html

カラテカ


ファミコン史上最高の駄作。バックしたら死ぬというシステムは前代未聞の
スーパー駄作。あなたはそんなカラテカ。前しか見えないあなたは、がむしゃ
らに自分の思い通りにならないと嫌な性格みたい。ちょっとは周りを見て人
に気を使う性格をもたないとね。

当たってるし。

arms12

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http://clownstaples.toiletstall.us/swf/arms12.swf
大したことないのにふしぎな感じ。

2004-05-17

takanabe2004-05-17

マッキの代打

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一日中家で画像の仕事をしていた。急遽倒れてしまったマッキの代打。iTunesを掛けながら久々に作業らしい作業をして。あっという間に夜だった。時間の経ち方が早すぎるけど、たまにはこういう日があってもいい。夕方まで何も食べずに作業して、訳の分からんチャーハンを作って、「行列ができる法律相談所」を見た後、近所にラーメンを食べに行った。アイスキャンディを5本食べた。

moon、ゼルダ大地の章

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レベル13 愛の並卵味噌汁になった(?)。ヒントがある、たけしの挑戦状みたいな感じ。あ、レベル14、愛の助教授になった。


大地の章は、レベル6の古代の遺跡に到達。6階建てのダンジョンだそうな。ゲームボーイゼルダはいろんな道具をA、Bボタンに割り振るシステムなんだけど、道具は結構頻繁に切り替えなくちゃいけなくて、ちょっと面倒。すべてをそれで揃えるシステムのきれいさは分かるんだけど、使い勝手としてはパワーブレスレットなんかは、切り替えなくても使ってることにしてほしいなーと思う。今度アドバンスでゼルダを出すときはBボタンは剣専用にして、Aボタンを道具を使うにして、LRとかにうまく切り替えを組み込んでほしいな。

ニンテンドーDS 実機動画(10分)

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mms://a1034.m.akastream.net/7/1034/5372/1/gamespot.download.akamai.com/5372/netshow/gslive/100k/dsdemo-e32004.asf
メトロイド十字キー+ペンなんだね。なるほど。片手で本体をホールドできるのかな?

男選びの基準が変わった理由「三低」の男性とは?

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http://allabout.co.jp/relationship/love/closeup/CU20040515A/index.htm

三低」とは、低姿勢【レディーファースト】・低リスクリスクの低い安定した職業(公務員、資格保持者など)】・低依存【束縛しない、お互いの生活を尊重】の男性のことです。

2004-05-16

映画「ビッグ・フィッシュ」

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映画「ビッグ・フィッシュ」を見た。映画館がすごい混んでいたので、初日だし仕方ないかーと思っていたら、それは全部「世界の中心で〜」を見に来ている人たちで「ビッグフィッシュ」は1/10ぐらいしか席が埋まっていなかった。だからど真ん中の席で見れた。


予告編を見てからの印象だと、なんか信じられないようなファンタスティック場面ばっかり続く映画で、割と映像美の勝負なのかと思ってしまっていた。そういう意味で前半戦はなかなか予想を突き抜けないやきもき感じはあった。でも5分先が読めないストーリーテリングという意味で緊張感が途切れることはなかった。途中からこれはファンタジーのテイストを入れた、人生においてとても大事なことを伝えているシリアスな映画なんだと気づいて、見る姿勢が変わった。


「嘘みたいなほんとの話でした」で終わらせないところにすごく意味があるお話になっている。だからファンタジーの部分でのびっくりは意図的にスポイルさせてるんだよね。なぜならそこには父の話を信じきれない息子と観客の僕らが同じ目線に立つことに重きを置いてるから。


ラストの30分間の、なんと言うか、お父さんが病院に行ってからのくだりを見ていたら、もうのめりこんでしまって、ラストの葬式のシーンでは「うわー!これがやりたかったのかー!」と感動の涙が出てきてしまったよ。僕もこんな風に生きられたらな、と思った。ぜひ体験して欲しいラストだと思う。


家族でも見れるし、デートでも見れるし、一人でも見れるいい映画だと思ったよ。ユアンマクレガーが頼りなさげな役で出てくる、日常をベースにしたファンタジーってだけで、僕はすでに及第点を超えちゃうってのはあるんだけど。(「普通じゃない」とか)


人生は誰でも「親と、愛と、嘘と、別れと、死、の積み重ね」だと思うので、それが全部入っていて、見終わって重くもなく、ちょっといい話だなって思えるこの映画はすばらしいなと思った。少なくとも31才の僕にはど真ん中な題材だと思った。いわゆるアクション超大作よりもうちょっといろんな人に見てもらいたいと思ったよ。

姓名判断

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http://www.emusu.net/seimei/handan.html

才能と美貌にめぐまれる人が多く、それに甘えて生きるために中年以後不幸になりがち。女性は妻子ある男性との恋愛から正式な結婚ができないが、享楽的に生きる。

合ってないけど、他の人の名前を入れたらスゲー合ってた。

2004-05-15

takanabe2004-05-15

脳みそのしわに

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じとっとした暑さがなんか脳みそのしわに染み込んでくるみたいで気分が悪い。

情報筋の語る「第四世代iPod」

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http://homepage.mac.com/macandpal/

「音声録音機能に少し似ている。」
「ビデオケーブルでiPodの新しいドック端子とテレビを結ぶと、iPodがビデオモードに切り替わる。」

「チワワやダンサー、借金助長」 日弁連がCM中止要請

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http://www.asahi.com/national/update/0512/031.html
CMが魅力的だから必要のないお金や返すあてのないお金を借りるって意味?よくわからん。

あなたのモテ度採点します Ver.2

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http://www.2000j.com/saiten2/male.html

 -採点結果-


たかなべさんのモテ度は53点です。ランクはCです。(最高:A〜最低:E)
偏差値は49.2 日本人男性の中で2824万4403位です。
今、 たかなべさんとおつきあいしたいと思っている人が0人います。



項目別評価


性格 C 平均的な性格です。良くも悪くもないので、性格の善し悪しであな
たのモテ度が決まるわけではなさそうです。駅前のマクドナルドにお客さん
が入るのと同様、かつて海外の有名ホテルで腕を振るっていたシェフが住宅
地の中で看板もなしにひっそりと営業している"隠れた名店"的レストランに
も人気があります。どうせならあなたの独自色を出してもっともててみましょ
う。


容姿 D どうやらあなたの容姿は標準レベルよりも少し劣っているようです。
でも、悲観することはありません。容姿だけが全てではないのです。あなた
の「売り」が容姿でなかっただけのことなのです。気高く咲く薔薇よりも、
可憐に咲くタンポポが美しいことだってあるのです。 ちなみにあなたの体
型は「やせすぎ」です。(ローレル指数:91)


