大和但馬屋日記

この日記について

2004年01月31日土曜日

万葉集四六四九番

| 15:11

夜露死苦と言はれたからにはよろしい,引き受けませう。

「夜露死苦」と万葉集の関連を語るには当然「万葉仮名」について触れるのが正道と言へるだらうが,そちらに関してはgoogle:万葉仮名にてご自分で調べられたい。

では,なぜ「よろしく」に「夜露死苦」といふ字を当てるのか。同じ読みの感じなら他に幾らでもあらうに,なぜこの字に落着いたのか。この謎を解き明すためにこそ,万葉集の出番があるのだ。

鍵は万葉集巻二の,あまりに有名な歌にある。

大津皇子竊下於伊勢神宮上来時大伯皇女御作歌
吾勢■乎 倭邊遺登 佐夜深而 鷄鳴露尓 吾立所霑之
我が背子を大和へ遣るとさ夜ふけて暁露に我立濡れし

天武天皇が薨り,妻の鵜野讃良皇女(持統天皇)が我子で皇太子でもある草壁皇子よりも優れた人望と資質をもつ大津皇子を恐れて,大津に謀反の罪を着せ処刑しようとした。大津は逃れられぬ運命を感じ取り,伊勢斎王である姉大伯皇女のもとへ,人目を避けて今生の別れを告げに行く。この歌は大和へ帰る弟を見送る姉の悲痛な別れの歌であると言はれる。

多くは語るまい。歌の中にすべての答へがある。夜露に濡れる姉の,死にゆく弟への苦しみの心。黄泉で待つ母大田皇女や父天武帝に弟が黄泉路を迷わぬやうにしてほしいと願ふ気持ち,あるいは叔母でもある鵜野讃良に弟の助命を請ひ願ふ気持ちが「よろしく」といふ言葉に結実するのである。

‥‥なんだかとんでもない冒涜をしてゐる気がするな。ていふか,四月一日に取つておけばよかつたか。

一月三十一日のゲーム

| 01:40

バトルギア3Tuned(AC,TAITO)

弩級B逆走:匠モードタイム比較
車種区間1区間2区間3区間4TOTAL
茉森晶EVOIII0'50.1590'47.3840'47.5590'55.0013'20.103
亜方逸樹RX-80'49.8000'47.1640'47.5030'56.1363'20.603
寸゛RX-80'51.2350'48.7380'46.3910'56.8803'23.244
寸゛MR20'50.0860'47.8300'47.7750'54.8793'20.570
弩級B逆走:匠モード理論値比較
車種区間1区間2区間3区間4TOTAL
茉森晶EVOIII0'50.1590'47.3840'47.5590'55.0013'20.103
亜方逸樹RX-80'49.6740'47.1640'46.1480'54.8883'17.874
寸゛RX-80'50.8550'47.6430'46.1480'55.2613'19.907
寸゛MR20'49.6710'47.7910'46.6900'53.9923'18.144
弩級B逆走:匠モードペナルティ
車種区間1区間2区間3区間4TOTAL
寸゛RX-80'00.0000'01.3140'00.0000'01.1610'02.475
寸゛MR20'00.0000'01.2730'00.0000'00.0000'01.273

久しぶりに普通に帰宅できたので燃えてみた。RX-8も様になつてきたが、ますます1セクが嫌ひになるばかりだ。連続ヘアピンの一つ目。進入の仕方が全然分らない。一方、3セクはもう大好きで、走つてて実に楽しい。スピード計測ポイントのRX-8で129.063 km/h、MR2で133.909 km/hといふ記録は今のところ自慢してよいと思ふ*1。タイトなシケインからロングストレート、フルスピードで大きく曲つてヘアピンといふ流れが楽しくて仕方ない。

しかし、両車とも本来ミスする要素のない2セクでミスしたのはいただけないな。

*1:最高速ランキング、Bクラスで全国七位だつた。凄いぞオレ。

skobaskoba 2004/01/31 09:40 特攻服に入れる文字を和歌から引用したかったのかも(笑)

nnhnnh 2004/01/31 13:36 萬葉假名の歴史を調べたかつたのでは?

yms-zunyms-zun 2004/01/31 14:04 どちらもありさうで怖いなー(笑

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2004年01月30日金曜日

証言中

| 16:00

今朝の四時頃シャワーを浴びに家に帰つたんです。▼

すぐ職場に戻りたかつたけど,限界を感じて少し眠ることにしました。▼

それで七時に目覚しが鳴るやうにセットして,布団に入つたんです。▼

ところが目が覚めたら十一時を回つてゐて,「ギャー」と飛び起きました。▼

服を着る間もなく素裸で出社して,職場に着いたのは十一時五十分頃だつたと思ひます。▼

その後もずつと仕事で,気がついたらもう暗くなつてゐたんです。▼

それが,あんなことになつてゐたなんて‥‥

あなたのお気に入りハヤカワFT文庫

| 20:26

id:adramineさん経由,あなたのお気に入りハヤカワFT文庫

SFを読むより先にFTの方ばかり読んでゐたのはそもそも温帯のおかげといふのが今となつてはまあアレだが,読んだ中で今でも忘れてゐないのは下記五点のみかな。

  • FT085「プリンセス・ブライド」ウィリアム・ゴールドマン(86)*1
  • FT101「ムーンフラッシュ」パトリシア・A・マキリップ(87)*2
  • FT115「ムーンドリーム」パトリシア・A・マキリップ(88)*3
  • FT155「光と闇の姉妹」ジェイン・ヨーレン(91)*4
  • FT157「白い女神」ジェイン・ヨーレン(92)*5

見てわかる通り,マキリップの二冊とヨーレンの二冊はそれぞれシリーズもの。「ムーン〜」は作者がマキリップでなければハヤカワSFで出版されてゐるはずのジュヴナイルSFである。マキリップといへばサイベルだろと世の人は言ふだらうが,そちらは短編でしか読んでない気がする。後者は悪の領主を倒す女戦士もの。個人的に萌え度が極めて高かつた。といふか,物語の構成に工夫があつてそこが面白かつた。実際の物語と,歴史として残る史実と,後世の伝承との対比。中で語られる筋書はそれほど意外性はないけれど。ジェンダー論とかフェミニズム云々は,まあおいとかう。

「プリンセス・ブライド」は映画にもなつたな。といふか,映画のノベライズ? まあ,どちらでもよい。小説のとにかく人を食つた描写に笑ひ転げた。ハヤカワの裏表紙の常套句に「抱腹絶倒の新感覚ファンタジー」みたいのがあるが,本当に抱腹絶倒と呼ぶに相応しかつたのは後にも先にもこの一編のみ。映画は普通につまらなかつた。アンドレ・ザ・ジャイアントの出演が売りでは,ねえ。

他にもいろいろ読んだけど,いつの間にかジャンルそのものに飽きて読まなくなつてしまつた。最近の鶴田謙二が表紙を描いた奴とか,買つてみて途中で放り出してばかりゐる。表紙買ひはやめよう。

一月三十日のゲーム

| 00:37

逆転裁判3(脳内,オレ)

つひに全クリア。いやあ,泣いたね。最後のメッセージ。

「こんな げーむに まじになっちゃって どうするの」

オレ脳内で脳内カートリッジを脳内大破壊。

逆転裁判3(GBA,CAPCOM)

ついでに全クリア。何も書けないけど,あるところで泣きかけた。よいものをありがたう。

ひとつだけこのゲーム最大のネタばらしをしておくと,「脳内レビュー」始めたときにはすでに現物を入手済なのでした。

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2004年01月29日木曜日

エンドレスな日々

| 04:24

今日は一体何曜日ですかとか,晩飯喰ひ忘れてるよとか。人に誘はれないと飯も喰はんかオレ。さすがに腹が減つて一人納豆を貪る午前四時。

シート型ディスプレイ

| 11:47

今すぐ商品化きぼんぬ。タブレットと合体きぼんぬ。とにかく何でもいいからきぼんぬ。ぬ。

一月二十九日のゲーム

| 10:47

逆転裁判3(脳内,オレ)

広大なマップもクリアして,いよいよ大詰め。たぶん最後の御白州シーンだ。

事件のあらましはプレイヤーが実際に見てゐるのだし,桜吹雪一発で話自体は終ることは分りきつてゐるのだが,たつた一点しかないツッコミどころを見極めるのが相当難しい。コマンド総当りではうまく行かないのが心憎い。これは時間がかかりさうだ。

て,まるで本物の「逆転裁判」みたいなこと書いてるな。

2004年01月28日水曜日

ペンといふ重力

| 01:13

id:manpukuyaさん経由で,ペン型光学マウス

うちの職場にはあらゆる操作を,さう,MayaやMAX等の三次元CGツールでさへもペンタブレットで行つてしまふ者がゐる。その彼に「これどうよ」と訊ねてみた。

「ボタンが二つしかないからダメですよ」‥‥言はれてみたら確かにさうだ。マウスであつてタブレットではないから,いはゆるタップができない。タブレットで3DCGツールが使へるのはタップで左クリック,二つのボタンで中クリックと右クリックが行へるからなのだ。残念。

それにしても,ペン型デバイスへの飽くなき追求はなぜか昔から続けられてゐる。一時期,ボール式マウスでもペン型のものがあつたが,あれはどうだつたのだらう。見てくれからして使ひものにはならなさうだつたが。さうまでしてペンが使ひたいか。なぜペンなどに拘る。ペンといふ重力に縛られてゐては人類の進歩はあり得んのだ!

流行り病に注意

| 16:59

外出後のイソジンを使つたうがいの励行によつて(かどうかは確証はないが),今シーズンは風邪を「咽喉が痛い」レベル以上に進行させたことがないオレでありますが,皆様いかがお過ごしでせうか。などといふベタな枕はおいといて。

昨日からocnだのso-netだのといふオレとは全く関係の無いドメインのメールサーバからエラーメッセージのメールが飛んでくるのである。エラーメッセージのくせに怪しげな添付ファイル付きなのである。今大流行中のアレ*1らしい。

Windowsユーザーは感染してないかチェックしませう。如何なる理由をもつてしても,ネットに繋がつてゐる以上はチェックしないことを正当化できません。

恐怖のゲーム脳

| 17:33

今日も今日とて徹夜明けな頭で,意識が飛びさうになるのに任せてゐると,なぜか「時のオカリナ」のゴロンの街の中にゐた。飛んだり落ちたり爆発に巻き込まれたり潰されたり一通り体験して,なんて危険かつ不親切な街なんだと,それに比べると「風のタクト」はおとなしい街ばかりだつたなあと思つたところで我に返つた。

冗談抜きで脳内ゲームに溺れつつあるなオレ。ヤバいか? まあ経済的でいいんだけどさ。

もうゲーム脳になつてるといふことでいいや。何を今さら。

一月二十八日のゲーム

| 02:38

逆転裁判3(脳内,オレ)

なんかキーワードで飛んでくる人が多くて,こんなネタ日記を読まされたんぢや堪らんだらうなと思ひつつ,まだ続くぞ,クリアするまでは!

第四章。捜査パートが極悪。10×10の100画面に及ぶ広大な公園から,指先カーソルでたつた六枚のカードを探さなくてはならない。恐竜とかゐるし。骨転がつてるし。どこの惑星だここは。普通手がかりの上にカーソルを合せたら動いてくれるのに,それすらもない。ぐあー。

四枚集めたところで力尽きた。

usui_soupusui_soup 2004/01/28 10:20 なぜペンなどに拘る<なぜにss3500など買う!( ゜Д゜)y−~~ ああ、漏れもかヘ(゜∀゜ヘ)アヒャ 。

yms-zunyms-zun 2004/01/28 10:24 釣れましたね(ニヤリ)
いやー、タブレットPCは楽しいなあ。

2004年01月27日火曜日

フェラーリF2004

| 14:05

id:onobuさんがいちはやく知らせてくださいました。有難うございます。

といふわけでフェラーリの新車なのだが,形式名が示す通り今までの正常進化といふことで手堅く纏めてきたな,といふ印象。ライバルが派手な分だけ,大人しく見えてしまふ。特に目新しいパーツもなく,「誰もが驚く」と言はれたフロントウイングも今のところ普通にしか見えない。ノーズなんかF1-2000の頃に戻つてないか? とさへ思へる。まあ,このへんはいつもの如く実戦で全く異なるものが出てくるのだらう。ディフューザも明らかにダミーだし。

全体のシルエットは強いて言へばルノーに似てゐるが,仕上げのレベルはさすがにフェラーリ。全体に優美で,どこにも破綻が無い。

オレの印象としては,'98年のマクラーレンMP4-13と同じにほひを感じる。どこがどう突出してゐるわけでもなく,極めて高い完成度を持つマシン。レギュレーション変更のたびにレースマシンは見慣れないいびつな形になることを強ひられるが,さうしたなかで極限まで煮詰められた形といふのは,やはり美しく見える。MP4-13は当時のF1マシンの手本となる美しさを有してゐた。このF2004もまたさういふものに見える。これで速くなければ嘘だらう,と思ふ。しかし今年のライバルは強力だ。勝目は誰にあるのだらう。

便秘解消

| 17:54

どうも職場のPCが不安定だ、と思ひつつここ一年ほどは作業してゐた。最近はMayaやAfterEffectsが何の後くされも残さずプロセスを終了してしまふことも度々。

作業も一段落したしデフラグでもすべえ、と思つて見てみたら帯が断片化ファイルで真赤だ。しかもそれがデフラグをかけても一向に解消しない。レポートを見てみると、Tempフォルダに1Gバイトを越す大物が居据わつてゐるではないか。さういへば、Tempフォルダの中など開けてみた記憶がないぞ。

ためしにTempフォルダの中を全てクリアにしてみたら、なんと600MB程しか空きがなかつたシステムドライブに3GBも空きが出来てしまつたのだ。ディスクの空き容量不足は一年以上悩みの種だつたのだが、それがこんなことだつたとは‥‥

Tempファイルの正体はほとんどがMayaの生成したもの。あのクソ重たい某館が何棟分ゴミとして眠つてゐたのかと考へるだけで頭が痛い。

一月二十七日のゲーム

| 00:40

逆転裁判3(脳内,オレ)

引続き第三章。いきなり音ゲーまがひの展開になつて焦るが、オレもかつてはWeb随一のゴロンダンサーと呼ばれた男、ただでは引き下がらない。曲自体はよくよく聞けばただの「かへるの歌」ならぬ「はとぽつぽ」だから何のことはない。エイリアンを追払つた勢ひで章をクリア。私に解けないAVGはない!(それは山下章)。

つか法廷はないのか。

バトルギア3(PS2,TAITO)

つひにイベントレース開催。お題は中級順走をDクラス車で。むふん,オレにとつてDクラス車といへばアレしかない。と言つてる時点ですでにイベントでの勝利は投げてる様なものだが,それでよいのだ。ハチゴーでゴー!

