日記兼備忘録 for TRPG

三元の間 (メインのはずのTRPGサイト) 

三元mixi (気が向いたら更新) 


2006-07-21

本日の(ry

せかいははいてないにあふれているのです



[] 22:24

玩具雑誌早売り画像その他をべたべたと。


リアルロボットレボリューション1/48:SPTレイズナー クオリティ高いなー。

シャルググ アレかよ。逆シャアTRPGした時PLに渡したよ1話目だけ。

SDナイトガンダム 同ケンタウロスモード これ大好き。リアルモードもっと好き。

HGUCパワードジム

イリヤ城セットその他 会場販売限定とかつらすぎる。

怯える子兎のような二人はメイデンドールその他 青だの緑だの。

リュウケンドーちょいネタバレ玩具 装着変身とかマジ見習って欲しい。

シャナ岡さんとかキスぷれとか 右下の玄田コンボイなドラマCDは気にならなくも無い。

浅井可動バスターマシン7号&超合金魂ガンバスターギミック ハーフアイ対抗って感じがしなくもない。

MGクロスボーンガンダム Ver.KAその他

貴様のようなババアがいるか! 吹いたw

ナツキ砲小さくね?その他


[] 22:24

REVOLTECH No.010 機動警察パトレイバー イングラム1号機

少し高くてもいいのでクリアパーツ使って欲しい・・・


[] 22:24

王道を征く新感覚青春スカイアクション「スカイガールズ」

王道・・・?


はぴねす!公式 プレオープン

最近は「この手の」ってだけで見る気が失せるという。


デルトラクエスト公式

見ーれーなーいー


[] 22:24

FF3 新ジョブ「魔界幻士」など続報をお届け!

>黒魔道士、黒魔道士、黒魔道士、黒魔道士

何この魔法学院の生徒さんたち

ところで竜騎士4人は普通にやると思ったのは俺だけじゃないはずだ。


『ウイイレDS』と「DS Lite ジェットブラック」の同梱版が発売決定!

抱き合わせだッッ


『ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード』金子彰史氏インタビュー!

期待していいのやら悪いのやら

4がイマイチだっただけに。


レベルファイブの最新作『Jeanne d`Arc(ジャンヌ・ダルク)』

PSPの新作を発表

っくぅ・・・


「デッドライジング」公式サイトがグランドオープン

>ジャンル:ゾンビパラダイスアクション

ステキ臭がするぜぃ


伝説はふたたび原点へ『Wiz外伝 〜戦闘の監獄〜』


猶予は7日間――それを過ぎては命はない「雨格子の館(仮)」

ネタが金田一っぽい。


巨大化するRMT市場――仮想通貨「偽造」事件が突きつけるオンラインゲーム周辺市場の複雑さ

複雑、というよりカオスなだけだと思うんだが。


[] 22:24

犬にかじられた「ニンテンドーDS Lite」

でも普通に動くあたりすげぇ。


[] 22:24

「mixi疲れ」を心理学から考える

「正直、mixiに疲れました」――mixiでたくさんのマイミクと交流している人が、「疲れた」と言って突然mixiを辞めてしまうことがある。なぜだろうか。

不慣れな状態で交友広げすぎてるのとちゃうんか?


[] 22:24

パロマ湯沸かし器事故訴訟 「講習会で改造教わる」 元業者が証言

パロマ\(^o^)/オワタ?


自分そっくりロボット開発 表情も豊か

やがてユリア100しk(ゲフンゴフン


中「北説得失敗した」 主権国家に強要できず

安保理決議「北の後見人」中国も賛成

中国が食糧援助を急増、北朝鮮への支援が大半


男児投げ落とし殺人初公判 起訴事実認める


自転車の男に「中学3年生か」と声を掛けられ、いきなりはさみで、髪を5センチほど切られた。

こだわりが。


ネット社会に警鐘、サイバー犯罪急増 警察白書


800万円強盗容疑者逮捕 誘拐容疑者と関係 千葉

思ったより時間かかったな。


主席も出席、華々しく開通直後…青蔵鉄道で電線窃盗

>中国では鉄道などの電線を盗む事件が続発しているが

自動販売機とかありえないな。


“決闘容疑”少年16人摘発「動かなくなるまで闘う」

>決闘容疑

そんな罪があったのか。


大音量の代償200万確定“騒音おばさん”上告棄却

コレ払わなかったらどうなるんだろう

新聞記事に間違いが無ければ現状で自主的に払うはずないと思うんだが


[]心(PC)は熱く、頭(PL)は冷静に。 22:24

前提として。

身内向けの、個人的主観的に基づく話です。


長いので読みたくないと思うので、先に結論だけ。

「俺GMの時はその場のノリと勢いでGO!」


思考のズレ ((仮)13歳経由・・・お世話になってます)