恋愛経験 A 非常に豊富です。相手が今何を考えているのかを瞬時に読み取
り、次に自分がするべきこと、それに対する相手の反応をすぐに予測できて
しまいます。でも最近、少し恋愛に飽きていませんか?「あ、このパターン
は以前にもあったな」なんて思うことがよくあるでしょう。そろそろ一生を
賭けた恋愛=結婚を考える時期なのかもしれません。 (結婚チャンステスト)


お金 B お金のことはほとんど心配しなくて大丈夫です。日本人の上位15%
には入っていないけれども、平均よりは上の収入です(国税庁給与統計)。
誰だってフランス料理のフルコースのあとには一杯480円のラーメンが食べ
たくなるものです。そういう普通の神経を持っている人と付き合う分には問
題ないです。でもたまにいるんですよね、そうじゃない人が。そういう場合
はいさぎよくあきらめてください。


会話 E 会話力が致命的に足りません。すし屋の頑固おやじになるならば別
ですが、そうでないのならば可及的速やかにこの状態を改善すべきです。会
話はキャッチボールです。ちゃんとボールを返さないのなら、壁に投げたほ
うがまだましだと相手は思います。頑張ってください。


雰囲気 B 南仏のすくすく育ったぶどうからとれる芳醇なワインのような、
いい雰囲気を醸しています。周りの人を知らず知らずのうちに幸せにしてし
まうこの雰囲気を大切にしてください。


恋愛運 A 運はばっちりです。恋愛ほど運が大事なジャンルはなかなかない
ですよね。とくに何の努力をしなくてもあなたにチャンスは訪れるでしょう。
どしゃぶりの雨なのに傘がなくて立ちすくんでいる女が途方に暮れてたりと
か、、、今恋人がいないとしても全然大丈夫。だって幸運の女神とお友達な
んだから。



総評
ごくごく平均的なモテ度です。日常生活に困らないレベルです。しかし現状
の生活に満足していないならもっとがんばってもてるようになりましょう。
まずは、負のモテ度、つまりあなたに良くない感情を抱いている人が、なぜ
そう思うのかを考え、あなたの悪い部分を減らしていきましょう。

どんな丁寧な説明よりも「たかなべさんとおつきあいしたいと思っている人が0人います。」の慈悲のないコメントに一番ショックを受けた。

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2004-05-14

takanabe2004-05-14

縦と横

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ラヴフールのログも3年半とずいぶんたまってきているので、縦の軸の積み重ねだけじゃない、横軸のアクセスに応えるべく、毎日のタイトルとジャンル見出しを4,5月分だけ暫定的につけてみました。(見た目がもうちょっとどうにかならないか、考え中)


ジャンルの分け方はいろいろ考えた結果「review」「game」「diary」「etc」「news」の5つとしました。


「review」 僕が書いてレビューという形でまとめた文章。
「game」 ゲームについてのニュースリンクやゲームについて僕が書いた感想とか。
「diary」 僕の日記。
「etc」 時間が経っても古くならない情報(読み返したい情報)。雑学、データ、お笑いなど。
「news」 時間が経つと古くなる情報(読み返す必要がない情報)。新製品情報、イベント情報、映画音楽情報など。


それぞれのカテゴリーの優劣は上の方がえらいってことで。また改変するかもですが、しばらくはこれでよろすく。

moon,ロスより

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PS「moon」はレベル11「愛の地獄車」になった。やりながら考えるのは、これってゲームなのかなってことだ。よくわかんない。大好きな「どうぶつの森」もゲームかと聞かれたら、実はよくわかんない。ゲーム的な部品で構成されたソフトで、ゲーム機ゲーム機コントローラで遊んではいるけど
、あれはゲームというより盆栽だと思っている。moonもいろんなモンスターの魂を救済していく果てにエンディングが待ってるものだと思うんだけど、RPG的な部品で作られた絵本のような気がしている。もちろんそれがいけないわけでも、つまらないわけでもない。むしろ好きな感じではある。面白さを作家性に頼る割合が多すぎるので、製作スタッフや、クライアントに何を軸にどんな説明をして、製品に辿り着いているのか想像がつかないっていう話。魅力を説明がしづらいっていうのはお客さんにも届きにくい魅力だと思う。2004年という時代は、ゲーム作りに億単位のお金がどんどん出て行く時代なので、いろんな人を納得させつづけないと、ゲーム作りそのものが続かないっていう時代。私小説とかプライベートフィルムはゲームというメディアでも楽しくできるはずなんだけど、今それができる人や会社ってほとんどないから、なんかそういうエッセンスが感じられる製作現場であるなら大事にしていきたいな、と思ったのでした。とか言いながら現場では正論を振りかざしている僕なんですが。うーん、パラドックス。ホントはバンド編成ぐらいの人数(4、5人)でどんどんゲームが作れれば、いろんな幅のある表現が次々に出てくるんだろうけどね。携帯機でさえもうすぐPS2レベルになっちゃったら、埋もれていくアイディアってどんどん増えていくんだろうなと
思った。


ロスからメールが届いた。E3に僕が関わった作品が展示されているので、忙しい中、わざわざ写真を撮って送ってくれたのだった。ありがたいなぁ。外人がプレイしてるなぁ、と思った。僕も前の会社を辞めてなければE3に行けたんだけどね。


PSPが発売された以降の携帯市場は大変そうだね。GBAクラスまでだったら、3Dの技術にちょっと乗り遅れた会社とか、あるいは16ビット時代の焼き直しとかリメイクとか、割と一発芸っぽいアイディアを1年程度の製作時間で何とかすることができたけど、PS2に迫る性能、とか言われるとそれって据え置き機と同じだけコストが掛かるってことでしょう? たとえば「GUNPEY」とか、たとえば「パネルでポン!」とか、ボリュームでも画質でもない魅力のゲームってどこに収まっていくんだろう。それだけじゃなくPS1の焼き直しもいきなり通用しないレベルからスタートって本当にいいのかな? でかいゲーム会社がいろんなアイディアをいろんな特性のハードに出せる選択肢が増えた魅力はあるけど、小さい会社はもうどんどん息切れしてきそう。逆にディスクメディアであることを生かして、小さいアイディアのソフトが2800円ぐらいでリリースされるような市場に育ててくれるとうれしいんだけど。なんかお客さんのことよりも作り手のつらさを考えてしまうね。

ソニー、PSPの「赤字スタート」を予測

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http://www.itmedia.co.jp/mobile/articles/0405/14/news017.html
まことしやかに意味がないことばかりかいてある文章。

PS2『塊魂』インタビュー

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http://www.dengekionline.com/soft/recommend/katamari/index.html
あまりに天才的なマイペースっぷりに嫉妬してしまいそう。

