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2007年09月08日(土) 新書

「プレステ3はなぜ失敗したのか?」新書で発売 〜 自分なりの考察も

据置ゲーム機戦争で、日本では2番手につけながら世界的には苦戦しているPS3。WiiやXbox360もそれぞれ穴はあるので、PS3の敗北が決定したわけではないのですが、やはり前世代のPS2が圧倒的勝者で今回も大本命視されていただけに、「失敗している」という印象がどうしても持たれてしまっていますよね。

すでにPS3の苦戦の理由などは2chやブログなどでもいろいろ語られていますし、自分も何度も取り上げています。また、マスコミの記事としても、ゲーム業界でメシを食っているファミ通などはダイレクトな批判が出来ずできるかぎり擁護の記事が多いですが、日経とかで、特にゲーム宣伝記事などを手がけていない記者とかだと、結構辛辣な批判が出ていたりもします。


PS3失敗というタイトルの本〜著者は多根清史

そんな中、そのものズバリのタイトルの新書が発売されたようです。

プレステ3はなぜ失敗したのか? (晋遊舎ブラック新書 002)

プレステ3はなぜ失敗したのか? (晋遊舎ブラック新書 002)

まあ、この手の煽りタイトルの本は、状況が不利な側に対してよく出てきますよね。Googleで検索したところでは、やまねこ書店さんのブログで内容に少し触れられてます。

家に帰ってきたら、妻が『プレステ3はなぜ失敗したのか?』(多根清史晋遊舎)を買ってきて読んでいた。

読ませてもらったらこれがまたムチャクチャ面白い。

著者の多根さんは『超クソゲー』で「クソゲーハンター」として活躍していたライターさん。その切れ味鋭く笑いを忘れぬゲーム批評は以前から大好きだったのですけれども、この本ではその分析眼は「ソニー」という企業そのものに及んでいきます。頁ごとに「そうそうそうなんだよね!」&「そうかそうだったのか!」と、首が上下にガクガク。見事な一冊。おすすめです。

やまねこ書店 - やまねこの日記 : 統一感のない読書ですが・・・

やはり、PS3失敗ネタだけで207ページも書くのは無理があるので、様々なソニーネタをからめた内容になっているようですね。著者の多根清史氏のブログもあるようですが、2年前で更新は停止しているようです。

SIZUMA DRIVE

はてなキーワードによれば、『CONTINUE』の編集デスクだった人だったみたいですね。自分は見たことがありませんが、読者にはおなじみな方なのかもしれませんね。

多根清史とは - はてなダイアリー


自分の考える「PS3苦戦の理由」

自分も個人のブログのネタとしてはよく取り上げるのですが、本という形にまでなってしまうと、購入するのにはちょっと抵抗感があります(ネタがネタだけに、かさぶた。さんあたりでとりあげられるかもしれませんが)。ですので、自分がこの本を読んだわけではないですが、以下で『自分なりの』PS3苦戦理由を考察してみたいと思います。(※注意 今回紹介した本の内容とは直接は関係ありません。あくまで自分の考察ですので誤解なさらないようお願いします。

自分の考えるPS3苦戦の理由については、昨日のエントリである程度まとめているつもりです。以下その部分を転載しておきます。

PS3は、圧倒的勝者だったPS2の後継として多大な期待を受けて発売されましたが、CellとBDという新しいテクノロジー、そして久夛良木氏のスーパーコンピュータによるコンピュータエンタテイメントの進化という高い理想を詰め込みすぎた印象があります。ゲーム機として圧勝することが前提のシナリオで、それ以降のソニーの利益につながる技術を載せた感じですよね。

しかし、そのためにコストが上昇、発売や生産の遅れなども生じ、完勝前提だったゲーム分野での立ち位置がすっかり怪しくなってしまいました。ゲームにおける性能競争ではXbox360と、和製ゲームや斬新さではWiiと、両面からの強い攻勢をうけて、当初あった「ゲームでの圧倒的影響力を生かした高性能汎用コンピュータの普及」という大目標以前の問題になってしまった感じなんですよね。

ソニーもE3での価格発表の段階から苦戦の空気を感じ取っていたため、発売前に異例の値下げ、その後も久夛良木氏からソフト重視の平井氏に社長交代と、一気にゲーム機よりの戦略にシフトさせました。しかし、元々が高度なコンピュータエンターテイメントを目指してとがった製品設計だったため、汎用的グラフィック性能や開発しやすさではXbox360に苦戦、価格面ではWiiに完敗という、なんとも中途半端な状態になっているんですよね。

わぱのつれづれ日記 - マルチ展開も視野?!〜 FF13はクロスプラットホーム対応エンジン上で開発

結局、久夛良木氏が昔から抱えていた「コンピュータエンタテイメント」の概念に対して、PS1とPS2の成功体験により過剰に舵を切りすぎたという感じでしょうか。スーパーコンピュータの分野で目がなかなか芽が出なかった久夛良木氏のビジョンがプレイステーションというゲーム機という形で大成功、PS2ではソニー的なDVDも加えることでこれも大成功しました。これにより、ただのゲーム機ではなく、久夛良木氏のスーパーコンピュータ思想、そしてソニーのデジタル家電思想をより成功させる材料として、PS3が使われてしまった感じですよね。特に、PS2では苦戦するソニー本体を支えるほどの大成功を生んだだけに、より一層「ゲーム以外」へのシフトが強まってしまった感じはします。このあたりは、新清士氏のコラムでも書かれていますよね

久多良木氏退任では解決できない「成功体験」の恐ろしさ デジタル家電&エンタメ-新清士のゲームスクランブル:IT-PLUS

こうして過去の成功体験からより「ゲーム以外」に比重を高めて開発したために、任天堂やMSの攻勢で足下をすくわれている感じです。久夛良木氏に「ゲーム機じゃない」、「ゲームはトリガーにすぎない」とかPS2以降度々言われたら、PS2ユーザーの中にもむかつく人が出ても当然でしょう。

もっとも、PS2を発売してすぐPS3は開発し始めたでしょうし、あの当時に自分たちの圧勝のシナリオ以外を想像しろという方が難しいかもしれませんが。よりAVへのシフトを見せたPSXでの空振りのところで、PS3についても見直しができていればよかったんでしょうけどね。携帯ゲーム機市場をも奪いに行って返り討ちにあったPSPの段階では、時期的にすでに修正不能だった感じもしますので。


