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2004-12-31 人と人が出会うためには

[] 人と人が出会うためには  人と人が出会うためにはを含むブックマーク  人と人が出会うためにはのブックマークコメント

10年ほど昔。私には最愛恋人が居た。大学卒業したら結婚するつもりだった。だけど二人にはお金が無かった。もし、あのころの私がいまの私ほどお金を持っていたならば、二人は出会った翌月には結婚していただろう。将来設計が立たないまま、漫然と時間だけが過ぎ、不安と倦怠から結局二人は別れることになった。


ソムリエ 1 (集英社文庫(コミック版))


私はとぎどき「ソムリエ」という漫画(テレビドラマ化されたのでご存知の方も多いだろう)のことを思い出す。いくら高級なワインでも開栓の時期を間違えれば、酸っぱかったり水臭かったりして飲めたものではないのだそうだ。この漫画には幾度となくそういうシーンが出てくる。それと同じように、人は人と適切なタイミングで出会わなければならない。


お金を持っていないときにどれほど優秀な人材と出会ったところで、その人に投資してあげることは出来ない。あるいは、もう事業を拡大しても仕方がないというときに凄腕のプログラマ君から「やねさんの会社で働きたい」と“告白”されたところで、どうしようもないかも知れない。人と人は適切なタイミングで出会わなければ関係を持つことすらままならないのだから。

hiyashinsuhiyashinsu 2004/12/30 21:17 最近、一期一会というのを大事にしています。

yaneuraoyaneurao 2004/12/30 21:37 すべての出会いは一期一会なの!(`ω´)

road2road2 2004/12/30 22:07 もっと早くにやねさんに出会っていれば……!?(?)

yaneuraoyaneurao 2004/12/30 22:21 いまごろは大金持ちになっていたジャロ..か?(`ω´)

asas 2004/12/30 22:30 今は愛ちゃんが居るじゃないですか!と冷やかしてやろうかと思いましたが、真面目な話をしているのでやめました。
今 は 愛 ち ゃ ん が 居 る じ ゃ な い で す か !

kosuikosui 2004/12/30 23:39 シリアスな話のところ失礼かもしれませんが、出逢いってすごくおもしろいなあと実感することはあります。
人と人の出逢いだけでなく、サイトに出逢うのも貴重な巡り合わせに違いないかなと。
サイトとの出逢いが運営してらっしゃる方との出逢いを意味するなら、それもまた人との出逢いの範疇なのかもしれませんが。
ここに訪れになる多くの方はやねうらおさんを直接もしくは媒体でご存知な方、
プログラムをされてる方のリンクから、またプログラムを含む技術を検索していてこちらのサイトを発見、
とかなのではないかなあと・・。パソ通の頃から来られてる常連の方も多いでしょうし。
そういう訪問から比べると自分はイレギュラーかなと、思ったり(笑)
適当にネットを彷徨いていて、シスプリのファンサイトに、そこからシスプリVNIさんのところに、
そしてそこからもなみさんのところ、といった具合にやねうらおさんのところに流れ着きました。
ですのでたぶん他の多くの方がプログラム等に興味があって、もしくはやねうらおさんに興味があってというのとは
異質なサイトの出逢い方というか・・。
他の多くの方は「天才プログラマーやねうらおさん」のサイトに、訪れになっておられるだと思いますが、
自分はそのルート故に
「すごい個性を持ってらっしゃるお仲間さんをギンギンに赤い目をしながらたこ焼き屋に連れていく愉快な御仁」のサイトに
訪れてる認識です。
出逢い、出逢い方って大事ですよね・・後々まで一番はじめの捉え方が影響してくるというか。
これからもっと超VIPな存在におなりになろうとも、
自分の中ではやねうらおさんはずっと、「たこ焼き歓迎社長」なのです・・(笑)

その女性の方から今でも年賀状とか来たりするのでしょうか・・もしまだ独り身なら・・。

htfhtf 2004/12/31 01:13 >人は人と適切なタイミングで出会わなければならない。
取りあえず出会っておけば、いいんじゃないですか。
別に適切なタイミングでなくても。仕事関係、金銭関係のつき合いばっかでもないでしょうし。

nanashinanashi 2004/12/31 02:10 学生時代の出会いって微妙だと思うのは私だけでしょうか。
特に進路が決める高校、専門、大学などでの出会いは前に書いたように、まさに夢(進路)を取るか愛を取るかという感じです。
生きていけるお金があれば愛を取れますが、学生にそんなお金なんて無いので。

どちらにしても、私の場合はモテる人間ではなかったので関係ありませんでしたが。
もっと夢のある学生時代がよかったなぁ。

meltmelt 2004/12/31 03:03 その凄腕のプログラマさんにはやねさんの会社がシグナル状態になるまで待ってもらということで(笑)

>取りあえず出会っておけば、いいんじゃないですか。
なんだか、涙が出そうなぐらい良い言葉に聞こえました。

mihael2mihael2 2004/12/31 10:14 数ヶ月転職活動をしていたのですが(ようやく終わりました)、ある会社の面接官の方が「転職は結局タイミングだよ。ウチが「今」欲しい人とあなたが合致していれば取るし、そうでなければ取れない」と言われた事が印象に残っています。

yaneuraoyaneurao 2004/12/31 10:24 > 取りあえず出会っておけば、いいんじゃないですか。

いやー、それがですな。今年、振り返ってみると、だいたい100数十人の人と会ってるんですけど、もうそろそろ物理的な限界なんですよネ。会社の面接で10分間話すとか、そういうのも数に入れればもっとたくさんの人数にすることも出来るんでしょうけれど、まともに話をしようと思うとこのへんが限界で..。だから何にせよ選ばないといけなくなるんです。だからどういう基準を持って、誰と会うかというのが凄く重要な意味を持つわけです。

G___orzG___orz 2004/12/31 15:43 陳腐でよく使われる言葉ですが「自分に一日72時間あれば・・・」なんて考えちゃいますよね。

jiangminjiangmin 2004/12/31 20:01 ヒカシューの歌みたいに切ないです。「のんびりしてる間に消えてしまうよ さよならも言えずに夢から夢へ」({「日向ぽこ」)

gagagaga 2004/12/31 21:03 なにもやらないでタイミングが悪かったで別れるのも、やる気が起きないときに出会ったというタイミングの悪さなんですかね。往生際が良すぎるのもタイミングみたいな。開ける時期を間違った飲むためのワインでも別のことに使えばそれなりに美味しくいただけると思いますよ。

yaneuraoyaneurao 2004/12/31 23:33 別のことってナンジャ!(`ω´)  便所の水にでも使うのか。

G___orzG___orz 2005/01/01 01:29 ま、ここは間を取って「ビネガー(酢)」になるということで、食用にしましょう。そしてあけおめです。:)
http://www.jade.dti.ne.jp/~chanter/vinagre.html

guldeenguldeen 2005/01/03 23:11 >>yaneurao
100人!凄いですね。僕がBBSで目にしたのは「人間関係はマージャンパイ」(せいぜい13人が限界)という説。
>>mihael2さん
ホント、そう思います。何らかの事情でタイミングよく欠員が出ない事には、なかなか既存業種への就職・転職というのは困難な状況に、近畿はなってますから…。このような状況の大阪に見切りをつけ、僕は紀南へ林業見習いに発ったのでした。
>>road2
95年前後にBBSを通してやねサンと知り合うも、プログラミング能力がほぼゼロである事を自覚した僕は、その“繋がり”を活かせナカータですよ…_| ̄|○

road2road2 2005/01/05 14:25 >>guldeenさん
10年も前にやねさんと知り合っているというのは羨ましい限りですね。「繋がりを活かす=金儲け」に限定しなければ、プログラミング以外にも充分に得るものはあったのではないでしょうか?それだけ影響力のある方だと思いますし。

2004-12-30 D言語パーフェクトガイド

[][][] D言語パーフェクトガイド  D言語パーフェクトガイドを含むブックマーク  D言語パーフェクトガイドのブックマークコメント

D言語パーフェクトガイド―Windows Linux FreeBSD対応


本屋でちらっと見た。見るに耐え難い内容だった。


そもそもD言語がパーフェクト(完成版)になっていないのに、パーフェクトガイドも何もあったもんじゃないと思う..。

enraenra 2004/12/30 14:55 D言語は進化が遅すぎてもはやC#には勝てない気がします(’A`)

yaneuraoyaneurao 2004/12/30 14:59 でもそのC#も、2.0にならんとまともに使えナー(´д`)

早くでろでろVS2005!

enraenra 2004/12/30 15:35 まともに使えないといやC#2.0のGenerics。テンプレートパラメータのwhere句がAnd条件のみって頭おかしいです(;´Д`)

AdaAda 2004/12/30 16:53 D言語は優れた言語だとは思うけど、製作者の見識は企業がリードしているC#とかJavaの方が広いようですね。たとえばこの人アルファベットしか使わないんだろうなって感じの文字列の実装とか。

yaneuraoyaneurao 2004/12/30 17:07 Orは併記すれば平気なんジャ? < 適当に駄洒落でごまかす。

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20041230

2004-12-29 いまごろGems3日本語版

[][][] Game Programming Gems 3 日本語 Game Programming Gems 3 日本語版を含むブックマーク  Game Programming Gems 3 日本語版のブックマークコメント

Game Programming Gems 3 日本語版

もう出ないのかと思っていた日本語版がいまごろ出たらしい。(via : id:NyaRuRu:20041224#p2)

例によって値段が高い。3も4も英語版なら半額程度で買えるのに..。


Game Programming Gems 5 (Game Programming Gems Series)


そんなわけでGems5英語版を予約しとこう。(2005年2月10日発売?)

polpol 2004/12/29 22:33 http://www.gameprogramminggems.com/
1から3まで安く買えるらしいので1から5ぐらいまで安く買えるようになってから買おうかな。
洋書っていろんな本があるけど、本屋で立ち読みとかできないのでお勧めの本があったら教えてください。

yaneuraoyaneurao 2004/12/30 06:38 確かにすぐに安くなりそうね.. > 1〜5

まあ、急いで欲しいわけでなければ、もう少し待てばいいんでしょうネ..

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20041229

2004-12-28 新会社

[] 新会社  新会社を含むブックマーク  新会社のブックマークコメント

業務が多様化してきたので会社をもう一つ作ることにした。


社名をいま考えちゅうだ。


・有限会社やねうアミューズメント

・有限会社やねうエンタープライズ

・有限会社やねうエンターブレイン

・有限会社やねうコングロマリット

・有限会社やねうシステム

・有限会社やねうミラクル

・有限会社ローリスクハイリターン

・有限会社コンビニで盗んだお菓子--プライスレス


なんだ。このネーミングセンス...自分でもついていけない。何かいい社名募集。

autchautch 2004/12/27 17:58 (・∀・)<有限会社マジカルオープン

HotspringHotspring 2004/12/27 18:04 有限会社じゅうまんえん

yhmyhm 2004/12/27 18:07 有限会社another yaneurao(何にもひねりがないなあ・・・)

yaneuraoyaneurao 2004/12/27 18:09 社号にアルファベットは使えないぞよ(`ω´)

heliheli 2004/12/27 18:11 有限会社たこやきシステム

yaneuraoyaneurao 2004/12/27 18:15 面白いけど..何の会社かワカラン..

replicornreplicorn 2004/12/27 18:16 (有)orz

>autchさん
マジカルオープンを文字ってテクニカルオープン、とか。技術的開拓ですな。あ、いかん、マジレスしてしまった。

tyorotyoro 2004/12/27 18:16 有限会社やねうゴッゴル

HotspringHotspring 2004/12/27 18:21 有限会社こっぱみじんこ
有限会社たこ焼きオフ
有限会社エーアイとかシーシャープ・スリーディー・(略)とかについて書いちゃうぞと

PSVPSV 2004/12/27 18:25 有限会社の制度は廃止になる↓ので、株式会社にした方がよさげですよ。
http://news.google.co.jp/news?q=%E6%9C%89%E9%99%90%E4%BC%9A%E7%A4%BE+%E5%BB%83%E6%AD%A2&hl=ja&lr=&sa=N&tab=wn

HotspringHotspring 2004/12/27 18:32 株式会社にしないのは取締役3人以上いないとならないからでしょう。

yaneuraoyaneurao 2004/12/27 18:33 それまだ案の段階で施行も当分先なわけで、いますぐ会社を作らないといけない私の場合、株式会社にするわけには..

eseese 2004/12/27 19:18 有限会社うねや企画

北海ずっくん北海ずっくん 2004/12/27 19:24 有限会社(`ω´)

yaneuraoyaneurao 2004/12/27 19:33 そんな文字使われへんちゅーに..

nanashinanashi 2004/12/27 19:55 有限会社愛ちゃん

autchautch 2004/12/27 19:58 http://www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/rsp/rspD0toD7.html
> トンネル商事代表取締役やねうらお うひょーかっこよすぎ!(めっちゃ怪しいってば…)

krackmaniakrackmania 2004/12/27 20:00 コレが全貌。
やねうグループだ!!(大嘘

有限会社 やねう企画
有限会社 やね宇宙開発
有限会社 やねうラボラトリー
有限会社 やねうらオープン
有限会社 やね運送
有限会社 たこ焼ねう
有限会社 ソフト屋ねう

unikichizunikichiz 2004/12/27 20:19 無限会社やね屋  有限だとyaneuraoさんに会わないす

xlenxlen 2004/12/27 20:27 有限会社やねうらで愛ちゃんに色々しちゃう企画

RobertRobert 2004/12/27 20:44 有限会社 萌えやねう

yaneuraoyaneurao 2004/12/27 21:02 有限会社 裏やねうら <うらのうらは表になってそうだな..

wwww 2004/12/27 21:08 会社ってそんなにポンポン簡単に作れる物なんですか?

kuraikurai 2004/12/27 21:09 有限会社やねう弐号

yaneuraoyaneurao 2004/12/27 21:12 作るのは簡単ヨ。>会社
それを回していく(経営していく)のが大変なだけで..。

kanaharukanaharu 2004/12/27 21:15 有限会社 八尾やねうミッフィー

hajime_ninomaehajime_ninomae 2004/12/27 21:50 有限会社 株式会社。 どっちだかわからない名前に、、、

iedeneruiedeneru 2004/12/27 22:15 有限会社 びっくる

ymerymer 2004/12/27 22:29 有限会社やねうランド

mihael2mihael2 2004/12/27 23:10 有限会社やねう宇宙開発っていいな……。
有限会社やねう未来開発機構
あ、有限会社キテルナ未来はどうだ!

ryokoryoko 2004/12/27 23:12 クラブ愛本店

hogehoge 2004/12/27 23:28 有限会社 阪神優勝

cozzcozz 2004/12/28 00:00 有限会社 私的流用

hagehage 2004/12/28 00:04 有限会社 でつ

FUMIFUMI 2004/12/28 00:31 有限会社 やねうりゃお(あっ噛んじゃった)

誠夏誠夏 2004/12/28 00:58 有限会社 やねう企画別館(本来の字は別環)などいかかでしょうか?
由来:コンピュータの超重要パーツ(とはいえフツーの人はほとんど知らない)プログラムカウンタのただ3つの機能、逐次実行・条件分岐・無条件分岐のうち後ろ2つに注目。
条件分岐からは、その時の状況に合わせて最適な行動を区別できるように「別」。
無条件分岐からは、一見無駄に見えることでも根性を持って繰り返せるように「環」。
2つ合わせて別環。けど領収書をもらう時面倒なので別館。
・・・・この理屈だと「分館」とか「もし館」もアリです。「言いやすいから『モヒカン』!」とかなるともっと素敵なんですが・・・・

nonesnones 2004/12/28 01:03 株式にしないんですか?

autchautch 2004/12/28 01:11 有限会社やねう++, やねうプラスプラス。
語呂が悪いのでやねうインクリメント、略してインクリメントY(某P社に喧嘩うっとんのか

answermeanswerme 2004/12/28 01:25 (有)やねうΩ

parpar 2004/12/28 02:32 有限会社 無限

ii 2004/12/28 02:40 ヤネネネ

qqqq 2004/12/28 03:02 やねうモードでーす。うにゃーんとかで。

haijin-nethaijin-net 2004/12/28 03:08 有限会社 やねう事務所
やねうら事務所ってのも、夜な夜な何かを作ってそうでアリかも。

likelike 2004/12/28 03:09 有限会社 コンソメ

kosuikosui 2004/12/28 07:08 有限会社 美咲システム

yaneuraoyaneurao 2004/12/28 07:11 有限会社コスプレシステムズ!(`ω´)

n=n+1n=n+1 2004/12/28 07:56 有限会社やねう建設

通行人C通行人C 2004/12/28 08:55 有限会社 画企うねや(をひ)

kanokekanoke 2004/12/28 09:28 あの、そもそも新しい会社が何を主とした会社かも書かれていない(;´Д`)つ

rogrog 2004/12/28 09:29 有限会社うらおねや

satomi_hantensatomi_hanten 2004/12/28 09:35 ココまでコメント消費しといて「あ”」な突込みですね。
>>何を主とした〜
真面目に考えて多目的とか言うとマルチですよ、そして
ソリューションとか言うデスヨ。ほらそれっぽく・・
マルチ・ソリューション・システムズ of やねうらお

通り縋り通り縋り 2004/12/28 09:57 『株式会社 弊社』

rorannrorann 2004/12/28 10:34 社号にアルファベットが使えないとありますが、平成14年の「商業登記規則等の一部を改正する省令」で使えるようになってるみたいですよ。http://www.moj.go.jp/MINJI/minji44.html
「商号登記規則 改正 省令」でぐぐると色々出ます。

GutGut 2004/12/28 10:41 有限会社パンダ企画

hagahaga 2004/12/28 11:03 有限会社(つづく)

noinoi 2004/12/28 11:44 有限会社ローリスクハイリターン

有限会社ロリータハイスクール
にみえたぽ

まともまとも 2004/12/28 12:29 もっともらしくみえてなさそうな。
『ルドルフインターナショナルソフトウェアデベロップメントコーポレーションエンタープライズ有限会社』
なんてのが見てみたい(w

TEKNiXTEKNiX 2004/12/28 13:23 有限会社やねうらソリューション
屋根裏で某劇的リフォーム番組の様な事をしてそう。

yutsukiGMWyutsukiGMW 2004/12/28 15:13 有限会社の中心でやねうを叫ぶ

.. 2004/12/28 16:55 襪燭海箚覯

NEUNEU 2004/12/28 17:45 有限会社オブジョイトイ

(・∀・)(・∀・) 2004/12/28 17:58 有限会社やねう企画二号店

kinomotokinomoto 2004/12/28 19:31 やねう初号機有限会社

hogehoge 2004/12/28 19:47 有限会社 やねう企画Z

polpol 2004/12/28 20:53 有限会社 やねう企画ZBuffer

nearnear 2004/12/28 21:20 有限会社やねおもて企画

kosuikosui 2004/12/28 22:53 有限会社 サンバイガンバル
「ほほぉ、君のところは三倍頑張ってくれるのかね。フフ、おもしろいところだ。」
「はい、その分料金の方も他所より三倍高くもらいうけることになりますが。」
「キ、キミィ・・。これからの付き合いもあるだろうし。勉強してくれんかね?」
「申し訳ないですが、私のところに頼まれるのであればそのぐらいは当然です。
 納得いかれないのであれば、どうぞ他にあたっていただきたい。」
「ま、待ってくれ・・。分かった、すまなかった、君のところにたのむ、君の言い値でいい。」

yy 2004/12/28 23:28 『有限会社 やわう企画』 「ね」と「わ」がぱっと見、似てるので。

AsarimaAsarima 2004/12/29 00:06 屋根裏=loftなので「有限会社ロフトマン」「有限会社マジカルロフト」とか。

地球滅亡まであと…地球滅亡まであと… 2004/12/29 00:20 有限会社 Yeah New Solutions

地球滅亡まであと… 地球滅亡まであと… 2004/12/29 00:23 AIC3D SOLUTIONS

地球滅亡まであと… 地球滅亡まであと… 2004/12/29 00:30 有限会社やねう情報興業

mizutymizuty 2004/12/29 00:31 有限会社 ハイリスクノーリターン 〜政令指定株式会社目指して合併〜

地球滅亡まであと…地球滅亡まであと… 2004/12/29 00:32 有限会社 やねう情報企画

yaneuraoyaneurao 2004/12/29 00:41 ↑この名前は何の意味やねん(`ω´)

FUMIFUMI 2004/12/29 10:20 有限会社 やねうラーメンず
有限会社 エナム {やねうらお, 愛ちゃん, たこ焼き}

namasutenamasute 2004/12/29 12:02 有限会社 八尾ソフト 普通っぽい・・・

answermeanswerme 2004/12/29 12:51 有限会社 ハチ・キュー・サン

FUMIFUMI 2004/12/29 13:15 ↑やくざじゃないですか!!

gehageha 2004/12/29 14:48 有限会社有限
有限会社やねう興業
オゴレス有限会社
とか?

guldeenguldeen 2004/12/29 16:55 「無限」って会社は実際にある(ホンダから派生した会社)し、商品名として登録されているもの(ミッフィーなど)は社名には使えないし…。
>>namasute
「チュンソフト」みたいな大手かてありますがな(´ω`)

hiyashinsuhiyashinsu 2004/12/29 17:33 有限会社 F=Ma
言わずと知れた運動方程式。
運動方程式こそすべての基礎であるからして、新やねう社名にふさわしいとおもた。
これからの時代の礎を築いてほしいという願いが込められている。

MontenMonten 2004/12/29 17:35 有限会社屋根裏新企画

yaneuraoyaneurao 2004/12/29 17:39 誰がすべての基礎やとゆうてんのジャ!(`ω´)

poponapopona 2004/12/29 17:42 やねう企画を「〜ホールディングズ」のような位置づけにして、現やねう企画と新会社の持つ内容に即した内容へ改名するというのもありかなとか。それだと業務内容がわからないと書けないなとか。…それともネタにマジレスしてしまったのかとか。

randyrandy 2004/12/29 17:51 有限会社RAO(アール・エー・オー)

小田(oda9000)小田(oda9000) 2004/12/29 19:31 安直ですけど、英語で”屋根裏”は、”attic”だそうです。でも、単なる”attic”ではひねりがなさすぎると思いますので、”attic”を含んだ造語を考えるというのはどうでしょうか。
有限会社”アティッカー”とか。:)

15001500 2004/12/29 20:40 「やねや」でいいと思うけどなあ。あの明太子屋
http://www.yamaya.com/
にそっくりなロゴで知名度の向上を図る。

するりするり 2004/12/30 01:49 やねう商会とかオンリーやねうとか

horiemonhoriemon 2004/12/30 19:54 やねうドア!

