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2005-05-31 映画「ジョゼと虎と魚たち」「ひみつの花園」

takanabe2005-05-31

映画「ジョゼと虎と魚たち」「ひみつの花園」

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ジョゼと虎と魚たち」 90点
 すんごい良かった。登場人物全員の気持ちが手に取るように分かる。映像の色合いや温度が僕の目に映る色と同じ。くるりの音楽も映像と感情に馴染んでいてすばらしい。この映画を語るときにジョゼの身体障害を抜きにすることは難しいし、特に議論の中心に置かれることが多いんだけども、見終えてそれはちょっと違うかもなと思った。確かに主人公の恒夫の回想視点で語られ、「僕は逃げたのだ」と締めくくられてはいる。でも最後に映るのはジョゼの笑顔な訳で。そこだけ彼の回想からはみ出ている。この瞬間、観客の視点は1階層上がって全員を見下ろす俯瞰視点になる。恒夫は自分は逃げたと後悔する。でもジョゼは笑顔で昼の町を自分の力で走り回るようになった。だからこれは不誠実を悔いる話ではない。それは単なるひとつの恋の終わりでしかないのだ。誰の勝ち負けでも、誰の損得でもなく。そこに僕は強く共感できた。人生のある時期を、欲情や同情やどんなきっかけでもいいから「いっしょに過ごしたい」と思って実際そうしてみて「やっぱりちょっと違うかも」と思って離れていく。それは不真面目なことではない。そこに相手の障害云々は関係ない。理由が目に見えやすい場所にあったかなかったかだけの違い。だから別れた後には言葉に出来ずに涙がこぼれるし(それは誠実さから出た涙ではないけど彼には彼自身を考えるきっかけになったはず)、ジョゼには自身では想像が出来なかった自立の世界が広がった。この恋には、というか、ありとあらゆる恋には価値があって、それがその後の二人の未来を大きく揺り動かしていく。その誠実な事実に僕はリアルさを感じたし、大きく共感できた。ひとつだけ気になったのは、ジョゼがあまりに恒夫の表情を見ていないこと。あんなふうに虐げられて耳年増に育った子が、他人の顔色を伺わないわけがないと思うんだけど、そういうもんではないのかな。


ひみつの花園」 70点
 スウィングガールズ矢口史靖監督が1997年に撮った作品。お金を数えるのが趣味で銀行員になった西田尚美がパッとしないOLから、目的を持ち自己実現できる人になる話。低予算なのか、いろんなところがものすごくしょぼいんだけど、先が読めない展開が面白くて引き込まれる。ノリとして近いのは「バタアシ金魚」かな。演出とか間の取り方が97年にしてはちょっと古い感じもするけど、動機はともかく5億円に向かってシンプルに突き進みあらゆる技術と栄光を手にして、結果として人生の目的を手に入れるというその、「順序は逆だけど、それはそれで美しい」っていう感じが気持ちいい。

理想と現実

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もうなんかホントすみません!(泣きながら)

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2005-05-30

takanabe2005-05-30

マリオ&ルイージ(13)、教授(1)、パックピクス(2)

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GBAマリオルイージRPG」。フルーツ豆をやっと全部集めて、スタービーンズを復活させた。地図で右上のフルーツ豆はルイージをハンマーで殴って、フェンスを越えさせて取ることに2日ぐらい気づけなかった。


DS東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング」。略して教授。任天堂はゲームじゃないジャンルにどんどん手を伸ばしていくみたいな言い方をしていて、売り方も普段ゲームに触れてない人に訴求する感じのCMだったりすんだけども。僕にとってはこういうものこそがゲームの核にあって、それを2800円っていう価格で届けてくるその姿勢に感動した。手書きの気持ちよさを訴える人が多いけど、それは文字認識の高さと、SEのすばらしさに分解される部分で、実はタッチパネル自身の快感ではないんだよね。文字を書いているときに鉛筆が紙の上をすべる音が当ててあるのは最高だと思う。プレイヤーがやった行為をどのタイミングで「正解」として返してあげるか、そのタイミングと演出がものすごく練られているゲーム。似たようなものを出す会社は増えるかもしれないけど、演出までは真似できないだろう。カナ様と毎日特訓中。僕の脳年齢は27歳。


DSパックピクス」。矢をゲットしたあたりで飽きて放置してたんだけど復活。アイディアと難易度の階段が良く練られたゲームだと思う。爆弾のジェスチャーをゲットしたところまでクリア。

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2005-05-29

takanabe2005-05-29

歓送会

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僕が仕事で日本を出ることが決まりまして、妄想カフェのみんなが歓送会を開いてくれた。


関西からパティとナタリーまでやってきた。すげー。結婚式以来だ。遠距離恋愛だって面倒くさがる人たちがいるって言うのに往復3万の電車賃と暇の価値って相当なもんだよ。


アユコは手作りのおいしいクッキーを焼いてきてくれて、シンクは焼酎とどくろ柄(僕が好きな柄)の扇子といい音がする風鈴をくれた。パティはお菓子を山盛り買ってきて、カナ様とパネポン対決をしていた。ナタリーはおいしい枇杷をくれた。けいちは僕らのけっこんちきのビデオを持ってきてくれて、ゆうりパパとゆうりくんはコーヒーゼリーとシフォンケーキ。足の踏み場がなかった状態から丸二日掛けて部屋を掃除した甲斐があったもんだ(自分の問題)。床がどんな色だったか久々に思い出したもんね。意外と広い。結構広い。片付けると。


まぁ、集まって何をするかというと、ゲームぐらいしかないわけだけども。DSが4台集まったのでnintendogsすれ違い通信をしたり(やっぱ田舎は通信しようにも相手がいないみたい)。バンドブラザーズでぐだぐだなセッションをしたり。メテオス対戦をしたりした。あとみんなPSPを触ったことがなかったので「ルミネスやらして!!」と言っていた。みんな初めてなのにすごい上手でレベル12とかまで行くのだった。あれ? 持ち主よりうまくない?


全員そろったら近くの焼肉屋で食事。ゆうりくんがムシキングにはまっているというのでこないだ手にしたコクワガタのカードをあげたら喜んでいた。100円でボスまで行けたよ!と言ったら「すごい!」と言われた。へへーん!(やってることが逆)。


僕は海外とは別のニュースを発表してみんなにさらに祝ってもらう。部屋に戻ってビデオの続き。自分がみんなに向かってしゃべってる映像を見るのは初めてかも。緊張しているせいかずいぶん早口に聞こえた。あと襟足とか変な形だった。たった半年前のことなのになんかすごい昔みたい。


妄想カフェが出来てからかれこれどれくらい? もう5年ぐらい経つのかな。その間にそれぞれにいろんなことが起きた。これからも幸せなことやそうじゃないことがそれぞれに起こるんだろう。転職したり結婚したり失恋したり笑ったり泣いたり怒ったり。


妄想カフェの人たちは僕にとってトモダチとは違った距離感だ。確かに趣味はどこかしら似ている部分が多いけど、「最近どうよ?」っていう確認しあう感じじゃなくて、兄弟のように心の距離がずっとほどよく変わらない不思議な関係。だから不安や期待で胸がいっぱいな今のようなときには、別に何をしてくれるわけでも、語り合うわけでもないけど、時々集まってそばにいてくれることにすごい安心があるのだった。それぞれのがんばりを無意識に共有してるからなのか、勝手にそんな気がしてるだけなのかよくわかんないけどね。


カナ様はパネポンで結局パティに勝てなくて悔しがってたけど、次に持ち越せる目標が残ってそれはそれでよかった気がする。

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2005-05-27 映画「笑の大学」「松尾スズキの頭ン中」「ターミナル」「レモニー・

takanabe2005-05-27

映画「笑の大学」「松尾スズキの頭ン中」「ターミナル」「レモニー・スニケットの世にも不幸せな物語」「Shall We Dance?」「海猫」「スウィングガールズ」

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暇に任せてだだだーっとDVDを消化。覚え書き程度ですが。あんまり当たりがなかった。


笑の大学」 65点
 いろいろがんばってるけど稲垣吾郎がどうしても脚本家(物書き)に見えない点、あと役所広司の熱の入り方が空回りっぽい感じ(共演者の問題?)がなんかどうも。舞台のほうが2倍は面白かったかな。


松尾スズキの頭ン中」 75点
 面白かった。あぁいう冷めた目でヒゲ面で声がエロい業界人ってなんかずるい(うらやましい)。金原ひとみ蛇にピアス)との対談とか、もうエロ過ぎてひゃー!ってなった。


「ターミナル」 30点
 主人公の言葉が通じないっていう表現がまるで知恵遅れみたいに描かれていて興醒め。なんでアメリカに来たのか説明が終盤まで語られないので「空港に閉じ込められてすごく困っている、どうしても空港から出たい」っていう気持ちになれない。そのせいか、ロマンスっぽい部分担当のヒロインのスチュワーデスの存在が宙ぶらりんでいらない気がする。


レモニー・スニケットの世にも不幸せな物語」 40点
 飛行機で見た。主人公の少年少女がすごいかわいいぐらいで、話はつまらなかった。多分文章で読んだほうが面白いシーンばっかだった気がする。少年がひらめいたときに本棚から本がすっすって出てくる演出が気に入った。


「Shall We Dance?」 80点
 飛行機で見た。ハリウッド版。最初の30分は舞台をアメリカに移したせいで生じたいろんな違和感があったけど、中盤からはそれぞれの役者のキャラが立ってきて、最後まで楽しく見れた。役所広司=リチャードギアってのはかなり正確なトランスレートって気がする。草刈民代=ジェニファーロペスってのは最初疑問だったけど、タンゴやジルバを色っぽく見せたいという意図からするとなるほどなぁ、とうならされました。彼女の顔に落ちる陰影がすごく豊かで、よくある映画の手書き看板みたい(好みではないけど)綺麗だなと思った。ラストの「妻を立てる」まとめ方はアメリカって言うとなるほどこうなるのかって、膝を打ちました。いろんな勉強になった。


「海猫」 20点
 登場人物がそれぞれどういう気持ちで行動しているのかまったくつかめない。だから誰にも共感できないまま、ぶつ切りのようにシーンが流れていく。ドキュメンタリー風に無駄に揺れるカメラワークも意図が分からなくて気持ち悪かった。結局誰一人も幸せになってないし、ただの兄弟どんぶりの話って気もする。伊藤美咲の濡れ場は編集の段階でほとんどすべてカットされたと聞いたけど、このクオリティだったら事務所がそれを断行したのは大正解だったかも。あと僕はいわゆる美人が嫌いだと思っていたけど、素顔メイクの美人はかなり好きだということが分かった。割烹着姿の伊藤美咲はすごいかわいい。


スウィングガールズ」 80点
 最初の20分はパターン化された展開だったので退屈だったけど、そこから少しずつパターンをずらしていく作りがなんかよかった。小ネタとして「メキシカンフライヤー」を演奏する布石として、妹が家で「スペースチャンネル5パート2」をプレイしているのがちょっと泣ける。メガネっ子がペットボトルを吸いつぶすシーンがかわいい。あと白石美帆嫌いな僕としては、あの先生の役柄は想像する性格に近くてナイス!と思った。ほんのちょっと残念なのは「ウォーターボーイズ」と違って、最後の見せ場(演奏シーン)にサプライズがないことかな。男がシンクロするのは見たことないけど、ジャズはただの演奏会だもんね。

ふかわりょうinドラクエ

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http://makimo.to/2ch/piza_ff/983/983026490.html

あそこでスライムにやられてるの、お前の父ちゃんじゃない?
あそこでスライムにやられてるの、お前の父ちゃんじゃない?