PS3の今後の戦略についての展望

現在は平井氏に社長が代わりに、逆に極端にPS1的アプローチに戻そうとしていますが、その割にはPS3にはゲーム機以外の贅肉が多く、割高になっているのがネックな感じです。せめてPS3販売前の昨年E3ぐらいで平井氏が社長になっていれば、すこしは違ったのかもしれないんですけどね。すでにPS3は船出してしまった以上、ゲーム機として売るには、ゲーム機以外の機能によるコスト上昇分を上回るだけの価値を、ゲームで見せなければなりません。それは、相当大変な作業でしょうね。

ともかく、任天堂が今やっているように、マスコミを使ったイメージ戦略ももっと積極的に行う必要があるでしょうね。元々ソニーが得意としている手法なわけですから、そこはなんとか頑張ってほしいところ。Wiiなんて、「広告費も考慮して本体価格を設定」と岩田社長が言っているぐらいですしね。PS3が6万という価格でも逆ざや=赤字で、なかなか値下げ出来ない以上、「6万でも買う価値がある」と思う人を大量に生み出さなければいけないわけですから、相当多方面の消費者を引き込めるだけの魅力アピールが必要な訳です。価格差を埋めるだけの価値観を消費者に与えるには、ここまで劣勢になると正直「演出」をうまくやらないとどうしようもないでしょう。ゲーマー向けにとにかく有力タイトルを確保し、東京ゲームショウで「勝ち組」っぽいイメージを見せるのも一つの手でしょうが、PS2で獲得したゲーマー全部を今から再度集め直すのは相当困難でしょうから、新規客層を獲得していく必要もあるでしょう。

もっとも、稚拙な「だまし」だと、今のネット時代では逆効果になりかねませんけどね。中身もないのに、やらせブログとかで煽っても、さすがに見抜かれてしまいますし。できればPS3の性能を生かした斬新な技術を、インパクトある宣伝であおり立てるという形が理想でしょう。任天堂のタッチペンやモーションセンサーも、技術単独では枯れた技術ですが、「家庭用エンターテイメント」という枠内では十分に「斬新」なものでインパクトがありましたからね。今のところで言えばカメラを使った「PLAYSTATION Eye」がそれにあたるのですが、できればもう2,3個、PS3ならではの技術+ゲームが欲しいところですね。


「あると便利」でなく「ぜひとも欲しい」と思えるアピールを

現状のPS3ではゲーム機としてはXbox360やWiiとの明確な差別化ができておらず、ゲーム以外の部分についてもまだ「あるといろいろできる」程度で、「ぜひともほしい」というところまで行けていないように思います。AV機能に関しては麻倉氏が「20万の価値がある」とか言っており、魅力は発揮できてはいますが、何分この手の価値を見いだしてPS3を買うような層はPS3のビジネスモデルを成り立たせられるほどの数は存在しませんからね。もっとマスなターゲットに売っていかないとPS3としての商売はできないわけで、いかにして客層の拡大と抱え込みを行っていくかが、至上命題となってくるでしょう。

WiiやXbox360にも隙はいろいろあると思いますので、その辺をうまくつきながら巻き返すことができるかどうか。とりあえず今年度の戦い方に注目です。


P.S.

作者の多根清史さんのブログが更新されているようです。

SIZUMA DRIVE: 『プレステ3はなぜ失敗したのか』、(ほぼ)増刷決定!

見たことなくてすみませんw。なんか、アマゾンでは最大6位まで行っていたみたいで、すでに品切れになっている模様。ただ、増刷も決まっているみたいですね。思った以上に、こうした批判本でも売れるものなんですね。

あと、かさぶた。さんのところでもこの本がらみでエントリが公開されています。(ネタを無理に押しつけてしまった形になってすみませんでした。)

かさぶた。 やはり1年戦争だった 『プレステ3はなぜ失敗したのか?』

い 2007/09/09 09:35  おもしろいゲームを!!!
 それだけですね。
 昇天したPS2の台換機を購入しに行き、半値だった中古PS3を
 思わず購入したのですが、専用パッケージソフトは1本も購入せず。
 ラインアップを改めてチェックしましたが、BEST版でいいか!
 が数本ある程度。通常価格で欲しいものは個人的にありませんした。
 今年のラインアップも我が家では絶望。
 Wiiのマリオやスマブラに購入資金は投入されそうです。 
 ダウンロードしたミニゲームであそんでおります。

 PS3ですが、PS2より絵はきれいです。
 きれいですが、良くてPCゲーム並であり、
 PCゲーム等からみると驚きは何もありません。 
 それが購入しての感想でした。

 PS2を早急に切って、是非、おもしろいゲームを!!!
 それが今の望みです。

とむとむ 2007/09/09 10:40  絵の綺麗さではWiiを凌駕する性能があるのは間違いないので
その部分を生かせるゲーム(アクション・RPGなど)を続々とリリースして中高生を確保するのが先決です。まずPSP程度にはならないと話にもなりません。
 そのために最もネックとなっている価格はソニーグループの総力を結集して60Gバージョンを税込44800にする。それからコントローラーを振動付きにして(←実は結構ネックになってませんか?)本体のカラーバリエーションを増やす。PSP2000番台と同じ色にするのが良いですね。

そして、この年末に有名どころの続編を<PS3独占で>3本連続して出す。(少なくともマリギャラ&スマブラの二大巨頭に話題性で対抗できそうな物を!)
それでCMを撃ちまくる。
・・・これで互角くらいには戦えるのではないでしょうか?

と言うかこれ以外にどんな戦い方があるのか私には分かりません。

パイマンパイマン 2007/09/09 11:12  >> いさん

 「PS3ですが、PS2より絵はきれいですきれいですが、
良くてPCゲーム並であり、PCゲーム等からみると驚きは
何もありません。 それが購入しての感想でした。」
 とのことですが、PS3並のグラフックを楽しむためには、
どのぐらいPCにお金を投入しないといけないかを書かないと
あまり意味がないでしょう。
 PCなんて性能はお金しだいで青天井で上がる世界なのですから、
PS3と同じ6万円ぐらいのPCでもPS3と同じぐらいのグラフック
能力だということを証明しないと、PS3はPCゲーム並みと断定
することは、無理なんじゃないですか?