2004-12-27 spam撃退法

[] spam撃退法  spam撃退法を含むブックマーク  spam撃退法のブックマークコメント

海外のnewsgroupに投稿するようになって、英文spamメールが増えた。毎日300通前後の英文spamメールが届く。その選別だけでも結構の手間である。mailing list等にはメアドを書いて投稿するべきでないと思った。


しかし、いまや掲示板ホームページに自分のメアドを書いておくだけでもspamメールが届く。かと言って、書かないわけにもいかないだろう。「yaneurao ω sun-inet dot ne dot jpでωはキンタマじゃなくて@マークよ!」のようなspamよけの書き方もときどき見受けられるが、あまり洗練されているとも言えない。


以前、シスプリガントレットプログラマのさ〜さん(http://www.aya.or.jp/%7Esanami/)から「あれ、テーブルタグとかで切り離してしまえばいいのに」というアイデアを授かった。おお、なるほど。表組みして、「yaneurao」,「@」,「sun-inet」,「.」,「ne」,「.」と「jp」を切り離してしまえばブラウザ上で範囲選択→コピーは出来るが、ロボット収集では対応できないだろう。


なかなかいいアイデアのように思われたが、もうすでにspam業者の送信アドレスリストに自分のメアドが載っている現状ではあまり意味がないかも知れない。


以前は、メーラーで1分おきにメールpopして、メールが来るとwavを鳴らす設定にしていたのだが、いまやspamメールが来るのでメールチェックも手動でするようになった。


この現状を打破すべく、spamフィルタを導入することにした。いろいろ試してSpamDump(http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/040310/n0403102.html)が気に入ったので送金登録した。


これは素晴らしいソフトウェアだ。いくつか学習させると、スパムメールがほぼ100%弾かれるようになった。あまりにもメールが来ないのでむしろ寂しいぐらいだ。そんなわけでクリスマスイブを独りで過ごした寂しい女の子からのメールを待ってます。(ハートマーク)

asahiasahi 2004/12/26 10:54 おおぉ!こういうのはありがたいっ! このまえ映画見てるとき電源落としてたら携帯にメール24件(京ぽん) 23通がスパムメールだったという事実… 最近スパム多すぎ!

kinomotokinomoto 2004/12/26 12:51 なるほど、テーブルタグで・・・いい方法ですね。

hogehoge 2004/12/26 13:22 こういうのはサーバサイドでやったほうが賢い.
無論,メイルサーバをいじれる権限を持っていないと無理ですが.

通りすがり通りすがり 2004/12/26 14:01 テーブルタグで切り離すよりも、CSSで float 属性付けた方がアクセシビリティ確保できていいかと思われます。

yaneuraoyaneurao 2004/12/26 14:22 float属性はブラウザによっては表示がおかしくなるのでヤダ(`ω´)

?せんたくいた?せんたくいた 2004/12/26 15:58 HTML至上主義にとってADDRESS要素の中はインライン(4.01 strict)。ブロックのTABLEを放り込むのはお行儀よろしくない。SPANで区切る、辺りで勘弁してもらえませんか。仕様に忠実 == ボット収拾可 なのが厄介ですが。

JJ 2004/12/26 16:08 JavaScriptを使った隠蔽法もあります。
http://ssss.jp/~trombik/email/hide_email1.html

yaneuraoyaneurao 2004/12/26 16:42 JavaScriptはブラウザの設定でJavaScriptを有効にしてないと見れないのでいまいち..

ShirotaShirota 2004/12/26 21:04 試験的にスパム対策として鶴亀メールにて日本以外のタイムゾーン(Dateヘッダ、+0900)以外をはじいてみたら、海外スパムはキレイにゴミ箱にいきました。今のところ海外のお友達はいないので大丈夫そうです。

JnJJnJ 2004/12/26 21:18 私はfetchmailしてるローカルサーバでSpamAssassin通してます。
ほぼ100%カットしてくれてます。
洩れたのも学習させれば次回からはちゃんとSPAMに。

秘密秘密 2004/12/26 21:33 画像にしておけばいいんじゃない?
ただ、普通に使う人にとってはコピペできないのがツライけど

technerdtechnerd 2004/12/27 02:00 メアドを全部実態参照にしちゃうのはどーでしょ。

popfilepopfile 2004/12/27 09:33 という同じような中間鯖ソフト使ってます。無料だし。

yaneuraoyaneurao 2004/12/27 10:32 popfileはなかなか画期的なソフトっぽいですナー!

しかし、振り分けを学習する部分がどうも(自動だと)正しく学習するまでに時間かかるかなぁという気はします。このURLが含まれていればスパム、この送り先ドメインはスパム、このキーワードはスパム等々はユーザーが指定してやるほうがいいような気がします。

nanasinanasi 2004/12/27 14:07 普通にスパムメールってきたことがありません。
そんなにくるものなんですか?
サンダーバードにはスパム対策があるらしいですが実際の効果はどうなんでしょうか。

yaneuraoyaneurao 2004/12/27 14:11 私のところで1日300通はきます..大手サイトなら、一桁とか下手すると二桁多いでしょうネ..

krackmaniakrackmania 2004/12/27 15:23 BeckyのBkASPilのpluginとかも、spammail対策では有名ですね。

日本以外のタイムゾーン(Dateヘッダ、+0900)以外のは、
海外からもmail来る人だと無理っすねえ。
spam箱見ると、netskyの方がまだ多いッスねえ・・。
日本語のmailメッチャ少ないっす。

yaneuraoyaneurao 2004/12/27 15:30 ほほー。そんなのあるんですか..知らなかった。>BkASPil

tobytoby 2004/12/27 17:10 ベイジアンフィルタも鍛えると結構いい精度でますよ。popfileってのつこーてます。

yaneuraoyaneurao 2004/12/27 17:15 ベイジアンフィルタなのか。なるほろ。面白そうだなぁ..>その方面

enraenra 2004/12/27 20:08 昔ベイズ推定を利用した自律型防壁の論文(ぺーぱー?)を見た事がありますが、原理としてはスパムフィルタと似たようなもんですね。

JnJJnJ 2004/12/28 01:53 SpamAssassinはベイジアンフィルタと独自ルールによるスコアリングですね。
今のところ私のところには日に20本程度。
最近はyahoo.co.jpドメインのSPAMが多いです

tailliartailliar 2004/12/30 10:30 MSPAINTで文字をプットして画像を貼り付ける。

2004-12-26 望むような未来は決してこない(3)

[] 望むような未来は決してこない(3)  望むような未来は決してこない(3)を含むブックマーク  望むような未来は決してこない(3)のブックマークコメント

確かに、この父が空想していたような(昔の科学者予言したような)未来は来なかった。少なくとも21世紀の初頭にはそれらのほとんどは実現しなかった。


あと300年や500年後ならばまた話は違ってくるのかも知れないが、お手伝いロボにしても私が生きているうちに実現されることはないだろう。アクチュエータそのものの値段が高すぎるし、技術的にもまだ未成熟だ。人工知能にしても、まだまだ発展途上で機械が人間並みの知能を獲得するにはあと50年やそこらでは不可能だろう。


こういう未来が来ればいいな、こういうことが出来るようになればいいなと夢想することは簡単だ。しかし、それらを実現することは容易なことではない。携帯電話の普及でどこに居ても相手と話せるようになったが、頭のなかで考えたことがそのまま相手に伝わるどころか、文字入力に関しては下手するとタイプライター以下の操作性だ。


これは、ひどくアンバランスな印象を受ける。でもよく考えてみれば科学的な発明は(製品を作るうえで)必要な順序でなされるわけではなく、偶然の産物も含まれるから、ある分野だけ飛びぬけていたり、ある分野はひどく劣っていたりする。だから、アンバランス未来が来て当然なのだ。


携帯電話文字入力がタイプライターと変わらないのは、音声認識という技術がひどく立ち遅れたせいもあるし、携帯端末の速度が遅くて認識するのに十分な性能を持っていないこともある。携帯端末の(認識のための辞書を格納するような)メモリが足りてないこともある。また、速いプロセッサを使うと消費電力を食いすぎて、その電力を供給できるだけのバッテリーの開発が出来ていないというのもある。いまの液晶の電力消費が大きすぎるというのもある。さまざまな要因が重なって、結果としてこんなものになってしまった。21世紀にもなって、我々はこんな出来損ないのデバイスしか作れなかったわけだ。


だからと言ってそんな時代性を否定したところで何も始まりはしない。我々は現代に生まれ、現代に生きるしかないのだから..。

15001500 2004/12/23 08:58 産業発展の速度が期待ほど上がらない要因に、教育問題があります。親がどんなに頑張っても、子供は親そっくりにしか育ちませんのでなー。科学的な発明同様、優秀な人材の出現も偶然に頼るしかない。なんて風流な。

p95095yyp95095yy 2004/12/23 09:40 イイ語感です>「アンバランスな未来」。確かにフィクションで描かれる未来はテクノロジーが均質に発達した感があります。少し崩した方がリアリティが出るのかな。

FUMIFUMI 2004/12/23 10:11 必要は発明の母だというけれど・・・
誰かが必要だと感じても技術がついていけてないのかなぁ。
人間の興味や好奇心よりビジネスにならなきゃ行動をおこしにくい時代。その中でうまく生きていかなきゃいけないしね。
新しいものすごい発明が必然的に生まれるのは難しい時代なんかなぁ。今こそパンダーZえお作らなくては!!

replicornreplicorn 2004/12/23 12:46 そのアンバランスなお陰で、それを利用する人間のアンバランスさも吸収されているのかも。枯れた技術の利用はご法度! になったら多分、時代についていけない人間が私を含めてたくさん出てしまうでしょうね。でも利用者がいなければ技術をどんどん発展させてもメリットがないわけで、アンバランスに見えても俯瞰的に見るとバランスが取れていることになる、のかも。

uniuniuniuni 2004/12/23 12:59 >1500 教育の問題もあるかもしれないけど、しょせん教育なんてのは
人間が人間に出来ることでしかないので、それだけが原因じゃないと
思います。原子、遺伝子レベルまで手を加えることが出来るようになった
人間がそれ以上の革命的な技術発展ができるのか?と考えるともうすでに
手詰まりなのでは?と。人材も大事だけど、発展に必要な駒たる新しい
資源が必要なんじゃないかなぁ。エネルギーのことになるんですけど、
化石燃料よりも体積当たりの発熱量が比較にならないほど多くて、
貯蔵運搬が容易で、安全性が高くて、コストが現実的で、生物に比較的
害のない新しいエネルギー源なんかが発見されるとまた、産業革命で
きそうですけど、どうなんでしょうね(’A`)
 まぁ、人間なんて結局、火と水と木と土と鉄を扱うくらいしか枠が
与えてられてないかも。人が本当の意味で人と自分を扱う枠が与えら
れてないところが神様のイヂワルなところだったりして。

ahrkahrk 2004/12/23 13:17 2001年(21世紀)を過ぎて4年近く経ちますが未だに「2001年宇宙の旅」の世界は来ない。そもそもソ連が無くなっちゃったしね。やはり競争がなければ(敵がなければ)、技術の発展も鈍るというもの。でも私はいつかきっとスターチャイルドが誕生すると信じてますよ。

onoseonose 2004/12/23 14:45 もし世界中の学者なり頭のいい人をみんな技術開発に動員することができていたならそのような未来は来たかもしれませんが、
頭のいい人が全員そのような未来を望んでいるわけではないと思う。心理学とかあまり技術と関係無く(はないと思うけど)見えそうなことを研究したいと思う人も居るだろうし、意外とバランス取れて技術は進歩してるのかも?

kosuikosui 2004/12/23 14:59 えーと、今回お勧めするアマゾンの商品は・・えっ、それはもう終わってる!?まあ、せっかくなので・・。
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4620314501/qid%3D1103779952/249-2169751-5155513
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4062095106/qid%3D1103780019/249-2169751-5155513
「失われた未来」「二十世紀の最後の夜に」オタキング岡田 斗司夫氏の著書です。

大阪万博時代に子供だった万博少年、彼らが想い描いていた21世紀はやってこなかった・・。
そんな落胆と悲哀、あのころの夢が語られていておもしろいです。
そういえばクレしん大人帝国の逆襲も未来を夢見ていた子供のころへの懐古主義に囚われる大人たちの話でしたね。

でも、こたつに入りながらみかんを食べ、
テレビを見つつこたつの上で無線LANカード付のノーパソでネットする時代、
高性能パソコンと高画質プリンタで仕上げられた友人の年賀状が
元旦に郵便のバイトお兄さんが自転車で運んでくれる、そんな今の時代がけっこう好きです。

musenmusen 2004/12/23 17:05 携帯の音声入力が出来るようになると、話し言葉で意味のない文章が大量に
送られてきて、読み手の方も読むのがめんどくさいので携帯の音声読み上げ機能
で読んでもらうことになりそうな気がする。
それってほとんど無線やん。最後に「どうぞ」とか言ったりして。

nanashinanashi 2004/12/23 18:22 明日はクリスマスイブ。
もちろん予定など無く家で過ごす予定。
という意味でも『望むような未来は決して来ない』なと思う今日この頃。

guldeenguldeen 2004/12/23 19:19 技術的に可能な事と、「それが『コスト』的に見て“商売”として成り立つか」「誰もが欲しがる技術か」「倫理的なブレーキは無いか(クローン生体の開発・臓器移植など)」というのは、重要だと思います。西洋では「ヒト形ロボット」の開発は『“神”の意思に沿わない・怒りを買う』ものだとして研究が消極的だと聞きますし、核融合などでも現在では「与えたエネルギー>出てくるエネルギー」の段階なので普及しないだけです。(核融合反応を地上で実現すること自体はすでに成功しているはず)
エアカーがいまだに実現しないのは、タイヤ+駆動装置+内燃機関の組み合わせのほうがまだ、コスト的にも「浮遊推進装置」より安いからでしょうし。でも、「ハイブリッド車」という形で「エネルギーのロスを極力少なくする」という案は実現化されているわけですしね…。

polpol 2004/12/23 22:11 新しい技術の開発は思ってもいないところで詰まったり、その逆があったりで実装してみるまで、難易度とか、時間がどれだけかかるかとか予想が難しいと思う。だから未来の予想が思っていたよりアンバランスで、あれが実現されているのにこれが実現されていないというのがあるんだと思う。プログラムの開発もこんな感じなんですがOTL

hep-pocohep-poco 2004/12/23 22:16 よくわからんのですけど、
30年前に造られたタイムカプセルが、人間を30年間無事に保存して、無事に生命活動を再開させられるだなんて、その存在がオーバーテクノロジーな気がしたのは、私だけ?(^^;
ここから、アンバランスな気が。
(ちょい脱線)

yaneuraoyaneurao 2004/12/24 02:10 ええ。それは、このコントのなかでも「息子」が突っ込んでます。

kanokekanoke 2004/12/24 07:40 (´Д`;三;´Д`)あれ?ラーメンズのすばらしさを語るコラムじゃないの?「新橋」とか「日本で役立つとっさの一言」とかがネット上では有名で、Flash化されてますね。

shimashimashimashima 2004/12/24 09:56 期待通りの未来がきたらキモチワルイ。「マザー3が出るまで生きていたいなぁ」「マザー3が出るまでなんか生きていたくないわ」というマンガもあったことだし。

SaiderSaider 2004/12/24 11:43 「新橋」とか あれは ラーメンズのねただったのか!!!

FUMIFUMI 2004/12/24 14:12 「新橋」と「日本で役立つとっさの一言」は同じネタなのでは??
「千葉滋賀S.A.G.A」もですよね。揚げ足取りみたいでごめんなさいm(__)m
空飛ぶ車ができなくても、道路をトレースしたり、車間距離を検知しブレーキかける車の開発と聞くとすげぇなぁと思ったり、ソーパソをノーパンと読み間違える自分がいます。

jin_ichijin_ichi 2004/12/24 17:48 バランスが良すぎるとエントロピーが高くなりすぎて未来が無い予感。バランスの悪さこそ上手なバランスなのでわないかと思ったりもしまつ。
個人的には傘持つのキライなんで、雨具をもっと進歩させてホスィ(´Д`

15001500 2004/12/24 18:28 熱調節などが自在な皮膚コーティングができるようになったら、ものすごい露出をすることが流行になって、体型に自信がある人ほどすけすけに……などという未来は決してこない。

hajime_ninomaehajime_ninomae 2004/12/24 23:35 妄想こそ人類最高の発明・・・とか言ってみる

SaiderSaider 2004/12/25 00:41 熱調節が自在に出来る皮膚コーティングって言われたら、
熱迷彩しか無いじゃないっすか!
後は、全身ペイントでカムフラージュして、森の中からターゲットを狙撃できる瞬間を何時間も待つと。
先に精神力の切れた方が負けですぞ!。

後、妄想を具現化するのが発明だからっ。
妄想が発明なんてなんかいやぁん。

と、酔っぱらった勢いで書いてしまってごめんなチャイっ。

polpol 2004/12/25 23:40 どんな発明も最初は妄想から始まる。妄想は人間の原動力であり創造の種なんじゃないかと思います。だから新しい発明するには知識だけじゃなくて妄想力も必要なんじゃないかなと思います。

guldeenguldeen 2004/12/26 00:03 ↑そういや、携帯電話とかカーナビなんてのは、まさしく「妄想(空想)の具現化」の最たるものですもんね。

2004-12-25 望むような未来は決してこない(2)

未来来てねージャン!!