渋谷系年表

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http://www.geocities.jp/radiodaze76/KKK00.htm
最後が「スーパーカー解散」で締められていて泣けた。

冷蔵庫に入れたメッセージは命を救う

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http://www.excite.co.jp/News/odd/00081116988588.html

リバプールの市議会では、お年寄りや病気の人の処方箋や医師の詳細といった重要な医療情報を保存するために、ボトルに入れて冷蔵庫で保管することを奨励した。この方法は緊急時に簡単に入手できるからだ。


透明なプラスチックの容器に、詳細を入れてラベルをつけて、冷蔵庫に。理由は、ほとんどの家庭が冷蔵庫を所有しているということと、冷蔵庫は必ず台所にあるからだ。

デザインって僕にとってこういうこと。

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2005-05-26

takanabe2005-05-26

新しい旅

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バリに行ってました。初海外。
7時間眠れない飛行機に揺られて帰ってきて、家で一息ついたら
「マスターアップしたよ!」のうれしい電話。
ずうずうしくも宴に参加させてもらう。
いろんな人生のいろんな分岐を見て、お互いがんばろうと握手。


新しい旅が、もうすぐ始まる。

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2005-05-25

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2005-05-24

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2005-05-23

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2005-05-22

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2005-05-21

バリ日記 1/5

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天気は良かった。成田発16:50の飛行機に乗るために、朝9時に家を出る。あほらしい。でもずっと乗ってみたかった成田エキスプレスに乗れるので喜んでいたら、新宿駅に付いた途端「トラブルで1時間以上遅れる」とか構内放送があり、早くも不安な出だし。2つのトランクを空港に宅配してもらってよかったと思った。東京駅振り替え輸送で行き、駅員に事情を尋ねるも、誰も事情を把握してない。構内放送で「この電車は成田行きと聞いてますが、どうしますか?」とか聞いちゃってる。不安になる。カナ様は手際の悪いJR社員を見てイライラしている。僕はイライラしても仕方ないので新宿で買ったドトールのパンをかじりながらファミ通を読んだ。


30分遅れで成田エキスプレスがやってきて、予定通りになんとか成田に到着。成田エキスプレスの内装は外国の電車みたいでドライでかっこよかった。空港でトランクを受け取ると、ぴかぴかの新品だったのがボーリング場のボールみたいにものすげー傷だらけになっていてへこむ。空港で傷が付くのは分かるけど宅配でそうなるとはね。まぁ貫禄が出たと思えばいいかと前向きに対処。ビザのためにドルに両替したり、座席を足元が広めの席にしてもらったり、いろんな手続きを終えて、そば屋できつねうどんを食べた。成田空港は薄暗くてなんか病院みたい。もうちょっと明るく元気が出る感じにして欲しい。


飛行機が飛び立つ。空港の周りは田んぼだらけでなんか水に浮かんだ町のように見える。綺麗なグリッドは日本人の几帳面さが出ていていいなと思った。機内食ピラフと白身魚とサラダとババロア。案外おいしくて珍しくたいらげる。機内では備え付けのゲームをした。将棋だとかオセロだとか。一番弱くしてやったのに全負け。しょぼん。映画も2本見た。楽しみにしていた「レモニー・スニケットの世にも不幸せな物語」は全然おもしろくなくて終盤うとうとした。期待していなかった「Shall We Dacne?」はかなり楽しかった。カナと笑いあう。


7時間も飛行機に揺れるのは退屈で窮屈だろうと思ったのに、快適にデンパサール空港に到着。窓が熱気で結露した。ビザを発行してもらったりして特に問題なく入国。JTBの人が出口で待ってて、日本が流暢な現地ガイドにホテルに連れてってもらう。名前はシナール「光」という意味らしい。日本語の「しなる」と似てるから覚えやすいでしょう?と腕を柳のようにしならせて見せる。どっちかというと薄い頭が光っていたのでそっちを突っ込みたかったけど初対面なので遠慮しておいた。


道は舗装されてるけどなぜか100メートル置きぐらいに段があって揺れる。電気とか水道管が走ってるのかも。街灯はほとんどなくて、バイクがびゅんびゅん走っている。20分ぐらいでホテルに到着。首に花輪を掛けられたけど、匂いがきついので1分で外した。ロビーでチェックインを待たされる間、トロピカルドリンクのようなものが出る。事前情報で「バリのドリンクの氷は生水を使っているから飲まないこと」「生野菜を洗う水も同様」などの知識があったので僕は手をつけなかった。でも後から考えるとホテルのぐらいは大丈夫だったっぽい。


部屋に案内してもらう。ホテルはジンバランという町にあるリッツカールトンホテルで5つ星だそうな。ハネムーンだと旅行会社に伝えていたら、風呂にはあふれんばかりの蘭が花びらが浮かべてあり、キングサイズのベッドにもハートの形に花びらが並べてあった。床は大理石、部屋は僕らの家ぐらい広かった。


お風呂に入る。花びらがちくちくして邪魔すぎるので全部どける。固くなった体をよく温めてたらリラックスできて急に腹が減った。カナ様が気を利かしてあらかじめ用意してくれた夜食のカップラーメンを食べて朝までぐっすり眠った。

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2005-05-20

takanabe2005-05-20

2005-05-19

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次世代機

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次世代機が出揃った。そういうハードでゲームを作ることに関しての不安はあんまりないんだけど、お客さんとしての僕の気持ちは微妙な感覚。XboxPS3リアル系のデモでは、パワフルさは確かに感じられた。物理演算が入ってるのはもう当たり前で、その辺で勝負をしようとしても日本の技術は追いつきそうもないなと思った。KILLZONEとかラリーのやつとかボクシングのとかは、見ていて口をポカーンと開けたままになってしまったもんね。


でもデフォルメ系の新表現、あるいはリアル以外の作風を感じられるものがなかった。海外でのショーだったせいもあるのかな。そこに関して任天堂に僕は期待していたんだけど、レボリューションの手の内は秘めたままだった。


そうレボリューション。手の内を見せてないにしても「ファミコンからニンテンドウ64までのソフトをダウンロードできる」っていうのが売りになるのかどうかイマイチ分からない。なぜなら、過去の資産を大事に思っているハードユーザーはすでにそれらを手にしているだろうし、もしそれらのダウンロードが仮に無料かそれに近い額だとしたら、ライトユーザーはレボリューションのソフトをほとんど買わないで過ごすと思う。なんか任天堂自身が捨て身で自分で自分の首を絞めている気がするんだよな。ただ切り口として、DSGBA(それがゲームボーイミクロだと分かりやすいんだけど今は不明)にそれらが無線ダウンロードできるんだったらいいなーとは思った。どうぶつの森でかなりのファミコンソフトが遊べたり、クラブニンテンドーで歴代ゼルダのディスクとかもらったけど、結局テレビの前に集中力を持ってい続けることが難しかった。思ったよりうれしくなかったんだ。


あとコントローラ。本体デザインがあれだけシンプルだと、コントローラはどっちに向かうんだろう。GCコントローラはポートがあったのでそのまま使える。でもファミコンスーパーファミコンニンテンドウ64のソフトはどうする? GCコントローラで遊ぶの? 64のソフトをそのまま遊ぶにはボタンの数を合わせないといけないけど「ゼルダコレクション」みたいに全部CボタンをCスティックに移植しなおすの?? 手間が掛かる上にイマイチすぎ。それともまさかレボリューションのコントローラは64のボタン配置をなぞるとか?(僕は64のコントローラが一番好きなので戻ってくれるとうれしい) それとも新コントローラに合わせて、過去のソフトは全部移植しなおす? いや、ありえないよな。不思議。


僕はレボリューションの新機能だけを純粋に考える(妄想する)と、反力系の仕掛けが入ってるといいと思う。シーンによってボタンやレバーが重くなったり柔らかくなったり、あるいはレバー側が勝手に倒れたり、ボタンに突き上げられたりして欲しい。あとコントローラ全体に入ってる手の力を読み取って欲しい。力んでるときとそうじゃないときの緊張感を察して欲しい。あとはコントローラの傾きを見て欲しい。これは入ってそうだね。でも無線だと通信を双方向にしないといけないからコストが掛かるらしいんだけどね。DSコントローラになるのも、プレイヤー同士の横のつながりとしては面白いけど、今回発表しなかったことを考えると、やっぱ新デザインの別物だと思うな。


3台のゲーム機が市場に出て、Xbox360PS3がパワー方向、リアル方向で突っ走って、それを横目にレボリューションが知恵で切り抜けようとするような感じになるといいな。そういう意味ではリアル方向でイマイチ伸びてないPSPとアイディア一発でDSが好調な現在はなかなか面白いパワーバランスなんだよね。どっちか一方がどっちかを駆逐する未来よりも、そういうのが混ざり合って競い合う未来がいいね、やっぱ。

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2005-05-17

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PS3動画2時間

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mms://a275.m.akastream.net/7/275/5372/1/gamespot.download.akamai.com/5372/netshow/gslive/2005/05/2stream_sonypress_e305_hi.wmv

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2005-05-16

takanabe2005-05-16

ホッチキス

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おばあちゃんのお見舞いに行ってきた。手術したって言うのにめちゃめちゃ顔色がよくて、歩いて一人でトイレとか行っちゃうぐらい元気。でも個室だから話し相手がいないのが寂しそうだった。作ったゲームを見せたことがなかったので、ファミ通を持っていった。一生懸命説明したけど、やっぱあんまわかんないみたい、仕方ない。「考えることを仕事にするのはすごいことだ」とほめてもらう。手術の傷はホッチキスみたいなのでバチバチ止めてあって痛々しい。入院してから50日以上、くちから物を食べてないとしょげていた。でも負けん気が強いから「食べたいとも飲みたいとも思わない」とか強がり言ってたけど。健康がいかに大事かということを言われた。入院でもしない限りなかなかそういう機会もないもんなぁ。よく考えたら僕はフリーになってから一度も身体検査してないのだった。やばいな。


バスで渋谷に出てfcukに行く。1時間ぐらいかかって、青い染めの帽子と、赤とオレンジのボーダーのサマーセーターと、生成りの刺繍入りカットシャツを買う。fcukはもっとなんで早く日本に来てくれなかったんだろうってぐらいジャスト僕好みだけど、30代には微妙に対応してない感じがもの悲しい。あと5年早く出会いたかった。でも買うけどな(こうして年齢不詳度が上がっていく)


買い物に付き合わされてちょっといらいらしたカナ様のストレスメダルゲームで発散させて、1000円でかなり遊べた。増えたメダルブラックジャックをやったら、なんかものすごいコンピューターが強くてあっという間にオケラになった。

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2005-05-14

takanabe2005-05-14

サブロー

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XBOX360。サンロクマルって読むんだって。でも俺の中では「サブロー」だけど。今日は会社の人がMTVの特番を録画してきてくれたので、みんなで楽しみに見ていたら、30分もの番組なのに、ゲーム画像が1ゲーム0.5秒ずつぐらいしか映んなくて、わけわかんなかった。アメリカ人はアレを見てXBOX最高って思えるんだろうか。謎だ。