 なんか、PS3は失敗って、ゲームユーザーは、株主と違うの
に、目の前の事象だけで右往左往してるだけって感じがするね。
 去年の今頃は、ポケモンが発売されて、DSが最高潮に達して
PSPなんて終わった機種なんて言われてたけど、結局今は
モンスターハンターポータブル2のおかげで、それなりの
ポジションを築けてるわけ。こんな事を予想できた人が
1年前にどれだけいたかな?
 結局は、1本のミリオンソフトのソフトが出るかでないかで
大きく変わる世界だし、WiiとPS3・360とは、性能が大きく
違うからPS3や360の値段が安くなりソフトが増えれば自然と
住み分けができて。後は、信者だけが永遠とどっちが
勝ったどっちが負けたという無意味な戦いを続けるだけだね w
 1年後に、この本は、ブックオフで100円で買えるほどの
値打ちしか残らないよ。

あ 2007/09/09 11:42 上でごちゃごちゃうるさく書いているけど結局失敗ジャン!
投資分のリターンが返ってこない。
終了

パイマンパイマン 2007/09/09 12:20  >> あさん

 すいませんね、ごちゃごちゃうるさくて。それでしたら
「投資分のリターンが返ってこない。」と断言なさるソースを
ぜひ教えて頂けないでしょうか?お願いします。

 私は、別にゲーム機事業なんて、1,2年の短期勝負な事業では
ないと思っていますけどね。

manzmanz 2007/09/09 12:38 >パイマンさん
PS3の販売価格から同価格のPCと性能比較する事の方が意味ないんですが、
なぜだかわかりますか?
モンハン2に関しては前作の販売実績から現状予測をしていたバイヤーは多かったのですがご存知ない?
逆にMHP&MHP2以外でハーフミリオンが1本もない現状は変わってないのですが、
「それなりのポジション」がどういった状況を指すのかがよく分かりません。


とにもかくにもPS3はソフトが揃わないとはじまらない状態ですね。
そしてその品揃えもPS2時代相当のものを求められていると思います。
表現に誤摩化しが効かない以上、製作期間はこれまでどおりとは行かないでしょうし、
以前はSCEがそれ自体を嫌ってましたから、どうしても品揃えが鈍化する。
ファーストが率先して「こういうのもアリなんだ」と示せないからそのさじ加減も伝わらない…

正直、有名大作の続編ラッシュができたとして、それでトントンな状況だと思います。
コンスタントに一定品質のソフトが供給されることが何より大事でしょうから。

bananabanana 2007/09/09 12:39 今まで巻き返しできたゲーム機があったっけ?

にんしんにんしん 2007/09/09 13:23 >bananaさん
多分、ないかと。
一度敗けのイメージが定着すると、反撃くらいは出来ても結局……というのが、これまでのゲームハードの展開でしたね。
まあ、初めての逆転が今回起こる可能性も、十分ありますけどね。

泣き虫泣き虫 2007/09/09 13:55 プレステ3失敗の理由よりも、PSPが生き残った理由にプレステ3が生き残るヒントが隠されている気がしますね。

久間田 貴志久間田 貴志 2007/09/09 13:59 すでにご存知と思いますが、ゲームウォッチに平井社長の単独インタビューが掲載されていますね。

インタビューで表明された平井氏のPS3の現状認識と展望は、
汎用性の高さを謳い、デジタル家電思想の中核に据えたものの、
総家的で返って特色が打ち出せずにいること、
その打開策として、改めてゲームという中心軸を立直し、
SCEならではのコンテンツ・サービスを展開していく。
と私は読みました。

個人的にwapaさんの認識に近いのではないかと思います。
そして、平井氏のぶれない指針は、今後のPS3にプラスに働くのではないかと思います。

おそらく、PS3がPS2のような覇権を握ることはないのかもしれません。
しかしながら、DSにおけるPSP程度のポジションは獲得してほしいですし、
PS3ならではのコンテンツを提供してほしいです。

やはり、ソフトが一番の鍵となるのでしょうね。

とりあえず、ゲームショウでの平井氏の基調講演に注目しています。

パイマンパイマン 2007/09/09 14:00  >> manzさん

 「PS3の販売価格から同価格のPCと性能比較する事の方が意味ないんですが、なぜだかわかりますか?」と書かれましても、理由まで
書いていただかないと、なぜだか分からないです?
 もしも、お暇なら、理由まで書いて頂きたいです。

  PSPは、それなりのポジションと書いた理由は、PSPが
500万台も売れているからですよ。
 ソースはこのHPです。
「http://www.geocities.jp/v7160c_l5/hard.html」

 500万台も売れて、「それなりのポジション」すらPSPが
持っていないというのは、言いすぎだと思いますが?
 例えば、DSの後継機が発売されて、PSPのソフトが根こそぎ
移植されDSの後継機で遊べる状態になれば「PSPのポジション」は
なくなりますが、現在のところ、ゲーム機の性能から見て、
それは絶対にないですから、「モンハン専用機」としてだけでも、
「PSPのポジション」はあると思いますけど、どうでしょう。

 あと、書いていて思ったことは、ゲーム機にとっての負けハード
とは、どのような状態になったときに負けなのかが、という前提が
一人一人バラバラなんだろうなと思いました。
 まずこの部分をきちんと書いてくれないと、話し合いなんて
できないですね。
 私にとっての、負けハードとは、「バーチャルボーイ」や
「PC−FX」のように、1年たらずソフトの供給がなくなる状態を
負けハードだと定義しています。

 例えば、PS2のように、1強皆弱状態にならないとPS3は、
負けハードなんだと考えているならば、私だってPS3は、
負けハードだと思いますよ。
 
 ただ個人的には、皆様のような、経営者視点や、エコノミスト
的視点は持ち合わせておらず、ユーザー視点しか持っておらず、
セガサターンでさえ十分勝ちハードと私は認識している
ので、WiiとPS3と360とで市場を3分の1づつ分け合い、
5年間定期的に、ゲームソフトが発売され続ければ、十分PS3は、
勝ちハードと考えおり、勝ちハードのハードルが皆さんよりも
すごく低いので、意見がまったく合わないのでしょう。

 まぁ、360とPS3との争いなら、「セガサターン」と
「プレイステーション」との争いのように、ナンバー1しか
生き残れないけど、WiiとPS3・360との争いなら、「DS」と
「PSP」との争いのように性能が大きく違うのだから、
どのくらいの割合になるのかは、分からないけど、
どちらも生き残ると思いますよ。

にいなめにいなめ 2007/09/09 14:31 wapaさんのおっしゃるように、
私もPS3失敗の最大の原因はPS、PS2時代の成功に溺れ
時代の変化に気づかなかったことだと思いますね。

DSとPSPの結果を見た後だと方向転換していたことでしょう。
ですがそれに気づくのが遅すぎました。

今は昔とは異なり携帯ゲーム機市場も伸びています。
PS3は娯楽として過剰なんですよね。
メジャーを目指すつもりがターゲットがニッチになっている。
それなのにまともに作ればPS2時代よりもコストや製作期間がかる上に、
シェアは縮小しPS2時代よりもソフトが売れないの悪循環。

