三元mixi (気が向いたら更新)
2006-07-21
■[玩具]
玩具雑誌早売り画像その他をべたべたと。
リアルロボットレボリューション1/48:SPTレイズナー クオリティ高いなー。
シャルググ アレかよ。逆シャアTRPGした時PLに渡したよ1話目だけ。
SDナイトガンダム 同ケンタウロスモード これ大好き。リアルモードもっと好き。
イリヤ城セットその他 会場販売限定とかつらすぎる。
怯える子兎のような二人はメイデンドールその他 青だの緑だの。
リュウケンドーちょいネタバレ玩具 装着変身とかマジ見習って欲しい。
シャナ岡さんとかキスぷれとか 右下の玄田コンボイなドラマCDは気にならなくも無い。
浅井可動バスターマシン7号&超合金魂ガンバスターギミック ハーフアイ対抗って感じがしなくもない。
貴様のようなババアがいるか! 吹いたw
■[ゲーム]
>黒魔道士、黒魔道士、黒魔道士、黒魔道士
何この魔法学院の生徒さんたち
ところで竜騎士4人は普通にやると思ったのは俺だけじゃないはずだ。
『ウイイレDS』と「DS Lite ジェットブラック」の同梱版が発売決定!
抱き合わせだッッ
『ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード』金子彰史氏インタビュー!
期待していいのやら悪いのやら
4がイマイチだっただけに。
レベルファイブの最新作『Jeanne d`Arc(ジャンヌ・ダルク)』
>PSPの新作を発表
っくぅ・・・
>ジャンル:ゾンビパラダイスアクション
ステキ臭がするぜぃ
ネタが金田一っぽい。
巨大化するRMT市場――仮想通貨「偽造」事件が突きつけるオンラインゲーム周辺市場の複雑さ
複雑、というよりカオスなだけだと思うんだが。
■[ネット]
「正直、mixiに疲れました」――mixiでたくさんのマイミクと交流している人が、「疲れた」と言って突然mixiを辞めてしまうことがある。なぜだろうか。
不慣れな状態で交友広げすぎてるのとちゃうんか?
■[世事]
パロマ湯沸かし器事故訴訟 「講習会で改造教わる」 元業者が証言
パロマ\(^o^)/オワタ?
やがてユリア100しk(ゲフンゴフン
自転車の男に「中学3年生か」と声を掛けられ、いきなりはさみで、髪を5センチほど切られた。
こだわりが。
思ったより時間かかったな。
>中国では鉄道などの電線を盗む事件が続発しているが
自動販売機とかありえないな。
>決闘容疑
そんな罪があったのか。
コレ払わなかったらどうなるんだろう
新聞記事に間違いが無ければ現状で自主的に払うはずないと思うんだが
■[TRPG]心(PC)は熱く、頭(PL)は冷静に。
前提として。
身内向けの、個人的主観的に基づく話です。
長いので読みたくないと思うので、先に結論だけ。
「俺GMの時はその場のノリと勢いでGO!」
僕は(というか、D&Dプレイヤーのほとんどはおそらく)、100%で勝利しようとはしていない。というより、自分の中の勝利条件を複数段階設定しているはずだ。もちろん「ミッションを達成しつつ、なおかつ全員生き残る」のが、勝利条件の中でも最高のものだが、それが達成できない状況なら、「自分の命を優先する」か、「ミッションを達成する」あたりが、最低の勝利条件として設定されているものなのだ。
例として、僕のプレイスタイルを挙げると、こうなる。
最高:「ミッションを達成しつつ、なおかつ全員生き残る。その上でドラマを作る」
妥協:「ドラマを作る」→「キャラクタにふさわしいロールプレイをする」
FEARをはじめとする国産システムは、100%の勝利が実現できて、そしてそれが快感となるような仕組みが追求されている。競技性を排することで、ドラマ作りに専念できるというわけだ(そういった状況下で競技性を求めると、ドラマを作るという技術の競争になるわけだけど)。そういうシステムとして作られているのだから、それはそれでいいのだ。
問題は、プレイする側が、システムの違いを把握しているか否かなのだ。
言い換えてみれば。
上記で言う「100%の勝利が容易に実現可能なシステム」、ことメタ視点(ここではPCとPLが異なる視点・思考を持つこととする)的なプレイが頻繁に発生する(最近の?)ゲームをプレイするにあたっては、上で言われている「最高」の3条件
・ミッションを達成する
・全員生き残る
・ドラマを作る
の優先順位が異なってくることになります。*1無論、どれを優先するべきか、なんてぇのは舞台をセッティングするGM任せです。
(どんなヌルゲーでもガチなバランスに仕上げることは出来るので。)
で、
私が最も優先する項目ってのが「ドラマ(及びキャラクタープレイ)」なんですコレが。
だから、戦闘の勝率やミッション成功率を上げるためにシナリオのドラマ性を損ねたり*2、戦術・戦略を優先してドラマ性に欠ける行動や「PC」の意に反する行動*3を取るやり口は、実のところ私の目指す所と大きくズレてしまっているわけです。*4
前置きが長くなりましたが、要は何を言いたいのかというと。
「俺はそういうTRPGプレイヤーですよ」というお話。
こと私がGMをやってる場合は、「ミッション攻略」や全体の生存率(戦闘不能にならない率)を重視し、PC側が不利になる要素を極力排除するようなプレイ姿勢はイマイチ相性が良くないと思っています。実際GMとしてはメインを「そこ」においているのだから、効率・攻略重視な動きをされてしまうと、当初シナリオで予定されている「目的」の大半が失われてしまうわけです。何よりシナリオそのものがアッサリした、ヌルいだけの無味乾燥なシナリオになってしまいます。
私がGMの場合、「逆境すらも楽しむのだよ我々PLは」的姿勢で臨んでいただけるくらいで丁度良いと思うのです。*5
別に「頭悪く行動しろ」とかそういう話ではなく。心(PC)は熱く、頭(PL)は冷静に。出来る限りシナリオを楽しくし、参加メンバーを「楽しませ」、かつ「自分も楽しむ」って方向で一つ。