[] 望むような未来は決してこない(2)  望むような未来は決してこない(2)を含むブックマーク  望むような未来は決してこない(2)のブックマークコメント

父 「未来、来てねージャン!ぜんぜん違うジャン!!なんだよこの21世紀!車浮いてねージャン!何タイヤで走ってんの?ビル普通ジャン!もっと京都タワーみたいなのいっぱいアレヨー!!テレビ画面空中にビュイーンって出ろよ!お手伝いロボいねージャン!なにお前は、ボンカレー温めようとしてんの?一瞬で出ろよ!専用の機械からよ!カレーライス。ワ・カ・リ・マ・シ・タ。シュイーン・ミーって出ろよ!ほんで蛍光灯のヒモ垂らしてんじゃねーヨ!!画面全体がボワっと光れよ!!ほんでこのへん(息子のコメカミを指して)にケーブルつなぐ穴とかねーじゃん。なんだよ!俺はなんのために寝てたんだよ!!アトムいねージャン!!」

息子「..ボクならここにいるよ」

父 「鉄腕アトムだよ!!心優しい科学の子だよ!!2003年には産まれるんだよ!おなか開けろよ!なぁ、お前はホントはアトムなんだろ?10万馬力なんだろ?飛べよ!!飛んでくれよ!!」

息子「ごめんお父さん。ボク、飛べない..」

父 「!! ..21世紀なんてこんなもんだったのか..」


このあとも話は続くのだが、そのへんは見てのお楽しみってことで紹介はここまでにしておく。(つづく)

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2004-12-24 望むような未来は決してこない(1)

ラーメンズ

[] 望むような未来は決してこない(1)  望むような未来は決してこない(1)を含むブックマーク  望むような未来は決してこない(1)のブックマークコメント

私が好きなお笑い芸人ラーメンズが居る。ことラーメンズに限って言えばお笑い芸人という括り方自体がナンセンスで、ある種の劇団だと言ったほうが近いと思う。


ラーメンズの第12回公開公演に「ATOM」という題材がある。(この作品はASIN:B0006B9XSS に収録されている。ASIN:B00006G8UTとセットでお勧めだ。)


この「ATOM」、ストーリーは、タイムカプセルに入って30年間眠っていた父と息子との再会シーンから始まる。父は、息子を鉄腕アトムにちなんでアトムと名づけた。父は未来に対して凄くあこがれている。目覚めた父は、「30年前に無かった未来を見せてくれ!」と息子にねだる。息子は携帯電話を見せる。最初は驚く父だったが、「へぇーコードなしか。キ・テ・ル・ナ未来!」「で、考えたことが自動的に文字になって送れるっと!なるほどキ・テ・ル・ナ未来!!」と言うのだが、息子にそんなのは無理だと言われて「それじゃタイプライターと変わらないジャン?」と返す。


30年分の新聞を読みたいという父に、パソコンのなかにデータとして入ってるから読みなよと息子が言う。それを聞いて父は感動してこう言う。

父 「そうかぁもう紙は使わない時代かぁ」

息子「使う使う。ノートだって本だって新聞だって」

父 「ははーん。レトロブームだな?本当は、コンピュータを直接脳につないでいけるけど、あえて紙という懐かしの媒体で!」


この父のズレっぷりが面白い。このコント自体はずっとそんな感じで進む。この父の描く未来像では、立体で浮き出てくるテレビがあって、街はすべて動く道路になっていて犯罪都市ネオ東京には宇宙暴走族が走っていて、人類の何割かは火星に移住している。だが、あまりに自分の思い描いていた未来と違うと知って落胆して「お前、未来、“出し惜しみ”してない?」「また30年(タイムカプセルで)寝るわ」と言い出す。(つづく)

2004-12-23 t.A.T.u

たちゅー(゜Д゜)

[] t.A.T.u  t.A.T.uを含むブックマーク  t.A.T.uのブックマークコメント

一世を風靡したt.A.T.uCD「Dvesti Po Vstrechiy」(ASIN:B00006SM8O)もいまや税込み284円。


アマゾンで買い物するついでにいかが?

yaneuraoyaneurao 2004/12/22 09:37 ものども、今日は、アマゾンのお勧め商品を紹介するのジャ!(`ω´)

replicornreplicorn 2004/12/22 11:26 アマゾン言うたらあれや、ピラニアの刺身が逸品でっせー。食ったことないけど。
・・・ギャー、ゴメンナサイ。ちょっと調子に乗りました。

HotspringHotspring 2004/12/22 11:40 t.A.T.uと言えばアニメ化の話はどうなったのでしょう・・・
http://www.tatu-paragate.jp/index.html

yutsukiGMWyutsukiGMW 2004/12/22 11:41 仮面ライダーアマゾン?

kuraikurai 2004/12/22 15:17 DVD-BOXの放出とかもしてましたね。放出だけあって微妙ですがw

yaneuraoyaneurao 2004/12/22 15:21 広辞苑より:

アマゾン【Amazon(s)】
(もとギリシア語で「乳なし」の意。戦闘と狩りを好み、弓をひくのに邪魔な右の乳房を切除する慣わしだった)
*ギリシア神話に出てくる女武者から成る部族。小アジア北東部に住み、ペンテシレイアなどの女王に率いられて戦った。
*転じて、女丈夫・女傑・勇婦の意。


奥さん、乳なしですってよ!(゜Д゜)

ototoiototoi 2004/12/22 15:35 チンコt.A.T.u!t.A.T.u!

yaneuraoyaneurao 2004/12/22 16:04 なに言ってんの..(´д`)

tanutanutanutanu 2004/12/22 16:37 仮面ライダーアマゾンというと,変身するときに「ゾーマーホーーン」って

FUMIFUMI 2004/12/22 17:51 アマゾン=アマゾネスですかね??
仮面ライダーアマゾネスだと確実に女ですなぁ。。。essつくし。

jiangminjiangmin 2004/12/22 18:41 TATUのそれ、284円出すまでもなく、公式サイトでmp3タダで配ってますよ。

kosuikosui 2004/12/22 23:20 お勧め商品というのは割安であるとかアマゾンで入手すると特典ありという商品でしょうか・・。
そういうのはあまり知らないので、
素直に「もえたん2」とかをオススメするのがサイト的に好ましいのかとも思ったんですけどベタすぎる気もして・・。

そこで今回ご紹介する商品は、
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00014NAXE/qid%3D1103719864/250-0619869-9535467
BPS バトルプログラマーシラセ、この作品をご存知の方も多いかと思います。
しかしまだ見てないというお父さん、奥さん、ぜひこの機会に手に入れられて年末じっくり見て楽しんでいただきたい!
おすすめです、送料、金利はやねうらお社長が負担、しません!

主人公は小さなアパートの一室に住むさえない身なりのオタク、だが天才プログラマー。
そこに毎日遊び、宿題、食事の用意をしにやってくるのはとびきり可愛い5年生女子、美紗緒ちゃん。
美紗緒ちゃんにとって主人公は大おじにあたりますが、「お兄ちゃん」と慕っています。
おとなしくて可愛い美紗緒ちゃんですが、後ろからスカートのなかをのぞこうとする主人公を
気づかない振りして、かるくあしらう等大人な一面も。そして、お兄ちゃんとして慕う以上の気持ちを・・。

そして数々の頼まれごとを天才プログラマーとして解決していく主人公、
彼は伝説のプログラミングスクール、MPS(ミウラプログラミングスクール)の出身者だった。
伸びるMPSの魔の手・・、物語は第二期へ持ち越し。
これは予言の書なのか、西暦20XX年YPS(やねウラOプログラミングスクール)が開校し、
関西の天才技術者がサイバー社会を牛耳らんとする・・。というわけで必見です(笑)
長文失礼しました。

hajime_ninomaehajime_ninomae 2004/12/23 01:01 マウマウ(・∀・)
・・・とつられてみる

yaneuraoyaneurao 2004/12/23 03:23 そ、、そうだったのか...(゜Д゜) > jiangmin

タダで配っているものに284円もの大金を出してしまったのか。なんたるちあ。

yaneuraoyaneurao 2004/12/23 03:26 BPS バトルプログラマーシラセ、面白そう!!

kosuikosui 2004/12/23 13:48 >マウマウ(・∀・)・・・とつられてみる
つられて下さり、ありがとうございます(笑)
>BPS バトルプログラマーシラセ、面白そう!!
ちなみに美紗緒ちゃんは、あの美紗緒ちゃんそのまんまです(笑)
それにしてもタトゥーmp3がただで置かれていたとは、安くなってるのにはなにか理由があるんですね・・。

enraenra 2004/12/24 06:56 BPSリアルタイムで見てましたけど、結構おもろかったです。

ミューミュー 2004/12/27 13:45 >BPS
ウチそれ、ついこの間見ました!!
ちょっと絵質は粗悪っぽくてNHKみたいに感じるかもしれませんが、
内容がコアでさりげなく熱いです!お勧めですね。マウマウ。

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2004-12-22 予言の書

予言の書!

[] 予言の書  予言の書を含むブックマーク  予言の書のブックマークコメント


id:autch:20041219#p1


ガーン。「スーパープログラマへの道」は予言の書だったのか..。

しかも、4年前に書いた自分の文章久しぶりに読み返してみたら、何ともおもしれぇぇぇぇぇ。

通行人C通行人C 2004/12/21 08:48 わたしはコレで、シャッフルする方法を知りました(を

mihael2mihael2 2004/12/21 09:19 いやマジでRSPは名著だと思います。

ミューミュー 2004/12/21 17:57 わたしも会社で見てて笑いを堪えるのに必死でしたよw

XleN_kimXleN_kim 2004/12/21 19:57 ワロタ。自覚がないのに徐々にはまってますねw

htfhtf 2004/12/22 00:01 こんな20世紀少年は昭和に帰れ:「ともだち」が変態女装コスプレ
ついでにやね氏のレスの予想「「ともだち」などではない!(`ω´)」

yaneuraoyaneurao 2004/12/22 00:41 オモロイ!!

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20041222

2004-12-21 「人を好きになってはいけない」といわれて

サイン入り!

[][] 「人を好きになってはいけない」といわれて  「人を好きになってはいけない」といわれてを含むブックマーク  「人を好きになってはいけない」といわれてのブックマークコメント

先日のたこ焼きオフ(id:yaneurao:20041212)でchiさんに自著(ASIN:4062109336)をもらった。


chiさんには、以前、美咲本の著者校正を手伝ってもらって以来の仲である。そんなわけで、サインまでしてもらったのでは読まざるを得ない。年末で忙殺されているせいもあって、あまり乗り気ではなかったもののパラパラとページをめくりつつ読み始めた。


文章は頭の悪い高校生の書く日記という感じの文体なのだが、読み進めていくと先が気になって気になって仕方ない。ついに、夜更かしして一気に最後まで読んでしまった。


お世辞にも、著者(chiさん)は特別優れた才能を持っているとも言えず、特別変わった性格というわけでもない。そのへんはそんじょそこらの若者と同じなのだが、ただ両親が統一教会の信者だったために、ひどく屈折して育ち、そのあと引きこもったり、家出したり、新宿2丁目で男娼をしたりしながら自己を恢復(かいふく)していくことになる。


村上龍が帯に

「思い切り普通な現代の地獄巡り」

というコメントを寄せているが、まさにピッタリの内容だ。アマゾンマーケットプレイスでは88円とか100円以下で売られていて、下手すると送料とか手数料のほうが高いのだが、少なく見ても88円にしておくのは勿体ない本だと思った。

yasumasayasumasa 2004/12/20 09:05 文体悪いに才能無い言われた(ノД`)
しかもやね本2は手伝ってなー。

yaneuraoyaneurao 2004/12/20 09:19 あ。やね本2はちごたか。ごめんごめん。修正。

kosuikosui 2004/12/20 14:14 本を一冊仕上げられるっていうのは非凡な才能だと思いますが。
とくに、読み進めていくと先が気になって気になって仕方なくなるようにさせるのはテクがいるような。
たんに非凡な人生をそのまま連ねただけでは読み飽きると思います。
あと感情が先走りすぎてうまく伝わらない文章も途中で投げ出されますし。

とまあそんなことは先刻ご承知のうえでの高等な「釣り」にあえて釣られてみました(笑)
それに村上龍氏に帯を書いてもらうとは出版社も気合い入ってる証拠かと。
弟子の方が本をだされる時、やねうらおさんに帯をかいてもらうのを頼まれた場合どれくらい要求なさるんでしょうか。
べた褒め、そこそこに、簡単に、等クラスごとに良心的でリーズナブルな価格で、でしょうか(笑)
恢復は回復と意味が違うのかなと思い調べてみましたが同じ、ですよね。
ネット上の辞書にアクセスして、たしかめたのは自分だけではないはず。

yaneuraoyaneurao 2004/12/20 14:17 帯にコメント書いて欲しいならいくらでもタダで書いちゃるゾ! でも褒めるとは限らんけどな!(`ω´)

yaneuraoyaneurao 2004/12/20 14:18 回復でなく「恢復」と書くのは、大江健三郎へのリスペクトと言うか..。

http://members.jcom.home.ne.jp/goldmund/japanese/journal/04.htm
あたりが参考になるジャロ。

yasumasayasumasa 2004/12/20 14:39 12歳からの話を大人の文章で書くと嘘がどうしても入ってしまうのでといういいわけができてしまう自分がやーですよ。

大丈夫だと認められたうえでの挑発にのせられて、もっと本を書きたくなってしまう。やる事いっぱい。

arimaarima 2004/12/20 15:22 はじめまして。いつも楽しく拝見させてもらってます。やねうらおさんのところで、安正さんの本が紹介されてたのでちょっとビックリしました。『「人を好きになってはいけない」といわれて』は僕の母も統一教会だったり、僕自身山形に住んでたりひきこもり(笑)だったり、いろいろ共通点あって興味深く読ませてもらっていたので。yasumasaさんはサイトやブログはやってないんですか?

yaneuraoyaneurao 2004/12/20 15:32 大人気ジャノ! > 安正

yasumasayasumasa 2004/12/20 20:56 すみません。ありがとうございます。
サーバー移転してWikiとかつけちゃうぞ! といいなが放置しまくってる統一二世サイトありますので、ここにどうぞ。
http://nisei.milkcafe.to/

hajime_ninomaehajime_ninomae 2004/12/20 23:01 関係ないですけど
http://www.zakzak.co.jp/top/2004_12/t2004121704.html
「美咲」ですって・・・・・・

k_ahiruk_ahiru 2004/12/20 23:03 男の一位の名前はどうしてもアレを連想して、、、

guldeenguldeen 2004/12/20 23:23 村上隆さんがかつて朝日新聞の就職広告欄で、「アーティストという人種は、他人からは分からない・外面からは想像も付かないほどのコンプレックスを内面に抱えているケースが多い。その鬱屈したエネルギーをすばらしい芸術作品に昇華させる為の手助けをするのが、僕たちのやっているような芸術プロダクションだが、ここ(『カイカイキキ』・製作もプロデュースも担当)にあこがれてやって来る人間で、それを理解している若者はあまりに少ない」みたいな事を、語っていた記憶があります。
何らかの形でつねに外部に表現し続けてないと『死んでしまいそうなくらい狂おしくなる』のは、アーティストというものの“サガ”なのかもしれません。

arimaarima 2004/12/21 01:32 レスありがとうございます。Wikiとかつけちゃってください!(笑)>yasumasaさん
トラックバック打たせてもらいました<(__)>自叙伝楽しみにしております!>やねうらおさん

yaneuraoyaneurao 2004/12/21 01:50 モテモテじゃのぉ.. > 安正!(`ω´)

2004-12-20 16進数シューティング

16進数シューティング

[][] 16進数シューティング  16進数シューティングを含むブックマーク  16進数シューティングのブックマークコメント

id:yaneurao:20041215で、16進数シューティングのことを言ったら、id:ABAさんが作ってくれたんですよ、奥さん!!


0xEDB0←ゲーム名らしい

id:ABA:20041218


なんじゃコリャー!!!(絶叫)

replicornreplicorn 2004/12/19 13:13 飛び散る破片とかまで凝ってるのがABAさんらしい。

petspetspetspets 2004/12/19 15:45 ノリノリで爆破されました

RobertRobert 2004/12/20 00:21 次は16進でぷよぷよ?
なし+5色+おじゃまぷよで丁度3ビットの情報なので
分解して3つの図から色を想像してプレイ...できるかなぁ。

yaneuraoyaneurao 2004/12/20 00:24 3ビットの分解は..勘弁して..(´Д`)

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20041220

2004-12-19 かちゅーしゃモード!かちゅーしゃモードで〜す!!

かちゅーしゃモード!