熱心なマニアは裏切らない、熱心なマニアは金を出すと
マニア向けに特化するものの衰退した格ゲー市場を思わせます。

assass 2007/09/09 15:23 とにかく、期待して高額のお金をはたいて買ったハードに
満足できているか?って事だと思います。

正直、ソフトが出ないフラストレーションが一番。

当たりでもハズレでも、球数が少ないってのは致命的です。
原因は複雑化しすぎて開発が滞っている事。

そのくせ、何だかゲームに使わない部分の機能が多いと。

むしろそっちに多額の資金が持ってかれたと言う残念な印象でいっぱいですね。

abab 2007/09/09 15:25 PSPは携帯機である一定のシェアを確保したという意味なら成功です。
しかし今の市場において任天堂がシェアトップになり、
ソニーが沈んだことは事実なのですから、
任天堂ハードとソニーハードの逆転現象を起こすきっかけになったことを考えれば失敗とも言えます
要するに64と同じですね(ソフトが売れない分状況的には64より酷いですが)
64は任天堂自身も失敗だったと認めています。
ソニーも失敗だったと認めて未来へ目を向ける必要があるでしょう。

アルファアルファ 2007/09/09 15:42 >>パイマンさん
仰るとおり「サターンを負けハードと認識するかどうか」で見解が大きく異なるでしょうね。
私もサターンはそれなりの市場を後期まで築いたのと、「バーチャ」「パンツァードラグーン」「サカつく」他といったコアユーザから支持されるタイトルが数多く揃ったことを考えれば、個人的には満足度の高いハードだったと思います。
PSPもmk2等を見る限り各タイトルに対する平均的な評価はまずまずですし、今度の新型がそれなりに売れればDSとの逆転は無理だとしても第2ハードとしてのポジションを確立できるかもしれませんね。
PS3は発売されて間もないこともあり、残念ながらそこまですら到達してませんが(むしろ360が良い感じ)、まずは徹底的にコアユーザ層を取り込むことで足がかりを作らなければいけないでしょう。
中途半端にWiiやDSの立ち位置を真似するようなのが一番ダメでしょうね。

ioio 2007/09/09 16:38 皆さん報知新聞よんでますか?
反応するほうもどうかと思いますがね。

qqq--pppqqq--ppp 2007/09/09 18:27 PS3の失敗はCELLによるゲーム開発の遅れが大きいと思います
やはりソフトが出ないことにはゲーム機として活躍することはできません
Wiiがすごい勢いで売れたので、PS3を狙っていた人もWiiに多く流れたでしょう
スタートダッシュに失敗した以上、圧倒的不利なのでソフトの充実とハードの売上を少しずつ頑張っていくしかないですね
WiiとPS3がうまく住み分けて、日本企業が生き残ることを期待しています

あ 2007/09/09 18:31 500万台も売れててあの惨状なのかPSPは・・・
サード涙目w
カプには美味しい市場ですね

forzforz 2007/09/09 19:28 BDに関しても雲行き怪しくなってきましたね

なんと、BDアソシエイションのコア企業が、北米や日本ではBDのみで映画を出しているのに、その他地域ではHDDVDでも発売しているという記事です
その中にはFoxやSonyPicturesも含まれてて驚きです。
ttp://www.audioholics.com/news/editorials/blu-rays-dirty-little-secret

更に驚いたのは、BDの生産工場は日本とアメリカの2箇所しかなく、その他の地域にBDソフトを供給するには、高い製造費に加えて輸送費と輸送時間がかかるということ。
そのためBDソフトを欧州で出すには採算に問題があり、BDアソシエイションの企業達は欧州現地にあるHDDVDラインでHDDVDとして映画を売っているそうです。

なお、DVDラインをBDラインにするよりHDDVDラインにすると1/10の費用でできると書かれてます。
欧州にBDラインが無いのは欧州企業が高額投資を嫌ったせいだとか・・・

欧州のPS3のBD機能は実質死んでいるも同じということですね。
日本にいるとなかなか見えてこない話で面白い。

おまけにDVDフォーラムが51GBのHDDVDと、DVDとのハイブリッドを承認したそうです。
ttp://www.screendigest.com/online_services/intelligence/video_and_dvd/updates/vi-060907-ec3/show

2008年のオリンピックまでには中国国内でHDDVD市場が立ち上がりそうという話も掛かれてて、HDDVD陣営もまだ死んでないなという印象。

anan 2007/09/09 19:47 まあ、そもそも「エコノミストや経営者視点」出かかれた本に「ユーザー視点」で反論してる時点で筋違いと言えますし、「ユーザー視点」で言うのならバーチャルボーイだってPCーFXだって満足したならそれで良いではありませんか

PCとの比較でPS3と比較するのがナンセンスなのは一見CPUの性能「だけ」見ればPCとそんなに変わりませんが、メモリの容量を見れば一目瞭然です
PS3はたった256MB、対してしてPCは最低1Gバイトで正に桁が違います
PCには互換性がありますから旧世代のものから部品を流用する事だってできます
大抵国内のメーカーPCはモニタ等の値段も含んで、そもそもゲーム以外の分野にコストかけてますから家電屋の広告見てスペック比べをするのもナンセンスです
意味があるとすれば日本ではちょっと知識がないと高くつく手間を節約できる程度の意味です

さいふぁさいふぁ 2007/09/09 20:01 SCEがPSPの様に頑張ってくれるのなら、(PSPでも失敗じゃんと言う人も多いだろうけど)問題無い

だけどね
それってPS2でトップシェアだったという後ろ楯あっての粘りでしょ?
PS3はPS2以上のスタートダッシュを決めないと大赤字だとか
(同程度でも3年後まで赤字?)

しかも、みなさんご存じの通り本体販売では赤字
ソフトを数本売ってやっと収益に繋がると言うのに、ソフトは全然売れてない
(ファン曰く、AV機器としては安い)
売れれば売れる程、収益を悪化させるような人間しか購入してないわけです

シェアなんてどうでも良い
その機種だけに供給される面白いソフトが出続け、メーカーがサポートを打ち切らなければそれだけでも良いんです

でも、赤字を垂れ流し続け、それを埋める方法が無いとなったらやっぱり…
これって、別に経営者視点とかじゃないですよねぇ…?

