2008/08/02 ソウルキャリバー4 製品版比較2
■[Game Compare]ソウルキャリバー4 製品版比較2 
比較の補足です。
前回と同じくHDMIのPS3はRGBフルレンジ、360は濃淡中間です。
| Stage | 360 | PS3 installed |
| Stage1 | 16 | 14 |
| Stage2 | 13 | 12 |
| Stage3 | 8秒以内 | 8秒以内 |
| Stage4 | 12 | 12 |
| Stage5 | 8秒以内 | 8秒以内 |
ストーリーモードをSIEGFRIEDでプレイしたロード時間を計ってみました。
PS3版の方が1秒から2秒早い時が多いようです。
(どの秒数を計るか難しいのですが、ステージ名が表示されてから対戦キャラクター一覧画面のNOW LOADINGが消えるまでを計りました。
8秒以内となっているのは、対戦相手が一人のステージで、ステージ名の画面が消えた時には既にロードが完了している感じだったからです。)
1080pでの画面も比較して欲しいという要望が多かったのですが、残念ながらIntensityでは1080iでしかキャプチャーできません。
ですので、1080iでキャプチャーしました。インターレースですのでキャラクターなどの動きのあるものはブレてしまいます。背景などの動いていない部分のみを比較して下さい。
あくまでも1080iの参考キャプチャーなんで、「ふーん」って感じで気楽にご覧ください。


360版では720pをIrfanViewで150%に拡大したものと1080iは見分けがつきません。
外の景色は動いているので参考にしないでください。
(この場面の檻の影は檻が動いているのにまったく動かないです。)


PS3の場合は画像処理で拡大したものの方がくっきりしている感じです。
この画像の場合はジャギーが軽減されるので1080iの方が好みの人も多いかもしれません。
興味のある人は、元画像をバイリニアで拡大してみたりしてPS3版のスケーリング方法を推測するのも面白いんじゃないでしょうか。


http://yoda.dip.jp/Game/SC4/SC4_11_360_720p.png
http://yoda.dip.jp/Game/SC4/SC4_11_PS3_720p.png
720pの時は気にならなかったですが、1080iだとPS3版は少しぼやけるようです。


http://yoda.dip.jp/Game/SC4/SC4_13_360_720p.png
http://yoda.dip.jp/Game/SC4/SC4_13_PS3_720p.png
床の感じも微妙に違います。
詳しいことはEurogamerさんの1080pのキャプチャー待ちですね。
それから、曲のDLCが配信されていますが、PS3版は1500円なのに対し360版は1800円相当です。PS3の方がお得です。





