workshop PCエンジンおしゃれ計画

PCエンジンの話題だけを手早く見たい方はここをクリック

2003|09|10|11|12|
2004|01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|
2005|01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|
2006|01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|
2007|01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|
2008|01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|
2009|01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|
2010|01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|
2011|01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|
2012|01|02|03|04|05|06|07|08|11|12|
2013|03|05|06|08|10|11|12|
2014|01|02|03|04|06|07|08|10|11|12|
2015|02|05|06|10|11|12|
2016|02|03|04|08|10|
2017|02|03|08|12|

workshop PCエンジンおしゃれ計画 写真共有Flickr Twitter YouTube tumblr 掲示板 mixi workshop_blog カ写 携帯百景

 | 

2005-09-30

アートに特化したソーシャルネットワーキングサイト『artsync(アートシンク)』 アートに特化したソーシャルネットワーキングサイト『artsync(アートシンク)』を含むブックマーク

http://www.artsync.jp/

このたび、彩都IMI大学院スクール、彩都メディアラボ、クインランド、が

共同で開発した、アートに特化したソーシャルネットワーキングサイト

『artsync(アートシンク)』をオープン致しましたので、

ご案内させて頂きます。

このサイトは「アート」をキーワードに、

IMI の研究生、修了生、講師、が中心となって運営されており、

アートの世界を活性化させる様々なアクションへと結びつける

可能性を持ったサイトとして、

今後大きく広げてまいりたいと考えております。

また、『artsync』には他の類似サービスにはない

ポートフォリオ作成システムを搭載致しており、

作品プレゼンコラボレーションのきっかけ作りなど、

アートに特化した幅広い用途に活用することができます。

 

 招待されたので、とりあえず入会してみました。

けど、招待したい人がまわりにほとんどいない…。

気が向いたらデジカメ画像からより抜きで置いてみようかな?

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/workshop/20050930

2005-09-29

食事と談笑と接待と…。 食事と談笑と接待と…。を含むブックマーク

 メイド喫茶と風営法(「2号営業」と言うらしい)についての関係。

元はこちら。

http://d.hatena.ne.jp/Hayashida/20050926/1127742424

ゲームセンターに明日はあるの?』「メイド喫茶に明日はあるの?(その2)」

 

他の参考になりそうなリンク

http://shiduko20gb.ousyou.daa.jp/?eid=294833

電脳メイドしづ子20GB』「メイド喫茶に明日はあるの?」

http://blog.kansai.com/singoo/545

『生きてるだけで儲モン!〜通りすがりの街の冒険者〜』「メイド喫茶に明日はあるの?」

http://multi.nadenade.com/shinichi/archives/2005/09/post_28.html

『神聖マルチ王国』「メイド喫茶と風俗営業

http://unagipai.blog14.fc2.com/blog-entry-50.html

『夜のお菓子』「風俗営業法とメイド喫茶の関係」

http://www.pluto.dti.ne.jp/~rinou/saji/200509.html#20050927

RinRin王国

 

 正直、私も法律面を色々勉強しているわけではないのですし、

ID:hayashidaさんの書き込みにも色々気になるところはあるんですが、

「コアなメイド喫茶好き」な人が支持する、昔からある多くの店舗

接客面などでも全然問題ないだろうと思います。

(アンミラやコスプレ焼き肉・居酒屋がセーフだったりするのと同じ。)

 

 ただ、最近、「萌えビジネス」が雑誌で特集されていたりして

「今やってるキャバクラ内装を一部変更してね、

昼間はメイド喫茶、夜はキャバクラってのを試してみようかと考えてるんだけど」

 なんてお店も、実際に福岡で営業していた*1こともあるので

こういう問い合わせは少なくないのかもしれないです。

そういう場所から営業がスタートするお店の場合は、かなり危ない問題が色々あります。

 

 ID:hayashidaさんのこの問題提起って、

福岡のメイド喫茶だと、福岡特有の立地場所の問題もあって

かなりシリアスに考えなきゃいけないんですよ。

所轄署が、メイド喫茶を2号営業と捉えやすい条件が比較的多く揃っている。

 

 秋葉原オタタウンや日本橋でんでんタウンは

いわゆる著名な歓楽街とは「微妙に離れた」立地にあります。

せいぜい、周縁部に風俗店がポツポツとあったりするくらい。 

日本橋の場合には、近くに宗右衛門町や新世界があったり

(新世界、最近はだいぶ「健全化」してるけど、まだまだ濃い場所は色々あります。)

ちょっと移動すれば飛田新地がある程度です。

 しかし、福岡には電気街に相当する場所が無い*2こともあり、

メイド喫茶は福岡市中心部で、しかし、かなり「歓楽街」ぎりぎりの立地にあります。

ここがアキバや日本橋との大きな違い。

 

 現在ある「よかちゃ」「天神Style」2店舗とも、立地は北天神

番地的には、若者向けの歓楽街である親不孝通りのあるブロックです。

居酒屋やバーだけでなく、キャバレーライブハウスやショーパブ「あんみつ姫」や

私の行きつけのクラブ(爆音で踊る方)も同じブロックに何軒かあります。

 

 「よかちゃ」「天神Style」双方ともに、

昼間は、まんだらけとらのあなメロンブックスアニメイトなどから

徒歩3分強という素晴らしい好立地条件で、昼間はいい場所なのですが、

夜9時以降になると、同じ場所かと思うほど街の雰囲気ががらりと変化し、

歓楽街の雰囲気(ただし平均年齢低め)がかなり全開になってきます。

(一方、この時間のアキバや日本橋には、ほとんど人の気配がありません。

最近はアキバにドンキができたりして雰囲気も変わりつつありますが。)

 

 かなり酔っぱらった大学生や、B-BOYやB-Girlが歩道にたむろし、

クラブで踊っている若者(含む私)が裏通りをZIMAの瓶持って歩いてたりします。

ノリとしては、関東の人には夜の渋谷を連想していただければと。

 

 加えて、週末の夜中に行ってみればわかりますが、最近の親不孝通りには

妙に客引きの黒服ホステスさんが増えていて、プチ中州状態となってます。

こういう場所で、メイド喫茶を営業する場合、しっかり注意しておかないと、

警察の側も2号営業逃れとして色々動き出す危険性があるという、

老婆心ゆえの警告かと。福岡のメイド喫茶って立ち上がりが急だから。

 

(ほら、例えて言うなら、風紀委員長スタイルツンデレってやつですよw。

ID:hayashidaさんって、過去日記を見ると

http://d.hatena.ne.jp/Hayashida/20040229/p1

http://d.hatena.ne.jp/Hayashida/20050809/1123605192

高校時代からメイド喫茶に通う筋金入りのメイド好きらしいし(<誤解かも)

(追記:トラバによると私の誤解だったようです。間違っててごめんなさい。)

 

「ほら、そこ、襟元折れているじゃない、風紀の浅原先生に見つかる前に

きちんと治しておいてくださいね。(微妙に目を逸らし、赤面しながら)」

「いいじゃんかよ〜。ところで、お前、どうしてそんなところまで気が付くんだよ?」)

 

 

 ところで、メイド喫茶で「使い捨ての容器」を使うってのはさすがに聞いたことがない。

 割れても金銭的に惜しくない業務用食器*3を、「使い捨ての容器」と業界で言うのなら

話はよ〜くわかるけど。確かに、扱いとしては紙コップチョイ上の感覚だし。

 あと、「フィクション」をどうこうするのは気が引けるけど、

会った相手って、本当にキャバ経営者なのでしょうか?

警察(風紀課)関係者&「リーク情報」に近い物だから

場所・名前・所属を絶対に明かせない>色々改変ってのはあり得るなんて、

悪ふざけに近い深読みをしたくなります、フィクションだからこそ。

 

天神を「九州の秋葉原」に。情報発信地へ 国土交通省が調査報告 天神を「九州の秋葉原」に。情報発信地へ 国土交通省が調査報告を含むブックマーク

(西日本新聞2005年9月29日朝刊9面、16版)

(ネット上の記事がまだ見つかりません。見つけたら教えてプリーズ。)

 

 家電量販店で買い物を行うアジアを中心とした外国人観光客の存在と、

サブカルチャーの集積が進んでいるため、福岡・天神地区が

「九州の秋葉原」に成長する可能性があると指摘しているそうです。

 

ただ、

・言葉(案内図・案内ガイド)の問題。

・関連店舗間にまとまった情報発信がないなど、連携の不備。

自治体発行のガイドマップや地図に記載されてない例が多い。

などの問題点があるとか。

 

 個人的には…秋葉原よりも、名古屋の「大須」っぽくなって欲しい。

あと、アキバ的な街は都市計画などで狙って作った物「ではない」ことは

ISBN:4344002873

http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4344002873/

森川嘉一郎さんの『趣都の誕生 萌える都市アキハバラ

でチェック。

 

ランダムという意味と、人間の実感の差 ランダムという意味と、人間の実感の差を含むブックマーク

完全にランダムシャッフル再生は可能か(下)

http://hotwired.goo.ne.jp/news/technology/story/20050929307.html

HotWiredJapan

 

 私はこれまで、各種のプログラム

プレイリストランダム化していないことが問題だと思っていたのだが、

そうではなかった。

プログラムは実際にランダム化しているのだ。

randomm3uを作った数学者、ジェフレイト氏によると、

問題は私の受け止め方にあるという。

はっきり言えば、ランダムとはこうあるべきだという

私の期待にこそ問題があるというのだ。

 

 要点を明確にするため、レイト氏は、

統計学者が「バースデーパラドックス」と呼ぶ現象を引き合いに出した。

この現象を大まかに説明すると、部屋に無作為に選ばれた23人の人がいる場合、

そのうち少なくとも2人が同じ誕生日である確率は50%を上回るというものだ。

要するに、数学上の無作為と、われわれが直観的に期待する無作為とは、

往々にして矛盾するということだ。

 

 レイト氏によると、われわれが本当に望んでいるのは、

ランダム化されたリストではなく、層化されたリストや、

聴き手の嗜好で重み付けされたカテゴリーに分けられたリストなのだという。

層化されたプレイリストなら、曲はランダムに選出するが、

たとえば、連続する10曲のうちに同じバンドの曲が2曲以上現れないようにするといった

高度な選出が可能になる。

 

 類い希なる偶然と一般の人々が感じるチャンスには、

確率論的には結構高い割合で起こり得るケースもあります。

ただし、その為には「抽選」が可能な限り多く行われるように

人事を尽くして努力する必要もあるのです。

 

MITなど、100ドルノートPCの詳細を発表 ゼンマイ駆動も可能 MITなど、100ドルノートPCの詳細を発表 ゼンマイ駆動も可能を含むブックマーク

http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20087866,00.htm

CNET Japan

( 情報元:『圏外からのひとことhttp://amrita.s14.xrea.com/d/?date=20050929#p03 ) 

ゼンマイ駆動&メモリが1Gも乗るのには驚いた。こりゃ色々使いでがあるぞ。

しかし、対象国が私の予想の範囲よりずっと狭いのは残念。

 

Linuxベースで"も"動く、全世界規模で四六時中盛り上がれるやばいゲームを早く作ってくれ。 Linuxベースで"も"動く、全世界規模で四六時中盛り上がれるやばいゲームを早く作ってくれ。を含むブックマーク

 わたしが、Windowsマシンに残っている最大の理由は

最新のエロゲーが動かないはまれるゲームが無いってこと。

 低スペックPCでも動く(重要)、中毒性の高いフラッシュゲームが、

世界中の途上国に最新の面白いゲーム無料で「ばらまく」

ブレイクスルーのひとつになるかもしれない。

 

 ほら、Windows9X付属フリーセルソリティア

Windowsロックインされたおじさまおばさまって結構いるみたいだし。

ソビエト生まれのテトリスみたいな突然変異ゲーム

100ドルPCの世界からいつ出てきてもおかしくない。

 

[]今月のゲームラボの巻末特集は「ハッカーインターナショナル伝説」。もちろんPCエンジンの「ゲームエクスプレス」も登場。 今月のゲームラボの巻末特集は「ハッカーインターナショナル伝説」。もちろんPCエンジンの「ゲームエクスプレス」も登場。を含むブックマーク

http://www.sansaibooks.co.jp/glabo/

 もちろん、PCエンジン屈指の脱衣アニメーション麻雀ゲーム

トゥルーラ麻雀(TLS麻雀)こと「CD麻雀美少女中心派」の話題も出ています。

NEC関係者から、非公式ながら感謝のことばがあったとのコメントには爆笑。

 

*1:例えば、中州の「ぱるてぃ〜る」http://www.oan.ne.jp/~partir-partir/ 現在移転検討中らしい

*2人口の割に、ディープなオタが異様に少ない。アキバまで飛行機電車で数時間なので福岡じゃ商売にならないのか?。

*3:銘の入ったブランド物のカップや一点物の食器とは違う

2005-09-28

福岡ソフトバンクホークスとロゴ使用のロイヤルティ 福岡ソフトバンクホークスとロゴ使用のロイヤルティを含むブックマーク

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050928-00000071-nnp-kyu

 

 西日本新聞夕刊の1面に掲載されていた記事です。

 今までのダイエーホークスの広報戦略*1を考えると、

信じられないくらい時代に逆行するアホな話。

これだからソフトバンクは…と突っ込まれるぞ。

 

 球団オーナーがダイエーからソフトバンクに変わって

初のリーグ優勝が射程に入った「福岡ソフトバンクホークス」。

二十八日の公式試合最終戦で、昨季に続きパ・リーグ1位でレギュラーシーズンを終え、

十月のプレーオフに臨む。

 地元では早くも優勝セールの準備が始まっているが、

球団のロゴキャラクターなどの使用にはロイヤルティー(著作権使用料)が必要で、

ダイエー時代とは勝手が違う。戸惑いや、“抜け道”を探る動きが出る一方、

球団グッズには情報技術(IT)製品も登場し、セールは様変わりしそうだ。 

経済部・吉武和彦)

 

 ■「苦肉」の駅弁

 

 新幹線の博多、小倉両駅売店に、絶妙なネーミングの駅弁が登場した。

包装紙にはこうある。「優勝祈願 燃えろ!! 若鷹めざせV」

 

 発売元はJR西日本グループのジェイアールサービスネット福岡(福岡市)。

同社は例年、「ホークス優勝祈願弁当」をこの時期に発売してきたが、

今季はロイヤルティーの支払いが発生しかねないと、

「ホークス」の名前をはずし、「若鷹」に変えた。

球団応援歌にある「若鷹軍団」と重ね、

ホークス応援商品であることを連想させる苦肉の策だ。

 

 ■看板にホークス

 

 一説には、年間三百万円ともいわれるロイヤルティーの“解釈”もさまざまだ。

 

 福岡市・天神の商店街、新天町は優勝決定の翌日から三日間の優勝セールを行う予定。

ロイヤルティーは支払わない方針だが、店頭などに飾る旗や看板には

「ホークス優勝セール」の文言を印刷する段取りだ。

新天町宣伝部の瀬頭卓也理事は「『ホークス』の使用はOKだと聞いている」

という。

 

 また、福岡市内のダイエー店舗に入居する菓子店も、

ホークスが優勝すればロイヤルティーを支払わずに優勝セールを行う方針。

「大家のダイエーが球団ロゴを使って優勝セールを展開するはずだから、

テナントだって例年通りやっていいんじゃないか」と話す。

 

 ■使い放題が異例

 

