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2009-04-30
『サモンナイト クラフトソード物語』クリア
『サモンナイト クラフトソード物語』クリアしました。各章限定のサブイベントをこなしていないと入手不可能な秘伝を取り逃したので、秘伝コンプリートはもうできません。エキストラダンジョンにあたる地下50階以降は保留。
戦闘バランスはやや偏ったところがありますが、1人で戦う軽快な『テイルズ オブ』シリーズといった感じで、改めて面白かったです。
武器はソードとドリル(対人用)を使用。ソードの秘伝はストーリー中に入手できるのですが、それ以外は前に貰ったソード以外の秘伝を作成する必要があります。素材(特に魔鉱石)にあまり余裕がないことから、作れる武器の種類が限られてしまい、武器破壊で得た秘伝頼りになってしまいました。あと、サナレ戦の後に盗まれた武器は帰って来ませんorz
今作で最も良かった点は、やはり「鍛冶師」を軸としていたことでしょうか。2以降は武器のシステムが大きく変化したことで「武器の量産」が容易にできなくなってしまい、ストーリーの主軸も別の方向となったため、「鍛冶師」の意義が薄れているのが少し残念です。
武器の種類別評価
- ソード
- 隙がなく3回連続で攻撃できるので強力。大剣は少し隙が大きいので、普通のサイズの剣がおすすめ。
- アクス
- ほとんど使わず。劣化版ソード。『はじまりの石』のダッシュ攻撃が強すぎるんです。
- スピア
- 空中のザコ敵相手に少し使った程度。空中戦はソードで賄うことができ、地上では一撃が乏しいのが欠点。
- ナックル
- ほとんど使わず。ヒット&アウェイが中心になるので、どうしてもソードの方が有用になってしまいます。
- ドリル
- 対人戦では最強。下Aの多段ヒットで相手のDURをガリガリ削れます。普通に使っても、たまにちょい溜めで2回ヒットするのでそこそこ。溜め攻撃はある程度溜めないとあまり動いてくれません。
『サモンナイト クラフトソード物語2』プレイ雑記 (1)
前作が終わったので、今度は以前詰まった『サモンナイト クラフトソード物語2』を再び最初からプレイ。
現在、第4章の途中まで。ちなみに、以前に「ザーネが出てきた辺り」と書きましたが、正しくは「ニーニャが出てきた辺り」*1でした(えー)。
消費DURの持続は負にしかならないのですが、多くの種類の武器を使い分けさせる仕組みとしては妥当なのかもしれません。
武器は、ドリルゲーやアクス&ボウゲーの他のシリーズを考えると、この作品が一番バランスが取れているような気がします。
*1:対人戦が終わった後
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