大和但馬屋日記

この日記について

2007年11月30日金曜日

yms-zun2007-11-30

それはゲームが詰らなくなつたのではなく元々詰らないゲームに誤魔化しが利かなくなつただけではないかと

斯様に思ふ次第でございます。

ネットを見て情報収集しただけで損はれる程度の面白さしか供給しようと考へてゐないのであればどのみち先はない。

今年はネットを利用して面白さが再発見される様な例がいくつかみられた。そこに絶望を感じる必要はどこにもない。

今日はロケットまつり

いよいよ本が出来た記念。行きますよ。

今日のゲーム(十月二十八日)

EXIT(Xbox360,TAITO)

一箇月前に投げたきりのステージ3-10に再挑戦。つか2chのLiveアケスレにヒントが書かれてた。二段重ねの箱が動かせるのに気付かなかつたのが敗因か。畜生。

ステージ4は暗闇面。かういふのはあまり好きぢやないのだが、まあ仕方ない。

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/yms-zun/20071130

2007年11月29日木曜日

yms-zun2007-11-29

寒いせゐか

身体が強張つていふことをきかん。もうどうしやうもなくオッサンやなあ。

初ヤフオク

Xbox用「TECMO CLASSIC ARCADE」の北米版を落札PS2版の出来がそもそもアレな上にうちのプロジェクタではコンポーネント端子経由で表示できないので、置換へ用として。

今日のゲーム(十一月二十九日)

ナムコミュージアムDS(NDS,namco,ASIN:B000T6XJKI)ナムコミュージアムDS

ドルアーガの塔

最後の一人で臨んだ五十九階。分身ウィザードの呪文を身体で受けてしまひ、ドルアーガと交つて死亡。うがが。スコアアタックモードなのでコンティニュー不可。うががが。

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/yms-zun/20071129

2007年11月28日水曜日

yms-zun2007-11-28

「沙羅曼蛇」五面BGM

二面の姉妹曲、なのかしらん。似てる様な似てない様な。

沙羅曼蛇 stage5

$e_bass=t155 l12 o3 @1 q15 v5 @E1,0,127,127,12 ;
$snaredrum=t155 l48 o3 @4 q16 v8 @E1,0,16,4,8 ;
$bassdrum=t155 l48 o1 @4 q16 v15 @E1,0,5,1,0 ;
$tom=t155 l48 o5 @2 v15 @E1,0,16,4,1 ;
$hihat=t155 l12 o3 @4 @n0 q1 v8 @E1,0,2,1,3 @P32 ;
$melody1=t155 @1 o6 l12 q15 v4 @E1,2,127,48,12 @P32 ; 
$melody2=t155 @3 o6 l12 q15 v2 @E1,4,127,48,12 @D8 @P0 @w20 ; 
$melody3=t155 @1 o5 l12 q15 v3 @E1,1,96,32,8 @P96 ; 
$melody4=t155 @3 o4 l12 q15 v1 @E1,0,32,48,8 @D8 @P127 @w20 ; 

$sd=@n106c&@n24c&@n7c&@n0c ;
$bd=@n127c&@n126c&@n124c&@n122c ;
$ht=@P96 e&e-&d&d- ;
$mht=@P72 >b&b-&a&a-< ;
$mlt=@P56 >e&e-&d&d-< ;
$lt=@P32 >>b&b-&a&a-<< ;

$e_bass
c2.r4 >b-2r6<c6>g6 a4.r8 <d4.r8 @E1,0,24,24,12 >g4g4g4g4<
/:16
/:2 cgc<c>cg cgc<c>cg cfc<c>cf cfc<c>cf ca-c<c>ca- cb-c<d>cb- cgc<e>cg cgc<e>cg :/
/:2 cg<c>cg<c>cg<c>cgc e-b-<e->e-b-<e->e-b-<e->e-b-e-
da<d>da<d>da<d>dad d-a-<d->d-a-<d->d-a-<d->d-a-<d-> :/
cg<c>g<cgcg<c>g<cg>>
:/
;

$snaredrum
r1 r4 r12 v4 @P96 $sd @P56 $sd @P64 v8 r2 r1 
$sd$sd$sd$sd$sd$sd v4 @P96 $sd @P56 $sd$sd @P72 $sd @P32 $sd$sd
/:16
/:2 @P64 v8 /:3 r4 $sd r6 r4 $sd r6 :/ v4 @P96 / r2 $sd$sd$sd @P56$sd$sd$sd :/
$sd$sd$sd @P72 $sd$sd$sd r2 v8 @P64
/:8 $sd r6 $sd r6 v4 @P96 $sd r12 @P72 $sd r12 @P56 $sd r12 v8 @P64 :/
$sd$sd$sd$sd$sd$sd $sd$sd$sd$sd$sd$sd
:/
;

$bassdrum
$bd r6 r2. $bd r6 r4 $bd r12 $bd r12 $bd r12 $bd r6 r4 $bd r6 r4 $bd$bd$bd$bd$bd$bd r2
/:16
/:2 /:3 $bd r12 $bd r6 $bd $bd r12 $bd r6 $bd :/ / $bd r12 $bd $bd$bd$bd r2 :/ r2 $bd r12 $bd r12 $bd r12
/:9 $bd$bd$bd$bd$bd$bd $bd$bd$bd$bd$bd / $bd :/ $bd
:/
;

$tom
r1 r4 r12 $ht $mlt r2 r1 r2 $ht$mlt$mlt$mht$lt$lt
/:16
/:2 r1 r1 r1 / r2 $ht$ht$ht$mlt$mlt$mlt :/ $ht$ht$ht$mht$mht$mht r2
/:8 r2 $ht r12 $mht r12 $mlt r12 :/ r1
:/
;

$hihat
r1 r1 r1 r1
/:16
/:3 crccrccrccrc :/ crccrcr2  /:3 crccrccrccrc :/ r1
/:8 cccccc r2 :/ cccccccccccc
:/
;

$melody1
gfec4&c4gfe c4& l48 @E1,1,127,96,12 c+&d&d+& e&f&f+& g&g+&a& a+&b&<c& c2 
@E1,1,127,48,12 l12 >gfec4f6a6<c6 f2 d->a-fd->a-f @E1,0,64,96,8 q14 @3 @w20
/:16 o5
/:2 ce-cgcb-&b-2 cfcac<c&c2> a-<c>a-<e-4d6e-6f6 fefg2.> :/
< /:2 f+f+6f+6g6e-6&e-4 f+f+6f+6g6e-6&e-4 f+f+6f+6g6a6&a4 b-2a-6b-6a-6 :/ g1 >
:/
;

$melody2
gfec4&c4gfe c4& l48 @E1,2,127,96,12 c+&d&d+& e&f&f+& g&g+&a& a+&b&<c& c2 
@E1,2,127,48,12 l12 >gfec4f6a6<c6 f2 d->a-fd->a-f @E1,0,64,96,8 q14 @1
/:16 o6
/:2 ce-cgcb-&b-2 cfcac<c&c2> a-<c>a-<e-4d6e-6f6 fefg2.>  :/
< /:2 f+f+6f+6g6e-6&e-4 f+f+6f+6g6e-6&e-4 f+f+6f+6g6a6&a4 b-2a-6b-6a-6 :/ g1 >
:/
;

$melody3
r4gfec2 gfec2 b-4 a4gfed6f6a6 g2 <fd->a-fd->a-< q14 @E1,4,127,64,1 
/:16 o5
/:2 r2 ce-cgcb-& b-2 cfcac<c& c4 >a-<c>a-b-6<c6d6 dcde2. / > :/ >
/:2 bb6b6<c6>g6&g4 bb6b6<c6>g6&g4 bb6b6<c6d6&d4 e-2 / d-6e-6d-6 > :/ f6g6f6 e1 >
:/
;

$melody4
r4gfec2 gfec2 b-4 a4gfed6f6a6 g2 <fd->a-fd->a-< q14 @1 @E1,6,127,64,1
/:16 o6
/:2 r2 ce-cgcb-& b-2 cfcac<c& c4 >a-<c>a-b-6<c6d6 dcde2. / > :/ >
/:2 bb6b6<c6>g6&g4 bb6b6<c6>g6&g4 bb6b6<c6d6&d4 e-2 / d-6e-6d-6 > :/ f6g6f6 e1 >
:/
;
トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/yms-zun/20071128

2007年11月27日火曜日

yms-zun2007-11-27

「沙羅曼蛇」四面BGM

この面だけ曲の作風が違ひすぎるよね。テンポも違ふし。まあ一番好きなんですが。

沙羅曼蛇 stage4

$e_bass=t135 l8 o3 @1 q15 v5 @E1,0,127,127,12 ;
$snaredrum=t135 l64 o3 @4 q16 v8 @E1,0,16,4,8 ;
$bassdrum=t135 l64 o1 @4 q16 v14 @E1,0,5,1,0 ;
$tom=t135 l64 o5 @2 v15 @E1,0,16,4,1 ;
$hihat=t135 l8 o3 @4 @n0 q1 v8 @E1,0,2,1,3 @P32 ;
$melody1=t135 @1 o6 l16 q15 v3 @E1,4,127,48,2 @P64 ; 
$melody2=t135 @1 o7 l16 q15 v1 @E1,6,127,48,2 @D8 @P32 ; 
$melody3=t135 @1 o5 l8 q15 v3 @E1,4,127,32,8 @P96 ; 
$melody4=t135 @3 o5 l8 q15 v1 @E1,6,72,48,8 @D8 @P127 @w20 ; 

$sd=@n106c&@n24c&@n7c&@n0c ;
$bd=@n127c&@n126c&@n124c&@n122c ;
$ht=@P96 e&e-&d&d- ;
$mht=@P72 >b&b-&a&a-< ;
$mlt=@P56 >e&e-&d&d-< ;
$lt=@P32 >>b&b-&a&a-<< ;

$e_bass
c1 >a-1 b-1 g2 @E1,0,24,48,12 <gggg
/:16
/:2 ccccccc16<c16>c >a-a-a-a-a-a-a-16<a-16>a- b-b-b-b-b-b-b-16<b-16>b- ggggg16<g16>gb16<b16>b< :/
/:2 >a-<e-16a-16>a-<e-16a-16>a-<e-16a-16>a-<e-16a-16
>g<e-16g16>g<e-16g16>g<e-16g16>g<e-16g16 /
>f<c16f16>f<c16f16>f<c16f16>f<c16f16
>e-b-16<e-16>e-b-16<e-16 >e-r16<e-fg16 :/
>f<e-16f16>f<e-16f16>f<e-16f16>f<e-16f16
>g<d16g16>g<d16g16>g<d16g16>g<d16g16
:/
;

$snaredrum
r1 r1 r1 @P56 v4 $sd r16 $sd r16 $sd r16 $sd r16 @P64 v8 $sd$sd @P56 v4 $sd r16 @P64 v8 $sd$sd @P56 v4 $sd r16 @P64 v8
/:16
/:4 r4 $sd r8 $sd / r4 $sd r8 $sd :/ $sd$sd r8 $sd$sd r8
/:3 r4 $sd r8 $sd r4 $sd r8 $sd :/ @P96 v4 $sd$sd$sd$sd @P56 $sd r8. r4 @P96$sd @P72 $sd @P56 $sd r16 @P64v8
/:7 r4 $sd r8. r4 @P96 v4 $sd r16 @P56 $sd r16 @P64 v8 :/ @P96 v4 $sd$sd$sd$sd @P56 $sd r8.r4 @P96$sd @P72 $sd @P56 $sd r16 @P64v8
:/
;

$bassdrum
r1 r1 r1 r2 $bd r16 $bd r16 $bd r16 $bd r16
/:16
/:7 $bd r16 $bd r16 $bd r16 $bd r16 $bd r16 $bd r16 $bd r16 $bd r16 :/ r4.$bd$bd $bd$bd$bdr16 r4
/:7 $bd r8. r4 $bd r8. r4 :/ r4.$bd$bd $bd$bd$bdr16 r4
:/
;

$tom
r1 r1 r1 $mlt r16 $mlt r16 $mlt r16 $mlt r16  r8 $mlt r16 r8 $mlt r16 
/:16
/:7 r1 :/ $ht$ht$ht$ht$mlt r16r8 r4 $ht $mht $mlt r16
/:7 r2. $ht r16 $mlt r16 :/ $ht$ht$ht$ht$mlt r16r8 r4 $ht $mht $mlt r16
:/
;

$hihat
r1 r1 r1 cccc rcrc
/:16
/:2 /:4 ccrc / ccrc :/ rcrc :/
/:7 l16 cccccccccccccccc :/ l8 r1
:/
;

$melody1
ceg<c>ceg<c>ceg<c>ceg<c> ce-a-<c>ce-a-<c>ce-a-<c>ce-a-<c>
>b-<dfb->b-<dfb->b-<dfb->b-<dfb- cdg<c>cdg<c>>b<dgb>b<dgb
/:16
/:2 ceg<c>ceg<c>ceg<c>ceg<c> ce-a-<c>ce-a-<c>ce-a-<c>ce-a-<c>
>b-<de-b->b-<de-b->b-<de-b->b-<de-b- >b<dgb>b<dgb>b<dgb>b<dgb :/
l8 /:2 /:3 r16e-e-16e-fg.f.e- :/ / r16e-e-16e-fg.a-.b- :/ g.<c.d4fg4> l16
:/
;

$melody2
ceg<c>ceg<c>ceg<c>ceg<c> ce-a-<c>ce-a-<c>ce-a-<c>ce-a-<c>
>b-<dfb->b-<dfb->b-<dfb->b-<dfb- cdg<c>cdg<c>>b<dgb>b<dgb
/:16
/:2 ceg<c>ceg<c>ceg<c>ceg<c> ce-a-<c>ce-a-<c>ce-a-<c>ce-a-<c>
>b-<de-b->b-<de-b->b-<de-b->b-<de-b- >b<dgb>b<dgb>b<dgb>b<dgb :/
l8 /:2 /:3 r16e-e-16e-fg.f.e- :/ / r16e-e-16e-fg.a-.b- :/ g.<c.d4fg4> l16
:/
;

$melody3
c1 >a-1 b-1 gggg@P64gggg v4
/:16
/:2 o5 l16 e4&efg<cg2> e-4&e-fa-<ce-2> d4&dfb-<df8.e-8.f8 d4>b4g4f4 :/
l8 q16 o7 /:2 r16cc16cd e-.d.c r16>b-b-16b-<de-.d.>b- /
r16a-a-16a-<de-.d.>a- r16gg16g<de-.e-.d- :/
r16aa16a<de-.d.c c.f.g4<cd4> l16 q15
:/
;

$melody4
c1 >a-1 b-1 gggg@P96gggg v2
/:16
/:2 o5 l16 e4&efg<cg2> e-4&e-fa-<ce-2> d4&dfb-<df8.e-8.f8 d4>b4g4f4 :/
l8 q16 o7 /:2 r16cc16cd e-.d.c r16>b-b-16b-<de-.d.>b- /
r16a-a-16a-<de-.d.>a- r16gg16g<de-.e-.d- :/
r16aa16a<de-.d.c c.f.g4<cd4> l16 q15
:/
;

今日のゲーム(十一月二十七日)

FORZA MOTORSPORT2(Xbox360,Microsoft,ASIN:B000HDLUY0)フォルツァ モータースポーツ 2(初回出荷特典:限定車「NISSAN FAIRLDAY Z - Custom Forza Edition」入手権利カード同梱) - Xbox360

