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@yuatetsu

2010年01月22日

インタラ×マーケ新聞[No.0294]

THE Power of OpenKnowledge!

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  • - - ■ イ ン タ ラ ク テ ィ ブ × マ ー ケ テ ィ ン グ 新 聞 ■ - - -

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  • What's? I M 新 聞

変革期を迎えた「インターネット・モバイル」マーケティング関連の

“重要な”ニュースを、カテゴリ別に 完 全 網 羅 したメルマガです。

業界を俯瞰して“旬”がちょっと分かるメルマガを目指しております☆

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おはようございます!「インタラ×マーケ新聞」配達人の湯浅です。


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今日も良い一日でありますように!それでは、本日の新聞をどうぞ。


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■ 広告クリエイティブ

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ブラウンヴァルト観光|山の空気が味わえるOOH

http://ad-rock.org/archives/2010/01/ooh_3.html

スイスのブラウンヴァルト観光が、空気が綺麗なリゾート地であるブラウンヴァ

ルトのプロモーションとして都市部に「山の空気が味わえるOOH」を展開。エア

キャップ(俗に言う「プチプチ」)で全面に覆われたポスターとなっています。

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■ キャンペーン

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Enter the MATRIX

http://www.mif-design.com/blog/2010/01/21-074803.php

パチンコのマトリックスのスペシャルサイトは、URLを入力するとそのページが

マトリックスの世界になって、そこで疑似パチンコができるというもの。

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女性の見た目年齢の姿を描くジョンソン・エンド・ジョンソン「ミタメネンレイ」

http://designwork-s.com/article/138975604.html

女性の「見た目年齢」をテーマとしたサイトで、見た目年齢を気になる働く女性の

一日のストーリーと共に、アンケートや解消法などのさまざまなデータを掲載して

います。オフィスで働く女性の朝から夜までの様子をタイムラインで紹介。同時に

同年代の女性が悩んでいる見た目年齢に対するデータや、それを改善するためのさ

まざまな方法が紹介されています。

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■ モバイル・iPhoneAndroid関連

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ドコモ、スマートフォンに本腰 Android端末「Xperia」の狙い

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1001/21/news110.html

世界で発売予定だが、先行して日本で発売。ワールドワイドモデルをベースに日本

向けにカスタマイズしており、おサイフケータイやワンセグ機能などは付けていな

い。複数アプリを同時起動できるマルチタスク機能や、端末の向きや角度に応じた

コンテンツを表示する「羅針盤」がプリインストールされている点、「ドコモマー

ケット」の利便性も挙げ「より使いやすい端末にはなっているのでは」と話した。

「先端ユーザーのビジネスユース向け」ではなく「エンタメ機能が楽しい端末」と

して、これまでスマートフォンを手に取らなかった層に売り込んでいく考えだ。

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ドコモ、スマートフォン向けポータル「ドコモマーケット」を発表

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1001/21/news045.html

同日発表したスマートフォン「Xperia」の発売に合わせ、4月にサービス開始の

予定。ドコモがお勧めのアプリケーション、ニュースや動画などのコンテンツを

紹介するサイトで、ドコモのスマートフォン向けオリジナルコンテンツも提供。

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レーベルゲート、Android向け音楽配信「mora touch」

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1001/21/news064.html

NTTドコモが4月に発売するソニー・エリクソン製のAndroid携帯「Xperia」の発売

に合わせてスタート。楽曲の試聴やダウンロード購入、ミュージックビデオの購入

ができる。楽曲は128kbpsのAAC形式で配信。世界初のAndroid端末向けの著作権保

護技術対応音楽配信サービスになるという。

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Operaモバイル広告企業AdMarvelを買収

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1001/21/news043.html

OperaのWebブラウザは携帯電話のほか任天堂のWiiやDSなどのゲーム機、テレビ等

の家電にも採用されており、1カ月当たり約5000万人がOperaブラウザを使って携帯

電話からWebにアクセスしているという。OperaはAdMarvelの広告プラットフォーム

により、こうしたユーザーベースを生かした広告サービスの提供を目指すようだ。

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コロプラ、モバゲータウンで位置ゲー「コロニーな生活♪peace」の提供を開始

http://japan.cnet.com/mobile/story/0,3800078151,20407130,00.htm

モバゲータウンへの提供に向けて新たに開発されたもの。メールなど、ユーザー

間の連絡機能を提供せず、ほかのユーザーの現在地を特定できないように表示す

るなど、「出会い」につながる要素を排除しているのが特徴だ。

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■ AR(拡張現実)関連

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セカイカメラが垣間見せたARマーケティングの可能性 頓智・COOが語る

http://markezine.jp/article/detail/9308

<モバイルARにおけるマーケティング3つの可能性>

・イノベーティブなイメージを訴求するためのブランドコミュニケーション

・ライブ会場などの“施設”と紐付かせて楽曲購入等に繋げるイベント的な使い方

・コンビニなどのフランチャイズによるリアルな店舗空間を使った、消費者との継

 続的なコミュニケーション

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ちょうを捕まえクーポンゲット 電通、電子クーポン+ARのiPhoneアプリ

