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2007-02-28

時のオカリナ(1)

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バーチャルコンソールで早速ダウンロード。64版はもちろん発売日に買ったし、GC版もタクトの特典版クラブニンテンドー版を持ってるのに、まよわずダウンロードしちゃう。なんだか画像がさらに綺麗になってる気がする。でもスタートボタンを押したときの、音の途切れは直ってなくてちょっと残念。


オープニングから3時間ぐらいはもう10回はプレイしてると思う。感動的だ。毎回発見がある。だからメモをとってみることにした。10年経つとさすがにいろいろほころびも見えてくる。


最初の悪夢のデモにドキドキ感がある。ひとりだけ妖精がいない少年っていう設定もいい。ちょっと仲間はずれ気味で弱そうなのも、のちのち強くなっていくことを考えるといい。妖精がやってきた日がゲームの始まりってのも最高。こんなに導入が綺麗で、緊張感のあるモチベーションがあるゼルダは「神々のトライフォース」とこれぐらいじゃん?


コキリの森は胞子みたいなのが飛んでて、その空気感がたまらなく好きだ。64版だとめちゃくちゃにじむ画面なので、森の中の濃ゆい空気を感じた覚えがある。草いきれでむせ返る感じ。


ナビィがバカすぎる。村の中ではまだいいんだけど、敵に会うたび、「ヘイ!」とかゆって、戦い終わるとそのメッセージは聞けない。あと今やってる本編のタスクを忘れがちなので、ナビィボタンで今のタスクを教えてくれた方がいい。訓練場の奥には謎のテクノロジーで転がり続ける大岩があった。なんなんだ、アレ。しかもカメラを操作してタイミングを計れるようにもなってないし、ひどい。デクの木ダンジョンにも、謎の力で宙に浮いていて、乗ると落下する四角い足場があった。魔法か?


入り口付近の床の大きなくもの巣には、2階からも飛び降り台があるんだって今知った。でも5回試したけど、くもの巣は突き破れなかった。


デクナッツが「高いところから飛び降りた時‥」ってヒントを言ってた。地下に降りて最初のスイッチで蜀台に火がつくけど、その時に実はくもの巣が燃える姿をチラッと見せてることに気が付いた。


最初の鉄格子ドアが解除されるとき、リンクがちょっとおろおろするモーションがついていることに気がついた。


「ゴーマ様、ごーまんなさい。なんちて」ってデクナッツっぽくてかわいい。ゴーマはさっくり倒した。


初日はこんな感じです。

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2007-02-27

takanabe2007-02-27
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2007-02-25

レイトン教授(4)

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105問クリア。下水道に行ったり、観覧車に追っかけられたりしていた。名画のパズルが完成した。このゲーム、面白いし楽しいと思ってんだけど、実際には数百円の本で済むものを水増しして4800円の価値に膨らませてる感覚ってのが、どうしてもぬぐえなくて、心の底から楽しめない。例えば「DSお料理ナビ」は機能としてはレシピ本なのに、実際には「ダメロボットに習うお料理教室体験」の部分が大きく値段の価値を上げてると思う。そういう水増しじゃない、価値のスライドってのがレイトン教授はうまくできてないんだろうなって思う。正直に言えば僕は謎を解いてるとき以外は「つなぎ」をやらされてる感覚だからだと思う。代案が思い浮かばないので何とも言えないんだけども。