いくつかニュースサイトを回って、動画やら静止画を見たけども、現行のXBOX以上のハードも今はまだないから、現行機と比べて何がどうすごいのか分かりづらかった。CGの綺麗さだけを言ったらPIXERの映画とかいくらでも見ちゃってるわけだしさ。PS2で100人が限界だった群集が2000人まで表示可能になりましたって言っても、実際にプレイヤーがアクションして同時に関われる人数って感覚的には変わらないような気もするし。そんなわけでゲーム性がどうこうももちろん大事だけども、結局のところ、現行機では不可能だった「らしさ」を再現することにスペックは使われるべきだと僕は考えていて、鳥山明デザインの「ブルードラゴン」は、ドラクエ8よりもいっそう鳥山明らしい絵作りになっていたのがドキドキもんだった。アイディアは荒木飛呂彦のスタンドがいかにすばらしいかって言ってるようなもんだったけど。


代わりに残念だったのは井上雄彦の関わってるやつ。せっかくの彼のタッチが生かされてなくて、ファイナルファンタジーとかのムービーと何がどう違うのかわからなかった。漫画も筆で書いてるらしいから、そういう「味」の部分にスペックを割いてほしいなぁ。もったいない。

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2005-05-13

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マリオカート、ムシキング、マリオ&ルイージRPG(12)

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そうそう忘れてた。ゴールデンウィーク中に渋谷で「マリオカート」のアーケード版のロケテストをやってたんで乗ったよ。ハンドル操作のせいか、見た目がマリオカートなのに、レースオン!とかのナムコっぽい挙動になっていたので、なんか不思議な感じだった。アイテムも特殊なのが増えていて、ゲームが始まる前に説明画面が出てくるけど、なんか頭に入らない。アーケードのパーティゲームに新ルールとか持ち込まれても逆に困るかも、と思った。テスト版のせいか、対戦では二人以外のキャラクターがいないのでせっかくのアイテムも持ち腐れ。さみしい感じにゴールした。製品版だとコンピューターのキャラクターもいるのかな、いないと困るなと思った。後ろに並んでいたのが、いわゆるゲーマーじゃなくて僕らみたいな若夫婦だったのが印象的だった。


そんで「ムシキング」を初めて目にしたのでそれもやってみた。3台置いてあって、幼稚園ぐらいの男の子とそれに付き合うお母さんようの椅子がおいてある。子供は昆虫が技を繰り出すたびにものすごい興奮した声を挙げる。じゃんけんだとは聞いていたけど、なるほどよくできてる。僕は100円でボスらしきやつと戦うところまでいけたけど、フツーの子供にもそれぐらい楽しめるバランスなのかな。会社でもしムシキングが世の中にまだない段階で企画書を見せられたらどう感じる?って話になって「ぜったいヒットしないと思う」「強いフックがない」とか割とネガティブ意見。確かに「子供が大好きな甲虫と、誰でも知ってるルールのじゃんけんを組み合わせた新しいカードゲームです」って言われても、間違ったところはひとつもないけど、どこが新しいのかさっぱりわかんない。それを信じて市場に送り出した熱意とちゃんと市場に届いた結果がすばらしいね。


GBAマリオルイージRPG」。なんとかセーブデータを失った場所まで復帰。ハンドパワーで二人の向きを固定したまま歩く方法、ダッシュする方法を教わる。戦闘のひとつひとつが長くなりがちで、セーブポイントも限られてるから、携帯機なのにすげー面倒くさい。電車を降りるときにセーブできずに、そのまま続きをするのを忘れて電池切れってことが多い。しょんぼり。

E3でワイヤレス対応の最新型GBAが登場?

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http://www.nintendo-inside.jp/news/162/16279.html
プレイやん機能も内蔵? 液晶がDS並に綺麗で今より安くなれば売れるかもね。

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2005-05-12

takanabe2005-05-12

AFURI

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会社のパソコンがやっぱり壊れたのでハードディスクを買いに歩いていたら、会社のすぐ裏のマンションの窓に飯野賢治の会社のマークが貼られていた。そういや最近引っ越したとかBlogに書いてたっけ。まさかこんなにそばとはね。


で、ハードディスクを買った店のそばにおいしいと評判のラーメンAFURIhttp://www.mendo.jp/shisyoku/afuri/)をみつけたので今日行って来た。飯野さんが薦める「ゆず塩」+「ちー油」+「真空平打ち麺」(http://blog.neoteny.com/eno/archives/2004_10.html)「で食べてみる。おおー! すげー! 超意外! これはアレだ、ラーメンというより新しいジャンルの麺類って感じ。透き通ったスープにさわやかな喉越し。ゆずが入ってるせいか、クセがなくて品がよいのに後を引く感じ。料理を受け付ける味覚のボキャブラリーが拡張した気がしました。朝の4時までやってるみたい。この味だったら朝方でもいいかも。


そんなことはさておき磯山さやかがステキで仕方ない。(http://d.hatena.ne.jp/nmiji/20050512)

アップル、PowerMac/iMac G5説明会を開催

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http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0511/apple.htm
商品としての完成度はどんどん上がってきてるねー。

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2005-05-11

takanabe2005-05-11
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2005-05-10

takanabe2005-05-10

茶目っ気

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仕事が今、待ちの体制なので、暇だけど机の前を離れられない時間が増えた。雑誌もあらかた読み終えたのでwebを見て回ったら、ブラウザフリーズして、そんでマウスカーソルも動かない。Ctrl+Alt+Delもダメで、2分経っても状況が変わらないので、仕方なく電源を切ったら、ハードディスクを認識しなくなってしまった。プログラマに見てもらって2時間ぐらい格闘して事態がさらに悪化。結局どうにもなんないね、あきらめるかっていう決断にたどり着きそうだったので、最後に綿ぼこりをいくつか取ってダメ元でつなぎなおしたら、ちゃっかり起動した。そういうのってmacだけの茶目っ気だと思ってたけどwindowsでもあるんだね。

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2005-05-09

takanabe2005-05-09

ラヴフール・ゲームインタビュー(3)

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たかなべ の発言 :
     ケーキうまいね


カナ の発言 :
     まだたべてへん


たかなべ の発言 :
     うまいうまい


カナ の発言 :
     よかったね


たかなべ の発言 :
     今日はパズル編の後編です


カナ の発言 :
     ケーキうま!


たかなべ の発言 :
     うまいな


カナ の発言 :
     うまいうまい
     ケーキ考えた人すごいね


たかなべ の発言 :
     ケーキは人を喜ばせるためだけにあるからね。
     でもゲームだってそうさ。


カナ の発言 :
     うわー!きれいにまとめた!


たかなべ の発言 :
     じゃあ、終了で。


カナ の発言 :
     ぐー。


たかなべ の発言 :
     寝るな!
     今日はパズル編の後編なんだけども。


カナ の発言 :
     あい


たかなべ の発言 :
     最近いくつか新しいゲーム機が出た勢いもあって
     新しいパズルゲームをだだだっとやったでしょう?
     それの感想を聞きたいんだ


カナ の発言 :
     新しいパズルゲーム・・なにやったっけ


たかなべ の発言 :
     まずPSPを買った日に買った「ルミネス」だね


カナ の発言 :
     あのね、ルミネスともいっこのほうの区別がいまだに出来ない


たかなべ の発言 :
     メテオスな。


カナ の発言 :
     あ、そうそう。最後スで終わる4文字ってだけの共通点なのに
     もう覚えられません。


たかなべ の発言 :
     名前はいいよ別に。どのゲームか分かってれば。


カナ の発言 :
     どっちがどっち?


たかなべ の発言 :
     今ゆったじゃん! PSPが「ルミネス」だってば


カナ の発言 :
     PSPは黒いほうだから・・・あ!パズル版Rezて言われたやつか。


たかなべ の発言 :
     そうそう、モンドグロッソの曲が掛かるやつな


カナ の発言 :
     それは知らん。


たかなべ の発言 :
     知ってるじゃん、1面の曲じゃん!


カナ の発言 :
     あのね、最近でたのはやったけど、あんまり深く残らなかったのね。
     だから今やってないものはすべて忘れてます。
     ルミネスはねー。きれいだった。


たかなべ の発言 :
     なんかさらっと爆弾発言してるけどさ、
     あんたルミネス相当はまってたよ


カナ の発言 :
     はまってた?


たかなべ の発言 :
     一時期PSP触らせてもらえない状態だったもん、オレのなのに


カナ の発言 :
     あー。あれはね、はまってたとは違うね。
     ゲーム自体にはまってたんじゃなくて、
     新しいゲームとして理解したくてやってたかんじ?


たかなべ の発言 :
     アレ? 頭を使わないで脊髄でやるって言ってたじゃん。


カナ の発言 :
     はまったらね。
     脊髄でやるには基本的な遊び方を知らないとダメでしょ?
     だからそれがわかるまでは、しばらく続けてやってしまうから
     はまってるように見えるんじゃない?


たかなべ の発言 :
     「見えるんじゃない?」ってレベルじゃなかったよ


カナ の発言 :
     うーーん。だからちがうの!


たかなべ の発言 :
     だって、12月から1月前半までPSPの2台目が要るなって本気で悩んだ門


カナ の発言 :
     門


たかなべ の発言 :
     うるさいよ


カナ の発言 :
     まだまだわかってないね。
     ずっとやってるのと、はまったのとは違うの。
     ルミネスは、結果的にはふつーです。


たかなべ の発言 :
     どーん!!


カナ の発言 :
     どかーん!!


たかなべ の発言 :
     あんたね、恐ろしいこと言うね


カナ の発言 :
     あ!しまった。
     いやいやいやいや。あのですね。


たかなべ の発言 :
     なによ


カナ の発言 :
     うーあーうー。


たかなべ の発言 :
     佐々木小次郎?


カナ の発言 :
     ぱふー。
     えとね、ルミネスはね・・。


たかなべ の発言 :
     はいはい


カナ の発言 :
     最初パズル版Rezって聞いてたからね、ちょっと期待しすぎた。


たかなべ の発言 :
     それはどの辺に期待したんだろう?


カナ の発言 :
     あの・・・ロストエリアを・・その・・。
     私の中であれはパズルなので、あんなイメージを・・。


たかなべ の発言 :
     Rezのロストエリアは確かにパズルだね。
     でもパズルというより正解を求めてさがすタイプのパズルだから
     あれはスコアアタックに近いのかな


カナ の発言 :
     ああいうのが好き。
     対戦相手を倒すとかじゃなくて、自分で自分を超えていくみたいな。
     点数がどんどんあがってくのね。


たかなべ の発言 :
     でもロストエリアみたいなつくりだと、
     理論上の限界値ってのがあるはずで
     そこに到着したら終わっちゃうけどいいの?