僕は(というか、D&Dプレイヤーのほとんどはおそらく)、100%で勝利しようとはしていない。というより、自分の中の勝利条件を複数段階設定しているはずだ。もちろん「ミッションを達成しつつ、なおかつ全員生き残る」のが、勝利条件の中でも最高のものだが、それが達成できない状況なら、「自分の命を優先する」か、「ミッションを達成する」あたりが、最低の勝利条件として設定されているものなのだ。


 例として、僕のプレイスタイルを挙げると、こうなる。


最高:「ミッションを達成しつつ、なおかつ全員生き残る。その上でドラマを作る」


妥協:「ドラマを作る」→「キャラクタにふさわしいロールプレイをする」

 FEARをはじめとする国産システムは、100%の勝利が実現できて、そしてそれが快感となるような仕組みが追求されている。競技性を排することで、ドラマ作りに専念できるというわけだ(そういった状況下で競技性を求めると、ドラマを作るという技術の競争になるわけだけど)。そういうシステムとして作られているのだから、それはそれでいいのだ。


 問題は、プレイする側が、システムの違いを把握しているか否かなのだ。

言い換えてみれば。

上記で言う「100%の勝利が容易に実現可能なシステム」、ことメタ視点(ここではPCとPLが異なる視点・思考を持つこととする)的なプレイが頻繁に発生する(最近の?)ゲームをプレイするにあたっては、上で言われている「最高」の3条件

・ミッションを達成する

・全員生き残る

・ドラマを作る

の優先順位が異なってくることになります。*1無論、どれを優先するべきか、なんてぇのは舞台をセッティングするGM任せです。

 (どんなヌルゲーでもガチなバランスに仕上げることは出来るので。)




 で、

 私が最も優先する項目ってのが「ドラマ(及びキャラクタープレイ)」なんですコレが。

 だから、戦闘の勝率やミッション成功率を上げるためにシナリオのドラマ性を損ねたり*2、戦術・戦略を優先してドラマ性に欠ける行動や「PC」の意に反する行動*3を取るやり口は、実のところ私の目指す所と大きくズレてしまっているわけです。*4



 前置きが長くなりましたが、要は何を言いたいのかというと。

 「俺はそういうTRPGプレイヤーですよ」というお話。

 こと私がGMをやってる場合は、「ミッション攻略」や全体の生存率(戦闘不能にならない率)を重視し、PC側が不利になる要素を極力排除するようなプレイ姿勢はイマイチ相性が良くないと思っています。実際GMとしてはメインを「そこ」においているのだから、効率・攻略重視な動きをされてしまうと、当初シナリオで予定されている「目的」の大半が失われてしまうわけです。何よりシナリオそのものがアッサリした、ヌルいだけの無味乾燥なシナリオになってしまいます。

 私がGMの場合、「逆境すらも楽しむのだよ我々PLは」的姿勢で臨んでいただけるくらいで丁度良いと思うのです。*5

 別に「頭悪く行動しろ」とかそういう話ではなく。心(PC)は熱く、頭(PL)は冷静に。出来る限りシナリオを楽しくし、参加メンバーを「楽しませ」、かつ「自分も楽しむ」って方向で一つ。


*1:というか基本的に生き残るのが当たり前なので適当に遊べる。

*2:PL情報やシナリオ先読みからPCが不利になる行動を極力取らないといった行動。他に「一般常識に基づくごく当たり前の行動」ってのもあります。奇妙な落し物を拾ったとき普通に警察に届けるとか、人質を取った強盗の対処を警察任せにするとか、そういうの。

*3:敵に利用されているだけのNPCをサクっと殺したり、憎むべき敵を前にしてとりあえず雑魚から倒すとか、戦略相性のいい他のPCに任せっきりにするとか

*4:どっちがズレでどっちが総体なのかはともかく。

*5:キャラクターが慎重派とかそういう話とは別として。