はてなのユーザー数が10万人を突破

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http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000047715,20066403,00.htm?ref=rss

はてなダイアリー」のユーザー数も増加し、現在4万3000人のユーザーが日記を開設しているという。

すげ。

2004-05-13

takanabe2004-05-13

E3

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会社に行く途中、タクシーに乗っている飯野賢治を目撃。さらに太っていた気が‥。

E3

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E3の速報をぶわーっと眺めて、これから1年分の喜びをぎゅっとかみしめた。大好きな任天堂が予想よりもはるかにがんばっていてうれしかった。


ニンテンドーDSには、必要だと思っていた機能(スタンバイモードのハードをネットワーク越しに呼び出せる、とか、64ソフトが動かせるだけのチップ性能とか)が全部入っていた上に、「ネットワーク上のソフトを起動できる」とか「GBADSのソフトを同時に走らせることができる」っておまけまでついてすげーって思った。ゲームのコミュニケーションツールとしての側面がちゃんと強化されたハードって印象。これが16800円ぐらいだったらけっこういいんじゃない? ソフトもGBAより安くなるって話しだし。本体+ソフト1本で2万円ぐらいが妥当だよね。


ゲームキューブでは何より「リアルゼルダ」の登場がビッグニュース! 「風のタクトの続編」とかってE3開催前はゆってたくせに実はそれはアドバンスの方だなんてにくい演出! やるなぁ。リアルゼルダがあることによって任天堂全体の個性的なラインナップがゼルダを中心にぎゅっとバランスよく見えたってのが一番の見所かな。やっぱ、カウンター(奇をてらうこと)っていうのは、やらなきゃいけないことを一通りやってからするもんだと思うので、タクトの表現はゼルダというタイトルであのタイミングではやってほしくなかったことのひとつだったんだよね。今回のリアルゼルダは、見た目の好みは別にぐっと来てないんだけど「やんなきゃいけなかったこと」に任天堂がちゃんと向かい合った点で、最高に評価できると思う。ゲームって作品じゃなくてサービス業だと思うし。俺、あのムービー見ながらその志にほんとうに涙が出たもん。あとはこれを1日でも早く市場に出すことが今の任天堂の命題だよね。


PSPはデザインを含め、予想の範囲を出ず、発表されたソフトもなんかPSの焼き直しっぽくてちょっとがっかりした。もちろんPS2レベルのゲームが持ち歩けるっていう衝撃はあるんだけど。逆に言うとそれだけでいいのか?って感じ。音楽とか映画じゃない、デバイス系の進化があれば、なんかもうちょっと新鮮な感じになれたろうになぁ。でもE3では未発表のソフトもいっぱいあるだろうから、これはこれで静観しておけばいいんだろうね。なんとなく年内発売は無理な気がしていて、来年の3月発売とかなのかな。PSPならではの画期的なゲームも年末あたりには情報が出てくるはず。電池の持ちももうちょっとがんばって欲しい。ゲームだと10時間だけど動画を連続再生すると2.5時間? うーん、もし乾電池が使えるならギリギリって気もするけど、充電池じゃどうしようもないよね。新幹線や飛行機じゃすぐに電池切れしちゃう。あとPS3UMDスロットはつくと思うけど、PS3に世代が交代してPS2がちょっと落ち目になってくるその頃になってやっとPSPとしての意味が現れてくるのかもしれないね。そう考えると、別に今年発表じゃなくてもよかった気がしてきた。うーん。


あー、PSPがスムースに普及する方法思いついた。ソニー製のPS2ソフトは同内容のUMDを同梱して売ればいいんだ! もちろん今の価格のままでだけど。で家でも外でもどっちも遊べたら欲しい人いるんじゃないかな。


気になったのはDSにせよPSPにせよ、どっちもフツーの女の子が使っているイメージがわかなかったこと。ゲーム好きなマニア層とか新しい物好きにはほどほど広がっていきそうだけど、単に使っている姿として、ゲームボーイみたいな雑貨っぽいかわいさもなければ、iPodみたいな化粧品っぽい上品さもなくて、悪い意味でさくらやとかビックカメラ的なノリ。こういう部分は少なくともソニーには払拭してもらいたかったんだけど。PSPのカラーバリエーションでツヤありホワイトとかを出したらちょっとは変わるのかな。
http://www.gamespot.com/news/2004/05/11/screens_6097116.html?page=7


DSはもうデザイン自体根本からやり直してほしいぐらい。形状や色に何の哲学も意思も感じない。これならゲームウォッチのままの方がまだかっこよかったよ。性能が十分なだけにそこが残念。


DSGBAの正統な後継機ではないそうだけど、昔僕が言った、次の任天堂主力ハードのイメージに案外近い仕上がりになってるなぁと思った。
http://d.hatena.ne.jp/takanabe/20030605(まんなかへん)
http://d.hatena.ne.jp/takanabe/20040114
つまりハンドヘルドが主流になって、据え置き機はそれを繋ぐハブとかサーバーのような扱いという考え方。DSがすごい成功したら、そっち方面に進むのもゼロじゃないかもね。今回64レベルのソフトが外で遊べることを思うと、次回ゲームキューブを外に持ち出せるってのはフツーの流れだと思うしね。そのときは新メディアじゃなくて、GCのディスクそのままで動かして欲しい。

宮本、青沼氏が『ゼルダの伝説』を語った!

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http://www.famitsu.com/game/event/2004/05/13/264,1084426928,26202,0,0.html
ゼルダやっぱ来年後半なのね。来年のE3でたっぷり遊ばせますとかゆっちゃってるよ。うーん、ちょっと遅いかも。

ライフナンバー占い

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http://www.magiccity.ne.jp/~bigcat/life/life.html

Life Number 1


前世
王侯貴族、大金持ちなど、平和かつ優雅に暮らした人
人間として最も恵まれた前世を送ったとされるは、くったくなく明るい。労
働に縁がなかったので、人が誰でもできることについては、ちょっと間が抜
けていたりする。


プライドが高く、自分に対する評価に敏感だが、賢いは謙虚で威圧感を感じ
させず、「ぼくってダメなんだ」という雰囲気を発散させて、「しょうが
ない、面倒を見てやるか」という人々を、そうと知らせずたくさん従える。
害されたタイプはかなり鼻に付く「女王様」または「馬鹿殿」風で、自分の
主張が通らなかったり、丁重に扱われなかったりするたびヒステリックにな
ったり、陰険な復讐を繰り返して一生を過ごす。


多くの1は非暴力的で同情深く、たおやかさと寛容、あるいはかわい気に満ち
ている。はどんなに腰を低くしようとバカッぽかろうと、独特の威厳がある
ので、あまり高ぶらずに行こう。

小泉総理は運が強すぎる

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http://monokuro.tv/cache/data/200405/13/society.2ch.net/test/read.cgi/giin/1084193403/193n/

民主党パルプンテを唱えた。
未納大家族が現れた。
自民党は混乱した。
民主党も混乱した。


小泉はマホカンタを唱えた。
靖国の壁が小泉内閣を覆った。


民主党メダパニを唱えた。
しかし靖国の壁が跳ね返した。
民主党はさらに混乱した。


福田はメガザルを唱えた。
福田は砕け散った。
未納閣僚は生き返った。
小泉内閣は回復した。
自民党は回復した。
自民党は我を取り戻した。


菅はメガンテを唱えた。
しかし靖国の壁が跳ね返した。
菅は砕け散った。
ネクスト内閣は砕け散った。
民主党に180のダメージ。


民主党は混乱している。
小沢は様子を見ている。

感動した!