昨日のコース図、大体合つてたけど35・36コーナーがそれぞれ左右逆だつた。ま、そこは忘れるくらゐだからそんなに難しくないつてことで。加速区間だしな。

つか、なんであのコース図がネタになるかといふと、ワシはどんなレースゲームでもゲーム中にコースガイドとなるものを一切非表示にするから。「そんなもん無くても走れるぜ」などと気取つてゐるのではなく、消さないといつまで経つてもコースを覚えられず上達もしないから。それを最初に痛感したのは「バトルギア3」の時だつたかな。

つか、走らずにペイントばかりしてた。精神的にも肉体的にも少し疲れてるかも。飽きではなく、疲れ。

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/yms-zun/20071127

2007年11月26日月曜日

yms-zun2007-11-26

厩橋改装中

f:id:yms-zun:20071126162151j:image:w300

カセット斜め差しでパレットのバグッたファミコン版「グリーンベレー」の背景が見られるぞ。←「グリーンベレー」はディスクタイトルなのでそんな技はたぶん使へないぞ。

とりあへず建築梱包マニアは今の内に見に行くべし。

今日のゲーム(十一月二十六日)

FORZA MOTORSPORT2(Xbox360,Microsoft,ASIN:B000HDLUY0)フォルツァ モータースポーツ 2(初回出荷特典:限定車「NISSAN FAIRLDAY Z - Custom Forza Edition」入手権利カード同梱) - Xbox360

キングコブラコース図キングコブラTTの攻略メモ。超主観的コース図も描いてみたが、ぜんぜん実物と違ふかもしれない。一周した線が繋がつただけでも奇跡だよ。しかしまあ、あの糞長いコースを描けるくらゐには走りこんだ訣だし、スコアボードで113位/71,757人なんだから悪くはないだらう。ボク頑張つたよ。スウプ氏は100位だけどなorz

  • セットアップは足を固めにして弱オーバー気味に。ぐりぐり曲げないとタイムでない
    • ギア比はファイナルを弄つて二周目以降のホームストレートで六速がきちんと使へる様に。
    • あと四速のレンジが広すぎるつぽいよ? 三速と五速を調整してバランスを取る。他のサーキットなら四速が使へるかも。
  • 1〜2コーナーは四速でなるべく小さく、一つのコーナーとして回る。アウト一杯に膨らんだら負け。
  • バスストップ(3〜6コーナー)の入口は仕方ないけど出口はなるべく縁石を踏まないラインで。
  • 7コーナーを三速で。ブレーキは手前の看板ゲートをくぐるギリギリまで我慢する。8コーナーまでモリッと加速。
  • 8〜10コーナーのライン超重要。9コーナーでアウトに出易い。10コーナーをなるべく小さく回れる様に。
    • ワシは8コーナーを小さく回りすぎてるかもしれない。ラインは悪くないはずなんだが。
  • くねくねこぶこぶ地帯。12、14コーナーが瘤の頂上で先が見えない。先へ進むほどRが小さくなるので、それに合せて途中でシフトダウン
    • ここはクルマ一台分くらゐインを攻めてもペナルティが付かない感じなのでハミだし上等。道なりに走つてGに振られるよりマシ。
  • 16コーナーは立上り重視で次の直線にスピードを乗せたい。奥が結構キツいのでアクセルワークに注意。
  • 17コーナー、なるべく半径を大きく。アウトが緩いのでインを締めても大丈夫。
  • 18コーナーを四速か五速かでいつも迷ふ。次の19コーナーが地味に難しいので、そこで挙動を安定させるには四速か。
  • 直角ジグザグ地帯。二速ノーブレーキでスイスイ曲がる。最後の24コーナーで加速に移れればベスト。次のクランクは無いも同然。
  • 27コーナーは早めにブレーキングしておけば五速で突込める。
  • 180度ターン地帯。最初の二つは一速ホールドで、最後のは二速に上げてから加速重視のライン。路面のブラックマーク通りのラインで桶。
  • 魔の33コーナー。むずすぎるう。ハミださなければいいよもう。
  • 34コーナーは何故かアンダーが出易い。微妙に下つてるからかな。インベタでなくてもいいとは思ふが。
  • 加速しながら35、36コーナー。四速で踏み切るのは難しい。37コーナーまで四速で引張るパターンもアリだと思ふがあへて五速で。
  • 魔の39コーナー。速めに減速してインを攻めないと出口が辛いが、つい突込みすぎてしまふ。
  • 40〜41コーナー。小さく小さく。
  • 43コーナーでブワッと踏みすぎると後がたいへん。
  • 47〜48コーナー。下りのクランクで見通しがよくなるので思はずシフトアップしてしまふと49コーナーであぼーん
  • 51コーナーは四速でインベタ。最終シケインに向けて踏切れる様にしたいところ。
  • シケイン。コーンを倒さないラインで立ち上がらないと負け。ゴールラインを切つたときに185km/hが目標。

それにしてもコーナーが多すぎるといふか、こんなサーキットがあつてたまるか。

手が痛くて仕方ないのでつひにグローブを嵌めてハンドルを握る様になつてしまつた。といつても東京ジオサイト印のイボイボ軍手だけど、見た目の必死感が増して困る。

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/yms-zun/20071126

2007年11月25日日曜日

yms-zun2007-11-25

今日のゲーム(十一月二十五日)

SPACE GIRAFFE(Xbox360,Llamasoft)

いつの間にやらランキングがリセットされとる。永パが発覚したとか何とか。

また上位を目指す気力なんざないが、一面から始めたら六十九面まで行つて三十位だつた。まあこんなもんだろ。

作つた人が「フロッガー」より売れなくて悲しんでるとかいふ話。これで「フロッガー」より売れると本当に思つてたのだとしたら度し難い。花畑なのはゲーム内容だけにしとけよ。つふかこのおつさん偶蹄目が好きで蛙が嫌ひなだけかよ(笑

FORZA MOTORSPORT2(Xbox360,Microsoft,ASIN:B000HDLUY0)フォルツァ モータースポーツ 2(初回出荷特典:限定車「NISSAN FAIRLDAY Z - Custom Forza Edition」入手権利カード同梱) - Xbox360

いろいろ差をつけられたところの差を詰めたり抜き返したり。めつさ疲れた。

キングコブラ。セッティングは万全。一周目のタイムで抜けた。ミスをなくせば四十二秒台は固い。

もてぎロード。ギア比を完壁に合せすぎてタイムの伸び代がなくなつた。しかし完壁に合つたギア比で走るのは最高に気持いいので別にいいか。

鈴鹿。ワシはS字が下手すぎる。

  • 2007年11月25日 wtnb18 「花畑なのはゲーム内容だけにしとけよ。」
このエントリーをブックマークしているユーザー (1)
トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/yms-zun/20071125

2007年11月24日土曜日

yms-zun2007-11-24

また自動トラックバックが大量に飛んだらしいですが

飛んでしまつた方々にはご迷惑をお詫びします。

しかしながら今回はさうなる様な操作ミスを犯したわけでもなく、日記の設定で自動トラバを送信しない様にもしてゐるので、何故その様なことになつたかについては今のところ分りません。PC不調のため後日になりますがはてなに状況を問合せる予定です。

追記

この件、何事もなかつたかもしれないかもしれない。であれば、よかつた。

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/yms-zun/20071124

2007年11月23日金曜日

yms-zun2007-11-23

今日のゲーム(十一月二十三日)

カルカソンヌ(Xbox360,Sierra online)

ランクマッチで二勝一敗。いいゲームが多かつた。

修道院問題。三人ならさうでもないが、二人だと多すぎるんだよな枚数が。平原二枚・道付き一枚くらゐで丁度いい様な。プレイヤーマッチでは各種タイルの得点を無効とするオプションが付けられるのでその辺で何とかするとよいか。

つか、駈引きの苦手な人でも運で逆転できる要素だから嫌ふこたない。道付き修道院は農地争ひの鍵にもなるし。

つか、個人的にはビデオゲームだらうが何だらうがシステムの根幹に運の要素を取込んだゲームの方が優れてゐると思ふ。根幹でない部分にルーレットを持込んでゲーム面する(ex.過去の「ギタドラ」や「エンスージア」他)コナミみたいのは除く。

「カルカソンヌ」が運ゲーでなくガチの変形囲碁だつたら早々に諦めてゐただらうな。

FORZA MOTORSPORT2(Xbox360,Microsoft,ASIN:B000HDLUY0)フォルツァ モータースポーツ 2(初回出荷特典:限定車「NISSAN FAIRLDAY Z - Custom Forza Edition」入手権利カード同梱) - Xbox360

タイムトライアル、キングコブラ更新。腕が痛いぞ。わりと会心の走りだつたがマラヤンで一瞬外を向いて一秒近く失つた。巧くフェイントモーションに繋がつたから一秒で済んだとも言へるか。

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/yms-zun/20071123

2007年11月22日木曜日

yms-zun2007-11-22

言論圧力は存在するか

存在の有無を問はれれば、「ある」としか言へない。しかし、それを具体的に示すことは難しい。それはいふなれば「鵺」である。

とある事件に関する報道が「為されなかつた」ことについて、「大企業からの」「政治権力からの」「圧力団体からの」具体的な圧力があつたかといふと、恐らくほとんどのケースにおいて「圧力などなかつた」だらう。あるのは内なる圧力、それも報道会社の上層部が握り潰したなどといふ分り易い「かたち」ではなく、かたちのない無言の圧力、言ひ換へると「空気」である。

事件が発覚してから世間に報道されるプロセスのどこかで誰かが「空気」を読む。組織が大きくなればなるほどそれに対する同調圧力も大きくなる。すると、はじめからそれは「なかつたこと」になる。誰かが誰かの弱みを握つたとか、さういふ分り易い理由がないからこそ掴み所がなく、故に駆逐し難い魔物である。

以上は、実証のしやうのない単なる推測にすぎない。しかし、的を大きく外してゐるとは自分では思はない。以下に示す様な経験からの類推だからである。

以前、職場で請けたテレビ番組制作の仕事でコンテやデザインをワシが担当することになつた。映像が一通り出来上つて、元請のチェックに出したらほとんど全てのカットにダメ出しを喰らつた。理由を問へば、顔や身体のパーツが欠損して見えるカットがすべて駄目だといふ。サウスパークドラえもんかといふ様なデフォルメキャラで、手の指などはじめから作つてゐないしモブキャラなど目と口しかない。それらが一切駄目なのだと。仮にそれがそのままオンエアされても恐らくどこからもクレームなど付く筈もないのだが、制作サイドがさう主張しても始まらない。一例でも「過去にさういふクレームがついた」といふ前例があれば、それがすぐに自粛に結び付く。スポンサー仕事といふのはさういふものなのだと肌で知り、それ以降はワシ自身もさういふ些末な注意を払はざるを得なくなつた。「無駄な」チェックバックの回数を減らすために。

報道圧力の話とは一見性質が異るかもしれないが、しかし根幹にあるものは同じであると言つて良からう。圧力とは必ずしも上からかかるものではない、といふことだ。

あと、参考文献。

放送禁止歌 (知恵の森文庫)

放送禁止歌 (知恵の森文庫)

昨日のを手直し

オクターブ設定が気に入らなかつたので直した。矩形波のデューティ比を初めて弄つてみた。微妙すぎるが効果は確かにあるな。

ついでにポルタメントがザラついてゐたのでデチューンを使つて解像度を上げてみたが、こちらは効果があるのやらないのやら。もつと勾配を緩く、かつキメを細かくしないと意味がないな。

今日のゲーム(十一月二十二日)

カルカソンヌ(Xbox360,Sierra online)

過疎過疎ンヌ。ランクマッチで待つても待つても誰も来ない。プレイヤーマッチでギリシャ人の部屋に入つても、枠が埋まるのを待つてるらしく一向に始まらなくて出てしまつた。すまん。

やつと出遭へたランクマッチの対戦相手のアメリカ人はルールをよく分つてゐないのか、何が来ても全然自分の駒を置かないのでほとんど勝負が成立しなかつた。

にゃー。

Undertow(Xbox360,CHAIR)

今週のXBLA配信物。とりあへず体験版

右スティックで弾を撃つ全方位シューティング。またかよ。舞台は水中で、背景にビッグベンが見えたりする。水没した未来の地球といふ設定か。登場キャラは基本的に潜水服を着た人間で、なんとなく「シーファイターポセイドン」ぽい雰囲気。でも、「シーファイターポセイドン」の方が百倍くらゐ面白い。でもつて、「シーファイターポセイドン」はそんなに面白くない。あとは‥‥分るな?

ゲームの基本はシューティングだが、勝利条件は周囲の敵の殲滅による拠点の確保。ある拠点を攻める間に他の拠点が敵勢力に奪はれたりもする。他の例で一番近いのは「真・三国無双」のEmpiresシリーズのアクションシーンだらうか。最後に「無双」遊んでから何年も経つてるので忘れたや。

ともかくも買はない。

FORZA MOTORSPORT2(Xbox360,Microsoft,ASIN:B000HDLUY0)フォルツァ モータースポーツ 2(初回出荷特典:限定車「NISSAN FAIRLDAY Z - Custom Forza Edition」入手権利カード同梱) - Xbox360

しばらくカルカソンでる間に色々抜かれてるといふかキングコブラとニュルで大差がついてゐるので、とりあへずキングコブラを挽回。六秒離されてゐたのを0.15秒差まで縮めた。自分のリプレイ見たらすごく走りが汚いといふかミスしまくりなんで、まだ幾らでも縮まる筈。しかしコースが長いので疲れる。

つか、中間の直角ジグザグ地帯から百八十度折返しに至るまでの間で一回必ず処理落ちするのがウザい。コーナリング中に起きて吹飛んだりするよ。

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/yms-zun/20071122

2007年11月21日水曜日

yms-zun2007-11-21

「沙羅曼蛇」三面BGM

このステージとBGMなしに「沙羅曼蛇」と言張つたMSX版こそCHALLENGER1987。

沙羅曼蛇 stage3

$e_bass=t155 l8 o3 @1 q14 v5 @E1,0,24,48,12 ;
$snaredrum=t155 l64 o3 @4 q16 v8 @E1,0,16,4,8 ;
$bassdrum=t155 l64 o1 @4 q16 v14 @E1,0,5,1,0 ;
$tom=t155 l64 o5 @2 v15 @E1,0,16,4,1 ;
$hihat=t155 l16 o3 @4 @n0 q1 v8 @E1,0,2,1,3 @P32 ;
$melody1=t155 @1 o6 l8 q15 v4 @E1,1,127,48,12 @P64 ; 
$melody2=t155 @1 o7 l8 q15 v2 @E1,4,127,48,12 @D8 @P32 ; 
$melody3=t155 @1 o5  l8 q16 v3 @E1,2,127,32,1 @P64 ; 
$melody4=t155 @3 o6 l8 q16 v2 @E1,1,72,48,1 @D8 @P96 @w20 ; 

$sd=@n106c&@n24c&@n7c&@n0c ;
$bd=@n127c&@n126c&@n124c&@n122c ;
$ht=@P96 e&e-&d&d- ;
$mht=@P72 >b&b-&a&a-< ;
$mlt=@P56 >e&e-&d&d-< ;
$lt=@P32 >>b&b-&a&a-<< ;