 こうした動きに対して、球団のロイヤルティーを担当する

ソフトバンクマーケティング(福岡市)は対応を協議中だ。

ロイヤルティーは、他球団も導入している球団経営の常道で、

むしろ「使い放題」だった今までが球界では異例だった。

 

 同社は、ロイヤルティーを支払わない企業や店舗について、

「応援はありがたいが、できればロイヤルティーを支払う公式スポンサーに登録して、

一緒にセールを盛り上げてほしい」と、

新しい優勝セールの在り方を定着させたい構えだ。

 

 一方、当のソフトバンク自身も、セールで独自色を打ち出したい方針。

球団グッズに従来のメガホンやTシャツのほか、

ノートパソコンDVDメディアなど五つのIT関連製品を投入する計画で、

「オーナーがIT産業に変わったことをPRしたい」と話している。

西日本新聞) - 9月28日14時50分更新

 

ロゴ使用にロイヤルティー 変わるタカVセール 「若鷹」なら抜け道?」

西日本新聞

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050928-00000071-nnp-kyu

 

 ここで、福岡ダイエーホークス時代の高塚オーナーの言葉をもう一度。

 

 また、眥融瓩蓮⊂来の不確実なことのために、

目先の確実なことを捨てる勇気を持つべきだと考えています。

ダイエーホークスの名前を「優勝記念セール」のような商業目的で利用する場合、

以前はロイヤルティ著作権利用料)を徴収していましたが、

眥融瓩呂海譴鯒兒澆靴泙靴拭

福岡にある様々な地元商店にどんどん活用してもらうためです。

これで当時5億円ほどあったロイヤルティ収入を失うことになったのですが、

福岡では、ダイエーホークスの存在が日常の一部となるほどに浸透し、

結果として福岡ドームの入場者数が増大し、

球団全体の売上が大きく伸びるきっかけとなりました。

これも、「思い」の実現のために着目すべき点は何か、を

きちんと見極めることができたからこその成果でしょう。

https://www.sekigaku.net/intro/report.asp?ID=34

2003/11/26(水) 眥楊圈(_ダイエーホークス オーナー代行 「会社再建の経営哲学

夕学五十講のホームページ

慶應義塾社会人教育機関慶應丸の内シティキャンパス

 

*1広報として、本当に色々参考になる。

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/workshop/20050928

2005-09-27

「トルクのでかたと音がしないことからすごく大きな排気量のエンジンを載せた高級車に乗っている感じ。」 「トルクのでかたと音がしないことからすごく大きな排気量のエンジンを載せた高級車に乗っている感じ。」を含むブックマーク

http://162.teacup.com/sinopy/bbs

武田徹オンライン日記(9月17日(土)15時57分56秒)

 

木曜日青山ホンダ本社から栃木の研究所まで燃料電池車に乗る機会に恵まれた。

(中略)

走るパワーの出し方は電気自動車なので基本的にはそれに準じるが、

燃料電池の反応特性、キャパシタやバッテリーなどとと組み合わせるかどうか、

組み合わせる場合、出力をどう分担するかで運転感覚は結構変わるらしい。

ホンダはやっぱりファントウドライブ会社なのでレスポンス重視。

アクセルを踏むと速度がすぐについてくる。

トルクのでかたと音がしないことからすごく大きな排気量のエンジンを載せた

高級車に乗っている感じ。

そんな独特の感覚に慣れてしまえばあとはごく普通に使い回せる。

水素をどこで充填するかの問題すらなければ日常的に使える感じ。

短期間によくここまで作ってくるモノ

 

「「相」が劇的に変わっていく」 「「相」が劇的に変わっていく」を含むブックマーク

http://www.isis.ne.jp/mnn/senya/senya1060.html

松岡正剛の千夜千冊『生命を捉えなおす』清水

 グローバルな状態をつくっている系には、いくつかの共通の性質がある。

そのひとつは非線形ということだが、

もうひとつは「相転移」をおこしているということである。

その系では「相」が劇的に変わっていく。

 

 たとえば氷と水と水蒸気は成分は同じでも、まったく異なる「相」をつくっている。

層状に流れていた雲がいつのまにかウロコ雲になっているのも、

水道の蛇口を少しずつあけていくと、水が糸状から急にねじり状になり、

さらに棒状になって、そのうえで突然にバッと開いていくのも、

「相」が変わったせいだった。

逆に、コーヒーにミルクを垂らしたばかりのときは

まだミルクをスプーンで引き上げることは不可能ではないかもしれないが、

これがいったん交ざってしまったらミルクは二度と引き上げられない。

こうした「相」の変化はあるところを境にして不連続におこる。劇的でもある。

それが相転移である。

 

(ばっさり中略)

 

 情報とは、

「右へ行くか左へ行くか」とか「AかBか」の決定をまだ判別しないでいる状態から、

その一つを選択して指定する状態に突き進んでいく動向を含んだものをいう。

粗視の状態から微視の状態へ進んでいくこと、そこに情報が関与する。

(中略)

 このように考えてみると、

生命活動は「情報をうまく発現できるような系」になっている

というふうにいうことができる。

情報の力は情報をやりとりすることの効果が有効に発現できるときに発揮される。

生命系はおそらくそのような情報が発現し、

それが動的秩序につながるようになるように自己組織化されたしくみなのである。

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/workshop/20050927

2005-09-26 歴史は繰り返すそうだけど無限ループではない。なぜなら人は死ぬから

デス様@アジア美術館

関西に1週間ほど滞在してきました 関西に1週間ほど滞在してきましたを含むブックマーク

主な目的は友人のお葬式と、

GAP勉強*1と、

Flower Of Life*2でした

生と死と快楽について色々考えた1週間。子猫ちゃんからお骨まで。

 

テレビゲームに関する国際学術シンポジウム、12月に京都で開催 テレビゲームに関する国際学術シンポジウム、12月に京都で開催を含むブックマーク

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050925-00000002-rbb-sci

Yahoo!ニュース - RBB TODAY - [ゲーム]

 

GAP(ゲームアーカイブプロジェクト)でのサプライズ発表がこれ。

■ 国際学術シンポジウムインタラクティブエンタテインメント歴史と展望」(仮)

 

日時:12月2日(金) 午前10時30分開始、午後5時30分終了予定

場所:立命館大学衣笠キャンパス 以学館2号ホール

主催立命館大学アート・リサーチセンター

共催:立命館大学21世紀COE「京都アートエンタテインメント創世研究

 

内容:

 

基調講演「インタラクティブエンタテインメントのゆくたて(仮題)」 10:30〜11:30

武邑光裕氏(立命館大学チェアプロフェッサー、元東京大学助教授

 

第1部 シンポジウムゲームデザインテクノロジーの源流」 13:00〜15:00

ノラン・ブッシュネル氏(元アタリ社会長)

大墻敦氏(NHKチーフプロデューサー

岩谷徹氏(ナムコ

上村雅之氏(任天堂アドバイザー立命館大学教授

 

第2部 シンポジウムゲームデザインテクノロジーの今と未来」 15:30〜17:30

ロビンウォーカー氏(Valve Corporation)

浜村弘一氏(エンターブレイン代表取締役社長

日本を代表するゲームデザイナー・二名(予定)

 

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050925-00000002-rbb-sci

 

『それは「ポン」から始まった』 書評  『それは「ポン」から始まった』 書評を含むブックマーク

http://d.hatena.ne.jp/hally/20050919#p1

Classic 8-bit/16-bit Topics

 

http://www.ampress.co.jp/pr_flyer.htm

それは「ポン」から始まった:紹介ページ。

ISBN:4990251202

 

「どれぐらい瞬間かというと、5秒ぐらい。」 「どれぐらい瞬間かというと、5秒ぐらい。」を含むブックマーク

http://www.ce-lab.net/ringo/archives/2005/09/24/index.html#a000113

『Ringo's Weblog』:「microthinking」

 

5秒で考えたことを、

5秒で書き、

5秒で検索し、

5秒で組みあわせる。

それをひたすら繰りかえす。

1時間に100回繰りかえす。

このうち検索のステップで、

自分の知らない情報が追加され、

偶然、おもしろい組みあわせが発見されたりする。

このためには、

超高速なブラウザと、

超高速な入力ツールが必要だ。

いまのブラウザは、遅すぎる。

地図帳をぱらぱらとめくる場合、

おそらく、秒間20フレームから100フレームぐらいでページが切りかわっているはずで、

これは、現在のWebブラウザの数十分倍の速度だ。

もっと速くないといけない。

 

 ずっと思っている、深く考える前の段階のことを、

他人にズバット言われたときには驚くと共に、凄く嬉しい。

 

次回のGAP-labは『テレビゲーム解釈論序説―アッサンブラージュ』の著者、八尋茂樹氏を講演者に招いて行われる予定。 次回のGAP-labは『テレビゲーム解釈論序説―アッサンブラージュ』の著者、八尋茂樹氏を講演者に招いて行われる予定。を含むブックマーク

 

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050925-00000003-rbb-sci

新しいエンタテインメントネットゲーム携帯電話の融合には向かわない―

GAP-lab/IGDA関西セミナ

 

ISBN:4768469078

http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4768469078/

テレビゲーム解釈論序説―アッサンブラージュ

 

CDケースで自作、「1ビットの音楽」を演奏するプレーヤー CDケースで自作、「1ビットの音楽」を演奏するプレーヤーを含むブックマーク

http://hotwired.goo.ne.jp/news/technology/story/20050921305.html

HotWiredJapan

 

ヤフー社が独自ニュース配信、姿勢に疑問の声も ヤフー社が独自ニュース配信、姿勢に疑問の声もを含むブックマーク

http://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20050922205.html

HotWiredJapan

  

怒り心頭につき、カンパで1億円集めると宣言して、今6600万円強ほど集めた。 怒り心頭につき、カンパで1億円集めると宣言して、今6600万円強ほど集めた。を含むブックマーク

http://hatahata.mods.jp/archives/2005/09/190649.html

『旗旗』カテゴリー:三里塚不当賠償金問題 「9.18集会が会場満杯で開催!」

 

ゴールは見えてきました!

是非とも腐れた奴らどもに1億たたきつけて、

それでもまだお釣りがくるくらいのところを見せてやろう出はありませんか!

そしてそれは全国の三里塚に心をよせる人々の力によって、

充分に可能なところまでたぐり寄せられてきたのです!

我々の目を覚まし、起ちあがらせてしまったことを、

奴らに心底後悔させてやりましょう!

 

 詳しい経緯についてはこちら。

Justice is On Our Side

http://jioos.podzone.net/

(カンパの額が違うのは、複数の団体が別々に集めている額が

総計されていないからだそうです。)

や旗旗さんの過去記事などをご覧下さい。

http://hatahata.mods.jp/archives/2005/09/061315.html

『旗旗』:「誰が成田に空港を持ってきたか?」

http://www.jca.apc.org/~misatoya/narita/03.html

国家に礼節は不用なのか」:鎌田慧

 

道頓堀にVダイブ阻む白い壁 道頓堀にVダイブ阻む白い壁を含むブックマーク

http://www.daily.co.jp/newsflash/2005/09/23/188251.shtml

デイリースポーツonline

 前回の阪神優勝ダイブを数時間見物しているときに色々感じたのでメモ

 

 いま、道頓堀周辺は親水計画に基づいて大工事中なんで、

そのことも考慮しなければいけないんだろうけど…。

 

 水深を高めにコントロール*3しておけば

飛び込んでも死人が出にくい(さすがにゼロにはできないけど…リスクを減らせる)、

安全にダイブしやすい場所にできます。水面の高さは対策するんだろうなぁ。

 阪神フーリガンが現れないのは、道頓堀飛び込みでガス抜きできているという

一説もあるし、すぐ側にも色々な橋があるので、この対策は抑止効果に過ぎないかと。

 

環境が無敵のポジショニング軸になる日 環境が無敵のポジショニング軸になる日 を含むブックマーク

http://shinta.tea-nifty.com/nikki/2005/07/pride_eco_6cb8.html

R30

 

 電気モーターのトルク特性*4ガソリンエンジンと組み合わせることでハイパワーを得るのは、

ハリアーハイブリッド」( http://toyota.jp/harrierhybrid/ )で実践済み。

 

フォーサイトクラブセミナーウェブ社会『大変化』への正しい対応・間違った対応」梅田望夫さん講演ログ フォーサイトクラブ・セミナー「ウェブ社会『大変化』への正しい対応・間違った対応」梅田望夫さん講演ログを含むブックマーク

http://d.hatena.ne.jp/pekeq/20050916/p1

 

梅田の某ゲーセンで、400in1筐体に入ったバブルボブルプレイ。印象は「最悪」に近い。 梅田の某ゲーセンで、400in1筐体に入ったバブルボブルをプレイ。印象は「最悪」に近い。を含むブックマーク

 詳しいことを書き出すときりがないので今度にするけど、

数フレームじゃ済まない激しい入力遅延と

ボタンレバーの入力をしばしば拾い損ねるのだけはひたすら滅入りました。

携帯電話ゲームやっているんじゃないんだから(泣)。

 

福岡市のアジア美術館で「巨大クリムゾンコントローラー(本体内蔵)」を体験してきました。 福岡市のアジア美術館で「巨大クリムゾンコントローラー(本体内蔵)」を体験してきました。を含むブックマーク

 

http://www.asahi-net.or.jp/~bu9t-sm/crimson0.html

不思議博物館WONDER MUSEUM/角孝政SUMI TAKAMASA』「デスクリムゾン体験」

 

f:id:workshop:20050926235527j:image:h350

 

 とりあえず、リンク先を見て驚愕して下さい。

あとで写真付きの詳細レポートを書きます。

 

http://faam.city.fukuoka.jp/FT/index.html

『福岡アジア美術館 福岡トリエンナーレ』

 

エコーソフトウェア公認!超巨大デスクリムゾン専用筐体がアジア美術館トリエンナーレに出品 エコールソフトウェア公認!超巨大デスクリムゾン専用筐体がアジア美術館トリエンナーレに出品を含むブックマーク

http://workshop.txt-nifty.com/pcengine/2005/09/post_cd86.html

 せっかくなので作ってみた。後悔はしていない。

けど「なんかやらかしてしまった」感はある(汗。

 

*1:講演概要は「新しいエンタテインメントネットゲーム携帯電話の融合には向かわない― GAP-lab/IGDA関西セミナーhttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050925-00000003-rbb-sci をご覧下さい