[] かちゅーしゃモード!かちゅーしゃモードで〜す!!  かちゅーしゃモード!かちゅーしゃモードで〜す!!を含むブックマーク  かちゅーしゃモード!かちゅーしゃモードで〜す!!のブックマークコメント

そんなわけで部屋の模様替えが終わったので愛ちゃんダンボールから取り出した。

胸のところに付いてる「すたっふおんりい」の文字プレートは愛ちゃんのために自作したものだ。


しかし服を着せるのにずいぶん時間がかかった。パンストをはかせるのが一番苦労した。愛ちゃんを持ち上げたり、抱きかかえたりしながらはかせた。気づいたら朝の5時だった。大の大人徹夜でやるこっちゃないな..。


ちなみに

やねうらおAIとかC#,3D,数学,compiler,disassembleとかについて書いちゃうぞ、と。

の「AI」ってのは、愛ちゃんのことではない!(`ω´)

aiueoaiueo 2004/12/18 06:25 拙者の嫁にくだされ

yaneuraoyaneurao 2004/12/18 06:56 娘はやらん!(`ω´)

FUMIFUMI 2004/12/18 08:52 愛ちゃんのメイドとして雇ってください。

mizukamizuka 2004/12/18 10:03 写真もうちょっと大きくして欲しいかちゅーしゃ

kanokekanoke 2004/12/18 10:04 夜中に見ると怖そうですな。あ、一緒にベッドインしてますか(*´ω`)

kosuikosui 2004/12/18 11:51 えっ、やっとダンボールから!?なんと愛情の薄い・・。
あと時期的にサンタコスがふさわしいのではないかと思われるわけですが。

月に1500万をお稼ぎになったことですし、ここはもう一体購入なさって耳つけてchobitsとか。
で正中線にある大事なところを押すと独特な起動音がするよう改造。

年末の慌しい中、朝の五時まで愛ちゃんの着付けに汗を流されて、
やはり終わった時には「キス・・、したくなっちゃった・・」なんでしょうか(笑)

やねうOお− 愛にC、3P、邦楽、子作り、露出とかいろいろしちゃうぞ、と。

petspetspetspets 2004/12/18 12:19 昨日、愛ちゃんが外を歩いてるのを見ました_(._.)_

yutsukiGMWyutsukiGMW 2004/12/18 12:38 自立歩行機能まで装着されたのか。

RobertRobert 2004/12/18 17:06 3D は愛ちゃんのことですよね?

pukupukupukupuku 2004/12/18 17:48 愛ちゃん用に用意しておいた可愛らしい衣装やパンスト、そしてあくまでもドール用と言い聞かしてデパートの婦人下着売り場で店員に微妙に気まずい空気の中「プレゼント用に包装したってや!」とクリスマスのちょっとエッチなプレゼントを買いに来た風を装って偽装工作をしてまで購入したキュートなぱんていやヴラをやはり、私が試着しなくて何がための親心ジャ!(`ω´)とドキドキしながら事前に試着した、にウェブマネー¥5000+スーパーひとしくん人形だ!( ゜∀゜)ヒャッ

xlenxlen 2004/12/18 17:53 何が「すたっふおんりい」なのか激しく気になります!(`ω´)

yaneuraoyaneurao 2004/12/18 19:22 愛ちゃんに触っていいのは、すたっふおんりい!(`ω´)

aaaaaa 2004/12/18 21:36 私を『職務:愛ちゃんに触る』スタッフとして雇って下され!!(`ω´)(なんじゃそれ

yaneuraoyaneurao 2004/12/18 22:09 雇わん!(`ω´)

nullnull 2004/12/18 22:48 AIちゃん改造マダー?

yaneuraoyaneurao 2004/12/18 22:51 AIちゃんをdisassembleしちゃい...ません。

kanokekanoke 2004/12/19 00:04 スタッフが触れるということは、会社にある…失礼。居るんですか、愛ちゃんは(;´Д`)

yaneuraoyaneurao 2004/12/19 00:05 ワシの作業部屋=会社 じゃワイ(`ω´)

kuraikurai 2004/12/19 01:51 営業に行くと愛ちゃんが見れるんですね

yaneuraoyaneurao 2004/12/19 01:53 門前払いにされなければナ!(`ω´)

guldeenguldeen 2004/12/19 16:05 >>yaneurao
せめて「たぁー坊」さんを見習いましょう(見習わなくてもいいような気もするが…)

yaneuraoyaneurao 2004/12/20 03:31 あの人は、ある意味、神ではあるけどな..(´Д`)

guldeenguldeen 2004/12/24 00:13 たぁー坊さんは別としても、
http://nana.cocolog-nifty.com/nana/2004/12/post_2.html
ここなんかはけっこう(写真が)イケてる気がしましたが。(等身大ドール系)

myumyu 2004/12/24 21:54 最初は関節とか表情が微妙だと思ってたけど、どんどん欲しくなってきちゃった_| ̄|○
AIちゃんとか↑のサイトの写真を見るたびにかわぇぇと思っちゃう。

yaneuraoyaneurao 2004/12/25 03:53 買いなされ(`ω´)

guldeenguldeen 2004/12/29 23:32 社長!そもそも一般人にとっては、置く場所じたいがありませんぞ!
というか、30万円を“こんなもの”に費やしたことが判明した時点で、家族や親族一同から白眼視されるのはほぼ確実(現時点での日本では)だとゆーのに。

2004-12-18 .NET CPU

.NET CPU

[][] .NET CPU  .NET CPUを含むブックマーク  .NET CPUのブックマークコメント

.NETで開発できる組み込み向け(?)CPUが発売されるそうな。

http://www.dotnetcpu.com/

(via Slashdot: http://developers.slashdot.org/article.pl?sid=04/12/14/0316213)


試しに金をドブに買ってみようかと思う。.NETで開発できるってことは、C#,VB,Java等、何でもいけるってわけよネ?こりゃ楽しいナァ..!(´ー`)

IKeJIIKeJI 2004/12/17 09:00 昔JavaChipってのもありましたな。

aspxaspx 2004/12/17 09:03 エイプリルフールかと思った。ちがうか。

yaneuraoyaneurao 2004/12/17 09:03 誰か、ポテト言語を作ってくれ。そしたら私がポテトチップってのを開発してやろう。うすしお味のな。

satomi_hantensatomi_hanten 2004/12/17 09:37 picoJava,microJavaとかですかね。
そう言えば3年ぐらい見てないな・・。

simasimasimasima 2004/12/17 09:41 コンソメ希望。時にはダブルで。

yaneuraoyaneurao 2004/12/17 10:10 誰か、「ポテトチップ」のところに「それ、車輪の再発明!」とかわけのわからん突っ込みを入れやんか。(`ω´)

mihael2mihael2 2004/12/17 10:22 塩は電気を通さないのでは?(わけのわからんつっこみ)

yaneuraoyaneurao 2004/12/17 10:23 私もエープリルフールかと思ったけど、
http://msdn.microsoft.com/mobility/
で取り上げられてるぐらいなので違うんでしょう(^^; > aspx

mtaguchimtaguchi 2004/12/17 10:31 ポテトチップ食べながらプログラムしてて、人差し指がキーボードに当たらないように打ってたら指がつったことあります。

yutsukiGMWyutsukiGMW 2004/12/17 10:42 キーボードを打ちながらポテトチップを食べる時は割り箸を使って食べます。
ちなみに、のりしお味はダメ?

unikichizunikichiz 2004/12/17 11:57 商標登録で使えんorコストupかも?

FUMIFUMI 2004/12/17 12:34 みなさんキーボード打ちながらポテトチップ(再発明車輪)食べてるんですか〜。PCに集中してると他の事に対する注意力が30000になってキーボードがベタベタですor2

replicornreplicorn 2004/12/17 12:41 小池屋とタイアップでポテチ型CPUを製作も捨てがたいですねー。
超薄型でサクサク動く。熱発散効率も高い。でも、全部形が違うのでソケットが激高です・・・ダメじゃんorz

RobertRobert 2004/12/17 15:46 塩も電気を通しますよ。800 ℃以上で(ぉ

通行人C通行人C 2004/12/17 17:36 たこ焼きは爪楊枝で食べるからプログラマ向けなのか。納得(を

FUMIFUMI 2004/12/17 20:33 ただ、たこ焼き食べるときに注意しなければいけないことは、くしゃみ等で粉鰹節や青海苔が舞ってキーボードの隙間に入り込まないようにすることですね。(ぇひゃぃ

SaiderSaider 2004/12/17 22:03 あれ?ポテトチップスとかって お箸を使って食べるから別にキーボードは汚れないんぢゃ?(トイッテミル

h_sakuraih_sakurai 2004/12/18 10:15 ハードウェアの進歩とは関係無にソフトウェアの寿命を延ばす目的で考えられたのがVM。ハードウェアを作成する上でCLRの命令セットが優れているならばよいと思うが、おそらくそうではない。本末転倒だと思う。ハードウェア化して嬉しい部分は現在のVMにはあってCPUに無い機能があればよい。ガーベジコレクションやセキュリティモデルなど。GCも単純な参照カウンタ方式でゴリゴリ速くして、回収できない部分だけソフトウェアでやったらいいんじゃないかと思う。GCがハードウェア化されれば、リアルタイム性を必要とされる処理もGC付き言語で書くことが出来るようになるだろうから。そういった考えを国家戦略として持って、できるだけアメリカにばれないように開発していけたら、日本がコンピュータで優位に立てるんじゃないかと思う。CLRってどのくらいハードウェア設計について考えられているのか知りたいなぁ。

yaneuraoyaneurao 2004/12/18 19:21 > GCも単純な参照カウンタ方式でゴリゴリ速くして、回収できない部分だけソフトウェアでやったらいいんじゃないかと思う。

それ、普通のフロー解析では澄F韻鹸愎内でnewして最後にその変数にnull突っ込んでるならともかく、その変数をどこか別の関数に渡してると、そこでその変数の値をコピーされる可能性があるのでもう..。

h_sakuraih_sakurai 2004/12/19 14:22 とにかくハードとソフトが協力して高速なGCが出来たら良いですよね。GCについて詳しくないからよくわかりませんが、オブジェクトの参照ポインタが別の関数内でコピーされたら、そこで参照カウンタが1増えるんですよね。で、戻ってくるときにローカルなオブジェクトの参照カウンタは1つ減るからクリアされて、グローバルにコピーしたものは残る。何が問題なのかがわかりません。フロー解析って何ですか?普通じゃないフロー解析ってあるんですか?ぐぐればいいんでしょうけど、よかったら教えてください。やねうらおさんの解説はわかりやすいので。

yaneuraoyaneurao 2004/12/20 04:11 どうも話がゼンゼン伝わってない気がする。

1.「参照カウント方式では循環参照してるオブジェクトを解放できない。」これは事実。だから、参照カウント方式とGCと併用しようってなら、話はわからないではない。でも、それほどパフォーマンスがあがるわけでもない。

2.フロー解析ってのは、プログラムのコンパイル時に行なう、実行順序の解析だと思えばヨロシイ。関数の頭でnewして、関数抜けるまでにnullつっこんでオブジェクトを解放していることがコンパイル時に判明すれば、わざわざヒープからとらずにスタック上にそのオブジェクトを確保することによって高速化できるとか、そういうこと。

「回収できない部分だけソフトウェアで」って話だったけど、あたしゃ「参照カウント方式」の実装をハードでやるとは思えなかったのでコンパイル段階でフロー解析をするのかと思った。つまり、上記の2.の解決手段だと思った。だけど、どうもh_sakuraiさんは1.のことを言っているような気がしてきた。

h_sakuraih_sakurai 2004/12/20 13:16 解説ありがとうございます。
日本語がちゃんと書けないのですいません。1.のことを言ったつもりでした。
参照カウンタ方式をハードで、GCをソフトでやったらどうか。
と言えば良かったのでしょうか?
参照カウンタ方式は俺でもわかる単純なやり方だから、
ハードウェア作るのにコストがかからず高速化できるんじゃないか?
MMX的に専用の参照カウンタ用命令を作ったら今までの資産が有効に使えるんじゃないか?
大部分はハードで高速に参照カウンタ方式で回収。
循環参照してるオブジェクトはソフトウェアでROOTノードから検索して回収。
マンセイ!!ってことにならないかと、、、。

yaneuraoyaneurao 2004/12/20 14:03 > MMX的に専用の参照カウンタ用命令を作ったら

参照カウンタ用命令ってどんなの?

メモリに対してインクリメント/デクリメントする
inc [eax] / dec [eax]
みたいな命令なら、たいていの組み込みCPUについてて、今回の.NET CPUはARM7で、ARM7ならRISCチップなんだからこんなもの当然1clockで完了するわけで..。

h_sakuraih_sakurai 2004/12/20 23:52 長くなったので、自分とこに書きました。

2004-12-17 収入と能力との関係

カネカネカネゴン

[] 収入と能力との関係  収入と能力との関係を含むブックマーク  収入と能力との関係のブックマークコメント

世間一般において、能力と収入は見合うと思われている節がある。特にプログラミングのような専門的な能力ならば、高い能力を持っていれば格段に高い収入が見込めると思われている節がある。誰がそういう誤解を広めたのかは知らないけど、これは私の経験と照らし合わせてみるに、かなりのデタラメだと思う。


私よりハードに長けている人は山ほどいるし、ソフトに長けている人も山ほどいる。そういうなかで、時として私が、人よりたくさん儲けてしまう。(今月の私の稼ぎはおそらく1,500万ぐらいにはなるだろう。) しかしこれは、私の能力が高いということは意味しない。「やねうらおって奴は月に1,500万儲けてるって言うんだから、さぞかし高いプログラミング能力を持っているんだろうな」なんて言うのは、ひどい誤解なのだ。


実際のところ、プログラムなんて子供のころから10年か15年もやっていればいっぱしの領域まで達するわけであって、まして大学生ともなれば(教養があるぶんだけ習熟が速く)5年か6年やっていればひと通り何でも出来て然りだ。そういうレベルにまで達したプログラマにそれほどの優劣があるわけではない。つまりプログラミング能力それ自体にはさほど大差はないのである。それなのに現実問題として収入にはかなりの差がつく。いつまでたっても人並みしか稼げないのは、この理由について正しく理解していないからだ。


つまり、私が言いたいのは「(あるレベル以上に達している)プログラミング能力と収入とはほとんど相関が無い」という事実についてだ。


じゃあ何となら相関があるのか?


答えはひとつではないだろう。本当はこの部分を一番掘り下げて語らないといけない。だけど、私はこの問題についてちょっとやそっとで語りつくせそうにない。だから、これについてはまたの機会に詳しく書くことにしたい。


技術者は金で動くべきでないと思うし、私の後継者たちに金で動く人間になって欲しくはないと思う。だけど自分のやりたい研究に金が必要なのにその金すら自分で儲けられないようなダメな技術者にもなって欲しくない。


世のなか、金がすべてではない。いつだって金では本当に自分の欲しいものは手に入らない。決して金は自分を満たしてくれやしない。金はまやかしだし、嘘、偽りの産物だと思う。だけどさしあたって金がなくては何も始まらない。それも歴然たる事実なのだから...。

(’A`)(’A`) 2004/12/16 08:33 >いつだって金では本当に自分の欲しいものは手に入らない
表紙に負けて美咲ちゃん買えません、金はあるのに…_| ̄|○

FUMIFUMI 2004/12/16 09:02 話はズレマスガ金をたくさん稼いでいるから勝ち組ってわけじゃないですよね。そこそこお金にゆとりがあり、楽しく健全にすごせていたらそれでいいと思う。
そのためには、まだまだ自分の能力が足らないな…
プログラミング能力も金を稼ぐ能力も…

kanokekanoke 2004/12/16 09:06 技術は上には上がいる。問題は技術をどう活かすか。

yoosakiyoosaki 2004/12/16 09:12 少なくともお金を稼ぐことに対して他人任せにしていたら、収入は増えないですね。稼げない技術者はまずそこが出来ていないのではないかと。

meltmelt 2004/12/16 12:48 あるレベル以上に達しているプログラミング能力というのは、どの程度のレベルなんだろう……「プログラミング能力と収入はほとんど相関が無い」ことを体感するぐらいのレベルかな。

yaneuraoyaneurao 2004/12/16 13:45 アマゾンで買わんカ(`ω´) > (’A`)

kuraikurai 2004/12/16 16:54 あるレベルに達するまではプログラム能力=収入となるわけですね。これが成り立っている現状はまだまだということでねorz
実際はプログラム能力ではなく、その知識・レベルを効率よく使う能力=収入の気がします。

nanashinanashi 2004/12/16 16:57 金を取るか、夢を取るかと聞かれると夢、
金を取るか、愛を取るかと聞かれると愛、
夢を取るか、愛と取るかと聞かれると迷ってしまう今日この頃

yaneuraoyaneurao 2004/12/16 17:11 それは確かに困るナァ.. > 夢をとるか愛をとるか

yutsukiGMWyutsukiGMW 2004/12/16 17:30 確かに、先立つものとしてのお金は必要ですよね。
父さん・母さん、先立つ不幸をお許しください。(待て

aaaaaa 2004/12/16 18:20 それも言うなら 先立つお金をください、だ(マテ

yaneuraoyaneurao 2004/12/16 18:32 うまいこと言うナァ..(´Д`)

asahi-yomaasahi-yoma 2004/12/16 18:47 http://dailynews.yahoo.co.jp/fc/domestic/child_care/?1103188873 お初です^^ 世の中にはやねうらお氏の影響力が出ているようですねw

replicornreplicorn 2004/12/16 19:55 ↑のリンクからYahooカテゴリへ行くと、「ネーミングウェイ」ってあるのですが、「名前は語る」にある「歩笑(ぽえむ)ちゃん」ってマジなんでしょうか・・・orz

yaneuraoyaneurao 2004/12/16 23:06 ↑*2 いや、2003年、「美咲」がトップなのを受けて、秀和の担当がこの本のタイトルにしたので..私の影響ではないです、はい。

guldeenguldeen 2004/12/16 23:20 ポップンミュージックでのあの『鬼神』のようなプレーを見たら、やね様はそれだけ稼いでも許せるような気が私にはするんですが…。ちなみに林業野郎には、「賞与」なんてものはありません。なんせ日給月給制ですんで。
>>yutsukiGMW
ギャグに突っ込むのもヤボだと分かってはいるけど、「不幸」じゃなくて「不孝」(逆は「孝行」)ですぜ、旦那。

eseese 2004/12/17 01:43 そこで「ブラックジャックルール」の適用という訳ですね!
† http://www.otsune.com/diary/2004/09/16.html

htfhtf 2004/12/17 02:41 >kanoke&kurai
技術をどう使うかってのは根本的に違うような気がします。
カジノで一番金を儲けるのは誰でしょうか。運にまかせてベットするギャンブラー?必勝法を産み出そうと分析を続けるギャンブラー?1点買いのギャンブラー?小勝ち小負けを繰り返すギャンブラー?
どちらにしろ、ギャンブルの上手下手と収入の相関関係はありません(あっても誤差のレベル)。カジノで一番儲けるのは胴元です。
言葉は悪いですが、「儲ける」というのは「人の上前をはねる」と同義で、「儲ける能力」とは「人の上前をはねる能力」だと思います。社員から上前をはねる経営者、会社の上前をはねる役員や株主、といったようにどこまでもこの構図は続きます。なので、自分の持つ技術を売っている間は、儲けが少ないのでしょう。ギャンブラーをやめて胴元にならないと。

yaneuraoyaneurao 2004/12/17 02:51 世のなかには「人の上前をはねる」儲け方ももちろんあるけど、せめて技術者なら自分の技術によって儲けてほしいナァ..(´Д`)

ストームストーム 2004/12/17 03:15 http://www.doblog.com/weblog/myblog/17842/754428
一番上の記事、ギャンブルではこういう事もたまにはあります

yaneuraoyaneurao 2004/12/17 03:24 すご!それ、合法なのか(^^;

heroheroherohero 2004/12/17 03:46 >htf 縦の図式はそれでいいと思うけど横の繋がりがないなぁ。
自分の技術を売ってる間は儲けが少ないとのことですが、たしか
にそれだけじゃ稼げないと思います。自分の技術を売り込む技術
のほうが大事だと。あとは仕事を拾ってくるのに必要なネットワ
ークと金の臭いをかぎつける嗅覚、商売人としてのインスピレー
ション、ヤバいババを見分ける目。ほんとの最後は何の技術より
腹のくくり方だと思いますが。事業なんて総元締めの日本国家に
たてつかない限りルールのないギャンブルみたいなもんです。
しかし大きく見ると国民なんて国家総元締めのルーレットで
遊ばさしてもらってるだけなんだろうなぁ(’A`)

yaneuraoyaneurao 2004/12/17 04:41 いいこと言うのぉ..(`ω´)

replicornreplicorn 2004/12/17 16:34 考えれば考えるほど判らなくなりました。才能ないかも・・・orz

guldeenguldeen 2004/12/17 18:32 >>herohero
それで思い出したのが、「ビル・ゲイツ」…。
たしかに、あの人はそれなりに『マイコン』などには詳しかったのだろうけど、その後の事業展開(QDOSを買いとってIBMへ販売など)・OSの普及局面において“独り勝ち”状態を確立していったプロセスを見ていると、あの人の本性は技術者というよりも「経営者」ですよね。あと、「孫正義」とか「ほりえもん」などもその類いだし。

SaiderSaider 2004/12/17 19:51 「ビル・ゲイツ」は、経営者としてみるより、売り込みが巧いから「営業」とかバイヤーとかそう言うイメージの方がしっくり来るんですが。
ベンチャー企業ならば経営者は一流の営業が出来なければ不味いと言う話しも聞くから、経営者で良いのかなー なんてちょっと巧く言えないけど微妙な気分になりました orz
( もしかしたら経営者って人種のことを僕は知らなすぎるのかな..