$e_bass
/:2 g<d>g<d>g<d>g<d> g<f>g<f>g<f>g<f> g<g>g<g>g<g>g<g> g<a>g<a>g<a>g<a / > :/ >
/:16
g<dg>g<dg>g<dg>g<dg> l12 g<cdcf<c> l16 fa<cd>> l8
g<dg>g<dg>g<dg>g<dg> l12 g<cfcf<c> l16 a<cfa>>
e-rb-<e-> e-rb-<e-> e-rb-<e-> e-rb-<e-> fr<cf> fr<cf> fr<cf c8c8&c2. <c8>g8>
gr<dg> gr<dg> gr<dg> gr<dg> gr<cf> gr<cf> gr<cf> gr<cf>
gr<e-g> gr<e-g> gr<e-g> gr<e-g> gr<e-a-> gr<e-a-> gr<e-a-> gr<e-a->
gr<dg> gr<dg> gr<dg> gr<dg> gr<cf> gr<cf> gr<cf> gr<cf> 
gr<cf> gr<cf> gr<cf> gr<cf>  g<e-a-e-a-<c>a-<ce-a-e-ce-c>a-e-> l8
:/
;

$snaredrum
/:4 r4 $sd r8. r4 / $sd r8. :/ v4 @P96 $sd @P72 $sd @P56 $sd r16 v8 @P64
/:3 r4 $sd r8. r4 $sd r8. :/ v4 @P96 $sd$sd$sd$sd @P56 $sd r16 @P72 $sd$sd$sd$sd @P32 $sd r16 @ @P96 $sd @P72 $sd @P56 $sd r16 v8 @P64
/:16
/:2 r4 $sd&c16 r4 $sd&c16 r4 $sd&c16 r4 $sd&c16 $sd&c16r8 $sd&c16r8 v4 @P96 $sd$sd @P72 $sd @P56 $sd @P64 v8 :/
r4 $sd r8. r4 $sd r8. r4 $sd r8. r2 r8 $sd r8 $sd r8 $sd r8 $sd v4 @P96 $sd r16 @P56 $sd r16 @P64 v8
/:7 r4 $sd r8. r4 $sd r8. :/
r16 v4 @P96 $sd$sd$sd $sd @P72 $sd$sd$sd $sd @P56 $sd$sd$sd $sd$sd @32 $sd$sd @P64 v8
:/
;

$bassdrum
/:4 $bd r8 $bd r8 $bd r8. $bd r8. / $bd r16 :/ r8
/:3 $bd r8 $bd r8 $bd r8. $bd r8. $bd r16 :/ r1
/:16
/:2 $bd r16 r4 $bd r16 r4 $bd r16 r4 $bd r16 r4 r8 $bd r8. $bd r16 r4 :/
$bd r8 $bd r8 $bd r8. $bd r8. $bd r16 $bd r8 $bd r8 $bd r8. $bd r16 $bd r16 $bd r16
$bd$bd$bd$bd $bd$bd$bd$bd $bd$bd$bd$bd r4
/:7 $bd r8 $bd r8 $bd r8. $bd / r8. $bd r16 :/ r16 $bd r16 $bd$bd $bd r8. $bd r8. $bd r8. $bd r8.
:/
;

$tom
r1 r1 r1 r2. $ht $mht $mlt r16
r1 r1 r1 $ht$ht$ht$ht$mlt r16 $mht$mht$mht$mht$lt r16 $ht $mht $mlt r16
/:16
/:2 r1 r1 $ht $ht $mht $mlt :/ r1 r1 r2. $ht r16 $mlt r16
r1 r1 r1 r1 r1 r1 r1 r16 $ht$ht$ht$ht $mht$mht$mht$mht $mlt$mlt$mlt$mlt$mlt $lt$lt
:/
;

$hihat
/:8 cccc cccc cccc ccc / c :/ c
/:16
l8 cccc cccc cccc cccc cccc cccc cccc cccc cccc
l16 cccc cccc cccc cccc cccc cccc cccc r4 r1
/:7 cccc cccc cccc cccc :/ r1
:/
;

$melody1
g1 a1 b-1 <c1> g1 a1 b-1 <c1>
/:16 o6 l8 q16
@E1,1,64,32,12 v4
/:2 rff4gg4dd4ff&f2.:/
re-e-4>b-b-4<cc4>aa4.<dd4fec4>g4.<
@E1,1,127,127,1 v3
l96 c&@D50c&@D0c+@D50c+&@D0d&@D50d&@D0d+&@D50d+&@D0e&@D50e&@D0f&@D50f&@D0f+&@D50f+&@D0g&g& g12& g2.
g&@D50g-&@D0g-&@D50f&@D0f&f&f&f&f6&f2. f&@D50e&@D0e&@D50e-&@D0e-&e-&e-&e-&e-6&e-2.
e-&@D50e&@D0e&@D50d&@D0d&@D50d-&@D0d-&@D50c&@D0c6&c2.
c&@D50c&@D0c+@D50c+&@D0d&@D50d&@D0d+&@D50d+&@D0e&@D50e&@D0f&@D50f&@D0f+&@D50f+&@D0g&g& g12& g2.
g&@D50g-&@D0g-&@D50f&@D0f&f&f&f&f6&f2. f&@D50e&@D0e&@D50e-&@D0e-&e-&e-&e-&e-6&e-2&e-8&
e-&@D50e-&@D0e&@D50e&@D0f&@D50f&@D0f+&@D50f+&@D0g&@D50g&@D0a-&a-& a-1
:/
;

$melody2
g1 a1 b-1 <c1> g1 a1 b-1 <c1>
/:16 o7 l8 q16
@E1,1,64,48,12 v2 
/:2 rff4gg4dd4ff&f2.:/
re-e-4>b-b-4<cc4>aa4.<dd4fec4>g4.<
@E1,1,127,127,1 v1
l96 c&@D58c&@D8c+@D58c+&@D8d&@D58d&@D8d+&@D58d+&@D8e&@D58e&@D8f&@D58f&@D8f+&@D58f+&@D8g&g& g12& g2.
g&@D58g-&@D8g-&@D58f&@D8f&f&f&f&f6&f2. f&@D58e&@D8e&@D58e-&@D8e-&e-&e-&e-&e-6&e-2.
e-&@D58e&@D8e&@D58d&@D8d&@D58d-&@D8d-&@D58c&@D8c6&c2.
c&@D58c&@D8c+@D58c+&@D8d&@D58d&@D8d+&@D58d+&@D8e&@D58e&@D8f&@D58f&@D8f+&@D58f+&@D8g&g& g12& g2.
g&@D58g-&@D8g-&@D58f&@D8f&f&f&f&f6&f2. f&@D58e&@D8e&@D58e-&@D8e-&e-&e-&e-&e-6&e-2&e-8&
e-&@D58e-&@D8e&@D58e&@D8f&@D58f&@D8f+&@D58f+&@D8g&@D58g&@D8a-&a-& a-1
:/
;

$melody3
/:2 b-.<d.>b-4<d>b-<d c.f.c4fcf >b-.<e-.>b-4<e->b-<e- c.f.c4fc / f> :/ f
/:16 o7 l8
/:2 rcc4dd4>b-b-4<cc&c2. :/
>rb-b-4gg4aa4ff4.gg&g1
l4 g.a.b- a.b-.<c> b-.<c.d c.>b-.a- g.a.b- a.b-.<c> b-.<c.d8e-8&e-1
:/
;

$melody4
/:2 b-.<d.>b-4<d>b-<d c.f.c4fcf >b-.<e-.>b-4<e->b-<e- c.f.c4fc / f> :/ f
/:16 o7 l8
/:2 rcc4dd4>b-b-4<cc&c2. :/
>rb-b-4gg4aa4ff4.gg&g1
l4 g.a.b- a.b-.<c> b-.<c.d c.>b-.a- g.a.b- a.b-.<c> b-.<c.d8e-8&e-1
:/
;
  • 2007年12月05日 reima MML記法
  • 2007年11月23日 Ikehon MML 沙羅曼蛇。タムの音がイイ
このエントリーをブックマークしているユーザー (2)

今日のゲーム(十一月二十一日)

カルカソンヌ(Xbox360,Sierra online)

こ、これがカル過疎ンヌか!!

どうやら無料購入組が全地球的に挙つて飽きた模様で、前日まで入れ喰ひだつたランクマッチの野良対戦にさつぱりマッチしなくなつた。プレイヤーマッチの方はそこそこ当るけど。

やつと当つたアメリカ人との対戦がなかなか熱くて良かつた。四対三といふ意地の張合ひで無駄に肥大化した城獲り合戦を引きの強さで制し(おかげで中盤にやることがなくて困つた)、勝ちを収めてホクホクしてたら同じ人からプレイヤーマッチで再戦を申込まれた。向うも今のを楽しんでたらしい。またも巨大な城獲り合戦となり、今度はワシの判断ミスと引きの弱さで大敗。運ゲーかよ(棒)。対戦し甲斐のある相手だつたのでフレンド登録依頼を出したらすぐに登録してくれた。人数的に過疎るのは仕方ないとして、かういふ形で遊びたい相手を確保していくのが当世風なのかしらね。

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/yms-zun/20071121

2007年11月20日火曜日

yms-zun2007-11-20

「観戦モードは『スマブラX』が最初」とかいふ風説が広まる前に

風説と書いてデマと読む。

この記事を読んで感心して終る前に?X?gII ???C?u?A?[?P?[?h ????[?h - Google ????とか?S?b?T??TV - Google ????とかForza TV - Google ????とかでぐぐれ。

いくらなんでもあんまりすぎる。

訂正された

これはアレか、Xbox360では今更すぎて誰も特筆しないやうなことでも「凄いんですよ」とわざとらしく喧伝しなくちやならんといふことなのか。Web2.0マーケティング大成功的文脈で。

誰かやつてくれ。

  • 2007年12月02日 solute game 東風荘…。
このエントリーをブックマークしているユーザー (1 +1)
このエントリーをブックマークしているユーザー (1)

入母屋

f:id:yms-zun:20071120165140j:image

でも切妻。

よく見たら出入り口の庇が入母屋風かもしれない。

「沙羅曼蛇」二面BGM

特筆することはないか。一面も若干手直ししておいた

この曲、ニコ動の「沙羅曼蛇」動画では決つて「神曲ktkr」とか書かれるけど、それほどのもんか? いや悪くはないけど、ワシの第一印象は「なんかとつ散らかつた曲だなあ」だつた。

沙羅曼蛇 stage2

$e_bass=t155 l12 o4 @1 q14 v5 @E1,0,127,127,12 ;
$snaredrum=t155 l48 o3 @4 q16 v8 @E1,0,16,4,8 ;
$bassdrum=t155 l48 o1 @4 q16 v14 @E1,0,5,1,0 ;
$tom=t155 l48 o5 @2 v15 @E1,0,16,4,1 ;
$hihat=t155 l12 o3 @4 @n0 q1 v8 @E1,0,2,1,3 @P32 ;
$melody1=t155 @1 o5 l12 q16 v4 @E1,1,64,32,12 @P32 ; 
$melody2=t155 @1 o4 l12 q16 v2 @E1,4,127,48,12 @D8 @P0 ; 
$melody3=t155 @1 o6 l12 q16 v2 @E1,1,64,32,12 @P96 ; 
$melody4=t155 @3 o7 l12 q16 v1 @E1,1,64,48,12 @D8 @P127 ; 

$sd=@n106c&@n24c&@n7c&@n0c ;
$bd=@n127c&@n126c&@n124c&@n122c ;
$ht=@P96 e&e-&d&d- ;
$mht=@P72 >b&b-&a&a-< ;
$mlt=@P56 >e&e-&d&d-< ;
$lt=@P32 >>b&b-&a&a-<< ;

$e_bass
c2.&c @E1,0,64,64,12>g<c @E1,0,127,127,12 >b-2.&b- @E1,0,64,64,12 gb- @E1,0,127,127,12 a4&a6&af4&f6 @E1,0,64,64,12 g a-4a-4b-4b-4 <
/:16
/:4 crccrc / crc>ggg< :/ cccddd
/:3 e-re-e-re- e-re->b-b-b-< :/ e-re-e-e-e- frffff
/:3 >grgg<dg >grgg<dg :/ >g<dg>g<dg r6d>f+f+f+
/:3 frff<cf> frff<cf> :/ f<cf> g<dg> a-<e-a-> b-<fb-
:/
;

$snaredrum
v4 /:2 r2.r12 @P96 $sd @P56 / $sd :/ $sd /:2 r4r12 @P96 $sd @P56 $sd :/ @P96 $sd$sd$sd @P72 $sd$sd$sd @P56 $sd$sd$sd @P32 $sd$sd$sd
@P64 v8 /:16
/:4 r4$sdr6 / r4$sdr6 :/ r12$sd$sd$sd$sd$sd
/:3 r4$sdr6 r4$sdr6 :/ v4 @P96 $sd$sd$sd @P72 $sd$sd$sd @P56 $sd$sd$sd @P32 $sd$sd$sd v8 @P64
/:3 r4$sdr6 r4$sdr6 :/ r12$sd$sd r12$sd$sd r2
/:3 r4$sdr6 r4$sdr6 :/ $sd$sd$sd$sd$sd$sd$sd$sd$sd$sd$sd$sd
:/
;

$bassdrum
$bd r6 r2. $bd r6 r2. $bd r6 r4 $bd r6 r4 $bd r6 $bd r6 $bd r6 $bd r6
/:16
/:4 $bdr12$bdr6$bd / $bdr12$bdr6$bd :/ $bdr6 r4
/:3 $bdr12$bdr6$bd $bdr12$bdr6$bd :/ r1
/:3 $bdr12$bdr6$bd $bdr12$bdr6$bd :/ $bdr6$bdr6 $bd$bd$bd$bdr12$bd
/:3 $bdr12$bdr6$bd $bdr12$bdr6$bd :/ r1
:/
;

$tom
r2. r12$ht$mlt r2. r12$ht$mlt r4 r12$ht$mlt r4 r12$ht$mlt $ht$ht$ht$mht$mht$mht$mlt$mlt$mlt$lt$lt$lt
/:16
/:7 r1 :/ $ht$ht$ht$mht$mht$mht$mlt$mlt$mlt$lt$lt$lt /:7 r1 :/ r1
:/
;

$hihat
r1 r1 c4c4c4c4 r1
/:16
/:4 crccrc / crccrc :/ cccccc
/:3 crccrc crccrc :/ cccccc cccccc
/:3 crccrc crccrc :/ rccrcc r2
/:3 crccrc crccrc :/ cccccc cccccc
:/
;

$melody1
c4g4<d>g<de4> c4g4<f>g<fe6c g4f4e4d4 c>a-e-<c>a-e-<d>b-f<d>b-f
/:16
v4 o5 g<deceg&g2 fedec>g&g2 g<deceg&g2 agfg2.
>b-<fge-gb-&b-2 a-gfge->b-&b-2 b-<fge-gb-&b-4<c>b-a- b-2<c2
v2 /:6 c>b<c>bgf< :/ c>bg<c>bgfgb<c>bg
/:6 b-ab-afe- :/ c>af<d>bg<e-c>a-<fd>b-
:/
;

$melody2
c4g4<d>g<de4> c4g4<f>g<fe6c g4f4e4d4 c>a-e-<c>a-e-<d>b-f<d>b-f
/:16
v2 o6 g<deceg&g2 fedec>g&g2 g<deceg&g2 agfg2.
>b-<fge-gb-&b-2 a-gfge->b-&b-2 b-<fge-gb-&b-4<c>b-a- b-2<c2
v1 /:6 c>b<c>bgf< :/ c>bg<c>bgfgb<c>bg
/:6 b-ab-afe- :/ c>af<d>bg<e-c>a-<fd>b-
:/
;

$melody3
/:4 <c>b<c>bg/e :/ e /:2 <c>b<c>bg/f :/ f e-a-<c>e-a-<c>fb-<d>fb-<d>
@E1,4,127,64,4 q14
/:16
v4 o5 r2 g<deceg&g2 fedec>g&g2 g<deceg fede2.
r2 >b-<fge-gb-&b-2 a-gfge->b-&b-2 <e-gb-a-gf g2a2
v4 o6 d2>g2< f4e4d4c4 d2>g2& g2r2< c2>f2< e-4d4c4>b4< c2 f2 c4d4e-4f4
:/
;

$melody4
/:4 <c>b<c>bg/e :/ e /:2 <c>b<c>bg/f :/ f e-a-<c>e-a-<c>fb-<d>fb-<d>
@1 @E1,4,127,64,4  q14
/:16
o5 r2 g<deceg&g2 fedec>g&g2 g<deceg fede2.
r2 >b-<fge-gb-&b-2 a-gfge->b-&b-2 <e-gb-a-gf g2a2
v4 @P32 o5 d2>g2< f4e4d4c4 d2>g2& g2r2< c2>f2< e-4d4c4>b4< c2 f2 @P127 v2 < c4d4e-4f4 
:/
;

今日のゲーム(十一月二十日)

カルカソンヌ(Xbox360,Sierra online)

ランクマッチで野良対戦、二勝一敗。序盤中盤終盤それぞれに気を付けた方がいいことが大体見えてきたやうな気の所為。それほど御大層なことではなく、「ルールを覚えた直後にはタブーと思へたことでも局面によつてはやつた方がいいよな、敢へてといふよりは積極的に」らへん。

城砦を二対一とかで乗取りにいくと、防戦するのがワシなら二対二にしようと抵抗するか周囲を塞いで完成を阻むかするところを、何故かさつさと完成させて相手の城にしてしまふ外人さんに二回とも勝たせてもらつた感じ。今のところ、自分の駒を回収する以外にメリットはないと思ふので*1、たぶんまだ不慣れなのかな。それでもしこちらが負けてたら色々考へてしまふところだが。

あと、修道院が三つ連続で来たのもあつて大勝。修道院並べて置いた方が強くね(棒)?

