2009-01-13 4K
4Kって必要なのだろうか。最近、疑問に感じている。
8Kの多用によって、相手は立ちPを出すことが自然と多くなる。この中でレッグスライサーやアッパーが活きる。近距離では8Kを主軸としたスタイルに変更し、4Kは中間距離で先っちょを重ねるくらいにしか使えないのではないか。先っちょを重ねると自然にカウンターヒットのときにはP確定になるのも魅力だ。
頭の中ではサラのスタイルのイメージが出来上がっている。近距離では8Kで半分とれる危険なスタイル。中間距離では4K、ラウンド、6K、Pなどでローリスクに繊細に技を置いていく。
こうなると、近距離での思い切りの良さと中間距離でのリスク回避と頭の使い方が異なるので、切り替えを上手くやらないとこのスタイルは成立し辛くなる。近距離でおとなしく、単調になってしまってはダメージがとれないし、中間距離で大胆になってしまってはダメージをとられ易くなってしまう。
あと、考察したいのは壁付近での攻防。5Rになってあまりプレイ出来ていなかったことから壁際の新しい攻防を全く知らないに等しい。こういったことは知らなければ訳が分からないが、整理すれば簡単なことだろう。
2009-01-09 コンボ
【晶】
◆かかと
両:P4K6KK
◆レッグスライサー
正:2P3PK8K
両:4P+K8K
◆サーペント
両:33PK66KK
【葵】
◆かかと
正:P3KKG66KK
ハ:P3KKGK66KK
◆レッグスライサー
両:2P3P+K662P3KK
◆サーペント
正:KP6_P7K
ハ:6P4KK6KK
◆F 2P+K
両:6KK662P3KK
両:1KK6KK
◆P2KKK
両:33PK66KK
【影】
◆かかと
ハ:P3KKGPK
◆レッグスライサー
両:2P3PK8K
◆サーペント
正:KPP7K
ハ:P3KKG66KK
◆P2KKK
両:3PKK66KK
【サラ】
◆かかと
両:P3KKG6KK
◆レッグスライサー
両:2P4K6KK
◆サーペント
正:KP6_P7K
両:6P4K6KK
◆F 2P+K
両:4K3PK8K
両:1KK6KK
◆P2KKK
両:K33PK66KK
【ベネッサ】
◆かかと
両:P3KKG6KK
両:P1K+GK6KK
◆レッグスライサー
両:2P4K6KK
◆サーペント
両:P3KKG66KK
◆F 2P+K
両:4K3PK8K
両:1KK6KK
◆P2KKK
両:K33PK66KK
【リオン】
◆かかと
正:P3P+K2P3KK
ハ:P4K6KK
◆レッグスライサー
両:2P3P+K2P3KK
◆サーペント
両:3PKK66KK
◆F 2P+K
両:6KK662P3KK
2009-01-07 いろいろ
側面PPPだ!と意気込んでゲーセンに行って対戦したものの、滅多にPが側面ヒットしないという現実が待っていた。相手の技の出し方の癖などを覚えれば、狙い易いものではある。
8Kは強い。下段起き蹴りを出して半分近く持ってかれるのは相手の心が折れてそうで気持ちがいい。
今の結論としては、要所で8Kを引っ掛ける罠を持った連携を積み重ねていくのが強そう。
以降、新たに書いた項目と前回の項目に加筆修正をしたもの。多少、頭の中に描いているものが現実的になってきたような気がする。
【8K】
・下段起き蹴りに対して
相手が起き蹴り出さずにガードしたら、P8Kとか8K狙いを執拗に継続させる。
特にフラPの後はしゃがむ人が多いので、そこでパンサイでよろけをとるよりも8Kで攻めを継続させるのがいい。8KP8KP8KP8K…と舐めた展開も効果的。
8Kを避けられた後は相手の下Pに対して、2P+Kが硬化でヒット。
以下のあとは狙い易い。
・P
・4P
・4PK
・3P
・3PPヒット
・PP
・6K
・6P+K
・フラP
・フラ6K
・フラ1K
・フラ2Kガード
◆また各キャラごとに下Pを出し易い状況が狙える。
・サラ
フラ3K+Gから投げに繋げるのを失敗したあと
44Pのあと
◆前ダッシュ8K
多少強引だが、前ダッシュを見て下P、避けの相手に有効。
【4P】
4Pからのバリエーションは始動の4Pが重ねやすいということから重宝する。
◆4PからそのままK
◆4P(Kキャン)投げ
◆4Pスイッチ
◆4P8K
【ラウンド】
8Kの有効性の高さからラウンドの出番は個人的にはかなり減っている。
◆中間距離で先っちょを当てる
◆よろけに対して、カウンター狙いで出す
◆遅らせ狙いか、下パンで様子見の多い重量級に対してラウンド暴れ
カウンターヒットか下パンをラウンドで潰すのでこれで甘い汁を吸ったことは多い。
◆PPPのあと
なぜかこの後のラウンドは高確率でカウンターヒットする。
【フラミンゴよろけ】
バックダッシュ4K、8Kをうまく使ってよろけをとることは出来ないだろうか。これだけで半分減るのだから、丁寧に狙っていく価値はあるし、この狙いに警戒しだした相手の極端な行動を付け入ることが出来る。こうなると心理的に大きな二択の拘束をかけることが出来るかも知れない。
(余談になるが、この心理的な二択の拘束はバーチャの中でかなり重要。特に鷹嵐と対戦しているときは良い例だろう。ダメージの高い二つの選択肢を見せられることで、相手だってその二択をかけることでリスクをおかしているのにも関わらず、心理的にはこちらが一方的に攻められているような気持ちになる。攻めるときも守るときもこの心理的な拘束に引っ掛からないように気をつけること。)
サラに慣れた相手はこのよろけを恐れて、立ち、避け、暴れを基本的には振り分けてくる。そのときの対処、技選択の可能性は要検討。
◆微不利から微有利の間に下Pを誘って8K
◆不利のときに下Pか避けのところをバックダッシュ4K
【PPPサマー】
?技を避けても意外と側面からPがヒットすることは少ない。
◆OMからのPPPサマー
?側面PPPがガードされたとき、フレーム的にはどういう状況だろうか。
◆有利避けで技を避けてPPPサマー
【8Kガードされてから】
下P、立ちPなど発生の早い技でフラ6Kに対処してくる人が多い。
2(8)P+Kはそれに対して硬化カウンターを狙えるのだろうか。
【K+Gヒット】
早い展開の中で出すと当て易い。
起き上がりなどには決して使わないこと。
側面ヒットになったあとは…
◆6KKがガードされても確定反撃なしで安定。
◆3Kはガードされても五分。
◆この状況は1KK、2Kがほぼ入る気がする。
◆6Kガードされた後8Kや3Kガードされた後8Kは高確率で8Kでのよろけがとれる。これは相手のしゃがみ癖によるものかどうか分からないが、よろける人は一生よろける。これが狙えるならK+Gはノーマルヒットで半分減らすことを狙える素晴らしい技。
【44KK】
背中側に相手を飛ばす。
リングアウト狙い、壁ヒット狙いで使える。
壁に当てた後は4K+Gでバウンド後P3KKとか。

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