GUNDAM QUARTER

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http://gundam25th.com/
ついにオープン。

のどかな野菜占い

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http://idaten.net/yasaiuranai.htm

あなたは「セロリ」タイプです。
シャキっとして、どこまでも切れのいい「セロリ」タイプのあなた。誰にも
頼らず、甘えず、毅然とした、安定した性格を持っています。人の上に立つ
べき性格、といえるでしょう。


ただ、やはり一人でできることには限界があります。時には相手を信頼し、
頼ってみることも必要となってくるでしょう。


相性がいいのは「シイタケ」。さっぱりとした切れのよさはなくとも、しぶ
とく確実に自らのやるべきことをやる「シイタケ」タイプは、あなたにとっ
て実に相性のいい相手のはずです。


相性が悪いのは「ねぎ」。いつも自分のことより相手のことを考えてしまう
ような、気配りタイプの相手には、逆にあなたは少しイライラしてしまうか
もしれません。

2004-05-12

takanabe2004-05-12

鍵以外の物理的なもの

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ハセキョウに保険の相談する時点で、そいつはどうかしてると思うけどね。


いきなり夏のような暑さだった。Tシャツ一枚でも汗をかくぐらい。寒さより暑さが苦手な僕なのでマジ勘弁してほしい。

moon,とんでもクライシス,ゼルダ大地の章

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PS「moon」は修行を積んでレベル8に。おなかがすきすぎてゲームオーバーになるのはいいんだけど、危機感の演出もなくブツッと終わるのはどうにかしてほしかった。画面表示も説明書を読んでさえなんだか全然わかんないし。あとBGMを自分で選んでかけられるんだけど、僕は何も掛かってない状態が一番世界に没頭できていい。僕はRPGの曲はアクセントで使う方が好きなんです。ずっと曲が鳴ってると頭が痛くなるし。寄り道とかしたくなくなるんだよね。音がないと時間を忘れる感じがいい。


PS「とんでもクライシス!」はUFO軍隊から守ってあげて、今度は沈没船からバケツで水をくみ出しているんだけどうまくいかない。ミニゲーム集ってステージごとに毎回ルールが変わるってことだから、何を駆け引きしているかってことを明示することが必要なんだけど、なかなか難しいよね。せっかくのゲームが説明文や画面表示だらけになってもアレだしね。


GBCゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章」はレベル5をなんとかクリアした。電車の中でガッツポーズしたくなるくらい死んだ。次の目的地に行くにはどうやら4つの何かを壁にはめなくちゃいけないっぽいんだけど、前振りの情報がなさすぎて途方に暮れた。


ところで鍵以外の物理的なものをはめ込んで、何かに受け入れられる態勢に代わるとかっていう経験って現実生活であったっけ? いますぐは思いつかないんだけど。なんでゲームでは当たり前なんだろう。


あとどっかのサイトで僕がプログラマーとして数えられていたけど、僕はゲーム企画屋なので、お間違いなく。プログラムなんてすごいものは1行も書けません。人には「とっとと書け!」って簡単に言うけどね。

 任天堂カンファレンス

|  任天堂カンファレンスを含むブックマーク

http://www.nintendo-inside.jp/news/138/13832.html

ゲーム映像の紹介が終わると、司会者は「今日は新しい日、任天堂にとって新しい日だ」と宣言します。次いでライバルのソニーマイクロソフトを引き合いに出して、「私たちはゲームだけを選択した」、「ライバルの内の1社は、メモリースティックに映画や音楽やゲームなど全てを詰め込んで、1社はOSで全ての事をやろうとする」と言えば会場はもう収まりません。そして「私たちはゲームだけを、そして今日と同じ事はもう明日はしない」とNDSを始めとする新しいゲームを作り続ける事を宣言しました。

かっちょいい! しびれる!

 リアルゼルダが電撃発表

|  リアルゼルダが電撃発表を含むブックマーク

http://media.nintendo.com/mediaFiles/b080225c-960e-4a52-a2c6-d7db10bdaef0.mov
http://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/news/zelda/040512000613.html
まじで!! 任天堂の本気具合に涙が出てきた! プレイアブル画面がないのが不安だけど、もし年内発売(がんばって年度内)できれば、ゲームキューブもけっこう盛り返せそうな予感。あと2年掛かったりしたら話にならないけど。

 「ニンテンドー・ディーエス」の全貌が明らかに! GBAと互換性を持ち無線LANに対応!

|  「ニンテンドー・ディーエス」の全貌が明らかに! GBAと互換性を持ち無線LANに対応! を含むブックマーク

http://www.dengekionline.com/data/news/2004/05/12/322d0f2f0cd289991332d93fe65fe9b0.html
スリープモードでもネットワーク起動できたりするみたい。いいね。他にもマイクがついていたり(ボイスチャットできる)、ネットワーク上のソフトを動かせたり、けっこうすごい。デザインのだささはこの際、目をつむるか。

2004-05-11

takanabe2004-05-11

「宇宙」を持ち出すずるさ

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連休も終わっての出社。始まって30分でぐわーんと胃が痛くなるくらいの重圧を思い出した。まぁ、今できることを着実に未来に積み上げていくしか道はないんだけども。


今日励みになった言葉(メールマガジンより)

何であれ、受動的な物体が創造的な宇宙を導くことは決してないのである。( イリヤ・プリゴジン)

格言としてはごくフツーのことを言っているのに「宇宙」を持ち出すずるさが素敵だと思った。

moon、とんでもクライシス!、ゼルダ大地の章

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E3が明日から開催される。任天堂GC用とGBA用のゼルダを発表するんだとか。ってことはDSマリオ? 俺の予想だと「マリオとワリオ」の変形版が来そうな予感。GBAゼルダはうわさだと沖縄風味のタイトル「みにーしの帽子」だとか。Quiterによれば「9月ごろ沖縄に吹く、爽やかな季節風」の事をMinich(みにーし)と言うそうな。つうことは何? また風? また赤獅子ノリのデザイン? うーん。続編ばっかじゃない新作がどれだけ出てくるかを楽しみにしていよう。