*2http://www.flower-of-life.org/ たぶん日本最高のパーティー

*3:都市部の川では、水門を使って水面の高さをある程度コントロールできる。

*4:高回転でピークが出るエンジンと違い、始動時に最もトルクがかかる。この性質を応用してサーキットを走る場合、ガソリン車とちょっと違うライン取りになるらしい。

くらげくらげ 2005/09/26 13:00 「圧倒的に速いブラウザ」が出現した場合、現在の主流であるマウスでリンクをクリックするという操作も変わってしまうかもしれない。数秒単位の中では、マウスでポイントするという行為も、割合としてかなり大きなものになってしまうからだ。
browsterなどを使ってみると、マウスをポイントするという行為が、いかに時間を取っていたかを実感できる。

workshopworkshop 2005/09/26 13:15  より高速動作を求める場合、今のPCだとCTRLキーなどを使ったショートカットや「マウスジェスチャー」がえらく有効です。業務用途のパソコンや専用機の場合は用途専用のコマンドキーの付いたキーボードなど、特殊インターフェイスを使う場合が多いですが、それは今のところプロの場合のみ。小画面でのタッチパネルは、慣れると結構速い動作が可能だそうですが、今のところは入出力機器の反応が色々遅いので…。

uiuiuiui 2005/09/27 04:35 ケータイだとリンクに番号を振ってあって、番号キーを押せばリンク先に飛べますね。
パソコンだとやっぱりタッチパネルかなと思うけど、指の太さより大きな文字のリンクじゃないと、押しづらいですよねえ。

akkieakkie 2005/09/27 09:56 workshopさん、お久しぶりです!いつも拝読してますが、ようやくカキコできるきっかけが(^ ^; GAPの企画、どっちも行きたいなぁ・・・先だつものさえなければ。(; _ ;)
前から思ってましたが、workshopさんって本格的なゲーム研究家さんなんですね!
徹底ぶりがすごいなぁって。最近、知人の中に2人もworkshopさんのブログの愛読者がいたことが判明したakkieでした!

workshopworkshop 2005/10/05 11:38 お返事遅れました。   uiuiさんへ 「ケータイだとリンクに番号を振ってあって、番号キーを押せばリンク先に飛べますね」NiftyServeなどのパソコン通信時代には、この数字(コマンド選択&ショートカットキー)方式が主流でした。マウスによるGUI操作が一般化したのはWindows以降だったかな?それ以前だと、手入力でいちいちコマンドを入れていた筈です。「指の太さ…」確かにそうですね。最近の女性の場合、ネイルに色々付けていることが多いので、爪のことも考慮する必要があるかも。   akkieさんへ。GAPの企画、是非参加して下さい。人とオフラインで会う機会は大切にした方がよいかと。お金は、いざとなれば大抵なんとかなるものですw。(前回の大阪行きでは、日本橋のショップで手持ちのプレミアソフトを3万円近く売って、帰りの旅費を捻出した私が言うのもちょっとアレだけど。)

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/workshop/20050926

2005-09-17

ゲーム業界の自主規制強化と、販売店の対応状況について。 ゲーム業界の自主規制強化と、販売店の対応状況について。を含むブックマーク

http://www.hcn.zaq.ne.jp/ganso/

Heaven Force Hurricane(9月10日分の日記をご覧下さい)

 

CESAは販売店の協力を得ることに同意していただいたとのたまわってますが、

じゃあ具体的に何をすればいいのというところにまで話が及んでいない現状です。

CERO審査基準は端から当てにならず、

CESAは『18歳未満の方に対しては自主的に販売を規制する」こととし、

販売店様に自主規制へのご協力をお願いすることと致しました』というだけの

責任の丸投げ(にしか見えない)。

販売店としてはどこに頼ることも出来ず、

まさしく自己責任で、自己ルールで規制せざるを得ない流れになっております。

足並みがまるで揃ってません。

 

この状況、

例えばCERO審査前のソフトに対して発注や予約はどうするのとか

棚陳列はどうするのとか、競合他店も絡む思惑もありますし、

日々必死に食いつないでいる現場サイドへの負荷が大きすぎるのではないかと思います。

もっと情報が欲しいですね。

 

 

恐らく年齢制限による規制強化は避けられないでしょう。

そうならないために表現の自由のために動いてるんだというCESAの主張も虚しく、

メーカーごとのスタンスも違うことがあり、

この先も大して期待させる動きを見せそうにありません。

とりあえずうちの店でも何らかの対応で「自主規制」を進めていこうと思いますが。

 

[]HuSIC ver 0.20 リリース&HESPLAY for PSP v0.02リリース HuSIC ver 0.20 リリース&HESPLAY for PSP v0.02リリースを含むブックマーク

http://kuraxsp.hp.infoseek.co.jp/

Enjine

 

 PCエンジン音楽をいろいろ出来るソフトバージョンアップ

(1週間前のバージョンアップですが…ネタがないので掲載)

 

 

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/workshop/20050917

2005-09-16

任天堂REVOLUTION」のコントローラーを発表。 任天堂「REVOLUTION」のコントローラーを発表。を含むブックマーク

http://www.nintendo.co.jp/n10/tgs2005/index.html

東京ゲームショウ2005 TGSフォーラム 基調講演

(かなり長いです。45分近くありますが、色々面白いデータが出てきます。)

 

http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0509/16/news038.html

http://media.cube.ign.com/articles/651/651275/imgs_1.html

http://www.nintendo-inside.jp/event/tgs2k5/10004.html

 

 片手持ち(ダイレクトポインティングデバイス)+拡張アナロググリップ

色々な場所で期待されていたジャイロなどによる「反力」は無し。振動のみ。

ひねりや、前後(奥行き)移動、かなりの振り回しに対応しています。

(おそらく、内部に細かい移動検出用のセンサーを持っている)

タイプゲームのためのコントローラー別売り

 

 …正直、新しすぎて、まだよくわからんです。

コントローラーの操作に「掴みながらの操作」が必須になるのは

色々な意味で大変そう。

 

 ちなみに、物理的な腕の動きの振り幅が大きくなるので

操作の際に「ゲーム脳」的な状態が出ることが回避されます。

 

のぞくと、ゲームが立体映像 コナミシステム開発 のぞくと、ゲームが立体映像 コナミがシステム開発を含むブックマーク

http://www.asahi.com/business/update/0916/061.html

asahi.com

 

 一言、プレイ中の姿勢がえらく格好悪そう。

 

ゲーム内アイテムとしてホワイトバンド登場。 ゲーム内アイテムとしてホワイトバンド登場。を含むブックマーク

http://moepic.com/whiteband/index.html

Master of Epic Official WebSite [Main Side]

『ほっとけない世界のまずしさキャンペーン

 

据え置き型「テレビ」のしくみが変わらないという前提。 据え置き型「テレビ」のしくみが変わらないという前提。を含むブックマーク

 REVOLUTIONのデモムービーを見ている範囲内では、

任天堂は「テレビ」モニターのしくみに、しばらく大きな変化が無いと

踏んでいる印象を感じました。TV自体はしばらく動かないと。

 

 これは、テレビが「定番」故に変化しないと踏んでいるからなのか、

それとも「テレビ」を間借りする「テレビゲーム」という枠組の限界なのか。

 

mixiに載せている写真バックアップFlickrに作成してみた。 mixiに載せている写真のバックアップをFlickrに作成してみた。を含むブックマーク

http://www.flickr.com/photos/workshop/sets/958486/

(mixi内の私のアカウント>sets[mixied pics])

 最近のmixiは夜になるとやけに重いので不安になって、

とりあえずデータのバックアップ代わりにFlickrアップロードしてみました。

ひとまずスライドショーで眺めてみたけど、脈略ないとわけわかんないですw。

 

連続ジャンプサトルくん1.1 連続ジャンプサトルくん1.1を含むブックマーク

http://www.geocities.jp/yareyare_yaugari/

 まるでMSX時代に逆戻りしたかのようなゲーム性

音楽の妙もあって、意外ととハマります。

 

くらげくらげ 2005/09/17 12:41 しょーもないことですが、ホワイトバトンじゃなく、ホワイトバンドなんじゃ……。

workshopworkshop 2005/09/17 13:17 うわ、恥ずかしい入力ミスw。早速修正しました。

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/workshop/20050916

2005-09-15

今月のスタジオボイス広告から

ゲームボーイ ミクロ分解 ゲームボーイ ミクロ分解を含むブックマーク

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0913/gameboy.htm

 

 十字キー部分だけが別基板になっているとは驚いた。

かなりこだわりの設計しているなぁ。

 

衆議院選挙比例区当選例2つ 衆議院選挙比例区の当選例2つを含むブックマーク

http://www.daily.co.jp/gossip/2005/09/13/186993.shtml

「え〜っ!安井氏 選挙運動せず当選

 早稲田商店街の名物会長さんです。

 

http://mytown.asahi.com/yamanashi/news01.asp?kiji=9503

びっくり「僕が当選?」

 「僕、本当に当選ですよね?」。周囲に何度も確認したが、笑われるばかり。

北海道の両親に電話で「衆院議員になった」と連絡したが、事態が伝わる前に切られた。

2人の弟は既に寝ており、連絡がつかなかった。

 

研究対象としての「mixi研究対象としての「mixi」を含むブックマーク

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0509/14/news040.html

ITmediaニュース

 

 高密度にリンクしているユーザーの固まりを解析すると、

mixiには珍しい構造が見られるという。

一般的に、ある固まりに所属するノード数は、

固まりが大きくなるにつれてなだらかに増えていくが、

mixiの場合は、固まりの規模がある一定に達すると「スキップ」が起き、

一気に大規模な固まりにふくれあがるのだ。

中間的な規模のかたまりがほとんど存在せず、

世界で初めて発見されたユニークな構造」(湯田研究員)という。

 

 体感ではなんとなくわかるけど、

理論にするにはまだ時間がかかりそう。

 

「今ちょっと東京小選挙区(全25議席)の投票結果を見て、さすがに驚いたのですが」 「今ちょっと東京の小選挙区(全25議席)の投票結果を見て、さすがに驚いたのですが」を含むブックマーク

 

http://hatahata.mods.jp/archives/2005/09/122357.html

『旗旗』:「小泉劇場の「勝利」とローザ・ルクセンブルグ

コメント欄から。

 

今ちょっと東京小選挙区(全25議席)の投票結果を見て、さすがに驚いたのですが

 

与党】 得票率51.7% 獲得議席24議席

野党】 得票率47.1% 獲得議席議席

 

得票率たった4.6%の差で24対1です。

理論的には49%VS51%で与党議席の100%を得る事態もあり得るわけで、

理屈の上ではわかっちゃいるんですがね。

さすがに感覚的にびっくりします。

 見事に小選挙区的な結果の出方です。

 

在外選挙権制限は違憲=立法不作為で賠償−公選法規定で初判断・最高裁大法廷 在外選挙権制限は違憲=立法不作為で賠償−公選法規定で初判断・最高裁大法廷を含むブックマーク

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050914-00000084-jij-soci

Yahoo!ニュース - 時事通信

 

http://www.asahi.com/national/update/0914/TKY200509140215.html

asahi.com: 在外選挙権の制限は違憲 選挙区投票認める 最高裁判決

 

 在外邦人の有権者数は70万人近くいるらしいです。

小選挙区扱いでの海外での選挙活動はさすがに無理としても、

インターネットを使った広報活動や「地元の政治概況」の伝達は可能。

 

 また、「比例区」なら海外向けの選挙活動を色々行うメリットがありそう。

 

今月のスタジオボイスの広告記事に載っていた、来年春頃出るらしいゲームボーイミクロの新作パズルソフトの見た目が恐ろしくヤバイ。 今月のスタジオボイスの広告記事に載っていた、来年春頃出るらしいゲームボーイミクロの新作パズルソフトの見た目が恐ろしくヤバイ。を含むブックマーク

http://www.infaspub.co.jp/studio-voice/sv.html

STUDIO VOICE

 奈良美智さんの特集を読んでいたらいきなり出てきたのでびっくり。

 ルミネスとかRezのような矩形波&トランス的な絵の流れを、

任天堂(京都)らしく受け継いだっぽい絵には驚かされました。

そういえば、傑作パズル「テンビリオン」も任天堂作品だったなぁ。

 

f:id:workshop:20050915192029j:image:w600

 

TVチャンピオン「アキバ王選手権」 20:43 TVチャンピオン「アキバ王選手権」を含むブックマーク

http://www.tv-tokyo.co.jp/tvchamp/

 現在、決勝。面白やばすぎる。

(9時10分追記。)

決勝戦は、

『「3次元には興味ない」とコスプレ合戦を試合放棄。』

という展開を密かに期待していた。そこまでネタにはいかないか…。

関連スレ:

http://blog.livedoor.jp/insidears/archives/26630293.html

『【2chニュー速VIPブログ(´・ω・`)』「100取ったらフェラ○オ@都内の人限定」

 

そういえば、いつの間にかこの日記カウンターが10万超えてました。 そういえば、いつの間にかこの日記のカウンターが10万超えてました。を含むブックマーク

カウンター設置して半年で10万越えかぁ…。

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/workshop/20050915

2005-09-14

福岡市博物館で「ドンザ ― 知られざる海の刺し子 ― 展」を観賞してきました。 福岡市博物館で「ドンザ ― 知られざる海の刺し子 ― 展」を観賞してきました。を含むブックマーク

http://museum.city.fukuoka.jp/jf/2005/fs_donza.htm

 ひたすら、日本中の様々なバリエーションのドンザを展示するという

今までに類のないタイプ企画展です。

 刺し子のスタイルバリエーションの面白さや、ボロ着のほつれ具合に、

ヴィンテージブルージーンズや、素材使いや縫製にこだわった

モード系の服のような独特の味わいを感じました。

 

 個人的にはアイデア出しという意味でも、色々と面白かった。

 

カリフォルニア州、未成年への残虐ゲーム販売禁止法を可決 カリフォルニア州、未成年への残虐ゲーム販売禁止法を可決を含むブックマーク

http://hotwired.goo.ne.jp/news/business/story/20050914105.html

HotWiredJapan

 

iPod nanoの製造コストはいくらか?--専門家がさっそく分析 iPod nanoの製造コストはいくらか?--専門家がさっそく分析を含むブックマーク

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050908-00000007-cnet-sci

Yahoo!ニュース - CNET Japan

 

 やっぱり、4Gであの価格ってのは「原価割れ」なのかなぁ?