カナ の発言 :
     うんいいの。だって到着できてないもん。


たかなべ の発言 :
     まだのびしろがあるのがわかるってことだよね


カナ の発言 :
     うん。もっと上の点数だしている人がいるって聞いたからね。


たかなべ の発言 :
     公式スコアアタック大会のスコアと比べたら
     2位ぐらいまでカナは上り詰めてたよね、点数的に
     ほぼ全国2位だからね。


カナ の発言 :
     そうだっけ?忘れた。
     私の中では、グンペイの次にはまったのはRezのロストエリアです。


たかなべ の発言 :
     Rezについては違うときに話す予定があるからちょっとおいといて


カナ の発言 :
     うん。


たかなべ の発言 :
     ルミネスに期待してて、ちがったとこを聞きたい


カナ の発言 :
     実はもうあんまり覚えてない・・。
     音は気持ちいいし、色も綺麗なんだけど、それ以上の楽しみ方がわかんない。
     取説とかあんのかな?遊び方とか。
     ただ単に知らないだけかもしれないけど。
     なんかスキン?だっけ?ぜんぶ開いたっぽいから満足しちゃった。


たかなべ の発言 :
     ・・・あのね、それは一般的には完全クリアっていうんですよ?
     好きで好きで、はまったゲームしかそんなことしないよ、フツー


カナ の発言 :
     んー。そうかなあ。
     ゲームじゃなくて、たとえばマンガとか仕事とかもそうなんだけど。
     一度読み始めたり、関わったりしたことは最後まで終わらせないと嫌なの。
     性格的な問題です。


たかなべ の発言 :
     いやいや! そうは言うけど僕が薦めて、1時間もプレイしないで終わるゲームもたくさんあるじゃない?


カナ の発言 :
     あれ?そうだっけ。


たかなべ の発言 :
     それとの差はなんなのよ。


カナ の発言 :
     ちょっとでもひっかかりがあるかどうかです。
     絵がかわいいとかそんな程度の。


たかなべ の発言 :
     ルミネスはどこにひっかかった?


カナ の発言 :
     「パズル版Rez」っていう噂。


たかなべ の発言 :
     Rezファンには確かにたまらないフックだね


カナ の発言 :
     たまらない。


たかなべ の発言 :
     しかもカナはロストエリアしか遊んでないのに!


カナ の発言 :
     えへ。
     ルミネスはふつーに気持ちよかったよ。音がかっこいーし。


たかなべ の発言 :
     あ、わかった!
     シューティングRezには興味がなくて、
     ロストエリアしか遊んでないから、
     パズル版Rezが出るって言って興奮したのか。
     つまりロストエリアがいっぱい入ってるゲームが出るって
     思ったんでしょ?


カナ の発言 :
     それはたまらないね。


たかなべ の発言 :
     あれ? 違った?


カナ の発言 :
     確かにそうかも。
     Rezはクリアするとぐるぐるぐるぐるどひゅーん!とかあったでしょ。
     違うステージに変わるの。


たかなべ の発言 :
     レイヤーチェンジね


カナ の発言 :
     そうそれ。ルミネス
     なんかせっかく気持ちい音が出てるから、どんどんノレるように
     つなげて欲しかったなー。
     ルミネスは次のスキンに変わるときに音がとまったり
     ぜんぜん違うものになるでしょう。


たかなべ の発言 :
     なるね


カナ の発言 :
     そこがちょっとちがった。

     そういえば。
     なんかねー目標をクリアしちゃったらもうよくなっちゃうみたいね。
     スキンだしちゃったからもういいーって。
     スコアアタック系は、カウンターがとまらない限り上を目指せるでしょう。
     それがいい。


たかなべ の発言 :
     答えにはたどり着けないほうがずっと遊べるってことでしょ?


カナ の発言 :
     遊べる。


たかなべ の発言 :
     目の前ににんじんがぶら下がってて、
     ちょっとずつ近づくけど、届かないっていう関係


カナ の発言 :
     うんうん。いいねえ。


たかなべ の発言 :
     そういう意味ではメテオスの仕組みはまさにそんな感じだと思うんだよね


カナ の発言 :
     え?どこが?


たかなべ の発言 :
     まずだいたい3分で1ゲームが終わるって言う枠組みがある


カナ の発言 :
     ??
     あ!メテオスか。


たかなべ の発言 :
     そんなかで、ハイスコアって言うのを目指す仕組みってのが深く深く入ってる


カナ の発言 :
     また区別ついてなかった・・。


たかなべ の発言 :
     DSのほうね、ペンで遊ぶほう


カナ の発言 :
     あの宇宙人のやつね。


たかなべ の発言 :
     そう


カナ の発言 :
     メテオスの宇宙人は近所の焼き肉やのマークと似てるね。
     ごめんあれ好きくない。


たかなべ の発言 :
     どーん!!


カナ の発言 :
     ざぶーん!!


たかなべ の発言 :
     潜った!?


カナ の発言 :
     潜ってない。
     だってねー。あれ3分になると、どわーーーーーーって降ってくるもん。
     どうしようもない。あれを抜けられる人はいるの?


たかなべ の発言 :
     10分とかは無理だと思うけど、4,5分はいけそうな気がする。


カナ の発言 :
     すごいストレス
     自分の実力じゃなくて、コンピュータにおさえつけられるの嫌い。


たかなべ の発言 :
     なるほど
     階段が急すぎるのも、その印象が強く感じられるのかもね


カナ の発言 :
     うん。他のパズルゲームも早くなるのあるけど、メテオスは急すぎる。
     3分遊んだだけで、どどどどどー!て降ってきて、呆然。
     あれはどういう意図があるんですか。


たかなべ の発言 :
     でもうまくなってる人の感想を見ると
     まさにカナが言うような、のびしろを感じてまたがんばってっていう
     動機付けになるみたいよ


カナ の発言 :
     あんなに降ってくるのに?


たかなべ の発言 :
     昨日は3分だったけど、今日は3分半粘れた!とかはある。


カナ の発言 :
     前向きだなあ。
     3分て短くない?
     あの短さは、よーし超えてやる!て思う前に不機嫌になってやめた。


たかなべ の発言 :
     不機嫌! そりゃ勝ち目ないな


カナ の発言 :
     うん。もうぷいーって。


たかなべ の発言 :
     オレはそこは逆で、例えばグンペイだと1時間ぐらいはがんばれるでしょ
     だから1時間以上のひまがないとプレイできなくなっちゃうの
     メテオスはうまくなってもスコアは伸びるけど、
     1ゲームのプレイ時間は延びないから、3分の暇があればいいの。
     それはすごい携帯機向きだと思った


カナ の発言 :
     へー。
     時間がなくてせかせかしてる人がパズルゲームやりたいって不思議。


たかなべ の発言 :
     いや、カナほどはやんないけどさ、もちろん。
     ルミネスメテオスかって聞かれたら、メテオスのほうが
     新しいゲームっぽいかも


カナ の発言 :
     そうなのかー。
     他のパズルゲーム好きさんがどんな風に楽しんでるのかわかんないからなあ。


たかなべ の発言 :
     いや、わかる必要はないんじゃない?
     カナが楽しいゲームを楽しく遊べればそれが正解


カナ の発言 :
     なんか、面白くないって話をするのってやだね。


たかなべ の発言 :
     やでしょ


カナ の発言 :
     やだ。次。


たかなべ の発言 :
     じゃあ、お待ちかねのZOO KEEPERの話をどうぞ


カナ の発言 :
     ズーキーパー!
     あれねー。なにが面白いんかね。
     なんかわかんないけどやっちゃうの。
     あ、あれもスコアアタック系か。
     どんどんスピードは必要になるけど、コンピュータに押さえつけられる程でもなくて
     上手くなればまた時間が延びたりして、それがたまりません。
     あと辛口の園長が褒めてくれるところ。


たかなべ の発言 :
     どういう風に言われるとうれしいの?


カナ の発言 :
     成績が悪いと「俺の銅像磨いて来い」みたいに言われるけど
     上手くなると「キングオブズーキーパー!」て言われるの。
     あともっと面白いコメントあったけど忘れちゃった。
     自分でクリアして聞いてください。


たかなべ の発言 :
     それあんたまたカンストってことでは・・・


カナ の発言 :
     ちがうよ!
     あれ?でもそれ以上の褒め言葉あるのかな。知りたい。


たかなべ の発言 :
     辛口園長が「キング」って言ったら、
     それは事実上のカンストじゃないの?


カナ の発言 :
     キングオブだったかな・・でもなんかそういう意味のセリフだった。
     いま書いてて「作ってる人に読まれてそんなセリフない!て言われたらどうしよう」
     とか思っちゃった。


たかなべ の発言 :
     別にいいよそんなん。むしろそのせりふを読んだことがある人に出会えて喜ぶよ。
     愛されて遊ばれてる証拠だもん


カナ の発言 :
     上手になったら作った人に褒めてもらいたくなるね。
     グンペイのカウンターとまったときは「コトの人に褒めてもらいたい!」て思った。


たかなべ の発言 :
     誉めてもらってどうすんの?


カナ の発言 :
     満足。


たかなべ の発言 :
     あほか。
     子供の頃、あまり誉めてもらえなかったとか?


カナ の発言 :
     ちょう褒められたよ。
     褒められて伸びる子だから。


たかなべ の発言 :
     だからゲームを作った人にも誉めてもらってもっと伸びたいのか


カナ の発言 :
     うん。もっとがんばる。

Gamecube Portable

|  Gamecube Portableを含むブックマーク

http://www.dsgaming.co.uk/html/modules/news/article.php?storyid=531
任天堂はこういうデザインをしないよね。でも次世代ゲームボーイGC互換だと思うよ。

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/takanabe/20050509

2005-05-08

takanabe2005-05-08

サルゲッチュP!(6)、ホームランド(5)、nintendogs(6)

|  サルゲッチュP!(6)、ホームランド(5)、nintendogs(6)を含むブックマーク



PSPサルゲッチュP!」。女の子を助けた。博士を助けたいんだけど、ジャンプアクションをさせる場所で、落下地点に影が落ちるのが、地面すれすれになってからなので、予測が不可能。同じ場所で100回ぐらい死んでいる。3D酔いがひどい。


GCホームランド」。レベル44。オフラインをクリア。つまんなくはないけど面白いとも思わない。淡々としてるからDSとかで出てくれてたら、暇つぶしに良かったかも。


DSnintendogs」。すれ違い通信を二人ゲット! 2/27生まれのjavamanさんのチビ、3/24生まれのゆきさんのパッフィとすれ違う。それぞれコメント欄は
「5がつ6にちに、かったばかりで、まだなれてません」
「ワンコとのせいかつ...priceless」
だった。

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/takanabe/20050508

2005-05-07

takanabe2005-05-07

次世代XboxはXbox360で確定

|  次世代XboxはXbox360で確定を含むブックマーク

http://www.u3music.com/message/index.php?m=1
http://www.mainichi-msn.co.jp/it/game/news/20050506org00m300117000c.html

「じゃあ最後にカメラに向かってXBox360って言ってください!」と、こういう行事恒例の一言宣伝。素直に応じる私。
私、、、

任天堂のCM出てるんですけどおおお私ぃ!!!

