ラヴフール (www.lovefool.jp) このページをアンテナに追加 RSSフィード

2005-03-31 レベル15

takanabe2005-03-31

レベル15

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忙しさにかまけて、ニュースリンクをだらだら張るだけのテキトー更新な毎日ですが、そんなラヴフールもついにアンテナ登録者数が150を超え、レベル15に到達です。
http://a.hatena.ne.jp/include?http://d.hatena.ne.jp/takanabe/
ドラクエで言うと「トヘロス」を覚える時。これは弱い敵がしばらく出現しなくなる呪文。「最近僕の人生には強敵ばっか多すぎる、レベルデザインがなんかおかしい!」とか思ってたんだけどそのせいだったのね。


オープン当時の8年前は日に5人ぐらいしか見てないサイトだったのに、今ではのべ1700人とか一日に訪れてるみたい。みたい、というのはカウンターにそう書いてあっても実感が無いから。僕は1700人を前に何かを話したり見せびらかしたりした経験はまだないので(せいぜい50人とか100人ぐらい)未だにその数字がどれくらいの規模のどんな行為なのかわかりません。とりあえず狭い僕のうちには呼べない人数だなーとかそんぐらい。


あと8年もサイトをやってて、荒らされたり、嫌な思いをしたことがほとんど無くて、僕が気持ちいい距離感をお客さんのほうが察して保ってくれている感じが好きです。たぶんこの温度が嫌いな人は自分から見ないように去ってくれてるから、そういう距離感が好きな人が固定客として残りがちなんだと思う。「わかってて言わない」とか、「コメントよりこれはメールで言うべきかな」とか、「サイトのレイアウトをこんな感じにしてみませんか?」とかね。構っては欲しいけど、詮索はされたくないっていうぬるま湯好きでわがままな僕としては、とってもさいこうなので、今後もその温度でよろしく、とまぁそんな感じです。

2005-03-30

takanabe2005-03-30

Beatallica

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http://www.kiis.com/beatallica.html
ビートルズメタリカがカバーしたらっていう曲たち。ステキすぎ。

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2005-03-29

takanabe2005-03-29

コイバナ

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店頭に並んだスーパーカーのシングル集を何度も手にとっては買わずにいる。もちろんすべてのシングルを持っているから買う必要なんかないんだけど、ありがとうって気持ちが買いたいってのと、実際それを買ってしまうとそれが卒業アルバムみたいで、なんか全部がキレイな過去として色あせていきそうで怖いんだよね。あー、これってなんか初恋の話をしてるみたいでくすぐったい。

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2005-03-28 想いの深さ

想いの深さ

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最近、親しい人が死ぬようなろくでもない夢ばっかり見るのでへこんでいたら、それが現実世界でも同じような危機があることを知らされる。ほんの2週間前に僕やカナに見せてくれた笑顔が遠い昔のようだ。みんなどこかに人には見せない小さな悲しみを溜め込んでいて、それが体いっぱいに膨らんで我慢できなくなると弾けて中身が見えてしまう。それまでの日々を普通に生きられていることの幸せ、そして溜め込まれていた想いの深さに気づけずにいた自分がふがいなくて、母からの電話を手に泣く。

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2005-03-25

takanabe2005-03-25

映画「28日後‥」

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映画「28日後‥」を観た。なんか映画としてはあまり納得がいくまとまりではなかったんだけど、たまたま今の心理状態に合っていたと言うか、いろいろ考えさせられた。ゲームの「バイオハザード」+映画/小説「ターン」みたいな話だった。血液や唾液を媒介してわずか20秒で感染して人間が凶悪なゾンビみたいになっちゃうウィルスが出てくる。でもゾンビ自体はほとんど出てこなくて、ひとっこひとりいない大都市がどーんとそこにある。観終えると全然ホラー映画じゃなくて、非常時にどう現実と向かい合うかっていう心理面を描いた作品だと分かる。そしてもっと言うと非常時じゃなくたって、不条理な現実に僕らがどう向かい合って生きていくかそのものを描いた話なんだよなー。