PS「moon」、PS「とんでもクライシス!」という西さんの作品を買って遊んでみた。「moon」は今でも熱烈なファンが多いRemixRPGというゲームだ。「クロノトリガー」とか「スーパーマリオRPG」のスタッフだった西さんが、当時のゲームに対して思っていたことを、メタ的な視線で作ったゲームといえばいいのかな。トータルメッセージとしても「ゲームを捨てて街へ出よう」みたいな感じ。ドラクエ的な勇者のあとを追うように冒険が進んでいく。戦闘はなくラブを集めろと言われる、そんなゲームのようです。まだ30分しかやってないからよくわかんない。システムは今見ると結構しょぼいけど、手書き風のグラフィックや、独特のサウンドでグッと持っていかれる感じ。独創的な世界観に浸るのが好きな人はたまんないんだろうな、と思った。美大生女子に人気ありそうな感じ。FF好きならちょっと無理かも。


「とんでもクライシス!」は一般的なパパであるところのサラリーマンの主人公が、ただひたすら災難に巻き込まれ続けて、その窮地を乗り越えるべく、ナンセンスなミニゲームをどんどんクリアしていく羽目になるというもの。ストーリー性のある「メイドインワリオ」とか「タントアール」とも言えなくもない感じ。音楽をスカパラが担当していて生音っぽいリズム感が、PS1の今見るとしょぼい画面をほどよく暖めていて、それがしょーもない親父が主人公の世界観に合ってるから、逆に今時な気もする、と思った。ミニゲーム集っていうのはそれぞれが別プログラムなので個々の作りこみはどうしても甘い部分があるけど、チープ感が味になっている世界観でもあるのでそれこみで楽しむ方が正しい気がした。駄菓子のような味わい。


GBCゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章」は、レベル5のボスが倒せなくて苦戦中。でもマグネットハンドはすごく楽しい。ああいうデジタルな処理なんだけどアナログ感満載!みたいなのが、やっぱ触れる映像としての醍醐味だよな、と思ったのでした。でもボスに勝てないんだけど。

 ニンテンドーDS初出画像?USAトゥデイ

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http://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/news/nds/040511000604.html
うぉおお! リアルなダサさだ! かなり本物っぽいけどロゴがないね。

 Nintendo DS Logo Revealed!

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http://www.planetgamecube.com/news.cfm?action=item&id=5289
ボケボケだけどニンテンドーDSのロゴ。nintendoの「o」が2画面のように縦に二つ並んでるのかな。

winny_47_arrested

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http://www.wikiroom.com/copyright/?winny_47_arrested
いろんな記事を読みすぎて疲れた。このページはまとめ。

VAIO pocket

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http://www.vaio.sony.co.jp/Products/VGF-AP1/
iPodキラーかと思いきや、重いわ高いわでぜんぜんダメな感じ。なんなんだ。

iPod-Texter 1.0.2

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http://homepage.mac.com/kitanin/ipod.html
うちの初代じゃダメなのか?

2004-05-10

takanabe2004-05-10

片付け

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押入れや本棚にモノが納まらなすぎているのでちょっと片付け始めたら、モノが減ってるはずなのに片付ける前よりぜんぜん納まりが悪くなってしまった。片付け嫌い。同じ本が2冊ずつあったりするのに気づくのもなかなかショックな事実であった。

映画「トイストーリー」

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トイ・ストーリー
トイ・ストーリー
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映画「トイストーリー」を見直した。僕はもともと2より1の方が好きだけど、再度見てその完璧さにめまいがした。アレだけ無駄なくコンパクトに作ってあるのに、窮屈さがまるでないってのはどういうことなんだろう。はったりがないのに話がダレずに引き込まれ続けるのはどうしてなんだろう。エロも暴力もなく、誰も死なず、誰も愛を語らず、世界的な危機もなく、偽善もなく、誰かの個性や主張というより、誰よりもまず観客のために存在する作品。僕にとってそれは世界にひとつしかない結晶のようだよ。

スーパーカー「WONDER WORD ep」

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WONDER WORD (CCCD)
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スーパーカー
キューンソニーレコード (2004-04-28)
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スーパーカー「WONDER WORD ep」を買った。つうか発売されてるのをpattyの日記を見るまで気づかなかった。世界ランキング10位くらいにスーパーカー大好きっ子の俺としたことが! なんたることだ!


聴いてみて、またそのてらいのなさに胸がキュンとなった。そして同時にすべてを理解した!ってのは、まぁいつものことですが。アルバム「ANSWER」をどうやってあんなふうにまとめ上げられたのかはよくわかった。


今回、タイトル曲を含めて5曲(4曲は新曲)のミニアルバム風味だけども、その新曲4曲が、ANSWERだけじゃなく、今までのどの曲とも被ってない。そしてその4曲がすばらしくB面らしいのびのびとした開放感とさわやかさに満ちていたので、僕は心の底から「すげーなー」と思ったのでした。アルバムのシリアスさが最高に気に入っている僕だけど、同時にこの4曲みたいな軽やかでぜんぜん違うベクトルの曲も録りながら、アルバムの方向性やコントラストを決めていったんだろう。山藤章二が似顔絵を描くときに、その人により似せるために、ぜんぜん違う別の人を同時に書いて、お互いに対比させたりすることで個性を出しやすくするってことを言ってた。無駄のない作品を作るためには、必要無駄があるってことですね。そういう作業がどっちも製品になっちゃう高いレベルで出来ちゃってるスーパーカーはプロらしいプロの仕事が出来てる人たちだと思った。


曲としての肌触りは今までの楽曲のどれとも違うんだけど、曲構造自体はANSWERでやっている気持ちのいいリフをループさせてみて、いけそうだったらウワモノやメロディをかぶせていくっていう方法論自体は突き通しているところも完成度というか清潔感が高いと思った。世界で唯一、僕が信用し続
けるバンド。22日のライブも楽しみだなー。

Winny開発者逮捕へ 京都府警が全国初

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http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20040510-00000020-kyodo-soci
中身を知らないで箱を運ぶことを手伝うのは罪になるのかっていうことから始まっている開発なので、その法的解釈がどうなるのか興味あるね。

GUNDAM QUARTER

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http://gundam25th.com/
僕もいつかここに何かを書くかもです。

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2004-05-09 ガンダムで泣く

takanabe2004-05-09

ガンダムで泣く

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アンケートをやった謝礼でもらった図書券で漫画をいっぱい買った。