え 2007/09/09 20:29 Xbox360も本体販売でPS3どころではない大赤字です。
Xbox360は私も経験しましたが投資した結果なまじソフトを持っているので切り捨てることもできずにさらに追加で投資を強要される結果になりました。
ソフトは全然売れてないというけどどうですかね、たしかにWiiやDSのようにハード自体普及が遅れているためソフトの売れ行きも厳しい状況が続いていますがWiiやDSも一部の流行りジャンルのソフトだけが売れてそれ以外は1万本売れないソフトも多々ある状況。
PS3やXbox360のソフトの販売数はハードの普及数からすれば妥当な線だと思います。

家庭用ゲーム機とPCで比べるのはナンセンスですね。
家庭用ゲーム機の市場というのはハードの世代ごとに区切りがある。
PCのようにハードが古くなってきたらハードだけスペックアップすればいいというわけにはいかない。
PC市場のように1年2年でスペックを変化させていては先代のハードで築いた客層も全てリセットしないといけなくなる。
その点PS3やXbox360はまだ5年、6年以上の期間を見据えてソフトメーカーも乗っかることができます。
ただWiiはそういったハイスペックを要求する必要の無い客層をターゲットにしているので正直PS3、Xbox360を購入する客層とは全く被る部分がないでしょう。
この場合、SCEが失敗したのではなく任天堂が新しい市場開拓に成功したという風に考えた方が正しいかと思います。
Wiiの市場はPS2の市場ではなくNDSが作り上げたライト層がターゲットなわけです。
PS2もまだまだ現役で市場を形成できるほどですからPS2が現役を引退したころにコアゲーマーがPS3、Xbox360といったハードに移行してコアゲーマー市場もそれなりに賑わうことになるでしょう。

それがオタクやゲーマーといわれたりして馬鹿にされてきた世間一般に見れば少数派が作る市場なので1人に一台感覚の新しいライトゲーマー達が作る市場に比べれば小さいものになるんだろうけど。

富山の大工富山の大工 2007/09/10 01:02 長文失礼。

任天堂の岩田社長は「新型ゲーム機は発売から半年で勝負が決まる」と常々言っていたが、N64とGCで負けた側の発言であるだけに説得力が有る。その論から行けば、PS3の今世代での逆転は無理かと。

次世代機戦争はリモコンが発表された時から注目して来たが、PS3の2006年3月発売が延期になり、先行逃げきりが不可能になった時点でSONYの敗北を確信した。2006年のE3でのPS3の価格発表以前から、2chのゲハでPS3自滅論を説いて来た俺としては、この本が出るのは遅過ぎるくらい。

ネットからの情報だけとはいえ、業界の動向を観察して来た人間から言わせて貰うと、任天堂とSONYの勝敗の最も決定的な要因は次の三点に要約できると思う。

 1.トップの見識
 2.戦略
 3.組織力

−1−

ゲームの進化の方向が既存の延長線上のまま続くとしか思わなかった久多良木社長と、ゲームの「ごっこ遊び」という本質を冷静に見つめ、映像以外の「体感」(触覚)という要素(リアリティ)を家庭用レベルに落とし込むことを考え続けた岩田社長と宮本専務のツートップ。

また、微細化や高度化を進化と捉えた久多良木社長と、ポインティングなどによる単純化や直感化こそ進化と考えた岩田社長と宮本専務。この見識の差が出た。

無論、これは圧倒的勝者であるPS2の延長線上の戦いでは勝ち目が無かった任天堂が、土俵(ルール)を変える必要性に迫られたという切実な理由が有ったことも事実だけれど。

−2−

任天堂はゲームの販売を単発ではなく連結(コンボ)にすることを徹底した販売戦略を立てていたのに対し、SONYは目先のソフトを売ることしか考えていなかった。例えば任天堂は、任天堂は2005年4月のDSのNitendogsから11月の どうぶつの森と12月のマリオカートに至るまで話題を切らさずにソフトを供給し続けた。

また、他の戦略を挙げると、2005年9月のGBAミクロやスーパーマリオの再販で回顧層を引きつけ、2005年年末の どうぶつの森の中でのマリオグッズの配布し、2006年4月のテトリスDSでのマリオキャラクターを全面的に使用するなどして、2006年5月のNewマリオへと繋げた。この効果の程は未知数だが、任天堂がコンボを前提にあらゆる資産を活用した販売戦略を立てていることが分かる。

それらが一番現れたのがCMなど広告戦略だが、任天堂のDSやWiiでの広告戦略の巧さと、SONYの泥縄的かつ支離滅裂さは、このブログを読むような人なら指摘するまでもないと思う。

これは任天堂がゲーム一本で自由に戦略を立てられたのに対し、SONYがAV事業での戦略をPS3に負わせざるを得なかったので、自縄自縛の中で身動きが取れなかったのもある。無論、これは久多良木社長自身の理想でも有ったので弁護の余地は無い。

サードパーティーの呼び込みや有名タイトルの続編確保といった問題は、自社の戦略の延長線上にあるもので、重要ではあっても本質的な問題ではないと思う。

−3−

そして、上記のトップの見識に基づく戦略を、迅速確実に実行できるように、組織の方向性や命令系統を明確に一本化できていたのが任天堂の勝因であり、SONYの敗北に繋がった。

岩田社長が社員と個別面談をするなどして、社内の意志統一に非常に労力を割いていたのが、結果として任天堂のソフト資産や開発力を明確に一つのベクトルに向けることができた。それが圧倒的なパワーを生んだ。

そういった社内の意志統一はWiiやDSといったハードの設計段階の時点で社員に浸透してしたことが、両ハードの設計思想から見える。一例では、「ユーザーの注目を引きつけ続ける必要がある」 → 「矢継ぎ早にソフトを発売する必要がある」 → 「そのためにはソフト開発の簡便さが必要」 → 「開発時間とコストの低下を実現させるために GCを内部構造を流用する形でのハード設計」という風に。

SONY側は1と2がグダグダだったので3など実現しようが無かったのが現状だろう。社内の部署のベクトルが違う方向を向いていれば力は相殺し合う。今回の戦いでは両社の組織力の差が決定的に出た。

−総論−

「組織の99%はトップで決まる」という言葉が有るが、今回の次世代機戦争は、運や時流も有ったにせよ、本質的にトップの実力の差がそのまま出たと言って良い。簡単に言い換えれば次のようになる。

1.トップの見識 → 頭脳
2.戦略     → 神経
3.組織力    → 身体

これを明確に理解して実行したのが岩田社長。任天堂は頭脳と神経と身体が一体になっていたので自由に活動できた。SONYは頭脳と神経と身体の連携がバラバラで身動きが取れなかった。他の要因も有ったにせよ、両者が戦えばどちらが勝つかは自明のこと。今回の勝敗はほぼ必然。