TEST DRIVE Unlimited(Xbox360,ATARI/eden,ASIN:B000IYD8GG)【輸入版:アジア】Test Drive Unlimited - Xbox360

たまにはドライブしたくなるさ、とかいひながら目を三角にしてマクラーレンGTRでミリオネアに挑戦してんだけど。どんなドライブか。

久しぶりにやつたらぶつかりまくるは道を間違ふはでゴールタイムは59'57.74。残り三秒切つてるよ。漫画かよ。

Geometry Wars:"Waves"(Xbox360,Microsoft/Bizarre,ASIN:B000RP5QIY)PGR4 -プロジェクト ゴッサム レーシング 4-(初回生産限定版:キャンペーンコード同梱) - Xbox360

三百万ポッキリ。

このゲームやつててテンパる様子が何かに似てゐると思つたらアレだ。「ドルアーガ」の直角コーナー付近でゴースト二匹に纏はりつかれてるときにナイトがやつてきてどうしよう、みたいな感じ。どうもかうも死ぬしかないんだけどさ。

*1:King&Baronなら一つの戦術として考へ得る

2007年11月19日月曜日

yms-zun2007-11-19

ヘッドセットに関する顛末

思ひ起せば数週間前、茉森先生と電話代りにボイスチャットしてた時から兆候はあつたのだらう。こちらからは相手の声がよく聞えるのに、向う側では時々音声が途切れるといふ。こちらがちやんと聞えてゐるものだから、向うの調子が悪いのかと思つてしまつてゐたが、とんでもない勘違ひだつたやうだ。

先にも書いたが、金曜の晩に「カルカソンヌ」で遊んでゐたら、ワシの声がcandoさんにもMakoXさんにも届いてゐない。対戦ロビーのマイクアイコンも全く声に反応しなくなつた。相手の声は、やはり綺麗に聞える。といふことは、つまりワシのマイクが断線してゐるかなにかで全く機能してゐないといふことだ。ためしにボイスメッセージの録音も行つてみたが、ノイズしか入つてゐない。何といふことか。

壊れてしまつたものは仕方が無いので代替品を買ひに秋葉原へ。

店頭にある選択肢は三つ。

  1. 本体添付品と同等のマイクロソフト純正有線ヘッドセット
  2. 同じく純正ワイヤレスヘッドセット
  3. サードパーティ製有線ヘッドセット

番外として携帯電話用の安物ヘッドセットが使へるといふ話もあるが、当り外れが大きいやうなのでこれは除外した。

値段は2>1>3で、サードパーティ製が一番安く、純正有線の半値ほどである。また、ワイヤレスは有線の倍近くもする。純正有線はとりあへず避けたい。また同じ様に壊れたら嫌だから。値段と機能の兼合ひからはサードパーティ製で十分といへるが、耳当て部分が妙にゴツい出来なのが気になる。他のゲームはともかく「Forza2」だけはヘッドホン無しに遊べない身体になつてしまつてゐるので、ヘッドセットの上からヘッドホンが着けられないやうでは些か困るのである。

さういふ訣で、懐は痛いものの、一番高価なワイヤレスヘッドセットを購入することにした。よく見ると「Halo3エディション」なるものがあつて、通常版より千円も安い。色とロゴが違ふ以外通常版と違ひはなささうなので迷はずそちらにした。

で、早速使つてみたが、まづは充電しなくてはならない。これがいつまで待つても終らない。説明書を読むと六時間も掛るといふ。

やうやく充電が終つて装着してみた。相手も居ないのでボイスメッセージの録音を試すと、ちやんと録れてゐる。ただしノイズが多い感じ。しばらく遊んでゐたら夕方candoさんがやつてきたので少しお付合ひいただいた。普通に話せてゐた、はず。

夜遅くに今度はMakoXさんに誘はれて、また使はうと思つたらバッテリー切れ。はや!!

説明書によると使ひ始めは何度か充放電を繰返さないと本来の性能を発揮しないとあるが、その本来の性能だと八時間も使へるさうではないか。まだ全然それには届かない。それは仕方ないとして、何より困るのが充電中は会話に使へないといふ仕様。それはいくらなんでもあんまりでないか? 充電にかかる六時間といふのも長すぎる気がするし。USB接続だから仕方ないのかもしれないけど。

本体の小ささは良いとして、それ以外の点で不便すぎる気が今はしてゐる。うまく使ひ続けられるやうになればよいが。たしかMakoXさんもワイヤレスのをお使ひだと記憶してゐるが、いかがなものだらうか。こちらから聞き取る分には問題を感じたことはないけれども。

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/yms-zun/20071119

2007年11月18日日曜日

yms-zun2007-11-18

一日カルカソンでた

AI相手に遊んでもに仕方ないのでランクマッチで野良対戦。相手がドイツ人だと少し身構へてしまふが幸か不幸かそんなに強い人とは当らなかつた。つか、時差を考へたら日中にドイツ人とはさうさう当らないか。

前からテーブルゲームとして遊んでる人は鼻白んでしまふだらうけど、いや実に面白い。ボイスチャットなしでもタイルの置き方でプレイヤーの癖や考へがダダ漏れで見える気がして、そこがたまらない。見えるからといつて必ず勝てるものではなく、タイルの引きに一喜一憂するのがいい。AIを相手にしても仕方ないといふのは強い弱いに関係なくさういふのがないからね。

もちろんこれは観察者気取りなのではなく、自分の意図もまたダダ漏れに漏れてゐるのが分るから面白いのだ。対面ではなく顔の見えないネット対戦だからポーカーフェイスとかは全く関係ない。タイルの置き場を探り、駒を置くか否か思案する様子から先の展開を予想して先回りしたり、かと思へば思惑を外されたり。

テーブルゲームとはさういふものだよ、と言はれればさうなのかもしれないが自分にとつての当り外れは分らないからねえ。XBLA版の「カルカソンヌ」はルールの分り易さとゲーム全体の見通しの良さと一回のプレイのボリューム感とテンポの良さが丁度良く、勝つても負けても楽しく思へる、本当にいいゲームだ。

2007年11月17日土曜日

yms-zun2007-11-17

F1 LEGENDS 85年モナコGP

マーシャルカーがテスタロッサ。当時ピカピカの新車だよね。流石モナコといふべきか。

今日のゲーム(十一月十七日)

カルカソンヌ(Xbox360,Sierra online)

candoさんのダイアリーを読むと「King&Baron」の拡張キットが面白さうだつたので、無料キャンペーンへの感謝の意も込めて300MSPで購入。

この拡張キットを使ふと、城郭の上空に風船の大群が現れてキングを連れ去らうとする。手番の合間に風船を砲台で破壊しないと、キングが連れ去られた時点でつてそれは「King&Baloon」やー。はいはいお約束。へるぷー。へるぷー。

「King&Baron」に「River」も適用して遊んでゐたらcandoさんに誘はれてMakoXさんと三人で。こちらでも「River」適用中。

何故かワシのインカムのマイク音声が届かないらしく、ワシだけチャットは聞き専門となつてしまつた。「ああ、そこは駄目!!」とか一人悶えながら遊ぶのも楽しくはある。三人の個性がいよいよはつきりしてきて、点数も伯仲して面白いつたらない。

candoさんは盤面が一番良く見えてゐるから農夫の使ひ方が巧みで、最後の計算でいつもハラハラする。ゲーム中の手の進みよりもトータルの最大効率を常に見てゐる感じ。

MakoXさんはやや近視眼的なところがあるけれども、それ故道路や修道院を堅実に取るのでうつかりするとマップを支配されてしまふ。candoさんが策に溺れるのを尻目にきつちり稼いでゐる。道路で稼げる「King&Baron」はMakoXさん向きかも。

ワシはcandoさんの農地政策に振回されてそれを阻止するのに手一杯。目先の利益を求めるのでゲーム中はリードすることが多いがトータルの期待値よりハイリスクハイリターンを好むのが相変らずで、そのために死に駒を沢山作つてしまふ。頻繁に駒切れしてゐる様ではいけない。あと、ここぞといふ時致命的ミスをしがち。自分でそれに気付いてる分タチが悪い。

とかなんとか、失礼ながら今日のプレイを勝手に総括してみたり。書きながら、頭の横ッチョでは今もタイルの繋ぎ方について脳が勝手にシミュレートを繰返して止まる様子がない。まさかここまでとは。

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/yms-zun/20071117

2007年11月16日金曜日

yms-zun2007-11-16

「沙羅曼蛇」一面BGM作り直し

PANが出来る様になつたなら作り直さないと駄目でせう、といふか前のはデータ的にも鳴る音的にも無かつたことにしたい。尚、パワーなんとかいふ曲名を頑なに書かないのは仕様です。

沙羅曼蛇 stage1

$e_bass=t155 l12 o3 @1 q12 v5 @E1,0,24,48,12 ;
$snaredrum=t155 l48 o3 @4 q16 v8 @E1,0,16,4,8 ;
$bassdrum=t155 l48 o1 @4 q16 v14 @E1,0,5,1,0 ;
$tom=t155 l48 o5 @2 v15 @E1,0,16,4,1 ;
$melody1=t155 @1 o6 l12 q16 v4 @E1,1,64,32,12 @P96 ; 
$melody2=t155 @1 o7 l12 q16 v1 @E1,4,127,48,12 @D8 @P127 ; 
$melody3=t155 @1 o6 l12 q16 v4 @E1,1,64,32,12 @P32 ; 
$melody4=t155 @3 o7 l12 q16 v1 @E1,1,64,48,12 @D8 @P0 ; 

$sd=@n106c&@n24c&@n7c&@n0c ;
$bd=@n127c&@n126c&@n124c&@n122c ;
$ht=e&e-&d&d- ;
$mt=@P96 >b&b-&a&a-< @P64 ;
$lt=@P32 >e&e-&d&d-< @P64 ;

$e_bass
b-<b->b-<b-4> b-<b->b-<b-4> b-<b->b-<b-4> f4<fc>f
b-<b->b-<b-4> b-<b->b-<b-4> b-<fb-&b-4 cg<c&c4>>
/:4 dad<c>d<d> :/
/:16
/:2 /:4 dad<c>d<d> :/ /:4 cecb-c<c> :/ :/
/:4 b-<f>a-<f>f<f> :/ /:4 a<e>g<e>e<e> :/
/:4 b-<f>a-<f>f<f> :/ /:2 a<e>g<e>e<e> :/ /:2 dad<c>d<d> :/
:/
;

$snaredrum
/:2 r12 $sd $sd r12 $sd r12 r2 r12 $sd $sd r12 $sd l96 $sd $sd l48 v4 $sd r12 $sd r12 $sd r12 / v8 :/ v8
/:4 r4 $sd / r6 :/ r6
/:16
/:2 /:4 r4 $sd / r6 :/ r6 /:6 r12 / $sd :/ $sd r12 $sd $sd $sd $sd $sd v4 $sd r12 $sd r12 $sd r12 / v8 :/ v8
/:16 r4 $sd / r6 :/ r6
:/
;

$bassdrum
/:2 $bd r6 $bd r6 $bd r12 $bd r12 $bd r12 $bd r6 $bd r6 / r2 :/ r2
/:4 $bd r12 $bd r6 / $bd :/ $bd
/:16 
/:2 /:4 $bd r12 $bd r6 / $bd :/ $bd $bd r6 r4 $bd r6 r4 $bd r6 r4 r12 $bd r12 $bd r12 / $bd :/ $bd
/:16 $bd r12 $bd r6 / $bd :/ $bd
:/
;

$tom
/:2 r1 r2 $ht r12 $mt r12 $lt r12  :/ r1 r1 
/:16
/:2 r1 r1 r1 r2 $ht r12 $mt r12 $lt r12 :/
r1 r1 r1 r1 r1 r1 r1 r1
:/
;

$melody1
b-4 rfb- a-6e-6g6 f2 cde-a-b-<c> b-4 rfb- a-6e-6g6 f2 g2 a1& a1
/:16  q15
@P96 o6 /:2 defgfefededc >a2<d2 q16 rb-6b-4 rb-6b-4 rb-6b-6<cd-6d-d-c>b- :/
@P32 d4e4f4ga-g f4efed6cd4 >ab<cdc>b a2< ab<cdc>b a2<
d4e4f4ga-g f4efed6cd4 >ab<cdc>b a2< d1
:/
;

$melody2
b-4 rfb- a-6e-6g6 f2 cde-a-b-<c> b-4 rfb- a-6e-6g6 f2 g2 a1& a1
/:16 q15
@P127 o6 /:2 defgfefededc >a2<d2 q16 rb-6b-4 rb-6b-4 rb-6b-6<cd-6d-d-c>b-  :/
@P0 d4e4f4ga-g f4efed6cd4 >ab<cdc>b a2< ab<cdc>b a2<
d4e4f4ga-g f4efed6cd4 >ab<cdc>b a2< d1
:/
;

$melody3
d4 >rb-b- <c6>a-6<c6> b-4 rfb- a-4 <ce-a- d4 >rb-b- <c6>a-6<c6> b-4fb-<d c4>g<ce f#1 f1
/:16
@P32 @E1,1,64,32,12 q16 o6 r1 defgfefededc  q16 > re-6e-4 re-6e-4 re-6e-6fg-6g-g-fe- 
o5 r1 defgfefededc q16 re-6e-4 re-6e-4 re-6e-6fg-6g-g-fe- 
@P96 @E1,1,127,1,1 q13 o3 f4g4a-4 b-<c>b- a-4ga-g fref4 e4&e6r12 ef#gagf# e4&e6r12 <ef#gagf#
f4g4a-4 b-<c>b- a-4ga-g fref4 e2.c4 f1
:/
;