2007-02-24

映画「ゆれる」

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ゆれる [DVD]
ゆれる [DVD]
posted with amazlet at 09.12.11
バンダイビジュアル (2007-02-23)
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DVDで映画「ゆれる」を観ました。劇場で見れなくて大変残念だった。田舎町で起こる超ローカル心理サスペンスって感じでしょうか。いや、結果的にサスペンス風なんだけど、そこを期待して観てしまうと意味が変わってきちゃうので、実際はストイックな群像劇。狭いコミュニティの中で、いろんな人のいろんな思いが交錯して揺れまくってる。セリフの切れ味とか、女性監督っぽい機微が、2時間を緊張感で支配してる。世の中には要領がいいやつと悪いやつ、もしくはモテるやつとそうじゃないやつがいて、どんなにがんばったってまじめに生きていたって、お互いが入れ替わることなんか確実にないんだなという、目を背けたくなるような現実が、事件を呼び、コミュニティ全体に暗い影を投げかける。そういう鳥肌が立つような感覚が古谷実の漫画によく似てる。絶対的な意味での「やさしさ」なんてものは世の中には存在しないのかも知んないな、と思わされた。自分の安全が確保されてない状態で、誰かの現在や将来を心底案じるとか、なかなか難しいと言うか、ほとんど無理。だから世界にあふれるほとんどすべてのやさしさは残念ながらポーズなんだと思う。配役と演技は完璧で、映像の色みがよかった。音楽はぜんぜん内容にマッチしてなかった。終盤が説明的になりすぎた上に、ラストが放り投げっぱなしなので、もうちょいそこがよかったら、最高だったんだけどな。でも女性監督なのに「女性ならではの感性で!」みたいな甘えた部分がなかったのがよかったです。85点。

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2007-02-23

サウンドボイジャー(1)

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bit generationsシリーズのSoundvoyager。音の位相を頼りに、左右ボタンだけで遊ぶゲームだ。ゲームというにはあまりに乏しい仕組みではあるんだけど、「サウンドキャッチャー」の楽曲がかわいくてグッと来た。「エレクトロプランクトン」とかのアートを楽しむ感覚だったらアリなんじゃないかと思う。深夜に電気を消した部屋でヘッドフォンをつけてしんみりプレイするのに向いてる。

レイトン教授(3)

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81問解いた。問題のくせというか傾向がわかってきて、理由はわからないが答えがわかるという事態が続出。ヒントメダルはほとんど使わないので80枚ぐらいたまっている。タッチパネルで操作した後の、読み込みなのか、ブラックアウトの長さが気になって仕方ない。

DSギター(2)

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弾いて歌えるDSギター

弾いて歌えるDSギター"M-06"

プリインされてるスピッツの「冷たい頬」を弾いた。外部スピーカーにつないでみたら結構いい音がした。スピッツは難しかったけど、テンポ的には歌いやすい曲で、なるほどな、と思った。案外本物のギターを弾くのと難しさにあんまり差がない気がする。ゲームじゃなくてシミュレーターだからいいのか?

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2007-02-22

takanabe2007-02-22

Pipes: tagpipe

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http://pipes.yahoo.com/pipes/TH5W4anB2xGYfDUnJxOy0Q/

気になる言葉があったら、tagpipeに入力してください。その言葉に関連するたくさんのWebページの一覧が見れます。

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2007-02-21

大地に立つ

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子供がついに歩いた。歩かせるトレーニングとかしてないのに、つかまるところがない場所で立ち上がって勝手に歩き出す。動物ってすごいな。勝手に成長するんだな。まだ4,5歩が平均だけど、安定しているときは15歩ぐらい歩いちゃう。ぼんやり立っている姿は、アライグマ風太くんか、ポケモンワンリキーっぽい。

DSギター(1)

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弾いて歌えるDSギター

弾いて歌えるDSギター"M-06"

弾いて歌えるDSギター"M-06"。タッチパネルを弦に見立てて、十字キーでコードを押さえて、ギターをシミュレートできるソフト。ゲームじゃない。DSのスピーカーはしょぼいので小さい音しか出ないけど、別のスピーカーやヘッドフォンにつなげばそれなりの音が出る。プリセットで人気曲が20曲ぐらい入ってるけど、どれも難しそうな楽曲ばっかだな。家に帰ってスーパーカーのコードを見つつ、弾いてみよっと。

レイトン教授(2)

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63問解いた。ナゾーバの館に入れるようになり、忘れていた問題を解いたら、犬のロボットが完成して、アドベンチャー画面でヒントを嗅ぎ付けるようになった。しかしこのゲームって遊ぶほうはいいけど、作る効率がめっちゃ悪そう。メイドインワリオアドベンチャーゲームを詰め込んでるようなもんだもんな。