機動戦士ガンダムTHE ORIGIN 6巻」安彦良和
「鬼虫 2巻」柏木ハルコ
20世紀少年 16巻」浦沢直樹
サムライダー 3巻」すぎむらしんいち
家畜人ヤプー 3巻」江川達也


面白かった順に書いてみた。ガンダムは実は読んで涙が出た。ホワイトベースにランバラルたちが乗り込んできて白兵戦になったシーンのとこ。アムロは以前ガンダムを勝手に持ち出して失踪して、ホワイトベースに戻ってきて牢屋に入れられるんだけど、その責任の意味が分かってない。ガンダムで戻ってきてみんなの危機を救ってあげたのは自分じゃないか、アムロは自分しかガンダムをうまく使えないんだから、ヒーローを閉じ込めておくなんて不当だと、自分の優位性を主張する。ブライトはその稚拙な発言にいらだちながらアムロを閉じ込めておくんだけど、いざ白兵戦になって、ひょっとするとホワイトベースがこのまま乗っ取られるかもしれない局面になってアムロにこう言う。


ホワイトベースにもしものことがあったらお前はガンダムと一緒に一人ででもジャブローへ行け!」


ここで僕が泣いた。一人で出てったことで閉じ込めたアムロに、あえて一人でも行け、と言ったのだ。アムロはその一言で、すべてを悟る。大人の責任を。ブライトが背負っているもの、自分が背負わなきゃいけないもの。


ラヴフールでは何度も言っている事だけど、ガンダムって言うのはアムロが活躍する話じゃなくて、ブライトの話なんだって思ってる。なんの特技もないフツーの青年が、管理職を全うして、新人の才能をちゃんと引き出してあげる話。そこには世代間の問題、凡人ゆえの苦悩、感情を隠してまでこだわる建前。そういうのがとても人間らしく鮮やかに描かれていて好きなんだよなぁ。

2歳児のblog

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http://d.hatena.ne.jp/KATIE/
僕とパソコンが同じなので親近感が。

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2004-05-08

takanabe2004-05-08

UFO、メタルギア2

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PSUFO」をプレイ。アパートに見えない宇宙人がいっぱいいるから、怪しいところをカメラで撮影して、現像して心霊写真のように宇宙人が写っていたら救出成功、という訳のわからないゲームだった。1999年発売って書いてあったから5年前かー。大らかな時代だったんだなーと思った。


PS2メタルギアソリッド2サブスタンス」をプレイ。ゲーム下手な僕には難しすぎるので、very easyでプレイ。最初のオンナボスの倒し方が「頭を狙って撃つ」っていうのに気づかなくて、30分ぐらいずーっと体を撃っていた。もうこの時点で先が思いやられる。だって当たると「うっ!」って言うから効いてると思うじゃんね。とどめだけ頭なのね。

2006年から振り返るニンテンドーDSとPSP

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E3前に言うのもアレなんだけど、僕の中では「ニンテンドーDS」も「PSP」も、2006年ぐらいから振り返るとなんか繋ぎのハードっぽいなーって気がしてる。ニンテンドーDSタッチパネルっていうデバイス面での進化はステキなアイディアだと思うけど、2画面っていうのがなんか悪い意味で飛び道具っぽい。GBAと被らないゲームを出せる反面、GBAの進化型が2,3年後出たら、DSはなんだったんだよって言う立場になってそう。だからホントはタッチパネル付でアドバンスの解像度が倍ぐらいになっていて、通信機能がついているハードがよかったなーって思う。そうしたら上位互換でフツーに受け入れられる。DSが最初のアドバンスみたいなデザインで上下に開いちゃう感じだとして、さらにペンがついていたりすると、もうなんか女の子が持っててかわいい気がしない。タッチパネルを操作するには片手でハードを支えて、もう片方で指差さないといけないわけで、それ系でせせこましいゲームが出たりしたら、電車とかじゃちょっとかっこ悪そう。そういう部分も気になってる。


PSPは、おもちゃっぽいDSの質感ではなく、iPod携帯電話みたいな大人の質感で攻めてくると思う。価格帯もDSが16800円ぐらいだとしたら、PSPは34800円ぐらいかな。だから買う層も違うとは思う。買えるお金を持った人が買うものなんだろう。だけど気になってるのはそのガジェット感。mp3とかmpegが再生できるとしてもディスクのフォーマットは1から普及させなくちゃいけないわけで、独自規格のメディア再生ハードは、歴代ウォークマンを見てもiPodを見ても分かるように、もう半年に1回ぐらいハード的に改良され続けていくべきものなんだと思っている。だけど、個体差があっては困るゲーム機でそういうわけには行かないから、基本的には同じハードで3年〜5年を突き通すはず。そうしたときに3年後とかに、ゲーム以外の機能は、他の再生専用機に比べて古くて中途半端なものになってそうな気がする。PSXが録画機としてイマイチ受け入れられないように、PSPのゲーム以外の再生機能は新しい物好きにはいいとしても、1年も経たずに追従機種が(たとえばiPodの新型とかに)追い抜いてしまいそう。そんときにPSPの生産がこなれて値段がDSと同じぐらいになっている可能性も高いけど、それまでに新鮮味も薄れるんじゃないかなぁ。今でさえ安売りDVDみたいに1500円とかで簡単に綺麗な映画が見れるときに、それ以上のはっきりしたメリットがないとまったく新しいフォーマットって普及しづらいんじゃないかって感じてる。たとえば書き込めるディスクを作って、携帯ビデオ代わりになるとかね。


とか言いながら、多分どっちも買うんだけど。なんか買い手よりも作り手の都合で出来てるハードだなぁとは思うね。今はチップの技術で勝てないから2画面とタッチパネルでその場しのぎをする任天堂と、新しいチップと再生メディアを普及させたいソニーの。


ファミコンの綺麗版がスーパーファミコンロクヨンの綺麗版がゲームキューブだとすると、僕が次世代機で目指して欲しいゲーム機は、ロクヨンのコンセプトをスーパーな感じにしたスーパーロクヨン。カメラだけじゃなくて、キャラクターやアイテムだけじゃなく背景も環境もすべてが動的でユーザーによって生成されるものになって欲しい。巨人のドシンの地面や、どうぶつの森の何処でも掘れる地面や、マリオサンシャインのドロドロみたいなのばっかで遊びたい。粘土をこねたい。

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2004-05-07

takanabe2004-05-07

含めて

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閉じてる俺と開き直ってる俺。‥まぁ、それ含めて俺だかんね。


