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主に自分用に色々なiPhoneSDK開発テクニックや電子工作や色々な開発関連のメモを書いてます。 他にもゲームや便利アプリ等の紹介や、iPhoneOS以外の話題も書いていきたいと思います。 |
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2009-09-25
OpenGL ES 2.0 について
ちょっと誤解されていることがちらほら書かれているを見るので。
iPhone3GSや最新のiPod touchで実装されたOpenGL ES 2.0 ですが、固定機能パイプラインが廃止され、プログラマブルシェーダのみの実装されたため基本的に1.1とは互換性がありません。
しかし、iPhone3GSや最新のiPod touchに搭載されているPOWERVR SGXは独自に両方使えるハードウェア設計されているので、iPhoneSDK3.0では下位互換も実現しています。
PhoneSDKで1.1のAPIをエミュレートしていると思われる方もいるようですが、ハードウェアで処理できるので、従来のiPhoneアプリも高速で実行することができます。
OpenGL® ES 2.0 Programming Guide
- 作者: Aaftab Ginsburg, Dan Shreiner, Dave Munshi
- 出版社/メーカー: Addison-Wesley Professional
- 発売日: 2008/07/24
- メディア: ペーパーバック
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