大和但馬屋日記

この日記について

2007年03月31日土曜日

yms-zun2007-03-31

再び横浜

八王子まで乗り通しても良かつたが暗くなりつつあり、暗くなつたあとはただの移動にしかならないため徘徊は打切り。

東海道線で帰る。

隣の席のビジネスマン風の兄ちやんが身振りつきで感情たつぷりにブツブツ何やら言つてゐて落着かない。プレゼンシミュレーションか上司への愚痴か分からんがそんな感じ。携帯を耳に当ててゐればまだ様になる絵だがさうでないから落着かない。

江ノ電

初めて乗つた気がしないのは疑似体験のネタに事欠かないからだが、やはり実際に乗るのが一番面白いな。地形が急峻で見飽きることがない。

鎌倉駅前に出て場違ひ感を満喫。

適当に電車に乗つたら八王子行だつた。

横浜から東海道線

京浜東北線車掌が物理的に不可能な乗換案内をするのは何の嫌がらせですかな。同時入線同時発車、連絡待ち無しの隣の島の列車にどうやつて乗れと。

今日のワシは用もなく乗つてるだけだから文句をいふ筋合はないけど、それにしても。

藤沢で降りた。

鶴見線

工業地帯の隅つこを「ちよつと通りますよ」とばかりに走る。工場萌えな人は一度乗ると良い。

それにしても205系の似合はないことだ。やはりここは101系でありたい。

鶴見着。さてどうしよう。

浜川崎から鶴見線へ

無人駅用簡易Suicaを初めて見た。

休日は一時間に一本しか電車が来ないので「涼宮ハルヒの分裂」を読みながら待つ。

電車ー電車ーはやいー電車ー

もーこれでーあんーしんだーでんーしゃー

てなわけで18きっぷ御徒町で買つてそのままホームに。秋葉原京浜東北線快速に乗換へて川崎へ。南武線矢向に着いたところで尻手に引返し、いま浜川崎行の発車待ち。

どこに行くとか全く考へてない。

  • 2007年04月03日 firestorm ここはだじゃれのくに, db しんだ。
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2007年03月30日金曜日

yms-zun2007-03-30

今日のソフィテル(三月三十日)

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いつもは人なんて居ないのに、今日はまるで観光名所の様だつた←

今日のゲーム(三月三十日)

TEST DRIVE Unlimited(Xbox360,ATARI/eden,ASIN:B000IYD8GG)【輸入版:アジア】Test Drive Unlimited - Xbox360

久々に気合入つたかな。

  • ミリオネア四周目。途中で自己ベストから三十秒も遅れたが挽回し、五十八分台でゴール。てことは、三十秒以上は縮むといふことだし実際はそんなもんでは済まない筈なのだ。
  • とうとう観念してサリーンを買つた。
    • サリーン絡みのイベント三つをクリア。
      • これでレースチャレンジは全金。
      • タイムチャレンジはマセラティ限定のみ。
    • サリーンは確かにパワー最強かつ横滑りし易い、やや癖のある動きをする。初見で簡単なクルマではない。
      • その代り横滑りの収束が早く、スピンになることは滅多にない。
      • はつきり言ふとリッジ系。アクセルオフでなんちやつてドリフトが簡単に決る。人気があるのも頷ける。
      • しかし所謂超高級スポーツカーなんで室内視点だと殆ど音がしない。つまらん。
  • マセラティ限定タイムチャレンジをクリアして、レース系のチャレンジは全て終了。実績がどんどん解除される。進行度としては七十九パーセント。
  • 残るはトップモデル、あと七つ。
  • 現状。

わりと必死に見えるのは、とつととシングルプレイを終らせてあとはハードコアモードオンリーでまつたり過したいからなのですよ。さういふ意味ではまだこのゲーム、始まつてない‥‥

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2007年03月29日木曜日

yms-zun2007-03-29

ブレーカー

落ちた。馬場天一で。

レジが止まつたため一時足止め。お詫びかどうか、本来売り物の筈のガムもーた。わーい。

フラグその二

俺、この仕事が終つたら「青春18きっぷ」と輪行バッグを買ふんだ。

ええ、終つてないんです実はこん畜生。昨日余計なフラグ立てたばつかりに。

荒んでるなあ

あちらもこちらも。

今度こそ終つた

やれやれ。

ある夢

英語のスパムが届いた。エロ系ではなくてPDFコンバータが安く買へますよ、と。タイムリーではあるが要らん。それはともかく、送り主を見て吹いた。

Allume Systems - A Smith Micro Company

アルュメのことかーっ!!

今日のソフィテル(三月二十九日)

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桜が咲いた。

週末あたりに満開になつて一瞬で終りさうな予感。

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2007年03月28日水曜日

yms-zun2007-03-28

忘れ2

今日は何曜日だつけ。

日記を更新してはじめて知る。

苛‥‥

納品目前の徹夜明け、素材用にとメールに添付されてきたファイルが開けない。

AppleDoubleでヘッダとリソースは分離されてゐるやうだが、それにしてもファイル名が二バイトコードで非圧縮のデータをベタで添付して来るかな‥‥Windows同士ですらワシは未だに圧縮して半角英数文字のみのファイル名にしないと危なくて添付なんてようせんのに‥‥

Mac使ひのデザイナーさんに敵意が湧くのはかういふ時。かつてさうだつたワシも昔は相手を苛立たせてゐたかもしれんが、さうさせない努力はしてゐたつもりだ。

頼んまつせ。


つか、なんで直前でデザインを変へてくれるのかな。なんで前から見た時と後ろから見た時の形が違ふのかな‥‥!??!!!!!!


つかつか、なんでファイル名の全角と半角がルーズだつたり要らないスペースが入つたりしてるのかなッ!! ッ!! ッ!!

おわた

目を開ける元気もない。

スペシャルフラッグ

俺、家に帰つて明日の朝になつたら「タイメモ2下巻」買ふんだ

DSのアレの「イーアルカンフー」が面白くて困る

面白いなあ。

初めてTONFANまで進んだ。何この手数の多さ。勝てん。

いやあ、面白い。つか、やつと操作方法が分つた。レバーより先にボタンを押さないと駄目なのな。

不具合報告もなさげだし

帰つてもいいよな。

帰るぞ。

帰る。


帰つたら連絡が

知らん

今日の体力は品切れだ

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2007年03月27日火曜日

忘れ

昨晩、今朝といつもの写真を撮ることすら忘れてゐる。

気持に余裕がないんだな。

今日のゲーム(三月二十七日)

TEST DRIVE Unlimited(Xbox360,ATARI/eden,ASIN:B000IYD8GG)【輸入版:アジア】Test Drive Unlimited - Xbox360

余裕がないからこそ息抜きを。

  • 最後まで残つてゐたパガーニ・ゾンダの陸送をやうやくパーフェクト達成。ノロノロ運転。
  • 荷物配送のできるクルマを全部所有してゐることに気付いたのでこれも達成。
  • これで残るミッションはトップモデルの送迎のみ十一件。持つてない車ばかりだ。てか、これ用に全部買つたらヲタクコレクターの実績解除できるな‥‥
  • でも全然金が残つてない。またガレージが一杯になつたので別荘を買つたし。
  • 現在の所有数は自動車三十九台、オートバイ八台、別荘八軒。

遊んだ分睡眠時間を削つたので眠い。

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2007年03月26日月曜日

世にローポリの種は尽きマジ

御蔭で飯も喰へる、てかもうワシ職能的に「はいえんどなしーじー」てやつを作れへんのと違ふか。まあいいや。それはそれで隙間もあらう。

ええと、例へば「車輪を作らう」とした時に、正十二角形以上のオブジェクトを使ふと不安になりませんか。なりませんね。あなたは正常です。こつちの世界に足を踏み入れてはいけません。

晴れ晴れフカイ

こんな晴れた日は帰つて風呂入つてハワイ行きてえ。<晴れ関係ない

隙間は隙間

もちろんゲームのメインストリームは数年前までの様なパキパキのローポリなんてことはなくなりつつある訣ですが。

でも、いふほど滅茶苦茶なハイポリが使へるやうになつた訣でもありませんですな。どちらかといふとシェーダでいろいろやるためのテクスチャ地獄だと思はれますが、隙間の住人にはさういふハイソな世界のことはよくわかりまへん。

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2007年03月25日日曜日

どう考へても逆効果です。ていふか自業自得?

ハード間抗争の話題はどうでもいいんだけど、しかしこれは何といふかあまりにも。

[etc] 『デビル メイ クライ 4』 のマルチ発売を受け、ソニーファンがカプコンをボイコットの署名活動―海外 - ゲーマーホリック経由で。

To: Capcom

We (The people that have signed this petition) feel very left out in your decision to make Devil May Cry 4 a Multi-Platform title, and hereby agree to boycott your sale of Capcom affiliated games. This is due to your decision to turn your back on your most faithful gaming company. For years we have enjoyed games, we have reaped the benefits of your committment to Sony. We find it absolutely demoralizing for not only the gamers, but also Sony itself. We want you to know that will not, and should not stand for your actions, and therefore withold our option of buying your product.

Sincerely,

The Undersigned

Petition Online - Petition Online has been retired

「うちらソニーファンはカプコンがソニーを蔑ろにするのが気に入らないからもうカプコンのソフトは買はないよ」。まあ、さういふ気持は共感はしないけど理解はできる。しかし、ではこの運動が彼等の狙ひ通りに大きな効果を挙げてしまつたらどうなるか。

「ソニーハード向けのソフトが全く売れなくなりました!」「んじゃ撤退するか」「さうですねー」

以上。

わざわざ署名サイトを立ち上げて不買運動やる連中つて、どうしてかう。

序でに、署名登録画面を見てみたら、例によつて「署名したものを後で解除する手続」とか「署名の有効期間」といつたものに一切触れられてゐない。

わざわざ署名サイトを立ち上げて不買運動やる連中つて、どうしてかう。

追記

このwww.petitiononline.comといふのはWEB上で署名を集めるための汎用的なサービスのやうだ。いろいろあるもんだね。かういふ「便利さ」つてのも良し悪しだとは思ふけど。「便利さ」が増すと効果も「それなり」に下がるんぢやないかな。

遊びたいゲームがあるならそれが遊べるハードを買へばいいぢやない

「そんな、複数のハードをぽんぽん買へるのはヲタクだけだつてば」

それほどゲームが好きでないんだつたら、何かが出ようが出まいが気にしなければいいのに。

能登あぶないよ能登

なんて思ひついたけど不謹慎なのでやめようと思つた、といふことを書いておかうと思つた。

ほぼ同時に同規模の揺れが南半球でも起きたとか。

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2007年03月24日土曜日

yms-zun2007-03-24

リアル「世界樹」体験

世界樹の迷宮」オリジナルサントラ(ASIN:B000N3SWO0)のDisk2をmp3リッピングして、それを「プレイやん」あるいは「PLAY-YAN micro」に突込んで、ニンテンドーDS本体の内蔵スピーカで聴く。するとPC-88の音をサンプリングして作られた曲がGBAのサウンド回路を通してDSスピーカから出てくるので、いい感じにノイズが乗る。あたかもDS内蔵音源版のDisk1をヘッドホンで聴いてゐるかのやうに、あるいはDSのゲーム本編でサウンドテストモード*1を使つてゐる時のやうに。

この、紙にマッピングしながら「世界樹」を遊ぶのに似た回り道感がたまらない。


後半通常バトル曲のライナーの振り仮名とかちつくちて感が強いな。てっかうちはてくちはて*2

にばい、にばーい

DSふたつ、PLAY-YANもふたつGAME BOY microにおまけで付いてきたポーチと呼ぶにはあまりに貧相な布の袋を、ワシはGBmを入れるためでなくGBADSカートリッジソフトを持運ぶために利用してゐるのだが、あまりに詰め込みすぎて何が入つてゐるか分らなくなつてきたので中身を検めて見ましたよ。

すると、PLAY-YAN microが出てきました。まあ別に珍しくも‥‥あり?