夕方恵比寿ラーメンを食べていたら、岩井俊二監督とすれ違いました。予想より太って見えたなぁ。

 街

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PS「街」をクリア。面白かった。テキストだけの読み物としてすごい面白かったわけじゃないのに、最後まで飽きずにプレイできたのは、物語がぶつ切りにされていて、キリのいいところまで遊ぼうと思っても「今日はここまで」ってゲーム側から言われちゃって、食い足りなかった分をついつい余計なプレイ時間に費やしてしまい、読み続けている自分を顧て「あれ?続けてるってことは面白いってこと?」って思っちゃうところだ。


ゲーム側の都合で「ここまで!」って言われて、いったん終了してしまうシステムで物足りなく感じさせて「おかわり!」って感じがうまくいった例だと「巨人のドシン1」があるかな。


「『街』は主役8人×5日間の行動を、巧みに操作して、事を運ぶゲーム」っていう説明がプレイ前に人に対する言い方だと割とシンプルなんだけど、実際プレイを終えてみると、プレイヤーの行動によって操作された偶然や必然は思いのほか少なくて(時々出てくる選択肢さえも分岐の意味を成してない場合が多い)、それでも、そこに全然不満がなくて、結果何かを操作したような気持ちになっている自分が不思議だった。もしインタラクティブである部分が多いものが優秀なゲームであると仮定したら、「街」はあんまりゲームらしくない。「8つの時間軸をただ行き来して読んでる小説」っていうのが冷めた部分での分析。不思議だなぁ。もうちょっと考えてみようと思う。

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2004-05-06

takanabe2004-05-06

母が誘拐される

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休日だけど会社に呼び出されて打ち合わせ。気がつくと午前3時。だんだん何を議題にしてたのかさえ分からなくなってきて、タクシーで帰宅。


最近は変な夢ばかり見る。ナムコ時代の後輩田口君がうちの母をなぜか誘拐しようとしたので、僕がヘッドロックで捕まえて引きずりながら、警察ではなく水口哲也に引き渡しに行くという夢を見て、げっそり疲れた。意味がわからなすぎる。

 街

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PS「街」4日目。代々木公園の池でワニに尻を噛まれている伊藤ちゃん(ジャージ姿)や、「わーたーしーはデーブー!」と街中で絶叫する伊藤ちゃんや、セミヌードな伊藤ちゃんや、ブタの丸焼き姿の伊藤ちゃんにメロメロ。

あなたのお値段鑑定します

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http://afromania.org/~oku/nedan/

たかなべさんのお値段は(355万8490円)
階級は「ニワトリ級」です(42階級中40番目)


内訳
心D 355万8490円 100 %
才能D 0円 0 %
境遇D 0円 0 %
人徳D 0円 0 %
運D 0円 0 %
合計 355万8490円 − −


総合評価
すべてのジャンルの値段が低く、これといって光るモノが見当たりません。
名無しさんがこの鑑定結果に「やっぱり…」と思ったのなら、その気持ちに
こそ原因があるのでしょう。自信をもって「これは違う」と思えたなら、鑑
定結果よりも名無しさんの自己分析のほうを信じるべきでしょう


ジャンル別評価
心のDライセンス 冷たい人です。人の気持ちを解さないのか、それとも徹底
した合理主義なのか、とにかく名無しさんのために泣く人は数知れません。
自らが充実するためにも暖かい心で人に接しましょう


才能のDライセンス 悲しいことに才能はゼロに近いです。名無しさんが世の
中で必要とされるときは、その才能ではなく財産やお情けなのかもしれませ



境遇のDライセンス 名無しさんは全く恵まれていません。自分の力で人生を
切り開くしかありません。しかしながら、それこそが人生の醍醐味と思い直
すことができれば、この逆境は恵まれていると感じられるでしょう


人徳のDライセンス 人徳は無く、カリスマ性が感じられないどころか、人付
き合いも上手なほうではありません。あまり多くを望まず身近な人から大切
にし、地道な人脈を作り上げていきましょう


運のDライセンス 全く運がありません。もう確率で動くのはヤメましょう。
リスクを背負うのはヤメましょう。絶対に失敗がない、そういう道を歩みま
しょう。まあ、それすら覆されるほどの運ですが


商品化
例えば名無しさんを商品化すると以下のものとなります
新婚旅行(海外)を3回
・全自動洗濯機を5台
・布団乾燥機を1台
・高枝切りバサミを2セット
コシヒカリを10kg
・腹筋運動補助具を1台
回転寿司を4皿


また、一日三食を肉まんだけで生活すると13479日(36年と11ヶ月)生きられ
そうです。さらに、普通の生活をすれば711日(1年と11ヶ月)生きられそうで

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2004-05-05

takanabe2004-05-05

 街、ゼルダ大地の章

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ピクミン2」を買った人たちがぼちぼちクリアしているみたいでむかつきます。だって買ってないんだもん。みんな呪われてしまうがいいよ!


PS「街」は2日目を終了。ダイエットの辛さから、雨を口で受け止めて喜んでいる伊藤ちゃんや、水曜日や日曜日や銀行員のエロさや、複数の妊娠のパニックに陥った高校生の気持ちにいちいち胸キュンだった。果たしてこれはゲームなのか?っていう疑問はやってて付きまとうんだけど、すごい面白いから商品としてはありだと思う。アドベンチャーブックノリだよね。


GBCゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章」をやり直している。今レベル4のダンジョン。クリアしたら「マリオゴルフGBAツアー」をご褒美として僕に買ってあげる予定。

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2004-05-04

takanabe2004-05-04

大阪、万博広場

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カナの実家に行ってきた。ロングヘアーミニチュアダックスフンドのガムは僕のことが大好きで、主人が帰ってきたときよりも大喜びで顔を舐めまくる。散歩に連れて行ってあげた。おいしい唐揚げの夕飯をご馳走になって、ひろいお風呂にのんびり入って、みんなでケーキを食べた。


2日目は念願の万博広場へ。モノレールに乗って見えてくる、木々の向こうから頭だけ突き出した太陽の塔は、もうなんつうか怪獣ノリで、最高だった。フリーマーケットをやっていたので、入ろうとしたらなんと入場料を一人350円も取られた。なんか元を取らなきゃいけない気になってずいぶん真剣に見たんだけど別に欲しいものはなかった。


帰りに、デパートの広場でデューク更家がショーをやっていた。300人ぐらいのおばさんや女子高生がいっせいにガニ股になったり、変なポーズになったりしているのがすげえシュールだった。しかし彼はなんで自転車乗りみたいなかっこしてるのかね。


初デートで行ったガネーシュというカレー屋でカレーを食べた。お客さんが絶えない店で、僕らでちょうど満席だった。後から来たお客さんはみんな入れなかった。かわいそうに。隣の席の外人が英語で「ニンテンドー」がどうしたこうしたとしゃべっていたのが気になった。


