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2009-05-04
『サモンナイト クラフトソード物語2』プレイ雑記 (2)
『クラフトソード物語2』クリアしました。例によって1周で多くのコンプリートは不可能になってしまったので、EXダンジョンはほとほどに止めておきます。
ラスボス第1形態は、最初、1ダメージしか与えられないことから、前作同様に負けることでイベントが進行するものと思い、わざと負けたらゲームオーバーになってしまいました(笑)。おかげで○○○戦の武器破壊がやり直しに。リョウガのDURヒールは卑怯ですが*1、○○○のウェポンガードもずるい。
上記のゲームオーバーを除いても、ラスボスは1回ゲームオーバーしてしまいました。救急箱をセットしておらず、1戦目で十分スペルヒールの残量を確保できなかったのが原因です。
戦闘は前作と変わらず良好。アーノしか見てませんが、護衛獣の攻撃魔法の戦闘アニメは見物です。
シナリオはちょっと問題あり。ラスボス前後の盛り上がりは良かったですが、前作と比べると何かと粗が大きいです。全体的な護衛獣のデザインはシリーズで最も良かっただけに残念。
シリーズ全般の問題なのですが、魔法・アイテムの使用回数に制限がついているので、スペルヒール以外の魔法の使いどころに困ります。特にボス戦では、緊急時のスペルヒールor回復アイテムに使用回数を残しておく必要があるため、他の魔法の使用をためらってしまいます。戦闘時の護衛獣はいわば「回復タンク」。『はじまりの石』では護衛獣に操作を切り替えられるようになりましたが、これも一種の代理HPなので「回復タンク」には変わりありません。(EXエクスプローダー戦などの例外もあるので、ここはあまりつっこまないでください^^;)
*1:2主人公戦のときはあまり鬱陶しく思わなかったのですが。
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