今まさに目の前のPCモニタの上で「てっかうちはてくちはて」を演奏してるそれは何ですか?

しかも袋から出てきた方には当然のことながらSDカードが入つてまして、その中には例の「アウトラン二十周年記念ボックス」の全ディスクがリッピングされてをりました。‥‥あり?

実は一度さういふ内容のカードを作つたにも関らず、いつの間にか手持ちのカードからそれが無くなつたので「ああ、記憶にないけど別の内容に書換へたんだつけか。ぢやあもう一度作らう」と思つて作り直したものがもう一枚手許にあるのですが。

で、何より重要なのは、この「アウトラン」専用SDカードを作つたのは、といふか「アウトラン20thボックス」が届いたのは、一度失くした(はずの)YANを新たに買ひ直した後のことなんですけど。

失くしたと思つたYANが出てきたことについては、別にいい。さういふこともあるさ。しかし、何でその失くした筈のYANに、それより後に作つたSDカードが入つてるんだ? つまりワシは、お前は、失くしたはずのPLAY-YAN microを少なくとも一度使つた後、わざわざ袋の中に仕舞つたことがあるといふことだぞ。

大体「記憶にないけど別の内容に書換へたんだつけ」てあーた、そこで変だと思はなかつたのかと。いや変だと思つてその時は結構必死に記憶を辿つたんだけどさ。現にどのカードにも入つてなかつたんだものさ。

‥‥

‥‥‥‥

耳に障子紙、目に節穴、脳にスポンジ。背中にあるはずの人生が、はて見えませんよ? どこで落としたのやら。

とりあへず二台並べて「Passing Breeze」を同時に演奏してサラウンドごつこをしてみた。ただうるさいだけで全然サラウンドにならなかつた。DS Liteに比べるとやはり旧DSの方が内蔵スピーカの素性がいい(あるいはスピーカではなく筐体の形状に因るのかもしれない)ことは改めて確認したが、別にどうでもいいなそんなことは。

「アウトラン」BOXは八枚目と九枚目が好き

八枚目にはサターン版アレンジ曲が。既にワシの中では原曲すら凌駕してこれこそが「アウトラン」の曲であると認識されてゐる程であつて。

九枚目は全くノーチェックだつたPS2「3D AGES」版と旧Xbox用「アウトラン2」のアレンジ曲。どちらもギターメインのアレンジで格好良い。PS2版は曲目当てでゲームを買つてもいいかもしれん。まあ今更遊ばないとは思ふけど。

VRML2と格闘するの巻

この歳になつて初めて触つてまだ二日目。

どうしてもテクスチャが来ない。Mayaエクスポートだけではどうにもならないのでファイルの中身を直接弄つてもどうにもならない。世間に転がつてるサンプルと見比べて何が違ふのかすら分らない。Mayaぢや駄目ですか。世の中はMaxですか。何がTRUEで何がFALSEですか。1ぢやなければ0ですか。嗚呼分らない。

一晩寝ずに格闘して、ふと思ひ立つてテクスチャのファイルネームから"_"を削つてみた。

テクスチャキター

暴れたい。

寝る。

つか、これはどうもVRMLの仕様ではなくパーザのバグの様な気がするぞ。テクスチャ以外の外部参照ファイルは"_"普通に使へてるし。

降りさう

自転車濡らしたくないから一旦帰るか。

*1:エンディングを見ることで使用可能になる

*2:「鉄華 討ち果て朽ち果て」

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2007年03月23日金曜日

yms-zun2007-03-23

サントラ買うた

アニメイトにあつたよ。

曲名で激しくネタバレされてしまつた話。お気の毒様でございます。

ジャケ裏のインデックスで既にバレバレなネタが他にもあるので、クリアするまでネタバレしたくない人はサントラ買つちや駄目だと思つた。特に第ごごごごぎゃ。ゲームであそこに到達するまでにあの文字列を目にしてしまつたなら、それは何かを感じるチャンスを喪つたに等しいのであつて。まあ些細なことですが。


「世界樹の迷宮」オリジナル・サウンドトラック

「世界樹の迷宮」オリジナル・サウンドトラック

PC-88音源版から先に聴いてる。えと、これ、PC-88そのもので鳴らしてる訣ではないんだよね? まあそれはそれとして、やはりこちらの方が好きといふか本来かうあるべきだろ、と思つた。といふか、ゲーム中に耳から入つた音を脳内で再解釈&ノイズ除去した音そのもの、といふ感じ。なんともいい音だ。これはやはり懐かしさ補正なのかしら。

DS音源の方はノイズ云々もあるけど、音場を作りすぎてる感があつて少し鬱陶しい。音質の悪さをサラウンド機能で誤魔化さうとしてるといつたら言ひ過ぎかもしらんけど、それが却つて低音質を強調してしまつてゐるのではないかしら。やはり第二階層の「ショワショワショワ」だけはどうにも我慢ならない。


ファミソン8BIT

ファミソン8BIT

ついでにこんなのも買つたんスけどね。んー、これは所謂チップチューンとしても中途半端だし、桃井はるこの歌モノとしても中途半端ではないですか。

物凄く不遜な言ひ方をするならば、かういふ「元がある歌」を桃井が歌ふと歌唱力といふやつが如実に問はれてしまふわけで、まあやつぱり問はれてしまつたなあと。チップチューン風の伴奏に載せるならばインディーズでよくやるやうに声を加工しまくつてしまへばよいものを、なまじ名のある歌ひ手さんであるばかりに大きく弄るわけにもいかず、どうにもかうにも煮えきらない感じで面白くない。収録曲の中では「はじめてのチュウ」だけが上手くハマつてたけど、他はねえ。ナチュラルでも加工したやうに聞こえる声だと思つてたのに意外とさうでも無かつたのが本当に意外ではある。

ただ、この企画に「きみはホエホエむすめ」を持ち出したのが誰か知らないけどそれは大したものだと思つたし、仮に今エリカ役をやるなら桃井はるこは誰よりも適任なのではないかなどと二十一世紀の今思つても全く仕方のないことを思つた。歌手としては興味ないけど声優としての桃井はるこは役柄に依るにしても結構好きだ。

といふか、エリカは誰の声を想定して作られたキャラなんだらうか。何となくかないみかあたりを想像してゐたけれども「ようこそようこ」は「アイドル八犬伝」よりも後だし。いやまて、さういへばOVA版「あ〜る」の西園寺えりか役はかないみかだつたがそれは流石に関係ないな*1

急遽土日が潰れることに決定

まあいいや。未練といへばハワイと、あとはHDDレコーダーの残容量だけさ。

今日のソフィテル(三月二十三日)

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うみはらはかまめたちたつ。

とかちつくちて<全然関係ない

今日のゲーム(三月二十三日)

TEST DRIVE Unlimited(Xbox360,ATARI/eden,ASIN:B000IYD8GG)【輸入版:アジア】Test Drive Unlimited - Xbox360

  • ジャガーを買はうとしたらガレージが一杯だつた
  • 一番安価な物件を購入。
  • 足りない金をマウナロアのダウンヒルで稼いだ。
  • ジャガーXJ220買つた。
  • 金と体力が尽きたので寝た。

*1:念の為、「アイドル八犬伝」のヒロインの名前は西園寺エリカであり、その元ネタが何であるかは指摘するまでもなからう

2007年03月22日木曜日

yms-zun2007-03-22

今日の節穴さん

今日は「タイメモ2下巻」の日だけどもう「世界樹サントラと纏めて来月でいいや、とか思つて秋葉原には寄らなかつたのに。

アニメイトを覗いてみたら世界樹のサントラが山積み。皆ヤマギワソフトで買い過ぎですな。つかせっかくヤマギワソフト来てんだからセンコロのサントラ買ってけよバーヤ(しつこい)

whirl -> 200703

Σ(゚口゚

片手にピストル、心に花束、唇に火の酒、耳に障子紙、目は節穴。あーあ。


しかもよく調べたら「タイメモ2下巻」は来週だつた!!