極限状態になったら、たぶん僕は理性的な行動をすると思う。頭で考えてそうなるんじゃなくて、それが僕のパニック状態を表す行動だから。僕は自分のキャパを超えたことがどかんとやってくると、一切の思考が止まってしまうので、再起動したかのように昨日と同じ行動をトレースし始めるんだよね。それは不安要素を少しでも減らしたい気持ちの表れ。だから「北斗の拳」みたいな世界で、食べ物や水を求めて殺しあったり、強姦したりっていうアニメ的な行動があんまり理解できない。短期的な欲求は満たせても、長期的にはすごい借金をしているような気がすんだよね、そういうの。


28日後‥」にも「ターン」にもあったシーンで、誰もいないスーパーでありったけの買い物をして、お金の価値がなくなった世界で、そっとクレジットカードをレジに置いていくその感覚が好きだ。ただの自己満足なのかもしれないけど、そういうところに人間らしさ、ドラマを感じたな。


人間ってちょっとしたトラブルで、思いも寄らない行動をしたり、どうでもいいやって思ったりする。人によっては生き延びるための新しいルールを編み出す人もいる。「適応力」って応用力とか柔軟性だって捉えられがちだけど、状況が昨日と違うんだから言うこともやることも変わりましたって言う風に解釈すると、そういう判断(や人)はあんまり信用できるもんでもないのかなとも思う。今は戦争だから人を殺してもOKとかさ、むしろ危うくない?


欲しいのは、揺るがない自分であってルールじゃない。だから非常事態がこなくって日々の現実を生きるのはそれだけでサヴァイブだし、その中で光を探そうともがく姿はどんなに情けない姿をさらそうとも、いつだって共感できるんだと思う。82点。

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2005-03-23

takanabe2005-03-23
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2005-03-21

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au嫌

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11月末に買ったtalbyという携帯電話が、フル充電して、電話もメールも使わずに、3時間ぐらいで電池切れするので「どうにかして!」とauショップに行った。修理に出している間、代替品を出してくれて、アドレスも全部コピーしてくれたまでは良かったんだけど‥。オメー、この携帯も3時間で電池表示1本になってんじゃねーかよ! 何のための代替品だよ! もうau嫌になってきた。そもそも家の中、ほとんど圏外だしさ(論外)。

トルネコ3(1)

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GBAトルネコの大冒険3」。PS2版を持ってるのに、やっぱ携帯向きかなと思って買う。一緒についてくるイネスっていう女がいるんだけど、なんか魔法で狂わされて殴られたり→俺死亡とか、頼んでないのに勝手に敵に向かって行ってリンチされて死亡→共同責任で俺も死亡扱いとか、まるで結婚生活の荒波を暗喩しているようなそういう辛さ。しかもイネスって彼女でも奥さんでもない他人だからさらに微妙。二人で生きるって言うのは喜びと苦しみが全部倍ってことなのよ。危機管理も倍。

『塊魂』がニンテンドーDSに登場?

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http://www.nintendo-inside.jp/news/159/15983.html
操作はおもしろくなりそうだけど、ポリゴンが追いつかないと思うんですが。

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2005-03-19

takanabe2005-03-19

春の予感

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朝の空気が冷たすぎず、なんかこうワクワクむずむずするような春の予感を、昨日とは違う日差しの色の中に忍ばせていて、そんなタイミングでiPodがちょうどいい感じに「Recreation / スーパーカー」のやさしいイントロなどを奏でたりするので、ちょっとだけ笑顔を思い出した。


つくしの卵とじをもうずいぶん食べてないな。

週間ゲームソフト&ハード販売ランキング 2005年3月7日-13日

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順位 前回 機種 タイトル 発売元 発売日 週間販売本数 ※累計販売本数
1 1 PS2 真・三國無双4(限定版、同梱版含む) コーエー 2005/2/24 61,920 760,978
2 新 PS2 三國志勝文堕衄粘泙燹 コーエー 2005/3/10 30,541 30,541
3 2 PSP テイルズ オブ エターニア ナムコ 2005/3/3 30,489 111,139
4 新 NDS パックピクス ナムコ 2005/3/10 30,173 30,173
5 新 GBA 千年家族 任天堂 2005/3/10 27,552 27,552
6 新 NDS メテオス バンダイ 2005/3/10 22,304 22,304
7 5 PS2 ドラゴンボールZ3 バンダイ 2005/2/10 18,050 606,267
8 新 PS2 イース -ナピシュテムの匣-(限定版含む) コナミ 2005/3/10 16,490 16,490
9 4 GC スターフォックス アサルト 任天堂 2005/2/24 15,240 125,573
10 新 PS2 ロックマンX8 カプコン 2005/3/10 14,927 14,927



想像したほどメテオスバカ売れって感じではないのね。
でも口コミで伸びていきそう!