まぁ結局カスタムサントラ使うから買うこともないんですが・・・
PS3
Soul Calibur IV = 1280x720 (no AA)
X360
Soul Calibur IV = 1365x960 (no AA, software scaled to 720p)
差異對比
1280*720=921600
1365*960=1310400
1310400/921600=1.421875
720Pを超える解像度でレンダリングし、720Pにダウンスケールしています。
結果的にダウンスケールの過程でジャギーを緩和する効果が発生してAA的効果になっているんですね
1080Pで表示するときはハードウェアスケーラで負荷ゼロで済む特徴が効いています。
PS3ではソフトウェアでアップスケールせねばならないぶん、レンダリング解像度を下げねばいけなかったようですね
FPS重視にするために解像度が1280x576に落とされているようですね。
それにしても、発売時の段階で対応してなかった1080p(D5)にこうもスムースに対応する箱○ってすごいんですね
PS3は発売前はHDMI2系統でデュアル出力まで考えてたんですよ…
今から考えると無謀なこと考えてたんだなぁって思いますね。
ただ、ゲーム機はPCと違って環境が統一されているから、性能の限界を引き出すには向いているので、
一般的なPCゲームよりは同じハードスペックでも高解像度を実現できる気がしないでもないです。
>>瀬上連珠さん
チップが出力周波数に対応していたんでしょうけど、先見の明があったのか偶然なのか…
HDMIの無いモデルですが、液晶テレビにD5接続で快適に使えているので最高です。
HDMIで無かったらD5出力はできないのでは?
アナログRGB接続でD5出力できたはず。
俺が本気出せば(ry
まさにこれですね。
D端子の最上位のD5は1080p対応だったはず。
360がD5対応かは知らんが。
ははは、ナイスジョーク
cell単体でうまくいかないから後付でRSX積んだんだよ
Xbox360は最初はD5出力ができなかったですよね。PS3というライバルがいなかったらいまだに対応していなかったかも。アップデートで対応できちゃったというのもすごいですけど。
http://news.teamxbox.com/xbox/8504/Steve-Jobs-Not-Impressed-with-the-Cell-Processor/
New York Timesによると、アップルCEOのスティーブ・ジョブズ氏が
PS3に搭載されるCELLプロセッサに厳しい評価を下したそうです。
ジョブズ氏はSCEの久多良木氏からCELLプロセッサ採用の働きかけを受けたものの、
そのデザインに落胆し、PowerPCより低効率だと判断したとか。
アップルは今後インテルのCPUへ転換することを明らかにしています。
CellはCore2DUOどころかPowerPCにすら劣る低効率CPU
推測ですけど、「モニタ側がD5の入力信号に対応しているが出力はD4までしかできない」
「だから便宜上D4と表記している」という風に聞こえます。
公式対応がD4までで、D5は非公式対応とかかもしれませんが。
解像度としての1080pと映像入出力端子の規格としてのD5はやはり別のものだと私は思います。
うちのREGZA 37Z2000はフルHD液晶をうたっていますが対応しているのはHDMIだけで、D端子入力はD4までしか対応していません。
ちなみにXbox360の本体設定でD5を選ぶと何も表示されません。
きちんとD5表示まで対応してるようでした。
初期設計段階で対応してるのはよいことだ。
D5対応のTVは、ちらほら見かける様になりましたが、
それでもまだ、普及してきたとは言えない状態、というかHDMI主流の現在メーカーは無理してD5対応にする必要がないですから、普及まではしばらくかかるか、その前にD端子自体が消え去りそうです・・・
マルチタイトルで比較するのにw
つーかCELLに最適化してないソフトなんて無いし
CELLに適したソフトならRailfan。
CELLの良さを理解してるの?
360以上にハイクォリティといえる根拠は?
言えないでしょ。だからマルチタイトルで比較する。
それは、このサイトのVikingのグラ比較がされた時のコメントに分かり易く書いてあるから一回読んだ方がいいよ。
cellってのはアーキテクチャのみで見れば確かに優れた演算力をもってるんだけど、RSXとメモリとのバランスが悪いのは事実なんだ。残念だけど。
PS3に積んであるタイプのcellの場合、その性能を発揮するには理論上、現状の2倍のメモリが必要になるんだ。
車に例えるならNSXにワゴンRの給油タンク付けてるのと同じ状態というか。ピークスピードは高くてもそれを維持出来ないような作りになってる。
しかもSCEはマニュアルすら用意してなかった。
開発費も100%自社負担。
箱より一年後発。
対して箱はPCでも流用可能なマニュアルも用意され、開発費の6割以上をMSが負担してくれる。
性能云々の差以前の問題がPS3の開発の妨げにもなってるうえ、PCでのソフト開発が主流である以上、箱を越えるグラを出すのは、まだまだ現状難しいと思う。
最近RSXがXENOSよりパーティクルシェーダに優れている事が判明したとしても、それを形で見せられるハウスメーカーは、EAや、カプコン、Besesda内の、ほんの一握の開発チームだけ。
叩けば叩くほど性能が発揮されるのはPS3だけでなく箱も同じだから、いたちごっこはしばらく続くとおもうよ。
レースで例えると360の方がタイムは早いけどPS3の方が旋回半径が小さいからPS3の勝利とか意味不明な事言ってるのに気が付きませんか?
>テクスチャはギアーズが優れているかもしれないけど、HD画質できちんと見れば、キルゾーンも綺麗・・・
マルチは360ベースが多いから比較にならないってあほですか
PS3の方が性能が高ければテクスチャーを縮小したりAA削ったりと画質落とす必要も無いでしょうに
比較条件として成立するからマルチタイトルで比べてるのに
比較条件として成り立ってないのが良いと思える場所はPS3の勝ち
負けてると思える場所でも感動度でやっぱりPS3の勝利
結論ありきだから無い言ってもだめだなこりゃ
xboxベースでpsが劣化するのは、xboxで出来ることがpsでは出来ないということだから、どちらがベースかは言い訳にならない。その点ではps3が劣っていたというだけの話。
なんでだろうねw
生み出すしかないよ。
既存のゲームじゃ無理だから、CELLを生かすには
どんなゲームなら生かせるか。っていう方向で
考えないと、何も変わらないと思う。
ま、出ない性能なんて、無いのと同じ。
タンパク質を解析するプログラムがあるじゃないか
SONY自身がノンゲーム機って言ってるんだからゲームじゃなくても問題ないだろうし
モデリングやテクスチャの劣化、オブジェクトの減少など
さまざまな手段を講じる必要がある時点で
単純に、PS3は360に性能で劣っているという結論は
簡単に導き出せると思うけどな
PS3版とDS版のNFSカーボンを見比べて
「DSの性能が劣っているのではない!DSに特化してないマルチで見比べるのがおかしい!」
とか力説しても、機知外扱いされるのがオチ
それと一緒
自分の比較は他人から見て尺度が違うけど比べるのが正解
そしてその尺度はPS3と言う物差しで計れるか否か
何が何でもPS3大勝利wwwwww
他人からそういう風に見られてるって自覚しておけよw
それにしてもPS3買った人は毎回劣化版掴ませられるなんてかわいそすぎるな。
たとえば爆速(or爆遅)HDD使ってたらロード時間は当然変わるわけで
だからどうしたって話で
また全ての型番を用いた比較をしないと意味が無いとか言い出しちゃうの?
とか言い出しそう。
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0811/hirasawa002.htm
箱○も20Gと120Gで分けて比較しろってか?