といふわけで久しぶりに中級順走をハチゴーで練習してみるが,やはりこのコースは相当に難しい。いくら頑張つても,アーケードで出した自分の記録にすら迫れない。わかつてんだ,序盤の登りの左と最終コーナーが下手だつてことは。いろいろラインを試すべきなんだらうけど,ヘアピンみたいに「ここ」といふポイントがない分難しい。身も心もハチゴーと一体にならなくては勝利はない。一体になつても勝利はない。

onobuonobu 2004/01/27 02:30 真打登場しました
http://f1.racing-live.com/en/index.html?http://f1.racing-live.com/en/photos/2004/index_team-ferrari.shtml
しかし、ボーダフォンもマルボロも、ことごとく立体的なロゴにされてますね。
注目のエンジンカバーです。
http://f1.racing-live.com/photos/2004/team-ferrari/diapo_123.jpg

onobuonobu 2004/01/27 02:41 個人的にはかなり美しいマシンだと思います。
発表用の特別ハイダウンフォース仕様(笑)ですが、リアウイングの形が・・・
http://f1.racing-live.com/photos/2004/team-ferrari/diapo_110.jpg

candocando 2004/01/27 05:34 ゴロンダンサーてw 懐かしいネタですねー。

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2004年01月26日月曜日

とりあへず完納

| 17:55

ほぼ貫徹で今にも吐きさうなのだが,これから別件で客先と打ち合せ(といふか呑み)だと。

生きて帰れるだらうか。

無意識的意識

| 06:54

リビングにある観葉植物を鑑賞するのって、主に水やりする時だけだよなぁ。

あおやぎの日記:2004年01月25日(日)

類例

干支を意識するのつて,主に来年の年賀状を書くときだけだよなあ。

年賀状を書かなくなつて久しいオレなどはそれすらも怪しいのであり。少なくとも水やりを忘れてゐないといふことは,それでよいのです。

一月二十六日のゲーム

| 03:05

逆転裁判3(脳内,オレ)

脳内第三章。まだ攻略中。

いぶきたんハァ,ハァ,破心衝! グハァ!

豆といふからコーヒー豆のことかと思つたら全然違つた。それはいいんだけど,港で聞かれる暗号がいくら考へてもわからないので,結局ネットに頼つてしまつた。あんなのわかるわけないつて。せいぜい「こめいちご」くらゐ簡単にしといてほしい。あれぢやただの足止めだ。

そこで時間を喰ひすぎたので今日はここまで。

バトルギア3Tuned(AC,TAITO)

弩級B逆走:匠モードタイム比較
車種区間1区間2区間3区間4TOTAL
茉森晶EVOIII0'50.1590'47"3840'47.5590'55.0013'20.103
亜方逸樹RX-80'52.0630'47.5370'47.4770'55.1173'22.194
寸゛RX-8 0'51.4230'48.6240'47.3300'57.8493'25.226
寸゛MR20'52.0110'48.1200'46.7930'54.4863'21.410
弩級B逆走:匠モード理論値比較
車種区間1区間2区間3区間4TOTAL
茉森晶EVOIII0'50.1590'47.3840'47.5590'55.0013'20.103
亜方逸樹RX-80'49.6740'47.1900'46.1480'54.8883'17.900
寸゛RX-80'51.4230'48.0690'46.5580'57.8493'23.899
寸゛MR20'49.6710'47.8130'46.6900'53.9923'18.166

RX-8で更新。MR2も理論値が少し上がつた。しかし1セクが! 憎い! 山を削つてコーナーを鋭角にしてやりたい!

あおやぎあおやぎ 2004/01/26 10:26 通天閣で干支の交代式というニュースを見たときも付け加えてください。久しく見てないけど。

あおやぎあおやぎ 2004/01/26 10:28 水やりは実際にはしばらく忘れてたら枯れ枯れになってしまったので、今慌てて取り戻そうとしています。全然ダメじゃん

yms-zunyms-zun 2004/01/26 18:08 干支の交代式‥‥そんなもんもありましたなー。さすがに記憶の彼方でしたわ。

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2004年01月25日日曜日

メモ

| 15:50

読書に限つた話ではないと思ふ。相手の価値観に踏み込む話をする際に気をつけたいこと。

一月二十五日のゲーム

| 03:05

逆転裁判3(脳内,オレ)

脳内第二章。ロールたんハァハァ。出てるんだよ!

コーヒーの数は大丈夫だつたけど、モヒカン男にどうすればいいか初め分らんかつた。あと、十字架のとこ。普通分るかあんなもん。

バトルギア3Tuned(AC,TAITO)

弩級B逆走:匠モードタイム比較
車種区間1区間2区間3区間4TOTAL
茉森晶EVOIII0'50.1590'47"3840'47.5590'55.0013'20.103
亜方逸樹RX-80'52.0630'47.5370'47.4770'55.1173'22.194
寸゛RX-80'53.8420'48.2910'50.2410'57.8523'30.226
寸゛MR20'52.0110'48.1200'46.7930'54.4863'21.410
弩級B逆走:匠モード理論値比較
車種区間1区間2区間3区間4TOTAL
茉森晶EVOIII0'50.1590'47.3840'47.5590'55.0013'20.103
亜方逸樹RX-80'49.6740'47.1900'46.1480'54.8883'17.900
寸゛RX-80'53.1770'48.2910'47.5450'57.8523'26.865
寸゛MR20'49.6710'47.9400'46.7190'53.9923'18.322

MR2の理論値のみ更新。あと、ぶつつけでRX-8のイベントに参加しておいた。中級BはPS2で練習済だが、三周目の一つめのダートでミスしてしまつた。

あおやぎあおやぎ 2004/01/25 16:50 脳内逆転裁判。プレイしてみたいので、シナリオ化希望(^^)

yms-zunyms-zun 2004/01/25 19:49 中古に出回るかワゴンセールになるのを待つてください。

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2004年01月24日土曜日

はみ

二連泊

| 00:49

逆転裁判ぅ〜〜〜

sectionモジュール再挑戦

| 02:07

マークアップには到底納得できないが,とりあへず置いておかう。それにしてもphotoモジュールのマークアップには全く不満がないのに,なぜこんなことに。正直いつてひどいよ。

sectionモジュールと別のsectionlistモジュールとかでも良いから,リスト化希望! >はてなダイアリーへの要望! 要望! 要望!

id:manpukuyaさんの a { display:list-item } のアイデアを見て「その手があつたか!」と飛びついてみたが(ありがたうございます),行間に隙間ができて埋まらないので見送り。いや,<br>を非表示にすれば隙間はできないのかな。できませんね。やつた!

ていふか,見てくれをリストにしたいのではなく,リストであるべき要素がリストにならないのが気持ち悪いのだ。いらん要素をCSSで消すといふのも本末転倒だ。改善希望。

鈴鹿伝説'96

| 15:54

マイケルがベネトンを離れフェラーリへ移籍。ウィリアムズのデイモン・ヒルとジャック・ヴィルヌーヴといふ、歴史に残る名ドライバーの二世達がチャンピオン争ひを繰り広げて迎へた最終戦。驚くべきはヴィルヌーヴがこの年デビューしたばかりの新人だといふこと。マシンが良いといへばそれまでだが、速いマシンも速い奴が乗らなければ速く走れないことは歴史が証明してゐる。

フロントローに並んだチームメイト同士、ポールポジションを獲つたのはジャックだ。ジャックが優勝、ヒルがノーポイントといふ条件でのみ成立する彼のチャンピオンへの挑戦は、しかしスタートシグナルと同時に絶望的なものになつた。痛恨のスタートミスで六番手に後退するジャックに対し、ヒルが絶好のスタートでトップに立つ。予選三番手のマイケルもジャックの煽りを受けて後退、ベネトンに移籍したベルガーが二位に浮上した。同じくベネトンのアレジはスタート直後にクラッシュ、リタイア

スタート後数周目にシケインでベルガーとヒルが接触するも、ヒルにトラブルが出なかつたところにこの日の強運を感じる。それにしてもヒルはチャンピオン決定戦でベネトンに当たられるのが好きだな。好きなわけはないな。

しかしジャックの走りも神がかつてゐる。鈴鹿巧者のアーバインを下し、タイヤ交換の後はやはり鈴鹿に強いベルガーを難なくパス。もちろんジャックも全日本F3出身だけに鈴鹿のことはよく知つてゐる。ヒルがタイヤ交換に手間取つたのと同じ周にファステストラップを出して、両者の差は五秒に縮まつた。無駄かも知れない、しかしともかく勝たなくては元も子もない。両者の差はさらに縮まる。

しかし、運は結局そんなジャックを見放した。二度目のピットアウトを終へた後の37周目、一コーナーの進入で右リアタイヤが脱落。タイヤはそのままフェンスを飛び越えて観客席へ、ジャックのFW18もタイヤバリアへと一直線。この時点でヒルのワールドチャンピオンが確定した。

片山右京、マシントラブルでリタイア。接触あり、ペナルティあり、しかし走りそのものは凄まじいものだつた。しかし既にティレルといふチームは、そしてティレルの作るマシンはそんな走りを支へる力を失ひつつあつた。

振り向けばマクラーレンメルセデスとのコンビの初めての年、そして馴染んだMarlboroカラーの最後の年。前年の悪夢の様なスタイリングから一転、この年のマシンは他のどのチームより美しかつたと思ふ。しかし戦績は今一つ。マクラーレン帝国と呼ばれるまでには、今少し時間がかかる。ハッキネンは鈴鹿の表彰台の常連となりつつあつた。「新開発じたばたウイング」には笑つた。

フェラーリ。最強体制を築くための雌伏の年。阪神タイガース御家騒動からの脱却への第一歩。鬼才と言はれたジョン・バーナードの最後の作品F310は中途半端さを隠せない代物だが、マイケルはそれでも三勝を記録して鈴鹿でも二位を獲得、シーズン三位の記録は立派。

優勝はもちろんデイモン・ヒル。ウィリアムズでの最後のレースを自ら勝利で飾つてみせた。

一月二十四日のゲーム

| 21:05

逆転裁判3(脳内,オレ)

本当は発売なんてされてないんだ、皆脳内妄想をふくらませてるんだ、きつとさうに違ひない。さあ、オレもオレ脳内にプラグ・イン!(ゲームが違ふ)

‥‥はみたん、ハァハァ‥‥(それはやめとけ)

一章クリア。カウンターの上のニポポ人形にさへ注意すれば簡単だつた。

2004年01月23日金曜日

危険領域

| 03:34

昨日から,candoさんの日記が読めなくて困る*1アンテナの詳細表示からも目を逸らさなくてはならない。うがー。これからどんどんさういふ日記が増えるだらう。

逆転裁判3」,買ひに行かないと‥‥

sectionモジュール

| 12:14

機能としては面白い。無意識のうちに待ち望んでゐたかもしれない。試しにサイドバーに突込んでみたが,問題あるなあ。

  1. <br>区切りの文字列でなく<ul>か<ol>*2のリスト形式にしてほしい。>はてなダイアリーへの要望
  2. 見出しのつけ方がいい加減で役にたたない>オレへの要望

後者はオレが気をつけるとして,前者が解決されないかぎり使ふのは見合せよう。一応リファを飛ばしておく。

インフェルノ烈火のヒント

| 13:08

バイクを壊さないために。

端まで逃げたら,交叉点を曲つて次の方向を向いた瞬間に最高速を維持したままバイクを飛び降りること。するとバイクだけ先の方に滑つていくので,それを追ひかけながら円盤を一機づつ確実に落す。円盤には多数にまんべんなくダメージを与へるのでなく,一機でも確実に数を減らす方がよい。

バイクに辿り付いたらすぐに乗つて逃げること。バイクの周りでぐずぐずすると壊れてしまふ。降りる前に方向転換を済ませておくのもそのため。

一回の行動で落せる円盤の数は多くても二機まで。「あとひとつ」などと欲張らないのが生き延びる秘訣。畢竟,開幕直後に円盤をいくつ落せてゐるかが勝負の分れ目となる。円盤を片付けたら,あとはまあ適当に(口でいふほど楽ではないが)。

誰か

| 14:05

WEBブラグザを作らんか。破壊すると逃げるの。

改革をなかつたことにできるか

| 18:48

改めて考へ直してみた。昨日のコメント欄で国語改革前の状態に戻すことを諦めてゐる心情を吐露してみたが,実際どうなのだらう。

『国語改革以後現在も生き続けてゐる二つの指標である「当用漢字表」と「現代かなづかい」を撤廃すべきだ』と仮に主張したとして,これに対する論理的な筋の通つた反対は可能か否か。

暇のあるときで結構ですから,あおやぎさんや他の方も考へてみてください。

見た瞬間,感情的に反対したくなつた人は少なくないでせう。でも,なぜさう思つたのかについても考へてみませんか。

なほ,「学校でさう教わつたから」「もう世の中これで五十年やつてきてるから」といふのは反論として成立しません。もはやその理由の説明は不要だと思ひます。

別に「皆正字正かなに目覚めればいいのに」とか思つてゐるわけではありません。しかし自分の考へを開陳するばかりといふのも刺激がなくてつまらないので,たまには聞く側に回つてみたい。

昨日の補足

| 20:05

また個人的な興味の話になつてしまひますが,今の私は「昔から続いて今も残るもの」に心を動かされることが多いのです。たぶん万葉集の仕事に携わつた時から芽生えた感情だと思ひます。今でも単発的な歴史上の事件(三国志とか戦国時代とか)にはほとんど興味がありませんが,さうした時代の人たちが今に残したものには心惹かれます。だから,それらの根本にある言葉については無関心でゐられないわけです。

