2011-03-09 天気悪い日。
設計の現場で使える便利な言葉「ゼルダの石」。
説明しにくい事柄に対して、ベストマッチする言葉があると便利ですが、今日はその中のひとつ「ゼルダの石」を紹介します。
「ゼルダの石」の使い方。
これは「ゼルダの石」だから不要ですね。
さて、どういう意味でしょうか?
「ゼルダの石」とは、あっても無くても危害をなさないもの、また、そのような表現。
ゼルダの石とは、任天堂の宮本茂さんのインタビューで、僕が共感を得た内容から作られた故事成語です。
出典がウェブのどこかに転がっているはずですが、見つけられなかったので、僕の記憶と言葉で説明します。
あるとき、ゼルダのフィールドを作成していたスタッフが、何気なく石を配置しました。ゼルダの石は持ち挙げることができます。石の下からはアイテムが出てきたり、その石は投げてぶつけることが出来ます。
しかし、次の日、これを見つけた宮本さんが「誰がこんなところに石を置いたんや!」とお怒りになりました。
怒ったその理由はこうです。
「開発者にとっては無意味なものでも、プレイヤーからすればその意味を探そうとする。だから無意味なものを適当に配置するのは良くない」と。
ゼルダは謎解きです。なので、そこに何かあれば、それを使って何か出来ると考えます。しかし、何も出来なければ、何もできないと考えてしまいます。何も出来ないということが意識付いてしまえば、何もできないという先入観が芽生えて、本当に何かできるときに気付かない可能性が出てきます。
ゼルダはパズルでもあります。フィールドから得られる要素・アイテムは、パズルのピースのように相互的に機能します。もしかすると、そこに石がひとつあるだけで、開発者が予想もしていなかったことが起こるかもしれません。その場合に起こることは大抵バグでしょう。
計画性、目的、意味、それらが伴っていないもの →「ゼルダの石」
こういった話から、例えばウェブサイトで利用者にとって意味をなさないもの、ともすれば誤解を招く結果となってしまうものを「これは (適当に配置した) ゼルダの石 (のよう) になってしまうので不要ですね」という風に表現するようになりました。
また、設計上、意味が明確ではないものは取り除いた方が良いという教訓・原則としても機能します。
どうですか、便利な言葉じゃないですか?
- 1513 http://www.golgo31.net/
- 153 http://b.hatena.ne.jp/hotentry/game
- 152 http://geekhouse.tumblr.com/post/1430891321/philippines
- 151 http://b.hatena.ne.jp/
- 84 http://geekhouse.tumblr.com/
- 75 http://2ii.jp/fr6XB1
- 65 http://www.ig.gmodules.com/gadgets/ifr?exp_rpc_js=1&exp_track_js=1&url=http://www.hatena.ne.jp/tools/gadget/bookmark/bookmark_gadget.xml&container=ig&view=default&lang=ja&country=JP&sanitize=0&v=db35d07d3379f713&parent=http://www.google.co.j
- 59 http://www.golgo31.net/index.html
- 51 http://d.hatena.ne.jp/
- 48 http://reader.livedoor.com/reader/