宇多田おそるべし。ちなみにXbox360の略称は僕の中で「サブロー」に決定しました。

歴代ゲームランキング99

|  歴代ゲームランキング99を含むブックマーク

http://microsites.ign.com/kfc/top99games/index.html
1位:「バイオハザード4」GC
2位:「ゼルダの伝説 時のオカリナ」64
3位:「スプリンターセル〜カオス・セオリー」Xbox
4位:「クロノトリガーSFC
5位:「Half Life 2」PC
6位:「God of War」PS2
7位:「メタルギアソリッド3」PS2
8位:「ソウルキャリバーDC
9位:「Grand Theft Auto: San Andreas」PS2
10位:「ゼルダの伝説 神々のトライフォース」SFC
11位:「スーパーメトロイドSFC
12位:「レイディアント・シルバーガン」SS
13位:「007 ゴールデンアイ」64
14位:「Warcraft」PC
15位:「メタルギアソリッドPS
16位:「ラチェット&クランク3」PS2
17位:「アゼル パンツァードラグーンRPGSS
18位:「HaloXbox
19位:「Halo2Xbox
20位:「ファイナルファンタジー6」SFC
21位:「悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲PS
22位:「Madden NFL 2005」PS2
23位:「メトロイドプライム2 ダークエコーズ」GC
24位:「パーフェクトダーク」64
25位:「スター・ウォーズパブリックコマンド」Xbox
26位:「グランツーリスモ4」PS2
27位:「Devil May Cry 3」PS2
28位:「メトロイドプライム」GC
29位:「ファイナルファンタジーVII」PS
30位:「シェンムーII」DC
31位:「スーパーマリオ64」64
32位:「スーパーマリオブラザーズ3」FC
33位:「ウィニングイレブン8」PS2
34位:「Grand Theft Auto: Vice City」PS2
35位:「ゼルダの伝説 風のタクトGC
36位:「スーパーマリオRPGSFC
37位:「Conker's Bad Fur Day」64
38位:「メタルスラッグX」NEOGEO
39位:「Ninja Gaiden」Xbox
40位:「ゼノギアスPS
41位:「ラチェット&クランク2」PS2
42位:「Unreal Tournament 2004」PC
43位:「Rome: Total War」PC
44位:「大乱闘スマッシュブラザーズDXGC
45位:「Burnout 3」PS2
46位:「MOTHER2SFC
47位:「ガンスターヒーローズMD
48位:「SNK vs. CapcomPS2
49位:「Jak3」PS2
50位:「シャイニングフォースII」MD


すげーゲーマー寄りなランキングだよね。男くさいというか。剣か銃かよ!みたいな。

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/takanabe/20050507

2005-05-06

takanabe2005-05-06

ラヴフール・ゲームインタビュー(2)

|  ラヴフール・ゲームインタビュー(2)を含むブックマーク



たかなべ の発言 :
     なんかね、前回1時間以上掛かった割に
     内容が薄かったんでしょげてたんですが
     お客さんの反応があったので、冷めないうちに第2回をやるよ


カナ の発言 :
     うう・・。


たかなべ の発言 :
     今日はカナの得意なパズルゲームについて聞いてくよ。


カナ の発言 :
     はい・・。


たかなべ の発言 :
     カナはすごくパズルゲームが上手に見えるんだけど、
     カナにとってパズルゲームってどういうもの?


カナ の発言 :
     どういうもの・・。うーん。深く考えたことないからわかんないー。
     おもしろいもの。


たかなべ の発言 :
     もちろん面白いからやるんだと思うんだけど、
     他にもゲームはいろんな種類があるでしょう?


カナ の発言 :
     うん。


たかなべ の発言 :
     パズルを選んで、がーっとのめりこむのは何でだろう?


カナ の発言 :
     きもちいいから。
     組み立てて組み立ててうわーって消えるのが。


たかなべ の発言 :
     計画したことが、ちゃんと出来上がる達成感みたいなこと?


カナ の発言 :
     計画とはちがうかなー。
     あらためて聞かれると説明がむつかしいね。


たかなべ の発言 :
     じゃあ、説明は後回しにして、最初にやった記憶があるパズルゲームは?


カナ の発言 :
     テトリス
     叔父さんがパソコンをもってて、ぺらっぺらのフロッピー
     みたいなのに入ったゲームがいっぱいあって、それにテトリスがあったの。


たかなべ の発言 :
     パソコン版か。操作ってどうやんの?


カナ の発言 :
     操作?どうやってたっけな。カーソルキーだったかな。


たかなべ の発言 :
     回転がスペースキーとかかな?


カナ の発言 :
     たぶん。小学校低学年だったから細かい記憶がもうない。


たかなべ の発言 :
     テトリスを触ったときどう思った?


カナ の発言 :
     うーん。パソコン版のほうは、おもしろいと思ってやってたけど
     何を考えながらやってたのかはぜんぜん覚えてないや。
     パソコン版をやりつくした後に、ゲームボーイが発売されたの。
     で、テトリスが出るって聞いてお兄ちゃんに「買って!」て言った。


たかなべ の発言 :
     ゲームボーイは一番最初の大きいやつ?


カナ の発言 :
     うん。発売されてすぐ。


たかなべ の発言 :
     ゲームボーイごと買ったってこと?


カナ の発言 :
     そう。毎日ずーっとやってた。


たかなべ の発言 :
     特に感想もなかったのに、何でそんなにやったんだろう?


カナ の発言 :
     なんだろうね。やってるときは「おもしろい!」とだけ思ってて
     何がおもしろいのかなんて考えてないから、こやって聞かれると困るね。
     んー。なんか戦ってるかんじ?


たかなべ の発言 :
     戦ってる? 意外な答えだな。何と戦ってるんだろう?


カナ の発言 :
     ゲームと。どんどんパズルが出てきて、一瞬のうちに判断しなくちゃいけなくて
     1この判断を間違うとぐだぐだになるのとか。
     試されてるみたいな気持ちになって、くっそー負けないー。みたいな。


たかなべ の発言 :
     でもさ、言ってしまうと、「勝てる」ことってないわけじゃない? 永遠に。


カナ の発言 :
     えー。あるよ。


たかなべ の発言 :
     ないじゃん。ゲームオーバーにならないテトリスはないでしょ?


カナ の発言 :
     あれ?テトリスはそうだっけ。もうやってないから忘れちゃった。
     カウンターがとまったら勝ちってかんじなんですけど・・。


たかなべ の発言 :
     それはアレだね、ゲームを作った人と戦ってるね


カナ の発言 :
     うん。戦ってる。えーもうこれ以上カウンター作らなかったの?
     その程度?ていう。


たかなべ の発言 :
     ゲームセンターあらしだね


カナ の発言 :
     あんな出っ歯じゃないもん。


たかなべ の発言 :
     見た目じゃなくて、ゲームに向かう姿勢がね


カナ の発言 :
     なんかいつも姿勢おかしいよね。ななめってたりね。


たかなべ の発言 :
     誰が? あらしが?


カナ の発言 :
     うん。勢いづいて体がななめってたりするやん。


たかなべ の発言 :
     逆立ちしつつ、レバーを叩いてたね。おでこがぴカーンって光ったりね


カナ の発言 :
     ぴかーん?なにそれ。


たかなべ の発言 :
     まぁ、いいや。カウンターストップを目標にしている人って
     そんなにいないと思うんだけどカナの周りにはそういう人いた?


カナ の発言 :
     いないいない。私もしてなかったもん。
     結果的に止まってて、あれ?なにこれ?ていう。
     それから更に限界までやるようになってしまった。
     えーなんかこうやって書いてると病気っぽい・・。


たかなべ の発言 :
     でも面白くなかったら、そこまではやらないでしょう?
     なんでそこまでのめりこむんだろう?


カナ の発言 :
     だーかーらー!おもしろいから!!戦いが!


たかなべ の発言 :
     あらしめ


カナ の発言 :
     かっちーん。


たかなべ の発言 :
     まぁ、いいや、テトリスの次に覚えてるのは?


カナ の発言 :
     ぷよぷよ
     ゲームセンターで叔父さんとやって超負けた。苦手。


たかなべ の発言 :
     ぷよぷよは大ヒットしたけど、
     僕もいまいちおもしろさが分からない


カナ の発言 :
     うん。わからない。


たかなべ の発言 :
     最新作の「ぷよぷよフィーバー」も買ったのにね


カナ の発言 :
     あれはもうねー。二度とやらないね。


たかなべ の発言 :
     冷たいねー。
     その次はなに? もうグンペイ?


カナ の発言 :
     ほかに何がある?


たかなべ の発言 :
     僕はやったことないけどパズルボブルとか、コラムスとか?


カナ の発言 :
     コラムスはまだ最近やよ。手塚治虫のかしてくれて初めてやった。
     やっぱ次はグンペイ。


たかなべ の発言 :
     グンペイはやばかったね。ワンダースワンはどうして買ったの?


カナ の発言 :
     グンペイがやりたかったから。


たかなべ の発言 :
     じゃあグンペイはどうやって知ったの?


カナ の発言 :
     どうやってだっけ。教えてもらったんじゃなかった?


たかなべ の発言 :
     あ、そうだっけ? ラヴフールかなんか見てってこと?
     ワンダースワンで他にソフト買った?


カナ の発言 :
     買ってない。グンペイオンリー。


たかなべ の発言 :
     ワンハード、ワンソフトだもんね、カナは


カナ の発言 :
     うん。初代のゲームボーイテトリスオンリー。


たかなべ の発言 :
     ありえねー!
     ハード屋殺しだね


カナ の発言 :
     そう?


たかなべ の発言 :
     どうでもいいことだけど、ゲーム機ってゲーム機だけじゃ赤字で
     ソフトを何本か買ってもらって初めて会社が儲かるようにできてるんだよ


カナ の発言 :
     へー知らなかった。でも買わないけどね。
     あ、やばい。嫁として。


たかなべ の発言 :
     いや、説得したつもりはないんだけどね
     で、どうだったの、グンペイ


カナ の発言 :
     おーもーしーろーかったー!


たかなべ の発言 :
     ・・・感想文としてあなたの感想は限りなく0点だね


カナ の発言 :
     むっかー。


たかなべ の発言 :
     料理番組で「おいしー!」しか言わないレポーターってどうよ?


カナ の発言 :
     お金もらってるひとはだめだよ。
     グンペイの魅力ねー。なんだろうなー。


カナ の発言 :
     なんか、一番上のぎりっぎりのところまでいって、警告音が鳴ってるところで
     ぶわーって消すの。神?て思う。
     テトリスは多くても4段だけでしょ?あの長い棒で。


たかなべ の発言 :
     それは僕も同じ感想。テトリスって地味だよね


カナ の発言 :
     うん。
     あ、でもなんか裏技あったよね。
     スタート画面で何かすると超はやいバージョンになるの。


たかなべ の発言 :
     それは難易度を変えてるだけじゃない?


カナ の発言 :
     そうだっけ。ロケットがあがるやつね。


たかなべ の発言 :
     しらない。なんだろう?
     グンペイもたしかカウンターストップまで戦ったんだっけ?


カナ の発言 :
     う・・・うん・・。


たかなべ の発言 :
     999万点?


カナ の発言 :
     ケタは忘れたけど9がいっぱいだった。


たかなべ の発言 :
     数えられない桁まで行くなよ!
     あれって確か開発の人も600万点が限界って言ってたよ


カナ の発言 :
     な!じゃ、じゃあ私の点数は間違いやよきっと。
     ふつーそんなにいくはずないもん。


たかなべ の発言 :
     フツーはね、でもあんたフツーじゃないから


カナ の発言 :
     ・・・。


たかなべ の発言 :
     グンペイはカラー版も出たでしょう? あれはどうだった?


カナ の発言 :
     カラー版?あー。なんかあったね。


たかなべ の発言 :
     もうアレ? 戦いは終わったんだよって時期だった?


カナ の発言 :
     うん。白黒ので燃え尽きてたから、カラーはどうでもよかった。


たかなべ の発言 :
     燃え尽きんなよ!


カナ の発言 :
     もうやる気しないよー。上がみえちゃったもん。


たかなべ の発言 :
     でもなんか、カラー版は色もそろえるとさらに高得点とか、
     そういう仕掛けがあったみたいよ。(ほとんどやってない)


カナ の発言 :
     んー。もういい。


たかなべ の発言 :
     じゃあ、次は、ゲームボーイカラーのコラムスだっけ?