ファミコン屋を何軒かのぞいたけど、最近あんまりゲーム購買欲がなくて、安いゲームやDVDをいっぱい目にしたのに、何にも買わなかった。大阪も何度も来ているのでやることがなくて、なんとなくカラオケとかしちゃう。


夕飯は有名ラーメン店「神座(かむくら)」。すごいスペースに3軒分もひしめき合って、外でオーダーを取るくらい並んでいる。でも結果から言うと僕らにはピンと来なかった。家に近所にあるラーメン屋があまりにうますぎてそこが基準になってしまっていることと、そこじゃなくても他においしい店も何軒か知っているので、ちょっとやそっとじゃもう心が揺れないのである。


その後はゲームセンターで、最近カナがはまっているメダルゲームで遊んだ。恐竜がどかんと真ん中にいる、でかいプッシャーだ。2千円で当たりまくって2時間ぐらい遊べた。今回分かったのは、コンピューターが制御しているタイプのメダルゲームは、潤沢な投資をコンスタントに出来る体制でいる人には、大当たりが続く仕組みになっているということだ。それが分かった瞬間に、サーッと熱が醒めていったね。たぶんパチンコとかもそうなんだろうな。リスクを背負った人(あるいは失ってもいい額があらかじめ一定額を超えている人)には、波こそあれ必ず相応のペイバックがあるのだ。その覚悟がない奴、波を飲み込めるほどの投資が出来ない奴にはなんにも返ってこない。それってスキルでも運でもなく「順列」に近いのかもしんない。


家に帰って、体重計に乗った。意識的に食べるようになってから体重を量ってなかった。そしたら55.6キロになっていた! やった! 年内に60キロになれるといいなー。


初めて「新撰組!」を見た。特別な感情は生まれなかったけど、香取慎吾山本耕史が若いのになんか無理無理な感じで演技に重みを出そうとしているのが辛かった。どうせ別物なんだから、もっと自分らしい演技をした方が、見ている僕も気が楽なんだけどなーと思った。


3日目は疲れてしまって、ガムとじゃれていた。朝から「ドレミノテレビ」を見て、最初はげらげら笑ってみていたんだけど、30分丸々見ているとさすがに嫌われる気持ちも分かるというくらいに暗く落ち込んできてチャンネルを変えてしまった。でも自分の母親がUAだったらちょっとステキだなとは思った。


雨がひどかったのでまたメダルゲームをやってしまう。今度は1000円で2時間遊べた。勝ち方が分かったので途中で完璧に飽きてしまい、テキトーになっているのに当たりまくっていた。やっとのことで終わらせると、指先が真っ黒になっていた。


ファミ通を読みながらのぞみで帰った。カナが赤ん坊のような熱を発しながら眠っていた。家に帰って出前の寿司を食べた。

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2004-05-02 伊藤ちゃんが関取に!

takanabe2004-05-02

ドラゴンヴァラー、ゲームソフトを作ろう、街 

|  ドラゴンヴァラー、ゲームソフトを作ろう、街 を含むブックマーク



PSドラゴンヴァラー」を続けている。2章のドラゴンが、倒すのにもう訳わかんないくらい時間が掛かる。どれくらい掛かるかというと20分ぐらい? アクションゲームなのに。もうほとんどの時間が無敵時間。3回やり直しただけで1時間。僕は倒すのに3時間掛かったよ。そしたら3章のドラゴンはもっと難しくてもうヘコミン。敵の無敵時間がどんどん増えてきて、攻撃可能時間が1秒とかしかない。その他15秒ぐらいはずっと無敵。その無限ループ。だめだー。俺が死ぬー。


PSゲームソフトを作ろう」をプレイ。ゲーム専門校を卒業するまでのモードと、ゲーム会社を経営するモードの2モードが遊べる。でも実際やることはパラメーターいじりだけだったりして、別にゲーム業界ぜんぜん関係ないじゃん、みたいな内容。しんどすぎて1時間でくじけました。いろんなゲーム雑誌編集長から寄せられた、ゲームクリエイターを目指すみんなのためへのメッセージが泣けた。


PS「街」を初めてプレイ。みんながいいって言ってるだけあってすげえおもしろい。ぶっ通しで5時間ぐらい遊んでしまった。売れなかった原因はよく分からない。当時は実写がへぼく見えたんじゃないかっていう評判だったけど、実際やってみると、そこはむしろいい部分だと思った。8人の主人公が絡み合うゲームなので顔がないと感情移入できないからだ。むしろタイトルがダメだったんじゃないの? 「街」って漠然としすぎ。「運命の交差点」というサブタイトルは二流感が出ちゃうのでつけない方がよかったと思う。ゲームはすごく面白い。テキストの悪ふざけのりや、知識ひけらかし系ののり、かと思うと突然ポエムが始まったりするのが時々アレな感じだけど、慣れてくるとそれも味として許せるようになってくる気もする。逆に時々中途半端な動画が入るのと、音楽がださすぎるので、次回作は徹底してテキストと静止画と音の技にこだわって欲しいと思った。大好きな伊藤ちゃん(北陽)が主人公の一人として出ていて、最初に向かえたバッドエンディングが、伊藤ちゃんが関取に!という奴だった。強烈。

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2004-05-01

takanabe2004-05-01

上に立つ人

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会社で大掃除。仕事場を綺麗にしてくれる人っていうのを雇っていないので、自分たちの場所は自分たちで綺麗にする。だからこそ普段から大事に扱う。その姿勢が本来ひとのあるべき姿だと思うし、美しいとも思う。ガラスを拭いたり、植木を植え替えたり、床を雑巾掛けしたり、トイレを磨いたり。


今日分かったのは、上に立つ人って言うのは区切りのつけ方がうまい人なんだなってこと。ゲーム作りという階段は全員で一段ずつ登っていかないと意味がないので、無理して揃えた足並みは、その都度きちんと休ませないといけないってことだ。今のボスがそこに割いてる気力は相当のもんだなと思
った。


あっという間にひと月が過ぎた。

ゲームサウンドミュージアム・ファミコン編

|  ゲームサウンドミュージアム・ファミコン編を含むブックマーク



「ゲームサウンドミュージアム・ファミコン編」のCDをシークレットや付録も含めて21種全部揃えた。えぇ、オトナ買いですとも。今月はお金を使いすぎたので「ピクミン2」は見送りします。売り切れ店続出だそうだけど初日10万本だって。弱気なのか、品切れ感演出なのか、うーん。こないだ試遊台で小学5年生ぐらいの子供たちが「ピクミンおもしれえ?」「おもしれーよ」と言っていたので、ちょっと期待している。1がせせこましくてすぐ飽きたので、2はダラダラ遊べるようになってるといいな。

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