ラヴフール (www.lovefool.jp) このページをアンテナに追加 RSSフィード

2005-04-29

takanabe2005-04-29
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2005-04-28

takanabe2005-04-28

おみやげ

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あんまり人の日記について書くことはないんですが、言いたいことをそのまま言われてしまってちょっとびびった。
http://blog.livedoor.jp/sakicchu1228/archives/19583201.html


僕も2ヶ月ぐらい前からこのページを読んで、うーん、子供が欲しいかも、と言うかアリアちゃんがうちの子に欲しい!と思ったけど、ゲームを作ってる32才のおっさんが言うと、意味がものすごく変わりそうなので、どういう表現で言ったらいいか分からずに(言わなくていい)、この熱い気持ちをほったらかしていたのでした。やっぱ女の子が言うとさっぱりしてていいやね。うらやましいね。


今、妄想カフェのけいちはフランスに行ってるらしいから、僕のおみやげには是非アリアちゃんをお願いしたい。と言うか連れて来れなかったら日本に帰ってくんな!

サルゲッチュP!(2)、nintendogs(2)

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PSPサルゲッチュP!」はボスを捕まえるステージまで進んだ。だらだらやってもクリアできるバランスが楽しいんだけど、装備の切り替えが結構めんどくさい。LとかRとかで順番にカシャカシャ切り替えられるとか、リングアイコンとかの仕組みの方が好みかも。


DSnintendogs」。会社の同僚と通信する。相手の犬はマリオの帽子を被っていた。何それずるい! 道で拾ったんだそうな。すれ違い通信って仕組みは画期的だと思うけど、田舎の少年は誰といつすれ違えばいいんだろうと思って、ちょっとかわいそうになった。 

死なない子犬と過ごす永遠の時間。ニンテンドーDS『nintendogs』

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http://pop-site.com/column/col041301.htm
なんか糞が拾えないとか製品と違うことが書いてある。サンプル版をプレイしてるんだろうか。

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2005-04-27

takanabe2005-04-27
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2005-04-26

takanabe2005-04-26

明日を想う

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あっという間に桜が散って、仕事がゆっくりと終着駅に近づいてきている。春から先をどう生きるかそろそろ真剣に考えないといけない。


と思った瞬間から未来が騒がしくなった。あり得ないスピードで大きな決定を迫られてオタオタ。そんな中、相談した上司の言葉にはっと気づかされる。「でもまぁ、たかなべくんが一番やりたいようにしてくれていいよ。それをとめることは出来ないもの」。そうだー! そもそもオレの人生の話じゃん、忘れてたー! ってアホか。


なんかね、24時間の進み方って年々早くなってどんどん足りなくなってる。そんな中で、自分の時間や家族の時間を捨てて、誰かの少しでも役に立てばな、誰かがちょっと笑ってくれたらな、と無理に思い込む機会が多くなった。


そういう滅私奉公みたいな生き方も短期的には尊いんだけど、カナがよく僕に言うように「人の気持ちを酌めない人に、人を喜ばせられるはずがない」というのはまことに耳が痛い話で、まともな人間生活(外部とのコミュニケーション、家庭など)が送れてないことには、表現の行き着く先も先細りしかない気もしていて。


そう考えると、今、自分の人生に関わって支えあってる人たちを無視しながら次へ進むことはあり得ないな、と素直に思えてきた。キレイゴトかもしれないけど、やっぱ、別れるときは笑顔でさよならしたいし。明日死ぬかもしれないのに、今日までのことをほっぽって明日を想う事は無理があるもんな。

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2005-04-25 再構築

takanabe2005-04-25

再構築

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はてなアンテナ被登録数ランキングが更新されて、ラヴフールは93位にランクアップ。http://d.hatena.ne.jp/smoking186/20050424/rd_75_1 最近日記を書いてないのでアクセスは減ってるのに、ランクはお構いなしに上がるんだね。ふしぎ。


この土日は久々に休ませてもらって、掃除をしたり、バランスボールとストレッチチューブを買って体を動かす努力をしたり、山積みになってるゲームを消化したり、数ヶ月ぶりに漫画喫茶に行って、読みたくても読むひまがなかった本をだーっと読んだりした。さいとうたかをの「サバイバル」が面白かった。10冊も読んじゃった。


最近ゲームについての感じ方が変わってきて、なんかもっと純粋におもちゃ寄りになっていきたいと思った。演出とかメッセージとかが膨らみすぎたせいで今のゲームが窮屈になってきた気がしたから。もっと原始的な快感を再構築したいと思った。