節穴にも程がある。

  • 2007年03月23日 firestorm 萌燃 カワユス
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今日のゲーム(三月二十二日)

TEST DRIVE Unlimited(Xbox360,ATARI/eden,ASIN:B000IYD8GG)【輸入版:アジア】Test Drive Unlimited - Xbox360

  • シングルのレースチャレンジはジャガーとサリーンの限定を除いて金獲つた。
  • カワサキ限定の為にニンジャを買つたらその扱ひ易いこと。
  • あまりネタになる様なことはないな。

悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲(Xbox360,KONAMI)

今週のLive Arcade配信物。あまり好きなゲームぢやないけど、まあいいやと完全版購入。800ポイント。

基本的に海外向けといふことでタイトルロゴはあくまで「Castlevania」だが、ゲーム内の文字はインターフェースも会話デモもちやんと日本語版。但し会話の音声は英語のみ。

このゲーム、昔サターン版を一通りクリアだけして、それは愛好家に言はせると全然遊んだ内に入らないさうだが、さりとて二周目以降のギミックだかを見たいとも思はずそれつきり放置したまま、はて何年だつけ。まあそんな訣なので最早「クリアした」といふ事実しか憶えてゐない。今や本当にクリアしたかどうかさへ定かではないな。どんなラスボスでどんなエンディングだつたか覚えてないもの。どころかゲーム開始直後にPCE版「ドラキュラX」のラストシーケンスをやらされることすら憶えてなかつたもの。PCE版自体はやつたことないけど。

まだSFC版初代のことはよく憶えてゐるし、ファミコン初代や「悪魔城伝説」は言はずもがな。そして最もよく憶えてゐるのは、今更書かなくてもいいよな。

そんな訣で、新鮮な気持で触れることが出来たのは良しとしよう。360のHDDによつて極めて軽快にゲームが進むのは気持いいものだ。ワシの場合比較対象がサターン版なので余計さう思ふのだらうが。PS版ならそこまで酷くなかつたのかしら。不思議なことにマップも敵キャラも何一つ憶えてないくせにポーズメニューとかがもつさりしてた感覚だけはリアルに憶えてるんだよな。

しかしまあ、改めて触れてみて、マップ構成が退屈だなあとは思つた。それあ憶えてない筈だわ。遊んでゐてすら印象に残らないもの。どうもこのゲームに関する世間の評価とワシの感想は一致するところがなくて困惑するばかりだ。

ああでも、今突然分つた。マップの構造についてつい「メトロイド」と対比させてあれやこれや考へてしまふのだけど、さうぢやないんだな。このゲーム、どちらかといふと「ガリウスの迷宮」のリメイクなのか。だとするといろいろ合点が行く気がしないでもない。たぶん気の所為だけど。

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2007年03月21日水曜日

yms-zun2007-03-21

世界樹の難民日記

今日は二十一日ではないか、といふ訣で秋葉原に行つてみたが当然の如く「世界樹の迷宮サントラは全滅。ゲームの時は辛うじて味ははずに済んだ難民気分を心ゆくまで味はふことに。つかゲームのサントラが発売日に瞬殺て何どういふこと今時有得ないだろ普通。

仕方なくs@yでしばらく遊んだ後上野浅草のCDを売つてさうなところで無駄骨を折つた。

ROX向ひの、火災で焼失した三平ストアがいつの間にか再建されてゐた。早晩開店しさうな気配だ。目出度いが、焼失以来生活のパスが変つてしまつたのでまた利用することになるかどうか。流石にもうあの雑然とした店内になることもなからう。あれが良かつた、のかどうか。嫌ひではなかつたな。

松屋日光金谷ホテルのパンの出張出店があつたので食パンを一斥。懐しい。いや泊つたことはないけれど、朝食だけ摂つたことがある。

帰宅して一枚切り分けて載いた。旨かつた。よし。

今日のソフィテル(三月二十一日)

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野外音楽堂で何かやつてた。古くさく心に染みる系のロック。当分忘れないな、と思つたがもうメロディの残滓すら思ひ出せねえ。

今日のゲーム(三月二十一日)

ドラムマニアV3(AC,KONAMI)

やつたことない新曲方面。緑譜面なら二十台後半でも楽に反応できる様になつてきた。

ギターフリークスV3(AC,KONAMI)

駄目。左手が全く動かなくてスキル相応の曲で二回も落ちた。今日は駄目な日。ドラムは行けたのに。

ブレイジングスター(MVS,夢工房)

あれ? こんなに面白いゲームだつけか。リリース当時は縁がなくてほとんど遊べなくて、その後何度か遊んだけどまあ普通な印象しかなかつたのだが。今日はやたら面白く感じた。もうシューティングに感じる心は枯れ果てたと思つてたけど、面白いゲームに触れれば戻つてくるもんだ。思はず全キャラプレイしてしまつた。どれで遊んでも面白いぢやないか。

何がいいんだらう。画面はよく描き込まれてるけど洗練とは程遠く汚い。音はゲーセンだから殆ど聞へない。演出は凝つてるけど、別にそれが見たくて連コした訣でもない。

ボタンをぺしぺし連打したらそれ相応の効果があつて、かといつて連射装置使用前提なほどキツいバランスでもなくて、溜撃ちに使ふ意味がきちんとあつて、おまけに溜撃ちの効果にバリエーションとそれを使ふメリットとデメリットがあつて、とかなんとか、つまり普通に面白い。

頭文字D Arcade Stage4(AC,SEGA)

「4」を初めて見て、やつた。散々ハマッた初代の後に出た「2」の挙動があんなのでなくこれと同じものだつたら、ワシがシリーズから離れることもなかつたかもね。

挙動はたぶん「セガラリー」といふか「リッジ」系。速度とラインが合つてれば車の向きは関係ない感じで、「ドリフトみたいな動き」がいくらでもできる。コースデザインもそれらしくなつて、「仁D」気分を味はふにはいいんでないか。

隣に「BG4」が無ければやつてもいいな、といふ気になるくらゐには良くなつたと思つた。

TEST DRIVE Unlimited(Xbox360,ATARI/eden,ASIN:B000IYD8GG)【輸入版:アジア】Test Drive Unlimited - Xbox360

  • 金が欲しくてミリオネア
    • もつと効率いい方法はいくらでもあるが、ミリオネアが楽しいんだなつまり。
    • 前回と同じマクラーレンF1 GTR。ただし前回はノーマル、今回はフルチューンド。
    • なのに中盤で既に一分以上遅れ、それを最後まで取戻せず六十分以内に走破できなかつた。
    • 賞金僅か二十五万ドル。効率悪いにも程が。
  • 仕方なくマウナロアのダウンヒルセブンで十本以上こなして金稼ぎ。
    • ここのタイム短縮も個人的テーマなので良いのだ。
  • 金も貯まつたしマセラティM12を買はう、と思つたらガレージが満杯。
    • 平等院近くに五軒目を購入。また金が足らん。
  • あまり手を著けてないレースチャレンジをいくつかこなした。
  • 改めてM12を購入。
    • これ、色塗れないのかよ!
    • 所有車は全部赤く塗つてゐるのに。
  • M12でマセラティのタイムチャレンジ。聞きしに勝る難しさだ‥‥
    • 何本かやつて諦めた。
  • ドライブインのカスタムチャレンジが生きてた(最近ずつとダウンしてて見えなかつた)。
    • 何本かチャレンジしてみたが一つも勝てん。
    • つか、つまらんコース設定が多いよなあ。皆そんなに直線番長が好きかい?
  • といふ訣でかねてより作つておいたカスタムレースをアップしておいた。
    • 名前は「TOWN CHASE」。
    • しかしMakoXさんが以前書いてらしたのと同様、アップしたのに見えてない。どうなつてんだろ。
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2007年03月20日火曜日

yms-zun2007-03-20

朝から二十キロ以上走つた

五反田で打合せて早稲田に戻つた。疲れた。寝たい。

耳をつまされる

どこぞの教祖様の御託宣エントリについたブクマで見つけた言葉。そのうち「耳をつませば」とか出てきさうだ。

たぶん「身につまされる」を「身をつまされる」と勘違ひして「つまされる」が「抓まれる」の転化だと理解してしまふのだらうな。「身を抓まれる思ひだ」といへば、それはそれでまあ何となくニュアンスが伝はらないでもないし。

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2007年03月19日月曜日

yms-zun2007-03-19

ロフトに着いた

今日は整理券なしか。平日どころか週頭だもんな。席取りするけど、三人分でよいのかしら。

ロケットまつり

ええと何回目だつけ。

レギュラーの松浦・笹本・浅利各氏がそれぞれの著作の出版を間近に控へ、つまり皆修羅場を脱した後なので珍しく全員揃つた。そして久しぶりに林・垣見両氏がゲスト。相変らずお元気な様子で何より。

メインは例によつて某所より発掘された百八個のダンボール箱から出てきたアレコレを肴にダベる会。花火を見たり、ロケットの発射に欠かせないといふ謎の御守りが希望者に配布されたり。

糸川研にあつたといふタイガー計算機の実物とか。後に電計算機も導入されたが、「結局計算尺に行きついた」。

東大が富士精密に頼らずに作つたといふ公式記録に残らないペンシル「のやうな」ロケットのランチャーの写真なんてものまで出てきた。

あとはM-Vのラストフライト見学の様子。初めて射場から離れた場所で見たといふ垣見氏、「いやー、離れて見るのはいいもんですね」。「お二人は近くで見過ぎです」とツッコむ笹本氏らメンバーは以下略。

そこからまた昔の失敗の話。ラムダ(だつけ?)が失敗して内之浦から上空に上らず九十度の角度で飛んで行方不明になつてしまつた。その日には折悪しく英国海外航空機空中分解事故が起きてをり、テレビでそれを知つた関係者は「まさか撃墜したのでは‥‥!?」と色を失つたといふ。「もちろんそんな訣ないんですけどねー」と林氏。ところでそのロケットは結局どこへ行つたのだらう。

当時は打上げの際「アイスクリーン」なる飛翔角度を目視するボード越しに見て、その角度を逸脱した場合危険と見做し自爆させるスイッチを持つた係の人が居たのだが、その人はスイッチを押せなかつたさうだ。「そりや、俺だつてそんなボタン渡されて押せるかつていふとなー」と笹本氏。「何人かに持たせて同時に押させて、誰のボタンで爆発したか分らなくすればいい」と松浦氏、ちょ、その仕組は‥‥

後半は浅利氏が一人質疑応答の体で「垣見さんから見て、直に接する糸川英夫とはどんな人物だつたのか。設計の際にどんな話をしたのか」といふ話に。この辺り、聴いてて面白かつたのだけど半分寝てしまつてよく覚えてない。残念。

まあ、とにかく色々無茶を言はれたらしい。で、「労ひはあつたんですか?」「ありません」「焼鳥持つて霞ヶ関を廻りはしても、垣見さんには何もなかつたんですね」。かういふ話は林さんからは出て来ないよなあ。

最後は「かういう話を松浦氏が本に書けばいいのに」と笹本氏が焚きつける。まあ、本当に、やるなら今しかないし、やるなら松浦氏しか居ないし、やるなら今村さん超がんばれ。

次回は七月七日か八日。その頃には本も出来てますかね?

