2010-10-29
■小川麻琴23歳
マコおめ。これを実際に書いてるのは30日なので、1日過ぎちゃったけど。
去年の誕生日から1年間を振り返ると、前半は舞台仕事が多かったね。主演やら客演やらいろいろ。一時期はリハ期間がかぶるくらいのハードスケジュールだったし。
その分、後半はわりとまったりというか、5期メンバー勢揃いでイベントをやったりコンコンとFCツアーをやったりと、ヲタ向けの活動が多かったかもね。
最近は先輩達とアフタヌーン娘でCM出たりもして。
こうしてみると、かなり充実した芸能活動だなぁと思いますね。で、その活動を近くで見続けているマコヲタたちも充実してると。とても幸せな事ですよ、これは。
まぁ俺はFC抜けちゃったし、関西の在宅ヲタなんで、遥か遠くの隅っこでこっそり見てる感じなんですけどね。それでもちょっと幸せですよ、ええ。
どうやら年末にまた新たな舞台の仕事が控えているようだし、体調管理をしっかりして23歳の1年間を頑張っていってほしいっすね。健康第一。
俺も何か新しい事を始めてみるかな、なんつって。おしまい。
2010-10-17
■イナイレ3でベリメンバーを育てるぞ日記(番外編その3)
気が付けば1ヶ月近く更新してなかったっす。申し訳ねえっす。
実はPS3のデッドライジング2を買ってしまってからというもの、イナイレは放置しっ放しだったっす。本当に申し訳ねえっす。
でも今日は特別な日で、イナイレ3四天王決定戦の大阪大会が行なわれ、一方ではベリのゲキハロ「三億円少女」の楽日だったりしました。
このチャンスを逃すとすれ違い通信で他のプレイヤーから果たし状を貰うのが厳しくなりそうなので、中途半端な育て具合ながらDSを懐に入れて行ってきましたよ。
朝は早めに起きて、ゲキハロが始まる前に四天王決定戦へと行くつもりだったのですが、目が覚めたのは11:30。すでに昼公演が始まってるし。まぁ、こんなの毎度の事ですから。
昼公演終了後のシアターBRAVA!の現場推しでヲタもだちと馴れ合い→大阪ATCホールに行ってすれ違い&「カオスブレイク」ゲット→終演後のBRAVA!に戻って馴れ合い、という強行スケジュールをこなしてみました。
四天王の会場では15〜20分くらいしか居られなかったので、試してみたかったフリー対戦ができませんでしたが、あっという間にすれ違いの枠が10個埋まりました。さすがはイナイレの大会、っつーか当たり前ですな。ガッチガチに育ててる人からプレイ時間が10〜20時間の人までいろんなプレイヤーとすれ違えて楽しかったです。本編のフットボールフロンティアの時には対戦もしてみたいですね。
余談ですが、実際に生で見たパンツちゃんは推せるか推せないかで言うと推せる感じでしたよ。ええ。そりゃあレベル5も広告塔にするわ。
BRAVA!でも何人かのベリヲタさんとすれ違う事ができて、今度は逆にどのすれ違いチームを消すかで悩んじゃったりして。
それにしても、ちゃんとチームを育てておくんだったなぁと後悔しました。次のすれ違い通信チャンスはベリのコンサートツアーなので、それまでには強くしておきたいです。
と思いつつ、このブログを書き終わったらPS3の電源を入れるつもりだったりして(ノ∀`)
いや、頑張って育てるぞい。といったところで今日はおしまい。
最後に通信チーム晒し。
みーやとちーちゃんを育てなおそうとしたら、チームレベルがマスターじゃなくなっちゃった。このギンギンベリーズをもっとギンギンにするべさ。
2010-09-21
■イナイレ3でベリメンバーを育てるぞ日記(18日目)
携帯RPG板の本スレで貼られていた解析データによると、コマンドバトルなどに影響するパラメータが今までの認識と違っていたりしました。
どこまで正しいのかはわかりませんが、ざっくりまとめるとこんな感じ。
【オフェンス側】ボディ◎、コントロール・ガッツ△
【ディフェンス側】ガード◎、コントロール・ガッツ△
【オフェンス側(必殺技)】ボディ◎、コントロール・ガッツ・スタミナ△
【ディフェンス側(必殺技)】ガード◎、コントロール・ガッツ・スタミナ△
【シュート】キック◎、コントロール・ガッツ△
【ループシュート】コントロール◎、キック▲、ガッツ△
【ボレーシュート・ヘディング】キック◎、スピード▲、ガッツ△
【シュート(必殺技)】キック◎、ガッツ・スタミナ△
【キーパー】ガード◎、ガッツ・スタミナ△
【キーパー(必殺技)】ガード◎、ボディ・ガッツ△
【競り合い1】ガード◎、ガッツ・スタミナ▲
【競り合い2】ボディ◎、ガッツ・スタミナ▲
【競り合いでキープするか】コントロール○、ボディ・ガード▲
【シュートブロック】ガード◎、ガッツ▲、スタミナ△
【シュートブロック(シュート技)】キック◎、コントロール▲、スタミナ△
競り合い1と2ってのは、影響するパラメータから推測するに、オフェンス側かディフェンス側かの違いじゃないかな、と思います。
ガッツはほぼ全般に影響するけど、大きな影響ではないんですね。結局はキック・ボディ・ガード・スピードを上げるオールラウンダータイプでいいのかも。
ショックなのは、キーパーの必殺技にはボディが影響するというところです。スタミナは通常キャッチのみで。
このままでは悔しいので、泣く泣くLV78のキャプと一旦別れて育て直しました。久々にウンヨン・うらしま・ささやまの「なまける」持ち三人衆を呼び出して。
これが以前のキャプ。スタミナを上げちゃってます。
そしてこっちが新生キャプ。特訓ボディ・ガード・ガッツを+50して、能力MAXまで育てたところです。違いはそれほど無いかもしれませんが。
でも他のポジションと違って、キーパーだけはコマンドバトルで負ける=失点ですから、キャプを育てるのにガチ仕様でこだわりたかったんですよ、ええ。
そんなこんなで現在のチーム。
みやびちゃんがLV99になりました。あと、FWのカレンを新たに加えました。残るははDFとGKだ。
どうでもいいけど、ポケモン発売でプレイ人口がかなり減っていそうですねw今日はこのへんでおしまい。





また見たいのでお願いします
お久しぶりでございます。や、あの掲示板はあんまり存在価値無いかなーと思って、ずいぶん前に閉じてしまいましたよ。ええ。残念なお知らせで申し訳。