誠夏誠夏 2004/12/18 00:15 おどろきの内容でした。・・・・言われてみると、収入と能力が比例するというのは、結構危険な思想であるような気もします。では何と関係があるのか、続きが楽しみです。
ひとつ思ったのは、できる人々というのは自己修正能力?(と呼んでいいのか・・例えば野球で、一回バットを振るごとに自分のスイングの欠点を感じて、少しずつ調整できる力。・・・・感じて・・ってお前はヨーダか!けど、そういうものらしい)が高いのではないかという事です。
何をどう修正したら収入が2.5倍になるのか想像もつかないですが。それだけの力があって、金は嘘偽りだって言っている社長って少ないような。・・・・何が本当なのか、ちょっと興味があります。

2004-12-16 DeathWalts

DeathWalts

[] DeathWalts  DeathWaltsを含むブックマーク  DeathWaltsのブックマークコメント

http://10e.org/samcimg/DeathWaltz.jpg

http://www.tangento.net/DeathWaltz2.gif


ピアノで弾くとか以前に..これ読めねぇよ..(´Д`) *1

*1:出展元はこれ→http://www.stat.washington.edu/grace/Untitled4/ らしく、これはジョーク譜面だそうだ

yasumasayasumasa 2004/12/15 08:32 宝の地図のようだ。

kanokekanoke 2004/12/15 09:31 おお、素晴らしい。弾きたい(*´ω`)

FUMIFUMI 2004/12/15 10:16 ええっと指が足りない・・・

FUMIFUMI 2004/12/15 10:53 連弾か…!?

JnJJnJ 2004/12/15 13:02 打ち込みでもいいから聞いてみたいな

RobertRobert 2004/12/15 13:54 全音符ピラミッドカコイイ!

replicornreplicorn 2004/12/15 14:00 スラー地帯が面白い! 人差し指・薬指でポルタメントをかけつつ、中指と小指でもポルタメント、親指はピッチ変更レバーへ! くらいできないと弾けなそう(^-^;)

HotspringHotspring 2004/12/15 21:54 人間にできないことはPCにやらせようと思ってMIDI入力してたけど1小節入れる前に挫折orz

hogehoge 2004/12/15 22:29 http://www.uploda.org/file/uporg22480.mid
2の方ならありました

yaneuraoyaneurao 2004/12/16 00:12 意外とまともな曲なのネ..

petspetspetspets 2004/12/16 00:29 芸術が爆発しております

ぷぷぷぷ 2004/12/16 03:47 これは次の♪ゲーの攻撃パターンですな。熱い避けが楽しめそうですね。↑のmidはほんとに正しく弾けているのかどうかすらオイラにはわからん。メロディーとして聴けるところがすごい。

kinomotokinomoto 2004/12/16 23:45 曲聴いたら、意外とまともなんですね。。

tailliartailliar 2004/12/21 03:33 どっかできいたことあると思ったのですが、もしかしたらファーレントゥーガで使われてたような気がする。>第二

yaneuraoyaneurao 2004/12/21 03:37 そーなんだ?(゜Д゜)

2004-12-15 16進数でテトリス

[][] 16進数テトリス  16進数でテトリスを含むブックマーク  16進数でテトリスのブックマークコメント

id:yaneurao:20041213で16進数とドット絵との関係について語ったところ、16進数テトリスはどうか?(id:chamekan:20041213#p1)という意見をもらった。


うひゃーこれいい。最高!是非是非、誰か作ってください。(´д`)人オネガ


たぶん、16進数テトリスをやって楽しいのは私だけなんだろうけどな..


あっ。あと、16進数で超絶弾除けをするシューティングゲームもお願いします。「このボス0xfe7f×4はツインレーザー0x8001の間に入ると安地なんだよ!」「ここで、0xcdcdと0xfefeの弾幕を右回りにかわすんだよ!」うぉーー!!やりてぇぇぇぇ!!!

krackmaniakrackmania 2004/12/13 17:17 16進法でライフゲームとか。ライツアウトとか。
シューティングゲームだと0xfefeじゃ狭いなあ。
最低でも横256bit分欲しい・・。

yaneuraoyaneurao 2004/12/13 19:59 いや、フィールドはもうちょっと広いです。弾幕の構成素が0xcdcdと0xfefeで..。

krackmaniakrackmania 2004/12/13 21:14 なるほど。<yaneuraoさん
しかし、後ろから観戦してるシーンを想像してなんか
マトリックスを思い出す・・。

hajime_ninomaehajime_ninomae 2004/12/13 22:24 自機の位置表示をどうしようとか思ってみる >16進弾幕STG

yaneuraoyaneurao 2004/12/13 22:35 自機の存在するところだけ文字(16進数)の色を変えておくというのはどう?

replicornreplicorn 2004/12/13 23:11 4ラインでキャラを書くとして、それぞれのビットの色を保持して文字を合成すると良いかもと思いました。例えば敵が9のレーザーを撃ってきて、6の自機が間に入るとbit0,3ラインが水色、bit1,2ラインが白とか。

replicornreplicorn 2004/12/13 23:32 イメージ描いてみました。http://www.tcn-catv.ne.jp/~sailis/al/image/hexa_shooting.png
バイトをまたがると微妙な表示になるのが難かも、です。

yaneuraoyaneurao 2004/12/13 23:34 いいね、いいね!!面白そう!!

hajime_ninomaehajime_ninomae 2004/12/13 23:40 むしろバイトをまたがった微妙な表示が逆に好きだったり。

ちゃんちゃん 2004/12/13 23:52 はい。つhttp://www.denkiburo.com/tetris16/

chamekanchamekan 2004/12/14 00:04 ぐはっ(^_^;)。よた話から実現までがはやい(^_^;)。意外とイメージできて感動!(^_^;)>ちゃん

chamekanchamekan 2004/12/14 00:05 わたしも、いいだしっぺで、FLASHででもつくろうかとは思っていたのだけど(^_^;)。すごい!

chamekanchamekan 2004/12/14 00:10 『おもったけど、これで、シフト演算にも強くなれるね(^_^;)。あとはめ込むあたりがAND演算(^_^;)。百ます計算で計算力より、16進テトリスで日本のIT力をアップ(^_^;)。』

yaneuraoyaneurao 2004/12/14 00:25 うひょー!!おもしれーー!!! > 16進テトリス

ありがとー!!(´ー`)

通りすがり通りすがり 2004/12/14 14:36 リトルエンディアン版16進テトリスとか、ビッグエンディアン版16進テトリスとか...

yaneuraoyaneurao 2004/12/14 15:21 ↑お、、おもしろい。ただ、自分の脳がついていくかどうか..

replicornreplicorn 2004/12/14 16:26 3ライン消去が限界でした・・・orz
リトルエンディアンなんてもっと無理。
4進、8進モードなんかもありありだと楽しいかも。私みたいな初心者は4進から(^-^;)

kuraikurai 2004/12/14 23:11 ぐはぁ難しい!これってどれだけ16進数に慣れ親しんでるかが問われますね(笑)

tyorotyoro 2004/12/15 15:51 参戦が遅れましたがハマりました。
縦も加えて、横2bit・縦2bitを16進数で表すモードもおもしろそう。

RobertRobert 2004/12/18 02:25
1. テトリスをあまりやってない(やってないわけではない)くせに、資料なしで作成
2. Java アプレットどころか、Java でまともなプログラムを作るのは初めて

なわけですが、とりあえず Java アプレットで作ってみました。
http://www1.kcn.ne.jp/~robe/temp/bitris.zip
操作)右:→/左:←/下:↓/右回転:x/左回転:z

動作確認は Mac/Firefox/Java 1.3.1 のみなので、変だったらスマソ。
落下開始位置やテトラミノの回転中心とか、色んなところが微妙に違うかも...。

yaneuraoyaneurao 2004/12/18 02:48 うちのWindowsXPはJavaが動きやがらねぇ..誰かレポートよろ..(ノд`;)

RobertRobert 2004/12/18 02:53 XHTML なのがまずいとか、そういうオチだったらスマソ。

RobertRobert 2004/12/18 03:01 HTML にしてみるテスト。

yaneuraoyaneurao 2004/12/18 03:26 IE→画面にBitrisと太字とそのしたにBitrisとしか表示されず。
Netscape→Bitrisの下に画面表示枠(?)はグレーで表示されているものの、そのなかには何も表示されず..
Javaは1.3.1を入れてありマス..困ったヤッチャナ.. > WindowsXP

RobertRobert 2004/12/18 04:41 どうやら XP ではローカルの Java は実行できないっぽいです。
というわけで。
http://www1.kcn.ne.jp/~robe/bitris/

yaneuraoyaneurao 2004/12/18 04:46 う、、うごいた!!けど..

1)キーが一切利かない。
2)オープニングのところで操作説明がちらつき続ける
3)ゲームスタート後、最下段の数字が半分ぐらい欠けている(文字フォントの問題?)

タシュケテ..(;´д`)人

RobertRobert 2004/12/18 04:49 やっぱ付け焼き刃じゃだめっぽいですね...。
とりあえずまた暫く改造してみます。

yaneuraoyaneurao 2004/12/18 05:17 しゅみません..(;´д`)
ぜひとも遊んでみたいので動くようにお願いします(´д`)人

RobertRobert 2004/12/18 19:07 これでどうでしょうか?
http://www1.kcn.ne.jp/~robe/temp/bitris/

RobertRobert 2004/12/18 21:28 さらにデバッグ。多分、これで大丈夫なんじゃないかと...。多分。

replicornreplicorn 2004/12/18 22:45 動きました! でもアプレットをマウスクリックしてアクティブにしないとキーが効かないです。あとゲームオーバーからタイトル画面へ復帰できないですか?

RobertRobert 2004/12/18 22:50 >アクティブにしないと
それは仕方が無いです。
>タイトル画面へ復帰
q でできます。

replicornreplicorn 2004/12/19 01:14 アプレットの性質なんですね>Activate
すいませんでした。

yaneuraoyaneurao 2004/12/19 03:17 うごいたー!!楽しい!!

2004-12-14 夢のコラボ

[] 夢のコラボ  夢のコラボを含むブックマーク  夢のコラボのブックマークコメント

off会で美咲本にサインしてきた。

f:id:ryoko:20041211214004:image

id:ryokoとのコラボレーション。絵はid:ryoko。文字は私だ。

higeponhigepon 2004/12/12 15:12 ( ゜д゜)ホスィ…

G___orzG___orz 2004/12/12 15:55 でしょ?オークションに出したら売れる悪寒・・・じゃなかった・・予感(゜∀゜)

guldeenguldeen 2004/12/12 16:47 “快傑ネカマ少女”…・゜・(ノд`)・゜・

hiyashinsuhiyashinsu 2004/12/12 21:23 ホスィ…ので自分で描いてみようかと。

yaneuraoyaneurao 2004/12/13 00:38 自分で描いて済むなら、安上がりだわな..

GStyleGStyle 2004/12/13 04:09 いいなぁ・・・これ

kanokekanoke 2004/12/13 09:22 マジカヨオープン欲しいなぁ(マジカヨ!

DATEDATE 2004/12/13 10:55 美咲ちゃんは一昨日買ったばっかりだっ!僕もサイン( ゜д゜)ホスィ

kuraikurai 2004/12/13 17:24 右下のサイン拡大が卒業写真欠席者みたいにみえた(^^;

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20041214

2004-12-13 16進数←→2進数

[] 16進数←→2進数  16進数←→2進数を含むブックマーク  16進数←→2進数のブックマークコメント

16進数から2進数へ変換する。これは、アセンブラ上がりのプログラマならば誰でも出来る。そもそも、対応は16コしかないから1分もあれば覚えられる。..とぐらいに軽い気持ちで思っていた。しかし、よくよく考えてみると、そう簡単でも無いんじゃないかと気づいた。


こんなことをわざわざ言うのは、それをツール化しようと言う話があったからだ。(id:higepon:20050122) 他のへたれさんが言うならまだしも、MonaOSのid:higeponさんが言うんでは、聞き流すわけにもいかない。


私がどうやって、この16進数←→2進数の変換表を覚えたのか思い返してみるに、小学4年生のときに買ってもらったPC-6001で、グラフィックキャラクタを256×192(bpp=1なのでモノクロ)のグラフィックスクリーンに書くときだったと思う。最初は方眼紙の上で8×8のキャラクタを描いて、それを見ながら16進数8バイトに変換していたのだけれど、しばらくやっているうちに方眼紙がなくても頭のなかで8バイトを書き出せるようになった。


16進数8バイト(16文字)が、方眼紙を塗りつぶした8×8のキャラクタに見えてきたのだ。


そのあと、MZ系のRGBの組み合わせで8色出せるパソコンに触れたときも、そのころの経験が生きて、しばらくやっていると頭のなかで8×8の8色のキャラクタを描いて即座に16進数24バイトが言えるようになった。当時のパソコンは解像度が粗かったので、ドットがくっきり見えていたし、色もカラーパレットが無かったので、R,G,Bの3原色と、それらの二つを1:1で混ぜた色(シアン、マゼンタ、イエロー)、全部混ぜた色(白)、まったく混ぜない色(黒)しかなかった。だから、私はモニター上に映る8×8の8色のキャラクタを見ると、即座に頭のなかに16進数24バイトが浮かぶようになった。


そう考えてみると、16進数←→2進数の対応が私の頭のなかでハッキリしてきたのは、アセンブラ時代でなくて、このころじゃないかなぁという気はする。最近、アセンブラを使うと言っても、C言語の延長で(本当はアセンブラの延長に高級言語があるわけでちょっと順番がおかしい気はするけど)、アセンブラが無償で使えることが多く、ニーモニックとバイトコードとの対応を覚えたりする人は稀だろう。いまどきの人はアセンブラをやったところで、16進数←→2進数の対応表なんて覚えない。覚える必要がないのだ。


こういう風にツールが発達するごとに、人が記憶すべきことは減っていくのはマズイんじゃないのかと思う。私は、あえて他人の電話番号を覚えたり、電卓を使わずに計算したりしている。そうでもしないと自分が機械に蝕まれてしまうように思えて怖いからだ。

k_ahiruk_ahiru 2004/12/12 03:45 最近はツールに蝕まれて16進数←→2進数変換が頭の中で出来なくなってしまいました...。覚えたのはやねうさんとまったく同じですねw>ドット絵→16進に変換

ii 2004/12/12 04:19 早く忘れて、楽におなりなさい...

yaneuraoyaneurao 2004/12/12 04:23 何を忘れろゆうのジャ(`ω´)

replicornreplicorn 2004/12/12 04:23 壁|д・)ノシ ドット絵 → 16進変換

yaneuraoyaneurao 2004/12/12 13:43 ヤダ(`ω´)

bontan-amebontan-ame 2004/12/12 14:21 ところでなぜ C/C++ には2進数用のリテラルがないんでしょうね。
Perlなら 0b00001111 みたく書けますが。

replicornreplicorn 2004/12/12 14:22 ギャー! 私も「ドット絵 → 16進変換」の中の人だったので手を挙げたつもりが、コメントの流れからそうなってしまったんですね(;_;)

higeponhigepon 2004/12/12 14:27 ごめんなさいごめんなさい覚えます
|彡サッ

yaneuraoyaneurao 2004/12/12 14:30 あれば便利な気もするが、余計見にくい気がする.. > 2進数用リテラル

bontan-amebontan-ame 2004/12/12 14:37 確かに…。でも8進はあるのに2進はないのは不自然ですよね。
なんとなく2進の方が需要はありそう。
Perlなら(またか)、セパレータを自由に入れられますね。(0b1111_0000)

IKeJIIKeJI 2004/12/12 14:44 なぜ、プログラマは漢字が書けなくなる事を悩まないのに、16進数<-->2進数の変換ができなくなる事を悩むのでしょうか?

hogehoge 2004/12/12 14:48 一週間前の日記を見るのじゃ

bontan-amebontan-ame 2004/12/12 14:49 無いものねだりはカコワルイのでさておき。昔ポケコンでゲーム作ってた時は
DB 01010101B とかだらだら並べてました。懐かすぃ。

yaneuraoyaneurao 2004/12/12 14:53 8進数が必要なワケ:

2進数を何桁かごとにまとめて1文字で表記することを考える。
2桁ごとなら、4進数が必要となるが、これはあまり用いられない。4進数2桁が16進数1桁に1対1で対応するので16進数にしたほうが読みやすい。
3桁ごとなら8進数が必要となる。
4桁ごとなら、これは16進数を使うと良い。
5桁ごとなら、32進数が必要だが、17進数以上はあまり一般的に表記が浸透していないので、32進数を持ち出すのはヤダ。よって5桁以上をまとめて1文字で表記することは考えない。

だもんで8進数・16進数リテラルが必要なのには必然性があると思う。それに対して、2進数用のリテラルは読みにくくなるだけなので無くてもいいかな..と。

bontan-amebontan-ame 2004/12/12 15:14 確かにトラブルの元にはなりそう。>2進表記
8進はファイルのパーミッションという出番がありますし。

RobertRobert 2004/12/12 15:18 こんなのどうでしょう?
#include <stdio.h>
#include <assert.h>

#define BIT_(n,b,s) ((((0x##n)>>(b*4))&1)<<(s))
#define BYTE(n) ¥
(assert((BIT_(n,0,0)&~1)==0 && ¥
(BIT_(n,1,0)&~1)==0 && ¥
(BIT_(n,2,0)&~1)==0 && ¥
(BIT_(n,3,0)&~1)==0 && ¥
(BIT_(n,4,0)&~1)==0 && ¥
(BIT_(n,5,0)&~1)==0 && ¥
(BIT_(n,6,0)&~1)==0 && ¥
(BIT_(n,7,0)&~1)==0 && ¥
(0x##n&0xEEEEEEEE)==0), ¥
(BIT_(n,0,0)| ¥
BIT_(n,1,1)| ¥
BIT_(n,2,2)| ¥
BIT_(n,3,3)| ¥
BIT_(n,4,4)| ¥
BIT_(n,5,5)| ¥
BIT_(n,6,6)| ¥
BIT_(n,7,7)))

int main() {
printf(”%X¥n”, BYTE(01000011));
return 0;
}

RobertRobert 2004/12/12 15:21 よく考えたら assert は (0x##n&0xEEEEEEEE)==0 だけで十分ですね。
最初 0x 付けずに 10 進でやってたので、その名残りで...。

PSVPSV 2004/12/12 15:27 でも、やっぱりC/C++でも2進数表記したいと思ってる人は居るみたいですね。
マクロとかtemplateで頑張ってる人達↓
http://forums.belution.com/ja/cpp/000/011/57.shtml
gccを改造しちゃった人↓
http://strawberry-linux.com/h8/h8tips.php
確かに、あると何かと便利と言えば便利ですよね。
私は16進数でOKなんですけど、仕事の場合なんかだと、
他の人が読む時の事を考えて、コメントに2進数表記も
書いたりしてたんで。
そういう事をすると改造した時に、コメントを修正し忘れる
罠があるんですよねぇ〜。(^^;
2進数表記の使える言語だと、そのようなミスは減るのではないかと。

PSVPSV 2004/12/12 15:29 あ、Robertさんとネタがかぶった。(^^;;;;;
スマソ

RobertRobert 2004/12/12 15:35 ケコーン

yaneuraoyaneurao 2004/12/12 15:36 素晴らしい!>Robert

RobertRobert 2004/12/12 16:00 0x を強制的に付けさせることで、
変数名とか変なのを入れられないようにするのと同時に
0 を先頭に書く事ができるようになります。
0 を書くと 8 進数になってしまうという問題を解決するために
10 進数じゃなくて 16 進数にするようにしたものの、
色々名残で変になってました。というわけで、以下、改訂版
#define BIT_(n,b) ((((0x##n)>>(b*4))&1)<<b)
#define BYTE(n) ¥
(assert((0x##n&0xEEEEEEEE)==0), ¥
(BIT_(n,0)|BIT_(n,1)|BIT_(n,2)|BIT_(n,3)| ¥
BIT_(n,4)|BIT_(n,5)|BIT_(n,6)|BIT_(n,7)))
b にカッコを付けてないのは態とです。

guldeenguldeen 2004/12/12 16:46 私も高校の部活時代、MSXのキャラクタRAM領域(たたしスクリーンモードを変更すると消滅)部分にデータを書き込んで「アタリフォント」に変更するためのデータを、方眼紙→暗算で2進→16進変換をやった事がありますが、懐かしいなぁ…。

replicornreplicorn 2004/12/12 16:51 (;゜д゜)シュゴー >Robertさん
私も関数で頑張ってみました。

#include <stdio.h>
#include <string.h>

#define bit(val) _bit(#val)

int _bit(char *str) {
int idx;
int x = 1;
int ret = 0;

for(idx = strlen(str) - 1; idx > 0 ; idx--, x <<= 1) {
ret += (str[idx] == ’1’) ? x : 0;
}

return ret;
}


int main(void) {
printf(”%X¥n”, bit(0101));
return 0;
}

PSVPSV 2004/12/12 16:59 >replicornさん
関数でやると実行時のオーバーヘッドが気になりません?