  • 2007年03月20日 adramine ロケットまつり
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眠い日記

ロケットまつりに備へて早出した。眠い。

検索さんいらつしやい(三月十九日)

ツスクルキター

何かをDISるとダメージがそのまま返つてきて死にます。今月だけで何回死んでるかな。

但馬屋は狙はれてゐる。今ネットに漂ふ幾千のサイトから恐ろしい侵略の魔の手が‥‥

呪はれたり狙はれたり大変だな。

今日のゲーム(三月十九日)

TEST DRIVE Unlimited(Xbox360,ATARI/eden,ASIN:B000IYD8GG)【輸入版:アジア】Test Drive Unlimited - Xbox360

  • シングルのスピードチャレンジで全てゴールド獲得。
    • 正直実力云々は関係なくてただの運試しなんぢやないかと思つた。
    • どんなに上手く走つても、計測地点の手前のコーナーがトラフィックに塞がれたらどうにもならないのであり。
  • タイムアタック、残り二つ。
    • 「Tantalus」はセブンでクリアできた。ちよつと飛ばし気味に走つたら三十秒以上余つたのでペナルティも余裕で吸収。
    • マセラティとサリーンの限定が残つた。ある意味一番難易度が高い。何故ならまだ両方持つてなくて、しかも金がないからだ。
  • 所有車二十九台、オートバイは六台。別荘は五軒になつた。
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2007年03月18日日曜日

yms-zun2007-03-18

今日のゲーム(三月十八日)

TEST DRIVE Unlimited(Xbox360,ATARI/eden,ASIN:B000IYD8GG)【輸入版:アジア】Test Drive Unlimited - Xbox360

  • 改めてマクラーレンF1 GT-Rミリオネアチャレンジ。
    • 前回より島裏で一分近くマージンを稼ぐものの、ダイヤモンドヘッドの外側を回る頃には全部吐出してしまつた。その後多少持直したもののクリアタイムは59´00.05。大して速くなつてない。
    • 警察には三回捕まつた。
  • タイムアタックチャレンジを幾つか。終りが見えてきた。
  • 「Tantalus」で金が取れない。A/Bクラス限定で敢へてスーパーセブン。セブンで取れさうなカップは全部取らなくては。
    • 走破タイムだけを見れば五秒残してゴールできる。
    • しかしペナルティが凶悪。十五秒くらゐ喰つて失敗すること多数。
    • 結局ノーペナ狙ひで行くしかない。何この匠モード。
    • おかげであの峠道のコーナーは全て覚えたぞ。
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2007年03月17日土曜日

yms-zun2007-03-17

ポルナレフ実施中

あっはっは。何が何やら。詳しくはF1日記で。

政治的な帰結はともかく心情的には

以下は本当にスーパーアグリSA07がホンダRA106のコピーであるならば、といふ仮定の下の話。

で、あるならば、「去年のマシンを持つてきてテストもなしにぶつつけで走らせたら、完全新作のマシンよりも遥かに速かつた」といふのは、現場としてはやつてられんよなあ。

まだ決勝前の時点でこんなこと言ふのも何だけども、ホンダRA107は今明らかに速さがなくて苦労してゐる。開幕戦に持つてくる機体としては「失敗」だと言つて良からう。でも、聞けば設計面で様々なトライをしてゐて、それが上手くいつてゐないのだとか。少なくとも彼等は攻めて戦つてゐる。その彼等が去年作り上げたマシンを、「持つてきていきなり走らせてみたらなんか速かつた」といふのなら、それはスパイカーあたりが怒るのも無理はなからうと思ふし、心情的に怒る方に肩入れしたくなる。

スパイカーはまだジョーダン時代のマシンを走らせてゐるにすぎないから、速さはともかく買つてきたマシンを走らせてゐる点でワシの興味の対象にはなつてゐない。しかし早晩投入されるであらう彼等のオリジナルカーがもし遅かつたとしても、ワシはそちらの方を応援するなあ。

結局のところSA07がどの程度「彼らが作つた」と言へるのかが明らかにならないと何とも言へないのだけど。

まあ、ぶつちやけ、「余所の速いマシンを買つて走らせたら速い」なんてのは当り前すぎてつまんねえなあつてだけのこと。来年以降はそれもアリつてことになるとか何とか言はれてるけどね。

Appleからのメルマガ。

Subject : あなたが次のコンピュータMacを選ぶ理由。

ねえよ。

タブレットBookを作らない限りAppleに存在意義はない。

今日のゲーム(三月十七日)

TEST DRIVE Unlimited(Xbox360,ATARI/eden,ASIN:B000IYD8GG)【輸入版:アジア】Test Drive Unlimited - Xbox360

マクラーレンF1 GT-Rミリオネアチャレンジをやらうとしたが、久米仙古酒四十三度なんて呑んだ後にまともに運転できるはずもなく。寝る。

コナミアーケードコレクション(NDS,KONAMI,ASIN:B000LYP186)コナミ アーケード コレクション

グラディウス
通信操作プレイなら復活もそれなりに。四面終盤でも成功したのだから十分だらう。でも七面前衛で終了。2chのスレでは「DSL十字キーだと斜め入力できない」なんて話が出てるけど、それはどこの並行宇宙のDS Liteだらう。ワシのは斜めにしか入力出来ない糞パッドなので是非交換してほしい。
ロードファイター
ハワイで散々「高速での路肩すり抜け」とか「カスッた時の挙動の立直し」を鍛へたので余裕でゴール、と思つたがそんなに甘くなかつた。ハワイにや路上のオイルやタンクローリーや工事現場やガス欠はないもんな‥‥フフ‥‥
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2007年03月16日金曜日

yms-zun2007-03-16

タケダアワー

某区区議選の武田某立候補者が「風林火山の武田でございます」と五月蝿い。つか寒いわそのキャッチフレーズは。

開幕

昨夜の内に放たらかしてゐたF1グループの昨年のリザルト全部を纏めておかうとExcelシートを弄つて、ある程度形になつたので風呂に入つて出てきたら何故かマシンに再起動が掛つてゐた。

‥‥なんでさ?

‥‥‥‥セーブなんかしてませんよ? ←

たぶんWindowsの自動更新かなにかがあつたんだらうなー。死ねよ。

虚脱。

まあ、決勝までには何とかしますよ。

絶望した!

盛上るFPS/TPSゲームの話題の中に決して「THE地球防衛軍」が挙げられないことに絶望した!

まあ、いいさ。

トラを撃つ

作法なんてありません。相手の記事に関連したことを書いたからそつちを読んだ人はこちらの記事も参照してね、と思つたら撃つもの。それがトラックバック。それ以上でもそれ以下でもなし。

作法とか面倒くさいことを言ひ出したら、まあその相手との付合ひ方によつて適切な対応をすればよろしいでせう。

といふわけでトラックバック。

今日のゲーム(三月十六日)

TEST DRIVE Unlimited(Xbox360,ATARI/eden,ASIN:B000IYD8GG)【輸入版:アジア】Test Drive Unlimited - Xbox360

  • 金が欲しくなつたのでミリオネアチャレンジにチャレンジ。
    • オアフ島一周のA/mAクラス限定タイムアタック。六十分以内にゴールで百万ドル。恐らくトラフィック量も警察のマークも最高難度。
    • SLRマクラーレンで挑戦した。
      • 辛うじて五十九分台でクリア。際どいにも程がある。
      • 警察に捕まること四回。残り1kmを切つたところで捕まつた時にはもう駄目かと思つた。
      • チェックポイントの位置をきちんと調べて安全なルートを探した方がよいかも。一方通行の逆走ルートは嫌だ。
  • 序でにタイムアタックでいくつか金を取り、やうやくゴールド六十個の実績解除。
  • 貯つた金で限定チャレンジ用のマシンを買ひ漁らうと思つたが、ついついマクラーレンF1 GT-Rを衝動買ひ。有り金全部無くなつた。
    • むう、GT-Rはレスポンスが最高で楽しいけど内装がスパルタンすぎるな。あと最高速が伸びない。GTの方にしとけばよかつたか。つか無印でも良かつたか。

コナミアーケードコレクション(NDS,KONAMI,ASIN:B000LYP186)コナミ アーケード コレクション

風呂の中でなぜか「スーパーバスケットボール」を延々やつてた。面白いなこれ。攻め側しかないけどバスケットボールらしさはそれなりに味はへる。

左手は

添えるだけ‥‥!!

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2007年03月15日木曜日

yms-zun2007-03-15

移植かエミュか

コナミ アーケード コレクション

コナミ アーケード コレクション

今日発売の「コナミアーケードコレクション」を買つた。一体何本目の「グラディウス」か、とか「タイムパイロット」も「スクランブル」も「魂斗羅」もXLA版で遊び尽くしたらうが、とかいふツッコミは却下。まだPSPを持つてないワシとしてはアーケード仕様の「ツインビー」が初めて家庭にやつてきたといふだけでも価値がある。X68000版はいろいろとアレで。

で、験しに数タイトル遊んでみて「ほほーなるほどこれがM2クオリティといふやつか」と感心はしたのだけど、一方でどうも釈然としない気持も残つた。

どのタイトルもエミュレーションによつて非常に高いクオリティで再現されてゐる。これで文句をいふのは贅沢だ。贅沢なんだけど、エミュレーション故にDSの解像度に合せて画面が縮小され、ドットが潰れてしまつて画面が汚い。スコア表示の文字あたりが一番顕著だけども、他にも「ツインビー」の海とか「グラディウス」のレーザーとか敵の弾とか、どれもこれも「汚い」。ワシはコントロールされたジャギーアンチエイリアスなどかけなくても美しいと思つてゐるが、コントロールされてないジャギーは汚いに決つてゐる。

ドットが多少潰れてもオリジナルと完全に同じ動きをさせるといふのは、それはそれで一つの見識だらうから文句をいふべきではないのだらう。しかし昔の人が丹精込めて打つたドット絵がただの「ハメコミ素材」としてしか扱はれなくなつたのだと思ふとどうしてもやりきれない気持が残る。8×8ドットで「ピカピカ光る丸い弾」を表現しようとしたドット職人の魂は最早省みられることはないのかと。

電源投入後のモーニングミュージックから「プレゼンテッバーイコナーミ」といふ例のコナミ外人ボイスでタイトル画面が出る演出などは涙物だし、だからM2の仕事は評価されて然るべきだと思ふけれど、やはりそれはかつての「るつぼ」などと同列には比べられないなあとも思つてしまふんだよな。全く違ふ二つの方法論があつて、どちらが好きかといふ話でしかないことは分つてるよ。

たぶん「スクランブル」「タイムパイロット」「イーアルカンフー」「グリーンベレー」はGBAの「コナミアーケードゲームコレクション (コナミ ザ ベスト)」の方が手移植なりの「いい仕事」ぶりを味はへるんぢやないかな。今度買つてこよう。つかDSの方に「ジャイラス」が入つてないなんて!!