とととと 2007/09/10 01:30 >bananaさん
ライバル機と争っていたわけではないので少し違うでしょうが、ゲームボーイはそう言えるかもしれません。
シレンが発売してからポケモンが出るまでの間はゲームボーイは限界か、と見られていた時期もありました。

aaaaaa 2007/09/10 04:09 >新型ゲーム機は発売から半年で勝負が決まる

サターン対プレステの戦いも知らんのか

幻 2007/09/10 10:38 え さんに大体同意、任天堂はwiiで別の市場に向かったのでしょう。今までの意味でのハード戦争はPS3対XBOX360、それも世界市場で戦ってる印象ですね。

ガンダム無双が30万越えたのに対してwiiのガンダムのゲームは4万ほどと聞いています。ドラクエソードもハーフミリオンいかなかったのですから。

ノスタル爺ノスタル爺 2007/09/10 10:41 PS3ですが、以下の要素を満たせば、まだ頑張れると思います。
(僕がSONY好きなので、希望的観測が多く含まれますけど・・)
・ゲームタイトルの充実
・値下げ(売れて値下げはムズいだろうからシュリンクしまくり)

何故かというと、
・Wiiでは絵が汚いので満足できない
 Wiiを持っていますが、ゼルダの伝説、ファイアーエムブレム
 をのぞいて、他は全て接待(パーティ)ゲームです。
 僕は結構ゲーマーなので、この状況は寂しいです。
 かといってWiiクオリティのバイオなどやりたくありません。
 やるならPS3の綺麗な画像で遊びたいです。
 同じように感じる人は結構いるのではないでしょうか。

・XBOX360は日本市場からは嫌われる
 絵が綺麗な次世代機を選択するとき、PS3とXBOX360ならPS3を
 選ぶ人が圧倒的に多いと思うんですよね。
 だから、Wiiほど販売量は増やせないにせよ、高機能次世代機
 の土俵でゲーム業界2番手として生き残っていく位は十分可能だ
 と考えていますし、何よりそうであって欲しいです(^^;)

pinkypinky 2007/09/10 12:25 >かといってWiiクオリティのバイオなどやりたくありません。

いままでPS2なんかやってたやつが何寝ぼけたこと言ってんの

いい加減グラヲタがゲーマー代表をなのるの止めてくれません?

買い控え買い控え 2007/09/10 12:27 PS3の失敗には色々原因があると思いますが、
自分は、PS3のコンセプトとマーケティング戦略の差異が一番だと思いますね。
PS3は高画質・多機能路線を目指したわけですが、
これは、あくまでトップシェアが前提です。
当然ながら、美麗なムービーを作るにはそれだけ資金がかかるわけですから、リターンを確保できる市場が必須です。
ところが、今の現状ではとてもそれは期待できない。
そもそも、多くの購買僧はPS3をゲーム機として捉えており、
マルチ的なコンピューターとは思っていなかったでしょう。
その為に、ゲーム機としては高すぎる値段に多くの人が買い控え、
シェア争いに大きな差がついてしまった。
そして、致命的なことに、ゲームハードはハード赤字でソフトで黒字と言われる様に、普及が全ての勝者一人の市場なんです。
この期に及んでは、逆転は絶望的といえるかもしれません。

>ノスタル爺
PS3の値段を下げても、厳しいですね。
wiiとPS3は約2倍の値段の差があります。
しかし、それでも、PS3は赤字なんです。
仮に下げても、半端な値下げでは意味がないし。
かと言って大幅な値下げをすれば、通常価格で買ったユーザーから非難は来るだろうし、もっと下がるんじゃないかと、買い待ちする層も増えるでしょう。

また、wiiの映像面を批判していますが、映像のみを問題にすると、PS3と360は大差ないんです。しかも、路線が似ているだけに、この二つのハードのソフトは次々マルチ化されています。
つまり、PS3と360が互いに利益を食い合う形になり、
高画質路線でも、PS3は厳しい状況にあるといわざるをえないでしょう。

forzforz 2007/09/10 12:44 ゲーム機ビジネスはそもそも世界戦略に基づいて動いており、採算も全て世界全体でどうかが問われている。
それなのに日本では〜とう仮定自体に意味が無い。

Xbox1は日本では売れませんでしたが、実は世界で見たら同世代機でGCを超えて2位の位置にあり、立派にゲーム市場として成立していたことを知らない日本人は多いですね。

今、世界における日本のゲーム市場は2割程度までおちこんでいます。
そんななかで「日本で勝っても世界で負けてたらしょうがない」、これが次世代機ビジネスの厳しい現実です。

tt 2007/09/10 14:21 PS3に関しては「負け」の烙印を押すのは早計でしょう。
現在Wiiの方が勝っているだけで、Wiiが廃れたのちの乗り換え先
として、成功の芽があると思っています。
もちろん任天堂もWiiの次を用意しているでしょうから
それとの勝負になってくるんでしょうが。

>ノスタル爺さん
Wiiのバイオ4はプレイされましたか?
僕は360のFPS・TPSをいくつかプレイして、Wiiバイオ4もプレイした上で思うことは、
確かに360やった後ではWiiグラは汚く(というかざらつきですかね)見えます。WiiクオリティではなくGCクオリティだったから、というのもあると思いますが。
ただ、バイオ4が持つ面白さと、Wiiコン操作の快適さはすばらしかった。
はっきりいってバイオ5をパッド操作でやりたくありません。
かといって360体験後に、見劣りする映像でやるのも微妙です。
ぼくは360で堂々とWiiコンをぱくってほしいと思っています。

PS3については、Wiiコンをぱくり、360のネットワーク周りをぱくり、振動機能が復活し、面白い環境が整ってきたら買いますよ。
一番長生きするハードなんじゃないですかね。

ユーザー視点のみでスミマセンが。

リスリス 2007/09/10 16:48 forzさん

>そのためBDソフトを欧州で出すには採算に問題があり、BDアソシ>エイションの企業達は欧州現地にあるHDDVDラインでHDDVDとして>映画を売っているそうです。
>なお、DVDラインをBDラインにするよりHDDVDラインにすると1/10>の費用でできると書かれてます。
>欧州にBDラインが無いのは欧州企業が高額投資を嫌ったせいだと>か・・・
>欧州のPS3のBD機能は実質死んでいるも同じということですね。
>日本にいるとなかなか見えてこない話で面白い。