 

消える阪急百貨店のコンコース 名残を惜しむ市民の声も 消える阪急百貨店のコンコース 名残を惜しむ市民の声もを含むブックマーク

http://www.sankei.co.jp/news/050912/sha090.htm

 

イタリア軍 イタリア軍 を含むブックマーク

http://2chart.fc2web.com/itaria.html

 爆笑w。

 もしも世界戦争になったら躊躇無く日本人止めて、

パスタと酒が旨いイタリア行くよ。白米無いけどリゾットあるし。

マンジャーレ・カンターレ・アモーレ。<うろ覚え

 

「住所」と郵便行政と地方行政についての関係。 「住所」と郵便行政と地方行政についての関係。を含むブックマーク

http://remap.jp/home_j.html

 

 RE/MAPは、昨年の9月23日から30日までギャラリーSOAPで行われた

「RE/MAP:北九州再地図化計画」で明確な形をもってはじまった。

けれども、こうした活動は、このとき突然始まったわけではない。

今回の企画の中心であるsecond planetは、

すでにパラサイトプロジェクトという都市空間を利用した

ゲリラプロジェクト90年代の中頃から行ってきた。

たとえば、1994年から95年に彼らが制作したメタスタンクMetastankは、

都市の一時的占有をめぐる作品のひとつである。

 

 作品の仕組みはいたってシンプルである。

路上に大きめのゴミ箱のようにも見えるバケツ状の作品を置いて、

それに勝手に住所を与えるというものである。

 プロジェクト参加者はそのバケツ宛に手紙をだすことができる。

プロジェクト初日、その手紙を届けにきた郵便配達員は、

届け先の住所を発見することができずにうろうろすることになる。

郵便配達員は、近くの店の人に住所を尋ねると、

あらかじめプロジェクトの内容を知らされていた店員が

「あのバケツに入れておけばいいんですよ」と答える。

すると配達員は納得して、そのままバケツに手紙を投函して帰ってしまう。

こういうことが何度かくり返されるうちに、

バケツが住所をもつような状況が日常化する。

このバケツには自由にメッセージを入れることができたが、

ゴミ箱とまちがえてゴミを捨てる人もいたらしい。

 

 このプロジェクトが話題になって新聞で紹介されると、

あわてて市職員や警察官が宮川たちのところにやって来て、

このバケツを路上から撤去してくれと要請した。

なんでも「勝手に住所をつくられたら困る」ということらしい。

この時点でメスタンクのプロジェクトは終了した。

 こうした都市空間を日常生活に取り戻していくような実践は、

RE/MAPのひとつの大きな源流である

(毛利嘉孝 「about RE/MAP 2002 in KITAKYUSHU」)

 

http://remap.jp/second/

second planet

 

http://www5e.biglobe.ne.jp/%7Esoap/

gallery soap

 

ライトークホームページ ライトークホームページ を含むブックマーク

http://www.nittohkogaku.co.jp/lightalk/contents.html

 バーサライト(ポケモーションとかのあれ)にスキャナが一体化。

保存できる文字・画像は4つ。画像オレンジ単色っぽい。

 

人を不満にさせて、人を煽って「オレにまかせろ」と男気で攻めるという、不安と男気というカップリングの戦略 人を不満にさせて、人を煽って「オレにまかせろ」と男気で攻めるという、不安と男気というカップリングの戦略を含むブックマーク

http://d.hatena.ne.jp/kitano/20050912/p2

『kitanoのアレ』「ウェブ選挙近未来ウェブ選挙を戦う前提」

宮台:その意味でいうと、「不安と男気のカップリング」ではなくて、

幸せとか、ウェルネスとかウェルヒアとか、そういったことで人を吸引するというのは、

実は大変にコストがかかるんです。

 つまり、よく言う「最大多数の最大幸福」ではなく

「最大多数の最小不孝」といういい方がリベラルの原則として成り立つのかということを

ここで言ったことがありますよね。

幸せというのは、人それぞれで多元的であり得るので、

これが幸せだというシングルイメージで訴求するのが非常に難しいんです。

(神保哲生×宮台真司丸激トーク・オン・ディマンド

http://www.videonews.com/marugeki/233newmarugeki.html

からのテキスト化を引用。)

 

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/workshop/20050914

2005-09-13 『911』+2days

福岡電化

eBaySkypeを約26億ドルで買収 米eBay、Skypeを約26億ドルで買収を含むブックマーク

http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2005/09/12/9118.html

 

また、eBayでは同社が提供するペイメントサービス

PayPal」とSkypeとの連携も強調。PayPalSkypeが連携することで、

Skypeの有料サービスの利用が現在よりも簡単になるとしている。

さらに、多くのPayPalアカウントSkypeの有料サービスに利用され、

決済ボリュームも増加すると予想した。

  

Skypeの決済がPayPalだけで出来るようになるのは嬉しい、待ってました。

なるべく早くサービス開始して欲しいです。

 

『カトリーナ』犠牲者のDNA鑑定、湿気や時間との戦いに 『カトリーナ』犠牲者のDNA鑑定、湿気や時間との戦いにを含むブックマーク

http://hotwired.goo.ne.jp/news/technology/story/20050912301.html 

HotWiredJapan

 

超低消費電力を実現! セガロジスティクスからPS2ワイヤレスコントローラ登場 超低消費電力を実現! セガ・ロジスティクスからPS2用ワイヤレスコントローラ登場を含むブックマーク

http://www.dengekionline.com/data/news/2005/09/12/658cfd2de35674d0597bd6a8a4fb1748.html

電撃online

 遅延がそれほど気にならないジャンルなら、ワイヤレス操作は楽です。

 

GR BLOG(リコー公式ブログ) GR BLOG(リコー公式ブログ)を含むブックマーク

http://blog.ricoh.co.jp/GR/

 出来次第では、持ってるTVゲーム全部売ってでも買うくらい期待してます。

 

GR DIGITAL GR DIGITALを含むブックマーク

http://www.ricoh.co.jp/dc/gr/digital/

 カメラとしての見た目は、いたって地味というか、なんかブサイク

GRロゴ周辺とその上部しかプリクラ貼る場所ない

見た目オヤジなデジカメだと、ナンパや話のきっかけには使えない。

けど、盗難(質屋などに転売)対策としてはありかな。

 

 クラブ撮影中の落下や「カメラぶつけ」などの耐衝撃性能や

満員フロアの熱気ムンムン状態*1での耐高温多湿性能も、

GRクオリティなのを期待したいけど…

スライディングレンズって、耐久性・対衝撃性能はどうなんだろう?

構造上、さすがに特定方向からぶつけたら精度狂うだろうなぁ…。

電池の持ち具合は…数日間の野外パーティーだと確実に予備電池がいるなぁ。

これだけはEXILIMシリーズやcaplioR3の「原子力電池」の方が有利か。

 

液晶モニターの画質などは過去リコーデジカメ塩梅から期待してない。

パラメーター設定時の文字がきちんと見えて、割れなければOK。

プレビューを撮った人に見せるときだけは、「顔」がわかれば最高だけど

…電池の持ちを考えると余裕なさそうだなぁ。

EX-S20をiPhotoみたく「プレビュー用」だけに持つのはアリかw。

 

 内蔵光学ファインダーがないのは、一般的には「割り切ってしまえばあり」だけど、

自動ポップアップ式のストロボ*2という形態と共に

真っ暗なクラブで撮影するときにかなり不便*3なのでやっぱり残念。

クラブフロア撮影で使う場合には28mm広角なんで

思い切って完全ノーファインダー&トリミングでいくか、

あるいは、知人のクラブ撮りしている人みたくAF補助光*4飛ばしながら撮影をするか。

この辺り、発売後に色々貧乏ノウハウが出てくることに期待。

 あと、このカメラ画像の真価を発揮させるには「現像」が必須っぽい。

…半年後にRAW抜き、レンズそのままのGR10Dが価格半額とか出たら

それはそれで笑えるけど…ってそりゃさすがに売れないかw。

押すだけ&フィルム装填さえ終われば何も考えずに「撮るだけ」なんで

色々楽なんだよなぁ、GR10。

中古でも高くて買えなかったんで、代わりにBIGminiF*5買ったんだけど

やっぱ値段分の差は色々とあったかも。

 

 とりあえず、初物は手を出さない…予定だけど、

いざ触って感触良かったら欲しくなりそうな気がしてならないなぁ。

8万円って値段は、予想したよりも随分安かった。

リコーカメラっぽく、数ヶ月で値下がりするかなぁ?

 

 こうやって色々考えてみると、やっぱり

ライブハウスクラブなどで踊りながら写真撮るのって、

写真撮影としては無茶苦茶な環境だよなぁ。

 

SDメモリーカードminiSD(TM)カードに対応した「SDポケットコピー」を発売 SDメモリーカード、miniSD(TM)カードに対応した「SDポケットコピー」を発売を含むブックマーク

http://panasonic.co.jp/corp/news/official.data/data.dir/jn050913-1/jn050913-1.html

 単3電池1本で動く、なにげに凄いアイテム登場。

 転送速度次第では、データ渡すときにCDR配るよりもはるかに楽かもしれない。

これを使って色々悪用したいなw。

*1サウナ並に湿度が高く、大型クーラーから出る冷風が水蒸気で真っ白になる。サウナよりもずっと最悪なのは、これに加えて野郎の汗くさい&タバコ臭い&安酒臭い&香水臭い&酸素濃度も薄い。帰宅後に髪を洗っていると泣きたくなる

*2:たぶん、一般人には非常用。多くのユーザーがストロボ部をテープで固定して物理的に発光禁止にするはずw。

*3:液晶で見ると99%真っ暗状態の暗所でストロボ焚く&置きカメラで2秒露光撮影している場合に、EX-S20の最悪な光学ファインダーでも演出用(not撮影用)ストロボやライティングが光る瞬間に「中心位置」だけはなんとなく掴めて、あとは身体で覚えたフレーミングでなんとかしてた。<凄く無理があるw。

*4:通称:レーザービームw。クラブでは、撮影しないときでも補助光をビュンビュン飛ばしながら遊んでいる人多数。撮影時に、被写体にも「撮影するよ〜」という合図にもなる<だから、補助光ありだとコソーリ撮りは無理。

*5:結構面白かった

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/workshop/20050913

2005-09-12 自民党勝ちすぎ。これどうするよ?

郵便局2.0 -- 過疎地のオフィス活用する方法 郵便局2.0 -- 過疎地のオフィスを活用する方法を含むブックマーク

http://amrita.s14.xrea.com/d/?date=20050909#p01

 

http://amrita.s14.xrea.com/d/?date=20050912#p02

http://amrita.s14.xrea.com/d/?date=20050912#p03

圏外からのひとこと

 

 郵政民営化が本決まりになった後の、アイデア出しについて。

 

 田舎の名山登山口近辺の村や、海辺のビーチ近辺の郵便局

土曜日祝日も早朝から夕方まで営業してくれて、

そこで山登りや海レジャーの大荷物を

電車での移動」の最中だけ「局留め」扱いで

キープしてくれるサービスがあると面白いと思うんだけど。

電車で移動できれば、観光地特有の道路渋滞の軽減にも繋がる。

ホテルや旅館泊の場合は、宅配便で荷物を送ることができるけど、

登山の場合にはなかなかそうはいかないからなぁ…。

 

 そして、配送された荷物の引き渡しが、

「第三者」による入山&下山確認情報になる。

(入山する場所と、下山した場所が違っても、

郵便局内のネットワークで調べればわかるようにする)

荷物を引き渡す際に周辺の山情報や気象情報などをある程度伝達できれば

山登りのちょっとした事故を随分と減らせるんじゃないかなぁ?

高齢者の間で山登りブームはこれからも続くだろうし。

 

ただ、…雨や悪天候などで登山が当日になって中止の場合は

荷物をキープ&返送するのが大変だからなぁ…。

 

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/workshop/20050912

2005-09-11 9月11日は私にとって、色々特別な日です。

9月11日は私の心象風景にとって、色々特別な日です。 9月11日は私の心象風景にとって、色々特別な日です。を含むブックマーク

なので、選挙とか行きたくなかったので、昨日、期日前投票を済ませてきました。

小選挙区については、9月11日を「狙って」選挙の日に設定した「与党」には

投票しませんでした。

 

 選挙における投票の理由としてはえらくお粗末ですが、

この日を選んだことと、それにまつわる山崎拓の談話だけは

心情的に我慢できなかったというか、許せなかったからです。

http://www2.asahi.com/senkyo2005/news/SEB200508290007.html

 この発言が、世界の中ではどれだけ「厨な煽り」になるのか理解できない、

国際感覚の無さには心底ゾッとします。

 

 あ、比例区はマニュフェストなどを色々しっかり読んで考えた結果、

いまかなり微妙ポジション社民党投票しました。

これ以上小規模野党の議席数が減ると、色々困る。

 

ぱちんこホール関係者の間では、とあるエヴァグッズの再販をして欲しいという非常に強い要望の声が上がっています。 ぱちんこホール関係者の間では、とあるエヴァグッズの再販をして欲しいという非常に強い要望の声が上がっています。を含むブックマーク

http://d.hatena.ne.jp/Hayashida/20050910/1126368537

ゲームセンターに明日はあるの?』「僕とエヴァンゲリオン。」

 パチンコパチスロ版の「新世紀エヴァンゲリオン」関連の販促アイテムについて。

確かに、このアイテムが再発されたらホールで大人気になるでしょう。

 

『T33n G1rl Squ4dx0rx!!』 『T33n G1rl Squ4dx0rx!!』を含むブックマーク

http://www.homestarrunner.com/tgsmenu.html

 英語フラッシュです。かなり濃いです。

 

 最終回終盤、忘れた頃に海外版PCエンジン(TurboGrafx16)小ネタ

「1秒」だけ出てきますw。不意を突かれて大爆笑してしまった。

 

はてなの茶碗」という傑作上方落語があって… 「はてなの茶碗」という傑作上方落語があって…を含むブックマーク

 五代目古今亭志ん生さんや桂米朝さんのヴァージョンが有名です。

あ、桂文珍さんのヴァージョンもCDになっているのね。

 

 コンテンツ制作者の意図と、利用者の見る場所が同じとは限らないとか、

いわゆる「目利き」の存在の大きさとか、コンテンツの「付加」価値とか、

元記事に対するコメント意味の大きさとか、

コメントに対する別のコメントの面白さとか、

古い意味だとわけのわからない(<誉め言葉です)新しい意味付けの面白さとか、

オチの滑稽さとか、色々考えさせられる作品です。

 

 

 今日、自転車に乗っていて、

マイヤヒーフラッシュの曲を歌ってるときに

この噺を突然思い出してニヤリとしたんでメモメモ

 

なんと、ゲームタイトル曖昧にするという、力押しな方法でクリア なんと、ゲームタイトルを曖昧にするという、力押しな方法でクリアを含むブックマーク

http://s03.2log.net/home/sato1230/archives/blog225.html

大逆転!サイトロンコナミレジェンドシリーズの収録タイトル

・「火の鳥」 → ファミコンアクションゲーム

・「WECル・マン24」 → 大型筐体レーシングゲーム

F1 SPIRIT(アレンジバージョン)〜STREET COLLECTION〜 

→ MSX レーシングゲームアレンジバージョン(Street Collection)

 

 なるー。こういう力業もあるのか。

 

そうそう、期日前投票について。 そうそう、期日前投票について。を含むブックマーク

http://d.hatena.ne.jp/kanryo/20050910#p2

『霞が関官僚日記』「身分証明書のない社会

 

 私も驚いたんだけど、期日前投票投票で、

私の場合、ハガキを持参したら、本人確認が「氏名」だけでした。

「え、これだけでいいんですか」と思わず聞き返してしまいました。

 

 この選挙の時期は、国立大学のほとんどが夏休み期間終盤。

 長期海外旅行中の学生がいそうなアパートのポストを

選挙当日朝にちゃっと漁ってハガキを取るだけで、

ほぼ確実にバレない替玉投票が簡単にできるのでは?

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/workshop/20050911

2005-09-09

(当時)小学六年生だった少年不正アクセス事犯で補導 (当時)小学六年生だった少年、不正アクセス事犯で補導を含むブックマーク

http://slashdot.jp/security/05/09/09/0034246.shtml

スラド日本

http://www.chunichi.co.jp/00/sya/20050906/mng_____sya_____002.shtml

中日新聞

"中日新聞の6日の記事によると、昨年11月、

小学六年生だった少年が、他人のIDパスワードを使って

オンラインゲームに不正にログインし、

ゲーム内の衣装などの有料アイテム(数千円相当)を

自分のアカウントプレゼントする操作をしていた疑いがあるとして、

現在中学一年生となった少年を補導したという。

少年は5人に対して同様の行為をしたといい、

「小遣いでは有料アイテムが買えなかった」と供述しているという。

 

 アバターゲームのの衣装なのかなぁ?