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1001/21/news117.html

GPSとモーションセンサーを利用したアプリ。起動してiPhoneごしに蝶をのぞくと、

待ち受け画面などのコンテンツやクーポンを運ぶちょうが飛んでいる。虫取り網の

ようにiPhoneを振って捕まえるとアイテムがもらえ、捕まえたちょうは図鑑にコレ

クションできる。ヤマダ電機の「LABI1池袋モバイルドリーム館」で使える

クーポンや、東京ガスの「火ぐまのパッチョ」グッズと引き替えられるクーポンを

運ぶちょうなどが、2月中旬から飛ぶ予定だ。

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デジタルサイネージ関連

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デジタルサイネージに電話発信機能を搭載できる「オレッセ Web タッチコール」

http://japan.internet.com/wmnews/20100121/1.html?rss

デジタルサイネージや情報端末などで、HTML 形式の Web アプリケーションに、

自動で電話発信できる機能を付加できるソフトウェア。店舗や施設の案内で、

タッチパネル操作により目的の店舗や施設を選択し、受話器を上げると通話をする

ことができる。

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■ コンテンツ

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ダイエットで目標達成できなかったらお金をとられる「Lose It or Lose It」

http://japan.internet.com/busnews/20100121/7.html?rss

ユニークなのは最初にこのサイトにお金を払い、目標が達成されたらそれが払い戻

される、という仕組みだ(金額は自分で設定できる)。お金を払いたくなかったら

目標を達成すればいいでしょ?というロジックではある。

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■ 調査関連

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ソーシャルゲームは1人で遊ぶ?仲間と遊ぶ?─アイシェア調べ

http://japan.internet.com/wmnews/20100121/4.html?rss

どのようなソーシャルゲームで遊ぶのが楽しいか聞いたところ、「1人で遊べる

タイプ」と答えた人が54.1%を占め、女性では63.8%と男性(38.1%)より25.7

ポイントも高い結果に。「協力して遊べるタイプ」とした人は15.3%。「どちらも

同じくらい楽しい」とした人は30.6%だった。ソーシャルゲーム経験者に最もよく

遊ぶジャンルを選択してもらったところ、「育成」が67.6%と抜きん出て多く、

以下「クイズ(8.1%)」「RPG(7.2%)」の順となった。

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電子書籍関連

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Kindleもアプリ提供へ ソフト開発者向けに「Kindle開発キット」

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1001/21/news063.html

作家だけでなくソフト開発者も電子書籍ストア「Kindle Store」でコンテンツを

販売できるようにする。KDKは、Kindle向けのアクティブコンテンツを構築する

ためのツールやマニュアル、開発したコンテンツをPCやMacでテストできる

Kindle Simulatorなどで構成される。このキットを使うと、インタラクティブな

機能を持った電子書籍やパズルなどを開発できる。例えばEA Mobileは、Kindle

向けゲームを開発している。

コンテンツの価格設定は無料、買い切り、月額課金の3方式。

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Amazon、Kindleのコンテンツ印税を7割にするオプションを発表

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1001/21/news023.html

販売時のダウンロードコストが出版社側の負担になるが、例えば電子書籍の平均

的なファイルサイズである368Kバイトの場合、1冊当たりのコストは6セント以下

なので、従来のプログラムより収益は高くなるとしている。 印税7割というの

は出版業界では異例の率だが、米AppleApp Storeなどアプリストアでのコンテ

ンツ提供者側の売り上げ配分は7割が一般的になっている。

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■ 注目のCMトピックス

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Dein Name fur Deutschland

http://ameblo.jp/so-lab/entry-10439178995.html

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コカコーラ 「 Snowball 」

http://ameblo.jp/so-lab/entry-10439177933.html

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スクウェアエニックス 「 Love SQ 」

http://ameblo.jp/so-lab/entry-10439176901.html

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[発行者] 湯浅 哲徳 - Tokyo Japan

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