シナリオの書き方〜組み立て編

弓と笛と放浪者たち―ゲヘナ・リプレイ〈3〉アザゼル・テンプテーション (ジャイブTRPGシリーズ)
昨日に引き続いてシナリオの作り方を。
昨日はアイデアについてだったので、今回は構成について。


先に言っておくと、これに関しては「これが正解」というものはありません。ただ、「自分にとってはこのやり方がやりやすい」という方法論があるだけです。
たとえば、ゲヘナのリプレイ(三巻)で友野詳は「キャラクターたちが事件に関心(モチベーション)を持つ導入を考えてからシナリオを組む」と書いています。
しかし、私にはこのやり方でシナリオを書くことは出来ません。

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