 

ほっとけない!ホワイトバンドで儲けるサニーサイドアップ・メソッド ほっとけない!ホワイトバンドで儲けるサニーサイドアップ・メソッド を含むブックマーク

http://d.hatena.ne.jp/otokinoki/20050911/p1

『さて次の企画は』

 ホワイトバンドに関する記事、続報。

文体とか、着眼点とか色々と面白いのでリンク

(ただ、掲載紙がごりごりのオヤジ雑誌GQ Japan』というのも

テキストを読む上でチェックしておく必要がありそうです。

「ハイエンド・ビジネスマン」って単語には大爆笑しました。)

 

 でも、乙武さんって断りにくいでしょ(笑)

 この人がここの文章で使っている「(笑)」ってのは、

かなりあざとい(笑)の使い方だなぁと感じました。

だけどまだ色々詰めは甘いと思った*1

ここはなぜ(笑)なのかの理由を複数、最低5個〜10個は書いて

しっかり「追い打ち」をかける必要があると思います。

  

「違う種類の瓢箪」を作りたいために今努力している人を、

「これはオリジナルの瓢箪ではないだろう」と

指摘しているような気がします。

 

 で、自分の感想

 こういう微妙な「煽り」を狙った書き方が、

予算配分が済んでない状態で重ねられることで、

ボランティアお金の問題がしっかり考えられなくなって、

ネット上の文章が色々と思考停止するのは良くないなぁと。

 お金と時間と、労力と熱情の複雑な問題をしっかりしないと

熱意のある人々が、ボランティア活動で成果の少ない大苦労*2ばかり取ってしまい、

燃え尽き症候群」に陥るのを止められないのではないかと。

 

 ま、個人的にはこの文章の続編が是非読みたいなぁと書き込んでみるテスト

糸井メソッドよりは、毒蝮三太夫文体で読んでみたい。

この人なら、やる気さえ出せばまだまだ色々できそうな気がするし、

ひょっとしたらもっと面白い、新しいアイデァを出してくれそうな気がする。

 

そうそう、ポリティカルコレクトネスとお金の問題と言えば…日本だと そうそう、ポリティカルコレクトネスとお金の問題と言えば…日本だとを含むブックマーク

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%88%E3%81%9B%E5%90%8C%E5%92%8C%E8%A1%8C%E7%82%BA

「えせ同和行為」『Wikipedia

 という過去の負の蓄積が色々あって、

これがまた部落問題を"心情面"で「こじらせる」

深刻な原因のひとつになっていることも付記しておきます。

 

*1:余談だけど、お金絡みの話題ってのは「笑いのネタ」としてとてもおいしい。特に国際関係や交易ジョークでは。理由は色々あるけど、パワーバランスの「逆転」があるほどジョークとしては面白い。

*2:その苦労の多くは、予算不足や人手不足や、ちょっとしたノウハウの不足(<重要)からくる。

くらげくらげ 2005/09/10 12:29 中国新聞のページで用いられている「サイバー非行」って単語。なんか、既にレトロな感じがしませんか?「サイバー」って……。

workshopworkshop 2005/09/10 22:45 今はレトロですが、ファミコンが20周年で再度ブームがきたように、もう数年したら「サイバー」がまた来るかもしれません。個人的には「サイバー」系、好きです。私自身は似合わないファッションですが、格好いい人が着こなすとまさに「サイバー」。

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/workshop/20050909

2005-09-08

テレビゲームのちょっといいおはなし・2」を貰ってきた@政府刊行物サービスセンター 「テレビゲームのちょっといいおはなし・2」を貰ってきた@政府刊行物サービス・センターを含むブックマーク

http://research.cesa.or.jp/handbook/index.html

http://research.cesa.or.jp/

CESA』「ゲーム研究データインデックス

 とらのあな福岡天神店から徒歩1分の

政府刊行物サービスセンターで貰ってきました。

 

もくじ

1.アミューズメントが高齢社会を救う

株式会社ナムコ 

バリアフリーエンターテインメントディビジョン

2.「テレビゲームとのつきあい方」を考える授業実践の開発

千葉大学教育学部助教授

NPO法人企業教育研究会理事長) 藤川 大祐

3.シニアゲームユーザーの養成講座を全国に

特定非営利活動法人おとなの暮らしと仕事研究所 

代表理事 松本 すみ子

4.MSX これまでとこれから

MSXアソシエーション

 

◎家庭用ゲームの『年齢別レーティング』ってなぁに?

 

 全国の政府刊行物サービスセンターや、東京ゲームショー会場で配布

pdfでなら、ダウンロードも可能だそうです。

 

iPod nano 登場 iPod nano 登場 を含むブックマーク

http://slashdot.jp/mac/05/09/07/2013232.shtml

スラド日本

 

http://suyama.jp/

須山歯研さんのiPod nanoばらし

ぎちぎちの密度です。 

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/workshop/20050908

2005-09-07

誰も「本物のハイビジョン」を知らない 誰も「本物のハイビジョン」を知らない を含むブックマーク

http://plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0509/05/news003.html

ITmedia +D LifeStyle:小寺信良

 デジタル画像のダビング(フォーマット変換時の)劣化と、

動画のフレーム単位の色々な劣化の話。

 

 

 テープ編集というのは、基本的にテープダビングを繰り返して行なうわけだが、

縮小した映像を拡大して出力、それをまた縮小して記録、それをまた拡大して出力、

それをまたしゅ……えーいめんどくさい。

とにかく何回もダビングしていくと、限りなく拡大と縮小を繰り返していくため、

画質が劣化していくのである。

 番組テープ編集する場合、通常1度の編集で放送に流れることなどない。

制作過程で少なくとも4〜5回はダビングによる編集がおこなわれる。

このためオリジナルソースと比べると、目で見てはっきりわかるほど、

画質は劣化している。

(中略)

 ダビングで劣化したと言えども、一応HDCAMの映像出力はフルHDになるので、

約140Mbpsのビットレートを持っている。

だがさらに放送局ではその映像出力を、

MPEG-2の16Mbpsとか25Mbpsとか2passでもなんでもなく、

リアルタイムエンコードしながら送出するわけである。

画質など良かろうはずがない。

 

(ばっさり略)

 

 今まで放送用のモニターというのはブラウン管だったのだが、

ソニーを始めとする放送用モニターの製造メーカーがブラウン管の製造を止め、

液晶などのパネルへとシフトしつつある。

 だがそうなってくると、放送フォーマット自体はインターレースなのだが、

映像制作の現場でさえインターレースでは映像が見られない、

ということになってくる。これはゆゆしき問題だ。

映像制作の現場では、そろそろHDのノンリニア編集システム

実用的な価格になってきたため、

おそらく今後の主流はパソコンベースになっていくだろう。

だが元々パソコンも、プログレッシブシステムである。

ここにインターレースの映像を持ち込むことはできるが、

一時的にしろプログレッシブに変換してしまうので、

最終出力時にインターレースに戻すときに、

フィールドの順番が逆になってしまうことが起こりうる。

(ちょっと難しいのでわかる人にだけ説明するが、

映像が1ピクセル垂直方向に動いただけで、フィールド順が逆になる)

 

 ブラウン管のモニターが無くなってしまうと、

その間違いを発見する手だてが無くなるのである。

実際に上記の問題は今も起こっており、たまにブラウン管のテレビで見ていると、

フィールド順が逆になったままで誰も気付かずに放送しているコマーシャルが結構ある。

フラットディスプレイのI/P変換でも、何らかのエラー画像となるだろう。

 

 後半引用が長くなったけど、これ、TVゲームで言うと

ピクセルの表示順が1ドットずつ1フレーム?単位で逆になるってことです。

 つまり、この間違いが起こっている状態で、

特大画面で、怒首領蜂弾幕ゲームの録画放送映像を見ていると、

すごく微妙に弾や自機が上下方向に「ワープ」しながら移動するってこと

…のはずだ、わたしの理解が正しければ。

 

小さい頃から『テレビばっかり見てると、視神経のクリックタイミングが30FPSで固定(最適化)されてしまう』のでは? 小さい頃から『テレビばっかり見てると、視神経のクリックタイミングが30FPSで固定(最適化)されてしまう』のでは?を含むブックマーク

 

こんな話、脳の上手なサボり方とかから察するに、ありそうな気がする。

 

 けど、1/30秒って、カメラ扱い出すとわかるけど、

動体に反応するときは「結構遅い」ぞ。

1/60のTVゲームに慣れてきたゲームマニアは、

1/60〜1/100秒くらいのズレは何となく判るようになるらしい。

 

…液晶画面では、今のところ(規格上)60FPS以上出せないらしいってのは、

将来的に大きな影響が出るかもなぁ。

ゲーマーとしてはブラウン管モニターをまだまだ捨てられないのかなぁ。

 

エレベーター内の異常事態をリアルタイムで解析・検知する技術 エレベーター内の異常事態をリアルタイムで解析・検知する技術を含むブックマーク

http://slashdot.jp/articles/05/09/07/0231243.shtml

http://www.tv-tokyo.co.jp/wbs/2005/09/06/toretama/tt.html

 

 ということは、

エレベーターの中で一人になったときに

色々歌ったりフリカラ(振り付けカラオケ)してたり

くるくるとターンしていたりすると

警告メッセージが色々出るんですね(泣)、

また私の密かな楽しみがひとつ奪われる…。

 

マルチメディアコンテンツの配信とそのコミュニティ支援システムの開発」 「マルチメディアコンテンツの配信とそのコミュニティ支援システムの開発」を含むブックマーク

http://www.atmarkit.co.jp/ad/ipa/mitou0507/pj02/weblog.html

@IT

 

『Project Synvie』

http://synvie.net/

(情報元:『圏外からのひとこと

BBもRemixableにされてPax Googlicaに飲みこまれるでしょう」

コメント欄

http://amrita.s14.xrea.com/d/?date=20050902#p01 )

 

 そのコンセプトを端的に説明すれば、

マルチメディアコンテンツブログ化してしまおうというものである。

具体的には、

(1)パーマリンク、(2)アノテーション、(3)トラックバック、(4)RSS

――という4つのブログ的な仕組みをビデオコンテンツに実装させる。

 

 未踏プロジェクト絡み。要チェック。

っていうか、製品化(実用化)されてないんだな…。

色々探しても見つからないはずだよ。

 

他にも、こんなのもあるみたい。

http://www.w3.org/TR/REC-smil/

Synchronized Multimedia Integration Language

(色々な映像や音声を繋ぐためのタグ。)

 

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/workshop/20050907

2005-09-06 台風なので外に出られない

北米発、ファミコンの「拡張」クローン発売。 北米発、ファミコンの「拡張」クローン発売。を含むブックマーク

http://fumufumu.q-games.com/archives/000486.php

『FumuFumu-Q』「ファミコン新登場!?」

Messiah Entertainmentという

アメリカ会社がそろそろ自分たちで一から製作した

NES(ファミコン)のクローンを発売するようです。

ファミコンタイトルアメリカのNESのタイトルも動くらしい。

宣伝のキャッチコピーは「ゲーミングを復活させるぞ」です。

でも、元のファミコンより色々追加しているみたい。

無線コントローラ、ステレオ出力、

4色ではなく、16色、WAV再生、などなど。

 

 なんか、スペック的にPCエンジンっぽい発想のような気が

ほのかにどこか漂うんですが*1

 

内閣府の提供する「適性・適職診断」 内閣府の提供する「適性・適職診断」を含むブックマーク

http://www.neutra.go.jp/diagnosis/

性別を変えて色々やってみた。わたしの結果はこちらとこちら。

http://www.neutra.go.jp/diagnosis/result22.html

http://www.neutra.go.jp/diagnosis/result17.html

 

 あれれ、男/女で何故か結果が違うぞ?

 ま、マイペースで、「堅気」風の仕事には、

まったくもって向かないことはよ〜くわかりました(泣)。

 

『FLOWER OF LIFE』が9月23日、24日と2日連続であるんだよなぁ。 『FLOWER OF LIFE』が9月23日、24日と2日連続であるんだよなぁ。を含むブックマーク

http://www.flower-of-life.org/

 

09.23(fly)

"FRESH BACK EXPERIENCE !!!!"

 

EYE(V∞REDOMS)

QOTAROO(ACIDISKQO,BRC)

AN(MOMENTS OF PARADISE)

KUMA(PAZZLEBOX)

SHHH!!!!(GRASSROOTSTRIBE,MAUIMAZZIK,BRC)

APOLLO(ELEVEN)

TENT(MAUIMAZZIK,BRC)

CMT(GRASSROOTSTRIBE,濡れ牧場,BRC)

DNT(F.O.L,BRC)

and MORE SURPRISE!!!!!!!!!!!!!

 

 

09.24(sat)

ALTZ 2ND ALBUM "LA LA LA"

GREAT RELEASE PARTY !!!!

 

LIVE:

ALTZ

WOODMAN(RAREBREEZZ),

RP4000

XP(WWW.NUEXPE.COM)

Vermillion Sands

 

DJs:

ヤマベケイジ(LOS APSON?)

コンピューマ(スマーフ男組)

YA△MA(NEWTONE RECORDS,F.O.L)

BONG(F.O.L)

G∞O(BODYSHINING,F.O.L)

HALKA&KAMATAN(MAKI?MAKI?)

and MORE SURPRISE!!!!!!!!!!!!!

 

 

VJ

BETALAND(F.O.L,BRC)

SIMPO(F.O.L)

SPREAD EXPERIENCE(FANTASIA)

Q

 

LASER & LIGHTING

YAMACHANG a.k.a.

 

LIVEPAINTING

FUKUTA SEIGO

Rie Lambdoll

OOSAN

ROCKY

 

SPACE DESIGN

R TYPE L、ONA、ROCKY、SEIKOU

 

SOUND DESIGN

KABAMIX

 

 

で、GAP-labも9月24日に大阪であるんだ。タイミング良すぎ! で、GAP-labも9月24日に大阪であるんだ。タイミング良すぎ!を含むブックマーク

http://www.gamearchive.jp/

第27回GAP-Labのお知らせ

 

第27回 

GAP-lab(ゲームアーカイブプロジェクト学習会)

 

IGDA関西 ゲーム開発者セミナー

シリーズ:「ユビキタス時代に必要なコンテンツ開発スキルを考える」開催のお知らせ

 ゲームアーカイブプロジェクトでは、

IGDA関西との共催で9月24日GAP-Lab学習会を行います。

今回は、デジタル・エンタテインメントの将来像について、

ゲスト講演とディスカッションから考えてみたいと思います。

旬の情報を収集する場として、また業種の枠を超えた交流の場として

活用していただければと思います。

みなさまの参加を心よりお待ちしております。

 

■ 日時:2005年9月24日(土)15:00〜18:00 (受付14:40〜)

 

■ 場所:立命館大学 大阪オフィス 

  〒541-0041 大阪市中央区北浜3-1-18 島ビル6F 

 (アクセスマップ)http://www.ritsumei.ac.jp/acd/gr/mba/access.html

■ 定員:60名

 

■ 概要

○第一部 GAP-lab

 講演者:溝口浩二氏(株式会社ドワンゴ京都研究開発センター部長

 テーマ:『融合するデジタル・エンタテインメント:

 ゲーム/インターネット/モバイル

 

 講演概要:

 急速に変化するデジタル・エンタテインメントは、

現在、利用できるコンテンツの多様化と、

いつでもどこでも手軽に利用できる利便性を、多くのユーザから求められている。

このことは同時に、携帯電話ゲームに代表されるように、

ハードソフト、それぞれの内と外の枠を超えた柔軟性が、

エンタテインメント業界に求められていることを示している。

 本研究会では、株式会社ドワンゴにおけるエンタテインメント事業を事例に、

ゲームインターネットモバイルなど、それぞれの業種の垣根を越えた、

融合するデジタル・エンタテインメントの将来像を展望していきたい。

 

○第二部 IGDA関西交流ディスカッション

 テーマ:「つなげる」を如何におもしろさとして次世代のゲーム開発に生かすか?