カナ の発言 :
     うん。手塚治虫コラムス


たかなべ の発言 :
     テトリス、グンペイと比べてどう?


カナ の発言 :
     薄かった。
     いま思い出そうとしても、どんなゲームだったっけて思う。


たかなべ の発言 :
     3つ縦に並んだ宝石を入れ替えて、同じ色を並べるんじゃなかったっけ?


カナ の発言 :
     あ、そんなかんじかも。単調だから何度もやりたいとは思わない。


たかなべ の発言 :
     じゃあ、カウンターストップまではやらなかった?


カナ の発言 :
     たぶん。もう覚えてないくらい私の中では薄い。


たかなべ の発言 :
     その次は何? ミスタードリラーかな


カナ の発言 :
     あ、ドリラーがあったね。そうそう。
     あれパズル?


たかなべ の発言 :
     アクションパズルじゃない?


カナ の発言 :
     堀ゲーじゃないの?


たかなべ の発言 :
     ほ、堀ゲーだね。ナムコの人、喜ぶよ


カナ の発言 :
     パズルじゃないよー。


たかなべ の発言 :
     でもはまったでしょう?


カナ の発言 :
     うん。キャラのかわいさと勢いね。


たかなべ の発言 :
     挑戦してる感じは似てるんじゃないの? ゴールもあるから勝てるしさ


カナ の発言 :
     んー。似てるけどなんか違うね。


たかなべ の発言 :
     カウンターストップできないから?


カナ の発言 :
     下を目指すんじゃなくて上を目指すのが好き。


たかなべ の発言 :
     すげー感覚的なこと言うなぁ
     聞いたことないよ


カナ の発言 :
     感覚です。


たかなべ の発言 :
     じゃあ、ドリラーは見た目以外はそんなにはまらなかった?


カナ の発言 :
     うん。1000mだっけ?いったらもうやらなくなった。


たかなべ の発言 :
     「とことん」っていうのがあったじゃん。どこまでも死ぬまでいけるやつ


カナ の発言 :
     下を目指してもね。


たかなべ の発言 :
     そっか。


たかなべ の発言 :
     じゃあ、古いタイプのゲームの最後としてはアレかな。パネルでポン


カナ の発言 :
     パネポン


たかなべ の発言 :
     最初にやったのはゲームキューブのだっけ?


カナ の発言 :
     あれ?どっちだっけ。
     ポケモンのかパズルコレクションのか。


たかなべ の発言 :
     たぶんパズルコレクションを先に買って、
     外でもやりたいって言いはじめてポケモンのを買ったんだと思う


カナ の発言 :
     パズルコレクションのはすごいやったー。


たかなべ の発言 :
     コントローラは、別に買ったやつのほうでやってたっけ?


カナ の発言 :
     なに別に買ったのって。


たかなべ の発言 :
     薄っぺらい、スーパーファミコンみたいなやつ。
     あ、違う! カナはアドバンスをつないでやってたね!


カナ の発言 :
     そんな細かいところは覚えてないよー。どうでもいい。


たかなべ の発言 :
     どうでもいいわけないじゃん。カウンターストップ目指す人が
     一瞬の間違いが命取りじゃん。


カナ の発言 :
     もう覚えてない!!
     ふごー。


たかなべ の発言 :
     わかったよ。じゃあ、パネポンの面白さについて、お願いします


カナ の発言 :
     覚えてない!
     やってるその瞬間だけが勝負なのー。
     どこがいいとか何やってたとか何考えてたとか
     そんなこと考えてたらパズルゲームなんかできません!
     だからひろゆきはパズルゲームが下手なんやよ!


たかなべ の発言 :
     うるさいよ。つまりアレか、
     脊髄反射で手を動かさないと勝てないってこと?


カナ の発言 :
     うん。脊髄脊髄。
     考えちゃだめね。


たかなべ の発言 :
     それはさー、なんかゲーム以外で似てる感覚ってある?


カナ の発言 :
     ない。


たかなべ の発言 :
     ないのか。


カナ の発言 :
     ないよ。


たかなべ の発言 :
     例えば、仕事が山積みになってるのを、金曜の終電までにバッチリ終わらせて、
     土日は来なくて良くなった!とかさ


カナ の発言 :
     ちがうね。それは脊髄じゃないもん。計画的に行うもん。


たかなべ の発言 :
     なるほど。じゃあ洗い物とかは?


カナ の発言 :
     食洗機です。


たかなべ の発言 :
     お前な、例えだからさ


カナ の発言 :
     なにが?
     ふつーに生活してて「考えない」ときってないでしょ。
     ないからこそパズルゲームがおもしろいのー。
     他にあったらやってないさ。


たかなべ の発言 :
     遊ぶ側は多分そうだよね。僕も子供の頃はそうだったし。
     でも作る側からすると、何かを置き換えてゲームにしてるのね。


カナ の発言 :
     ふーん。


たかなべ の発言 :
     現実世界で起きてること、感じたこと以外を表現にすることは出来ないからさ


カナ の発言 :
     なんか難しい話になってるなあ。


たかなべ の発言 :
     それがどの段階で「現実では感じられない気持ちよさ」に
     変わってるのか知りたかったんだよね
     例えば散らかった部屋をちまちま片付けるのは、
     小さな達成感があるけど快感はないでしょ。
     でも全部片付けたときは大きな快感がある。そんなようなこと。


カナ の発言 :
     わかりまてん。


たかなべ の発言 :
     あい。じゃあ今日はこの辺で。
     次回は、パズル編の後編だよ


カナ の発言 :
     ねむい。


たかなべ の発言 :
     むかつくなぁ


カナ の発言 :
     だってつまんないもんわたしは。


たかなべ の発言 :
     何が?


カナ の発言 :
     脊髄を言葉にしろなんてひどいよ!


たかなべ の発言 :
     いや、主観でしか見えないものを伝えようとする姿勢が面白いんだと思うよ


カナ の発言 :
     わかりまてん。


たかなべ の発言 :
     もういい、寝ろ


カナ の発言 :
     ぐー。

「ウォークマン大逆転」報道の検証!

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http://purple.noblog.net/blog/l/10040158.html
映画の宣伝で全米No1みたいなもんでしょ? 瞬間風速的に。

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2005-05-05

takanabe2005-05-05

ラヴフール・ゲームインタビュー(1)

|  ラヴフール・ゲームインタビュー(1)を含むブックマーク



たかなべ の発言 :
     たかなべです。


カナ の発言 :
     カナです。


たかなべ の発言 :
     あのね、今回、対談の相手をしてもらおうと思って。
     ゲームについて語るページって昔に比べてすごく増えたけれども
     フツーの温度っていうのを垣間見れる感じの記事を作りたくなったので
     一番間近なところでカナに相手をしてもらおうかと。
     全8回で終わる予定ね。

     さて、自己紹介から始めてもらいたいんだけど、
     あなたはどんな人ですか。


カナ の発言 :
     どんな人?んーと、1978年生まれの26歳です。
     たまに仕事したり主婦したりしてます。


たかなべ の発言 :
     ゲームに出会ったのはいつですか。


カナ の発言 :
     たぶん小学校に入る頃?はっきりと覚えてないけど
     パパが発売されたばかりのファミコンを買ってきたのを覚えてる。


たかなべ の発言 :
     パパは自分用に買ったの? それとも子供たちに?


カナ の発言 :
     自分が遊びたかったから。
     3つ上のお兄ちゃんがいるから、
     お兄ちゃんも喜ぶと思ってだろうけど。


たかなべ の発言 :
     ソフトは最初どんなのがあった?


カナ の発言 :
     うーん・・。なんだろう。
     ベースボールとかテニスとかそんなだった気がする。
     それはパパが遊びたいからあったやつで、
     お兄ちゃんがはじめて買ってもらってたのは
     ロードランナーだった。


たかなべ の発言 :
     じゃあ、流行り始めてわりと早い段階で買ってる感じだね。
     84年とか85年とかだよね?


カナ の発言 :
     うん。それくらい。


たかなべ の発言 :
     カナは、ベースボールやテニスはやった?


カナ の発言 :
     やった。でもおもしろさがよくわかんなかった。


たかなべ の発言 :
     分からなかった?


カナ の発言 :
     うん。タイミングがむずかしくて
     球にあてられなかったりした気がする。


たかなべ の発言 :
     すぐにやめちゃった? それともしばらくねばった?


カナ の発言 :
     すぐにやめた。たぶん1回とかでやめたと思う。


たかなべ の発言 :
     その頃、ゲーム以外で遊びって言ったらどんなことしてた?


カナ の発言 :
     「○○ごっこ」ばかりやってた。
     キャッツアイごっことか、パーマンごっことか。
     保育園のともだちと。なかよし4人組だったの。


たかなべ の発言 :
     4人だとキャッツアイは余るね。パーマンだとサルとデブもいるしね。


カナ の発言 :
     あ、4人組は女2・男2だったから、
     キャッツアイごっことは女の子とふたりだけ。


たかなべ の発言 :
     あまるのは愛だな


カナ の発言 :
     ほんとはひとみ役がやりたかったけど、
     うまく言いくるめられて愛役やらされてた。
     「愛は頭いいんだよ!」とか言われて。頭わるかった・・。


たかなべ の発言 :
     ロードランナーをお兄ちゃんが買ってもらってから、どうだった?
     変わった?


カナ の発言 :
     うん。ベースボールとかは単調でつまんなかった
     (ルールもわかんなかったし)けど、
     ロードランナーやってから「ファミコンておもしろいかもー」て
     思った。


たかなべ の発言 :
     どういうところが?


カナ の発言 :
     んー自分で動かせるところ?敵がやってくる!とか
     ドキドキしながらやってた。


たかなべ の発言 :
     お兄ちゃんと一緒に遊んでた?


カナ の発言 :
     たまーに。ファミコンはおもしろかったけど、
     そればっかりじゃなくて
     どっちかっていうと外で遊んでることのほうが多かったから
     いっぱいファミコンで遊んだーっていう記憶はないなあ。


たかなべ の発言 :
     じゃあ、親もあまり「ゲームばっかりしちゃダメよ」とか
     怒る必要もない感じ?


カナ の発言 :
     うん。怒られなかった。
     どっちかっていうとパパのほうが新しい遊び好きだから、
     子供のほうがちょっとクールだった気がする。
     友達もファミコン持ってる子ほとんどいなかったしね。


たかなべ の発言 :
     世代論になっちゃうけど、昭和50年生まれ以降の子(うちの妹)って、
     なんかそれ以前の人と比べてすげークールに感じるんだよなぁ
     ファミコンもきっと、モノスゲーものがやってきたって
     感じではなかったでしょう?


カナ の発言 :
     そうかも。なんか気がついたら家にあったってかんじ。


たかなべ の発言 :
     僕の小中学時代は、ビデオとウォークマンファミコンが、
     未来からやってきて世界を変えたって印象だった。
     カナの世代で、こう、世界が変わったってものってどんなのがある?


カナ の発言 :
     世界が変わった??えー。なにかな・・。


たかなべ の発言 :
     さっき、気が付いたら家にあったって言ってたけど、
     たぶんすごいかどうか分かる年齢になる前に
     触れちゃってるんだと思うんだよね


カナ の発言 :
     6歳だもんね。
     うちは親が若いから、新しいものが出たらすぐ家にあった気がする。
     新しく出たおもちゃは買ってくれるし、
     大人は大人で携帯電話とか持ってるし
     お兄ちゃんは中学生の入学祝にパソコン買ってもらってた。


たかなべ の発言 :
     パソコン! いいなぁ。カナが買ってもらったのは?