昨日のこの部分について,言葉が足りなくて「万葉時代以外の歴史に興味はない」と受け取られてゐるかもしれないので補足しておきます。

万葉時代のことであつても,たとへば壬申の乱大津皇子暗殺事件や大仏開眼などといつた個個の事件に対しては「さういふことがあつたらしい」以上の感慨は持ち得ません。さうではなくて,それらを記した書物や大仏などの事物,もつと時代が下つて関ヶ原の合戦場や日光東照宮お台場の砲台跡などの具体的な「もの」が残つてゐること,大津皇子が葬られたといふ山が今も昔も読みは違へど「二上山」であること,うちの田舎の小さな浜に妖怪伝説があつて,江戸時代に「幽鬼の浜」が「雪の浜」に改称されたこと,しかし「ゆきのはま」といふ名前自体は保存されてゐること。さうした諸々が「言葉」によつて今に伝はつてゐること,私はそれを大切にしたいといつてゐるのです。万葉文化が好きだからそれを保存したいといふ話とは違ひます。

いぢいぢ

| 20:50

candoさんがアンテナでボクを苛めるのです。助けて。

今日のゲーム

| 00:08

バトルギア3Tuned(AC,TAITO)

弩級B逆走:匠モードタイム比較
車種区間1区間2区間3区間4TOTAL
茉森晶EVOIII0'50.1590'47"3840'47.5590'55.0013'20.103
亜方逸樹RX-80'52.0630'47.5370'47.4770'55.1173'22.194
寸゛RX-80'53.8420'48.2910'50.2410'57.8523'30.226
寸゛MR20'52.0110'48.1200'46.7930'54.4863'21.410
弩級B逆走:匠モード理論値比較
車種区間1区間2区間3区間4TOTAL
茉森晶EVOIII0'50.1590'47.3840'47.5590'55.0013'20.103
亜方逸樹RX-80'49.6740'47.1900'46.1480'54.8883'17.900
寸゛RX-80'53.1770'48.2910'47.5450'57.8523'26.865
寸゛MR20'50.6480'48.1200'46.7190'54.1853'19.672

ふもっふー!*3

ペナルティは1セクの+0'01.537のみ。アレが無ければエボ3を抜いてゐたのに! つか,ゴーストでは抜きました。理論値も抜きました。3セクのストレートエンドの橋上ヘアピンが自分で痺れるほど上手く決まつて気分は最高。でもつて,やはり1セクが嫌ひ。

*1:ネットの障害でアクセスできないとかさういふ意味ではない

*2:選べればなほ良し

*3:最近ハマッたらしい

adramineadramine 2004/01/23 14:32 [EDF]円盤相手じゃなくて、蟻の相手をしているうちに知らぬ間に近づいている四脚戦車の機銃がイタイんです。まあ、バイクを途中で壊されてしまうので接近を許してしまうのが原因なのは分かっているんですが…。まあ、今週末にでもクリアしますわ。

yms-zunyms-zun 2004/01/23 14:37 バイクさへ温存しておけば戦車に追ひ付かれることはないと思ふので,「さくせん:いのちよりばいくをだいじに」でいきませう。

candocando 2004/01/23 20:50 わはは、ネタバレは殆どないですが数日間のご辛抱を…。

2004年01月22日木曜日

ゲシュタルト崩壊

| 14:46

ではウィリアムズのノーズ周りは

(´Д`)

ですか。

改革の是非その他

| 18:38

昨日の国語改革の話に関連して問ひかけを頂いたのでお応へしませう。

私個人の意見として国語改革で行はれたこと,さらにその過程で放置されてしまつたことについてははつきり悪だと考へます。ですが,だからといつて改革前の状態に戻すべきだとは考へてゐません。といふか戻せるわけがありません。

その上で正仮名遣ひを使ふことについては,折に触れてその理由を書いてきたと思ひますが,最大の理由は「言葉に対して意識的でありたい」と思ふところにあります。いふなれば「よりまともな文章を書くための日常的な訓練」とでもなりませう。その成果が現れてゐるかどうかは自分では分りかねますが,少しはましな文を書く様になつたのであればよいなと思つてゐます。悪文のままであつても,まあ少なくとも新かなづかいと同等の表現は可能なのだといふ証明にはなるでせう。それに意味があるかどうかはさておいて。

何であれ興味を持つたものに対しては,より根つこに近い原理的な事柄を知りたいと思ふ私の性格が言葉の方にも向いただけのことで,WEBに文章を書くといふことで手軽にそれが実践できるために目立つ様ですけれども,他の趣味に関しても私の接し方は似たやうなものだと思ひますよ。

私に関しては上記の通りですが,他の諸氏がどのやうな意図をお持ちかは与り知るところではありません。私が折に触れて国語改革批判をしてしまふのは,まあ悪い癖といひますか,自分のしてゐることの正当化なのでせう。あまり鼻につく様でしたら差し控へた方がいいのかもしれませんが,一方でいくら批判してもし足りないといふ気持ちもあり,我ながら困つたことだと思ひます。

「国語改革を無かつたことにしたいか」については,これも事の始めに書いたと思ひますが,「仮に無かつたとしたらかうなつてゐただらう」といふことを実践したいとは思つてゐます。何度か書いてきた通り,言葉は文化を伝へるものであり,特に誰かが手を入れるでもなく連綿と伝はつてきたものです。それがある日突然ほじくり返された。国語審議会における当時の経緯については,やはり「私の國語教室」を読んでいただきたいのですが,審議会の主要メンバーに国語学者が含まれてゐなかつた点をもつてしても歪であつたと言はざるを得ません。たぶん,邪魔だから除外されたのでせう。国語学者に思ひ入れはなくとも,これが不公正であることは分ると思ひます。かうして連綿と伝はつた文化がとつぜん歪められてしまつた,傷つけられてしまつたことについてはやはり憤りを感じるし,そのために失はれつつあるものを,残せるものなら残したい。改革を無かつたことにしたいわけでも新たな改革を起こしたいわけでもなくて,文化を保存し修復したいと考へてゐるといふのが最も正しい答へであると思ひます。

国語改革は事実としてあつたけれども,後世の評価としてあれは間違つてゐたと私は思ふ。現に,このやうに仮名遣ひを変へたところで(読みづらいと思ふ人もゐるでせうが)普通にコミュニケーションが取れてゐるわけですから,国語改革の成果などその程度のものだつたわけです。擁護に値すべきほどのものであるとは私には思へない。他の多くの様様な政治的な変革と比べても,国語改革がとりわけ歴史的に有意義であつたと証明するのはむずかしいのではないでせうか。そんなわけで,時計の針は戻せないけれど,ダメージが少ないうちに,残せるものは積極的に残したい。そんなところです。

「言葉は論理的に正しい必要はあるのか」については,「もともと(どちらかといへば)論理的であつたものをわざわざ非論理的なものに作り変へる必要はあるのか」と問ひ返してもよろしいでせうか(これではまるでフレーミングですがご容赦を)。国語改革はさういふものであつたから,それを非難してゐるのです。

「自然な変革と人工的な改革の違いはあるのか」について,大きな違ひはないと思ひます。といふか,日本人はそれを区別しません。仮に敗戦直後,志賀直哉が唱へた通りに英語あるいはフランス語が日本の国語に制定されたとしても,当時の日本人の多くはそれを受け容れたでせう。そして,六十年後に未だに日本語を使ひ続ける一部の人に対して,英(仏)語*1しか理解しない人が嘲笑を浴びせてゐることでせう。大衆は受け容れることを自発的に決定しません。ただ受け容れるだけです。是非はともかく,日本人とは*2さういふものだと私は考へます*3

日本人は旧弊といふ言葉が大好きで,「旧いこと」と「弊害」は本来別個の要素のはずなのに,いつの間にか旧いことが即ち弊害であると考へてしまひます。'80年代に「××はもう古い,これからは○○の時代だ」といふ言ひ回しがやたらと流行つた記憶がありますが,今思へばかうした考へこそが日本人の持つ旧弊そのものなのではないかと思ひます。

また個人的な興味の話になつてしまひますが,今の私は「昔から続いて今も残るもの」に心を動かされることが多いのです。たぶん万葉集の仕事に携わつた時から芽生えた感情だと思ひます。今でも単発的な歴史上の事件(三国志とか戦国時代とか)にはほとんど興味がありませんが,さうした時代の人たちが今に残したものには心惹かれます。だから,それらの根本にある言葉については無関心でゐられないわけです。

長くなりましたが,以上でよろしいでせうか。

検索さん夜露死苦

| 23:55

そんな頭の悪い表記を使つた覚えはないぞ。

イベントレース開催

| 21:28

PS2版ネットイベントがやうやく開催される。待ち詫びたよ,つか遅いよ。さあみんな,最寄のワゴンでバトルギア3を買つて参加すれ。

さういへばTUNEDのRX-8のレースも開催中だな。参加しないとな。Q-X組の人たちはどうするのかな。

今日のゲーム

| 02:26

バトルギア3Tuned(AC,TAITO)

ランエボIIIのキーを作つて挑戦してみた。さすがに匠モードではマシンへの馴れの差が如実に現れる。つか,ハンドルが重いよ! こればかりはGTフォースでは再現できんからなあ。

弩級順走:匠モードタイム比較
車種区間1 区間2 区間3 区間4 区間5 区間6 TOTAL
寸゛EVOIII0'41.0400'46.5820'39.9790'38.2430'27.8740'28.5973'42.315
茉森晶EVOIII0'40.4720'42.1880'39.0970'38.1960'29.8990'27.1983'37.050
+0'00.568+0'04.394+0'00.882+0'00.047-0'02.025+0'01.399+0'05.265
弩級順走:匠モード理論値比較
車種区間1 区間2 区間3 区間4 区間5 区間6 TOTAL
寸゛EVOIII0'41.0400'41.9180'39.9790'37.3430'27.8740'27.9543'36.108
茉森晶EVOIII0'40.4720'40.1360'39.0970'35.8370'28.6220'26.7113'30.875
+0'00.568+0'01.782+0'00.882+0'01.506-0'00.748+0'01.243+0'05.233

でもつて,いつもの方も少し更新。痛恨のペナルティで負けてしまつたが,かなり速く走れる様にはなつた。

弩級B逆走:匠モードタイム比較
車種区間1区間2区間3区間4TOTAL
茉森晶EVOIII0'50.1590'47"3840'47.5590'55.0013'20.103
亜方逸樹RX-80'52.0630'47.5370'47.4770'55.1173'22.194
寸゛RX-80'53.8420'48.2910'50.2410'57.8523'30.226
寸゛MR20'53.3230'48.2770'48.7520'54.1853'24.537
弩級B逆走:匠モード理論値比較
車種区間1区間2区間3区間4TOTAL
茉森晶EVOIII0'50.1590'47.3840'47.5590'55.0013'20.103
亜方逸樹RX-80'49.6740'47.1900'46.1480'54.8883'17.900
寸゛RX-80'53.1770'48.2910'47.5450'57.8523'26.865
寸゛MR20'50.6480'48.2490'46.7190'54.1853'19.801

コンティニューしてしまひ,リプレイのチェックができなかつたのでペナルティのリストはなし。

やはりオレは1セクのスネークセクションが大嫌ひですわ‥‥。最初のヘアピンを理想的に抜けたことがない有様で。

*1:たぶん本来の英語やフランス語からかけ離れたものに変化してゐるはず

*2:日本人に限らないかもしれませんが,とりあへずここでは日本の話として

*3:私はさうではないと言ふ話ではありません,悪しからず

あおやぎあおやぎ 2004/01/22 20:26 長文によるご回答ありがとうございます。まずはお礼申し上げます。

あおやぎあおやぎ 2004/01/22 20:26 最初に予防線も兼ねて私の立場を改めて書かせていただきたいと思います。私は国語改革を善であるとしたいわけではありません。擁護する積りもありません。私自身の正直な立場を言うならば「国語改革そのものに興味が無い」が最も近しい。その上で、国語改革は事実としてあったので、ただその存在を認めているだけです。ではなぜこれだけ正かな議論に首を突っ込んでいるかと言うと、単に個人的な知己である寸゛さんがなぜどのように拘っているかが知りたいからです。これがネット上で知らない他人がやっている議論なら、最初から気にもしなかったでしょう。おそらく寸゛さんは以上の事は了解されていると思いますが、これを読んだ方があおやぎを余計なレッテル貼りするかもしれませんので、予防線とさせていただきました。

あおやぎあおやぎ 2004/01/22 20:26 「国語改革を無かつたことにしたいか」については、明らかに余計な文章でしたので元日記では削除させていただきました。必要以上に攻撃的であったと反省しております。にも関わらず冷静なご回答を頂けた事に感謝いたします。ご回答は私が危惧したものとは反対のものでしたので、全てが杞憂でありました。

あおやぎあおやぎ 2004/01/22 20:26 「言葉は論理的に正しい必要はあるのか」については、わざわざ非論理的に作り変える必要はないと思います。ただ、現在の私たちはその改革後の世界に生きていますので、改革はあったことを前提に話をしなければなりません。改革を非難する事は出来ますが、では今の非論理的な日本語を論理的な日本語に更に改革する必要があるのでしょうか、と問い返させてください。批評と今後の話は別個の話だと思います。

yms-zunyms-zun 2004/01/22 20:59 基本的に上に書いた通りですが改めて。
純粋に「必要があるか」と問はれれば,もともとさうだつたものに戻すだけのことですからさうすべきだと思ひます。今さうすれば,今から初等教育を受ける子供達は新しい常識を疑問なく受け容れるでせうから,問題はありません。そのもの自体が論理的であり,歴史的にも由緒あるものですから,理由付けとしても充分でせう。言葉自体が変るわけでもなし,普通に考へれば反対される理由が思ひつきません。
しかし,先日も書いたやうに「自分が学校で教はつたものと違ふから」といふだけの根拠でもつて全力でさうした運動を潰さうとする人が多いと思はれるので,はつきり言つて無理です。できるわけがありません。さういふ人を相手に政治的活動を行ふ時間も金も力もありません。どうせ黒船がやつてきたとか戦争に完敗したとかの口実ひとつで簡単にひつくり返る程度のものですが,誰も内側からの正しさの主張に耳を傾けなどしないのです。ただ誤りを誤りであると指摘し続けることはできますからさうし続けるまでです。

yms-zunyms-zun 2004/01/22 20:59 「究極超人あ〜る」で,「おまえなんか人類が滅亡したあとも一人で健康に気をつけてればいいんだ」と揶揄する鰯水に対して鴨池が「そのつもりだよ」と返すコマがありましたが,今は鴨池君に大変な共感を覚えます。

yms-zunyms-zun 2004/01/22 21:07 あおやぎさんに,ではありませんが一応注釈。「内側からの正しさの主張」の正しさとは論理的な正しさと歴史的な正しさのことです。倫理的な意味合ひは含みません。

skobaskoba 2004/01/22 21:27 私はあーるで「鳥頭」や「韜晦」と言う言葉の存在を知りました(笑)

yms-zunyms-zun 2004/01/22 21:29 鳥頭はたぶんあの漫画の造語ではないでせうか。真偽は不明ですが。

stella_nfstella_nf 2004/01/22 23:11 「鳥頭(とりあたま)」は辞書にもある言葉だと思っていました。ひいてみたら「とりがしら」しかありませんでした。

yms-zunyms-zun 2004/01/22 23:17 いづれ辞書に載らないとも限りませんが、まだ当分先だと思ひますよ。

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2004年01月21日水曜日

通常通り

13:29

再開。

'04ウインターカーニバル

| 13:56

「烈火」にはまる方はまりさうな方がちらほらと。

みんな,がんがれ。

ルノー新車

| 15:23

バルセロナテストでデビュー。これはまた大胆に攻めてきたな。

問題は旧いメカクロームをベースにした新エンジンのパフォーマンスといふことになるか。一レース一基しか使へない新規定においては,信頼性といふ点では抜群だらうけれど。

国語改革について

| 16:30

id:funaki-naotoさん経由。学生さんの提出用レポートださうだが,分り易くまとまつてゐるので消さずに残しておいて頂けたら,と思ひます。

正字正かなの人の日記を見て「何をコイツは」と思つてゐる人には「私の國語教室*1」の一読をお奨めしたいところであるが,それが叶はなくともせめて上記の事実関係は知つておいてほしいと願ふ。