追記

「グラディウス」に関してだけいへば、「横1×1」といふモードにすることで「潰れて汚くなる」といふことはなくなると分つた。縦の解像度の足りない分はスクロールで補ふためにあまり使へないけれど、まあ「潰れることを気にしてない訣ではないのね」といふことである程度納得。

追記その二

ジュークボックスがええなあ。「バンブラ」同様、ヘッドホンを挿してスリープにすると音だけ演奏され続ける仕様になつてる。

「スクランブル」の未使用曲は「ハスラー」のオープニングに流用されてるな、とか「トラック&フィールド(所謂ハイパーオリンピック)」のランキングは版権対応で似て非なる曲なのね、とか「サーカスチャーリー」の曲も一部微妙に変つてる気がするとか「グラ」未使用曲がちゃんと入つてるとか「グリーンベレー」ランキング曲も以下同文とか「魂斗羅」苦しいけど頑張つてるなあとか、うん、楽しい。


追記その三

二台のDSを使つて片方を操作専用にできる
926 :なまえをいれてください :2007/03/15(木) 14:48:52 ID:a2joMrff
M2開発のDSのコナミのやつ笑えるぞ
2台DSがあれば一台をモニター専用、一台を操作専用に出来るw
ツインビーとかの縦画面表示出来るやつの時に役立つけど
普通こんなの思いつかねーってww

マジか!? やつてみる!!

出来た!! すげえ!!

DS Liteの綺麗な画面で旧DSの操作性が得られるといふのはそれだけで大きいな。縦画面はもちろんのこと、「ハイパーオリンピック」のボタン連打とか「グラディウス」の三つボタン操作も、画面と操作系が分れることでずつとやりやすくなるし。

ええと、分つた。ワシが悪かつた。画面に文句つけてごめんよ。

  • 2007年03月25日 shimaken-op 追記その3を今日拝見してのけぞった…ッ!
  • 2007年03月18日 mfluder game コナミアーケードコレクション "2台DSがあれば一台をモニター専用、一台を操作専用に出来る"
  • 2007年03月17日 no5no5 Game, KONAMI
  • 2007年03月16日 brainparasite ゲーム 追記その3にて驚愕のオプションが。さすがMSXROMカートリッジ2本挿しを考えた会社だ。(開発M2だけど)
  • 2007年03月16日 firestorm Nintendo, K すんばらし。DSはじまた。
  • 2007年03月16日 RanTairyu
  • 2007年03月16日 nibo-c ゲーム, DS 『2台DSがあれば一台をモニター専用、一台を操作専用に出来る』その発想は凄い
  • 2007年03月15日 msrkb *, game M2開発のDS『コナミ アーケード コレクション』について。追記その三参照。DSダウンロードプレイを使って、2台のDSで一台をモニタ専用、もう一台を操作専用にできる(!)。縦画面表示できるゲームで役立つとのこと。
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今日のゲーム(三月十五日)

TEST DRIVE Unlimited(Xbox360,ATARI/eden,ASIN:B000IYD8GG)【輸入版:アジア】Test Drive Unlimited - Xbox360

  • アストンマーチン収集家達成。あとはシボレーだけか。
    • 正直シボレーは興味ないなー。
  • 陸送ミッションはあと一つ。よりによつてゾンダを残してしまつた。もう持つてるよ。
  • 昨日「Aクラスはつまんない」と書いたけど、面白いクルマもあるね。
    • マクラーレンF1とか。買ふとなると高価いけど。
    • ベンツSLRマクラーレンとか。もう持つてるけど。
    • マクラーレンばつかしか。
  • ヒッチハイカーで全パーフェクト達成。
    • 特に御褒美はない。
    • 何故金にもならないヒッチハイカーを真先にやつたかといふと、唯一車種指定が無いので存分にセブンで攻められたから。これでかなり上手くなれた。
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2007年03月14日水曜日

yms-zun2007-03-14

衝突Gの求め方が分らない

物理にも数学にも弱いのでとんと分らない。

ある物体(例へば自転車)が壁に衝突した時にかかるGが1Gになるのは時速何キロの時か、みたいなのはどうすれば求まるのか。面倒くさいので地面との摩擦や空気抵抗やブレーキによる減速等は考慮しなくていいや。

ええと、ぐぐる様に「重力加速度」と訊ねると重力加速度 = 9.80665 m / s2との御託宣が。m/s2といふ単位の意味は? 距離割る時間の二乗? でもこれはあくまで加速度だからなあ。質量何キログラムの物体が時速何キロで壁に衝突した時のエネルギーが云々といふのにどう当て嵌めたらよいのだか。そもそもここで持出す意味はあるのかとか。

むう。

いやちよつとまて。要するに停止状態から一秒で9.80665m進んだ時に掛ってる力が1Gってことだよな。加速度が直線的だとしたら一秒後の速度は約35km/hといふことでいいのかしらん。いやこれは絶対に違ふな。微分だか積分だかが要るな。まあいいや。とりあへずそれと同じ速度から一秒で停止した時に掛るのも同じ1Gといふことでいいのか? 十分の一秒なら100Gで百分の一秒なら10000G? そんな馬鹿な。さうでもないのか。どうもピンとこない。大体その理屈だとどんな速度でも衝突の瞬間のGが無限大になる気がするぞ。

上の段落は完全に間違つてるな。むしろ「停止状態から一秒後に35km/hになる加速度」か。9.8mも進む訣ではないと。まあいいや。

根本的に間違つてる気もしつつ馬鹿を晒しておかう。

うおお、有難いです。

でも、1Gの衝撃って、モバイル機器とかの落下試験データを見ると、スゴく小さい様に思えるのだけど、どうなんだろ。モノが軽いからか?

/* それ以前に、「衝撃力の定義」って、物理的にどうなの?工業的にはなんとなく決まっているような感じだけど、そういったモノって何処にある? */

衝撃試験はやったこと無いから、全然見当違いなことを言ってるかも知れないがとりあえず。 - gobbledygook

実はそもそもの疑問の発端はそこにあつて、あるGPS受信機の耐衝撃性能が6Gであると。ではその6Gつて具体的にどういふ数字なの? 自転車に付けたら壊れるつてこと? といふのが知りたかつたのです。

しかし調べれば調べる程「それつて工業的な単位として意味あるの?」といふ疑問も出てくる訣で。まあ加速度センサなんてものがあるわけだから定量的に測ることは可能なんでせうが。

まさかとは思ふが「人の手に持つた高さから固い床に落した衝撃が1Gで耐へられるのはその六倍」とかそんなんぢやあるまいな。

追記

検証頂いてゐます。有難うございます。

手からHDDを1mの高さから落とした場合、瞬間的に100Gかかるらしい。

http://www5e.biglobe.ne.jp/~kamisiro/diary/d0703.html#d2007-03-15

さういふものだとすると、6Gで壊れる機械つて何なんだといふ気もしますが‥‥どこに基準を置くかで変るんでせうか。

今日のゲーム(三月十四日)

TEST DRIVE Unlimited(Xbox360,ATARI/eden,ASIN:B000IYD8GG)【輸入版:アジア】Test Drive Unlimited - Xbox360

  • 酒を呑んで走り始めた。
    • 何をやつても全然駄目。飲酒運転イクナイ。
  • それでも適当にミッションをこなす。
  • 金が貯まつたらメーカー指定ミッション向けのクルマを買つてそのミッションもクリアする。
  • メルセデス収集家とフォード収集家、そして所有数が二十台に達してバラエティ収集家の実績も解除。
  • しかしいよいよ金がない。
  • マウナロア観測所の別荘(何かのプレゼントでもらへる奴)が今の根城。ここを出てすぐのダウンヒルアタックが燃える。
    • スーパーセブンで一分四秒台。ワールドランクで二千九百番台だが、前後を見てみるとBクラス車は他に見当らない。一往威張つておかう。
    • まあ、この後ワシがAクラス車で記録を塗り変えたらこの記録も消える訣だから、さういふことなのだらう。威張つても仕方ないな。
    • でも、だからこそワシはAクラス車には必要な時以外極力乗らないことにする。走つててもつまんないもん。
  • このゲームにロータスのクルマがあつて本当に良かつた。セブンは勿論のこと、陸走ミッションで乗つたエスプリとか楽しすぎる。後で絶対買ふ。エリーゼもそろそろチューンしたいな。
    • まさかチャップマンの神つぷりをゲームで体験できるとは思はんかつた(大袈裟)。
  • 因みにワシはダッシュボード視点以外で走つたことがない。どんな車ゲーでも、自分の尻が見えてるとまともに走れない。距離感が分らなくなるのと、カメラと車の向きが一致しなくなるのとで難しさ倍増。
    • バイクはもちろんヘルメット視点。これは無茶かもしれんね。まあ、「ゲーム的に上手くなる」ことには興味がないから別にいいか。
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2007年03月13日火曜日

yms-zun2007-03-13

今日で千五百日といふエントリを書いたら

千五百一日になつたので当該エントリは昨日に移動。

ぐ、ぐうぜんなんだからねっ(謎

日記

普段使つてるGATSBYのムースが切れたのでUNOのスプレーに換へてみた。

‥‥何このフィキサチフ。全然思つた様に纏まらねえ。つか、形決めてから吹かないと駄目なんか。

髪切らう。

作中にメタフィクションとしてラノベが登場する作品はあるのか

漫画やアニメやゲームや同人誌が作中に登場する作品はジャンルを問はずに普通にあるけれども、ライトノベル的なものが作中に登場する作品は当のラノベにも見かけない気がする。

菫川ねねねがラノベ作家か否かはアニメの「R.O.D -THE TV-」を観た限りでは分らないが、あの作中世間での扱ひはラノベ作家ではなくベストセラー作家に対するそれのやうでもあるし。小説の方でどうかは知らない。

恋愛小説」や「推理小説」となるといろいろ例はあるのだらうけどね。

今日のゲーム(三月十三日)

TEST DRIVE Unlimited(Xbox360,ATARI/eden,ASIN:B000IYD8GG)【輸入版:アジア】Test Drive Unlimited - Xbox360

このゲーム、消耗関係は一切ないと思つてゐたが、例外もあるのかな?