記事を読んでみましたが、明らかにHDDVDの支持者が意図的に歪曲してる内容ですよ。映画なんかは地域ごとに販売権・配布権がありますから、販売元がHDDVDで出す地域があるのは全然おかしくないし、記事のタイトルのような”汚い秘密”でもなんでもありません。まるでBlu-Rayが欧州で手に入らないかのような言い方されてますが、実際は欧州ではすでにHDDVDよりもBlu-Rayのものが圧倒的に出回っています。あまりインターネットの記事を鵜呑みにしないほうがいいと思いますよ。


オリジナルトピックに関してですが、私はまだPS3が失敗しているとは考えません。Wiiは確かにPS3より成功していますが、目指している方向性が違うので、それぞれ棲み分けが可能だと思います。海外でもどちらかというと、PS3とxbox360が次世代機と捉えられている感があり、このどちらが今後より大きなシェアを握るかに注目されています。現状を見ると、xbox360は北米とイギリスでは好調ですが、その他の地域では、価格の高さとソフトの少なさにもかかわらずPS3のほうが人気が上まわっているのです。あと、PS2が世界的に今も売れ続けている状態なので、PS3のロスはPS2の販売利益によってある程度まかなわれていると思います。PS3は今後ソフトが増え、価格が下がれば世界的にxbox360よりもシェアを得ることは充分可能だと思います。

60G60G 2007/09/10 18:22 PS3は、焦って出したのが一番の敗因。

360に出遅れ、更にWiiが出そうだ、っていうんで、
無理矢理発売してしまった。

そんなに慌てて出さなくても良かったのに。
で、その結果、同時発売になるはずだったソフトの開発は間に合わず、発売延期、もしくは、発売中止に。
しかも、本体の台数も大して揃わず。


別に、今年末や来年でも良かったんじゃない?
PS2だって、最近になってようやく、その性能を充分に引き出せるソフトが出るようになったばかりだったんだから、まだまだ余裕はあっただろうに。


中途半端な状態で出されたのが、一番腹が立つ。
しかも、最初は予定されていなかった、PS1&PS2ソフトとの互換性を無理矢理加える事になったために、性能を(若干ではあるが)低下する事になったとかいうのも、また腹が立つ。

本当は、PS2→PSP→PS3→PSP→PS2というようなソフト連動&セーブデータ転用を視野に入れ、PS2&PS3&PSPの3柱による展開で構想していたのだろうに、PS3にPS1&PS2との互換性を加えて、
徒にPS2の寿命を縮めてしまっている所が、なんとも傑作。

まさに、ライトユーザーの先見性の無さに拍手、だな。

ねしねし 2007/09/10 21:46 失敗ではないにせよ劣勢なのは確かっすね

私にとってPS3はゲーム機でもAV機器でもどっちでもいいことだけど
適うのであれば個性あるゲームを望みたい
高い金払っても絵が綺麗なだけで他はPS2と変わらないゲームはさすがに厳しい
周りが許しても私は納得できないな

anyany 2007/09/10 22:04 個人的にはPSX3でも出せばオンリーワンなハードにはなると思うけど。
でもBD書き込みって半端無い価格が必要だっけ?
DVD書き込みで済ませておくべきか。で、120〜200Gで10万以下?
その程度で使い勝手の良いDVDレコーダーにもなれば、
それなりに評価される気がする。

  b  b 2007/09/10 23:31 あんなに前評判で話題になっておきながら
すぐに店頭在庫が溢れるハードなんてダメに決まっていると思った

結果、そのとおりだった

frozfroz 2007/09/11 08:21 >>リスさん
リスさんがPS3を推したい個人的気持ちは理解できるのですが、やはり現実が見えてない。
BDとHDDVDのソフト販売量は現在BDのほうが2倍多いという集計が出てはいますが、これはDVDに比べたら1%の攻防であり、現状では両者ともにまだまだ軌道にのっていない状態。BDを再生できるPS3が数百万台売れているにもかかわらずです。
このような状況で勝利宣言を出すのがBD陣営の宣伝戦略であり、リスさんのようにすっかり騙されてしまう。
両者まだ予断ならない状態にあると見るか、両者失敗中であると見るのが自然。
それに欧州でBDはコスト高という事実は動きませんし、リスさんもその点は反論が無いようですね。

先日、SCEが欧州地域での動画配信サービスを発表しましたが、なぜだか考えればわかるでしょう。
欧州がBDの空白地帯だからですよ。
BD再生ではPS3をアピールできないから、動画配信でアピールするという方針転換です。

PS3はBDを普及させる起爆剤としてBD業界に期待されていた存在ですが、そのゲーム機としての価格の高さで普及が遅れ、BDプレイヤーとしてはダンピング価格であることで他社がPS3より安価なBDプレイヤーを出せずに有効な対策が取れない状態です。
PS3もPCなのメディアプレイヤーなのかゲーム機なのは方針が二転三転し、それが顧客を混乱させています。
いわばBD陣営にとって、PS3はBDを殺してる原因そのものとなってしまっているのが実情。

それとPS2が売れてその利益で補填すればいいというのは失笑を禁じえません。
PS3からPS2へ乗り換えて欲しいのに、PS2で利益あがってるからいいんだとは、本末転倒です。
それなら普通はPS3事業を整理してPS2に専念するほうが筋じゃないですか?

>>60Gさん
もともとは2006年春に発売する予定で、BD陣営もゲーム会社もそこにロンチすべくゲームを作っていたはずです。
ところがハードウェアも開発環境も全く完成せず発売を11月まで延期。
11月にハードは発売されたものの、開発環境もOSもまだまだ未完成でゲーム開発も難航しました。

11月より更に遅らせたらもっと悲惨なことになっていたと思いますよ。
それこそ前世代で最後発だったXbox1のように。
PS3にとってはPS2市場を代替するくらい普及してはじめてなりたつビジネスモデルですから、Xbox1程度で留まったらとてもじゃないけれど成り立たない。

逆にXbox360はPS3発売前に発売すべく2005年11月に強引に発売。
ハードウェア設計の稚拙さや発熱問題がでたのは周知のとおりです。
でも一方で、元々得意だった開発環境の整備と1年先行という時間アドバンテージでソフトがどんどん出てきている。
XboxLiveは旧箱時代に構築し運営ノウハウがあったこともXbox360のソフトの出だしをスムーズにしました。

幻 2007/09/11 10:50 BDで映画を買わないのは、それこそまだまだまわりがDVDだらけですからねぇ・・人に貸したり家族で見たりを考えると手が出ないんですよPS3もってても。あとアップコンバート優秀ですし。DVDでいいや〜って感じです。

>PS3もPCなのメディアプレイヤーなのかゲーム機なのは方針が二転三転し、それが顧客を混乱させています。
いわばBD陣営にとって、PS3はBDを殺してる原因そのものとなってしまっているのが実情。