言葉は自然に変るものだが,現在学校で教へられてゐる国語は自然に変つた言語ではなく,「学校で教へられたから」といふ以上の信ずべき根拠を誰も持ち様がないものだ。

検索さんいらつしやい

| 16:39

PS2版「アルゴスの戦士」がつまらないことに対しても,昨今のアクションゲーム全体への諦観をもつて接すれば許せてしまふものであるとか何とか,さういふ文が期待されてゐるのだらうか。

さうぢやなくてー,「アルゴスの戦士」を作つたテクモの旧社名はテーカンでした,といふオチ。帝国管財といふ名前からはなにやら物騒な臭ひもしますな。まあ,ゲーム業界なんてもともと(自主規制)

盲信しないといふこと

| 20:21

割と簡単に「マスコミを盲信するな」と言つてしまひがちなオレなので,どういふつもりで自分がさう言つてゐるのか少し考へてみた。

まず「マスコミ」とは何ぞやと考へるに,オレの場合新聞(全国紙+県別くらゐまでの地方紙)とテレビ・ラジオ等の放送局,そして一般向けの週刊誌等を発行してゐる出版社あたりを想定してゐるやうだ。特定ジャンル向けの専門誌などは含んだり含まなかつたりと定まらないけれど,あまり「マス」といふ感じはしないな。

で,総じて一般向けであるから,如何なる記事においても「その道の専門家が書いたわけではない」ことだけは常に意識する必要があると思ふ*2。本当に真実に迫りたいならば裏を取る方法を探るべきだし,大抵のことにそこまでする労力は払へないから,「〜とマスコミは言つてゐる」といふ理解の仕方に留めておいて,何を判断するにしてもその前提を忘れないこと。それがオレのスタンスなのだ,たぶん。

どんな情報であれ発信者や経由者,さらには受け手である自分自身が掛けるバイアスと無縁ではゐられない。オレは自分自身の知覚ほど当てにならないものはないとも思つてゐる。概して人は騙されやすいものだ。だから,マスコミであれ何であれ,すでに価値観やらなにやらひつくるめた全部が構築済みの状態で提供される情報に乗つかるのではなくて,与へられた情報から自分の思考でもつて価値観を組み立てていくことを心がけたい。それが自分の手に負へさうにないときはそのことをはつきり認めればよい(何よりこれが難しい)。

築いたものが二、三発蹴りを入れてみて*3揺るぎさうにないものであればそれを考への拠り所にもするだらうけれども,それをも崩さんばかりの外力が働いたときにどうするか。さつさと捨てて別の価値観に乗り換へるか,多少のことでは崩れないほどより強固なものに補強するか,何事も起きてゐないかの様に振舞ふのか。たぶん,その選択肢に正解はないと思ふけれど,客観的に見てをかしくない選択ができればよいなとは思ふ。

何にせよ,そもそも真実などとといふものにはさう簡単に迫れるはずがなく,何かを信じれば簡単に真実が得られると思ひこむことこそ最も警戒すべきなのではないか。「マスコミを疑へ」といふのは実は「自分を疑へ」といふことなのだらう。常に疑ひ続けるのはしんどいことだけど。

世界最速のさいころ

| 21:34

スラッシュドット・ジャパン経由。F1エンジンと同素材で最速を謳ふならぜひベリリウム合金を使つてゲーマー死亡。

ベリリウムの恐怖についてはアシモフ短編集火星人の方法」収録の一遍が印象深いがかう書いた時点で思ひつきりネタバレ。すまん。

*1ISBN:4167258064

*2専門家が書いたものなら常に正しいと言ひたいわけではない

*3:とはいふものの,自分で蹴りを入れるときに本当に崩れさうな部分は無意識のうちに避けてしまふものだ

あおやぎあおやぎ 2004/01/22 02:18 もう地球防衛はやめようと思ってたのに(そもそもそんな暇は無いし)、これ見てついやってしまったじゃないですか(^^)。結果は、当然ながらはまっているわけなんですが。

あおやぎあおやぎ 2004/01/22 02:20 >国語改革 ざっと読んでみて、明治期に「欧州人との混血を進めて日本人の体格を良くしよう」という主張があったと話を思い出しました。

yms-zunyms-zun 2004/01/22 02:52 本業に差支へない程度に‥‥とオレが言つても説得力ないですな。

yms-zunyms-zun 2004/01/22 03:06 国語改革の方、良い指摘だと思ひます。正字正かなを非難する人によくある論調の一つに「たかだか明治時代に定められた言葉を正しいといふのはをかしい」といふものがありますが、国語改革こそ明治期によくある一連の欧米列強コンプレックスに基いた拙速な政策の一つと言へる訳で、論難の根拠としては甚だ不適切であると言はざるを得ません。

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2004年01月20日火曜日

00:13

何もできることがない。我が身の力の無さが情けなくも腹立たしい。

今日の更新はこれだけ。

2004年01月19日月曜日

わからん

00:28

Mayaで面の法線が裏を向いたポリゴンが暗くレンダリングされる方法があるのかないのか分らない。面の表裏に関らずレンダリング結果に違ひがないのは良いことなのかどうか。とりあへず今は「明らかに裏向き」といふ絵が欲しいのだが。

ネガティブライト当ててごまかすか‥‥

トヨタ,ジャガー新車

| 01:02

トヨタはほぼ完璧な03GAクローン,ジャガーはよう真似しきらんかつたといつたところか。しかしトヨタはターニングベーンを無くしたところに独自性が少しだけ見える。まあ,それはそれでウィリアムズとかの真似なんだけど。

それはさておき今年のマシン,どこもリアエンド周りの処理がをかしいなーと思つたらかういふことか。

丁度トヨタが図解してくれてゐるので参考にさせてもらふと,上記の図で黄色く示された部分の面積を確保することがレギュレーションで義務付けられたらしい。だからどこも背筋が真直ぐで,後端がちよん切られた形になつてゐる。それにしてもトヨタのこの断ち切り方はあんまりだと思ふ

ところでこの規制,どうみても「広告スペースの確保」以外に合理的な理由が見当たらないんだけど,どうか。たぶん,Marlboroあたりがロゴをまともな形で貼れるやうに圧力をかけたとか,その辺ではないかと思はれ。

onobuonobu 2004/01/19 01:27 ジャガーもすごいですね。http://f1.racing-live.com/photos/2004/team-jaguar/diapo_118.jpg
たしかにマルボロ、ジャガーにはいいデザインかもしれません。

yms-zunyms-zun 2004/01/19 01:39 よく見るとザウバーも似たやうなもんですね。要するに「看板を背負つた」といふことのやうです。マクラーレンとウィリアムズはさすがに上手く仕上げてますけど。

onobuonobu 2004/01/19 02:04 ザウバーは、見た目があまりよくなかったので発表の際の周囲のカラーリングなどをダークにしたのでしょうか?←違うと思う。
ザウバーには、1995年のようにレッドブルのロゴマーク拡大を希望したいです。
マクラーレンなどは綺麗ですよね。ぶった切るのではなく、のばした・・・シーズン途中からほかのチームも追従するような気がします。

usui_soupusui_soup 2004/01/19 02:57 法線が裏>暗くなるのはカメラから見て光源がポリゴンの向こう側にあるか、こちら側にあるかで決まるのでは?バックカリングのON/OFFでは法線が裏向いていたときは、表示、

usui_soupusui_soup 2004/01/19 03:01 非表示の差しか出ないのでは。ポリゴンが見えてる(=暗いポリゴン)って事は、結局法線がカメラに向いているのではないかと…(=バックカリングの設定でポリゴンの法線は裏向いているけど、両面にポリゴンが表示されていると…)。偉い人の突っ込みキボンヌ。

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2004年01月18日日曜日

うああ

15:26

何もする気がしねえ。

でも仕事せんと‥‥

検索さんいらつしやい

| 15:54

いろいろ想像してしまふが、何だこれ。四題噺でも考へてみるか。

今日のゲーム

| 02:20

バトルギア3(PS2,TAITO)

茉森先生とICQで会話してて、エボ3に開眼。弩級順走をサイドブレーキなしで3'23.923。車種別トップタイムをマーク。サイド使つて21秒996が出た。4WDも面白いな。エボ3でキー作るか‥‥?

バトルギア3Tuned(AC,TAITO)

弩級B逆走:匠モードタイム比較
車種区間1区間2区間3区間4TOTAL
茉森晶EVOIII0'50.1590'47"3840'47.5590'55.0013'20.103
亜方逸樹RX-80'52.0630'47.5370'47.4770'55.1173'22.194
寸゛RX-80'53.8420'48.2910'50.2410'57.8523'30.226
寸゛MR20'51.9680'51.5180'46.7190'56.9833'27.188
弩級B逆走:匠モード理論値比較
車種区間1区間2区間3区間4TOTAL
茉森晶EVOIII0'50.1590'47.3840'47.5590'55.0013'20.103
亜方逸樹RX-80'49.6740'47.1900'46.1480'54.8883'17.900
寸゛RX-80'53.1770'48.2910'47.5450'57.8523'26.865
寸゛MR20'50.6480'48.3200'46.7190'54.6733'20.360
弩級B逆走:匠モードペナルティ
車種区間1区間2区間3区間4TOTAL
寸゛RX-80'02.0480'00.0000'01.0830'01.0340'04.165
寸゛MR20'01.1310'03.2230'00.0000'02.3260'06.680

RX-8は更新なしだけど,理論値だけ少し上がつた。MR2はやうやく茉森先生のゴーストを捉へたので,あとはミスを無くしたい。ていふか前回よりペナルティは増えてるし。

PS2版もかういふ遊び方ができる様に,PCからの記録の閲覧をさせて欲しいもんだ。できないわけがなからうに。

roverrover 2004/01/18 16:23 アレジにゴクミを取られたマンセル、怒りで我を忘れて支柱で頭を強打 ………イマイチ。

yms-zunyms-zun 2004/01/18 16:39 古舘実況のプロレスの光景が浮びますねー

candocando 2004/01/18 17:24 うちには「2004 コンビニ 強盗 鈴鹿」ってのがありましたよ。

yms-zunyms-zun 2004/01/18 20:11 全部混ぜたら八題噺ですな。ざこば師匠が泣いてしまひますよ。

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2004年01月17日土曜日

yms-zun2004-01-17

完成版

00:04

少し折り目が入つてゐるのがポイント。平らな板のままではあまり効果が上がらなかつた。シグモイドカーブにすればさらに効果的だと思はれる(実験バージョンは図らずもさういふ形になつてゐた)。しかし固定の都合もあるのでこんなもので良しとしておかう。

流体力学は奥が深い。マクラーレンに就職しようかな。

さういへば

01:40

なにやら考へをまとめて書くと言つたあの人はどうしたのかと思つたら,いつの間にやらアカウントごと消えてゐる。

当方に向けたあの宣言は今にして思へば誹風柳多留のアレだつたのか。こちとら待ち呆けだ。

鈴鹿伝説'95

| 14:25

まだ94年を観てないけど、こちらを先に。

日本GP二度目の消化試合となつたこの年、マイケルの駆るベネトンルノーが圧倒的な強さでポールポジションを獲得。二番手には同年カナダで生涯唯一の優勝をとげたフェラーリのアレジ。

この年、オレはS字スタンドでまるこす氏と観戦してゐた。予選セッションでは鈴木亜久里が視界の中で大クラッシュ。肋骨を折つて本選を欠場、そのまま彼のF1ドライバーとしてのキャリアが終つた。90年の表彰台以降、苦しみながらも戦ひ続けた男にとつて、あまりに皮肉すぎる舞台での幕切れ。

日本人は他に片山右京と井上隆千穂。右京はティレルのユニークなサスペンションが仇となつてシーズンを棒に振り、これまた後のキャリアに影を落すことになつてしまふ。井上についてはノーコメント。

決勝は雨こそ止んだもののウェットでスタート。五周目、アレジとベルガーのフェラーリ二台にフライングのペナルティ。アレジの車載カメラを見ると、彼のマシンコントロールには惚れ惚れするね。この後、レースはいかにもアレジらしい、そしてフェラーリらしい展開となる。

乾き始めた路面、アレジとバリチェッロ(ジョーダン)が真先にタイヤ交換に動く。難しいコンディションの中をハイペースで走るアレジ、しかし最終コーナーでスピン。でも失ふものはない、体勢を立て直してまた猛追を開始。一人で猛烈なタイムを叩き出す。それを見てトップ独走のマイケルもタイヤを交換。アレジはウィリアムズのヒルを豪快にパス。ペナルティもスピンも何の話だ? と言はんばかりの走りで何と二番手の位置を取り戻した。このままトップのマイケルにすら追ひ付くのでは‥‥? スタンドのオレ達も大興奮。