$melody4
d4 >rb-b- <c6>a-6<c6> b-4 rfb- a-4 <ce-a- d4 >rb-b- <c6>a-6<c6> b-4fb-<d c4>g<ce f#1 f1
/:16
@3 @E1,1,64,48,12 @P0 q16 o6 r1 defgfefededc  q16 > re-6e-4 re-6e-4 re-6e-6fg-6g-g-fe- 
o5 r1 defgfefededc q16 re-6e-4 re-6e-4 re-6e-6fg-6g-g-fe- 
@1 @E1,1,127,1,1 @P127 q13 o4 f4g4a-4 b-<c>b- a-4ga-g fref4 e4&e6r12 ef#gagf# e4&e6r12 <ef#gagf#
f4g4a-4 b-<c>b- a-4ga-g fref4 e2.c4 f1
:/
;

今日のゲーム(十一月十六日)

カルカソンヌ(Xbox360,Sierra online)

無料キャンペーンに乗じてダウンロード利用できるブログ数を超えています - はてなブログを読んだ後にゲーム内の親切なチュートリアルを見てルールを大体把握。思つたほどややこしくないといふか、テーブルで遊ぶ際にややこしさうな部分は全部自動化されてゐるので助かる。

イージーのAI相手にシングルプレイしてたらcandoさんに誘はれて、MakoXさんと三人対戦を何回か。結構狙ひ方に個性が出て面白い。candoさんはかういふゲームのセンスあるなあと思ふ。ワシは運任せの賭けに出るのが好きすぎる様だ。ハマれば大きいし負けても悔しいだけだからな。ストラテジー系ゲームに弱い理由が我ながらよく分る。

改めて前出の焚書官さんの追記部分やDocSeriさんの感想(id:DocSeri:20071115:1195126182)を読んでXbox360版を見直してみて思つたことをつらつらと。

  • プレイ人数が多すぎると(ガチのゲームとしては)楽しくないかも、といふのはたしかにあるかな。徒に多人数で遊んでも、ライバルが増える上に回つてくる手番の回数が少なくなるのだから、ゲーム上でとり得る行動の幅が減る一方になる。五人以上ではもはや戦略どころではなく、ただのコミュニケーションツールにしかならなさう。
  • 今回遊んだ三人といふのは人数的に最適だつたかも。一人がリードするのに対抗して二人掛りで大きな都市を造る、といふ機転が有効になる配点はなかなか絶妙。ただの削り合ひにならないのがいい。
    • これが「共闘して一人を狙つて蹴落とさう」になると陰険味が増すが、それはゲームでなく人間関係の問題だよな。
  • 真剣に強くならうと思つたら全パネルのパターンを覚えて戦略を立てないと駄目かしら。とはいへ最後は「引き」の強さに左右されるんだらうけど。
    • XBLA版の欠点らしい欠点として、残りパネルの「山」が目視できず残りパネル数の数字が表示されてるだけなので、最初にルールの一番基本的なところを理解しにくかつた。トランプや花札UNOなら自明のことでも独自性の強いゲームだと説明が必要。また、現物が目の前にあるオリジナル版なら自明のことでも以下同文。
  • 自動化の恩恵で、テーブルプレイだと一時間は掛りさうなところを二十分程度で切上げられる。対人戦なら持ち時間設定で長考防止もできる。「カルカソンヌ」のプレイ感の重さと実際にかかるプレイ時間のバランスとしてはたしかに二十分辺りが適当だと思つた。一時間かけるならもう少し内容自体がヘビーであつてほしいかな、と思ふ。たんなるビデオゲーム脳かもしれないけど。

そんなこんなで、Xbox360で「カルカソンヌ」を楽しめるのは結構幸せな体験だと思つた。折角だから皆ダウンロードすればよいと思ふ。

FORZA MOTORSPORT2(Xbox360,Microsoft,ASIN:B000HDLUY0)フォルツァ モータースポーツ 2(初回出荷特典:限定車「NISSAN FAIRLDAY Z - Custom Forza Edition」入手権利カード同梱) - Xbox360

「カルカソンヌ」の後に走つたので魂削る系ではなくR1でイケイケモード。セブリングと鈴鹿を更新。鈴鹿、四十五秒を切りたいなあ。130Rでミスッたので行ける筈。ギア比はたぶんいい感じに決つてるのでパクッて下さい。

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/yms-zun/20071116

2007年11月15日木曜日

yms-zun2007-11-15

今日はライブアーケードの「カルカソンヌ」無料配信日ださうですよ

どこかで読んだところによると午後五時より四十八時間限定キャンペーン。帰つたらとりあへず落す。

皆これ読んで遊ばう。

はてなドメインからのアクセスがすごい

と思つたが、どうも違ふなこれ。はてなダイアリーサーバゲートウェイIPアドレスがそのまま記録されてるつぽい。アクセス元のドメインの受け渡しに失敗してるとか、さういふ感じかしらん。どんな仕組かよく知らんけど、大体そんなところではないだらうか。

イースIIのエンディングの改良版

PAN・デチューン機能がMML記法でも有効になつたので昨日に続いてこちらも改良。ヘッダ部分にパラメータ足しただけで結構変る。

デチューンコマンド(@D)は、100で半音あがる。20あたりですでに気持ち悪い音程に変るので、薄めに使ふ方がいいと思ふ。

ここでのワシの使ひ方は、主旋律(melody1)と対旋律(melody3)の音がぶつかつた時に音が濁らない様に対旋律に4を与へ、それぞれのディレイ効果(melody2とmelody4)のトラックが綺麗に響く様に8を加へてゐる。また、それぞれ少し左右に振つて広がりを与へてみた。

STAY WITH ME FOREVER(PAN・デチューン対応版)

$e_bass=t150 l8 o3 @1 q16 v6 @E1,0,24,48,12 ;
$hihat=t150 l16 o3 @4 @n0 q1 v6 @E1,0,1,1,3 @P48 ;
$snaredrum=t150 l64 o3 @4 q16 v8 @E1,0,16,4,8 ;
$bassdrum=t150 l64 o1 @4 q16 v14 @E1,0,5,1,0 ;
$tom=t150 l64 o4 @2 v15 @E1,0,16,4,1 ;
$melody1=t150 @1 o5 l4 q16 v4 @E1,1,64,48,4 @P52 ; 
$melody2=t150 @1 o5 l4 q16 v2 @E1,4,127,64,16 r8. @D8 @P96 ; 
$melody3=t150 @3 o6 l8 q16 v4 @E1,0,10,48,4 @D4 @P76 ; 
$melody4=t150 @2 o6 l8 q16 v1 @E1,3,64,32,4 r8. @D12 @P32 ; 
$melody5=t150 @3 o6 l8 q16 v4 @E1,0,10,48,4 @D4 ; 

$sd=@n106c&@n24c&@n7c&@n0c ;
$bd=@n127c&@n126c&@n124c&@n122c ;
$ht=b&b-&a&a- ;
$mt=@P96 e&e-&d&d- @P64 ;
$lt=@P32 >b&b-&a&a-< @P64 ;

$e_bass
e1 d1 c+1 c1 >b<b4.&b2& b1 @E1,0,16,24,24 q8 
/:16
o3 /:2 ee4eee4e >aa4aaa4a< / dd4d dd4d ee4e>bb4b< :/ >bb4bbb4b <ee4eee4e>
aa4a<a>a4a aa4a<a>a4a <ee4e<e>e4e ee4e<e>e4e
>aa4a<a>a4a <f+f+4f+<f+>f+4f+> bb4b<b>b4b bb4b<b>b4b<
c<c4c>c<c4c> c<c4c>c<c4c> >g<g4g>g<g4g> g<g4g>g<g4g
c<c4c>c<c4c> >a<a4a>a<a4a d<d4d>d<d4d> e<e4e>e<e4e>>
aa4aa4aa <dd4dd4dd gg4gg4gg gg4gg+g+4g+
aa4aa4aa <dd4dd4dd ee4ee4ee ee4e<e4>ee
cc4ccc4c dd4ddd4d ee4eee4e ee4ef+g+4b
ee4eee4e dd4ddd4d c+c+4c+c+c+4c+ cc4ccc4c >bb4bbb4bbb4bb<b4f+
:/ ;

$hihat
r1 r1 r1 r1 r1 r2 cccc cccc
/:16
/:42 cccc cccc cccc / cccc :/ cccc
:/ ;

$snaredrum
r1 r1 r1 r1 r1 r1
/:16
/:4 r4 $sd &c8. r4 / $sd &c8. :/ $sd &c16 $sd $sd
/:4 r4 $sd &c8. / r4 $sd &c8. :/ r8 v4 $sd &c16 $sd &c16 $sd &c16 v8
/:4 r4 $sd &c8. r4 / $sd &c8. :/ v4 $sd &c16 $sd &c16 v8
/:4 r4 $sd &c8.  /r4 $sd &c8. :/ v4 $sd$sd$sd$sd $sd$sd$sd$sd v8
/:8 r4 $sd &c8. r4 / $sd &c8. :/ $sd &c8.
/:4 r4 $sd &c8. / r16 $sd &c8 v4 $sd &c16 $sd &c16 v8 :/ r4 v4 $sd &c16 $sd &c16 v8
/:4 r4 $sd &c8. r16 $sd &c8 / v4 $sd &c16 $sd &c16 v8 :/ v4 $sd &c16 $sd &c16 v8
/:3 r4 $sd &c8. r4 $sd &c8. :/ $sd$sd$sd$sd v4 $sd$sd$sd$sd $sd$sd$sd$sd $sd$sd$sd$sd v8
/:6 r4 $sd &c8. r4 v4 $sd &c16 $sd $sd v8 :/
:/ ;

$bassdrum
r1 r1 r1 r1 r1 r1
/:16
/:8 $bd &c16 r8 r4 / $bd &c16 r8 r8 $bd &c16 :/ r2
/:8 $bd &c16 r8 r4 / $bd &c16 r8 r8 $bd &c16 :/ r2
/:8 $bd &c16 r8 r4 $bd &c16 r8 / r4 :/ r4
/:11 $bd &c16 r8 r4 $bd &c16 r8 r4 :/ r1
/:6 $bd &c16 r8 r4 $bd &c16 r8 / r4 :/ r4
:/ ;

$tom
r1 r1 r1 r1 r1 r1
/:16
/:7 r1 :/ r2 r8 $ht r16 $mt r16 $lt r16
/:3 r1 :/ r2. $ht r16 $ht r16
/:3 r1 :/ r2 $ht$ht$ht$ht $mt$mt $lt$lt
/:7 r1 :/ r1
/:8 r2. / $ht r16 $ht r16 :/ $ht r16 $ht r16
/:3 r1 :/ r4 $ht$ht$ht$ht $mt$mt$mt$mt $lt$lt$lt$lt
/:6 r2. / $ht r16 $ht$ht :/  $ht r16 $ht$ht
:/ ;

$melody1
b2.g+ b2a6b6a6 g+2e2 gf+ga bg+be g+f+ef+ l8 o6 v5
/:16
/:2 e>g+ab<d+eg+b ac+4e&e2 ac+4e4f+ef+ / g+4f+4a4g+4 :/ e1
f+ed+e&e2& e4c+4e4f+4 ag+f+g+&g+2& g+4>g+ab<c+d+e f+ed+e&e2& e4c+4e4f+4 g+2f+2 a2d+2
e2&ef+ef+ g4a4g4a4 b4c+d&d2 b4c+d&d2 e2&ef+ef+ g4a4b4<c4> b2f+6a6g6 e2&e>g+ab<
l4 c+2de gf+2d >b<e2>b< d1 e2f+g agf+a b2g+6a6b6 e1
e2f+g a2gf+ l48 @E1,1,127,64,4 e2.&e&f&f+&g& g+&a&a+&b& <c&c+&d&d+& e1> l8 @E1,1,64,48,4 
/:5 ef+g+ef+g+e16f+16g+ :/ ef+bef+be16f+16b
:/ ;

$melody2
b2.g+ b2a6b6a6 g+2e2 gf+ga bg+be g+f+ef+ l8 o6 v1
/:16
/:2 e>g+ab<d+eg+b ac+4e&e2 ac+4e4f+ef+ / g+4f+4a4g+4 :/ e1
f+ed+e&e2& e4c+4e4f+4 ag+f+g+&g+2& g+4>g+ab<c+d+e f+ed+e&e2& e4c+4e4f+4 g+2f+2 a2d+2
e2&ef+ef+ g4a4g4a4 b4c+d&d2 b4c+d&d2 e2&ef+ef+ g4a4b4<c4> b2f+6a6g6 e2&e>g+ab<
l4 c+2de gf+2d >b<e2>b< d1 e2f+g agf+a b2g+6a6b6 e1
e2f+g a2gf+ l48 e2.&e&f&f+&g& g+&a&a+&b& <c&c+&d&d+& e1> l8
/:5 ef+g+ef+g+e16f+16g+ :/ ef+bef+be16f+16b
:/ ;

$melody3
/:5 g+a<e>g+a<e>g+16a16<e> :/ f+b<d+>f+b<d+>f+16b16<d+> v3
/:16
/:2 e1 r2ac+4e&e4. / g+4ed+e e4d+4f+4d+4 :/ g+4ag+a g+2&g+g+ab
/:2 bag+a&a2& a4a4a4b4 / f+ed+e&e2& e4ef+g+ab<c+>:/ b2a2 <c+2>b2
>g1 e1 g1 b1 g1 e1 f+2a2 g+1 
a4ea4ef+g b4abbdaa ggf+g4dgg bbgbg+d+>b<d+
<e4ce4ceg f+4df+4df+a g+g+eg+4eg+g+ g+b<e>b<g+g+b4>
g2c4e4 f+2d4a4 l48 g+2.&g+&a&a+&b& <c&c+&d&d+& e&f&f+&g& g+1> l8
/:5 r1 :/ r1
:/ ;

$melody4
/:5 g+a<e>g+a<e>g+16a16<e> :/ f+b<d+>f+b<d+>f+16b16<d+> v1
/:16
/:2 e1 r2ac+4e&e4. / g+4ed+e e4d+4f+4d+4 :/ g+4ag+a g+2&g+g+ab
/:2 bag+a&a2& a4a4a4b4 / f+ed+e&e2& e4ef+g+ab<c+>:/ b2a2 <c+2>b2
>g1 e1 g1 b1 g1 e1 f+2a2 g+1 
a4ea4ef+g b4abbdaa ggf+g4dgg bbgbg+d+>b<d+
<e4ce4ceg f+4df+4df+a g+g+eg+4eg+g+ g+b<e>b<g+g+b4>
g2c4e4 f+2d4a4 l48 g+2.&g+&a&a+&b& <c&c+&d&d+& e&f&f+&g& g+1> l8
/:5 r1 :/ r1
:/ ;
 ;

$melody5
/:5 ef+g+ef+g+e16f+16g+ :/ d+f+bd+f+bd+16f+16b v3
/:16
/:23 r1 :/ r1 @3 @E1,0,10,48,4
> c+4rc+4c+d+e g4f+ggdf+f+ ddrd4rdd ggdgd+>bg+b<
<c4>a<c4>a<ce d4>a<d4>a<df+ ee>b<e4>b<ee eg+bg+<eeg+4>
/:3 r1 :/ r1
@1 @E1,4,127,64,16 /:5 g+a<e>g+a<e>g+16a16<e> :/ g+a<d+>g+a<d+>g+16a16<d+>
:/ ;
  • 2007年11月17日 command770 Game, Music いつの間にか歌ってたよ…>出会いと別れはいつ〜も〜せな〜か〜あわせ な・ん・だ・ね
  • 2007年11月16日 RanTairyu game, music 「つか、何故か本当に首が痛くなつてきたのでそこそこにして中断。右手の親指も痛い。また腱鞘炎か。ハンドル」
  • 2007年11月16日 Nao_u ゲーム, 音楽
  • 2007年11月15日 mosshm MML記法, falcom, game, music
このエントリーをブックマークしているユーザー (4)