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2007-02-20

映画「シャーリー・テンプル・ジャポン・パートII 」

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DVDで映画「シャーリー・テンプルジャポン・パートII」を観ました。パートIがあるのかよく知らない(↑を見る限りあるみたいだね)。定点カメラで、パンだけで見せる前半が退屈すぎて死にそうだった(作るのは超大変だろうけどね)。後半はフツーのカメラになって、再度同じシーンをなぜかフランス語の解説付きで見せられるんだけど、意味がわかんないのに、ちょっと面白かった。静かに狂った世界観が微妙に山本直樹っぽかった。ふざけてるんだけど、実際はすごくまじめそうなところは好感が持てる。60点。

レイトン教授(1)

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DSレイトン教授と不思議な町」。僕ら世代には馴染みの深い、多湖輝の「頭の体操」シリーズを、ミステリー風のストーリーでつないだ感じのゲーム。絵面や音楽が「ベルヴィル・ランデブー」を髣髴とさせる。問題は「頭の体操」と被っているものも多いけど、クイズだけがモチベーションにならないように、その他の要素がちりばめられているので、だらだらした部分と、意地悪なクイズに頭をキリキリ悩ませるのが、緊張と緩和としてちゃんと機能している。時折流れるアニメも綺麗で観ていて楽しい。クイズって一度答えがわかるとそこで楽しみが終わってしまうもんだけど、1年間にわたって毎週追加問題を配信する仕掛けもあったりして、なかなかがんばってる。

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2007-02-19

映画「東京大学物語」

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DVDで映画「東京大学物語」を観ました。江川達也監督なんだって。34巻にも及ぶコミックスを105分に圧縮してるのはすごいなと思った。遥ちゃんを主人公に据えてるんだけど、カメラアングルがどっちつかずの場合が多くて、感情移入する対象がばらけてしまうのがもったいなかった。省略がうまい分、もっと省略できるだろうって部分も目に付いた。90分に収めてしまえば、かなりいい感じになる気がした。でもやっちゃいけないことをラストでやっていて、かなりぐったりきた。江川達也は本当に自分が大好きなんだろうなぁ。教卓の中でエロいことするシーンはかなり遥かちゃんっぽかったよ。45点。

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2007-02-18

映画「ヘイフラワーとキルトシュー」

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ヘイフラワーとキルトシュー [DVD]
アット・エンタテインメント (2006-07-07)
売り上げランキング: 9363

DVDで映画「ヘイフラワーとキルトシュー」を観ました。いわゆる北欧系のまったり家族愛映画と言えば、まず間違いない感じです。でも物語として記号化されているようで、案外リアルな家族設定(仕事にしか興味がない父親、家事がさっぱりできない母親、しっかり者の姉、やんちゃな妹)が、見終わった後「深いのかもなぁ」と思わされた。支えあってしか生きられないくせに、結局みんな自分がかわいいのねっていう部分とかね。年齢と立場は、オトナ度とリンクしないのねとかね。あとなんで北欧の映画は色彩があんなにビビッドなんだろう。78点。

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2007-02-16

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2007-02-15

映画「ブレイブ ストーリー」

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DVDで映画「ブレイブ ストーリー」を観ました。宮部みゆきの原作は読んでない。けっこう分厚かった記憶があるので、相当圧縮しなくちゃいけなかったんだろうな、と推測。2時間に収めるためにストーリーを圧縮することは当たり前のことだし別に抵抗はないんだけど、あるテーマに沿った圧縮という形になっていないのがとにかく気になった。ところどころ大人にも子供にも大事なメッセージが入ってるんだけど、それが生きてくるような前振りが全然なかったり、登場人物の行動の結果が何かに結びつくような構成にもなってないので、何がなんだかさっぱりわかんない。かと言って観てるだけで楽しい娯楽要素ってのも特になかったりして。誰をターゲットにした話なのかわからなかった。松たか子の主人公の声も、意外といいかなと思ったけど、演技の種類が1種類しかないので、しんどかった。55点。