カナ の発言 :
     そういえば何も買ってもらってない!
     たぶんお兄ちゃんが中学はいるくらいまでがわりとバブリーで、
     わたしが入るころはお兄ちゃんが高校受験で大変だったからかもー。
     むー。


たかなべ の発言 :
     今思って欲しかったものは?


カナ の発言 :
     ・・・そういわれると、別にないな。


たかなべ の発言 :
     さ、冷めてるー。
     家は友達に比べて裕福だった?


カナ の発言 :
     ううん。ただたんにパパが豪遊好きなだけで、
     家はふつーだったみたい。


たかなべ の発言 :
     欲しいものがないってのはすごいよ。恵まれてたんだと思うけどなぁ


カナ の発言 :
     親のまわりが若かったのね。20代なかばから後半くらいの人ばっかで。
     親がまだ子供だったから物があふれてただけだと思うよ。


たかなべ の発言 :
     子供たちにとってもそれがおもちゃ代わりになってたってこと?


カナ の発言 :
     うん。欲しいと思うまえにあるから。ある意味恵まれてるのかなー。
     でも子供ごころに心配だったけど。そんなに遊んでていいの?って。


たかなべ の発言 :
     クールすぎるね、しかし。
     じゃあ、ファミコンに対してもあんまり
     衝撃ってほどでもなかったんだろうね


カナ の発言 :
     うん。ぜんぜん。
     6歳くらいの子供にはまだ難しかったしね。
     ドラクエ1とかやったけど、まったく解けなかったもん。


たかなべ の発言 :
     それも6歳?


カナ の発言 :
     えーっと。たぶん2年生くらい。
     同級生の男の子の家でやってた記憶があるから。


たかなべ の発言 :
     ゲームの意味は分かった? コマンドで「かいだん」とか
     「はなす」とか


カナ の発言 :
     わかってたのかなー。それすらわかんない。
     ちゃんとやりはじめたのはドラクエ3くらいからじゃないかな?


たかなべ の発言 :
     それは小5ぐらい?


カナ の発言 :
     年齢は覚えてないけど、
     お兄ちゃんが徹夜で並んで買ってた記憶がある。


たかなべ の発言 :
     その頃、ソフトはだいぶ増えてた?


カナ の発言 :
     どうだろう・・。買った記憶がないものが家にあったりして、
     友達のとごちゃごちゃになってたんじゃないかなー。
     あ!あとディスクシステムがあった。


たかなべ の発言 :
     それは買ってもらったのかな?


カナ の発言 :
     ううん。商店街のくじ引きで私が当てたの。


たかなべ の発言 :
     当てた!? なんちゅうくじ運!
     ソフトは?


カナ の発言 :
     本体だけ当たったから、ソフトを買いに行ったの。
     ゼルダとか、新鬼が島とか持ってたなー。
     あと「中山美穂のときめきハイスクール」は私がやりたくて買った。


たかなべ の発言 :
     自分の小遣いで?


カナ の発言 :
     ・・・たぶん。


たかなべ の発言 :
     ロードランナーから中山美穂の間にはまったゲームってある?


カナ の発言 :
     はまった!ていうのはないなー。
     でもアイスクライマーとかクルクルランド??が好きだった。
     自分では持ってなくて、いとこの家で遊んでた。


たかなべ の発言 :
     二人プレイだとおもしろいよね。足の引っ張り合いが


カナ の発言 :
     うん。4年くらいまえにお兄ちゃんとやったら
     ものすごい仲良くなった。
     兄弟であんなに協力したことないっていうくらい。
     あ、クルクルランドのほうね。


たかなべ の発言 :
     任天堂から出てるソフトはなんか、
     コミュニケーションを含めて楽しいのが多かったね。


カナ の発言 :
     うん。2人でやって楽しいゲームが多かった気がする。
     いまはそんなゲーム思いつかない。


たかなべ の発言 :
     そう? ロクヨンマリオテニスとか相当やったじゃない?
     DSバンドブラザーズも毎日やったしさ


カナ の発言 :
     うちはほら、特殊だから。


たかなべ の発言 :
     特殊て!!
     パズルゲームはカナのほうがうますぎるから、
     対戦をやっても僕の機嫌のほうが悪くなるもんな


カナ の発言 :
     あーパズルゲームはねー。まあしょうがないよねー。


たかなべ の発言 :
     しょうがないの意味がわかんないけど、
     ファミコン中山美穂クルクルランドドラクエぐらい?


カナ の発言 :
     んー・・・あ!あとマリオね。


たかなべ の発言 :
     スーパーマリオは、買った? それとも借りた?


カナ の発言 :
     買った!


たかなべ の発言 :
     人のを見て?


カナ の発言 :
     ううん。マリオブラザーズからやってて、スーパーマリオ
     たぶんお兄ちゃんが買ってたファミ通みて買うの決めたと思う。


たかなべ の発言 :
     すごいな。これはいけるって思ったんだろうね。


カナ の発言 :
     あの頃、毎週ファミ通買って読んでたからね。
     すみずみまで読んで、これ買う!てお兄ちゃんと話してた。


たかなべ の発言 :
     カナが推薦して買ってもらえることってあるの?


カナ の発言 :
     買ってもらえるんじゃなくて、自分たちのお年玉とかだったから。
     前はお兄ちゃんが買ったから今回は私が買うってかんじで。


たかなべ の発言 :
     そのための打ち合わせなわけね、ファミ通


カナ の発言 :
     そうそう。


たかなべ の発言 :
     どっちも納得してることが大事って事ね


カナ の発言 :
     うん。やっぱ子供には高いものだからね。


たかなべ の発言 :
     スーパーマリオはどうだった?


カナ の発言 :
     どうって?


たかなべ の発言 :
     感想よ、感想


カナ の発言 :
     おもしろかった!ひたすらBダッシュ。手に汗にぎりながら。


たかなべ の発言 :
     隠れてるコインとかキノコとかあるじゃない?
     あれどうやって知った?


カナ の発言 :
     えー。いつのまにか知ってた。
     ファミ通なのかなー。


たかなべ の発言 :
     今でも覚えてる?


カナ の発言 :
     うん。覚えてる。手が勝手に動く。


たかなべ の発言 :
     自転車の乗り方並みに忘れないよね、アレなんでだろね


カナ の発言 :
     なんだろうね。やりすぎなんじゃないの。
     何回やっても飽きなかったもん。飽きないってすごい。


たかなべ の発言 :
     アクションゲームって普通クリアしたら終わりなのに
     スーパーマリオってクリアが目的じゃなくて、
     あの世界にいることがもう目的だった気がする


カナ の発言 :
     そうかも。
     こまかーいとこでたくさん遊べるしね。
     無限ワンナップとか、ゴールの旗の上に乗ったら高得点とか。


たかなべ の発言 :
     キンタマリオとか知ってる?


カナ の発言 :
     キンタマリオってなに?!


たかなべ の発言 :
     右上だか左上にコインの表示があって、
     そこでマリオをしゃがませると、
     コインがまたの間で光って見えるっていうそういうギャグ。


カナ の発言 :
     ・・・あほだ。
     そんなネタ男子しかやりません。


たかなべ の発言 :
     他にファミコンで覚えてるのは?


カナ の発言 :
     いろーんなのやったからなー。
     桃太郎伝説とか、ゴエモンとか、くにおくん?とか、
     スーパーチャイニーズとか。
     ゼビウスとかも。


たかなべ の発言 :
     バランスよく遊んでるなぁ。特にお気に入りは?


カナ の発言 :
     桃太郎伝説は5回くらいクリアしたなー。


たかなべ の発言 :
     なにがそんなによかった?


カナ の発言 :
     ドラクエみたいなかんじだけど、
     ストーリーがシリアスじゃないから
     気軽に出来ておもしろかった。


たかなべ の発言 :
     RPGっていうと、戦うものが多いけど、そういうのはどう?


カナ の発言 :
     あのね、「敵に殺される」っていうのがすっごい怖かった。
     ドラクエなんて、中ボスとかラスボスとかに行く前は
     は!なんかオタクみたいになってきてる!!


たかなべ の発言 :
     ラスボスとかゆってるしね


カナ の発言 :
     いやー。
     もうやめたい・・。女子として・・。


たかなべ の発言 :
     無理だから、後戻りはできないから


カナ の発言 :
     ・・・匿名でお願いします。


たかなべ の発言 :
     じゃあ、キャナ様(26)で。


キャナ(26) の発言 :
     はい。


たかなべ の発言 :
     名前が変わってる!!


キャナ(26) の発言 :
     え?なにが??


たかなべ の発言 :
     い、いえ、気のせいでした


キャナ(26) の発言 :
     えーそれでー。
     RPGは今でも「死ぬ」のが怖いです。
     だからドラクエ以外あんまやらない。


たかなべ の発言 :
     終わりかよ! もうちょっとくわしく。


キャナ(26) の発言 :
     なにをくわしく??


たかなべ の発言 :
     ドラクエが良くて、他は良くないってこと?


キャナ(26) の発言 :
     うん。ドラクエは特別。


たかなべ の発言 :
     何が違うんだろう?


キャナ(26) の発言 :
     なんだろうね。ファイナルファンタジーはまったくやりたくないのに。
     いま思ったのは、やっぱり鳥山明のキャラってことじゃないかなー。
     アラレちゃんとか、ドラゴンボールで育ってるから。愛着が違う。


たかなべ の発言 :
     絵以外は? 殴られると画面が揺れたりするじゃない?


キャナ(26) の発言 :
     そうだっけ?


たかなべ の発言 :
     揺れるよ! オレはそれがすごい怖かった。


キャナ(26) の発言 :
     あんまり覚えてないや。ストーリーと絵どっちも好き
     ファイナルファンタジーは絵が好きじゃないからやる気がしない。


たかなべ の発言 :
     ドラクエで一番好きなエピソードは?


キャナ(26) の発言 :
     えー。いっぱいあるよー。


たかなべ の発言 :
     思いつくのをいくつか


キャナ(26) の発言 :
     好きというか、衝撃だったのが多い。
     嫁を選ばなきゃいけないとか、山道で倒れて妊娠発覚!とか。
     お父さんにお弁当届けたら魔物が村を襲って、
     小屋に隠されてるうちに村全滅とか。
     トルネコになって、お店やるとか。


たかなべ の発言 :
     そういうシーンってさ、画面に映ってる劇として見る?
     それとも自分に置き換えて見てる?


キャナ(26) の発言 :
     えー。どっちだろう。自分に置き換えてるのかなあ?


たかなべ の発言 :
     夢でもさ、見下ろしてる系と主観視点系があるじゃない?


キャナ(26) の発言 :
     うん。
     見下ろし系かなー。わかんないや。


たかなべ の発言 :
     じゃあ、「大変だなー、あの人たち」って感じ?


キャナ(26) の発言 :
     ううん。いちいちショック受けまくり。
     主観なのかな。


たかなべ の発言 :
     主人公がガンガン話を引っ張るよりは、
     巻き込まれた方がどきどきするでしょ?


キャナ(26) の発言 :
     うんうん。


たかなべ の発言 :
     ドラクエだと親子の関係が運命的に描かれることが多いけど、
     そういうのは?