サルゲッチュP!(1)、nintendogs(1)

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PSPサルゲッチュP!」。PSPにはアナログスティックが2本ないので、その時点でゲームが破綻してるんだけど、どうしてもPSPの画面でアクションゲームがやりたかったので買った。背景にカメラがめり込みまくるとか、メニューのルールがバラバラとか、なんか荒いところがすごい多いんだけど、サルゲッチュのぬるさは携帯ゲームのアクションとしてちょうど良くて、寝る前に1ステージやっておくか、みたいな区切りのよさが気持ちいい。



DSnintendogs」。ゲームっぽくないのがいい。育てゲーじゃないのもいい。触って、反応がかわいくて、ってだけを突き詰めていく潔さが、ゲームというより玩具らしくていいと思った。「育たない」「死なない」っていう割り切りも、触って楽しいっていうコンセプトからすると正しいのかもしんない。選んだ犬はパグ、名前は「ハム」にした。

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2005-04-22

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2005-04-20

takanabe2005-04-20
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2005-04-19

takanabe2005-04-19

旅を共にする仲間

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SNOOZERスーパーカーラストインタビューを読んだ。ジュンジだけのインタビューだから、ナカコー派の僕にうれしいことなんか書いてあるはずもないし、記事にも「2/26のライブの思い出を大事にしたい人は読まないほうがいいかもしれないし、蛇足かも」みたいに書いてあった。でも読まないわけにいかず。そんで読み終えて嫌な気持ちになった。


集団のモノヅクリってやっぱすげー特殊。理想はそれぞれが持っているはずなのに、作品の落としどころは常にひとつ。自分ひとりで完成できるパートもあれば、ハーモニーでしか完成しないパートもある。個々の実力差や、得意分野苦手分野はあって当然だから、突っ走る奴もいれば、足を引っ張る奴もいる。そうした中で「今回はここが最高レベル(限界)だね」ってところがその都度落としどころになるわけだけど、1作品や2作品は我慢できても、10年とかそれが続いたら募る不満がないわけもなくて。


スーパーカーの場合、ほとんどすべての楽曲をナカコーが作っていた。それを残る三人が解釈して膨らまして、最後にナカコーとエンジニアプロデューサーが、作品としてディスクに定着させた。アルバムにして7枚。そのプロセスには音楽的な打ち合わせはなかったという。


バンドのための楽曲なのか、楽曲のためのバンドなのか、その2点において、10年という時間は短い期間だったとは言えない。むしろよくそこまで続いたな、という感想だ。


長続きは目的でも手段でもない。目的が共有できてる時間が結果として「長続き」になるだけ。だから目的が個々によって変わっていけば、旅を共にする仲間はおのずと変わってくる。それはモノヅクリだって恋だって一緒。


それらを補うのはどこの世界でもコミュニケーションを充分に取ること。なるべく温度の伝わる方法で、お互いの気持ちを知ろうとすること他ならないのだと思う。


そういう観点からしても、ナカコーとジュンジの温度差(もうデビュー当時からそうだけど)が縮まらなかったのは、悲しかったね。オトナになることがどういうことかって、相手の気持ちを理解しようとする気持ちや態度の度合い、または違いを分かってもらうためのプレゼンのうまさのことだと最近は思うね。

歴代おはガール(OHAガール)リスト

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http://gt.ws8.arena.ne.jp/oha/oha.html
久々に眺めたら、山田優もいたことに気づきました。

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2005-04-18

takanabe2005-04-18

「仮面幻影殺人事件」(2) 「エレクトロプランクトン」(1)

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DS仮面幻影殺人事件」をクリア。鳥肌が立つぐらいめちゃめちゃおもしろかった。買うまではDSの「逆転裁判」も新作じゃないし、穴埋めになればいっかぐらいの軽い気持ちだったのに、穴を埋めるどころか同じかそれ以上のドキドキをもらいました。アドベンチャーゲームってまだまだ行けるのね。「アナザーコード」に比べてちゃんと推理させてくれるところがよかった。オススメ。


DSエレクトロプランクトン」。音がかわいい。4800円だけど、こういう実験的なものは2800円ぐらいにするか、もっとわけわかんないぐらい豪華にして2万円ぐらいにして欲しい(Rezの完全陶酔セットみたいに)。しょぼいヘッドフォンとかじゃなくて。プレイしなくていいモードがあるのはめんどくさがりの僕にはさいこうです。