 

主催IGDA関西/ゲームアーカイブプロジェクトGAP)

共催:立命館大学地域情報研究センター立命館大学衣笠リエゾンオフィス

 

 

 これは、わたしに大阪に行けってことかしら?

 

意思主義とネット人格・キャラ選択時代 意思主義とネット人格・キャラ選択時代を含むブックマーク

http://hotwired.goo.ne.jp/original/shirata/050607/

HotWiredJapan:白田秀彰の「インターネットの法と慣習」

 

強固な一貫した人格の存在を要求する社会である西欧世界では、

意思理論はそれほど矛盾なく動作してきたのかもしれない。

しかし、日本ではありがちなことだと考えるが、

たとえば企業犯罪組織犯罪において、

「場」の雰囲気にのまれたまま、

集団的な犯罪行為に荷担してしまった人のなかには、

なぜ自分が犯罪責任を負わねばならないのか

納得できない人がいたかもしれない。

また、周りの人たちも必ずしもその人個人の責任として、

犯罪行為をとらえてこなかったかもしれない。

「あの人も、あの立場でなければねえ...」というような話は

私の周りでもよく聞く。

こうした状況を背景に、

現実界よりも「場」の分裂・分立が可能な電網界の環境において、

あるネット上の「場」における行為についての責任を、

他のネット上の「場」や現実界に及ぼすことが妥当なのかどうかについては、

検討してみる必要があるのではないだろうか。

 

 アイヒマン裁判ってのを思い出した。

 

東京テロが起きたら・・ 東京でテロが起きたら・・ を含むブックマーク

http://blog.goo.ne.jp/hwj-sasaki/e/95cd7de94917be78ce52965ff25694db

HotWiredJapan:佐々木俊尚の「ITジャーナル」

 

 っていうか、やっぱり9月11日を、

日曜日だからといって選挙の日に選んだのは、

小泉さん周辺の発言を新聞とかで見ると、

さすがにいろいろと「挑発的」過ぎると思う。

 

 ただ、日本でこの日前後にテロが実行されたら、

まったくもって、どさくさにまぎれて選挙とかほっぽりだされて

小泉政権&旧来の自民党までも安泰になるんだろうなぁ。

 

 テロ起きるな。

 

被災地や戦場で利用、遠くまで明瞭な音を伝える音響装置 被災地や戦場で利用、遠くまで明瞭な音を伝える音響装置を含むブックマーク

http://hotwired.goo.ne.jp/news/technology/story/20050905301.html

HotWiredJapan

 

[]買える範囲内で、良い道具を選べばスコアは伸びる。 買える範囲内で、良い道具を選べばスコアは伸びる。を含むブックマーク

 突然ですが、

最近のそこそこの値段のマウス(5000円程度からそれ以上のメーカー製のもの)って、

性能が昔に比べて数段良くなってて、その操作追従性の凄さに驚かされます。

数年前の安物光学式マウスを使っている方で、動きに敏感な方は、

一度最新式の光学マウスを触ると、その反応の良さに驚くはず*2

そして、古い安物マウスをもう一度触ると…もう古い安物マウスには戻れなくなります。

高級品とか、良い物に触るっていうのは、そういうものです

 

そしてマウスを変えたら、次はマウスパッドも変えると

滑りの滑らかさや「精度(滑るか・止まるか)」が随分良くなるらしいです

これ、FPSゲーマーの間では常識らしい。

 

操作追従性能が良くなった理由は、色々ありますが、

最大の理由は「FPSゲーマー」からの「もっと良いマウスを」というリクエストです。

1/80〜1/100秒を競う世界になってきた、FPSの先端プレイヤーからのリクエストの声が

周辺機器メーカーにも受け入れられた結果、

一般人もその恩恵にあずかることができるようになりました。

最近のゲームではマウスをとびきり早く、長距離をぐいっと、

しかも、移動精度を保って移動させることもあるため、

マウスに求められる性能も今までとは別レベルとなっているらしい。

http://plusd.itmedia.co.jp/pcupdate/articles/0508/11/news038.html

http://plusd.itmedia.co.jp/pcupdate/articles/0508/11/news038_2.html

「徹底“ゲーマー向け”2000dpiレーザーマウス発表──ロジクール

"G5 Laser Mouse"ではウェイトによる重量配分も可能です。

 

http://www.4gamer.net/review/diamondback_plasma/diamondback_plasma.shtml

「Razer Diamondback Plasma Limited Edition」

まさにゲームのためのマウス

上下移動と左右移動の感度(Sensitivity)を別々に設定できるという

ゲーム用に特化した非常にユニークな機能を持っています。

この会社マウスパッドも販売しています。

 

http://them.lomo.jp/CS/pukiwikiCSS/pukiwiki.php?suppry

suppry - Counter Strike:Source(CSS) 2chテンプレ

(ちょっと情報が古いかも知れません。)

 

http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1121565732/

2ch:【マウス】入力装置ForPCActionGamer【キーボード

 

http://www.siguma.net/mt/archives/cat4/index.html

日本人プロゲーマーSIGUMAさんの『SIGUMA.net』「ハードウェア アーカイブ

 

 

 ところで、マウスを使わない家庭用ゲームの場合でも、

インターフェイスを変えることで、

簡単に「ゲームがうまくなれる」ジャンルが結構あります。

 はっきりと恩恵が得られるのは、レースゲームドライブゲーム

例えば、グランツーリスモ4で、

ASIN:B00008RJZY

http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00008RJZY/

適切にセッティングされたGT Force Proを一度使うと、

PS2付属のアナログコントローラーでのプレイとの

操作精度の違いを実感できます。効果絶大!

ASIN:B0000DJUEW

http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0000DJUEW/

 

 もっとお手軽なところで行くと、

NINTENDO DSスタイラス交換などは有名なところです。

メテオスの作者、桜井政博さんは

NintendoDSメテオスにぴったりのスタイラスとして

CASIO製「JK-824ST2」(CASSIOPEIA(R) E-2000用)

メテオス公式?サイトで推薦しています。

 で、先のスタイラスの場合。

とにかくエラーが少なくなるし、ゲームの手ざわり自体も良くなった。

操作をするところは、人とコンピューターの接点なのだから

当然と言えば当然なのだけど、

このような電気も通っていない、ごくごく小さいもので

こんなに差が出ることに結構目からウロコだった。

  

 その後、別のスタイラスなどもいくつか試してみたが、

なんでもいいというわけではないらしい。

DSタッチペンは長さが短いことがよく挙げられるが、

長ければ満足できるのかと言えばそうではなかった。

  

・先端までの角度は、ある程度鋭角なほうがいい。

・そのまま先端までまっすぐ伸びていたほうがいい。

ペン先認識しやすい色のものがいい。

・普通に使うボールペンなどよりも細身のほうがいい。

・グリップシンプルに。

ペン先ポイントは、面積が小さいほうがいい。

 

ペン先の面積が小さすぎると画面にキズが付く可能性があるが、

PDA用であればほとんど大丈夫だろう。

http://planetmeteos.com/hisoka/p71.html

「ひそかにレポート

このスタイラスは、

http://www.yodobashi.com/enjoy/more/i/2237903.html 

yodobashi.com カシオ JK-824ST2 (E-2000用 スタイラス)

電気屋さんで注文すれば、今なら、1週間程度で入手可能とのこと。

 あ、私がDS向けに愛用しているのは、パイロットの「ぺんとぴあ

Dr.Gripタイプの「TC-J1-1B(ブラック)」です。

http://www.pilot.co.jp/line_up/pentopia/products.html

細いグリップだとペンだこが痛い(持病)ので、これを使ってます。

ゲーム中にメモを取るとき、簡単に切り替えできるのが便利ですが、

気を付けないと、ボールペンのままタッチパネルに触ってしまいます(汗。

だから、念のため、HORIの液晶保護シートもセットで使ってます。

 

*1ハドソンが当初予定したPCエンジンチップセットの基本設計コンセプトは「ファミコンソフトの開発時に出てきた不満点をすべてつぶした、いわば俺専用のファミコン上位機種」

*2:あ、マイクロソフトの茄型光学マウスは昔から評判がいい。

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/workshop/20050906

2005-09-05 誰かの日記に「浪速の論客」と書かれていた。身に余る誉め言葉です

Playstation3の見事な現実再現性(嘘

アキバでは見た憶えがない「ゲームボーイミクロの体験会」 アキバでは見た憶えがない「ゲームボーイミクロの体験会」を含むブックマーク

http://blog.livedoor.jp/geek/archives/50046522.html

 このファミコンカラーメモ帳がすごくすごく欲しいです*1

オフィス学校で使っていると絶対に話題になる!。

 

『眞鍋さんがブログの1記事を書くのにかけている時間。 なんと1記事にかけている時間が2時間から3時間!』 『眞鍋さんがブログの1記事を書くのにかけている時間。 なんと1記事にかけている時間が2時間から3時間!』を含むブックマーク

http://www.future-planning.net/x/modules/news/article.php?storyid=751

『FPN-ニュースコミュニティ』「眞鍋かをりが芸能人ブログの頂点に君臨する理由」

 

「いらなくなったコンピューター」だけでは足りない。 「いらなくなったコンピューター」だけでは足りない。を含むブックマーク

『港区赤坂四畳半社長  二足歩行ロボットの未来Mac編』

「カネはいかにして地球を救うのか」

http://blog.livedoor.jp/shi3z/archives/30954765.html

 

を読んでの、色々な感想

http://d.hatena.ne.jp/workshop/20050818#p9

「北朝鮮・平壌のエリート児童は楽しそうに小天才で遊んでいました」

コメント欄でのID:hallyさんの指摘もあったんだけど、

エミュレータで遊ぶことのできるPCというと100MHzが最低ラインとなりますが、

これはまた発展途上国で実用に耐えるぎりぎりのラインでもあって、

それ以下のマシンは、たとえばニジェールあたりでも

輸送コスト以下の価格で中古を入手できるそうです。

今後は中国芯のローエンドPCなども幅を利かせてくるでしょうから、

Pentium2〜3級のマシンが最低ラインになってくる日も近いでしょうね。

(ID:hally)

 

スローコンピューティングは発想としてはいいのですが、

e-wasteの観点から問題が出てきそうですね。

アフリカをハイテクごみ箱にするなという警告はすでによく聞かれるところで、

ある程度物持ちするマシンを用意しないと後が大変です。

(ID:hally)

 PCの世界は、他の機械のジャンルと違い、「枯れてない」故に

ハードスペック進歩が他ジャンルに比べてどうしようもなく早いので

先進国で「いらなくなったコンピューター」で可能な作業には

ある程度の限界が出てきます。

 これはプログラミングを行う側(人間)の限界ではなくて機材の性能の問題です。

言ってみれば、ファミコンで「リッジレーサー」を作れないのと同じ*2w。

 

 特に、途上国の場合、「電源問題」が大きな律速仕事になる可能性が高いので

消費電力当たりの計算量や、メンテナンスによる問題*3を考えると、

古いコンピューターを騙し騙しで使って貰うよりは、

比較的新しい省電力PCをしっかり使って貰う方が

トータルで見ると安くつく可能性がある*4

 

 あと、私が考えているのは、

ひょっとしたら今のコンピュータープログラミングに求められる最大のセンスと

数十年後のコンピュータープログラミングに求められる最大のセンスは、

ひょっとしたら同じ物ではないかもしれないということ。

僕らが担当した初期の携帯コンテンツプログラム

全てC++とインラインアセンブリで書いていました。

だからこそ秋葉原で買って来たような安い自作PCであっても、

秒あたり60アクセスを捌ききることができたのです。

 

もちろん安定性のことなどを加味して今はさすがにC++は使っていませんが、

それでもJavaでコードを書く時ですら、上記のようなことは

意識の根底には流れているのです。

 

しかし同時にそれは僕が歳を取ったということかもしれない、と思いました。

 

今のトレンドは、いかに高速にプログラムを動かすか、ではなくて、

いかに手軽にメンテナンス性の良いプログラムを書くか、ということにシフトしています。

最適化のために必要なコスト(人件費)とハードウエアのコストを比較して、

より効率的な方を採用するという考え方です。

 

とにかく高速なプログラムを書くと言う要求は、

前線ゲーム開発の現場ですら忘れられつつあります。

 

だから、確かにふつうにサーバープログラムをしている限りは、

パイプラインなんか意識しなくてもちゃんと動くのです。

 

携帯電話プログラミングは一時期まで、

こうした古い世代の考え方が支配的でした。

CPUが非力で、メモリも潤沢にはなかったからです。

しかしいずれ確実にそれが忘れ去られる瞬間がやってきます。

若きプログラマに怒鳴った時、僕は意識の裏側で自分は老いてしまったな、

と思ったのです。

http://blog.livedoor.jp/shi3z/archives/30199209.html

港区赤坂四畳半社長  二足歩行ロボットの未来Mac編:老いを感じた瞬間

 ほんの十数年で、こういうことが起こってしまう業界ですし、

現役プログラマーとしての寿命もそれほど長い業界ではありません*5から、

 若い頃に「それなりのハードウェア」で学習するってのは、プログラミング

思考パターンをある種の「ハードの枠」にはめてしまうという危うさも持っているわけです*6

 

 コンピューターが無い場所に、新しくコンピューターを手渡す。

ゼロから1へのステップアップというのは、とてつもない力を持っています。

ひょっとしたら、才能ある使い手が、"コンピューター先進国"の私達が

「古いコンピューター」のしがらみに色々囚われているのをスルーして、

今では全く予想も付かない発想の新しいアイデア言語文法を

生み出してくれるかもしれません。

  

 だからこそ、「いらなくなったコンピューター」を送るなんてアイデアだけではなく、

旧来のしがらみを超えられる「全く新しい発想・最先端のデザイン」の

素晴らしいコンピューターを送って、そういう場所にいる才人*7たちに

「頭を下げてお願いしてでも、使い勝手を試して貰い・アドバイスアイデアを拝聴する」。

そのくらいの気持ちで、このプロジェクトに挑む必要があるのではないかと考えます。

 

 

(けど、この程度の発想では、たぶん、数年後にマイクロソフトApple

類似のことを「高いクオリティ」で仕掛けるだろうから

…もっと色々できることを考えなくちゃ。)

 

なにしろ、「コストを算出すると、一つ五百万円、一千万円のネタなどザラ」なのだから、根性の入り方が違う。 なにしろ、「コストを算出すると、一つ五百万円、一千万円のネタなどザラ」なのだから、根性の入り方が違う。を含むブックマーク

藤尾潔:『大震災名言録―次の災害を乗り越えるための知恵』

ISBN:4334780709

http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4334780709/

の、nakamさんのレビューから引用

 

(情報元:

『霞が関官僚日記』「STATE of EMERGENCY」のコメント欄

http://d.hatena.ne.jp/kanryo/20050902#p1 )

 

中間管理職の悲哀。 中間管理職の悲哀。を含むブックマーク

http://satoshi.blogs.com/life/2005/09/post_1.html

『Life is beautiful』「リーダーシップについて思い出したこと」

 

 これで、ブッシュが「いい格好」を見せるような方向に行く気がする。

 貧困層への補助・福祉支援の大幅カットは、ここ数年の

ブッシュの政策の最大の特徴のひとつだっただけに…微妙

 ある意味マッチポンプというか、相手の足を先に結んでおいて

そのあとで飢えたところに口に餌を持っていくというか…。

 

 神戸震災の時も、マスコミに映る絵的に「美味しいところ」を

自衛隊が持っていくって言ってたボランティアがいたよなぁ。

 

グーグルをつぶす」S・バルマー、幹部の転職に激怒 「グーグルをつぶす」S・バルマー、幹部の転職に激怒を含むブックマーク

http://japan.cnet.com/news/biz/story/0,2000050156,20086932,00.htm

CNET Japan

 

 「話の途中で、 Ballmer氏は

『まさかGoogleではないだろうね』と口にした」とLucovoskyは述べ、

それに対し同氏はGoogle転職することを伝えたという。

 

 「Ballmer氏はそのとき、椅子を手に取り部屋の反対側に向けて投げつけた。

椅子はそこにあったテーブルに当たった」(Lucovosky)。

Ballmerはその後、 GoogleCEO、Eric Schmidtを激しく非難し始めたという。

「あいつを業界から葬ってやる。その程度のことは前にもやったことがある。

何度でもやってやる。Googleを抹殺してやる」(Ballmer)。

 

東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング」開始。 「東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング」開始。を含むブックマーク

asin:B00097D8YO

http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00097D8YO/

 最初にいきなりやったら、脳年齢55歳と出ました(汗。

プレイなんで慣れていない故というのはわかりますが、

この年齢がいきなり出てくると、ギョッとくる。

 

*1:あと、コンパニオンさんの衣装も、品が良くていい!