キャナ(26) の発言 :
     あー。弱い。めちゃめちゃ弱い。
     主人公になりきってるもん。お父さん死ぬと超ショック。
     やっぱ主観なのかー。


たかなべ の発言 :
     ドラマや、本でもそういう風に見てる?


キャナ(26) の発言 :
     見るほうかも。はまるとどっぷり入り込む。


たかなべ の発言 :
     ドラクエじゃなくても、
     物語に比重を置いてるゲームってあるでしょう?
     そういうのはやった?


キャナ(26) の発言 :
     たとえばどんなの?


たかなべ の発言 :
     なんとか殺人事件とか、鬼が島とか


キャナ(26) の発言 :
     鬼が島はやった。でもクリアしたか覚えてない。
     なんとか殺人事件はやったけど、おもしろくなかった。難しい。


たかなべ の発言 :
     なんとか殺人事件ってのは例えだよ。


キャナ(26) の発言 :
     勝手にポートピアなんたらとかに変換してた。


たかなべ の発言 :
     重症だね。


キャナ(26) の発言 :
     もういやや・・。


たかなべ の発言 :
     今日はこのくらいでかんべんしといたるわ


キャナ(26) の発言 :
     そうして・・。ゲームの話する女の子っておらんもん。


たかなべ の発言 :
     次回は、パズルゲームについて話すから


キャナ(26) の発言 :
     もうこれ以上オタクと間違われるのは・・。


たかなべ の発言 :
     間違われるじゃなくて、気づかれる、だから


キャナ(26) の発言 :
     どーん!


たかなべ の発言 :
     え? 何? 


キャナ(26) の発言 :
     ・・・・。


たかなべ の発言 :
     へんじがない、ただのしかばねのようだ

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2005-05-04 以外

takanabe2005-05-04

以外

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天気がいい。ま、ずっと仕事なんだけど。会社のそばのコンビニのおばちゃんは、無愛想な僕にやたらやさしい。タバコを買うと灰皿をくれるし、ジュースを買っても違うおまけをくれたりする。僕が選んだ商品をいちいち誉めてくれる。「おいしそうですねー」。その店の商品を買っているのに僕が「ありがとう」というのも変なので、返事に困って「ですよねー」とか曖昧に返すんだけど、あれは何をどう応えれば正解なんだろう。今日は(というか毎日)ヘッドフォンをしているのに「今日もお仕事ですか? 連休中ずっと? 大変ですねぇ、行ってらっしゃいませ」と言われた。これも返事に困る。だっておばちゃんだって働いてるじゃん。「行って来ます」とかゆってしまった。近所の中学生みたいな応答だ。しかしもういい加減、赤ちゃんとおばちゃん以外の女性にモテたい。

サルゲッチュP!(5)、ホームランド(4)

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PSPサルゲッチュP!」。テレビ局みたいなところ。入り口のそばにある箱に入ったサルを出すことが出来ない。なんか別の道具が要るのかな。


GCホームランド」。レベル31。夜寝つけなくて、だらだら遊んでしまった。敵が強くなってきたので油断するとすぐ死んでしまう。5回ぐらい死んだ。ストーリーはそろそろ佳境っぽいかも。

任天堂次世代機レボリューションのリーク情報まとめ

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http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1115105922/84

・コントローラーが感圧式とか無線
・グラフィックは非常に強力
・最も革命的な部分は無料のオンラインシステム
DSよりさらに進化した音声認識機能
E3でウェーブレースは確実に発表
・性能やソフトは発表するがコントローラーは発表されるかどうかわからない
ナムコカプコンは開発機材を受け取ったが実際にソフトを開発中かは不明
スクエニはすでにソフトを開発中でE3でまとめて発表
・性能的にはXbox360よりははるかに上
シリコンナイツはレボ用ソフトを開発してない
セガは3本のレボ用ソフトを開発中
任天堂は開発中のタイトルの内7本がゲーム画面までできている
E3ではその内3、4本がビデオ出展されるだろう
・そのうちの一本はマリオ、もう一本はオンライン対戦を備えたスマブラ
・レトロスタジオはHALOキラーと呼べるソフトを開発中

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2005-05-03

takanabe2005-05-03

カラオケスーパーカー

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カラオケに行ったら、JOY SOUNDスーパーカーの曲がすごい増えていて興奮。前なんか


・White Surf Style 5.
・BGM
・Strobolights


ぐらいしかなくて、それをどうしろと?って感じだったのに


・AOHARU YOUTH
・CREAM SODA
・DRIVE
・LUCKY
・MY GIRL
・OTOGI NATION
・RECREATION
・STORY WRITER
・SUNDAY PEOPLE
・YUMEGIWA LAST BOY
・LAST SCENE
・WONDER WORD


と、シングルがほとんど網羅されていて、ベスト盤が出るってこういう波及効果もあるんだなぁ、と感動。ほぼ全曲唄わせてもらいました。


実際唄ってみて分かったのは、うわー、こりゃヒットしないわけだわってぐらいの、カラオケ栄えのしなさ。いや、心の底から大好きだけどね。メロディとして耐えられるのはLUCKYとRECREATIONぐらいのもんかも。こないだのSNOOZERのインタビューでジュンジが「RECREATIONの頃は、ナカコーがまだポップスとして戦う意志があったと思う」みたいなことを言っていたのを思い出した。うん、確かにその気持ちは分かるかも。当時、AOHARU YOUTHと代わり映えがしない曲を続けて出すなんて微妙すぎ、とか言ってごめん。「SUNDAY PEOPLE」とかライブで必ず盛り上がるけど、詞とかまじまじと読んで唄うとアホみたいで、イマイチ何が評価されてるのか分からなかった。「手抜きなんて当たり前」とか「つまんない自分はつまんない友情にゆずってみたのさ」とかそういう中学生みたいなニヒリズムが気持ち悪い。シングルが出た当時も曲調がスパイラルライフみたいだなーとか思っていた。c/wのSEVENFRONTは曲も詞もさいこうで何度も聞いた。あのシングルが出た瞬間にセカンドアルバムがどういうものになるか正確に予想が出来た人は一人もいなかったと思う。まさかあんなしっとりしたアルバムになるなんてね。「JUMP UP」はスーパーカーの全アルバムの中で1番か2番目に好きだ。


もしカラオケが増えるなら、「FAIRWAY」(詞は嫌いだけど)と、僕の大好きソング「SLEEPING BAG」をリクエストしたい。

サルゲッチュP!(5)、nintendogs(5)、ホームランド(3)

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PSPサルゲッチュP!」。ベルトコンベアの上のダンボールを乗り継いで高いところに登っていくステージがあって、何度も失敗して落下して、カメラがぐるぐる回るから、思い切り電車の中で酔ってしまった。おえー!


DSnintendogs」。すれ違い通信ってすごい素敵だと思う一方で矛盾を感じる。だって外で遊ぶためにDSを持ち出してるのに、すれ違い通信を待ち受けにしているとゲーム自体が出来ないじゃん! オレなんか、DSを待ち受けにして、わざわざPSPやってるもんね。なんだかもうわけわかんない。


GCホームランド」。レベル21。ブロックのキャラクターが落ち着く行為って言うのがおもしろかった。早く手をつなぎたいなぁ。

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2005-05-02 映画「茶の味」「下妻物語」「2046」「海猿」

takanabe2005-05-02

映画「茶の味」「下妻物語」「2046」「海猿」

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DVDで「茶の味」「下妻物語」「2046」「海猿」を見た。


茶の味」はなんか雰囲気とかムードだけで押し切られた気もするけど楽しかった。学生服の青年がすごいいい顔をしていた。アニメパートはいらない。新作もほとんど続編かよって感じらしいので、監督は味をしめたのかもしれない。75点。


下妻物語」は期待してたのに、ものすごくつまらなかった。映像の作りこみはすごい感じたけど、内容が薄っぺら過ぎた。土屋アンナははまり役だったな。50点。


2046」もひどかった。緑色がすごく上品に扱われているほかは、イメージフィルムをモノローグでつないだだけという印象だった。つなぎに困ると何度でもスローモーションと音楽に頼るのが悲しい。木村拓哉の扱われ方もなんだか宙ぶらりん。おかしいなぁ、「恋する惑星」とか「ブエノスアイレス」とか好きだったんだけどな。20点。


海猿」は、日本版トップガンという感じだけど、日本的なアレンジがちゃんとされていて、シンプルでベタなドラマをちゃんと作るっていうその姿勢がいいかも。女性が見たらすごい伊藤英明のことが好きになりそう。シナリオの組み立て方の勉強になった。70点。

サルゲッチュP!(4)、nintendogs(4)、ホームランド(2)

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PSPサルゲッチュP!」。げんだいに到着。


DSnintendogs」。21世紀のゲームとの距離感というかね、関わりあう距離感やテンポをプレーヤーごとに調節できるのがいい。たまごっちと何が大きく違うかって、「死」を脅迫材料として使われない点だ。ここにいる犬は純粋に「愛玩」なんだよね。本当に犬を飼っている人によっては気持ち悪く感じるかもだけど、ゲームが「人を楽しませるもの」であるなら、そういうアレンジは正しいんじゃないかと思う。ちなみに先日すれ違い通信した際にコメント欄にはラヴフールのアドレスを書いておいたんだけど、すれ違った方は、ラヴフールを知ってたって。世の中狭いというか、任天堂ファンがせまいのか、ま、どっちにしたってうれしいけどね。


GCホームランド」。レベル18。音楽がすごい好き。はやくオンラインをやらせて欲しい。

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2005-05-01 ダダイズム

takanabe2005-05-01

ダダイズム

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カナが親知らずを抜いて、抜糸したら出血が止まらなくなって、「不安だから早く帰ってきて!」と言う。僕も受験の頃、4本親知らずを抜いて、血が2日間止まらなかった覚えがあるので、まさか歯を抜いたぐらいで死ぬわきゃないだろうとたかをくくっていたら、なんか体が冷たくなっていた。ネットで止血の仕方を調べると「ガーゼを厚めに畳んで噛んで圧迫する」ってのと、「お茶のティーバッグを同じように噛む(カテキンに止血作用がある)」とあるので、やらせてみたけど止まらない。だんだん僕まで不安になってきて、翌朝が来るまで、何時間かおきにカナが死んでないかおでこを触って確かめたりした。翌日、カナは血が止まってほっと一安心。仕事に打ち込めるなーと思ったら、夕方には、足りない血を補いたいのか「焼肉が食べたい!焼肉が食べたい!」とだだをこねた。

サルゲッチュP!(3)、nintendogs(3)、ホームランド(1)

|  サルゲッチュP!(3)、nintendogs(3)、ホームランド(1)を含むブックマーク



PSPサルゲッチュP!」。ボスのところまで行ってスリープモードにしたはずなのに、なぜか本体の主電源を切ってしまっていて、氷河期まで戻る羽目に。なんだよー。


DSnintendogs」。いや、言うほどやってないんだけど。見知らぬ人とすれ違い通信に成功した。11/18生まれのたまさん(性別不詳)の「セバスチャン」という犬と、12/02生まれのおはようさんというおじさん顔の「おうさま」という犬がやってきた。特にコメント欄に何にも書いてなかったんだけど、なんか不思議な気持ちになったね。2匹の子犬がじゃれあう姿はかなりかわいかったよ。


GCホームランド」。作りかけかってくらいに淡々としすぎてびびる。レベル10までプレイ。図書館の地下にいる。リングアイコンは意外に使いづらいかも(敏感すぎるからかも)。

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