RobertRobert 2004/12/12 17:01 おまけ
#define WORD(n1,n0) ((BYTE(n1)<<8)|BYTE(n0))
#define DWORD(n3,n2,n1,n0) ((WORD(n3,n2)<<16)|WORD(n1,n0))マクロで引数に即値を使ってるので、
最終的に即値まで最適化されます。
関数を使わなかったのはそのあたりに理由があります。
assert してるのも重要なポイントだったりします。

RobertRobert 2004/12/12 17:01 改行が変な感じに...。

replicornreplicorn 2004/12/12 17:06 なりますなります。>オーバーヘッド
だからこそRobertさんのが(;゜д゜)シュゴーなのです。

replicornreplicorn 2004/12/12 17:18 継続条件式が間違ってました。「idx >= 0」です。自サイトのブログは消すし今日は色々とダメぽだ・・・orz

RobertRobert 2004/12/12 17:39 これだけあれば問題ないでしょう、と。
#define BIT_(n,b) ((((0x##n)>>(b*4))&1)<<b)
#define BYTE(n) ¥
(assert((sizeof #n)-1<=8 && (0x##n&0xEEEEEEEE)==0), ¥
(BIT_(n,0)|BIT_(n,1)|BIT_(n,2)|BIT_(n,3)| ¥
BIT_(n,4)|BIT_(n,5)|BIT_(n,6)|BIT_(n,7)))
#define BYTE2(n1,n0) BYTE(n1##n0)
#define BYTE3(n2,n1,n0) BYTE(n2##n1##n0)
#define BYTE4(n3,n2,n1,n0) BYTE(n3##n2##n1##n0)
#define BTOW(n1,n0) (((n1)<<8)|(n0))
#define WTOD(n1,n0) (((n1)<<16)|(n0))
#define BTOD(n3,n2,n1,n0) WTOD(BTOW(n3,n2),BTOW(n1,n0))
#define WORD(n1,n0) BTOW(BYTE(n1),BYTE(n0))
#define DWORD(n3,n2,n1,n0) WTOD(WORD(n3,n2),WORD(n1,n0))

15001500 2004/12/12 21:31 前に「3進数を7進数に変換するプログラム」というのを見て感銘を受けたなあ。

のののののの 2004/12/12 23:18 そう言えばDでは2進数使えましたね。

takltakl 2004/12/13 01:04 はじめまして。

#define b00000000 0x00
#define b00000001 0x01
#define b00000010 0x02
/* 略 */
#define b11111111 0xff

というファイルを作ってincludeしたら良いと思うのですがどうでしょう。
こんな変数名使いませんし、エラーもコンパイル時に見つかりますし。

yaneuraoyaneurao 2004/12/13 01:08 悪くないアイデアだと思いますけど、8bitとは限りませんのジャ..(`ω´)

chamekanchamekan 2004/12/13 01:22 OFFではお世話になりました。
わたしも、8bit時代にドット絵→16進変換やってたので、わりと、頭ですぐわかりますね。
10進数とのやりとりとちがって、2進数←→16進数は、それぞれ、4桁が1桁に対応するので、4桁ごとに区切って、16種類おぼえてしまえばいいわけで。
実は、1010→A、1100→Cってのが、数字からアルファベットの変わり目で一番覚えにくいくらいで。あとはわりと楽なような。
覚える順序としては、
0000→0 明白。
1111→F 全部1なら最後のF。

0001→1
0010→2
0100→4
1000→8 2進数の各桁は、1,2,4,8と倍々。

1010→A 数字とアルファベットの変わり目は、
1100→C めんどいので、まる暗記しよう。

あとは、すでにわかってるものをせいぜい、±1とか±2とかすれば(2進数の下位2ビットをONOFFする)でるので、類推がたやすい。

で、なれたら、丸暗記(^_^;)。

katzekatze 2004/12/13 04:13 Winからプログラム始めた人間ですが、何のせいかわかりませんが、2進←→16進変換は、脳内変換できるので困ったことないっすね。
覚え方は、chamekanさんのとほぼ同じですが、私の場合は四桁の数字というより、そういう”絵”みたいな感じで覚えてますねー。つまり、丸暗記なんですがw

RobertRobert 2004/12/13 04:44 寝る前にふと思いついたので。
0, 1 以外を入れると NDEBUG 未定義時に assert の所で実行時にエラーが出るようにしてましたが、
static void BYTE_ERROR_(void*) { }
#define BIT(n) (1u<<(n))
#define BIT_(n,b) ((((0x##n)>>(b*4))&1)<<b)
#define BYTE(n) ¥
(BYTE_ERROR_(0x##n&0xEEEEEEEE), ¥
BYTE_ERROR_(BIT(sizeof #n)&0x3FF), ¥
(BIT_(n,0)|BIT_(n,1)|BIT_(n,2)|BIT_(n,3)| ¥
BIT_(n,4)|BIT_(n,5)|BIT_(n,6)|BIT_(n,7)))
とすればコンパイル時にエラー(Cだと警告っぽい)を出せますね。
最終的に 0 になる静的に評価可能な右辺値は
ヌルポインタとしてポインタを引数に取る関数に渡せるけど、
そうでなければ整数値としてしか扱えないので渡せない、
ということを利用しています。
この関数は最適化で消えてしまいますし、
inline でなく static 関数にしてるのは
inline のない C89 でも使えるようにするためです。

yaneuraoyaneurao 2004/12/13 05:12 ああ、なるほど。いいアイデアだなぁ.. > 「最終的に 0 になる静的に評価可能な右辺値はヌルポインタとしてポインタを引数に取る関数に渡せるけど、そうでなければ整数値としてしか扱えないので渡せない」

chamekanchamekan 2004/12/13 08:04 時代は、脳内変換の話から、Cで、いかにスマートに2進数リテラルを扱うか、の話になっているのですが・・・(^_^;)。
ネタの元祖higeponさんのところみてたら、ほぼ、わたしが書いたのと同じようなことを書かれてました。
しかし、その方は「D」を覚えよ。と言ってました(^_^;)。
理由は、A、Fは覚えやすいので、あとはその中間のDを覚えて、前後を類推する、ということでした。
これも、そうだな、と思いました(^_^;)。
わたしの書いたのはどっちかというと「C」を覚えよ、という感じです。
これは、わたしが絵で覚えたせいでしょうね。
1010=A
1100=C
は、ドット絵を描いていると、ディザリングというのかしらん。1ドットおきのチェッカー模様になるか2ドットおきのチェッカー模様になるかという、絵を描く上でのチェックポイントになるので、そこからずらす、という方針なのです。
それからいうと、1101=Dを基点にすると不自然になります。
しかし、同じようで、Dに注目するかCに注目するか、というのがわかれるあたり、ちと、面白く感じました(^_^;)。

AsarimaAsarima 2004/12/13 12:39 A以降は15から引いてbit反転させてました。
A -> 15-A = 15-10 = 5 -> 0101 -> 1010
めんどい。

replicornreplicorn 2004/12/13 13:04 マクロ内で汎用的に使えそうですね。しかしこの発想凄い! >static void BYTE_ERROR_(void*) { }

kawamacokawamaco 2005/01/04 20:05 これでいいよね

#define BIN(X) strtol(#X, NULL, 2)

yaneuraoyaneurao 2005/01/04 20:10 何もイクナイ!compile time programming(コンパイル時に変換できるの)と、インライン化すら出来ないライブラリの関数呼び出しとでは雲泥の差があるジャロ!(`ω´)

kawamacokawamaco 2005/01/04 20:36 ああ、リテラルであることが重要なんですね。

yaneuraoyaneurao 2005/01/04 20:51 そういうこと。リテラルの道は一日にしてならずジャ!(`ω´) < またテキトウなことを言う奴

2004-12-12 第0回 たこ焼きオフ

[] 第0回 たこ焼きオフ  第0回 たこ焼きオフを含むブックマーク  第0回 たこ焼きオフのブックマークコメント

昨日はひっそりと人知れずたこ焼きオフ会をすることにしていたのだけど、ついでだからと id:ryokoオフ会と合流した。ひっそりやるつもりが意外と大所帯になってしまった。詳しくは id:ryokoレポートをご覧あれ。

yasumasayasumasa 2004/12/12 08:36 無事帰宅ヽ(´ー`)ノお疲れ様でした〜。

yaneuraoyaneurao 2004/12/12 13:43 お疲れさまですm(_ _)m > 参加者の方々

guldeenguldeen 2004/12/12 16:42 大阪を去ったがゆえに行けなかった人がココに一人…。ただし内容を見る限り、私には場違いだったよーな気もしたりで、ちょっと内心複雑だったり。それにしてもご盛況だったようで、めでたい。(´ー`)

2004-12-11 いらないものあげます

[] いらないものあげます  いらないものあげますを含むブックマーク  いらないものあげますのブックマークコメント

あげます。

1)PC9821ValueStar(P200)/キーボード/マウス + それ用ディスプレイ + Windows98インストール済(CDもどっかにあったと思う) 完動品 → 誰も欲しがらないから捨てたゾ(`ω´)

2)マウスコンピュータパソコンを買ったときについてきたスピーカ50個。新品。 → 誰も欲しがらないから捨てたゾ(`ω´)


条件) 大阪府八尾市まで取りに来れる人。

部品だけでも欲しいという人が居ればあげる。持ってって適当に使ってクレ。(`ω´)

もちろん、まるごと持って行ってもらえるならそれに越したことはないのだが..


欲しい人は、コメント欄に。

yaneuraoyaneurao 2004/12/10 15:26 ものども今日は、「いらないものあげます」を書くのジャ!(`ω´)

bmpbmp 2004/12/10 16:05 いらないスピーカーをやねうらおに送る会を結成しようヽ(´ー`)ノ

pngpng 2004/12/10 16:18 スニーカーやストーカー、スヌーピー、スクーターも送ってよいですか?

tiftif 2004/12/10 16:39 つ【実家で発見した未使用のピアニカ】

hagahaga 2004/12/10 17:50 100V電源で動く電卓

JnJJnJ 2004/12/10 18:33 ほしいかもしれないけど大阪まで行く交通費で同じものが買える予感

hogehoge 2004/12/10 18:49 もらってヤフオクで売りさばくのじゃ。

kanokekanoke 2004/12/10 19:17 お金にもならないくせに、意味も無く高い私のプライド。いらないのであげます(*´ω`)つ[(゜∀゜)エヘン]

SaiderSaider 2004/12/10 19:21 スピーカー50個って凄いですね。
50個を使ってサラウンドの全方向版なんて作ったらちょっと楽しいかも!!

問題はあー面白かったでその後どうするか途方に暮れるところでしょうかヽ(´▽`)ノ

HotspringHotspring 2004/12/11 00:09 英文タイプライターあげます 静岡までとりにこれる人

nikqnikq 2004/12/11 00:41 50個あれば位相差使って指向性スピーカーアレイ組めますね

yaneuraoyaneurao 2004/12/11 04:30 誰か早く「ボクの(ワタシの)いらなくなった彼女(彼氏)」をあげますとして出さんか!(`ω´)

RobertRobert 2004/12/11 05:21 約100通/日のスパム、いらないのであげます。

yaneuraoyaneurao 2004/12/11 07:35 誰か早く「ボクの(ワタシの)童貞(処女)をあげます」とか出さんか!(`ω´)

mihael2mihael2 2004/12/11 08:17 よごれちまった悲しみあげます

hogehoge 2004/12/11 08:47 ロマンチックあげます

replicornreplicorn 2004/12/11 11:32 − お一人様限定・早い者勝ち −
僕あげます! ヒモ飼ってくれる有能美人女性限定。
委詳面談。学歴不問。基本給 3万/日をください(応相談)

・・・書いてて「なんかレディコミなら普通に載ってそう」と思ってしまいました(;´д`)

kuraikurai 2004/12/11 16:25 つ[締め切り間近なお仕事とウィルスメール]

ototoiototoi 2004/12/11 22:56 つ[中学生の時に買ったエロゲー(PC98用)]

JnJJnJ 2004/12/12 01:36 物によってはほしい(ぇ<98用エロゲー。
#98実機複数転がってるのは基本ですよね?

ototoiototoi 2004/12/12 18:11 いまだにMATE/AP2とV200が家にあるわけですが・・・
・・・いまの人は「天使たちの午後」なんてしらないんだろうなぁ・・・

yaneuraoyaneurao 2004/12/12 18:18 イモウト オカス!(`ω´)

guldeenguldeen 2004/12/13 23:42 ↑そんなコマンド、あったんか…(´д`)

yaneuraoyaneurao 2004/12/13 23:46 いや、天使たちの午後で、最初のシーンで妹が出てきて、「イモウト オカス」って入力したら、速攻ゲームオーバーになるんだ。あたしゃ、ゲーム開始後1分で===終了===にナッタ。

yaneuraoyaneurao 2004/12/21 01:52 誰も取りにこないから、捨てタッタ(`ω´)

粗大ゴミ、取りにきてもらうのに金かかったヨ..(ノд`;)

たっちゃんたっちゃん 2006/06/03 04:35 そんなにたくさんスピーカがあるんなら欲しいです。。
けど、もう既に遅かりしですね。
同じ八尾市だったんですが・・・。残念!無念!

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2004-12-10 お部屋の模様替え

[] お部屋の模様替え  お部屋の模様替えを含むブックマーク  お部屋の模様替えのブックマークコメント

お金に余裕が出来たので本格的に部屋の模様替えをしようと思った。


試しに部屋にある本棚等の寸法を測定し、CADで図面を起こした。もともと製図設計師の私はついつい熱くなって、この限られた空間に本棚やらラックやらをテトリスのパーツのように正確に押し込み始めた。これがまた楽しい。テトリスのようにブロックを充填していくだけでも楽しいのに、それがリアルと結びついているだなんて、楽しすぎる。そんなわけで、1時間ぐらい夢中になってCAD上で部屋をいじくり倒した。



この完成図面に基づき、電気屋を呼んで照明器具を取り付けてもらった。あとは部屋のなかのものを移動させていくだけだ。


あっ。この図面のai chanって、例のやつ(id:yaneurao:20041130)な。(`ω´)

この図面の左下にドアがあって、この御神体に挨拶しないと中には入れない仕組みだ。

ac&zeta;acζ 2004/12/09 22:41 そして人型(空気嫁)PCの時代は刻一刻と近づく。。。。

aleaalea 2004/12/09 22:48 デスクトップに因幡物置…(´ω`)?

PSVPSV 2004/12/09 23:06 部屋のレイアウトもバージョン管理してるとはさすが!(^^;>V1.01

ShirotaShirota 2004/12/09 23:24 拝見しました。ピアノ部分が独立しているあたり、ただならぬ意気込みを感じます。6畳間だと思うのですが、結構いろいろ家具・機材を配置できるものなのですね。

yaneuraoyaneurao 2004/12/09 23:42 そうなのジャ(`ω´) 防音設備も整えて、本格的にピアノ部屋にしよう..とか思ってたり..

hajime_ninomaehajime_ninomae 2004/12/09 23:52 人形(愛ちゃん)とピアノ…これで学校だったら二不思議ぐらいの舞台に。。。

yaneuraoyaneurao 2004/12/10 00:13 やねう企画の七不思議のうちの二つジャ。残り五つについてはまた今度な!(`ω´)

RobertRobert 2004/12/10 01:19 夜中ピアノの音で目が覚めて、ピアノの方を見てみるとそこには愛ちゃんが...

yaneuraoyaneurao 2004/12/10 01:49 それは確かに怖い..

replicornreplicorn 2004/12/10 11:44 やねう家に嫁いだ愛ちゃんは夜中にデバッグしてくれるかも

itouhitouh 2004/12/10 12:26 6畳なのにウチよりすごく広いのはなぜ?と思ったら
ベッドがないのか…。

yaneuraoyaneurao 2004/12/10 13:18 仕事部屋なのでベッドはありまシェン。

tanudantanudan 2004/12/10 14:27 夜中に愛ちゃんと魂のデバッグ? いえ,昼間からでもいいですが

tanudantanudan 2004/12/10 14:29 うちのレイアウトは最初のうちはJWWで描いてて,途中からVISIOにしましたです。寸法ちゃんと押さえないといけないところは最後までJWWでしたけど。でもCADAMで育ったメカ屋にはちと使いにくいCADですな。>JWW

yaneuraoyaneurao 2004/12/10 14:48 私は、仕事で製図してたころ(97年〜99年)ごろは、AutoCADとICADとME10とSolidWorks98を使ってました。二次元ではICADが一番使いやすかったです。ICADのSDKまで会社のお金で購入してもらって、自動製図の研究をやってました。(Excelで見積りを出すのと同時に、それに基づく製品を強度計算して材料を選んだり補強材を入れたりするAIの開発をしてました)

研究職としてこれ以上無いというような待遇だったのに、それを何を誤ったか、一路エロゲー業界へ。紆余曲折を経て、いまに至る。(完) < 完じゃナイって..

jmjm 2004/12/14 11:49 テセウスかとオモタ…orz

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2004-12-09 やねうらお空白の10年間(2)

[] やねうらお空白の10年間(2)  やねうらお空白の10年間(2)を含むブックマーク  やねうらお空白の10年間(2)のブックマークコメント


中学1年のときクラスメイトパソコンを買った。SHARPのX1Fという機種だった。私は、パソコンなど知らぬ存ぜぬ、という顔で彼の家に遊びに行き、「ブラックオニキス」(The Black Onyx /発売元BPS)というゲームで遊ばせてもらった。


ブラックオニキスは、WIZARDRYを簡素化したRPGなのだが、これがまた面白かった。


私   「はっすん(その友達のあだ名)、このゲーム、面白いなぁ!パソコンって面白いな!」

はっすん「そやろ。パソコンて面白いやろ?」


もはや時代は彼のような若きパソコン肯定派によって変わろうとしていたのかも知れない。


私   「パソコンていいな!このヤクザの医者、ヤクザのくせに体力快復する薬とか良心的価格で売ってくれよるしな!」

はっすん「その“ヤクザイシ”って、ヤクザ・医師でなくて、薬剤・師だよ」

私   「?? ヤクザEC?」


彼が言っている意味が何かよくわからなかったが、ともかく私は彼の前でだけはパソコン肯定派になることが出来た。(つづく)

FUMIFUMI 2004/12/09 11:36 旧ヨーロピアンマフィアは薬を売る…っとφ(.. )ノ

niyaniya 2004/12/09 17:53 懐かしい... 自分も友人が無印 X1 持ってて、テープで遊んでましたよ。エンディングなんて無いに等しかったのだけど、終った時は感動でした。
関連薄いですが、装備変更毎にテープ読んで主人公のグラフィック変えてたザナドゥは神。今のゲームちょっと見習えとか思ったり。

Σ(´д`ノ)ノΣ(´д`ノ)ノ 2004/12/09 18:27 あれ、続かないんですか。

yaneuraoyaneurao 2004/12/09 19:13 しまった。「つづく」を書き忘れてタ(;´д`)

通り通り 2004/12/09 19:28 (おわり)
(つづく)

…BOYS BE

clcl 2004/12/10 10:53 X1にブラックオニキス。懐かしいですね。X1ってスーパーインポーズだったか、無駄にTV映しながらゲームしてました

yaneuraoyaneurao 2004/12/10 10:56 そうね。なにせ、SHARPのテレビ事業部が作ってたからナ!(`ω´) > X1

randyrandy 2004/12/10 19:07 X1版はどうだったのかしらないけど、PC9801版のブラックオニキスは擬似3D迷路をテキスト画面にグラフィックキャラクタ(というのか?)で描いてたのをみて、なるほどその手があったか、と感動したものです…

guldeenguldeen 2004/12/10 21:34 MZシリーズとXシリーズって、開発部署が別グループというか別の場所(東京/大阪)だったと聞いたんですが…。

yaneuraoyaneurao 2004/12/10 23:34 MZはパソコン事業部。Xシリーズはテレビ事業部。だから、Xシリーズはビジネスユースで使えるというのを売り文句にしてはならなかった。

通り通り 2005/02/19 02:08 BeastOrbというブラックオニキス似のゲームです
http://www.sukisukisoft.com/pc/beastorb/index.html

yaneuraoyaneurao 2005/02/19 02:29 情報ありがと! でも、2ヶ月すぎてるいま、誰もここを見てないような..