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2007-02-14

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2007-02-13

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生きがい「ない」人は病死率高い…「ある」の1・5倍

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http://www.yomiuri.co.jp/science/news/20070212i402.htm
生きがいがない人の死ぬ率が上がるんじゃなくて、生きがいがある人が死ににくくなってるんだと思うなぁ。

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2007-02-12

takanabe2007-02-12

社会

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トニー船長に以前、ニンテンドーDS Liteを頂いた。そのお礼じゃないけど、こないだ完成したゲームでもあげようと思って家に招いた。子供はあまり人見知りしない。でも緊張はしてる。中に音が鳴る仕掛けの入ったプラスチックのボールと、ミッフィの絵本をもらって、喜んでいた。Wiiで二人の似顔絵を作った後、Wii Sportsで遊んだ。トニー船長は初めてなのに、ホームランやらストライクやらバーディを出しまくって、あやうく負けそうになるところだった。社会に出る前の学生を調子付けてはいけないので、きっちり勝っておいた。深夜丁寧なお礼のメールが届いていて、どっちが社会人なのかよくわからなくなった。

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2007-02-11

映画「パイレーツ・オブ・カリビアン デッドマンズ・チェスト」

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パイレーツ・オブ・カリビアン/デッドマンズ・チェスト [DVD]
ウォルトディズニースタジオホームエンターテイメント (2008-06-04)
売り上げランキング: 2770

DVDで映画「パイレーツ・オブ・カリビアン デッドマンズ・チェスト」を観ました。前作が探りながら作っている感じだったのに対し、ジョニーデップのキャラが立った後の話しだけあって、ジャックスパロウ船長の調子のよさ、ドタバタ感を生かした話のつくりになっていてそれがよかった。2時間半近くあるんだけど、起承転結の組み方がいわゆるハリウッドスタイルじゃないので先が読めないのもちょっとよかった。前作より引きの画が多くて世界が広く感じられたのもいいと思う。65点。

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2007-02-10

三つ子の魂

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アンパンマン いっしょにステージミュージックショー

アンパンマン いっしょにステージミュージックショー

子供におもちゃのキーボードを買った。近所のスーパーで12000円だったときは二の足を踏んだけど、amazonで調べたら送料込みで9000円と知り、買ってしまう。キーを叩くと、アンパンマンバイキンマンの人形がセッションをするように動く。鍵盤にLEDがついてて、10曲のプリセット曲の練習ができる。マイクがついてて録音ができる。スピーカーはステレオ。台と椅子がついてる。すんごい。不満があるとすれば、2オクターブしか鍵盤がないことぐらいかな。「猫踏んじゃった」さえ弾けない。でも他社製品と並べてみても、曲を教えてくれる機能があるのはないので、LEDの組み込みとオミットされてるんだなと思うと仕方ない。


子供は単純に触って音が出たり、人形が踊ったり、鍵盤が光るだけでけっこう楽しいらしく、ほかのおもちゃより触っている時間が長い気がする。うれしい。


三つ子の魂百まで、ということわざは、2,3歳までにインプットしてない情報は、どうやってもその先の枝葉が伸びにくい、という意味らしい。実際天才と呼ばれた人たちって、英才教育を受けたとか、才能があったというより、生まれたときから生涯携わる仕事に自然に触れる環境にいた人たちだった気がする。そう考えると、才能の開花って言うのは、それに対して真剣に向き合った時間が誰よりも長い人に訪れるチャンスとも置き換えられ「努力でどうにかなる(時間があり余っていれば)」っていうのも「努力だけじゃどうにもならない(始めたのが遅いと)」っていう二つの意見のどちらにも当てはまる気がする。


僕は、楽器と英会話ができなくてたびたび悔しい想いをするので、実際子供本人が興味を持つかどうかは別として、チャンスという意味では2歳までに両方与えておきたいな、と思うのでした。お絵かきとゲームはいつでも教えられるしね。