*2:しかし、やろうと思えば、ある程度まではできる。現に欧州NES(ファミコン海外版)ではEliteというワイヤーフレームの傑作ゲームが発売されている。

*3ハードウェア故障している間、PC上での作業はできない

*4:付け加えるなら、これに分散コンピューティング&ファイル共有的バックアップの考えが加わると、より美味しい。

*5:将来的には変わるかも

*6:ちなみに、このはてなダイヤリーも「PCエンジン」の枠の中に、ある程度絡めとられていますw

*7コンピューターの分野だけでない、様々な異分野・異ジャンルのなかの「これは!」という人々。

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/workshop/20050905

2005-09-04

レクサスは日本をアジアにする。 レクサスは日本をアジアにする。を含むブックマーク

http://162.teacup.com/sinopy/bbs

武田徹オンライン日記 (9月 3日(土)11時05分32秒)

 

 おかげで、レクサス店の周囲は、日本ではなく、

タイあたりいるように思えてしまうのだ。

カタカナもサンスクリット系の文字のように思えてきたりして。

 

 トーマスフリードマンがグローバリぜーションの象徴にあげたのは

GMよりもレクサスだった。

そんなレクサスが逆上陸すると

日本の風景がアジア側にシフトして感じられるという感覚は、

少し踏み込んで考えてみると文化論として面白いかも知れない。

 

ところで、オタクは物(商品やグッズ)を色々と買うことで活動の「寄付」「応援」を行うことには昔から凄く慣れている筈なんだけど… ところで、オタクは物(商品やグッズ)を色々と買うことで活動の「寄付」「応援」を行うことには昔から凄く慣れている筈なんだけど…を含むブックマーク

 昨日書いた、ホワイトバンド絡みの話の余談。

http://d.hatena.ne.jp/workshop/20050903#p2

 

 例えば、アニメキャラの信者が微妙なグッズ*1を買うときに

「お布施」とかって言って自身を納得させることもあるらしい。

同じ本やCDを何十個も買ってランキングを上げるため協力するってのも

一般的な消費活動的にはかなりあり得ない行動*2

例えば、最近では、「ハッピーマテリアル」のCDシングルを使って

アニソンTV番組オリコンランキング首位にしよう運動が起こりましたが、

これは、「政治」的な影響力を意識した祝祭的消費行動でしょう。

『場所取り』を目的とした政治行動として、露骨に「買え買え買え*3」と言っているし。

(都心部の街中でちらほらと着用者を見かける、ホワイトバンドと違って、

ハピマテCDは腕など目立つところに身につけられないので、

祭りの後にすぐに熱がおさまってしまい

ホワイトバンドのような叩き行動が出てこないのかもしれません。)

 

 他にも、

ゲーセン微妙マイナーゲームを見かけたファンの中には

そのゲームを置いてくれていることを感謝するのか・

インカムがあるぞと「見せかける」ためなのか、

ゲーム後に連コイン投入>こっそり電源off-on*4なんて

荒技をする人もレトロゲーマーの中にはいるそうです。

  

*1:街でもは着れないやばいデザインTシャツとか

*2幸福の科学創価学会の本などでは、信者が発売日に新聞の売り上げランキング対象店で狙ってお買いあげすることもあるらしいです。

*3ゲーム帝国風に

*4:1プレイの価格を自ら上げる

くらげくらげ 2005/09/05 12:30 STG業界では「シューティング・ラブ。トライアングル・サービスがピンチです」の方向の捨て身戦略も、大きな成果を上げたようです。

workshopworkshop 2005/09/05 16:43 ワオ、大きな成果が上がっていたとは驚きです。宣伝効果はあったにせよ、長期的には…どうなんだろう?という気がします。エコール&デス様的な独特の宣伝効果はあったにせよw。

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/workshop/20050904

2005-09-03 踊りと日常。

すすめ

昨晩は"SUBNORMAL" @ KIETH FLACK で踊ってきました 昨晩は"SUBNORMAL" @ KIETH FLACK で踊ってきましたを含むブックマーク

http://www.alles.or.jp/~yukke/

『SUBNORMAL』

dj: TANNO+YUKKE (live set with 4decs&2mixer)

TATSUISHI, ORACLE (otonoha, neural inf.)

 

 いや〜、これがとてつもなくよかった。

 

ここ数日「ホワイトバンド」で色々検索して来られる方がいたので。 ここ数日「ホワイトバンド」で色々検索して来られる方がいたので。を含むブックマーク

 調べてみると、ネガティブキャンペーン

まとめサイトネット上で出てきたからみたいです。

 

http://d.hatena.ne.jp/workshop/20050816#p7

でもリンクしたけど、改めて。

http://www.jamjapan.com/jp/columns/i_media/bracelet.html

『ジェネレーション Yシリーズ

ステルスマーケティング事例「黄色のブレスレット現象」」

 あと、広報費や流通コストが高いとか、中国製なのに"原価"が高い*1とか言ってる人は、

先月(2005年8月号)の広告批評http://www.kokokuhihyo.com/)に掲載されている、

マエキタミヤコさん( sustena http://www.sustena.org/ )の

日本のNGOの広告戦略についてのインタビュー位は

読んでみて欲しいところです。デザインや・経済(マーケティング)専攻のある大学や、

大きな街の図書館だと大抵バックナンバーがあります。

(本当は全文テキスト化して転載したいくらいだけど…それはさすがにまずいので。)

 

 NGO・NPOが日本で大規模なマスメディアを使った宣伝を打ったり、

一から始めて、店頭向けの流通を色々押さえることがいかに大変か。

そして、今、NPOやNGOがマスメディアを使ってポジティブ情報を流すのが

いかに困難かが書かれています。

 ここでホワイトバンドがうまく成功すると、これから先、

様々な一般小売り店舗、それもコンビニスーパーなどに、

NGOやNPOが小さな「寄付(donation)」のために

募金箱「以外」の商品スペースを押さえるための、

とてつもなく大きな実績ができることでしょう。

今回、NGO・NPO固有の販売網だけでなく既存の商品流通網も

"わざわざ併用"したのは、おそらくこれが最大の目的でしょう。

全くの知名度ゼロに近いところから商品を売った営業経験がある人なら、

様々な店舗に「棚」スペースを押さえることがいかに大変かわかるはず。

 

 あ、けどなるべくホワイトバンドを買われる場合は、

販売しているNGOの中で、関心をもった場所から直販で買って下さい。

そうすれば流通コスト分は、直でそのNGOに渡されるそうです。

 

 ちなみに、WearYELLOW LiveSTRONG(イエローブレスレットキャンペーン

では、ナイキと、その宣伝チームがイメージ戦略部隊として

色々とバックで動いていたということや、

米国ではNGOやNPOや慈善事業への寄付が少額から税控除扱いされるので、

税金を支払う選択をする代わりに、企業イメージ戦略として「寄付」を選ぶ

企業や個人も随分多いことを忘れてはいけません。

 

け日本で「物」を動かす為のコストというか、"棚賃"は、やっぱり高いと思う。 け日本で「物」を動かす為のコストというか、"棚賃"は、やっぱり高いと思う。を含むブックマーク

 大手書店レンタルビデオ店のCDショップをで、

いい場所の棚の「面」を押さえるための広告宣伝費とか考えると、

日本の末端流通ってなんとか新規参入者にも安くできないかなぁ。

いや、インターネットだけじゃなくて、リアル店舗で。

 

ホワイトバンド自体は「自作」の方が面白くていいだろうなぁ、子どもたちには。 ホワイトバンド自体は「自作」の方が面白くていいだろうなぁ、子どもたちには。を含むブックマーク

 けど、日本でこういうのを子どもが「自作」して学校に行くと、

なぜか周囲に「パチ物」とか「不格好」とか「貧乏」とか影で言われたりするんだよ。

経験したことがあるから…そこはむかつく。"商品"に慣れすぎているのかなぁ。

 

で、ここまで書いてようやく本題です。ネタサイト「ほっとけない 日本の汚さ」 で、ここまで書いてようやく本題です。ネタサイト「ほっとけない 日本の汚さ」を含むブックマーク

http://www.geocities.jp/red_band_campaign/index.html

(苦情・質問・ご意見・ご感想等は受け付けておりません。)とのこと。

書き捨てですね。

 

ここで紹介されている「レッドバンド」、似たような色で、

アメリカでは「Red Bracelets(レッドブレスレット)」キャンペーンとして

まったく別の行動がすでに行われているんですよ。

・Vistacare(ヴィスタケア)が実施する糖尿病から子供のHIV(エイズ)まで

幅広い病気を対象とした研究基金。

REMEMBER(思い出して)という言葉がブレスレットに入っている。

http://www.vistacare.com/remember/index.php

 

・My Soldier(マイソルジャーキャンペーンでは、

イラク戦争で従軍している兵士のための手紙

必要製品提供のためのキャンペーンを実施。

http://www.mysoldier.com/bracelets.htm

 

http://www.jamjapan.com/jp/columns/i_media/bracelet.html

ジェネレーション Yシリーズ

ステルスマーケティング事例「黄色のブレスレット現象」

リンク先追加:すいづたくみ

 ちなみに、My Soldierブレスレットは無償提供されます。

 

 あと、類似の物では、HIVに関わるレッドリボンキャンペーンもあります。

http://api-net.jfap.or.jp/redribbon.htm

「エイズ予防情報ネット/レッドリボンとは?」

 

『近代日本少年少女感情史考』北田耕也 『近代日本少年少女感情史考』北田耕也を含むブックマーク

http://www.isis.ne.jp/mnn/senya/senya.html

松岡正剛の千夜千冊

 

ナムコ、目指せ世界一クイズ王!!DS「このクイズ野郎!!(仮)」 ナムコ、目指せ世界一のクイズ王!!DS「このクイズ野郎!!(仮)」を含むブックマーク

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050902/kono.htm

 

 ようやくNintendoDSクイズゲームが出た!

けど、電車の中でやるには微妙だなぁ。

 

頭とお金とを色々使おう 頭とお金とを色々使おうを含むブックマーク

http://blog.livedoor.jp/shi3z/archives/30954765.html

『港区赤坂四畳半社長 二足歩行ロボットの未来Mac編』

「カネはいかにして地球を救うのか」

 

http://blog.livedoor.jp/siruotoko/archives/50112195.html

『小心翼々』「カネのある国だからこそ」

 

ISBN:4061497677

http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4061497677/

武装解除 -紛争屋が見た世界』

 

ポリステ2w ポリステ2wを含むブックマーク

http://blog.livedoor.jp/yo4hide/archives/30631805.html

http://blog.livedoor.jp/yo4hide/archives/30648380.html

『ひとり会議〜覚醒篇〜』

「これ以上何を失えば パクリは許されるの?」

「鳴かぬなら バグらせて笑おう ポリステ2」

 

カシオDVDプレーヤー内蔵のお風呂用テレビ カシオ、DVDプレーヤー内蔵のお風呂用テレビを含むブックマーク

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20050902/casio.htm

 DVDプレーヤーはDVDビデオ音楽CDのほか、

ビデオモード記録されたDVD±R/RWにも対応。

MP3/WMAや、JPEGを記録したCD-R/RWなどにも対応する。

リピート再生やA-B間リピートも行なえるほか、

ズームも可能で、1/3、1/2、2、3、4倍から選択できる。

 これは面白そうなハードです。

*1:<この指摘には笑った。例えば、時計バンドとか、色々なブランドアイテムやキャラクター商品はデザイン料込みだと原価幾らだろう?想像してみよう。

2005-09-02 今、色々フル回転させて「新しい職”種”」探し中、いやマジで。

TVゲーム」が微妙に心底楽しめない。いや、マジでやばい。 「TVゲーム」が微妙に心底楽しめない。いや、マジでやばい。を含むブックマーク

NINTENDO DS "asobi project"

http://www.asobi-project.com/

 

 〆切から二日。ちょっとまだまだ頭の中が思索モードみたいです。

「娯楽モード」にするためにJJClub西新店で

大型筐体の「微妙ゲーム」を幾つも延々と色々やり込んだり、

その合間に一時間ほどスカッシュしてきました。

が、スカッシュ中も頭の中にはブレイクアウトwのサイケ

無理矢理カラー映像(筐体のスクリーンカラーロハン使用)がw。

 

ひさびさに、TVゲーム以外のことを色々やってます。

今晩は、いいパーティーがあるので、クラブで朝まで踊りに行く予定。

 

コミュニティエンジン中嶋謙互氏が語る、究極の環境シミュレータの展望 コミュニティエンジン中嶋謙互氏が語る、究極の環境シミュレータの展望 を含むブックマーク

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050830/cedec1.htm

「CEDEC2005レポート

 

むしろ「やめろゲームベンチャー」であって むしろ「やめろゲームベンチャー」であってを含むブックマーク

http://blog.livedoor.jp/shi3z/archives/30863279.html

『港区赤坂四畳半社長  二足歩行ロボットの未来Mac編』「そういえばCEDEC

 

ゲームというのは商売として考えるとろくなものではないです。

 

常に博打。しかもレートがどんどん上がっていくダブルアップ。

どんなにお金を積み上げても、大作がひとつコケればぐらぐら屋台骨がゆらいでいく、

それがゲームビジネスというものです。

 

(中略)

ラウンドテーブルに参加してくださった方々の意見を伺っていると、

意外にも『自分のやりたいことがしたいから独立したい』と仰る方が多くて、

それに対する岡田社長の答えも「やりたいことはできる」というものだったので、

ちょっと違和感を感じました。

 

そもそも「自分のやりたいこと」を「自分でしたい」なら

会社なんか作るべきではないと思うのです。

なぜなら会社を作れば自分のやりたいことなんて

絶対にする時間は取れないからです。

会社を作って得られるものは、

仕事内容を決める自由」と「収入を減らす自由」だけです。

逆に失うものは「好きなことをする自由」と

会社を辞める自由」です。

 