一周ごとに最後尾のクルマが消えて最後までの生残りを競ふノックアウト形式のレースがあり、それに挑戦してゐるとどうも周回を重ねる毎に同じコーナーを同じラインで曲れなくなつていく気がするのだ。ブレーキを早めに、そして進入速度も少しづつ落さないとズルズル行つてしまふ感触で、「あ、タレてきた」といふ感じがする。気の所為かもしれんが、どうだらう。

仮にその通りだつたとしても、もちろんレースを再スタートする度にグリップレベルは元に戻るしレースを抜けても同様なので、タイヤ交換等の必要はないといふかそもそも出来ないのだけど。

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2007年03月12日月曜日

yms-zun2007-03-12

鷹の目ダイアラーの実績解除

今日で千五百日。書き始めの日よりも過去の日付を少し物置きにしてるから正確ではないけれども最早誤差といつて良からう。

どちらかといふと魚の目ダイアラー(意味わからん)。

とりあへずめでたい日だ。

ワシはスカパーの方しか観てませんが

フジテレビF1開幕直前番組がトヨタマンセーすぎた話。今うちの上司に地上波の話を訊いてみたら、やはり相当酷い内容だつた様だ。つか、こちらが何も言はない先から「なんですかあのトヨタマンセー番組は」と。スカパーはまだそれほどでもなかつたが、それにしても。

昨年末あたりには川井氏も同じ「F1GPニュース」で富士スピードウェイでの開催に疑問符を並べまくつてたのに、今回はそんな素振りを毛ほども見せず。まあ、関係者としてはやるとなつたら何時までもネガティブなこと言つてても仕方ないだらうけどね。

テレビ局に金を積んだらF1で勝てるといふのなら、まあ好きなだけやればいいさ。最初の結果は今週末に出るのだから。恥のかきつぷりを大々的に宣伝したのでなければいいけれど。

あまり事前予測しても仕方ないけど、今年もあまり目はないと思ふよトヨタは。プレシーズンテストで良くても当てにならないのがF1の常だが、それはプレシーズンテストで良くなければ期待できることを意味しない。


トヨタ自動車は12日、今季のモータースポーツ計画を発表した。9月に傘下の富士スピードウェイ(富士SW)で日本グランプリ(GP)が開催されるF1では、新型マシンを投入して悲願の初優勝を狙う。

asahi.com:トヨタ、初優勝狙い新型マシン 「富士F1」初年へ悲願

日本GPまで優勝する気なしですか、といふのは詰らぬ揚足取りとしても、今メルボルンに送つたばかりのマシンが駄目と言つてるに等しいのは確かなのであり。大体「シーズン終盤に新車投入」なんてわざわざ開幕前にメディア集めて言ふことぢやないだらう。現場のTMGの連中だつて「何言つとんの」と思つてるに違ひないよ。もしそんなのが本当にスケジュールに組込まれてんだとしたら、それはプロジェクトが失敗中といふことだ。スーパーアグリかお前らは。

‥‥あ、誤読した。日本グランプリ云々は単なる「F1」にかかる修飾辞だつた。上の段落はナシ。うひー恥かしい。しかし新型マシンなんて毎年投入しとるッつふの。殊更記事にすることぢやねえだろッつふの(逆切れ)。むしろさういふツッコミもできずにプレスリリースを引写しただけの如き記事を書くしか能のない批評能力ゼロの朝(以下略

日本語版発売も近いのでkeyword:TEST DRIVEを作つた

表記揺れを考慮して「TEST DRIVE」をキーワードとした。仮名書きもあつた方がいいかもしれんけど、まあ誰かが作るぢやろ。あと、「ロスル」も要るかもな。

今日のゲーム(三月十二日)

TEST DRIVE Unlimited(Xbox360,ATARI/eden,ASIN:B000IYD8GG)【輸入版:アジア】Test Drive Unlimited - Xbox360

  • 実績「鷹の目ドライバー(五千マイル走破)」達成。‥‥おいおい「鷲の目」ぢやないか本当は。ええかげんな訳やな。
    • 五千マイル≒八千キロのうち四分の一以上はセブンで。もう他のクルマで流す気にはあまりなれない。
  • ヒッチハイク、残り三つ。オホーツク海側(←)の難しいのが残つてしまつた。クリア分は全てパーフェクト。
  • 東端沖のマナナ島に行ける様だが行き方が分らずうろうろする。
    • どうしても分らないので攻略Wikiを見た。
    • cando坂の入口から向ひ側の山を無理矢理登り、尾根伝ひにしばらく行くとeden社のロゴが宙に浮いてゐる。ロゴにある程度のスピードで突込むとマナナ島にワープ。
  • マナナ島には一往ちやんとした道があるが正規ルートではないので走破ラインは付かないしイベントもない。
    • 水没やBackボタンでの復帰はワープポイントになるので自主レースもやりにくい。
  • 本島に戻るとMakoXさんがダイヤモンドヘッドに居たので少し遊んで、マナナ島に誘導してみた。
    • 島でひとしきり遊んで、豪華客船を背景に記念撮影。
  • 本島に戻つてハワイ平等院を観光。
    • さすが日本建築に馴染みのない連中がモデリングしただけあり、本物とは似ても似つかぬ形をしてゐる。
    • つか、せめて正面からの写真にくらゐ似せろよ。
  • MakoXさんとのレースはほぼ全敗。本番に弱すぎる。
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2007年03月11日日曜日

yms-zun2007-03-11

たすけて

AT-Xで例のアレやつてた。諸々の前提を全部許容した上で、やはり駄目だ。ソレ系アニメとしてどうしやうもなく駄目だ。岩田光央だけ一人面白くても駄目なものは駄目だ。

奴等はジャムだ。

今日のゲーム(三月十一日)

TEST DRIVE Unlimited(Xbox360,ATARI/eden,ASIN:B000IYD8GG)【輸入版:アジア】Test Drive Unlimited - Xbox360

  • candoさん、MakoXさんと揃つたので部活。
    • サーバの調子が悪いのか、マッチングに苦労した。
    • バイクで競争するとcandoさんには追付けない。
  • その後三人で一旦GoWに移動。
  • 再開。ヒッチハイクをこなしまくる。セブン大活躍。
  • レースをエディットしてみたはいいが、相変らずドライブインが機能してない様だ。
  • 七千七百キロ。五千マイル目前。

ギアーズ・オブ・ウォー(Xbox360,Microsoft/EPIC,ASIN:B000FSDDRY)ギアーズ オブ ウォー (初回限定版) 【CEROレーティング「Z」】 - Xbox360

MakoXさんに「やりませんか?」と持かけられて、初めてオンライン対戦をやつてみた。candoさんと三人で二チームに分れての対戦なので必ず二対一となり、勝負としては不公平極まりないがゲームそのものに慣れてないワシは頭数でしかない。で、頭数は頭数なりに楽しめた。

蜂の巣になりながらも囮として仲間に相手の居場所を報せる役には立つたりとか、あとは単純に隠れんぼとして面白がつたりとか。いや隠れんぼぢやなくてサバゲか。

これはゲームに対するスキルを上げないと勿体ないと思へたのでやうやく心に火が点いて、オンラインを解散した後に一人プレイを開始。やつとACT1をクリアした。正直「このゲームの面白さが感じられないワシは負け組」といふ気分になりつつあり、危ふくさういふエントリを上げ兼ねなかつた昨今だけど、助かつた。自分独りでゲームの面白さに気付かなければならないといふのは時に苦行でしかない。他者に触発されて知る面白さもあるよな。

「GoW」面白い。良かつた。

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2007年03月10日土曜日

yms-zun2007-03-10

今日のゲーム(三月十日)

TEST DRIVE Unlimited(Xbox360,ATARI/eden,ASIN:B000IYD8GG)【輸入版:アジア】Test Drive Unlimited - Xbox360

  • 有料パッチの「ハードコアモード」をダウンロードした。
    • メインはMS社純正ハンドルコントローラへの対応。
    • 起動後のメニューに「ハードコアモード」が追加され、そちらを起動すると挙動が全く別のものになる。所謂「リアル」になる。
    • 画面には荷重ディスプレイが追加される。F1の車載映像でたまに出るアレだ。タイヤのグリップレベルも分る。
      • しかし前進すると前に矢印が伸びるのは違和感あるぞ。
    • 走りは面白くなるが、パッドでは正直辛いな。ハンドル待ちだ。
    • ハードコアモードではシングルプレイのイベントが一切行へなくなる。まあ、やれたところで何一つ達成できまい、と言へる位に何もかもが変るので仕方ない。
  • 通常モードに戻した。
  • もう一つ、追加車種のダウンロードがあつたのでポイント払つて購入。F40とかCLK GTRが購入可能に。
    • どつちも買つた。ついでにF288GTOも買つてフェラーリコレクターの実績解除。
    • そろそろ所有車一台毎への思ひ入れが薄まつてくるな。
  • 総走行距離五千七百キロ。
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2007年03月09日金曜日

yms-zun2007-03-09

結局「GFdmMPG」は買つた

あと他にもDC最後のソフトと「岡っピチ」も買つたけど。けど。けど。

今日のゲーム(三月九日)

TEST DRIVE Unlimited(Xbox360,ATARI/eden,ASIN:B000IYD8GG)【輸入版:アジア】Test Drive Unlimited - Xbox360

  • ゾンダで「アイランドツアー」レースに出場。47'03.24で優勝して実績を解除した。
  • 調子に乗つてミリオネアチャレンジにも挑戦してみたが、二度もお縄について半周ほどで諦めた。
  • ランボルギーニディーラーガヤルドクーペとムルシェラゴを購入。
  • コレクターの実績二つが一編に解除となつてやうやくチャンピオンの称号をもらへた。
  • チャンピオン向けのイベントに挑戦したり、それまで封鎖されて入れなかつたホノルル空港内のサーキットへ入つてぐるぐる回つたり。
    • サーキットはタイトなターンがなくて今ひとつかも。多人数でレースやるには丁度いいかもしらんが。
  • 六千四百キロ。五千マイル走破が見えてきたか。

LUMINES Live!(Xbox360,Q Entertainment)

今週の配信物の片方。もう片方の「Worms」は様子見。一時期流行つた「ポトリス」の原作とのことで、面白いのかもしれんが肌に合ふかどうか分らん。

で、「ルミネス」だが、これも肌に合はないといへば合はないなあ。落ち物のルールとしては「テキパキ」や「ぷよぷよ」と同質のスキルを求められつつ、ブロックが消されるには走査線によるワンクッションが必要なので少しもどかしい。まあそこはさういふルールと受容れるしかないとして、ワシ「ぷよぷよ」苦手なのよな。頭が良くないといふか、上手くできる方に頭が働かない。

何回かチャレンジしてみたものの三つ目のスキンに切換るまでが精一杯。上手くなれるだらうか。上手くなるまで飽きずに続けられるだらうか。

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2007年03月08日木曜日

yms-zun2007-03-08

「スペースハリアー」は如何にして飛行機を止めて人間になつたか

前にこんなことを書いた。

「スペースハリアー」の開発当初は、その前にセガが出してゐた同種のゲーム「ズーム909」の流れで、自機が戦闘機としてデザインされてゐたといふ話は有名だ。それをいきなり空飛ぶ超能力戦士に変へてしまつたのが鈴木裕氏なのだとしたら、それは確かに慧眼だつたのだらう。ちよつとセンスがぶつ飛んでゐる。