ジョーダンのバリチェッロとアーバインが接触。後のマイケルサポーターたち。

フェラーリ、ベルガーがピットに戻つてリタイア。一方のアレジはいよいよマイケルに接近。行ける、行けるぞ。S字席から見てゐて、ホームストレートのピットの陰から飛び出すアレジのスピードが尋常ではない。一人異次元の速さ。吠えるV12サウンド、「スゲー!」と叫ぶオレたち。スーパーラップとは、目で見て分るものなのだ。さあ、またマイケルがピットの陰から飛出した。続いてアレジが‥‥来ない。来ないぞお。おーい。アレジ、エンジンブロー。多くのファンにとつて、この瞬間、F1から「フェラーリ」が消滅した。V12エンジン、カーナンバー27、熱いラテンの血を持つたドライバー、華麗かつアバウトなマシン。これら全てがフェラーリから永遠に失はれたのだ。

スプーンで続々とコースアウトするマシンたち。ざつと数へて五、六台が餌食となる。クルサードはスプーンで拾つた砂を130Rブレーキングで自分の前にぶち撤けて自滅クラッシュ。ヒルも二度のコースアウトでリタイア。ウィリアムズ勢の自滅のおかげでマイケルはトップをぶつちぎりで独走。退屈極まる後半のレース展開、鈴鹿の空はすつかり良い日和となつて、オレもまるこす氏もV10サウンドを子守歌にうたた寝をしてしまつたのだつた。

優勝、マイケル・シューマッハー。シーズン九勝、圧倒的な強さ。鈴鹿では初優勝となる。二位にハッキネンマクラーレン史上最悪に醜いマシンを、しかしよく走らせた。三位はベネトンのハーバートだつた。

一一七忌

| 15:24

忘れてゐたわけではないけれど、覚えておくには意識を強く持つておかなくてはならない。それが神崎川此岸彼岸の住人の意識の違ひと言つてよいものか。ともあれ、常に起り得るものとして心得ておきたいことども。

今日のゲーム

| 00:20

ASTROBOY鉄腕アトム アトムハートの秘密(GBA,SEGA)

むずかしいモードで最初から始めてみたら,コンティニューなしでエプシロンたんまで到達。しかしここでボコられ死亡。可愛い顔してウニ投げやがつてよう。

ウニにやられる十万馬力の鉄腕アトムといふのもどうか。ウニといふのは何かの譬喩ではなく,正真正銘の海胆なんですが。

まるこすまるこす 2004/01/17 16:24 あの鈴鹿でのアレジはモーレツに速かった、それは印象深いです。

yms-zunyms-zun 2004/01/17 16:53 あれを見られて本当に良かつたよね。

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2004年01月16日金曜日

yms-zun2004-01-16

エアロダイナミクス

15:09

職場の冷暖房の効率が悪いことがずつと懸案になつてゐた。縦に長い部屋の一端にエアコンがあるのだが、その吹き出し口の正面に梁があるせゐで空気がそこで止まつてしまひ,その真下だけが異常に[暖かく/涼しく],その先は[寒い/暑い]ばかりといふ状態だつたのだ。

そこで一案。正面の梁にダウンスイープを設けてみた。実験なので見てくれは悪いが効果は絶大。後で見苦しくない様きちんとしたものを備へつけることにしよう。

事故御見舞

02:19

うああ‥‥とんだ災難でしたね。命に別状がないことが何よりです。

十日違ひの二年前、良く似た怪我をしてしまつただけに、思はず日記のネタにしてしまふ気持はよくわかるし、怪我の大変さも我が事の様に思へてしまふ。異るのはオレにはオレの責任も少なからずあつたのに対してcandoさんが100%被害者であるといふこと。本当にお気の毒です。

ともあれ、一日も早い恢復をお祈りします。絶対に治る日は来ますからね。

厳寒

01:34

それにしても寒いな。暖房を最大に働かせても、効きやしない。あ、家には帰りましたよ。

めたるぎあ

| 19:47

平仮名で書くと「ゆめりあ」ぽい。

そんなことはどうでもよくて,ゲームキューブ版「ツインスネークス」の特典ディスクつて本体同梱版にしか付かないのだらうか。

地球は狙はれてゐる

23:33

窓の外に小学校があるのだが,そちらから変な音がする。例へていふなら,「ウルトラセブン」で宇宙船が飛ぶやうな「ヒョワヒョワヒョワヒョワ‥‥」といふ周期的なあの音である。

きつと,窓を開けたらクール星人がゐて,無重力の檻に閉込められてしまふので開けないことにした。

地球は救はれた

23:43

音が止んだ。

ありがたうウルトラセブン

今日のゲーム

| 02:33

バトルギア3Tuned(AC,TAITO)

弩級B逆走:匠モードタイム比較
車種区間1区間2区間3区間4BEST TOTAL
茉森晶EVOIII0'50.1590'47.3840'47.5590'55.0013'20.103
亜方逸樹RX-80'50.6190'48.9870'47.8411'05.8863'33.333
寸゛RX-80'53.8420'48.2910'50.2410'57.8523'30.226
寸゛MR20'50.6480'49.1920'50.1530'59.9313'29.924
弩級B逆走:匠モード理論値比較
車種区間1区間2区間3区間4BEST TOTAL
茉森晶EVOIII0'50.1590'47.3840'47.5590'55.0013'20.103
亜方逸樹RX-80'50.6020'47.8970'47.8410'57.3183'23.658
寸゛RX-80'53.8420'48.2910'48.5780'57.8523'28.563
寸゛MR20'50.6480'49.1920'50.1530'54.6733'24.666
弩級B逆走:匠モードペナルティ
車種区間1区間2区間3区間4TOTAL
寸゛RX-80'02.0480'00.0000'01.0830'01.0340'04.165
寸゛MR20'00.0000'00.0000'02.5930'03.6040'06.197

頑張つてみたけどまだまだだね。

どうでもいいけど店長のタイムが凄い数字になつてますな。このまま更新しない方が面白い(w

ASTROBOY鉄腕アトム アトムハートの秘密(GBA,SEGA)

むずかしいモード、クリア。最終ボスもどうといふことはなかつた。かんたんモードの方が特殊攻撃使ひ放題である分プレイが雑になつてゐたやうだ。

R:RACING EVOLUTION(PS2,namco)

昨日、セーブすんの忘れとつたー。アホや。

で、レーシングライフをクリアし直して、そのままcandoさんのアドバイス通りタイマンバトルに挑戦してみた。

一つも勝てやしねえ。逃避。

バトルギア3(PS2,TAITO)

MR2、弩級順走でサイドブレーキを封印してみた。PS2での自己ベストだが、まだ24秒台。アーケードでの記録には及ばない。車種別トップの座は一度も譲つてないけれど、こんなので満足できるわけがない。

candocando 2004/01/16 08:42 どうもありがとうございます。下唇がチョーさん以上にデカクなっている以外は何ともないようです(前歯がちょっと欠けてしまいましたが)。オレも事故ったあと、寸゛さんが怪我した時のことを思い浮かべましたよ。どうしてもネタに考えが及ぶと言うかw

yms-zunyms-zun 2004/01/16 15:17 きつと,ものを食べるのに不自由されてゐることでせうが,しばらく辛抱するしかないですね。なんつか,ネタにせずにはゐられない気持ちはわかります。ネタにできる程度で済んで本当によかつたです。

茉森茉森 2004/01/16 18:35 おお、,R2ノーぺナだと20秒切ってる! さすがにメインマシンだけありますなー。俺はノーペナなので、縮めるのしんどそう…(苦笑) っつか、ペナルティのデータって、どこかで見れるの?(汗)

茉森茉森 2004/01/16 18:36 『,R2』→『MR2』 ごめん(汗) 逸樹333333は、とりあえずプリントスクリーンしてあります(笑)

yms-zunyms-zun 2004/01/16 18:42 いや,MR2のペナルティ値は理論値でなく実際のタイムから引かなきゃならないんで,まだまだ足りませんよ。でも全国ランク見ると20秒は軽く切れるみたいなんで頑張るッス。

yms-zunyms-zun 2004/01/16 18:42 ペナルティのデータはねえ,ゲーセンでリプレイ見ながら携帯にメモしたですよ(笑

soupsoup 2004/01/16 18:50 見苦しくない様きちんとしたもの>ここは一発、カーボンとエポキシでカッチョイイの作るなんてどうですか。あ、ウィングカー時代(で良かったかな?)の発想なのでアルミ板が良いかも。ベンチュリ効果などを意識すると、なおCOOLかな?(え、お前が作れって?(^_^;))

yms-zunyms-zun 2004/01/16 18:55 任せたんでよろしく(笑) つか,もうスチレンボード製のものになりました。明日付ででも写真を上げておきます。

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2004年01月15日木曜日

八幡宮本殿

本殿装飾

| 01:32

本殿正面の向拝部分を横から見たところ。後付けの無粋な板張りに目を瞑れば、細部に至るまで抜かりなく彫刻が施されてゐるのが分ると思ふ。蝦虹梁と貫の先端が象や獅子の頭になつてゐる所などは典型的だ。仕上のレベルに差はあれど、日光の建物と要素的に大差があるかといへばさうでもない。江戸時代初期の神社は、かやうに装飾過多なのが特徴だ。こんな田舎でも例に漏れない辺りが、文化といふものなのだらう。

社寺といふものは地域固有のものでありながら、一方で中央への強い求心性を持つ施設であることは当り前なのだけれど。

郵便

01:54

特配課から郵便物が届く。さすが特配、切手も住所もなしで年賀状やら封書が届いてしまふのだから大したものだ。

つか、ありがたうございます(私信)。

人として

22:25

今日は珍しく泊まらずに帰れさうなのだが,晩飯を買ひに外へ出たらこれがもう半端でなく寒い。

うー。

帰るのやめようかな‥‥

今日のゲーム

| 02:33

バトルギア3Tuned(AC,TAITO)

茉森先生の挑発に応へて弩級B逆走。赤城の登りですな。

当然匠モードで、RX-8。赤いボディに小夜ちやんが映えるぜ。

しかしどうしても三十秒くらゐペナルティを喰らつてしまふ。初めての道とはいへ不甲斐ない。四回走つて結局ベストは三分四十八秒台。それにしても二速からの立上りがもどかしい車だ。納得がいかずに最後にMR2に乗換へたら、ペナルティ十秒で三分四十秒台で終つた。やはりこちらの方が挙動が分るなあ。禦し易いのはRX-8の方なんだらうけど。

帰つて早速ライバル登録しようとしたら、今日に限つて臨時メンテナンスの日だよ‥‥トホ。

ガレージが使へる様になつたので茉森先生をライバル指名に行く‥‥速ッ! 三分二十秒て! MR2のノーペナでも十秒負けてるよ。つか、登りだとさすがにAクラス車には追ひつけない気がするぞ(笑

まあ頑張つてみるか。まだコンスタントにゲーセンに行ける状態ではないけれど。

ASTROBOY鉄腕アトム アトムハートの秘密(GBA,SEGA)

むずかしいモード、最終決戦手前まで。アトムの育て方に注意さへすれば、最初に感じた程難しいわけでもなかつた。どう育てれば一番楽かは書かずにおかう。万偏なく育てるよりは、思ひきり偏つた育て方が良いとだけ。

R:RACING EVOLUTION(PS2,namco)

レーシングライフは終了(難易度イージーだけど)。最後の方のジュリアの扱ひに苦労した。少しセッティングを弄ればよかつたかも。

で、次に何をすべきかわからないので取敢へずMR-S鈴鹿を走つてみる。スタビリティ重視のどアンダーなセッティングにして攻めてみると、これが気持ちいいくらゐにラインが決まる。速いかどうかはしらんけど、美しい。ゲーム特有のふらついた感じが全くせず、リプレイ映像を見ると本物のレースと変らん、マジでマジで。

別に腕自慢をしてるわけぢやなくて、オレ程度の腕でもこんな走りができるほどのゲームの作りの確かさに驚嘆してをるのですよ。

candocando 2004/01/15 12:37 腕前の上がらないうちに、イベントオムニバスでタイマンバトルがお勧めですぜ。

yms-zunyms-zun 2004/01/15 12:38 分つたわ、ステファン。

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2004年01月14日水曜日

跳ね犬

跳ね犬

| 04:14

八幡宮拝殿屋根上の狛犬

近頃大修理があつたとかで,そのときに新造されたものだらうか。それとも江戸時代に勧請された時から同様のものがあつたのだらうか。何にせよ,妙に愛嬌がある。

かういつたものに感じる可愛さとかユーモラスさといつたものは今も昔もさうセンスに違ひがあるわけではない。日光東照宮などは全体がファンシーな世界観に彩られてゐて,これが時の権力者を祀つた宮かと不思議に思ふほどだ。

この海の孤島の古ぼけた神社ですら江戸時代のトレンドには敏感だつた様で,細部の凝り方は日光にすらひけをとらない。しばらくそのシリーズでいつてみるか。

ファミニ

| 18:42

あちらこちらで話題沸騰の「ファミコンミニ」であるが,オレの気にかかる点はただ一つ。

ドンキーコング」の50m*1は存在するか。

たぶんしないだらうし,だからこの企画には魅力を感じない。存在したらごめん。

ナムコットの諸作を見ても思ふけど,わざわざ不出来*2な移植作を復刻することに何の意義があるのだらう。「ゼビウス」なんか,携帯で三百円払へば完全移植版が遊べるといふのに。

ゲームそのものではなく,「懐かしい」といふ雰囲気を商品にしたものに引掛かりたくはないと思ふ。オレはレトロゲームが好きなのではなく,時間軸上のすべてのゲームを同等に愛したいのだ。

もちろん,こんなヲタははじめからターゲットに含まれてゐないのだらうから,かうして難癖をつけるだけ野暮といふものだらうが。

今日のゲーム

| 04:57

ASTROBOY鉄腕アトム アトムハートの秘密(GBA,SEGA)

かんたんモードをコンプリート。遊び急いでしまつたかな‥‥

むずかしいモードをじつくり攻めるか。すでに今からラスボスに勝てる気がしないけれど。

*1:全四面中の二面目のこと。ファミコン版ではオミットされた。

*2:当時いかに素晴らしい移植とされたものでも,現在GBAのスペックで実現し得るレベルに比較すると不出来と言はざるを得ない

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2004年01月13日火曜日

狛犬その二

狛犬その二

| 00:39

八幡宮参道上り口の狛犬。鋭角な顔がメカゴジラ風。

胸から前足にかけてのマッシブな造形が素敵だ。

携帯での閲覧

| 14:04

http://d.hatena.ne.jp/ユーザーID/mobileで閲覧してもキーワードリンクが発生するようになつた。

ザウバー新車

| 14:13

えーと‥‥形式名はザウバーC03-GA? *1

その他の写真は下記URL。なんか,図面どころかコンポジットのパーツごとザウバーに払ひ下げたみたいだよなー。色塗替へただけやん。

藪の中

| 19:25

# sohei 『携帯端末からコメントを書いた際に、文字化けすることがあるので、その原因を教えてほしいのですが・・・』

はてなダイアリー日記:1/13 Tue.

