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iPhone他いろいろ 開発メモ このページをアンテナに追加 RSSフィード Twitter

主に自分用に色々なiPhoneSDK開発テクニックや電子工作や色々な開発関連のメモを書いてます。
他にもゲームや便利アプリ等の紹介や、iPhoneOS以外の話題も書いていきたいと思います。


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2009-09-25

OpenGL ES 2.0 について

ちょっと誤解されていることがちらほら書かれているを見るので。
iPhone3GSや最新のiPod touchで実装されたOpenGL ES 2.0 ですが、固定機能パイプラインが廃止され、プログラマブルシェーダのみの実装されたため基本的に1.1とは互換性がありません。
しかし、iPhone3GSや最新のiPod touchに搭載されているPOWERVR SGXは独自に両方使えるハードウェア設計されているので、iPhoneSDK3.0では下位互換も実現しています。
PhoneSDKで1.1のAPIエミュレートしていると思われる方もいるようですが、ハードウェアで処理できるので、従来のiPhoneアプリも高速で実行することができます。

OpenGL® ES 2.0 Programming Guide

OpenGL® ES 2.0 Programming Guide

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