2006-06-14 - 大和但馬屋日記

実際は全然違つてゐたらしい。慧眼を持つてゐたのはラスボス社長で、電源投入時のランキングトップに名前のある人(何を今更)はそれに最後まで反対したのだとか。

ソースはネット上に無いのでデマ扱ひでいいです。DCの例の本には何て書いてあつたかな。家のどこを探せば出てくるか分らんので保留。

よく言はれる「 LUMINES live!」がぼつたくりといふのが良く分らない

本当に分らない。誰もが納得する値付けの基準がいつ出来たんだ。もちろん個人的に「高価い」と思ふのは勝手だが、ぼつたくりて。

あれがぼつたくりなら「デジドライブ」はどうなんだ。

「GFdmV3」のサントラはコナミスタイル専売ですか

見落してた。コナミ音ゲーのサントラが店頭売りされなくなるとは世も末だなう。

PS2用「MASTERPIECE GOLD」と一緒に今日買ふつもりだつたがどうしよう。コナスタ特典グッズは別に要らんからバラで買つても良いが、今「MPG」買つても正直すぐには遊ばんよな。むう。

つか、一年に四本は出すぎ。

今日のソフィテル(三月八日)

f:id:yms-zun:20070308150036j:image

パスカル曰く人間は考へる葦であるらしく、それはつまり葦とは考へない人間であるといふことだ。

今日の不忍池は人間の大量殺戮が行はれてゐた。フハハハ見ろ人が葦のやうだ。

今日のゲーム(三月八日)

TEST DRIVE Unlimited(Xbox360,ATARI/eden,ASIN:B000IYD8GG)【輸入版:アジア】Test Drive Unlimited - Xbox360

メルセデス300SLの搬送ミッション。あのな、300SLで峠道(これこれ)なんか走らすなよ。てか、300SLは乗せてもらいたいクルマであつて運転したい車ではないよな普通。とかなんとか。

ここまでの総走行距離5444.55km。candoさんを真似て所有車のメモ。

グループA

Pagani Zonda C12S(tuned×3)
14.3km。まだ買つたばかりでよく分らない。つかこの辺のクラスになると性能が大味すぎてどれが面白いとかいふもんではないよね。マクラーレンでも良かつたけど前からこの車が気になつてたから選んだ程度の動機。あと、安かつた。

グループB

Caterham CSR 260(tuned×3)
454.9km。所謂スーパーセブン。今のところ一番の「愛車」。レベル3のチューンをしたらとてつもないジャジャ馬になつた。加速とハンドリングに関してはこのゲームでも最高級の性能。しかし最高速はグループCレベル。この極端さがいい。グループB限定の高速レース(ここの周回路)で他の真当なスーパーカーに置いて行かれつつ、「ここぞ」といふコーナーでブチ抜いてゴールド取つた時にはシビれた。無謀にも島一周レースに挑んでみたら、スタートして最初の曲りでマクラーレンやゾンダまで抜いてトップに立つたぞ。まあ、その後の直線で置き去りにされる訣だが。さうさう、ロータスイベントには参加できなかつた。どうも釈然としない。
Ferrari F430
881.1km。MakoXさんから買つたもの。走行距離が妙に長いのはMakoXさんの分も含んでるからかしら。Gr.Bの主力がセブンになつてから乗つてないな。

グループC

Spyker C8 c Laviolette(tuned×3)
194.6km。陸走ミッションで乗つて気に入つたので買つてみた。内装がケバいのが難だが扱ひ易い。F1テクノロジーとは今のところ無縁。今後もたぶんさうだらうな。

グループD

Lotus Elise R
904.36km。「愛車」二号。やはり車はライトウェイトだよなあ。塗潰しの主力だつたので走行距離も最長。

グループE

Alfa GT3.2 V6 24v Sporting S Technical Kit(tuned×3)
596.74km。一番最初のクルマ。グループFだつたがチューンしすぎてEに昇格してしまつた。Fのイベントに使ふつもりだつたのに。しかしEになつて随分使ひ勝手が良くなつたのも事実で、Eのイベントは専らこちらを使つてゐる。何だかんだ言つてもアルファはいいつてことか。
NISSAN 350Z NISMO S-Tune(tuned×1)
240.6km。ニスモチューンのZ。二台目のクルマだつたがアルファがEになつたため用済み。どうも楽しくないんだよなこれ。「バトルギア3」でもさうだつたが、どうもZと相性が悪い。

グループF

アルファGTのステージが上つてしまつたため所有無し。

グループG

Lamborghini Miura P400SV
369.6km。グループCだと思つて買つたらGだつたといふオチ。Gは旧車グループなんだな。まあ、Gの中では扱ひ易い方だと思ふ。性能もいい。そして何より格好いい。「愛車」三号。

グループmA

MV Agusta F4 Tamburini
388.7km。candoさんと島一周したから長距離乗つてるな。
Ducati 999 R
91.1km。あまり乗つてない。

グループmB

Ducati Monster S4R
290.9km:塗潰しの足二号。オートバイはこつちのグループの方が楽しいね。ネイキッド好き。
Ducati Supersport 1000DS
0km。ガレージの肥し。
MV Agusta F4 Brutale 910S
157.7km。ドゥカティのモンスターと同じ感覚。時々これでボヘーと流すのが好き。
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2007年03月07日水曜日

yms-zun2007-03-07

風邪

今週、職場の半分が風邪で倒れてた。

案の定感染された。

そんなに症状は酷くないけど、この状態であの空間に足を踏入れても状況を悪くするだけなので休む。

今日のゲーム(三月七日)

TEST DRIVE Unlimited(Xbox360,ATARI/eden,ASIN:B000IYD8GG)【輸入版:アジア】Test Drive Unlimited - Xbox360

起動したらアップデートパッチ適用された。挙動エンジンが更新されたらしい。さういふ所を弄るのか、と吃驚。

  • ついに島内走破。「エクスプローラー」の実績を解除した。
    • 実際は残り数パーセントといふところで実績が成立したと判定され、まだ走つてゐない部分も自動的に塗潰された。
    • たぶん細かい走り忘れとか主要道路同士を結ぶ渡り線を走らなくても良いことにするための措置。
      • さういふのを全て注意深く虱潰しにしてきたのでやや拍子抜けした。
    • 走破時点での総走行距離はおよそ三千八百キロメートル。
  • 走破優先のために全く金が貯つてゐない。
  • 陸送ミッションを三台ほど。全パーフェクト。
    • ホノルル周辺の陸送の場合、ナビには従はない方がいい。
    • ナビは最短距離を示すが、その為にまづ間違ひなくハイウェイを無視してくれる。
    • ハイウェイは壁をこすつても脱輪ペナルティがないし、接触ペナルティのリスクも小さいし、一般道の倍のスピードも安心して出せるので絶対に楽。
    • 従つて、ミッション受領前に目的地までの間にハイウェイが挿めるかどうかを見極め、最短でハイウェイに上るルートを検討すべし。
      • 上つてしまへばあとは大体ナビ通りだが、ルートによつては「一旦下道に降りてまた同じハイウェイに戻る」なんてナビゲーションをしてくれるので注意。
  • あとシングルレースを数戦。
  • 金が貯つたのでスパイカーとケーターハムを買つた。
    • ケーターハムが最高すぎる。
    • Bクラス車にしては最高速が低いものの、そこに至るまでの加速感がたまらん。
    • どの速度域でもコントローラブルでキビキビ動く。
    • 挙動はブレイクし易い。しかしブレイクしてからのコントロールが効くので扱ひ易い。
    • ダッシュボード視点だと路面が近くてスピード感がすごい。
    • ノーズと前輪を狙つたところに捻込んでいく感覚で運転できる。
    • 本当に最高すぎる。さすがスーパーセブン
    • ところでこいつでロータス限定イベントには参加できるのかしら。
  • ガレージが一杯になつたのでダイヤモンドヘッド山頂に三軒目の別荘を購入。眺め抜群。
    • つか、値段とガレージ容量だけで買つた二軒目が激しく要らない‥‥売らないけど。
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2007年03月06日火曜日

yms-zun2007-03-06

仮に「人生とはゲームだ」を肯定したとして

その人生を生きてる自分がプレイヤーだつたりゲームマスターだつたりする保証なんてどこにもないよな。

イベントキャラですらないただのNPCかもしれないし、BGの一部かもしれないし、バグが見せた幻かもしれないぜ?

はてなダイアリークラブ:ゲーム脳の恐怖

自転車でいつもの道を走つてゐて、ふと「あつちの道はまだ塗り潰してなかつたよな‥‥」と呟く。

デスクトップからもスタートメニューからもIEのアイコンが消えたと相談を受けた

おかげでIEの起動ができない、と。

いやそんなもん、マイドキュメントでもマイコンピュータでも何でもいいからエクスプローラを表示させて、アドレスのところにURLを入力すれば、ほら。エクスプローラでインターネットを見ればそれがインターネットエクスプローラなわけで。といふかいつでも普通に「お気に入り」メニューが表示されてるでせう。

同じプログラムが「どのアイコンから起動したか」で別のものと認識されてしまふのだな*1。入口重要?

ギタドラみっくす

しえすさんの家庭用GFdmシリーズデータ一元管理ツールが公開されたのでとりあへず登録させていただきましたよ。「好き」をかういふ形に出来るのは素晴しいことですね。

データの入力はまた後日。「MPG」は今週発売か。「V2」やつてないなあ。

今日のゲーム(三月六日)

TEST DRIVE Unlimited(Xbox360,ATARI/eden,ASIN:B000IYD8GG)【輸入版:アジア】Test Drive Unlimited - Xbox360

ホノルル空港付近を残し、九割方は塗潰した。

この辺りのハイウェイジャンクションの入組み方は尋常でなく、「アメリカ人はあたまがをかしい」と思ふこと請合いである。実際、現地の人は皆ちやんと目的地へ到達できてるのか? 半分くらゐはあらぬ方向へ行かされて迷つてないか?