映画「ブロークン・フラワーズ」

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ブロークンフラワーズ [DVD]

ブロークンフラワーズ [DVD]

DVDで映画「ブロークン・フラワーズ」を観ました。ジム・ジャームッシュ監督でビル・マーレイ主演。この時点で、だるーいけど大人向けのいい話ってのを期待できる。主人公はかつての色男で、20年前に誰かとできた子供(息子)がいるよっていう匿名の手紙から、元カノ連中に順番に会いに行くっていうだけの話し。しかもそこで終わるのかよ!っていうラストにびっくりだ。「ひどい映画だ!」って思うんだけど、ビル・マーレイと女性たちの細かいやり取りを振り返って、なんだか心に残ったシーンがとても多いことに気づかされる。男の人生のせつなさっていうか。見る年齢によって見え方がすごい違う映画かもしれない。40歳ぐらいになったらもう一回観てみたいかも。65点。

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2007-02-09

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2007-02-08

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2007-02-07

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2007-02-06

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2007-02-05

映画「スーパーマン・リターンズ」

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DVDで「スーパーマン・リターンズ」を観ました。なんと言うか、娯楽大作じゃなかった。あのスーパーマンが帰ってきた!!って言うより、現代人スーパーマン黄昏って感じだった。5年ぶりに地球に帰ってきたら、元カノは結婚して子供ができちゃってるし、それをしんみりストーキングしたりなんかして‥。それってただのダメなサラリーマンじゃん。まじめに作ってるのは伝わってくるんだけど、その黄昏具合がスーパーマンである必然性がないフツーの昼ドラ的な悩みだった上に、2時間の間に別に解決するわけでもないので、スーパーマンもなんかちいせえ男なんだなぁぐらいの印象しか残らなかった。少なくとも子供が見て喜ぶような要素はほとんどなかったと思う。その点スパイダーマンは共感できる悩みと、超人的な能力の爽快感によるバランスがホントにすばらしかったなと思える。CMで使われた部分以外に爽快感が全然ないのもすごいな。60点。

映画「パイレーツ・オブ・カリビアン 呪われた海賊たち」

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パイレーツ・オブ・カリビアン 呪われた海賊たち [DVD]
ブエナ・ビスタ・ホーム・エンターテイメント (2006-12-06)
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DVDで「パイレーツ・オブ・カリビアン 呪われた海賊たち」を観ました。ジョニーデップの演技力以外は特に観るところがなかった。別にアクションシーンには期待してなかったんだけど、その割にとろい殺陣が何度も長い時間続くので謎だった。「海賊」と言って思い描くようなシーンも少なかった気がする。20分位短くしてテンポアップしたらずいぶん印象も変わったんじゃないかな。CGも思ったよりしょぼかった。60点。

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2007-02-04

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2007-02-03

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2007-02-02

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任天堂・岩田聡社長インタビュー「任天堂はいつも挑戦者」

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http://www.yukan-fuji.com/archives/2007/02/post_8352.html

「一般にどんな組織も、いろいろな人がいろいろな方向に組織を引っ張っています。しかし、社員の考えのベクトルがそろわないと、会社の力は出ない。みんなの力の向きをそろえさえすれば、いい結果が出るだろうと思いました。また、社長ひとりが頑張っても、社内に敵を作れば(成長は)うまくいきません。私は社員の皆さんに信じてもらえる努力をしただけです」

「三高」に取って代わる「三手」って?理想の結婚相手

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http://www.sankei.co.jp/seikatsu/trend/070129/trd070129001.htm

「10年ほど前までは『三高』(高収入高学歴・高身長)が結婚相手の男性の条件といわれたが、ここ1、2年は『三低』(低姿勢=レディーファースト、低リスク=安定した職業、低依存=束縛しない)に変わったといわれる。今年はこの『三低』に加え、『三手』(手伝う=家事や育児への積極姿勢、手を取り合う=理解と協力、手をつなぐ=愛情)が男性には必要になる」と予測している。 

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2007-02-01

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