Googleと競合することを避けるばかりではなく、たまには本気で競合することについても考えてみると、おもしろいかもしれないな。』 『Googleと競合することを避けるばかりではなく、たまには本気で競合することについても考えてみると、おもしろいかもしれないな。』を含むブックマーク

http://www.ce-lab.net/ringo/archives/2005/08/25/index.html#a000082

タイトルは、『Ringo's Weblog』「Googleについてさらに考える1」

 

人類が解決していかなければならない問題が100あるとすると、

泥臭い、湿った、霧につつまれた問題が、実は98ぐらいを占めるはずだ。

泥臭い問題とは、たとえば、医療とか、エネルギー問題とか、

貧困とか、ハードウェアとか、都市開発とか、戦争/紛争とか、

水資源の問題とか、人口問題とか、

農業/食料/生物資源とか、宇宙開発とか、歴史とか、

教育の問題とか、宗教とか、差別とか、

国境とか、お金とかの問題である。

のこりの数%が、臭くない、乾いた、霧が晴れている問題で、

いま現在、GoogleYahooMicrosoftがしのぎを削っている部分である。

コンピューターに魅せられ、しかも能力をもつ人が、

乾いた世界の外に広がる、もっとでかい問題空間に興味をもって、

そこでコンピューター操作の能力を発揮したくなるような

発見のしくみを作ることができれば、Googleによる不安は減るのではないか。

泥臭い部分において、コンピューターの利用はまだまだ、まったく足りない。

簡単なハックはそこそこにしておいて、さっさと、

自分から泥につっこんでいけばいいのだ。

 

 昨日のムシキングの話題

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050830/cedec_02.htm

CESA DEVELOPERS CONFERENCE 2005レポート

セガ植村氏、「ムシキング」成功のノウハウを語る

ムシキングにおけるアーケードとコンシューマのアナログ的連動」 」

 

について、タイトルをわざわざ

http://d.hatena.ne.jp/workshop/20050901#p6

セガ給料を支払っている「プロゲーマー」90人。」

に変えて引用したのを"鋭く突っ込んで"くれた人の数が、

このはてな日記を見た人の中でも思いの外少なかったのが

ちょっと残念だったのですが、この記事を見て、なんか少し自信がつきました。

(けど、一件だけでもトラックバックがあったのは嬉しかった。)

 

臭くて・じめじめしてて・五里霧中に近い、コンピューターに関する問題。 臭くて・じめじめしてて・五里霧中に近い、コンピューターに関する問題。を含むブックマーク

で、上記エントリーを見て真っ先に思い出したのが、

どうしようもなくエロ満載な某エントリー(あまりにやばいのでリンクしません)で、

その次に思い出したのが、

http://amrita.s14.xrea.com/d/?date=20050902#p01

圏外からのひとこと』「BBもRemixableにされてPax Googlicaに飲みこまれるでしょう」

の文章。

そして、鷲田清一さんの講義で聞いた記憶がある言葉、

メルロ・ポンティの言葉

 

「時間は、それが完全には繰り広げられていない場合にのみ、

つまり過去と現在と未来とが同じ意味存在するのではない場合にのみ、存在しうる。

生成するのであって存在するのではないということ、

決して完全には構成されないということが、時間にとって本質的である。」

<たしか『知覚の現象学』のなかのことばだったような。

 

コミュニティエンジン中嶋謙互氏が語る、究極の環境シミュレータの展望

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050830/cedec1.htm

「CEDEC2005レポート

 「ワールドシンセサイザー」で、「時間」の「定義」が

色々いじれたら、とんでもないことが色々起こりそうだ。

しかし、そもそも、それをやると「ワールドシンセサイザー」の

プロトコルが機能しなくなる恐れもあるのだけど。

 

大人買いと互換性:「この棚の商品全部くれ!」 大人買いと互換性:「この棚の商品全部くれ!」を含むブックマーク

http://www.radiumsoftware.com/0509.html#050901

『Radium Software Development』

「この棚の商品全部くれ!」

 

そんな大人買いをする人,現実には一度も見たこと無いけれど,

どこかの酔狂な金持ちがそんなことをしたとかしないとか,

まことしやかに語られる話を耳にすることはある。

 

Raymond Chen 氏によれば, MicrosoftWindows 95 開発チームは

これに似たことをやっている。

http://blogs.msdn.com/oldnewthing/archive/2005/08/24/455557.aspx

 あ〜、昔、店の棚のゲームソフト買い占めにかなり近い行為を

大分と鳥栖近辺とでやったことがあります、

数年前のトレード&転売行為時代のことです。

 

ただし、PCエンジンなどのレトロゲーム限定で、

ひとつ数百円〜タダ同然という激安価格だったからですが。

 

 あの当時は、自動車でばんばん九州の奥地に遠征し、

寂れたおもちゃ屋やゲームショップを"襲撃"してました。

 仲間3人で、1日にゲームソフトを120本買うとか、

しかもその120本全部種類が違うソフトwだったとか。

とにかく色々と激しい買い方をしていました。

 

住民民基本台帳カード用のクライアントソフトを導入すると Path 環境変数が消える 住民民基本台帳カード用のクライアントソフトを導入すると Path 環境変数が消えるを含むブックマーク

http://d.hatena.ne.jp/softether/20050831#p1

『登大遊@筑波大学情報学類の SoftEther VPN 日記

 

 LOL!すげぇ、これが電子政府クオリティなのか。まさに外道w。

 

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/workshop/20050902

2005-09-01

藤原とうふ店

マイクロソフトからの粗品は洗剤だった。 マイクロソフトからの粗品は洗剤だった。を含むブックマーク

http://blogs.dion.ne.jp/arere/archives/1788764.html

ゲームマボロシ郵政民営化賛成!)』「CEDEC2005感想

マイクロソフトからの粗品は洗剤だった。

開発者はまず服を洗えというビル・ゲイツからのメッセージだろう」と言う人と、

マイクロソフトも日本を理解してきた、次はプロ野球のチケットだろう」

という意見が出ていた(笑)

 

 テラワロス

けど、巨人戦チケットは最近福岡でも人気無いですよ。

 

昼寝は学力向上に効果あり(?)との調査結果 昼寝は学力向上に効果あり(?)との調査結果を含むブックマーク

http://slashdot.jp/articles/05/08/31/163202.shtml

スラド日本

 

騒音おばさん VS 長州力 騒音おばさん VS 長州力 を含むブックマーク

http://osaka.cool.ne.jp/fire878/souon_tyousyuu.html

絶妙な組み合わせですw

 

自分の生活スタイルにちょうどよい道具に出会うと、自分が一段階クリアになったような気がして気持ちがいい。 自分の生活スタイルにちょうどよい道具に出会うと、自分が一段階クリアになったような気がして気持ちがいい。を含むブックマーク

http://d.hatena.ne.jp/takanabe/20050831#p7

ラヴフール (www.lovefool.jp)』「クリアになる」

自分の生活スタイルにちょうどよい道具に出会うと、

自分が一段階クリアになったような気がして気持ちがいい。

もともとそんなような気持ちがいい感覚を生みたくて

工業デザインを学んだんだけど、

そこから社会的に役に立つと言う大義名分を差し引いて、

より快感原則に近い嗜好品のゲームを作りたくなったんだよなー

と思い出した。

 

[]セガ給料を支払っている「プロゲーマー」90人。 セガが給料を支払っている「プロゲーマー」90人。を含むブックマーク

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050830/cedec_02.htm

CESA DEVELOPERS CONFERENCE 2005レポート

セガ植村氏、「ムシキング」成功のノウハウを語る

ムシキングにおけるアーケードとコンシューマのアナログ的連動」 」

 

 ムシキングリーダーの話です。

こういう営業方法って、田宮模型も上手かったんだよなぁ。

 

 常にヒザ立ちで子供と同じ目線で応対する彼らは、

戦術のアドバイスをしたり、対戦相手にもなるという。

彼らは全員セガの社員で、

こういった地道な努力が「ムシキング」人気の下支えになっており、

こうした展開が可能なのが「アーケードである」と強調。

アーケード屋としての強烈な自負を感じさせるコメントに感心させられた

 

植村氏は、

アーケード版とGBA版のマルチ展開のひとつの理想型として、

大会への練習をGBAでやる、

アーケード版の順番待ちの間にGBAプレイする

といったケースを挙げた。

実際、そのような遊び方をしている子供たちも増えており、

思い通りの展開になりつつあるという。

 

 植村氏は、ゲームセンターは特殊な空間であり、

利用者は自分だけでなく、騒音も大きく、ペースが乱されてしまうと、

アーケードネガティブな側面を紹介しつつ、

GBA版なら自分のペースでゲームを理解したり、

場所を問わず友人と対戦したり、

家族の共通の話題にしたりして、

プレイに自信を付けることができる」と

コンシューマ版のメリットを紹介。

GBA版で十分自信を付けた上で、

ゲームセンターというパブリックな場で、

専属スタッフとふれあったり、ゲーム大会に参加したりすることで、

より「ムシキング」を楽しめる。

結果として、コンシューマとの連動は可能であり、

さらに相乗効果も期待できる、とした。

これが植村氏の提唱する「アナログ的連動」である。

 

 あ、この人はストリートファイター2を通過した世代ですね。

 あれも、家庭用(SFC)の発売&コソ練で底上げができた」。

 

女の子版「ムシキング」として紹介された

ファミリーエンタテインメント研究開発部の新作

「オシャレ魔女 ラブandベリー」。

こちらは小学生女の子に人気。

大きいお兄さんが並ばないように萌え路線は避けたと紹介して、

場内を沸かせた

 このゲーム以降、

ゲームセンターにお母さん方の姿を見かけるようになりました。

親世代がゲーセンにいて子どもプレイをじっくり見ているのは、

少年非行を防ぐ防犯面でもメリットがあるんじゃないかなぁ。

 

「インゴ・ギュンター展 地球108の顔≪KID'S NAMES≪KID'S KIDS」 に行ってきました。 「インゴ・ギュンター展 地球108の顔≪KID'S NAMES≪KID'S KIDS」 に行ってきました。を含むブックマーク

http://www.kyushu-id.com/names/archives/2005/08/30023703.php

 

http://www.kodomo-project.org/

子どもプロジェクト

 

http://www.worldprocessor.com/

WORLDPROCESSOR

  

 とてもよくできた展覧会です。9月4日まで開催されています。

九州大学大橋キャンパス*1天神から西鉄大牟田線で数駅です。

お近くの方はぜひ。

 

[]ゲーム内のチュートリアルシステムとして今、最高レベルにあると私が思うのは。 ゲーム内のチュートリアルシステムとして今、最高レベルにあると私が思うのは。を含むブックマーク

 やっぱり『Gran Turismo 4』

http://www.gran-turismo.com/gt4/alternate.html

ライセンスセンターは、ひとつの到達点となっているでしょう。

 ただし、レースに出るというシリアスな目的のための

極めてストイックトレーニング*2になっていて

プレイヤー側に、高いモチベーションがないと、楽しく進められません。

いわば、とてもよくできたカリキュラムスパルタ教育

 

 そうそう、『Gran Turismo 4』で学んだ技術の多くは、

Gran Turismo 4』の高いシミュレーター機能もあって

実車のハイスピード・ドライビングでもかなり役に立ちます。

 実車でのハイスピード・ドライビングが、

ほとんどの人にとって非日常的行為だから

精度のいいシミュレーターが「エンターテイメント」に転化します。

 

Touch! Generations 新作は『だれでもアソビ大全』 Touch! Generations 新作は『だれでもアソビ大全』を含むブックマーク

http://ameblo.jp/sinobi/entry-10003928350.html

『忍之閻魔帳』

 

ババ抜き

スピード

将棋

7並べ

クロンダイク

五目並べ

ボウリング

ダーツ

おはじきビリヤード

ダウト

花札

チャイニーズチェッカー(ダイアモンド)

ソーダゲーム

神経衰弱

スローモー

大富豪

セブンブリッジ

ポーカー

ブラックジャック

ラミー

ハーツ

ナポレオン

コントラクトブリッジ

ゴニンカン

ナップ

軍人将棋

リバーシ

バックギャモン

チェス

すごろく

シーソーゲーム

ことばさがし

おはじきゴルフ

おはじきじんとり

アメリカンページワン

他全42種類を収録。

タイトーの立つ瀬もなくなり、

D3のシンプルシリーズにも釘をさした格好だ。

シェアリングで最大8人まで同時対戦可能。

カラーチャットもできるなど、

隅々まで太っ腹なサービスぶりで

価格は3800円(税込)

発売は11月3日

 

 さすが、やるとなったらとことんですな、任天堂

 

今日の夕方、IMS前にAE86トレノ・頭文字D藤原とうふ店」仕様が停まっていた。 今日の夕方、IMS前にAE86トレノ・頭文字D「藤原とうふ店」仕様が停まっていた。を含むブックマーク

頭文字<イニシャル>D THE MOVIE avex side

http://avex.jp/initial-d/index.html

 映画の宣伝のために、持ってきていたんだそうです。

『「頭文字D THE MOVIE」 ボクとハチロク日記

http://diary.jp.aol.com/initiald/

すげ〜、初めて生で見たよ。さすがに程度も良いなぁ〜。

 

 「カーロード」*3ロゴの付いた、程度の良い美品*4ハチロクでした。

撮影時には、実際に公道を走行しているそうです。

正直、元ハチロク乗りとして、よだれだらだら物の状態です。

ドアが開けられた瞬間の、あの独特の臭い*5wはまさにハチロク

 

内装を見たところ、藤原とうふ店、拓海仕様故の、ノーマル実車との違いは

ステアリングホイールがなんか違う。(イタルボランテ)?

・高回転の円形の後付けタコメーターが付いている。

お約束のドリンクホルダー

・おそらく、ワタナベの黒ホイール*6

 の3つくらい…っていうか、ここまでノーマル然としていると

なんか、ハチロクじゃなくてAE85に見えてきます。

 

 キャナルシティに展示されるらしいとの話だったので。

明日、空き時間にチェックしてみようかな?

 

追記:写真をはてなフォトライフに追加しました。期間限定

f:id:workshop:20050902003925j:image:h200

 

f:id:workshop:20050902003821j:image:h200

 

f:id:workshop:20050902003743j:image:w200

 

f:id:workshop:20050902003717j:image:w200

 

*1:ここに行くと、いつもポストペット八谷和彦さんを思い出す

*2:そもそも、車をサーキットで「なるべく早く」走らせることを目的とする行為自体がそういうものなので仕方がない。

*3http://www.carland86.com/

*4:おそらくレストア済み

*5内装剥がしせずに、助手席とか後部座席とか積んだまま乗ってるやつはわかる、あの臭い。

*6ブレーキはノーマル?akebono(曙ブレーキ)と書かれてました

 | 

最近のコメント

1. 06/30 vietvv
2. 06/14 masala
3. 06/14 台東区から
4. 10/04 workshop
5. 10/04 アキバのネバーさん

最近のトラックバック

1. 12/23 Twitter / @ALBA_NX01
2. 08/18 Twitter / @koi_azami
3. 08/18 Twitter / @sai_panya
4. 08/16 Twitter / @Haraherutaoru08
5. 08/16 Twitter / @d3_plus
プロフィール

workshop

workshop はてなダイアリープラス利用中

PCエンジンとデジカメと写真と、あといろいろ。

3318127
はてなカウンター

Connection: close