今日のゲーム(十一月十五日)

FORZA MOTORSPORT2(Xbox360,Microsoft,ASIN:B000HDLUY0)フォルツァ モータースポーツ 2(初回出荷特典:限定車「NISSAN FAIRLDAY Z - Custom Forza Edition」入手権利カード同梱) - Xbox360

タイムトライアル鈴鹿東、ギア比を弄つて00:48.558。二コーナー進入から最終コーナーを出るまでを四速で。最終コーナー進入以外はブレーキなし。S字の入口でブレーキを踏んだものかどうか迷つてゐる。それよりもS字区間内でのラインを安定させる方が先だな。

ショートコースを攻め続けてゐると「うがー」となるのでシルバーストンのグランプリコースに逃げた。R1クラスは楽しいなあ。ブレーキの使ひ方が全然違ふ。ターンインと同時にギャッと踏んで無理矢理グリップさせて高速でクリア。横Gで首が吹飛びさうになるイメージ。

つか、何故か本当に首が痛くなつてきたのでそこそこにして中断。右手の親指も痛い。また腱鞘炎か。ハンドル握る手に力を込め過ぎ。

2007年11月14日水曜日

yms-zun2007-11-14

年金のアレ

国民年金の未払分を払ひに社会保険事務所に行つた。

現金を除いて手ぶらで行つて、番号も分らないので名前と生年月日で照会してもらつたら、基礎年金番号二重登録になつてゐると発覚。ああ、例のアレか。就職したとき、社内にちやんとした事務手続きをする人が居なかつたので引継がれてなかつたのな。

きちんと自動支払にしたり窓口で正しく番号を提示してたら気付かなかつただらうから、ぐうたらしておくものである。

FlMMLにPANとデチューンが実装されたよ

イース」のメインBGMにデチューンを追加してみたらいい塩梅になつた。一往貼つておくけどMML記法にまだ反映されてないので直接聴いても変なだけ。各自コピペ等で対応されたし。(追記)MML記法でもPANとデチューンが対応になつたやうなので直接演奏が可能になつた。

First step towards wars (PAN・デチューン対応版)

$base=t150 l16 o3 @1 q8 v6 @E1,0,24,32,12 /:16 ;
$hihat=t150 l16 o3 @4 @n0 q1 v6 @E1,0,1,1,3 /:16 @P48 ;
$snaredrum=t150 l64 o3 @4 q16 v8 @E1,0,16,4,1 /:16 ;
$bassdrum=t150 l64 o1 @4 q16 v14 @E1,0,5,1,0 /:16 ;
$tom=t150 l64 o5 @2 v12 @E1,0,16,4,1 /:16 ;
$melody1=t150 @1 o5 l16 q16 v7 @E1,1,127,4,16 @P52 /:16 ; 
$melody2=t150 @1 o5 l8 q16 v3 @E1,4,127,64,16 @D8 @P76 /:16 ; 
$melody3=t150 @3 o5 l16 q16 v4 @E1,0,10,48,4 @D4 @P72 /:16 ; 
$melody4=t150 @2 o5 l16 q16 v2 @E1,3,64,32,4 r8. @D12 @P48 /:16 ; 

$sd=@n106c&@n24c&@n7c&@n0c ;
$bd=@n127c&@n126c&@n124c&@n122c ;
$ht=e&e-&d&d- ;
$mt=@P96 >b&b-&a&a-< @P64 ;
$lt=@P32 >e&e-&d&d-< @P64 ;

$base
/:2 /:2 drdd drdd drdd drdd frff frff grgg grgg :/
b-rb-b- b-rb-b- b-rb-b- b-rb-b- / araa araa araa araa araa araa araa araa :/
araa araa araa agec drdr c q16 d8r q8 >dd<fr e q16 c8r q8 drdr c q16 d8r q8 >dd<ee ffaa

/:2 b-rb-b- b-rb-b- b-rb-b- b-rb-b- b-rb-b- b-rb-b- b-rb-b- b-rb-b- 
araa araa araa araa araa araa araa araa 
grgg grgg grgg grgg / grgg grgg grgg grgg 
frff frff frff frfg araa araa araa araa :/
e-re-e- e-re-e- e-re-e- e-re-e- 
crcc crcc crcc crcc >araa araa araa ara<c 
drdr c q16 d8r q8 >dd<gr a< q16 c8r> q8 drdr c q16 d8r q8 >dd<gr a< q16 c8r> q8
>b-r8 q16 @E1,0,127,32,12 b-&b-2. q8 @E1,0,24,32,12 ar8 q16 a8r q8 ararararar arararararara< q16 c8r q8
 :/ ;

$hihat
/:14 cccc cccc cccc cccc :/ cccc cccc ccr8 r4
/:17 cccc cccc cccc cccc :/ cccc cccc ccr8 r4
@E1,0,2,16,64 q16 v10 r4r8.c4 c4 r @E1,0,1,1,3 q1 v6 r8.r8.crcrcrcrcr crcrcrcrcrcrr4
:/ ;

$snaredrum
/:6 r4 $sd &c8. r4 $sd &c8. :/ r4 $sd &c8. $sd &c8. $sd$sd$sd$sd
/:5 r4 $sd &c8. r4 $sd &c8. :/ r4 $sd &c8. $sd &c8. $sd &c8. 
r4 $sd$sd$sd$sd r4 $sd$sd$sd$sd r4 $sd$sd$sd$sd r2
/:16 r4 $sd &c8. r4 $sd &c8. :/
r4 $sd$sd$sd$sd r4 $sd$sd$sd$sd r4 $sd$sd$sd$sd r2
r1 r1 r2. r16 $sd &c8
:/ ;

$bassdrum
/:6 $bd &c16 r8 r4 $bd &c16 r8 r4 :/ $bd &c16r8 r4 r4 r4
/:5 $bd &c16 r8 r4 $bd &c16 r8 r4 :/ $bd &c16r8 r4 r4 r4
$bd r16 $bd r16 r4 $bd r16 $bd r16 r4 $bd r16 $bd r16 r4 $bd &c16 r8 r4
/:16 $bd &c16 r8 r4 $bd &c16 r8 r4 :/
$bd r16 $bd r16 r4 $bd r16 $bd r16 r4 $bd r16 $bd r16 r4 $bd &c16 r8 r4
$bd r8 $bd r2. $bd r8 $bd r2. r2.$bd &c16 r8
:/ ;

$tom
/:14 r1 :/
r2 r8 $ht r16 $mt r16 $lt r16
/:17 r1 :/
r2 r8 $ht r16 $mt r16 $lt r16
r1 r1 r1
:/ ;

$melody1
/:2 d2r4defg a2g4fe8. fed4.r4defg a2g4fe8. / f8d<d&d2d4 @E1,1,127,48,16  e1&e1 @E1,1,127,4,16 :/
d2.d4 e2>a4<e4 @E1,1,127,48,16 d1&d2
@E1,4,127,64,16 l8 v5 fga16<c. 
d2.>b-<c d2f2 e4.c4d>a1 r4 b-2.ga b-2<c4d4 c4.>f4.ga1 r <
d2.>b-<c d2f2 e4.c4d>a4& a2g4a4 b-2.ga b-2&b-a4f g4.c2c+&c+1
@E1,1,127,4,16 l16 v6 o6 /:4 d>af<d>afdf< :/
dr8 @E1,1,127,64,16 d&d2. @E1,1,127,4,16 c+r8 @E1,1,127,64,16 c+&c+2. a1 @E1,1,127,4,16 o5 v7
:/ ;

$melody2
/:14 r1 :/
r2 fga16<c. 
d2.>b-<c d2f2 e4.c4d>a1 r4 b-2.ga b-2<c4d4 c4.>f4.ga1 r <
d2.>b-<c d2f2 e4.c4d>a4& a2g4a4 b-2.ga b-2&b-a4f g4.c2c+&c+1
/:2 r1 :/
o5 l16 @E1,1,127,4,16 fr8 @E1,1,127,64,16 f&f2. @E1,1,127,4,16 er8 @E1,1,127,64,16 e&e2.& e1 @E1,4,127,64,16 o5 l8
:/ ;

$melody3
/:2 adda&a2. <c2>b4g4 adda&a2. <c2>b4g4 / b-fdf&f2g4 a8ea&a4<c+8>a<c+&c+4 e8c+e&e4 a8ea&a4> :/
f2b-4<d4 c2&c8>a8ec8. d2f8g8a<c8. d2&d8e8fa8.> l8
/:2 b-4.f4.d4& d4f4b-4<d4> a<cea4ec4> a<cea4ec>a / 
g4dg4.b-<c d2g2 fc>a<fc>a<fc ec+>a<ec+>a<ec+> :/
g4.<g&g2> g4.<g4.fd e4.g&g4.a& a<efegfef>> 
d2fga16<c8.> d2fga16<c8.> l16 b-r8b-8.<ddffb-b-<ddff>> ar8a8.<c+c+eeaa<c+c+ee>
/:4 aec+>a< :/ >
:/ ;

$melody4
/:2 adda&a2. <c2>b4g4 adda&a2. <c2>b4g4 / b-fdf&f2g4 a8ea&a4<c+8>a<c+&c+4 e8c+e&e4 a8ea&a4> :/
f2b-4<d4 c2&c8>a8ec8. d2f8g8a<c8. d2&d8e8fa8.> l8
/:2 b-4.f4.d4& d4f4b-4<d4> a<cea4ec4> a<cea4ec>a / 
g4dg4.b-<c d2g2 fc>a<fc>a<fc ec+>a<ec+>a<ec+> :/
g4.<g&g2> g4.<g4.fd e4.g&g4.a& a<efegfef>> 
d2fga16<c8.> d2fga16<c8.> l16 b-r8b-8.<ddffb-b-<ddff>> ar8a8.<c+c+eeaa<c+c+ee>
/:4 aec+>a< :/ >
:/ ;
  • 2007年11月14日 mosshm MML記法, falcom, game, music
このエントリーをブックマークしているユーザー (1)

今日のゲーム(十一月十四日)

FORZA MOTORSPORT2(Xbox360,Microsoft,ASIN:B000HDLUY0)フォルツァ モータースポーツ 2(初回出荷特典:限定車「NISSAN FAIRLDAY Z - Custom Forza Edition」入手権利カード同梱) - Xbox360

もてぎ東と鈴鹿東。もてぎはタイムが更新できない。

鈴鹿はとりあへずマシンを作つてみた、といふところ。ミッションを四速から六速まで使ふ様にしてみたが、最終コーナーで三速を使ふべきかどうかで悩む。一枚ごとに弄らないと駄目か。といふか、二コーナーから最終コーナーまで一枚のギアで賄はうと考へたらワイドレシオにせざるを得ないのだから無理に六速使ふこともないのか。むう。

2007年11月13日火曜日

yms-zun2007-11-13

今年のワシは

よく牡蠣喰ふワシだ。

エンゲル係数コレステロールに留意しなくてはなあ、と思ひながらついつい。

昨シーズン半ばにして市場から討滅された怨みかしらん。そろそろ自重。

ホンダにロス・ブラウン加入

このニュースをどう受止めようかと少し困つた。喜ばしい様でもあり、やつぱりBARはBARのままかと思つたり。

しかしまあ、けんさわ氏のブログにある様に、「やつぱりF1を動かすのは少数の天才的人物」「F1チームに『顔』は必要」といふのは全面的に肯定せざるを得ず、ホンダ側からさういふ人材を提供できないのであればロス・ブラウンの起用は現状で最大限のベスト人事なのだとは思ふ。BAR時代のスティーブ・ポラックやデビッド・リチャーズの様な「顔」が、第三期ホンダには無かつたのは事実だからね。ニック・フライでは全然役者が足りない。

しかし、ブラウンの上にフライが居座り続けるといふ今後の体勢では、あまり期待はできないかもといふ気がする。フライがジャン・トッド並にブラウンを動かせる人物であれば良いのだが、とてもさうは思へない。船頭が一人増えただけで、かつホンダの日本人が居場所をちやんと確保できない様であれば、混迷の度を深めるだけだらう。

どうなりますやら。

今日のゲーム(十一月十三日)

FORZA MOTORSPORT2(Xbox360,Microsoft,ASIN:B000HDLUY0)フォルツァ モータースポーツ 2(初回出荷特典:限定車「NISSAN FAIRLDAY Z - Custom Forza Edition」入手権利カード同梱) - Xbox360

今日も今日とて。ディアブロのテールランプ、両端の左右で色が違ふのはやはりForzaクオリティかね。それはともかく。

フロントのキャンバー角を大きめにしてその分僅かにトーアウト、それでターンインが鈍つた分は空気圧のバランスで帳消しに。セッティングはもうこれでいい。ワシの出来る範囲で一番乗り易いディアブロがこれだ。

で、二十五秒台半ば。アタック一周目に出たタイムであること、前半のS字と最終コーナーでミスしてゐることを考へるとまあ上出来。あとは腕でカバー出来る筈。出来てないけど。

それにしても度し難いのは、中盤のS字コーナーの右で横Gと戦ふためにフットレスト代りにテーブルの脚を踏張つてしまふワシの左足だ。だつてあそこのGはすごいんだもの。

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/yms-zun/20071113

2007年11月12日月曜日

yms-zun2007-11-12

自作トランスバイブレータ

ファンソニックを買つた時にバイブレーションモジュールも一緒に買つたのだつた。要はファンソニックのクッションに仕込まれてゐる振動ユニットそのもの。箱を開けてみたら、剥き出しの縒り線ケーブルが出ただけの純粋パーツ。何をどうするにしても自作しろと。上等だ。

秋葉原のガード下を彷徨つて、Φ6.3モノラルヘッドホンプラグと二芯シールドケーブル、そして熱収縮式の絶縁被覆を購入。帰つてもぞもぞとハンダ付けして、電気的には難なく完成。ガワも被せず剥き出しのままだけどな。

Forza2」で試した。背中には従来通りファンソニックのクッション、そして剥き出しのバイブレータを直接尻の下に置く。すると、路面の突き上げがよりリアルに感じられる様になつた。ただ、やはり同種の入力が二方向からくると、弱い方の印象が薄まつてしまふ。つまり、背中側のクッションの振動が、自主的に注意を払はないと感じにくくなつてしまつた。うーむ。人間ていい加減だな。ワシが鈍いだけか。

あと、お約束で「Rez」を試した。PS2版のトランスバイブレータは使つたことがないけれど、これでDC版でもPS2版に勝つる!! でもフレームレートとエフェクトが弱いのはどうしやうもないな。といふか、あとはXBLA版「Rez HD」の配信を待つばかりですよ。

時間と金を浪費する馬鹿

いやそれはもう私が他人様のことをどうかう言へる訣もないのであり、「時間と金はスキルアップの為に使ひたい」といふそのスキルだつてゲームのことなんだから世間的に見ればどうしやうもなくアレであり、ええとその、すみません。

ただ、私の「愉しい」の傾向として、自分の外に「モノ」や「データ」を蓄積するのはどうも心が動かないといふだけのことで、でもまあだからといつてそれが「オトメ」を腐す理由にはもちろんなりません。ましてそれを遊んでゐる人のことを腐すつもりはもとより無いのですが、結果的にさうしたのと同じなので、それは本当にごめんなさい。

愉しいと思ふものをやらう。それだけでいい筈なのに。

「ポピュラスDS」とな

それはガード不能。

今日のゲーム(十一月十二日)

FORZA MOTORSPORT2(Xbox360,Microsoft,ASIN:B000HDLUY0)フォルツァ モータースポーツ 2(初回出荷特典:限定車「NISSAN FAIRLDAY Z - Custom Forza Edition」入手権利カード同梱) - Xbox360