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2005-04-17 今日と違う姿の明日

今日と違う姿の明日

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おばあちゃんのお見舞いに行って来た。入院して半月以上たっているのに、おばあちゃんはベッドの上に正座して、入院前と同じかそれ以上にぴっちり髪型を決めていた。僕とカナがベッドの横のパイプ椅子に腰掛ける。卓上カレンダーに印が書いてあって「今日で22日目ね」と言う。「お茶とか水ぐらいしか飲めないから、お見舞いの品はそういうのにしてあげてね」と母に言われていたので、お茶ばっかでもさすがに飽きるだろうと思い、ゆず茶(ホットレモネードみたいの)を持っていったけど、それはダメで、がっかり。


病人はなぜか健常者の心配をする。僕らがやっと仕事の合間を作って来たとは言え、すでに半月以上経っていることを心苦しく思っているのに「無理して来なくても私は大丈夫」とかゆったりする。でも病院で、なんか変な栄養ドリンクみたいなのしか口に出来なくて、自分のリズムじゃない時間に寝かされたり起こされたりする。僕なんか自分の布団以外で寝るの大嫌いだし、物音が少しでもしたら寝れないような人だから、病院なんかいたら、まぁそれだけで体も弱るわけで。いつ退院できるのか聞かされなければ、毎日心細くもなるから、やっぱ少しでも自分のリズムを知ってる話し相手が必要だと思うのだ。


おばあちゃんも例外なく、不安を僕にぶつけてくれた。あまりに素直にぶつけてくれるから入院していることのほうが嘘のように思えた。年齢が年齢だけにさすがに覚悟もしているみたいだけど、当たり前に未練も多くあって、それが32歳の僕の手にも取れるぐらいリアルで言葉に詰まった。昨日まで関わっていたコミュニティに明日から自分がいないかもしれない姿を想像する、それはものすごい寂しさ、孤独感だと思う。今日と違う姿の明日があるかもしれないこと。それは想像よりもずっと身近にある。


帰り際、パイプ椅子を畳んで廊下に片付けていると、おばあちゃんが後ろに立っていて、見送りに来てくれた。20メートルも無い廊下を、ゆっくり一緒に歩きながら、スリッパを履いてるせいもあるけど、うわ、こんなに小さかったっけと思った。背筋なんかちっとも曲がってないけど、僕の半分ぐらいしか背がない感じ。「少しでも歩かないと足が弱るからね」と笑う。早く家に帰れるといい。ほんとにそう思う。食事代わりのドリンクは甘いのばっかりだから梅干が食べたいと言っていた。おいしい梅干を探しておこう。

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2005-04-16

takanabe2005-04-16
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2005-04-15

takanabe2005-04-15

新発想自動ドア

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http://www.e-taf.co.jp/cgi-bin/e-taf/sitemaker.cgi?mode=page&page=page2&category=0
すげー! でも部分的に壊れたら出入りできないね。

2005-04-14

takanabe2005-04-14
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2005-04-12 二重にすばらしい

takanabe2005-04-12

二重にすばらしい

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GCファイヤーエムブレム」のコピーがいい。


「命令は一つだけだ。誰も死ぬな!」


だったら死なないような作戦を立てろよ!って思うんだけど、それがこのゲームのプレイヤーのやることそのものだから二重にすばらしいコピーなのだと思った。

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2005-04-11 京ポン

takanabe2005-04-11

京ポン

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家でau電波があまり届かないので、PHSを契約。AH-K3001Vhttp://www.kyocera.co.jp/prdct/telecom/consumer/ah-k3001v/index.html)。メニューの反応がもっさりしている。カメラの画質がひどすぎるほかは、至って良好です。ネットも見れるし、メールただだし、音もいいし。


最近触れてすばらしかったもの
・映画「誰も知らない」
・映画「MIND GAME
・ゲーム「仮面幻影殺人事件」(DS)


そのうち感想を書きますけど、どれもすばらしいので気になってた人は是非!

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2005-04-09

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2005-04-08 ハッピー爆弾

takanabe2005-04-08

ハッピー爆弾

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東京は桜が満開。暖かい日が続いて今日なんかTシャツだし。でも花見をする暇はないので、通勤電車の窓からたくさんの桜を見下ろして我慢。爆撃機が落としたハッピーな爆弾のようだ。

2005-04-07

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2005-04-06

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2005-04-05

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