2005-03-16

takanabe2005-03-16
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2005-03-15

takanabe2005-03-15

やったー!

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やったー! 確定申告終わったー!

プレイやん

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あぁそうだ。「プレイやん」を買ったんだった。iPod shuffleをプレゼントされた次の日に届いたのがカナ様にばれて怒られました。任天堂、もうちょっと気を利かしてよ! ダンボールに商品名とか書かないでよ! えーと、内容としては、ゲームウォッチ風なインターフェイスがかわいい感じのmp3プレイヤー兼動画プレイヤーという感じ。僕はiPodを2つ持っているから、メインでプレイやんを使うことはないと思うけど、iPodよりすぐれているところがひとつだけあって、それはアドバンスやDSのスピーカーで音をだせるということなのだった。旅行先のベッドサイドとかでは案外うれしいことかもしんない。イヤフォンジャックからは結構でかくてきれいな音が出る。動画はそれなりに見れる印象だけど、ファイル変換に時間が掛かりすぎてちょっと。5分のPVを変換するのに5分ぐらい掛かってたもんな。映画とか変換したらどうなっちゃうんだろう? 考えたくもない感じ。あとダウンロードできるガレージゲームは、画面いっぱいで遊ぶものじゃなくて、選択画面のアイコン自体がゲーム画面だった。これはちょっとしょげた。家にSDカードがささるハードディスクレコーダーとかがある人は、連ドラとかアニメを毎日通勤時間に見るみたいなこともできるだろうから(でも変換は必要だけど)、そういう人はけっこう楽しいかも。

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2005-03-13

takanabe2005-03-13

メテオス(1)、パックピクス(1)

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NDSメテオス」。前評判通り、買ってすぐ楽しく感じた。音が特に楽しい。桜井さんの作品では初めて第一印象が良かったかも。3回エンディングを見た。大体ルールが分かったけど、うまくなっていくようなゲームになっているのかまだ分からない。桜井作品独特のフォントやメニューは好きじゃないなぁ。


NDSパックピクス」。描いた絵が動き出すというタッチパネルでしか達成できないアイディアではあると思うけど、商品としてのボリュームをどう積み上げていくかがすごい難しいゲームだと思ったから、どう答えを出したのかと思って買った。今ステージ4をクリアしたところだけど、1つのアクションをどうデベロップメントさせるかではなくて、一発ネタを小分けにしてしのいでいる印象。フォントのデザインがかわいい。

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2005-03-11

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2005-03-09

takanabe2005-03-09

アナザーコード(3)

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DSアナザーコード」クリア。これから本番かと思った5章と6章に仕掛けが全然ないのがしょげた。ボリュームはともかく仕掛けをいろいろ楽しませてくれるものだと思っていたので。巷のレビューをのぞくと案外評価は低めで、ストーリーのしょぼさに文句を言っている人が多かった。あとCMで「触れる推理小説」とか言っておきながら、全然推理する場面なんかないじゃん!みたいなのとか。僕もふと思い出すと、キャラクターデザインの色気ぐらいしかあんまり印象に残ってないのだった。あれー? でもアシュレイまじかわいいよね。大人びた目とアンバランスなほっぺたが丸いとこ。

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2005-03-08

takanabe2005-03-08
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2005-03-06

iPod Shuffle

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iPod shuffle 1Gを買ってもらった。パッケージの重みのほとんどがマニュアルっていうのはパソコンソフトを買ったときみたい。本体は本当にライターぐらいの重さしかなくて、ホントにこれから音が出るの? 12時間も??っていうのが信じられないほど。でもちゃんと音が出るし、なんかフツーのiPodより高音が伸びやかな気がする。首から吊るすためのストラップがついてるけど、僕はオトナなのでそういうことはちょっと恥ずかしい。でも携帯電話とかほど重くないので、夏にTシャツしか着てなくて、ポケットがない場合なんかはそれなりにかわいいかもとも思う。その場合は鮮やかなブルーのTシャツとかでコントラストを強めにパキッと決めたい。


