2012-01-09
発想する会社! ― 世界最高のデザイン・ファームIDEOに学ぶイノベーションの技法
発想する会社! ― 世界最高のデザイン・ファームIDEOに学ぶイノベーションの技法
- 作者: トム・ケリー,Tom Kelley,ジョナサン・リットマン,Jonathan Littman,鈴木主税,秀岡尚子
- 出版社/メーカー: 早川書房
- 発売日: 2002/07/25
- メディア: 単行本
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今年は、読み途中で放り投げてしまった本を読み切りたい。
ということで、この本からです。
僕は典型的なソレ系の人なので、
なのでこの本も読んだんだが、なんか読み途中で終わっていたので
最後まで読んだ。
気になったところ。
- バグリストを作る
- 左利きの人の身になる。
- 「名詞」でなく「動詞」で考える。
- IDEOの社員は自分のチームリーダーを選べる
- オフィスのボディーランゲージに着目する
- ワークプレイス戦略 -- オフィス変革による生産性の向上
- 雑誌の購読とネットサーフィン
- 人間の心理による障害
- 安全であるだけでなく、安全そうにみえる必要もある。
- まず製品やサービスを要素に分解することから始める。これがいわば経験のDNAとなる。
- 経験を考えるときの手順
- ほころびが生じた経験を修復することは、生と死を分けることにもなる。
- シンプルなことはシンプルにし、複雑なことは実現可能にする。
- すばらしい製品やサービスを生み出す方法
- デッドラインについて率直に話し合い歩み寄る。
- 練習場で球を打つ
- ルールを破り「失敗して前進する」 。そうすれば変化は企業文化の一部となり、後退することはほとんどなくなる。
- 人間らしさを失わず、組織の環境を調整して、ホットチームが生まれ育つ余裕を作る
2012-01-07
誰も書かなかった SEサバイバルガイド ~やりたいことしかやらない「悪魔の流儀(デーモン・スタイル)」~ (WEB+DB PRESS plus)
誰も書かなかった SEサバイバルガイド ~やりたいことしかやらない「悪魔の流儀(デーモン・スタイル)」~ (WEB+DB PRESS plus)
- 作者: 桐山俊也,川村丹美
- 出版社/メーカー: 技術評論社
- 発売日: 2009/04/08
- メディア: 単行本(ソフトカバー)
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読んだ。
一個気になる言葉があった。
- インプリンティングの弊害
インプリンティングっていうのは、ひな鳥が初めて見た動く物を親だと認識してしまう現象のことなんだが、ここでは転じて、
最初になじんだ方法や、最初に使ったツールを「正」としてしまうことらしい。
確かに、うっかりしているとインプリンティングの弊害にはまりそうだ。
勉強して、様々な方法論とか考え方を知り、自分を刷新していく必要がありますね。
2012-01-03
2012-01-02
ソーシャルゲームはなぜハマるのか ゲーミフィケーションが変える顧客満足
ソーシャルゲームはなぜハマるのか ゲーミフィケーションが変える顧客満足
- 作者: 深田浩嗣
- 出版社/メーカー: ソフトバンククリエイティブ
- 発売日: 2011/09/14
- メディア: 単行本
- 購入: 9人 クリック: 358回
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ソーシャルゲームについて、あまりにも無知なような気がしたので、読んでみました。
* あとで書く
2011-12-29
増補改訂版 Java言語で学ぶデザインパターン入門 マルチスレッド編
増補改訂版 Java言語で学ぶデザインパターン入門 マルチスレッド編
- 作者: 結城浩
- 出版社/メーカー: ソフトバンククリエイティブ
- 発売日: 2006/03/21
- メディア: 大型本
- 購入: 13人 クリック: 199回
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並行処理プログラミングの勉強の第二弾。
スレッドに関しては体系的にならっていなくても、それなりに経験があるので、予備知識があった。
それを差し引いても結城先生の本は解りやすい。
Javaでスレッドを利用してプログラミングをするための知識を基本から学べます。
さて、勉強は次に進みます!