今日も相変らずタイムトライアル、もてぎショート東。スウプ氏が二十四秒台に突入しやがられたので頑張つてみた。前日にボイスチャットでセッティング談義をしたとこなので、あれこれ弄つてみたけれど、どうもうまくない。バネとダンパーを弄つても、望む動きにならないのだな。

ほぼ二十六秒フラットのワシがいま望む動きは、もう少し楽にターンインしたいといふあたり。元々どアンダーのディアブロを、アンダー傾向をそのままに安定させてきたけれど、これを弱オーバーにしてみたい。で、サスペンションを弄つてフロントを柔らかくしてみたら、オーバーはオーバーでも出口でパワーオーバーになりズルズル行つてしまふ。ターンインでは却つて動きが鈍る。これは好かん。バランスをそのままに前後とも固くすると、リアが落着かなくなる。これは論外。どうもサスは鬼門だ。

そこでサスは元に戻して、スタビライザーのバランスを前後逆にしてみた。するとターンインはほぼ思ひ通りの動きをしてくれる様になつた。よしよし。

しばらく走つて、しかしタイムはほとんど変らず。なんとか二十五秒台には入つたが、前とコンマ一秒も変らん。目標タイムからは一秒も遠い。最初のS字の攻め方を変へてみたらそれが決定的に間違つてる気がするので、ライン取りの見直しと脱出時にもう少し踏張れる様に後で弄る。ゼロカウンターで立上れるセッティングを思ひついたけどそれが正しいかどうかは試さないと分らん。

沙羅曼蛇デラックスパック(SS,Konami,ASIN:B000069TXQ)

沙羅曼蛇

相変らず三周目。一面はフォースフィールドもリップルも取らない方がいいのな。そこから四面までは何とかなるとして、五面のベルベルム編隊がどうにもならない。どうすればいいのか。自分の動きが速すぎて追ひ詰められてるのかな。

たぶん自力で正解に辿り着くのは無理なのでニコ動で七周目の動画を見た。なるほど、ああ動くのか。

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/yms-zun/20071112

2007年11月11日日曜日

yms-zun2007-11-11

今日のゲーム(十一月十一日)

FORZA MOTORSPORT2(Xbox360,Microsoft,ASIN:B000HDLUY0)フォルツァ モータースポーツ 2(初回出荷特典:限定車「NISSAN FAIRLDAY Z - Custom Forza Edition」入手権利カード同梱) - Xbox360

タイムトライアルの全コース記録更新完了。トータルタイムは四百位台。あまりやつてる人が居ないつてことかね。

目標もつてやつてると楽しいので競ひ合ひませう。

ギターフリークスV4(AC,KONAMI)

バトルモードを「V4」では初めてプレイ。

「V3」と違つて一番下からは始められないのだな。何回か遊んで上つたり下つたりした。スキルポイントは沢山稼げた。

相手が二人連続で「Timepiece phase II」のBSCベースを選んできた時はどんな虐めかと思つた。これが所謂タイピ厨か。よく知らんけど。つかスキル低くて緑ベースしか弾けないのにタイピ厨つてのは有り得ん気もするが。よく知らんけど。

いや、一人目はワシと同じくらゐ下手だつたんで、意味ねえぢやんと思つたのさ。二人目にはこてんぱんにやられた。

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/yms-zun/20071111

2007年11月10日土曜日

yms-zun2007-11-10

つちのおほたま

なるほどそれが一番ですねといふか「ちたま」だとニコチャン大王です。

「ほし」は難しいですね。概念としてはその通りなのですが和語の「ほし」は「点」といふ意味でしかない気もします故に。

酒呑んだ

フォルツァはお休み。寝る。

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/yms-zun/20071110

2007年11月09日金曜日

yms-zun2007-11-09

陰謀論に与するつもりはないけれど

それにしてもFIAは、といふかモズレーは(?)、アロンソといふチャンピオンの存在をF1から抹殺したいのだらうか。

なんといふか、もうすべてのスタッフが他のチームに移籍できなくなるんぢやないかといふくらゐ異常な事態になつてゐる様に思へる。移籍するときは一年間禁錮状態においてからとか、冗談抜きでさういふレベルの契約が交される日がくるやもしれん。

例のエンジン開発停止の話もあるし、F1テクノロジーの行着く先がワンメイクレースになるのだとしたら、流石にそんなもののファンはやめてしまふだらうなあ。

ともあれ、もうモズレーは要らないよ。長くやりすぎた。

色々オワタ

SS3500

「S」キー押しぱなし現象がいよいよ恒常的になつた。これではテキスト入力が全くできない。新しいのを買ふまで家では携帯か360しか使へないな。

問題は新しいのを買ふ意欲が今は皆無なことだ。Vista? Mac? あり得ん。

春まで様子見るか。つか、Wiiが最適解かもしれんなマジで。

天一

帰りに喰つたら身体の調子が悪い。つひに一生分の許容摂取量の上限に達してしまつたやうだ。さやうなら天一。

ぽてまよ

AT-Xで最終回。そんなしんみりさせんでもよかつたのに。ともあれ漫画を買はう。

検索さんいらつしやい

「つちのたま」。

「おほつちみたま」とかいふと尤もらしいかもな。いづれにせよ、「地球」といふ漢語をやまと言葉風に翻訳しただけであり、「地球」といふ概念を表すやまと言葉など存在しない筈だ。

今日のゲーム(十一月九日)

FORZA MOTORSPORT2(Xbox360,Microsoft,ASIN:B000HDLUY0)フォルツァ モータースポーツ 2(初回出荷特典:限定車「NISSAN FAIRLDAY Z - Custom Forza Edition」入手権利カード同梱) - Xbox360

昨日は泥仕合なんて書いてしまつたけどそれは所謂韜晦といふやつで。必死こいて出したタイムを抜かれるのは愉しいものだし、抜かれたら抜き返すのが礼儀といふものです。といふわけでもてぎショート東でスウプ氏に抜かれたので抜き返し。二十六秒を切るのが目標だつたけど切れなかつた。

いろいろ試した挙句、デフの加速側を思ひ切り緩めてみたら丁度いい塩梅になつた気がする。それはともかくテレメトリを見たらフロントサスがガンガン底を突いてるので後でもう少し詰め直さう。

もてぎ東の肝は二箇所のS字区間だと思つた。特に前半のS字。ここの最後をベストで脱出すると最高に気持ちいいね。あと、一コーナーがいつまでも苦手。すぐ二コーナーがくるのだから無理せずスムーズに通過すればいいだけなんだけどな。

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/yms-zun/20071109

2007年11月08日木曜日

yms-zun2007-11-08

ネコネコ動画

D

懐かしい。このオープニングの為に数千円払つたやうなものだつたが後悔はたぶんない。

冒頭部分の元ネタは1989年のオープニング。今見てもパロディの出来は一級品だな。

D

今日のゲーム(十一月八日)

FORZA MOTORSPORT2(Xbox360,Microsoft,ASIN:B000HDLUY0)フォルツァ モータースポーツ 2(初回出荷特典:限定車「NISSAN FAIRLDAY Z - Custom Forza Edition」入手権利カード同梱) - Xbox360

もてぎで泥仕合といふかなんといふか。ショート東でスウプ氏の記録を抜いた。ら、今度は西で差をつけられた。うう、あれを抜けるだらうか。面白すぎてキャリアが全然進められない。

地球防衛軍3(Xbox360,D3/SANDLOT,ASIN:B000FSBL0U)地球防衛軍 3 - Xbox360

ファンソニックで遊べばさぞ迫力あるだらうと思つたら、BGMの低音で震へッぱなしなのでよく分らんかつた。とりあへずミッション二つこなした。

沙羅曼蛇デラックスパック(SS,Konami,ASIN:B000069TXQ)

沙羅曼蛇

特に書いてないけど実はほぼ毎日遊んでる。今は三周目攻略中。撃返しが憎い。まあアレだ、今「オトメ」を遊ぶ意義についてとかなんとか考へるのも面倒臭いといふか。ねえ。

といふか、「オトメ」が一回のプレイで三ステージ分しか遊べないとか今日初めて知つたので、もう遊ぶことはないだらうと思ひました。ステージ数が多くなければ駄目といふ訣ではないけれど、「ステージや装備が任意選択式」「お金を注ぎ込まないと選択肢が増えない」「ゲームの主目的がコレクション」といふのは、ゲーム側からワシに絶縁宣言されたに等しいですな。金と時間は自分のスキル向上のためだけに使ひたいです。ジャンルに関らず。

むしろそこが練り込まれてるなら三分限定タイムアタックでも構はないし、実際かつて世間的にクソゲー呼ばはりされた「マクロスII」なんかも大好物だつたんですが。

「沙羅曼蛇」のエントリに書くことではないか。

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/yms-zun/20071108

2007年11月07日水曜日

yms-zun2007-11-07

二回目

ある作品をもう一度見返すといふ行為を、どのくらゐの頻度でやるだらうか。

本でもテレビ番組でも、大抵は一度目を通せばそれで終ひである。二度目があるとしたら、よほど面白かつた時くらゐだらう。

まあ、本であれば手に取れるところに置いてある限りは何気なく手にとる事もあるが、さういふ場合にもう一度最初から真剣に読み込むことがあるかといふと、まあ滅多にない。適当にパラパラ捲つてポイである。

しかしよく考へてみると、ワシにとつて一番よくある動機は、実は「面白かつた時」でなく「面白くなかつた時」なのかもしれない。最近の例だとアニメの「CODE-E」の最終話。あまりにあまりだつたので、録画を見直して、さらにAT-Xでの再放送の時間にたまたま始まつたのを最後まで見た。都合三回。

ラノベでも、面白さがまつたく理解できなかつた時はすぐに二周目に入ることが多い。面白いと感じるために必要な重要な何かを見落としてゐたのではないかと不安になるからだ。大抵の場合残念なことにそれは思ひ違ひで、面白くないものは面白くないといふ結論にしか至らないのだが。これはどうにも時間の無駄だけど、性分だから仕方ない。

かういふことは、ゲームでは滅多に起らない。何度も遊ぶゲームは基本的には面白いゲームだ。まあ、ゲームの場合面白さが理解できるまでにそれなりの時間が掛る場合もあるから、一通り見るだけの他の娯楽と同じには考へにくいのかもしれない。

今日のゲーム(十一月七日)

FORZA MOTORSPORT2(Xbox360,Microsoft,ASIN:B000HDLUY0)フォルツァ モータースポーツ 2(初回出荷特典:限定車「NISSAN FAIRLDAY Z - Custom Forza Edition」入手権利カード同梱) - Xbox360

オンラインに誘はれてぐるぐる。

バイパーは低音部が比較的しつかりと鳴るので、ファンソニックでエンジン音が感じられた。しかしAクラス仕様ではタイヤがノーマルなのでミス連発。オンラインプレイのことを考へると、一台のクルマでSとAを行つたりきたりするのはやめて、二台用意した上でそれぞれ別仕様として仕上げないと駄目だな。

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/yms-zun/20071107

2007年11月06日火曜日

yms-zun2007-11-06

遅蒔きまきまき牧伸二

id:yms-zun:20071028#rocに前回のロケットまつり改め衛星まつりの記事を追加。備忘メモにすらなつてなくて誰の役にも立たないけれど。

「時計じかけのアクワリオ」

なんとなく「アクワリオ」でぐぐつてみたら、なんとEGG MUSICでサウンドデータを販売してゐるではないか。といふわけで早速購入した。EGG MUSICを利用するのもこれが初めて。

「アクワリオ」とは何ぞや? 「悪ワリオ」ぢやないぞ。「時計じかけのアクワリオ」といふ、ウェストンが製作したアーケード用横スクロールアクションゲームだ。しかし、残念ながら完成間近で没になり、発売されることはなかつた。資料も殆ど残つてゐないやうだ。

ワシは当時、某椎茸業者への就職活動のため上京した折、立寄つた新宿ゲーセンでたまたまロケテストしてゐたそれを奇跡的にプレイすることができた。あの上京で実を結んだことといへばそのことくらゐだつたな。

まさかそのまま発売されず幻の作品になると思はなかつたから、それほど熱心にプレイしなかつたのが悔やまれる。だつてどうみても完成してゐたし、十分に通用するクオリティに達してゐたもの。もつとしつかりコインを投入しておくべきだつたと、今更悔やんでもどうしやうもない。

EGG MUSICのデータを購入する気になつたのは、あの日確かに「アクワリオ」をプレイしたといふ自分の記憶を証明したかつたからだと思ふ。

チャンネルを増やすといふこと

買つてきたファンソニックを繋いで色々試してみた。

何をする装置かといふと単純で、20〜150Hzの所謂「重低音」を鳴らす振動体の仕込まれたクッションである。入力は普通のアナログ音声信号のみ。他の何か特別な信号で駆動するものではない。

験しに音楽をかけてみると、ベースやリズムに反応してドンドン震へる。震動は結構強烈で、ひよつとすると近所迷惑かもと思つてしまふ程だ。大丈夫だとは思ふが、深夜は少し絞つて使はう。

震動とは即ち音そのものなので、クッションを身体から離すとそれなりに音が聞える。丁度、隣の部屋から壁越しに聞えるオーディオの低音に似てゐる。やはり近所迷惑かも。一往鳴らし放しにしてから隣の部屋やキッチンに移動してそれなりに大丈夫だと確認はしてみたが、低音はどう響くか判らないからな。まあ、うちのマンションは向ひの高架道路のせゐで二十四時間絶えず微震状態なので大した問題にはならないだらう。

で、一番の興味はやはり「Forza2」でどうか、といふ点にある訣で、タイムトライアルで試してみた。以前、発売前の試遊会で同じ物がコクピット筐体にセットされてゐたけれども、その時は「Forza2」そのものを感じるのに精一杯でそこまで気が回らなかつた。

走つてみると、意外にエンジンの震動は感じない。エンジンの音は何だかんだ言つて結構高い周波数なので、ファンソニックのカバーする帯域からは外れてゐる。僅かに含まれた低周波か、あるいはロードノイズそのものが効いてゴロゴロとした震動が腰に伝はるのは却つてリアルな感じだ。「タイヤが転がつてる」といふ感触がある。

強烈なのは縁石に乗上げた時で、「ガガガッ」と突上げるやうなショックがくる。グリーンに飛出してしまふと全く何の震動もない。ウォールにぶつかると「ドンッ」とくる。

要するに、ワイヤレスレーシングホイールや標準コントローラの震動機能を補強する形で腰に新たな情報が付加されるイメージだ。事前の期待としてはエンジン音に合せてブワッと震動するものと思つてゐただけに最初は少し拍子抜けしたが、しかし、これは地味に凄いかもしれん。今まで聴覚と手に感じる僅かな振動で感知してゐた情報を、別の経路で感じる様になつた。すると不思議なもので、今まで普通に処理してゐた筈の音や手からくる振動を殆ど感じなくなつてしまつたのだ。

極端な話、サラウンドヘッドホンから聞える音すらも中高音以上だけに感じられ、低音部が「音」として認知され難くなつた。もちろん、宣伝文句にもある通りファンソニックの担当する帯域がヘッドホンではカバーしきれない部分であるといふこともあるだらう。しかしそれ以上に、体の別の部位が新たな情報経路となつたこと自体が面白い。

以前、自転車事故で顔に大変な怪我を負つた時に、手にも化膿する程ひどい擦り傷が出来た。普通ならそれだけで夜も眠れない痛みを感じさうなものだつたが、首から上の余りの惨状に手の方の痛みは治るまで全く感じなかつた。ああ人間といふのはさういふ風に出来てゐるのだなと妙に納得をしたものだ。それと似た理屈なのかどうかは判じかねるが、身体情報のチャンネルが増えるといふのは面白いものだ。少し予想とは異る結果とはいへ、いいものを買つた。