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2004-12-08 携帯に出来ることのすべてへ(8)

8台同時FF!!

[] 携帯のできることのすべてへ(8)  携帯のできることのすべてへ(8)を含むブックマーク  携帯のできることのすべてへ(8)のブックマークコメント

そんなわけで、FOMAパソコンから32台ぐらいなら同時に駆動できるようになったので、試しに携帯8台で同時にFFをして遊んでみた。


名前と職業を決めて..スタート地点から上に歩いて町に入ろうとしたら携帯番号1が戦闘をおっぱじめやがった!待ってくれ。オレは町に入りたいんだよ、町へ!携帯番号2〜8は、「携帯番号1はもう見殺しにして町へ入ろうよ」とオレを誘惑する。そうだよな、携帯番号1には気の毒だが、ここで死んでもらおう。そこに携帯番号2が。「待って!私にいい考えがあるの。戦闘だけなら決定ボタンを押すだけだから、私、ここで待機してるわ。旅にはひとりでも多くの仲間が居たほうが心強いでしょ」 よしわかった。じゃあ矢継ぎ早に携帯番号1の戦闘を終わらそう。あっ。でも携帯番号3〜8はもう町に入ってしまったじゃないか。仕方ない。携帯番号3〜8は壁に引っ掛けて、その間に携帯番号1〜2を移動させ..


って、これボコスカウォーズ*1か!(`ω´)

*1:知らない人は、こちらなど。→http://kumazo.sugoihp.com/bokosukawars/basic.htm

aa 2004/12/08 07:38 いそげー。いそげー。ものどーもー。

aa 2004/12/08 07:39 「すすめ」だったみたい(*nn)

GHGH 2004/12/08 09:29 オーゴーレースー倒すまで〜

kanokekanoke 2004/12/08 09:48 途中まで読んで、同じ感想を抱きました(;´Д`)<ボコスカウォーズ
ソフトバンクが携帯業界に入ってくるみたいですけど、Yアプリとかできるのかしらん…。

FUMIFUMI 2004/12/08 16:39 Yアプリなだけに猥アプリが配信…

guldeenguldeen 2004/12/08 21:23 ライブドアが「メイドさんしぃし〜」の版元となっていた事で叩かれたのは分かるけど、全員の個人情報を漏洩させたYahooを抱えつつ自らも「エロゲー」卸売りの総元締めであるソフトバンクがホークスを“買えた”の、なんでだろ〜なんでだろ〜(・∀・)

HotspringHotspring 2004/12/08 21:31 yaneアプリ?

ROMROM 2004/12/08 22:16 まあ、ゴチャゴチャ言う人いますけど単純に経営体力じゃないですかね>野球球団
livedoorが本当に経営していけるか、ぶっちゃけ怪しかったですし。
スレとカンケーNeeeeeeee!!!!!

replicornreplicorn 2004/12/09 00:20 そこで32人同時で遊べるボコスカウォーズの開発ですよ。
・・・遊ぶときは王様争奪で喧嘩になりそう。

RiusouRiusou 2004/12/09 09:19 >32人同時で遊べるボコスカウォーズ

王様役(王子だったかも?)のチャットウィンドウには、残りの31人分の兵隊から
「おい、こっち引っ掛かってんだけど!」
「ウダウダしてんなよ、この間抜け!」
「おいおい、俺一人に敵陣突っ込ませるのかよ!ちゃんと考えろ!」
など、ありとあらゆる罵声が飛んでくる、なんとも楽しいゲームになります。:-)

2004-12-07 まじっすか!?

[] まじっすか!?  まじっすか!?を含むブックマーク  まじっすか!?のブックマークコメント

ある人から、このようなたれこみをもらった。

http://www.excite.co.jp/world/english/
上記で
(・∀・)まじっすか 
を日→英翻訳してみると……。


えええええ。なんや、これ。

日英翻訳したら「(-∀-) まじっす」って..そこで返事されても..


いつからexcite翻訳人口無能になったの?

G___orzG___orz 2004/12/07 13:15 おおっとぉ、( ̄□ ̄;)顔文字まで入るとは知らなかった!すげぇ発見!

PSVPSV 2004/12/07 13:52 Exciteでお仕事してるエンジニアの方が遊んで入れたのかなぁ?
エンジニアの人って、こういうお遊び好きだし。(笑)

GHGH 2004/12/07 13:59 http://kotonoha.main.jp/2004/11/19excite-translation.html
Exciteの珍訳まとめページもありますね

hajime_ninomaehajime_ninomae 2004/12/07 14:20 http://sports2.2ch.net/test/read.cgi/wc/1100714350/l50
中国語→日本語変換で「一次予選敗退」といれると・・・

惑星惑星 2004/12/07 15:10 半角化されてるせいで顔文字が変わったように見えるのかな。

caqcaq 2004/12/07 17:19 有名ですけど、DOSのコマンドプロンプトで
(;´Д`)ハァハァ
って入れるとゲイツさんに怒られます。
(;´Д`ハァハァ
だと、おねだりされます。

yaneuraoyaneurao 2004/12/07 20:23 ほんまや!!(゜Д゜)

replicornreplicorn 2004/12/07 20:47 すげぇ。ハァハァに正しい利用方法があったとは!!

replicornreplicorn 2004/12/07 21:00 試してみたら「ハァハァ」のところは何でも良いみたいですよ!

yaneuraoyaneurao 2004/12/07 21:04 (`ω´) チンコー
じゃあ↑これで試すといいな..

replicornreplicorn 2004/12/07 21:10 (((゜д゜;)))MSのターゲットは2ちゃんねらかも・・・ガクブル
↑これもオケーでした。1文字目は半角括弧じゃないとダメみたいですね。

nanashinanashi 2004/12/07 21:12 活用とかの関係ですかねー?”すか”じゃなくて、”すよ”でも”す”だけになりますし。”・”は”-”に変換されるみたいですが・・・

k_ahiruk_ahiru 2004/12/07 21:38 そんなに冷静に分析したら詰まらんですぞ(’д`) マリックのネタばらしで冷める感じ :D~

JnJJnJ 2004/12/08 00:51 つ「東京一人暮らし」をexciteで日→英で人の名前が浮き出てきます

yaneuraoyaneurao 2004/12/08 03:49 ほんまや..誰の名前やねんって言う感じ..翻訳というか人口無能みたいだなぁ..。

tobytoby 2004/12/08 06:07 はじめまして。http://www.excite.co.jp/world/chinese/ で、「ディーブイディー」もアツイでうしょ。

yaneuraoyaneurao 2004/12/08 07:53 (((((゜Д゜;))))

中国語の新事実中国語の新事実 2004/12/08 08:09 デ=犯す
ィ=奴隷
ー=しょうがなく
ーブイ=しょうがなく皮の乳

krackmaniakrackmania 2004/12/08 18:35 やねうらお->(日->韓->日)->(李)私ですね中
http://honyakuinfoseek.infoseek.co.jp/amitext/indexUTF8.jsp
李さんって誰だろう?

mihael2mihael2 2004/12/08 20:19 「やねうらおと愛ちゃん->(日->中->日)->屋上の部屋の声はパパを愛する」パパを愛する(・∀・) しかも屋上の部屋……監禁?

hogehoge 2004/12/09 09:06 屋根裏部屋のことかーー

2004-12-06 SEGA FantasyIV

ysnakysnak 2004/12/06 09:17 確かに良くできてますなー。でも、一昔前だったらスーファミがPSの立場だったんだろなー。
昔はアンチ任天堂だったんで(;´Д`)

kanokekanoke 2004/12/06 09:52 プレイディアまで(;´Д`)

krackmaniakrackmania 2004/12/06 12:46 最新作()のラスボスの変身も笑いました。

petspetspetspets 2004/12/06 15:08 うんこが漏れそうな時にこれを見たら駄目ですね

replicornreplicorn 2004/12/06 16:59 妙に感動してしまったのは音楽のせいですか。そうですか。

guldeenguldeen 2004/12/06 20:39 FFシリーズって未経験なんですけど、ゲーム機達がうろうろ行動するさまを見ていると、吾妻ひでお挿絵のSF・「いさましいちびのトースター」を思い出しました。

2004-12-05 ソフトウェアの名前

[] ソフトウェアの名前  ソフトウェアの名前を含むブックマーク  ソフトウェアの名前のブックマークコメント

自分が何かアプリを書いたとしよう。その名前を命名するときが来た。


なるべくたくさんの人に覚えてもらえる名前がいいだろう。


般若波羅蜜多」とか「南無妙法蓮華経」とか論外だ。漢字が多すぎる上に、なんて読むのか宗教の人しかわからない。「天にましますわれらの父よ、願わくは御名の尊まれんことを」とかだと長すぎる!なるべくなら平仮名ないし片仮名で、かつ誰でも読める、親しみのわく、すぐに覚えられる、名前から中身の想像できる名前がクライアントに喜ばれる。当然と言えば当然だろう。


そんなわけで、私のFOMAの制御ソフトの名前は

		FOMA

だ。なんてストレートな、とお思いだろうが、これくらい直球勝負のほうが宜しい。競馬ソフトなら

		競馬

子供向け3Dゲームなら

		3Dゲームちゃん

18禁美少女ゲームなら

		美少女さん

これくらい直球勝負のほうが...なお、本日はクレームを受け付けていない。

悩める子羊悩める子羊 2004/12/05 12:02 人生相談なら受け付けてもらえるんでしょうか?

yaneuraoyaneurao 2004/12/05 12:04 受付ちゃる!(`ω´) ここに書けないような内容なら私にメールしなちゃい!(`ω´)

kanicamkanicam 2004/12/05 12:11 ほ…本気でFOMA君ですか! シンプルがベストとは言ったものの…じつにいいじゃないですか! 俺も見習いまつよ!つよつよ?

mohehomoheho 2004/12/05 12:31 美少女さんなんて聞くと何か新鮮。ハァハァ。

IKeJIIKeJI 2004/12/05 13:39 SIMPLE 1500シリーズの「The美少女ゲーム」みたいなものか。

yaneuraoyaneurao 2004/12/05 14:05 SIMPLE1500シリーズって、私の場合、まるっきり無縁でもないので、ちょっと笑えない部分もあるんだけどな..(;´д`)

dnldnl 2004/12/05 14:37 う〜んうまく言えませんが、直球は直球でも
「カゼピタンぬる」(小林製薬)とか
「無添加熱さまシート」(小林製薬)とか
「プルンポイ」(小林製薬)とか、
「お部屋の消臭元」(小林製薬)とか、
みたいな方向の直球は駄目ですか?

dnldnl 2004/12/05 14:50 途中で投稿しちった。実例考えようとしましたが難しい orz

yaneuraoyaneurao 2004/12/05 15:12 それはそれでヨロシイ(`ω´)

宍戸輝光宍戸輝光 2004/12/05 17:13 ソフトの名前は悩みますね。私は最近某軍式に「4式画像設計図」などと年+式(正式版)/試(テスト版)+適当な漢字名、なんてやってますが、これも良く考えたら微妙にイタイ。
今開発中のマンデルブロ集合描画ソフトは「万出る君」にでもしようかなw

kuraikurai 2004/12/05 17:15 美咲ちゃんは直球勝負で命名!?

ぬるぽぬるぽ 2004/12/05 17:20 なるほど。つまり女王様が教えてあげるシリーズですね。(´・∀・`)

yaneuraoyaneurao 2004/12/05 18:27 あれは私がつけた名前ではないのですジャ!(`ω´) > 女王様がほにゃらら

KanemoriKanemori 2004/12/05 19:48 「税金くん」ってのを企画したことがあります。
個人的には「残念FOMA斬り!」ぐらいあざとい名前が好きですが。
呪いのソフト「わら人形」とか、、、、、、

yaneuraoyaneurao 2004/12/05 19:50 残念FOMA斬り!が、残念FOMAでワン切り!だったらやだなぁ..(´д`)

krackmaniakrackmania 2004/12/05 20:52 最後の〆はFOMA切腹で、どこがFOMAの腹か困るんだが・・・。

guldeenguldeen 2004/12/05 21:42 ジョーク抜きでですが、日本人が何か発明したものに命名する場合はどういうわけか、「◎◎くん」といった形式のものが多くなる傾向があるそうな…。ですから、それは「最後の最後」まで取っておくほうがヨロシイかと。

hajime_ninomaehajime_ninomae 2004/12/05 21:52 そういえば洋画のタイトルは直球勝負が多いですよね

kanokekanoke 2004/12/05 22:17 うさみみハリケーンのような完全無関係な名前も、結構印象に残るんですけどね。

RobertRobert 2004/12/05 22:42 Oldies の邦題のように、無意味に「恋の」とか「涙の」とかを入れてみるとか。

kyonkyon 2004/12/05 22:48 FORMくんを是非FreeTheFomaに! 意味はないけどふりーざ  ゴミレスすまそ

通行人C通行人C 2004/12/06 10:40 うちの会社は勤務管理に「タイムくん」、人事管理に「総務くん」が使われています。
どちらも MicrosoftAccess でできてますが。

yaneuraoyaneurao 2004/12/06 10:43 覚えやすくていいんじゃない?(^^;

hagahaga 2004/12/06 12:01 名前が長過ぎる!IEのお気に入りの表示が異様に幅広になっちゃうYO!っていうWebページとかありますよね。

・・・いやココのことですが。

yaneuraoyaneurao 2004/12/06 12:24 ここなのか..(`ω´)

vocatenvocaten 2004/12/06 12:46 憎まれっ子異様に幅がある

yaneuraoyaneurao 2004/12/06 13:25 うまいこと言うなぁ..(´Д`)

ritarita 2004/12/10 19:35 ちょうど研究室で、学部生の研究のために作ったソフトに名前を付けて〜と頼まれたのですが。。。
タイリングパターン制作ツールだから「タイルくん」でどうよ?
と言ったら採用されちゃいました。。。先生も学生も大喜び。
ええのか?ええのんか!?

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2004-12-04 漢字の覚え方

[] 漢字の覚え方  漢字の覚え方を含むブックマーク  漢字の覚え方のブックマークコメント

せっかくなので私の漢字の覚え方を披露する。


例) 周囲に群衆が「いしゅう」する


「いしゅう」は漢字で「蝟集」と書く。「蝟」は、訓読みで「はりねずみ」

はりねずみの毛のように、たくさん集まることを「いしゅう」と言うのだ。


この「蝟」という字は「虫+音符胃(まるいいぶくろ、まるくまとまる)」である。

虫=動物 , 胃=まるい ということから「蝟」と書いて「はりねずみ」なわけだ。


こうやって、漢字部首ごとに分解して語源を調べていく。ここまで調べておけば、忘れようがない。


漢字そのものをこうやって覚えていくことによって、そのあと熟語がすんなり理解できるようになる。熟語が理解できない人は、漢字そのものの意味を理解していないことが多い。ちょうど、アルファベットを知らないと英単語が書けないように..。

yaneuraoyaneurao 2004/12/04 05:43 そんなわけで今日はコメント欄に難しい漢字 or 熟語を書いてもらえれば、意味を解説させてもらう。自分がどうやっても覚えられない(書けない)漢字を書いて欲しい。ただし、ひとり一回限りな。

PSVPSV 2004/12/04 08:05 「瑕疵担保」
職業PGやってるととてもよく聞く言葉。(^^;
でも、意味は分かりますが、書けませぬ・・・。>私

PSVPSV 2004/12/04 08:10 やっぱり、ちゃんと理解してないみたいです・・・。>私
「瑕疵担保責任」までがワンセットなのか・・・。↓
http://jiten.www.infoseek.co.jp/Kokugo?qt=%E0%EC%E1%D3%C3%B4%CA%DD&sm=1&pg=result_k.html&col=KO&sv=DC

yaneuraoyaneurao 2004/12/04 08:22 「瑕疵(かし)」は「きず」のこと。キズモノだったときのための「担保」が瑕疵担保。

「瑕疵」の「瑕」も「きず」の意味。玉の表面についたきず。「瑕」の「王」は玉を略してある。「瑕」の右側の字は、「上にかぶる、うわべ」の意をあらわす。たとえば「暇」という字なら、日(所要の日時)にさらに時間をかぶせてある、の意味。このことを知っていれば「瑕疵」の「瑕」は書けると思う。

つぎに「疵」これも傷のこと。訓読みで「きず」と読む。この字の左にある、やまいだれは、やまいとか欠点を意味する。ここに、此(これは、「ギザギザ」を意味する)をくっつけてある。よって、「ぎざぎざの欠点」=傷の意味。この「此」という文字は、止(足)+比(ならぶ)をくっつけた略字。だもんで、「足を並べてもうまくそろわず、ちぐはぐになること」が原義。

と、ここまでわかってたらすらすら書けるよネ?>瑕疵担保

RobertRobert 2004/12/04 09:13 英単語で比喩するのなら、
irreducible =
 in-(not; 否定。r の前では ir- になる)
+ re-(back; 戻る)
+ duce(lead; 連れて行く)
+ -able(able; 可能である。[s] の発音の後では -ible になる)
とかの話の方がいいかも。

それにしても、そこまで詳しくなりたちを知ってるとは...恐るべし。

yaneuraoyaneurao 2004/12/04 09:41 それ、「試験に出る英単語」で見て、必死こいて覚えて、結局、覚えるのが苦痛で途中でやめちゃったナァ..(;´д`)

やっぱり私の場合、物語とか文脈のなかで出てこないと覚えられないのよね.. > 単語

teitokuteitoku 2004/12/04 10:35 定番の「薔薇」なんかどーでしょう?
「玉蜀黍」なんか意味不明ですし。

yaneuraoyaneurao 2004/12/04 12:25 「薔薇」の「薔」。上のくさかんむりは、植物を表す。下は、「檣」ショウ(細長くのびる)の略体。たとえば、牆(ヘイ)は、細長いへい、牀(ショウ)は細長い寝台。

薔薇の「薇」の上はくさかんむりとして、下についてるのは、音符微ビ(小さい)の意味。芽だちの小さい菜のこと。「微」よか真ん中に一本横棒が多いので、よく間違える人が居る。

玉蜀黍はトウモロコシの当て字ジャ(`ω´) 理由が知りたい?また今度な!(`ω´)

p95095yyp95095yy 2004/12/04 12:44 書き順も範囲内ですか?もしよろしければ「飛」の書き順が覚えられないので解説をお願いします。

petspetspetspets 2004/12/04 13:14 わかった!今日からひらがな禁止です。今日和寝無鯛出巣(^ム^)

yaneuraoyaneurao 2004/12/04 13:14 書き順は漢字検定の出題範囲ではナイ(`ω´)

書き順はここを見るとヨロシイ。
http://kakijun.main.jp/frame.html

「飛」に関して言えば、「チ」のあと、下段の横棒に行くんだけど、「チ」の3画目で払いがあるので、返す刀で横棒引きにいくと覚えておくとヨロシイ(`ω´)

petspetspetspets 2004/12/04 13:15 しかも、一度使った漢字は使えません。

yaneuraoyaneurao 2004/12/04 13:18 ↑なんか面白そうな遊びだなぁ..(´Д`)

petspetspetspets 2004/12/04 13:20 面白糸重居間酢(*^_^*)

p95095yyp95095yy 2004/12/04 13:32 ありがとうございます。おかげで「チ」周辺の書き順は覚えられました。あとは4画目が縦棒だと覚えておけば間違えずにすみそうです。これは今日を機会に覚えたいと思います。蟻蛾十茣蓙意枡太。

teitokuteitoku 2004/12/04 14:13 さすが師匠! 本当に漢字って見たまんまを記号化してるんだなあ。
ちなみに最近の中国語は当て字が増えて、たとえばロリが「羅莉」、ショタは「正太」と書くそうな。同じくメイド喫茶は「兄貴冥土」と呼ぶって台湾の中の人がいってました(兄貴はアニメを指すらしい……)。

yaneuraoyaneurao 2004/12/04 14:52 兄貴が冥土で待ってそうでヤだなぁ..(´д`)

zakincozakinco 2004/12/04 15:13 漢字といえば、白川静先生の「常用字解」がおすすめです。
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/458212805X/

yaneuraoyaneurao 2004/12/04 15:26 常用漢字って中学、高校程度の2,000字ほどしかないので、そんなの見るまでも無いというか..