いや別にできる事が多いだけでゲーム機ですよ、だから再生できる程度の認識しかしてない。次世代メディア論争もハード戦争みたいになんか宗教的になってますね。

欧州、中国はHDDVDで日米はBDになるならそれでいいんじゃないですかね。映像メディアなら国別で違っても不都合は生じないし。

うんうん 2007/09/11 18:50 なんか急にネラーが湧いたね

うんうんうんうん 2007/09/13 00:55 一度、逮捕されたらいいじゃん ww
 http://news.livedoor.com/article/detail/3302620/

ノスタル爺ノスタル爺 2007/09/13 02:47 ■pinkyさん
>いままでPS2なんかやってたやつが何寝ぼけたこと言ってんの
今はPCで、とても綺麗な映像で遊べますって(笑)。
映像だけで言えばPS2もWiiも同等で古いですよ。
しかもPS3はHDMI端子がついてるじゃないですか。。
次世代機に映像を求めても怒られる筋合いはないですよ。

>いい加減グラヲタがゲーマー代表をなのるの止めてくれません?
一度も名乗った覚えはないですが(笑)
あの文脈をどう読めばそうなるのでしょう。。
自分と違う考え方を拒絶しすぎです。

■買い控えさん
確かに、XBOX360もソフト充実してきましたし、熱暴走問題が
解決したら売れてくるかもしれないし、強敵ですね。
思い切って本体の採算度外視で29800円位にすれば嬉しいです。
赤字でもシェアを最優先し、後々ソフトで稼ぐというPS2の時
のビジネスモデルでいってほしいです。
でもそんなに下げたらさすがにキツイですかね。
思いっきり1ユーザー視点ですみません^^;

■tさん
Wiiのバイオはプレイしてません。。
店頭デモの画面は見ました。
お話を聞く限り、ゲーム性は高く面白そうですね。
ただ、僕は映像重視なところがあるのか、次世代機には
やっぱり綺麗な映像とかを期待してしまうんですね。
で、XBOX360とPS3なら、国産のPS3の方を応援してしまう
んですよ。

tさんのおっしゃるように、PS3にWiiからぱくったような
リモコンが出たら面白そうですね^^

○○・・・○○・・・ 2007/09/16 17:34 『SONYが先端半導体撤退へ』(2007.9.15朝日夕刊)

ソニーが、ゲーム機のプレイステーション3(PS3)の心臓部に使う「セル」など最先端半導体の生産から事実上撤退し、その製造設備はセルを共同開発した東芝に来春にも売却する方向で交渉していることがわかった。売却額は1千億円程度とみられる。
ソニーはセルの新たな用途に展望が持てず、多額の生産投資を回収しきれないと判断した。(後略)


 
 ソニーの敗北には違いない・・・ただ、時流を読み違えたのが最期まで祟った私はと思う。出だし価格5〜6万円超のゲーム機など大方の消費者はその高価格ゆえ購入に躊躇した。たとえBD再生という付録が付いていても、DVDに何の不満も感じていなかった大衆にはインパクトが稀薄だったと思う。

これまでのこれまでの 2008/04/04 00:02 記事を1年後に「読み返せる」自信家はどれほどいるかな?

ジャナルド谷口ジャナルド谷口 2008/04/27 23:39 失敗というかマヌケ!大マヌケ!欲に駆られた大マヌケ!

ゲーム機はAV(オーディオビジャル)じゃない!ブルーレイディスク?馬鹿だねぇ,生粋のAVファンがゲーム機に魅了されるわけなかろう!

パンピーの立場で言えば,「ブルーレイなんざ安くなってから買い」というのがお利口さん。ブルーレイを開発した偉業なぞ一般人には何の関係もない。消費者を甘く見すぎだな。

「ブルーレイ搭載としては激安」などと擁護するおバカさんが多いが,パンピーにはそんなマヌケな意見なぞ伝わるわけがない。

PS2切捨て=自殺と分かんない?アホですか?多くのユーザーが喜ばない事は商売にとってマイナス・・・小学生でも知ってるよ,それくらいの常識。

PS4に期待・・・してみるか

白騎士白騎士 2008/10/21 15:48 PS3が発売される前のアマゾンでの評価がそのまま今のPS3
の状態に直結しているとは面白いですね。

みんなPS3を様子見ですが、もう限界にきているようです。

でも、要は単純にPS3の値段ですよ。PS3を持ってしまっている人にはわかりにくいことかもしれませんが、PS3のこんな現状でさえもPS1、PS2の延長線上としての感覚は未だに残っていますし、今Wiiを持っているようなほとんどの子供達はゲーム機の心変わりを何年単位で簡単にしちゃいます。それがWiiにはない性能を持っていたり、流行の物でしたらなおさらです。
それでもPS3が伸びないのは値段が高いからです。やっと値段だけは安くなりはじめましたが、これを初めからしていればと思うと残念で極まりないです。ソフトも遥かに多かったかと思います。

後一年以内で日本だけで言えばですが、PS2ができるPS3を値段を下げて販売すれば、XBOXは当然、Wiiさえも脅かすと思うのですけどね。
昔よりは減るまでも、ゲーマーとPS神話の影響下にある人達は応援してくれます。ただ、今回SONYは利益を望めないでしょうけど、これしかないでしょう。

今でも利益を上げようとがんばっているみたいですけど、利益を上げようとするのであれば、これは思っているほど超難問題です。
少なくともMMORPGというものを家庭のゲームでも当たり前にするものだという風に持っていく必要はあるでしょう。こういう革命は必要ですよね。

いくらうまく立ち回ったとしても現状を打開するのは不可能だと思います。

NoiseKTNoiseKT 2008/10/21 19:09 安くしただけで売れるんなら、マイクロソフトも苦労しませんね。

みんな逃げたみんな逃げた 2008/10/29 11:09 こういう過去の記事面白いですね。
でPS3現状どうですか?

いつまでPS3なんて呪縛に縛られて居るんだろう・・・
売れてるハードが良いならwiiを買えば良い。
PS2系のソフトに期待するならXbox360を買えば良い。
ブルーレイ見たいならレコーダー買えばよい。

PS4も絶望的なのに、終わるハード応援する意味がわからない。PSPが売れてると言うのは、如何にPS3を買うの諦めた
人が多いかと言う事も考えないとね・・・

PS2→PSP→ゲーム辞める人が続出してますよ。
早い段階で分かってる人はwiiにXbox360にと
自ら進んで開拓してますよ。

いつまでPS2時代引きずってるのよ

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