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/yms-zun/20071106

2007年11月05日月曜日

yms-zun2007-11-05

「ドルアーガ」バブル継続中

検索数が落ち着いたと思つたらid:yms-zun:20071031#search071031の記事がニュース系サイトに貼られてアクセス数は膨れ上つた。それはいいんだが。

そもそも「ドルアーガの塔」のマップがどういふ特徴をもつてゐるかを把握せずにあれを読んでもあまり意味がない気はするよ。

「ドルアーガの塔」のマップの特徴は、次の通り。

迷路の構造は全てのフロアにおいて完全固定である
遠藤氏の「乱数を元にした自動生成である」といふのを「不思議のダンジョン」の様なランダムマップの作り方と誤解しないこと。ドルアーガの塔 攻略などを参照すれば分ることだが、「ドルアーガの塔」の各フロアの迷路の形は常に一定である。
クリアに必要な鍵と扉、モンスターの配置はランダムである
最初のフロアに関していへばギルの出現位置もランダム。次のフロアからは、前のフロアの扉の位置がギルのスタート位置となる。また、鍵と扉の位置決定に関しては完全なランダムではなく、フロアの右上隅か左下隅のどちらかを起点とした角道の上に必ず配置される。

この二つの相乗効果により、各フロアの構造が熟練したプレイヤーの脳裏に強烈に焼きつくことになる。いくつか例を挙げてみよう。

FLOOR 1
フロア中央を斜めに走る階段状の壁により、全体が大まかに三分割されてゐる。このため、初期配置によつては大変な廻り道を強ひられることになる。また、一度しか使へないマトックが近道を作る役に立たない局面も生れ易い。「全面を通じて一番難しいフロア」といふ印象があるのもこの構造故である。
FLOOR 2
フロア中央を縦に走る壁が特徴。ここをマトックで巧く破れば、ジェットブーツの回収は比較的簡単に行へる。ジェットブーツの効果も相俟つて、前のフロアとは違ふ印象が残る。
FLOOR 5
上辺と下辺に長い通路がある。スタート地点がこの辺りだと、馴れない内はメイジの呪文の餌食となり易い。
FLOOR 10
スライムの呪文を受けるために、スライムが上辺の長い通路上に現れることを祈らざるを得ない。馴れれば他にもいくつか呪文を受け易いポイントが見えてくる。さうするとこのフロアが難しいといふ印象はなくなる。
FLOOR 15
上辺の殆どをカバーする長い通路。ここを歩く時、もしも表示範囲外にクオックスが居たらと思ふといつもドキドキする。画面外から炎が伸びて来た日には。
FLOOR 16
馴れたプレイヤーなら、宝を出す条件を満たす最短ルートやメイジの存在を全く気にせずミラーナイトを倒せる場所を把握してゐる筈。

等等。特に前半に印象の強い面が多いのは、前半の方が後半面よりもプレイ機会が多いことと、後半は装備によるパワーアップによつてマップ上の障碍が殆ど無力化される為だらう。前半はある意味マップ自体が敵である。

上に挙げたやうに、プレイ回数を重ねたプレイヤーほど、そのプレイ経験を基にマップ構造に特別な意味を勝手に見出してしまふ。そのマップが、実は擬似乱数によつて自動生成されたものに過ぎないといふのが件の話の面白いところである。そして、遠藤雅伸氏自身、さうしてできたマップの形自体には「何の興味もない」と発言してゐるところが、また何ともいへず面白いのだ。ゲームデザインとはなんぞや。

以上、分つてる人には「何を今更」な話だけれど、野暮を承知で解説してみた。

といふか

これ読んだ人は全員「ナムコミュージアムDS」買つてきて「ドルアーガ」クリアするまで遊ぶこと。絶対だぞ。

  • 2007年11月16日 tomisima game
このエントリーをブックマークしているユーザー (1)
  • 2008年04月24日 pgary
  • 2007年11月15日 adsty ゲーム 「ドルアーガの塔」のマップの特徴。
  • 2007年11月15日 Nao_u ゲーム
  • 2007年11月15日 m_shinzaki 遠藤さんインタビューは着想の宝庫。
  • 2007年11月15日 RanTairyu
  • 2007年11月15日 nibo-c ゲーム
  • 2007年11月15日 moondriver retro, game
このエントリーをブックマークしているユーザー (7)

ファンソニック買うた

今なら店舗で買ふと安いといふ呼び文句に釣られて、出勤途中に蒲田に寄つた。

本当はホリのフライトスティックを買はうかと思つたのだけど、「Over-G」に対応してないことが判つたのでやめた。「AC6」は買ふ気なし。

今日のゲーム(十一月五日)

オトメディウス(AC,KONAMI)

ビックバイパー子で三面ボスまで。ボス戦の最中にザブが出るなんて狡い。

ブーストつてゲージ消費する上にオプションまで喰ふのか。タッチオペレーションでカプセル稼ぐのとでバランス取つてるのか。

二ボス前の画面の下の方で一ミスして、流れるオプションを回収しようとしたら上にスクロールしてオプションが取れなくなつた。「ツインビーヤッホー」でも左右スクロールに引きずられてベルが取れない演出があつたよな。バーカ。

デススマイルズ(AC,CAVE)

下手になつた、といふか上手くなつた気がしてボムを使はなくなる悪癖が。かうなるとクリアが遠退くので困る。

ギターフリークスV4(AC,KONAMI)

めでたくアーケード版に初収録となつた「STAR OF MUSE」を演りに。やぱり名曲だな。演つてるとハワイの風景が目に浮ぶぜ。「TDU」のカスタムサントラに入れて走りまくつたのさ。譜面はBSCでも難しくて達成率はまだ70%。

演つてて×4.5のスクロールスピードがやけに遅く感じたので今後は×5で行くことにした。

FORZA MOTORSPORT2(Xbox360,Microsoft,ASIN:B000HDLUY0)フォルツァ モータースポーツ 2(初回出荷特典:限定車「NISSAN FAIRLDAY Z - Custom Forza Edition」入手権利カード同梱) - Xbox360

もてぎ西ショートコース、スウプさんとMakoXさんに抜かれてる。ちなみに御二方はランキングで四位差まで接近してるので御確認のほどを。タイヤの内圧をあれこれ弄りながら必死に走つて両人を僅かに上回つた。フロントとリアの圧力差が1.0もある変態セッティング。

で、スウプさんのセッティングをダウンロードしてみたらほぼデフォルトでフロントを一ノッチ低くしてるだけだつた。それで験しに走つたら大幅にタイム更新orz

ワシはセッティングの才能ないなあ。

一、二コーナーはこれ以上ない程のベストラインで行けた。三、四コーナーもまづまづ。最終コーナーはもう少し攻められる筈。

2007年11月04日日曜日

yms-zun2007-11-04

「CODE-E」オワタ

何だつたんだ結局。つか最終回と知らずにあと二、三回あるつもりで観てたらエンディングに話が被るし予告はないし、でも話は何も解決してないし。何だつたんだ結局。

無理矢理カタストロフを描いてベタなシチュエーションを重ねれば物語になるとでも思つたのだらうか。何もかも薄つぺらい。

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/yms-zun/20071104

2007年11月03日土曜日

yms-zun2007-11-03

モーターショー行つてきた

四年前ほどの華はなかつた感じ。日本はGT-R一択、海外メーカーは出展控へ目。もう日本は有望な市場と見倣されてないな。

しかし決して海外の方が云々等と言ひたい訣ではないが、出てゐるモノを見るとやはりヨーロッパのメーカーには筋が通つてるなあと思ふ。四年前のショーで見たコンセプトカーのデザイン、設計思想が市販品として出展され、その発展型としての「次」が提示されてゐる。それに対し、日本のメーカーのほとんどはメインステージに「よく分らない未来つぽいもの」を飾り、客の周りにはベタベタの「今売つてる車」を置いて、その間に繁がりがみられない。思想もデザインも断絶してゐて、所詮「お祭りのためのデッチ上げ」にしか見えない。そんな風に感じた。例外はマツダくらゐだと思ふが、行き損ねた二年前はいざ知らず、四年前とはそんなに繋がつてないんだよな、やはり。ヨーロッパみたいになるのが正解ではないのかもしれないけど、まあ、これが文化の違ひといふ奴だなと思つた。で、向うの方が「強い」よな、と。

F1マシンはホンダトヨタBMWルノーを確認。ホンダは、実走の出来はともかく頑張つた作りであることを初めて実感した。ペイントの所為でテレビではよく分らんかつたのよ。ルノーは古い型のショーモデルに今年のペイントを施しただけで見る価値なし。

ル・マン出場車のプジョー908のダミーもあつた。中がスカスカのおかげでカウルの構造がよく分るのは良かつたかも。

何はともあれ疲れた。

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/yms-zun/20071103

2007年11月02日金曜日

yms-zun2007-11-02

このオンボロめ

SS3500の様子がをかしい。時々勝手に「s」キーを押し続けるのと同じ状態になる。

かういふのは自然治癒することなく症状が悪化する一方に決つてゐる。バックアップを取つておかないとな。

その後どうするか、だけど。正直、もうPCとかその辺に金を使ひたくないんだよな。数年で壊れたり陳腐化するものに金を使ふのもなあ。

JAVAで動作するF1のライブタイミングモニタが見られるだけのWEB閲覧環境だけあればいいや、といふ気分。壊れても惜しくない程度の値段で。

何かええもんないかね。今ならスマートフォン方面かね。

こいはゐよつばです

f:id:yms-zun:20071102202813j:image

成程牛乳が好きな訣だ。

つか特濃と無脂肪と一遍に買つてどうすんだ。

今日のゲーム(十一月二日)

Pinball FX(Xbox360,ZEN Studios)

ダウンロード販売にて新台入荷。販売といふか無料。なんて太ッ腹な。いいよポイントくらゐ払はせてよ。

新しい台は、ちとサイドアウトし易い印象。

上半分の左右にあるフリッパーでお手玉しないと狙へないターゲットもあり、よりテクニカルかもしれん。ま、ぼちぼち。

オトメディウス(AC,KONAMI)

久しぶりに近所のゲーセンを覗いたら、あつた。やつた。e-AMUSEMENT PASSはどこに入れるのかと思つたらコンパネに置くだけで良いのね。手軽な分、置いたまま忘れたりしさうだ。あと、ないと思ふけど置き引きもな。

ゲームが始まるまでレバーもボタンも効かずタッチオペレーションしかできないのが意味不明。麻雀やクイズみたいに手許に画面があるのと違ひ、わざわざ前方に手を伸ばさせるのだから酷いインターフェースだ。

ゲームは、まあ「極上パロディウス」風味といふか、「極上パロディウス」だな。グラフィックはNAOMI基板のゲームをドリームキャストVGA接続で見てる感じ。アイテムはまるで「ギガウイング2」。全体的にもう少し頑張れといひたい。

3Dにしたことでどうしても曖昧になる当り判定に今一つ信頼が置けなくて、「グラディウスV」の後のゲームとしてはちよい不満。

とりあへずビックバイパーみたいのとローブリみたいので一回づつ。それぞれ二ボスと三面道中で終了。

んー、特に感想ないなあ。ここが面白いとか、かう来るかといふ驚きみたいのが。「極上パロディウス」の様なギャグの面白さもない。何箇月も前、タイトルとビジュアルイメージが発表されたその時に賞味期限は切れてたんだよきつと。アイレムみたいにエイプリルフールネタでやめときや良かつたんだ。

デススマイルズ(AC,CAVE)

あつた。やつた。白い人で、三面で終了。

二回目。緑の人。オプション(使い魔?)の使ひ方を把握した。最終面(七面)まで到達した。聞きしに勝る低難度だな。

三回目。黒い人。オプション固定法が緑と反対なので苦労する。五面で終了。

四回目。もう一回白い人。六面。

五回目、緑。これが一番強くて扱ひ易い、といふ訣で最終面後半(たぶん)まで。少し頑張ればクリアできさうかな。ただ、この店のモニタが死にかけてゐて色味がほぼ無いに等しいので、ちやんとした店で頑張らう。

リズム天国(AC,SEGA/Nintendo)

アーケード版。あつた。やつた。

ステージ2を選択。ライフを三つ持つてゐて、三ゲーム分遊べる。ハイレベルでクリアするとライフが増え、ステージ内のゲームを全部クリアすると最後の「リミックス」まで遊べる。遊び甲斐はそこそこある感じ。

しかしなあ、ゲーム中の画面がGBAのをそのまま引伸ばしただけといふのはどうなのか。あのテイストで高精細に描き直すのも違ふ気はするけど、うーん。

ま、GBA版やつとけといふ話か。

  • 2007年11月03日 moondriver game, ネタ ”何箇月も前、タイトルとビジュアルイメージが発表されたその時に賞味期限は切れてたんだよきつと。アイレムみたいにエイプリルフールネタでやめときや良かつたんだ。” 心の底から同意。
このエントリーをブックマークしているユーザー (1)
トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/yms-zun/20071102

2007年11月01日木曜日

yms-zun2007-11-01

たしかに口喧嘩ばかりしてたからなあ

アロンソは類い希なF1ドライバーとして、そのすべてのセンスが秀でているよ。

そして彼はスポークスマンシップに則った戦いを演じてみせた。

モンテツェモロ氏(フェラーリ)、アロンソを礼賛: FMotorsports F1

いや、たぶん誤訳だと思ふんだけど、当らずとも遠からずやなあと。

今日のゲーム(十一月一日)

FORZA MOTORSPORT2(Xbox360,Microsoft,ASIN:B000HDLUY0)フォルツァ モータースポーツ 2(初回出荷特典:限定車「NISSAN FAIRLDAY Z - Custom Forza Edition」入手権利カード同梱) - Xbox360

タイムトライアル、もでぎ西でMakoXさんに抜かれた。ので抜き返した。かういふの久しぶりだな。三コーナーの突込みがMakoXさんのラインの方が上手いのでタイムはまだまだ行けさう。一コーナーを大外から行くワシのラインが正しいかどうかもまだ分らん。二コーナーを重視するにしても、インは締められさうな気はする。

などとやつてたらオーバルでスウプさんに抜かれてるし。

御無沙汰のキャリアを進めようと、プロフェッショナルのレジェンドカー云々に挑戦して玉砕。三十年前の自動車つてどうやつたら走るんだ‥‥

Geometry Wars:EVOLVED(Xbox360,Microsoft/Bizarre)

久々に「EVOLVED」やつたら、なんか有得ない感じに有得ないところで死にまくつて三十六万点で終つた。俺オワタ。リハビリ必要? しかし「Waves」もやりたいしな。困つたな。

ナムコミュージアムDS(NDS,namco,ASIN:B000T6XJKI)ナムコミュージアムDS

ドルアーガの塔

暇をみては遊んでるのだが、四十一階までしか進めてない。スコアアタックモードでやつてるのでコンティニューもガイドもなし。

それにしてもドルアーガの検索バブルはいつまで続くのか。今までの経験からは今日が山だと思ふけど。

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/yms-zun/20071101
2000 | 07 |
2001 | 12 |
2002 | 01 | 12 |
2003 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 |
2004 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 |
2005 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 |
2006 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 |
2007 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 |
2008 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 |
2009 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 |
2010 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 |
2011 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 |
2012 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 |
2013 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 |
2014 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 |
2015 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 |
2016 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 |
2017 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 |
2018 | 01 | 02 | 03 | 04 |

最近の画像


管理情報