*1:厳密には同じでなくともユーザーから見た振舞ひとしては同じだらう

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2007年03月05日月曜日

yms-zun2007-03-05

蛮勇、ねえ

政治家の言葉選びのセンスつて近頃本当にをかしいね。まあ「バカ」が誉め言葉になるならそれもアリですか。バーカバーカ(誉め言葉)

ただ共感を示すために

世界樹の迷宮」において自分で何かを感じたい人はこのエントリを読んぢやだめだ。

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オトナになるなんて云々

うらやましからう。

今日のゲーム(三月五日)

TEST DRIVE Unlimited(Xbox360,ATARI/eden,ASIN:B000IYD8GG)【輸入版:アジア】Test Drive Unlimited - Xbox360

超巨大「クラッシュローラー」とは茉森先生の指摘。どうでもいいけど「クラッシュローラー」のタイトルの付け方は「パックマン」といふゲームを「パックマン」でなく「パワーエサ」と名付ける様なもんですな。「ディグダグ」を「ロックマン」とか。何のこつちや。

  • 塗潰し敢行中。
    • 全島マップの面積比にして七割程度は制覇。
    • しかしホノルル近郊を後回しにしてゐるので実際は半分も進んでなさげ。
      • 人体の血管に例へれば首から下だけ制覇していい気になつてる様なものだ。
  • MakoXさんと合流。
  • 途中でマルチプレイヤーマッチに入つたら珍しく日本人の集団が居た。
    • 仲間内で待合せをしてたところに割込んだみたい。
    • そそくさと退去するのも失礼かと思つて一回だけ走らせてもらつた。
    • 盛上つてるグループの様だつた。日本語版が発売されればかういふ光景も増えるかな。
  • 総走行距離三千五百キロメートル。大体二千マイルつてとこか。五千マイルの実績は遠いなあ。
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2007年03月04日日曜日

yms-zun2007-03-04

今日のゲーム(三月四日)

TEST DRIVE Unlimited(Xbox360,ATARI/eden,ASIN:B000IYD8GG)【輸入版:アジア】Test Drive Unlimited - Xbox360

candoさんとMakoXさんが居るぜイエッヒー、と思つたらcandoさん終了。むう。

  • MakoXさんからトレードでフェラーリF430を購入。色が悪いと仰るのでどんなかと思つたらブリティッシュグリーンだつた。格好いいスよ。
  • そのフェラーリに乗つてMakoXさんとあちこち走り回る。インスタントマッチしたりクラブレースを試したり。
  • 数時間走つて、MakoXさん退去。
  • 資金が底をついた上、F430でガレージが一杯になつたので別宅の購入資金を稼がなくてはならん。
  • 例によつて車の陸送ミッション。パーフェクト三つで潤沢といへるくらゐになつた。
  • 道を塗潰しつつ良さげな物件を探し、二軒目を購入。
  • この途中で千マイル走破達成。
  • MakoXさんもcandoさんも買つたといふエリーゼを購入。これでとりあへずイコールコンディションに出来る。
  • エリーゼでせつせと道を塗潰してゐると全自動車ディーラーをアクティブにできた。これでやうやくオートバイのディーラーが解禁。
  • ドゥカティ/アグスタのショップへ。どれも存外に安価だつたので五台全部購入。

気がついたら朝。今回だけでたぶん千五百キロメートルくらゐ走つた筈。


起きた。

  • candoさんが家に居たのでアグスタのレーサーぽい方に乗つて近所をうろついてたら出て来た。
  • インスタントマッチをするも見事に全敗。だめだバイクゲームのキャリアが違ひすぎる。
  • それ以前に事故多すぎだ自分。
  • 流しモードに入ると自然に島一周の空気になつた。candoさん好きだな。
  • 適当にまだ塗つてない道の方に誘導したりなどしつつ。
  • 途中で外人が合流して三台ツーリングになつたり。
  • candoさんが疲れて落ちた。ワシもたまにはリアルの生活をせにやならんので落ち。

これがネトゲ廃人か。

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2007年03月03日土曜日

yms-zun2007-03-03

両国から歩いて帰る

川沿ひに歩いてみた。これは悪くない感じだな。通りを歩くよりもずつといい。

ねねねの家はあの辺かーとか思ひつつ。これを打つてゐる間に家に着いた。

なんか凄え今更だけど、ワシいい所に住んでるよな。

不思議不思議〜

山手線に乗つたら日暮里の隣が秋葉原だつた。

ふしぎふしぎ〜

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2007年03月02日金曜日

yms-zun2007-03-02

日記

朝帰り。風呂にも入らずそのまま寝て起きて腰が痛いので休まうかと思つたらさうもいかないメールが何通か入つてゐて「プリンセスはお年頃3」なんか読みながら電車で出勤。

コンビニミルメークココアなるものを見つけて飲んでみた。不味い。懐かしさ補正が無ければ飲めたものではないがワシの小学校ではミルメークなぞ出た験しがない。口直しにコーヒー。眠い。

今週はずつとこんな感じだ。土日に遊び倒して底をついた体力が回復しないのは何故か。ハワイか。ハワイの所為か。

PLAY-YANmicroの調子が悪い

音楽演奏中に何かの弾みでフリーズすることが多い。

本体との接触不良を疑つてみたものの、GBmGBASPNDSと機種を問はずに発生するのでどうやらYAN側の問題であるやうに思はれる。まだ新品といつて良いはずなのだが。失くした先代では起きたことがないし。

外れを引かされたか。

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2007年03月01日木曜日

yms-zun2007-03-01

「世界樹の迷宮」のボタン操作関連

戦闘中にAボタンを押し続けてゐると進行が早回しになる」については、割と序盤に気が付いた。今や記憶が曖昧だけど、たぶんファミコンの「ドラクエIII」あたりからさういふ風になつてゐた様な。なつてなかつたかもしれない。ともかく何となく手癖で出来てしまつてゐた。たぶん地下一階の敵が怖くなくなつてボタン連打しだしたあたりから。

「シリカ商店で物を売るときにYボタンで同一アイテムの纏め売り」は、たぶんゲーム中のどこかに説明があつた筈。あつたと思ふけどなあ。

「まだ選択できないスキルを選ぶと選択できる様になる条件が表示される」件とか、「戦闘中にYボタンでキャラごとのステータス異常が表示される*1 *2」とか、何かと便利に出来てゐるのに説明不十分であまり浸透してゐない様に感じられるのはまるでどこぞのネットサービスみたいですな←そこに繋げるのか

アクセスログをみて慌てたといふのが本当のところ

神様ゲームシリーズ(宮崎柊羽,角川スニーカー文庫) - 大和但馬屋読書日記 - bookグループ

最近まとめて読んだ訣ではなくて新刊が出るたびに真先に読んでる。一巻の感想を読み返したら微妙なことしか書いてなかつたんで、改めてシリーズの感想を書きたくなつた。

二巻目を読んで、「化けた」と思つたんだな。といふか、一巻の時点で感じた微妙なモヤモヤ感が解消された訣ではないのだが、二巻でも同じだつたことで却つて「ああ、そのモヤモヤ感こそが肝なのだな」と腑に落ちた。単発の話としては「何これ」で終るところが、同じパターンの繰返しならば「さういふ作品」と認められる様になると。こんな例で説明するのも何だが、アニメ版「ギャラクシーエンジェル」のどれか一話分だけ採上げて何か言つても仕方ないのと似た感じか。違ふか。

もう少しちやんとした説明を試みよう。巻ごとに「かのう様」に関係する「ゲーム」が与へられ、主人公である多加良たち生徒会役員が毎度不本意ながらそれを解決するのが本筋で、それとは別に多加良にはかのう様から個人的に与へられた別のゲームが常にタスクとして動いてゐる。そして、巻ごとに新たに与へられるゲームも常に多加良の個人的なゲームと関係してゐるといふのが基本的な物語構造。

一巻の時点ではその二重構造の意味が分らなかつた(なぜ二重構造なのか、それに何の意味があるのか)ためにそれぞれがそれぞれに自分探しをしてゐて、それぞれ勝手に癒されておしまひといふ感想しか抱けなかつたが、少なくとも一方のゲームの存在とルールが既知のものとしてある状況で新たなゲームが積み重ねられる二巻以降では随分読み易くなつたといふことだ。さうなると俄然面白くなつた。たぶん、これからまた一巻を読返したら印象も変るだらう。

現時点で最新の五巻目に至つてはいつもの「多加良のゲーム」「かのうのゲーム」に「生徒会長選」を加へた三重構造にまでなつてゐるが、それできちんと話になつてゐる。まあ、全巻通じて個々のゲームの「落し方」自体に見るべき点はなく、そもそも「ゲーム」とはあくまで話をウェットに転がすための方便にすぎない以上「ゲーム小説」を期待して読んでも肩透しを喰ふだけなのでそこだけは注意。

キャラ描写も磨きがかかつて、特に羽黒が可愛くて仕方が無い。最初は取つてつけた様なキャラだと思つてゐたら三巻・四巻では鬱展開の中心人物にまでなつてしまひ、目が離せなくなつた。

ラノベとして真当に面白く、話もちやんと核心に向つて進んでゐる様でもあるし、今は新刊が楽しみないくつかのシリーズの一つになつてゐる。

今日のゲーム(三月一日)

TEST DRIVE Unlimited(Xbox360,ATARI/eden,ASIN:B000IYD8GG)【輸入版:アジア】Test Drive Unlimited - Xbox360

  • MakoXさんがクラブに参加して下さる。何をするでもないけど一つ実績解除にはなるといふことで。つか何ができるんだろ。
  • で、MakoXさんから「フェラーリ買はない? 」とメッセージ。しかしタッチの差でログインが入違へになつてしまつた。といふか金欠。
  • 小金を稼いで日産ディーラーに寄る。Zのチューンドカーが買へるので買つてみた。クラスE車。
    • んー、クラスFのアルファGT3.2に比べて特にどこがいいといふ気もしないなあ。
    • 日産車らしくエンジン音に面白味がない。
    • レブリミットが低すぎる様な‥‥
    • まあいいけど。
  • クラスEのレースイベントに参加したりコルベットの陸送ミッションをしたりしつつ島を反時計回りに回る。
  • 途中、中古ショップでミウラSVを発見。買へる値段なので買つた。クラスC車。
    • さすがにクラスCともなるとパワーが違ふ。
    • しかしギアが五速しかない。
    • その上ファーストの幅が広すぎるんで(時速八十から百キロまで引張る必要あり)、レースイベントには使ひ物にならん気が。
    • 音は楽しい。内装もいいからダッシュボード視点のクルージングは最高だ。
  • さうかうする内に島をほぼ一周。
  • 朝だorz

眠い。

Alien Hominid HD(Xbox360,The Behemoth)

今週のライブアーケード配信物。

一言でいふと「メタルスラッグ」、二言目には「魔界村」なゲーム。難しさも「魔界村」並かそれ以上。敵弾が極めて視認しにくい色なので、それで難易度が跳上つてる気もするのだが。魔界村に住んでる人は験してみると良いと思ふ。

絵の雰囲気とかキャラの藝の細かさは好き。パターンが豊富すぎて何が何だか楽しすぎる。しかし無駄にグロ入れんでも、といふ気はするよな日本人的には。

*1:これは画面にも表示されてゐるがステータス異常が無いときに見ても意味が分らないのでスルーされがち

*2:ここを見ると「防御陣形」や「医術防御」等を重ね掛けしても意味がないことが分る

2000 | 07 |
2001 | 12 |
2002 | 01 | 12 |
2003 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 |
2004 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 |
2005 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 |
2006 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 |
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