# adramineさん 『いままで文字化けしていた漢字のテスト。表示(ひょうじ)機能(きのう)』

# adramineさん 『おおっ!携帯からの文字化け解消か!』

gobbledygook:2004-01-13

同じ日の更新で正反対の反応。キャリアの違ひとか何とかその辺のアレかしらん。

今日のゲーム

| 20:36

R:RACING EVOLUTION(PS2,namco)

この上なく陳腐なことを言ふぞ。「これは進化でなく革命だ」。

めつさ面白いです、コレ。レーシングライフモードで、初めてのモナコ戦まで終了したところまで進めたけれど、このまま引き籠つてしまひたいくらゐ面白い。CPU車と自車の関係性の点において、これは本当に革命といつてよい。ライバルをあつさり抜けばよいところを、つい後ろから追ひ回してスピンを狙つてしまふ。このシステムだけで百点満点だ。

挙動については、デフォルトセッティングではスタビリティが不足しすぎなのが気にかかるが、丁寧なグリップ走行を心がければ問題ない。「F355チャレンジ」ほどナーバスなわけでもない。ただ、「BG3」といふ絶対にスピンしたりとつ散らかることのない神のスタビリティを持つクルマの挙動に慣れすぎたのかもしれず。

とにかく「ゲーム」としてよく作られてゐる。「リッジでないから」といふ理由で拒絶されてゐるとしたら本当に勿体ない話だ。オレはオレで、発売直後に手を出さなかつたことを(どんな事情であるとしても)不明だつたと認めて恥ぢよう。

ASTROBOY鉄腕アトム アトムハートの秘密(GBA,SEGA)

伝統的なトレジャー製アクション,といふわけで個人的にはあまり好みとは言へないジャンルではあるが,好きな人には申し分ないと思ふ。それにしても表層的なターゲットユーザーである子供が遊んだら難しくて投げ出すんぢやないか。

現在,エプシロンたんにボコられ中。勝てねえよ‥‥

勝つた。プルートウも倒して一周クリア。エプシロンたんの方が苦労した。

つか,一周目て単なる導入部なのね。

*1:正しくはC23。念のため。

onobu@携帯onobu@携帯 2004/01/13 14:39 携帯ではurlのos/2がキーワードにリンクしてしまいますね。
便利なようなそうでもないような・・・

yms-zunyms-zun 2004/01/13 14:42 いやー,それは不便でせう(笑 要望として上げておきます。

yms-zunyms-zun 2004/01/13 18:21 残念ながら通りませんでした。

onobuonobu 2004/01/15 01:55 こんばんは。要望とおりませんでしたね。でも、携帯電話からの場合としては正解だったかもしれません。
ザウバーも10年超えたんですねぇ・・・そして1994年デビューのフレンツェンはいない・・・

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2004年01月12日月曜日

アビーキャロット

ぽつねん

| 01:12

島のメインストリートに佇むタケオカ・アビーキャロット

一番幅の広い道にあつてこの有様だから、島に自動車は事実上存在しない。この車ですら、この道から先に入れる道などない。

充分な幅のある海辺の道をどこかから拾つてきたナンバーも付いてゐない軽トラが稀に行来するが、それすらもまともに動くものは今やほとんどないだらう。

もとより、陸の乗物など必要としない島だ。このアビーキャロットはその点、如何にも似つかはしい。

その昔、映画「瀬戸内少年野球団」のロケ隊が来た時は、オリーブドラブのジープがぞろぞろ走つて異様だつた。といふか、島全体がセットと化して異様だつた。

結局

12:35

昨日のユニークアクセス数は「ぼぃん」の時の記録をあつさり更新した(ReadMe調べ)。しかしこれほど手応へを感じないのも初めてのことだ。「ぼ」の時は下らなくも腹立たしいことながら、書くといふ行為に対する責任といふかしつぺ返しといふか、さういふものは感じられた。

今回は有名サイトから、それもキーワードといふ一クッションを置いてリンクされたことでただ「ふーん」と通り過ぎただけの人が多いわけで、それは仕方のないことなんだけど、そんな風にアクセス数が増えても全く嬉しくない。自分で立てたキーワードだから別に良いのかもしれないが、アイデアはオレのものぢやないし、参加者が増えなきや意義もないし、キーワードを私有する気もさらさらないしで気持は複雑だ。

やはり「何を書いたか」よりも「どこにリンクされたか」なのだな。Yahoo!登録に躍起になつたり、テキストサイト界がタコツボ化する理由が実感としてよく分つた。自分がサイトやつててどんな手応へを求めてゐるか(ゐないか)を初めて自覚した一件としてメモ。

だからといつて方針が変るわけではもちろんない。この日記は第一にオレ自身のため、次に愛読して下さる(たぶん少数の)方のため、そしてこれから読む可能性のある全ての人々のためにある。

それはそれとして、ぐぐつてみるとニュース系サイトにどう情報が伝播するかがよくわかつて面白い。そして残念ながらさういふ伝播に、客観的にみて大した意味などないこともまた。

面白さうなゲームは買つておかうプロジェクト

| 17:26

略してオゲカプ。

GBA鉄腕アトム」とPS2「R:RE」を買ひました。前者は石丸のポイントを使つて実質三百円,後者は早くもワゴンセールで三千円。

検索さんいらつしやい

19:09

マニアックやなう。

天満橋駅始発ホーム(三番線?)から出た線路が京橋駅一番線に入るために本線を跨ぐ渡り線がジェットコースター風味で大好きです。あれに乗るためにわざわざ天満橋で乗換へるくらゐだ。

次代を担ふかもしれない者たち

| 19:19

ヘレステストの一コマ。こんな奴らを敵に回す赤いクルマは,さてどんな姿で現れるのだらうと思ふと楽しみで楽しみで仕方がない。

それにしてもヘレスの岩壁に囲まれた風景は好きなんだよな。ここでまたぜひレースをやつて欲しいよ。カタロニアWGPだけでいいから。

こちらユウキ

| 20:44

さ,サンダー!! (挨拶)

id:adramineさんも地球防衛に参戦。防衛しまくつてください。

茉森茉森 2004/01/12 22:13 全然関係ない話ですまんのですが報告。EVO3・弩級B逆送いいタイム出た〜。車種別二位に11秒差ですよ。RX-8のライバルにしてもらえると嬉しいな。

茉森茉森 2004/01/12 22:14 しかし、弩級A順走の不甲斐なさは何とかならんものか…上りのタイムが抜いちゃったよトホホ。

yms-zunyms-zun 2004/01/12 22:21 すんません,ここんとこPS2版にかまけてTUNEDやつてなかつたね。つか家に帰つてないし。PS2版に飽きてきた頃なので(早),そろそろ軸足をTUNEDに戻します。ライバル指定OKッス!

yms-zunyms-zun 2004/01/12 22:22 ところでそれ拓海モードですか?

茉森茉森 2004/01/12 23:35 お仕事ごくろうさまです…。私もそんなバリバリ出来ないけど、1プレイ1プレイに気合入れてます。

茉森茉森 2004/01/12 23:35 つか、拓海モードしかやってねっすよ。普通のタイムはPS2版は、コース憶えるには良いでしょうな〜。匠が入ってれば買うんだけどな〜。

茉森茉森 2004/01/12 23:36 まちがいた。『普通のタイムは』の部分いらないです

yms-zunyms-zun 2004/01/12 23:45 それが,PS2版にはTUNEDのコースは中級Bしか入つてないですよ。TUNED要素は,あとDクラスのクルマだけ。PS2版はあくまでゲーセンに人を寄せる撒餌ですな。テストコースはオリジナルです。

2004年01月11日日曜日

狛犬

ある意味キングシーサー

| 00:33

八幡宮にある何の変哲もない狛犬

ただ、貎の造作が「息子」ゴジラといふか何といふか、昭和時代の一番造形的にダメだつた頃のゴジラにどことなく似てゐて気になるアイツだ。

| 00:53

ゲーム十選からのアクセスがとんでもない数になつてゐる。

参加者が増えたわけでも言及がされてゐるわけでもないのに、どうしたことか。

ああ、羊堂本舗さんが取り上げはつたですか。あちらのゲームレビューをずつと以前に興味深く読んでゐたことを思ひ出す。もう引つ込めてしまはれたのだらうか。

つふかおまいら、見るだけぢやなくて自分でも十本挙げてみて下さいな、と。はてなユーザー少なくないはずなんだから。オレは他の人の選んだ十本が見たい。

といふわけで、?Dクラブ化以前からの恒例参加組としてMakoXさんの今年版。1月8日付です。

浸透

| 01:07

奇遇にも同じ日にみかがみさんが「罪と罰」を買はれたり、candoさんが「ANUBIS」を買はれたり。自分としてもそれらを誉めそやした甲斐があつたことを嬉しく思ふけれども、オレも信頼できる人が面白いと言つたものへの関心をもつと強めないとゲーム心が腐る一方だ。否、ゲームに限らんな。

今日のゲーム

| 09:42

バトルギア3(PS2,TAITO)

しばらくNSX-Rで超弩級の順逆両方走り込んで、走り方を覚えてからバトルギアモードへ。その甲斐あつてやうやく全クラスパーフェクトクリア。86めちやトレノとテストコースを獲得した。

そのテストコースは半分鈴鹿に似たレイアウトのクローズドサーキット。走つてみると、かなり面白い。BG3の挙動でクローズドサーキットを走るのがこんなに楽しいとはね。ああいふコースだと、こちらはついグリップ走行のラインを読んでコーナーにアプローチしてしまふが、それぢやダメなのだ。

roverrover 2004/01/11 00:42 いやむしろガバラ(^^;)………

yms-zunyms-zun 2004/01/11 00:48 ああ! (w

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2004年01月10日土曜日

空満つ港

海の青さは七難隠す

| 00:49

潮が満ちた港は空と山をいつぱいに映し込んで,その下に潜むあらゆるものを覆ひ隠す。だから母は満ち潮が好きだといひ,引潮の風景を見たがらない。

見えようが見えまいが,どちらも同じ海の表情ぢやないかとオレは思ひながら,言つても詮無いことなので黙つてそれを聞いてゐた。

murmur

06:15

外は鬼のやうに寒い。

オレは鬼のやうに眠い。

鬼は寒いのですか。

鬼は眠いのですか。

地獄

16:00

徹夜明けで八時間に及ぶ打合せ、今やうやく終了。未明から何も食つてない。結果は修正項目の山、山、山。

もうだめぽ

usui_soupusui_soup 2004/01/10 22:13 おつかれさまでつ。

yms-zunyms-zun 2004/01/11 00:50 どもです。てかオマエモナー(失礼)

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2004年01月09日金曜日

かつて船だつたもの

かつて船だつたもの

| 00:05

干満差が二メートルを優に超える瀬戸内海では,満潮時と干潮時で港はまつたく別の姿を見せる。引潮になると,海の底に沈んだ様様のものが貌を顕す。

かつて船と呼ばれたそれは,引き潮の時は陸にあつて,満ち潮の時には水底に沈む。いつ如何なる時も,もはや船ではあり得ない。

私信

00:37

id:nnhさん,ミスヒット対策お疲れ様です。一つお願ひなのですが,対策ページにある私のIDはもう用済みだと思はれますので,削除するか「id:」を削るかしていただけないでせうか。そちらを編集されるたびにリファラが飛んできてしまひますので,対策をよろしくお願ひします。

対応してくださつた様で,有難うございます。お手数をおかけいたしました。

はてなアンテナサムネイルバージョン

| 23:31

これで生成される大和但馬屋日記のサムネイル画像は,かつてのJBAの公式ブログwを思ひ出さずにゐられない色遣ひとなる。写真を256色pngにしてアップしてゐるせゐだらうな。貧乏臭くて嫌だね,と思ひつつフルカラー画像の使用を未だ躊躇ふオレだつた。

カススタon はてな(サムネイル版)の方は問題なさげなんだけどね。

今日のゲーム

| 22:54

出たな!! ツインビー(AC,KONAMI)

風呂に入るために帰宅する途中,ゲーセンを覗いたらあつたのでプレイした。この一文だけでツッコミどころ満載だが,とりあへず今週は日曜日からこちら,家には一泊しかしてゐない。それはさておき。

「出たな!!」を最後にプレイしたのはいつの日か,サターン版やX68000版でさへ今世紀に入つてから遊んだ覚えはないし,アーケード版など東京に来てからは見たことがないはずだ。日記の言及も98年に一度しただけだな。

そんなわけなんで,まあ二面と四面のデモだけでも拝めればよいかといふつもりで始めてみたら,なんとまあノーミスで一周してしまつたよ。こんな簡単だつけか。

さすがに四面の海老天地帯ではベルを取りこぼしてしまつたけれど,そんなことが気になるくらゐ快調だつた。実際のところ,何箇所かにある「ここは覚えてないと確実に死ぬ」といふポイントで心構へができてゐれば,後はアドリブでどうにでもなる。

それにしても,当たり判定の大きさとか,溜撃ちの溜め具合による強さの違ひとか,溜撃ちと連射の使ひ分けとか,考へるまでもなく手が覚えてゐるものだ。それあさうだよな,十年と少し前に,世間が「ストII」に熱狂してるのを後目にあれほど必死になつてたんだもんな。情熱つて凄いよな。何に対する情熱かは敢へて語らないが。パステル? 誰よそれ。