操作周りの使い勝手はちょっと微妙。電源オンオフとシャッフルオンオフが兼用のスライドボタンなんだけど、滑り止めの加工とかが一切ないので簡単にオンオフできない。あと転送がすげー遅い。USB2.0でも1曲転送に3、4秒?掛かる(192kbps)。iPodの1曲1秒程度と比べるとちょっと落ち込む遅さ。でもまぁそんな微々たる不満はあるものの、ポケットが通常のiPodより200グラム以上軽くなったり、容積が何分の1かになることはとてもステキなことで、新しいガジェットを手に入れた喜びっていうのをすげー満喫できた。特にiTunesライブラリから、どんな条件の曲を流し込みたいかっていうのを細かく設定できるのが良かった。僕は曲の価値を決めるレーティングもちゃんと振り分けてあるので★★★★以上のランクの曲でかつ★★★★★を多めに入れるセッティングで同期させている。これだと普段僕がiPodで聴いてる内容とほとんど一緒の体験になる。


僕はiTunesの一番最初のバージョンがアメリカで公開された日からずっと使い続けている。5年ぐらい掛けて熟成させたライブラリがあるので、shuffleは新しいiPodというより、iTunesをアウトプットする新しいひとつの形という意味で解釈している。だからshuffleがメモリ型オーディオの決定版という尺度で語られることが全然ピンと来ない。実はiPodでさえない気がしている。iPodアイデンティティっていうのは好きな曲だけを切り出して持ち出すことじゃなくて、家にあるCDライブラリをごっそりすべて外に持ち出せることにあるからです。


だからshuffleを最初のiPodとして買うのは悪いことじゃないけど、それはなんか違うことだよ?と言いたい。使い方としてもメインでがっちり使うんじゃなくて、セカンドiPodとしてカジュアルにいろいろ使い分けた方が楽しそう。例えば2本、3本と増やして、スーパーカーだけとか、松崎ナオだけのshuffleを作ってポケットにゴロゴロ入れても全然かさばらないし。友達にそのまま本体を貸しちゃうとかね。パーティーのプレゼントとしてお互いのshuffleを交換しちゃったりね。アーティストのプロモーションとしてアルバムを入れた状態でプレゼントとかもステキかも。広告スペースとしてあの白い平面は考えられていると思うので、好きなようにカスタマイズするのが正しいんだと思う。そのうちshuffleをヘッドフォン自体に内蔵してくれる奴とか出てきそう。iPodで出来なかったことをなんかもっと気軽、柔軟に楽しみたい。

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2005-03-05

takanabe2005-03-05
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2005-03-02

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2005-03-01 AOHARU

takanabe2005-03-01

AOHARU

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確定ちんこくの通帳の額面がやっと計算どおりに。レシートも残すは12月分のみ。問題はこの泣きそうに忙しい今、いつ青色申告会に行く時間を作るかだよな。確定申告っていつでも好きなときに出来ればいいのにな。ネットでも提出できるとかさ。まだ5年ぐらい掛かるかな。


スーパーカーのラストライブの感想を見て回った。話し合ったわけでもないのにみんな同じようなセンチメンタルを抱えていてなんかうれしくなった。恋人とお互い納得して別れた次の日の日記、みたいな、そんな甘酸っぱい文章がたまらなく愛しい。「青春」って言葉をあえて感想に入れなかったんだけど、アレはホントに青春だったのかもな、と初めて思った。

スターフォックス(2)、アナザーコード(2)

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GCスターフォックスアサルト」のブロンズレベルをクリア。想像以上に白兵戦ばっかで、チームワークを守りつつのパイロット気分を求めていた僕にはちょっと謎な仕上がりだった。「〜アドベンチャー」では棒で戦っていたくせに、今回は光線銃とかマシンガンを撃ちまくってるっていうのもよくわかんないし。フツーに戦闘機で飛びたかったなー。対戦はたぶん面白いんだろうけど、カナ様が興味を持ってくれないので相手がいない。


DSアナザーコード」は、すぐに終わってしまうボリュームらしいんだけど、僕はホントに10分ずつとかしかプレイしていないので、未だに2章。序盤の簡単なパズルをまるで賢い人のような気分で楽しんでいる。ゆっくり遊ぼっと。

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