PSVPSV 2004/12/04 15:32 丁寧な解説、ありがとうございました。
これで、瑕疵担保責任も怖くないで・・・いや怖いけど・・・。(^^;
yaneuraoさん、こんなに詳しければ、国語の先生になれますよ。
こういう風に教えてくれる先生に教わってたら、楽しかっただろうなぁ〜。

replicornreplicorn 2004/12/04 17:30 「傀儡」とか知りたいです。

yaneuraoyaneurao 2004/12/04 17:49 「傀儡」 読み:かいらい

「傀」のにんべんのほうは説明不要として..「鬼」は、頭の大きい亡霊の姿を描いた象形文字で、大きく目立つの意味。たとえば塊(土のまるい大きいかたまり)とか。

「儡」の田を3つ書いてあるのは、「同じものをいくつも積み重ねる」という意味。たとえば壘ルイ(=塁。まるい土や石を積み重ねる) 雷ライ(陰陽の電気のうずの重なり)と同系。

だから「傀儡」は土のかたまりを積み重ねて、頭をまるく大きくこしらえた人形のこと。

hiyashinsuhiyashinsu 2004/12/04 17:50 「遮二無二」
やはり佛教用語なんだろか・・・

guldeenguldeen 2004/12/04 17:56 >>teitoku
また知らなくてもいいヲタ知識を身に付けてしまった者がここに一人…(汗)
>>PSV
私もつくづく同感です。あと、漢字を覚えるなら「四字熟語」がおすすめかも。奇妙奇天烈摩訶不思議・奇想天外四捨五入・出前迅速落書無用<それは「ドラえもん」…。

petspetspetspets 2004/12/04 18:09 はたして世論と言う字をどちらの読み方する人が多いのだろうか?
「よろん」「せろん」?私は前者。地域によっても違うのだろうか。

querryquerry 2004/12/04 18:22 「所謂」の解説をお願いします。

jounojouno 2004/12/04 18:27 世論とよろん輿論はもとは別の言葉でした。個人的にはせろんが多いような気が。

通りすがり通りすがり 2004/12/04 18:32 「颯爽」ってのが気になりますた

teitokuteitoku 2004/12/04 18:58 蛇足ながら、さっきの兄貴冥土は台湾の話。
本土では、メイドは最初「侍女」とされていたんですが、意味に忠実にして「女僕」と呼ぶようになったそうな(中国人の感覚は非常にドライ……)。
それはともかくググッてみると「聖心侍女修道会」とかゆーのがあるので、メイドさんのシスターがいっぱいいるんでしょーかね、ここはw

yaneuraoyaneurao 2004/12/04 19:49 「遮二無二」は、仏教用語などではナイ(`ω´)  和製じゃワイ。
二は、次の意味。「次」をさえぎって、「次」を考えない。だから、「むやみやたらに」とか、「むちゃくちゃに」の意味になる。

yaneuraoyaneurao 2004/12/04 19:56 「所謂」の「謂」は、「言う」の意味。この文字、本文で解説している「はりねずみ」(蝟)と同じく、胃は、「まるいこと」を意味する。ここでは、とりまく環境のことを指していて、「何かをめぐって言う」ことから「謂」の漢字が出来ている。「所謂」の「所」は漢文から来てるのだと思うけど、「なんとかである“ところの”もの」の意味。英語のthat節ですナ..。だから、「所謂」は「言うところのもの」

「いわゆる」という言葉自体は、言フの未然形に、上代の受身の助動詞ユの連体形が付いたもので、これに「所謂」という漢字を当てたのだと思う。

count zerocount zero 2004/12/04 19:57 http://www.yomiuri.co.jp/himekuri/040330.htm しゃにむには異説もあるようですぜ。

yaneuraoyaneurao 2004/12/04 19:58 まあ、そのへんは、諸説あるものに関しては、国語学者でないので、正確な語源まではアタシャ知らんので..(´д`)

iedeneiedene 2004/12/04 20:32 漢字が多いとぱっと見の雰囲気が変わりますね。「隧道」でお願いします。

yaneuraoyaneurao 2004/12/04 20:33 「颯爽」の「颯」は字のごとくさっと風のたつようすをあらわす擬態語。「爽」は「大(人の姿)+両むねに×印」つまりは、×は、∩ ( ゜∀゜)彡 おっぱい!おっぱい!なわけ。すっぱり左右にわかれてることから、わり切れてねちねちしないさまを表すんだ。

yaneuraoyaneurao 2004/12/04 20:53 隧道(すいどう)は..「隧」の、「遂」は、奥へ奥へと進むこと。「完遂」とかからも想像できるよネ? んで、左にあるこざとへんは、阜(土盛り)のこと。「陸」とか「降」とかから想像できると思う。

通りすがる通りすがる 2004/12/04 22:03 「顰蹙」が気になります。

sornsorn 2004/12/04 22:19 やっぱ蛸焼の解説を!

RobertRobert 2004/12/04 22:26 >>台湾では云々
多分、ジョークか、(2ch 語的)スラングかのどちらかかと...。
アニメは動畫(画)ですし。

anotheranother 2004/12/04 22:30 はじめまして。無体(nobody)さんに教わって参りました。
さて、「鹵簿」(天子の行列)の語釈や如何。

mihael2mihael2 2004/12/04 23:08 憂鬱はどうでしょうか。

jounojouno 2004/12/04 23:16 鹵簿の鹵は歯車の詰まったロボの体をあらわす。上のニ本の線は頭部。アンテナという説もある。簿は数字の記された紙のこと、つまりソフトウェアという意味。

RobertRobert 2004/12/04 23:19 「丶」「」「丿」は「チュ」「コン」「ヘツ」で合ってましたっけ?
多分合ってるとは思いますが、どれがどれなのか確実に覚えるいい方法があったらおながいします。

通りすがれども通りすがれども 2004/12/05 02:15 知人に纐纈さんという人が

LrLr 2004/12/05 06:59 上に書かれています”羅莉”を”羅刹”と見紛うた今、私も知識の見直しが必要だと再確認しました。

そう言えば”プライド”と”矜持”は微妙に違うと伺った(←”伺”じゃないような気が・・)事があるのですが。

yaneuraoyaneurao 2004/12/05 09:36 「顰蹙」:

「頻ヒン」は、間隔をつめてぎりぎりに近よせること。瀕ヒン(水ぎわぎりぎりに近よる)濱ヒン(=浜。水ぎわぎりぎりに近よる)と同系。卑は、ひくい、ひくめるの意味。「顰」に使われているのは、この卑の旧字体に基づくもの。

よって「顰」は、頭をひくめて、眉マユの間隔を近よせることをあらわす。

顰蹙の「蹙」は、足+音符戚セキ(細くちぢまる、身近の)の意味。足が緊張でちぢこまっているところを想像するとヨロシイ。親戚の戚だから、「身近の」ってのは連想できると思う。

yaneuraoyaneurao 2004/12/05 09:41 「蛸焼」この、蛸(たこ)って字は、本文に出てきたように虫=動物で、肖ショウは、「細い、小さい」の意味。まあ、小さいたこ焼きを想像するとヨロシイ。この文字、くもやかまきりの卵を表すのに使うのは、ここから。

肖については、削(小さくけずる)消(火を小さくする)とかから連想できるジャロ(`ω´)

yaneuraoyaneurao 2004/12/05 09:48 「鹵簿」(ろぼ)の「鹵」は大型のたて、「簿」は行列の順序を書いた帳簿。行幸のとき、鹵で行列の前後を警衛し、行列の順序を帳簿にしるすことから。 ..だそうな。

「鹵」(しおち/しお/たて)の4つの点々は、田んぼからアルカリが吹き出たさまを描いてあるのだそうな。言われてみるとそんな気がしなくもない。

yaneuraoyaneurao 2004/12/05 09:50 ----------------- 終了 --------------------------------
とりあえず疲れたので、終了ジャ(`ω´)
またの挑戦は次回を待て!

iedeneiedene 2004/12/05 16:46 ありがとうございました、そしてお疲れ様です。この日記を思い出すと難しい漢字が出てきますばい

guldeenguldeen 2004/12/05 21:38 ありがとうございました!たいへん面白かったです>師匠:−)

2004-12-03 漢字検定

[] 漢字検定  漢字検定を含むブックマーク  漢字検定のブックマークコメント


情報系の資格には何の興味も無い私だが、漢字検定1級はかねてより狙っている。


日本語は生まれながらにして使っているわけだから、普通に考えれば、齢を重ねるごとにたくさんの漢字を知っていて、かつ文章力がついていて然りだ。


ところが実際はそうでない人のほうがが多い。


なぜか?


これは、「(いま自分は日本語が)話せるからええやん」「(相手に自分の言いたいことが)伝わるからええやん」という甘えから来ていると思う。相手は人間だから、こちらが下手クソな文章で説明をしても真意を汲み取ってくれるかも知れない。しかし、そういうぬるま湯の環境が自分をダメにするのだ。結果、いつまでたっても文章力が向上しない。実際のところ、伝えようとしているディテールは全然相手に伝わっていないかも知れないというのに!


とは言うものの、漢字検定2級や準1級ならまだしも、1級は桁違いに難しい。JIS第二水準まですべての漢字の読み書き、四字熟語、国字、旧字体と常用漢字体との関連に対する理解、地名・国名等の漢字表記(当て字)の読みなど、かなり広範な内容で、まじめに勉強し続けたとしても何年も下手すれば何十年もかかりそうだ。まあ、それはそれで構わないと思う。そのへんは覚悟したうえでライフワークとして取り組みたいと考えている。

yaneuraoyaneurao 2004/12/03 06:36 ものども、自分がライフワークとして取り組んでいることを書くのジャ!(`ω´)

tyorotyoro 2004/12/03 08:24 「やねうらお」を追い続けること

yaneuraoyaneurao 2004/12/03 08:31 ストーカーか!(`ω´)

talepandatalepanda 2004/12/03 08:33 生きること
生き抜くこと
生き尽くすこと

yaneuraoyaneurao 2004/12/03 08:36 大変ヨロシイ!(`ω´)

krackmaniakrackmania 2004/12/03 08:51 小説とかで漢字を覚えてて辞書引くと無かったりしますね。
漢字。気に入って辞書に入れたりしてますが。
簡単な漢字でも二を「つぎ」とか、読み方一つ取っても複雑ですねえ。
更に「いちのつぎ」って読み方もあったり。

ライフワーク・・。なんか人生疲れて最近は・・。orz
やりたいことが特に見つからなくてとりあえず朝走ってます。

日本語文章能力検定とかどうでしょうか。ついでに
http://www.kentei.co.jp/bunken/terget/daigaku.html

yaneuraoyaneurao 2004/12/03 08:57 ↑文章能力検定は..正直イラン!(`ω´)

lienlien 2004/12/03 09:23 そんな、男のライフワークといったら(ごふごふ
うちは、今はただ仕事に繋げるスキルを高めることに精一杯で、その他まで手が回りませんネ…。(;´ x `)

kanokekanoke 2004/12/03 09:33 ライフワークがネット巡回の私は(;´Д`)ピアノ再開しようかな。腕がた落ちしてるし、この前のやね先生に触発されたしいい機会かも

GHGH 2004/12/03 10:15 ラーメン食べ歩き。県内のラーメン屋は、ほぼ制覇済。最近は隣県に行ったり。

名無し名無し 2004/12/03 12:36 ゲーム!

petspetspetspets 2004/12/03 13:18 10年間、中国で修行ですな。ニンニン_(._.)_

kuraikurai 2004/12/03 15:12 今漢字検定なんてしたら何級合格できるやら(^^;
PCが普及して便利になった反面、漢字読めるけど書けないことが多い…。

saladasalada 2004/12/03 16:01 ことばってメディアだから、単独では存在できませんよね。
そういう意味では、言いたいことや伝えたい概念をたくさん持っている人が、必然的に文章力もつくのかなと思ったり。

yaneuraoyaneurao 2004/12/03 16:25 いわゆる「漢字」のなかには「国字(日本で作られた文字)」が含まれているので、中国に行っただけではマスターできんのですヨ..ニンニン > petspets

yaneuraoyaneurao 2004/12/03 16:28 それはあると思う.. > salada

krackmaniakrackmania 2004/12/03 19:36 漢字を極めるにはベトナムにも行かないと。日韓中越ですよ。
文章でも説明できない時は、絵/図と言う概念って大事ですね。
私は、大半は図で説明してしまう駄目人間です。

lsm11lsm11 2004/12/03 19:48 全国の方言を極めつくすとかやってみたいですなぁ。無理ですか…(´・ω・`)

guldeenguldeen 2004/12/04 00:18 ↑言語感覚って、幼少時の経験が必要になってくるから、年を取ってからマスターしようと思ってもツラい部分はありますな。日本語の方言だとそうでもないのでしょうが、LとRの違いを聞き分ける脳の部分は「5歳までに鍛えないと退化する」そうですし。

KanemoriKanemori 2004/12/04 00:55 ライフワーク!!「呪い」っかなあ。

ta2uta2u 2004/12/04 05:20 負けないこと 投げ出さないこと 逃げ出さないこと
信じぬくこと

yaneuraoyaneurao 2004/12/04 05:22 歌詞を勝手に使うと、JASRACから金とられるゾヨ!!(`ω´)

2004-12-02 やねうらおプログラミング道場

ぷろぐる民!!

[][] Part 6.変数の定義域(6)  Part 6.変数の定義域(6)を含むブックマーク  Part 6.変数の定義域(6)のブックマークコメント

do {

	do_something();
         // ループ脱出条件にかかわる何らかの演算
         // (ただしこのループ脱出後に、ここでの演算結果を用いることは
         // ないものとする。)

} while (!success);

言うまでもなく、これは後判定である。これを前判定に書き換えることは難しい。do_something()を行なう前に、次に行なうdo_something()によって、ループ脱出条件を満たすかを判定する必要がある。


たとえば、do_something()が 「++i;」 success式が「i>=10」だとしよう。これを前判定に書き換えるためには、『次の「++i」によって「i>=10」を満たすかどうか』という条件を書かなければならない。これは言うまでもなく「i>=9」と書けば良い。よって、この後判定ループは、前判定ループに容易に書き換えることが出来る。(そして、foreachのような構文を前判定で実装できるなら、delimiterが不要というメリットを享受することが出来る。これは前回までの話だ)


ところが、一般的にこの手の変換は難しい。do_something()が「i+=a」,success式が「i>=100」だとしよう。次の「i+=a」で「i>=100」を満たすかどうかという条件は、「i+a>=100」となる。iに実際にaを加算してみないといけない。さきほどの例だと、「i+1>=10」となって、これを「i>=10-1」と書き換え、定数の畳み込みを行ない「i>=9」を導出している。すなわち、+1の逆変換である-1が定数10に対して容易に作用できるからこそ、このような最適化が実現できている。


こういう例を考えてみよう。do_something()が「i=f()」,success式が「i>=10」だとしよう。次の「i=f()」によって「i>=10」を満たすかどうかを判定するためには、「f()>=10」を判定しなければならない。このためには関数fを評価(実行)せざるを得ない。前判定に書き換えたところで、fの評価からは逃れられない。fに副作用(lisp的な意味の)がある場合、fを評価したことによって何らかの変数の値が変わってしまうかも知れない。これがまずい場合、前判定に書き換えると余計なコストが増加することがある。


以上のことから、foreachループを(余計なコストなしに)前判定に書き換えられたのは、いくつもの幸運が重なった結果だと言うことが出来る。

replicornreplicorn 2004/12/02 22:01 ふむふむ勉強になります。作用完了点が事前に判らないから置き換えができないのですね。

meltmelt 2004/12/02 22:07 2度読みすれば解決できるような……

meltmelt 2004/12/02 22:08 あ、「余計なコストが増加する」ですか。失礼しました。

yaneuraoyaneurao 2004/12/03 04:43 そういうことジャ!(`ω´) > replicorn

2004-12-01 無線LAN

[] 無線LAN  無線LANを含むブックマーク  無線LANのブックマークコメント

最近、ノーパソを持って電車に乗ることが多くなったので気づいたのだが、電車のなかでノーパソをやっていると無線が反応することがある。特に駅周辺に多い。


それも、しばしば外部からの(インターネットへの)アクセスを許可してくれてあることがあるので、ありがたく利用させていただいている。


近くには建物が無いのに、どこからこの電波は届くのだろう?

うちで使ってる無線LANルータは、せいぜい家のなかでしか使えないのだけど..。業務用のは結構届くようになってるのかな?


ところで、何かの犯罪が、電車のなかから無線LANを使って行なわれたら、結構犯人を特定しにくいのではないかと思った。最近、飲食店でもフリースポットが増えてきてるけど、犯罪に利用されたりしないんだろうか。

answermeanswerme 2004/12/02 16:45 >しばしば外部からのアクセスを許可してくれてあることがあるので、ありがたく利用させていただいている。
…冗談ですよね?

yaneuraoyaneurao 2004/12/02 16:56 あっ。侵入してるんではないぞヨ..。インターネットを利用させてもらってるの!インターネット!

kaz-chickenkaz-chicken 2004/12/02 18:06 http://www.netstumbler.com/
これ起動しながら町を歩いたらパスかけてないアクセスポイントがずらずら出てきて面白かったです。
でも勝手に人の家のつかっていいんですか?

yaneuraoyaneurao 2004/12/02 18:10 パスかかってない以上、「使ってください」ってことなんでしょう..。< と理解している。

15001500 2004/12/02 20:56 しかし何かのきっかけでPC押収されでもしたら、申し開きのできないようなファイルが山ほど…。

k_ahiruk_ahiru 2004/12/02 20:57 パスのかかってないPCも「使ってください」ですネ!

answermeanswerme 2004/12/02 20:58 失礼しました。私の勘違いです。
http://d.hatena.ne.jp/okumuraosaka/20041109

guldeenguldeen 2004/12/02 23:56 飲食店にあるホットスポットの場合、少なくとも数分間は「顔見せ」を周囲にしている事になるので、それがある程度の犯罪抑止になっている気はします。
駅周辺からの「漏れ電波」は…ただの「パスかけ忘れ無線LAN」でしょう、おそらく。

KiichigoKiichigo 2004/12/04 21:20 そのインターネット、従量制だったら窃盗にならないですかね

yaneuraoyaneurao 2004/12/05 10:56 ならないでしょうネ..。電波干渉して知らず知らずのうちに隣の家の無線LAN使ってて、それが「従量制だから窃盗」とか言われたらタマランので..。

もちろん、刑事でなくとも民事になることはあるでしょうけど。

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