まあその情熱も一周分しか持続しないのだけれど。そんなこんなで二周目の三面で終了,あんなのクリアできなくても悔しがる必要ありません。

さて,仕事仕事。

nnhnnh 2004/01/09 22:51 報告が遲れましたが、對處致しました。御迷惑を御掛けしました。

yms-zunyms-zun 2004/01/09 22:55 いえ,どうも有難うございました。

みかがみみかがみ 2004/01/09 23:04 出たツイですか〜、今でもやはり『風の贈り物』や『雲の向こうのパラダイス』はカッコイイでしょう、『イーバの神殿』や『惑星メルに平和の戻る日』は感動的です、あぁ〜出たツイの話が出るたびに、CDを買い直そうかなぁ、と思ってしまいます。(笑)

yms-zunyms-zun 2004/01/09 23:08 こないだサンクロやつたのと同じ秋葉原の「Hey」といふ店なんですが,とにかくボリュームがでかくてBGMノリノリで遊べるんですよ。ええですなあ,ウインビーの「やつたね!!」<そこかい

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2004年01月08日木曜日

南天の木

南天

| 03:10

ゆきの浜の程近く,集落からは少し外れたあたりを大引といつて,かつてそこに一軒の小さな家があつた。六畳一間に縁側と玄関があるだけのまるで喜劇舞台のセットのやうなその家には,盲ひたお婆さんが一人で住んでゐた。

お婆さんがどうやつて暮らしてゐたのかは盆正月の帰省の折に挨拶に立ち寄るだけの子供だつた自分にはわからない。そればかりか,親戚筋だと聞かされてはゐたのに具体的にどういふ血縁なのか,そもそもお婆さんが何といふ名なのかも知らないまま,お婆さんはいつか彼岸の人となつた。それとともに小さな家も姿を消した。

ささやかな庭の畑はそのまま荒れるに任されてゐるが,なぜか納屋だけは昔のままに残つてゐる。

小さな家の跡には南天の木が生えて,今年も鮮やかな紅い実をつけた。

今年のゲーム十選

| 12:42

id:DocSeriさんやid:mutronixさんといつたアナログゲーマーの方々にも反応を頂けて嬉しい。

しかしアレだな,年末のうちに作つておけば浸透も早いのかもしれなかつたと今さらながらに思つてみたり。

何故だらう

13:34

紅茶を飲むと,ときどきどうしやうもない嘔吐感に苛まれることがある。濃く淹れすぎなのだらうか。

もちろんわざわざ淹れて飲むくらゐだから,紅茶嫌ひといふわけでは全くない。それだけに,余計つらい。

時代とともに生きるか,戦つて果てるか(大げさ)

| 20:44

id:takanabe:20040108#p20さんのところで昨年のゲームソフト売上ランキングを一目見て愕然とした。何がつて,オレここに挙がつてゐるソフトを一つも遊んでないのと違ふか?

慌てて上から精査して,さすがにそんなことはなかつたと安心する。以下がオレの購入して遊んだゲームソフトたちだ。

以上。少なッ!!

いや,十選を挙げたときに多少気になつてはゐたのだ。昨年までと比べても,挙げたゲームの幅が狭まつてゐる。それあ,ほとんど峠道を走つてゐるか蟻を退治してゐるかのどちらかに終始したのだから仕方ないことかもしれないけれど,それにしてもなあ。

新作ゲームを買つてないわけぢやないけど,かうも世の中とずれてゐるとはね。少し考へよう。だからといつて無理やり時代に寄り添ふつもりはない。でもせめて,このリストに挙がつてゐるなかで興味があるものには手を出してみよう。といつても「GTA3」くらゐしかないし,結局クルマだし。任天堂アクションに食指が動かなくなつた自分は一体誰? みたいな。

ていふかむしろ「ANUBIS」とか「THE地球防衛軍」がランクインしてないのがをかしいのだ,さうなのだ。

candocando 2004/01/09 07:31 メトロイドプライム(ぼそっ)。

yms-zunyms-zun 2004/01/09 07:37 ぐふっ

2004年01月07日水曜日

ゆきの浜語り草

幽鬼の浜

| 00:36

島の二つの集落を結ぶ海沿ひの道の途中に巨岩が頭を覗かせる「ゆきの浜」といふ場所がある。子供の頃に父から聞いた話ではここを「いしぐろ」といつて,道が整備されるより前に浜を往来してゐた頃は難所であつたらしい。そればかりか,「いしぐろのバケ石には海に引き込む化物が出るから,夜には絶対に近づいてはならない」と脅されてゐた。時化た時や大潮の時などは,山の上を迂回する道を通らざるを得なかつたやうだ。

最近この浜に下水処理場が落成し,全島の便所が一気に水洗化された。本土の笠岡市ですらまだ完全には整備されてゐないはずで,田舎故に便利になることはあるものである。処理場に併設された公園(たぶん地下施設があるのだらう)に,姿を消したゆきの浜を偲んで掘り出された巨岩がモニュメントの様に置かれ,ゆきの浜の伝承についても解説されてゐた。

それによると古来「幽鬼の浜」であつたのを慶長年間に好字をあてて「雪の浜」に改称したとあるから堂に入つた話だ。

画像はその解説碑に添へられた挿絵。「セノ高イおばけバケ石ニ居ル」とあり,その「おばけ」が小坊主の妖怪を使つて沖の漁船を浜に引き寄せようとしてゐる。漁師は「早クイケ綱ヲ引パレ友綱ヲ切ッテヤルソラー」と叫んでゐる。下手糞な絵であるが故に怖い。オレが子供だつたら,こんな絵のある公園に一人では遊びに行かない。狙つてのことかどうか,「ゆきの浜に近づくな」といふ伝承は保たれてゐるやうなゐないやうな。

FW26はどうなのよ

| 01:45

最初に車両を見たときは皆と同じで口をあんぐりしてしまった。はっきりしたコメントを言うのは早いが、「FW25」のフィーリングによく似ているんだ。もっと変な感じがすると思っていた。自信過剰にはなりたくないけど、結構いいじゃん。

トーチュウF1 EXPRESS:モントヤ、新車を絶賛 [ 2004/01/06

記事の見出しほどには絶賛してゐないやうに読めるが,どんなものか。それより笑つたのはP・ヘッド・テクニカル・ディレクターが「醜い」と思わずもらすほどといふあたり。あんた責任者でせうが(笑

最初の衝撃からくる違和感を通り過ぎれば,べつに醜いデザインではないと思ふけどな。このフロントが左右にぐりぐり動く絵はきつと面白いと思ふだらうし。

読了

| 10:49

神様のパズル(機本伸司,角川春樹事務所,ISBN:4758410038)

うーん,これは。

天才少女と冴えない男子学生が宇宙の創世について考へて,その答へに迫つてしまつてさあ大変な話,なのだが。

同じテーマをクライトンが書けば,どこからが本当でどこからが嘘かの見分けも素人にはつかないやうな迫真のスペクタクルになるのだらう。ただし登場人物はオッサンだらけになる。それが,話の中心に天才少女科学者(ただし内面はオッサン)を据えてしまつたために話全体が嘘臭くなつてしまつた。

そして語り手たる男子学生は話の核心に触れることなく周辺を右往左往するばかり。男子学生の日記といふ形で書かれた文章であるため,読者が最も読みたいことについては描写されずじまひである。最後は「なんだかいろいろあつたけど世の中つて結局かういふもんだよねー」と言ひたげな落ちをつけてゐるが,具体的に何があつたのかを描かなければ単なる牛の首だ。おいおいそこで勝手に話をまとめんなよ,と読みながら思つたことである。読者置いてきぼり。

はてなダイアリークラブ:今年のゲーム十選

| 20:21

クラブキーワードを立ててみました。勝手ながらid:rushtetsuさん,id:candoさん,id:manpukuyaさんのリンクを既に書入れてしまひました。ご迷惑でしたら申し訳ありません。

あと,フォーマットは違ひますがid:takanabe:20031228の記事がたいへん面白かつたので,ぜひ加へさせていただきたいなと思ふ次第ですが,いかがでせうか。

検索さんいらつしやい

22:30

ひとつだけオレに言へるのは,お探しの人物はオレのことではあり得ないといふことだ。

たぶん東方なんとかの人だらうなあ。

usui_soupusui_soup 2004/01/07 18:14 神様のパズル>私は表紙のイラストレーターが注目の人だったんで、それで覚えてました。オビの紹介文を見て買うのはやめてしまいました(;´∀`)。

yms-zunyms-zun 2004/01/07 22:30 帯の紹介文見て買つちまつたですよ。

2004年01月06日火曜日

福瓦

福は内

| 11:20

屋根瓦に福の神。たぶん戒つさん。

このフレーム内だけで三つ写つてゐるが、この家には全部でいくつあるのだらうか。

別の家には打出の小槌があつた。

よく曲る二枚刃

| 12:01

ウィリアムズFW26発表。もう何が何やら。いやいや,かういふ手があつたか。ノーズがコーンでなければならないと誰が決めた,てことだな。天晴。

ノーズも凄いけど,後ろ半分も凄いことになつてゐる。逆ハの字に開いたチムニーは上面シルエットからはみ出てないかと心配だが,まあ大丈夫なのだらう。

よく見るとフロントサスの下アームのマウントのしかたとか,わけがわからない。ツインキール型の亜流といふことはわかるけれど,これだけ大きく左右に開いてゐると下アームの長さは上アームの半分くらゐしかないだらう。今までの常識では下アームが長い方が有利とされてゐた様に思ふのだけれど,ジオメトリ的にどうなのだらう。

これが次代のトレンドとなるのか,ただの徒花として終るのか。今年の走りが楽しみでしかたないな。

これとかマクラーレンMP4-19とかを見てゐると,なんとなく70年代から80年代前半にかけての,まるでカンブリア紀の様な形態的試行錯誤時代が帰つてきたのかな,といふ気がしないでもない。実際はむしろ行き詰まつた末の先鋭化なのだけれど。

2003年今年のゲーム十選

| 19:48

毎年恒例のアレです。過去の分はこちら。随分続いてるものですなあ。

といふことで趣旨は伝わつたとして,まずはこの一年間に遊んだことを言及したタイトルの列挙から始めよう。

意外に多いが,しかし半分以上はレトロゲームだよな。苦笑。この中から選んだ去年の十作品は以下の通りだ。


バトルギア3チューンド(AC)

バトルギア3ファミリーを代表してこれ。二年連続はズルい様だが,これほど一つのゲームに対して継続的にモチベーションを保つてゐられるといふのはさうあることではない。今さら褒め称へる言葉もないので一言で済まさう。最高だ。

エスプガルーダ(AC)

年の瀬に遊び始めて,かなりハマッてゐる。プレイヤー側で意識的に難易度を操作できるシステムが面白い。頑張ればなんとかなるんぢやないかと思はせる巧妙な仕組は,さすがケイブだと思ふ。あまり弾幕系といふ感じがしないのもいいな。

スターソルジャー(GC)

地味に面白い。かつてPCエンジンのキャラバンシューティングに燃えた,あるいは今でも燃えられる心を持つた人には勧めておかう。安いし。PS2版もあるし。

ボーダーダウン(AC/DC)

地味に面白い。しかし三面ボスを倒したことがないので先のことはよくわからない。とにかく丁寧に作られてゐる。あまり語ることはないけれど,結構頑張つて遊んだ。

レスキューヘリエアレンジャー2(PS2)

地味に面白い。コックピット視点の雰囲気が極めてよいだけに,その視点だけで遊び尽くせない仕様が悔やまれた。それとボリューム感が足りない。最新作の「2+」ではミッションが増えてゐるらしいが,さういふ問題でもないんだよな。もつとフィールドで遊び尽くす感覚が欲しい。

それから,ナビ席の女性のモデリングは,アップで見せたいならもう少し頑張れ。あと隠しコスチュームのセンスが悪い。

THE地球防衛軍(PS2)

いやあ,遊んだ遊んだ。奇跡の一本だね。フィールドで遊び尽くす感覚といふ点で,こちらが良い手本と言へさうだ。十種類程度の敵と五種類程度のマップを組合わせて多彩なバリエーションを生み出す様子は往年のナムコの名作ゲームにも通ずるものがある。ゲーム作りの方法論としては今でも有効だと思ふ。損益分岐が厳しい今の状況ならば,なほさらだ。

それから,ゲームとして優れてゐるのはもちろんだが,最初にこのゲームを気に入つたのはビジュアルの力によるものであつたことも,改めて強調しておきたい。怪獣特撮映画の「絵」に魅力を感じる人ならば頷いてくれるはずだ。「デカいものはデカい」。とにかくプレイヤー以外の全てがデカい。それをスナイパーライフルで遠方から叩き落す快感。スケール感と距離感の見せ方の上手さにクラクラする。遠くに霞むタワーに群がる蟻! 蟻! 蟻!

やはり,これは奇跡だ。

ドルフィンブルー(AC)

3面途中まで攻略したところで軒並み姿を消してしまつたが,メタルスラッグ系のゲームとしてはかなり楽しめた。水中面を楽しいと思ふかどうかで人を選んだ気はするな。DC版が出たら買ふよ,出ないだらうけど。

ANUBIS ZONE OF THE ENDERS(PS2)

まだクリアしてませんごめんなさい。とにかくカッチョいい。ゲームとしてカッチョいいだけで終つてない。「やらされてる感」はどうしようもないけれど,どうせやるならここまでカッチョよくするべきだといふ好例。これを間違へると「チェインダイブ」が出来上がる。つか,比べるなよ,と。

メトロイドフュージョン(GBA)

どこからどうみてもメトロイド。クリアするだけならシリーズでも一番ぬるい難易度だらうが,難易度調節やタイムアタック,アイテム回収率などの「やりこみ」の餌は用意されてゐるから,まあ良いではないか。

FORMULA ONE 2002(PS2)

案の定,豪州GP症候群にかかつてしまつた。要するにシーズンを遊び通さず,アルバートパークサーキットにだけやたら詳しくなつてしまふといふF1ゲームにありがちな病気だ。

それはそれとして,たまに遊ぶとやはりよく出来てゐる。F1の雰囲気を味はふためには,これ一本あれば充分かな。


以上,十本。昨年は十本を満たすのに苦労した覚えがあるが,今年は絞り込みに少々迷つた。「街道バトル」を入れるか落とすかが争点で,例へば遊んだ時間の長さでは「F1 2002」の方が圧倒的に短かつたのだ。しかし,遊んでゐる間の楽しさを重視すると「街道バトル」は落とさざるを得ない。たぶん新作も買はないだらう。それよりは「R:RE」を買ふよ。

レトロゲーム特別賞として「ギャラクシアン」「ギャラクシーフォース」「チェルノブ」「アルゴスの戦士」を入れておかう。がつかり大賞は「チェインダイブ」で決まり。濃密な時間を与へてくれるゲームに古いも新しいもない。

さて,今年はどんなゲームに遭へるだらうね。


ところでこれ,オレとid:candoさん以外にもやる人がゐる様なら「はてなダイアリークラブ」にしてもいいのかもしれないと思つた。

追記:id:rushtetsuさんもアップされました(id:rushtetsu:20040106)。

今日のゲーム

| 15:58

バトルギア3(PS2,TAITO)

バトルギアモード,Sクラスを除いてパーフェクトは取れた。で,問題はSクラスなのだが。超弩級順走のスマイリー酒井(SKAI)と逆走の東堂塾(TDJK),上級逆走の恭子(KYKO)に勝てず。まあ,負けたら次回のレベルが一つ下がるらしいから次は何とかなるだらう。はやくテストコースで走りたい。

roverrover 2004/01/06 12:42 なっ、なんじゃこりゃぁ(w >FW26

onobuonobu 2004/01/06 13:45 roverさんに同じく。カッコイイというF1のイメージが・・・(涙)

yms-zunyms-zun 2004/01/06 14:15 いやー,走つてる写真を見てるとなんかワクワクしてきましたよ(笑

adramineadramine 2004/01/06 14:29 アノマロカリス?>FW26

yms-zunyms-zun 2004/01/06 14:31 まさにそんな感じですねー。

2004年01月05日月曜日

玉姫社

玉姫社

| 00:01

集落の西の端の小高いところに,家々を見下ろすように鎮座する小祠。これも粗末なバラックの様な小屋が設へられてゐて,中に千羽鶴が飾られてゐるせゐもあつて如何にも姫神らしい雰囲気だ。

何より目を引くのは祠に無造作に並べられた手鏡で,もうそのほとんどが曇つたり割れたりしてゐるのが不気味ではあるが,これはどうした由来によるものか。

「鏡 玉姫」で検索をかけると真っ先に出てくるのは浅草の玉姫稲荷だが*1,これは土地に密着した伝承によるものなので瀬戸内海の小島にある祠とは関係なささうだ。そもそも玉姫とは何ぞやと思つて調べてみてもよくわからない。玉依姫豊玉姫,白玉姫,櫛玉比女命など似た名前の神が各地に祀られてもゐるが,関係があるのやらないのやらどうもピンとこない。

あまり深く考へずとも,姫神だから鏡であるといふ単純な連想なのかもしれない。もとより鏡とはそれ自体が神聖なものであり,神社の拝殿中央に大鏡を祀るのは当り前のことだ。ともあれ,誰かそろそろ新しい鏡をお供へして差し上げたらどうか。大きな世話か。

検索さんいらつしやい

00:56

反射的にメルといへばザックの相方だろ,と思つたが自分のところにヒットした文脈は全然違つてて萎え。萎えるな。

キーワードとは何か,あるいははてなダイアリーとは何か ver.4.1.5

| 03:51

キーワードを巡る事件に対して相変らず色々な意見が出てゐるが(そしてそのことが無意味だなどとは毛頭思はないが),ただやはりキーワードシステムといふものに対して「かうあるべきだ」と言及する場合に,それがどんなにはてなコミュニティのためと思つた末のことであつてもなほ個人的な思ひ入れにすぎないことは忘れない方が良いと思ふし,それが正しいといふ保証もない可能性を念頭に置いておくべきだと思ふ。

少し引いた視点で見ると,キーワードシステムを巡るユーザーの行動は,登録・削除・自動リンクの可否・ユーザー間の揉め事の経緯から帰結などを全部含めてはてなの思惑の内にあると考へるのは不自然ではない。ここまで動的で制限の緩いシステムを用意して,「緩すぎる」といふ批判に対しては腰の重いままに一年間稼動させてゐたといふことは,つまりさういふことだらう。最終的にシステムが破綻するならするで,それも一つの結果にすぎないとさへ言へる。

いふなれば我々ユーザーは「シム市民*2」である。シム市民たるユーザーは自分たちのことをゲームプレイヤーだと思つてゐるが,本当のプレイヤーははてなの近藤氏であり,ユーザーは観察対象にすぎないのだ。プレイヤーは多分今のところ破滅的なゲームオーバーを望んではゐないから,極端にパラメータ異常を起こす要素については操作を加へるが,基本的にはあまり干渉する気はないらしく,動的に変化するコミュニティの様相を静観してゐる。市民間の争ひによつてどちらか一方が傷ついたり退場する様なことになつても,一方に肩入れしたりはしない。かう書くのは簡単だが,実際それを実践するのは大変だ。オレには到底できない。

そして,ゲームのシステム全体が育つてきたところでそのシステムを商品として売る。シム市民がはてなに貢献してゐるとすれば,細かいポイントのやり取りによつてではなく,まして理想的なコミュニティを築くことなどではなく,正邪含めてただシステムを運用してゐるといふ一点においてであらう。ただでこき使はれるテスターなのだよ我々は。と,別に自虐的または冷笑的になつてゐるわけではなく自然にさう思ふ。こちらは便利な機能を便利に使はせていただいてゐるし,それなりに楽しい出会ひもあるしで別に不満はない。シム市民であることが気持ち悪く感じたらその時はシム世界から出て行けばよいことだ。その権利だけは我々に保証されてゐる(‥‥と思ふ)。はてなダイアリーを胡散臭く思つて使はない人は,直感的にそこのところに気付いてゐるのかもしれない。

さういふ風に捉へれば,「理想的なはてな社会」のやうなものがあるわけでも,はてながそれを目指してゐるわけでもないことが少なくともはつきりする。もちろん,だからといつて何をしても良いわけではないし,シム市民としての環境保全には努めたい。しかし,「自分の考へは正しいに決まつてゐるからはてなは自分の要望を叶へるべきだ」などとはてなに対して期待*3するのが如何に報はれ難い行為であるかはわかるのではないか。このシム世界に目指すエンディングがあるのかどうかは不明だが,ともかくプレイヤーが望む方向と一シム市民の要望が一致してゐる保証などどこにもないのだ。

などと如何にも新事実を発見した様に言つてゐるが,実際「今さら」の類の話である。どこだつたか忘れたが,近藤氏によるこれに近い趣旨の発言は一年前のベータテスト時代に既にあつたと記憶してゐる。閑話休題

もちろん,だからといつてシム市民が考へを放棄すべきだなどとは言つてゐない。声を上げるべきでないとも思はない。ただ,自分の正しさを無条件に保証してくれる存在などないことは知つておくべきだと思ふ。そしてそれは,はてなに限つた話でも何でもなく,社会全体に言へることなのだ。

*1:といつて,玉姫稲荷ぐぐる大阪梅田の方が先に出るんだけど

*2:『はてなダイアリー市民』とは無関係

*3:参照:id:yms-zun:20031228#1072594724

2004年01月04日日曜日

金毘羅社

金毘羅社

| 00:20

島の何箇所かに,一見さうとは分らない様な祠がある。これはその一つである金毘羅社,であるから祭神はいふまでもなく大己貴命すなはち大国主命であり大黒天でもある。よく考へたら日光二荒山神社と同じだな。つか出雲大社と同じだな。なんて言つてたらキリがないな。

もともとは中の小祠だけがあつて,後から小屋を作つたのであまり神社然としない祠となつたのだらう。この小屋の中で祠にむかつて豆を投げつけながら「福は内」と怒鳴るのは何かをかしいやうな気がしないでもない。「出雲の荒ぶる神を封じて豆で追ひ払つてゐるのだ」とでもいへば如何にも尤もらしいが,まず関係ないことは賭けてもいい。やや離れたところにある戎社でも同じことをするのだから,さういふものなのだとしか言ひ様がない。

ビデオの整理

01:04

RD-XS31に取込んで焼いて‥‥を繰返してゐたら廃ビデオテープの山ができた。まだまだ半分にもならないが,ともかくもこれをどうにかしないと。てか,かういふものはどう処分すればよいのだ? S-VHSVHSが混ざつてゐるが,それを仕分けるのもうざつたい。捨てるのも勿体ないが,うーん。ブランクテープとして欲しい人とかゐます? をらんだらうなあ。

交通安全御守

17:09

何故よりにもよつてトヨタ2000GTかな‥‥欲しいぢやないか,くそう。こんなものがあると知つてたら無理してでも大阪実家に立ち寄つておくべきだつた。などと,こんな物欲にまみれた動機で初詣を考へてよいのかとも思ふが,どのみち初詣自体そんなもので大した意味はない。三が日の間,夜中に至るまで途切れなかつた浅草寺の行列を見てもさう思つた。コミケ以上だよあれは。

彩り減少

| 17:56

デ・ジ・キャラットにょ」,路線変更して女の子キャラをレギュラー化する意図はわからんでもないが,コスチュームが灰色基調の制服に揃へられたために画面がモノトーンになつて詰らん。従来より華やかにしたいはずなのに色数減らしてどうするよ,と。なんか圧力を掛けた側と掛けられた側の間に漂うアレコレを想像させられるよなあ。

それと,いくらレギュラーキャラを増やしても使ひきれないうちに話数が終つてしまひさうで心配だ,心配しても仕方ないけど。結局暴れん坊(今作では「素晴らしい人」)が出たときだけ面白いといふことになりさう。オリジナルのシリーズでもその気が多少あつたけど,必ずしもさうでもなかつた様にも思ふ。

かういふ時,最後に「私はアニオタではありません」と書いておくと良いらしいです。

消えた店

20:28

早稲田の「なか卯」が店をたたんてしまつた。オレはどうすればいいんだー。

とりあへず意志表明

| 15:59

オレは『「あ〜ん」を好きな曲で埋める』に登録されてゐることに無言の承諾はしたが『「あ〜ん」を好きな曲で埋めるクラブ』に参加した覚えも今後参加するつもりもないので後者から自分のリンクを削除した。

MakoXMakoX 2004/01/04 21:38 ビデオテープ<S-VHSだけ欲しい! D-VHSに流用できるんで。とはいえとにかくかさばりますから受け渡しも面倒ですなー。ヤフオクに出すというのも手ですが、単価安い上ですからね。送料が上回りそう。

yms-zunyms-zun 2004/01/04 21:40 んではオフ会の折にでも覚悟してください(笑 カートオフやりますか‥‥(口だけになりつつありますが)

usui_soupusui_soup 2004/01/05 00:41 「なか卯」>そこはキンレイ(カトキチでも可)の冷凍うどんですよ。

yms-zunyms-zun 2004/01/05 00:51 ところで「ごんべえ」行きました? 今度一緒に昼でもどうですか。

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2004年01月03日土曜日

島猫

島猫

| 15:59

しばらく田舎で撮つた写真を貼つてみる。

一時は老人と猫しかゐないと言はれた島でも,近頃はあまり野良猫をみかけなくなつたやうだ。猫が徒に増えない様,島の人たちの努力もなされてゐる模様。

それでも強かに生きてゐる野良猫は,人間に対して媚も悪びれもせず生きてゐる。至近からカメラを向けてもこれこの通り。猫のくせに強烈な不信感を叩きつけてくる様な目で睨まれて,こちらの方がたじろいだ。

洗脳

02:35

家で仕事をしながら積み上がつたビデオテープをRD-XS31HDDにダビングしまくる。一日で一生分の古舘伊知郎の声を聞いた様な気がして滅入る。

skobaskoba 2004/01/03 15:27 でも今のただ叫びまくるだけの実況よりも、古館さんの方が芸はあるかもしれないですね。好きかどうかは別問題ですが(笑)

yms-zunyms-zun 2004/01/03 16:37 それは,芸のない人が芸人(古舘氏)の真似をしようとするから今の有様があるわけで。88年の大川アナの実況を聞いてゐると安心できますよ。

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2004年01月02日金曜日

格闘

00:35

帰宅してから、RD-XS31を設置すべく格闘を繰拡げる。置いて繋ぐだけなら話は簡単なのだが、さうもいかない。四段重ねのデッキやアンプの一番下にある、もうほとんど使ふ機会もないHi-8とVHSのダブルデッキを抜き取つて、ついでにすべてのケーブルをバラして入出力系統を全面的に見直し。しかし、きちんとしたAVセレクタを介さないことにはよろしくないなあ。ダビング作業中に他のことが(ゲームも含めて)一切できないのは困る。

ともかくも設置は済んだのでバックアップを試してゐる。時間がかかつて大変だ。

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2004年01月01日木曜日

yms-zun2004-01-01

新年

15:59

今年もよろしうお願ひ申し訳ありません。と、先に一年分謝つてみる。

御開帳

| 15:59

年頭の早朝に四国金刀比羅宮から授かつた札で頭を叩いてもらふ行事。遙か昔に遭難した金比羅船を島の漁師が救つた縁で毎年特別に札を授かる由。トルコと日本の関係などを思ひ出す。

山陽新聞の記者が取材に来てをり、オレのところにも話を聞きにきたので昨日の日記に書いたやうなことをまた話した。記者曰く今年は危ふく中止になるところだつたとか。

十年ほど前には「ズームイン! 朝」の中継が来て大盛況になつたものだが、今は見る陰もなし。

移動中

15:59

例によつて117系快速サンライナー岡山へ。暖房が強すぎて暑い。

117系といへばせつかくの転換クロスシートなのに、意味なくボックス席の様に使つたり、後ろ向きのままに座つたり。道具がただ在るだけで人の行動を支配できるなどとは世迷言だといふ好例。まして意図を知る者がさうでない者に腹を立てるなど筋違ひもいいところだ。

レールスター

15:59

好きぢやけいふて、わざわざ一本遅らせて途中で終る列車に乗らんでもえからうが。新大阪に寄りてえ用事もあるんぢやけ、ええんぢや。

いい日旅立ち

15:59

レールスターのチャイムが「いい日旅立ち」のメロディだつた。紅白で谷村新司が歌つたのもやたら西を強調した歌詞に変つてたし、これはまたJR西日本がキャンペーンに使つてるといふことか。

もともと国鉄のキャンペーンソングだつたよな。

candocando 2004/01/01 10:45 おお、寸゛さんのふんどし。

寸゛@船上寸゛@船上 2004/01/01 11:47 違ひます(笑 オレのはもつと凄いです。

みかがみみかがみ 2004/01/01 18:12 あけましておめでとうございます。 簡単ですがご挨拶をば。(笑)

yms-zunyms-zun 2004/01/02 00:10 おめでたうございます。今年もよろしうです。挨拶返し。

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