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@yuatetsu

2010年03月04日

インタラ×マーケ新聞[No.0317]

THE Power of OpenKnowledge!

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  • - - ■ イ ン タ ラ ク テ ィ ブ × マ ー ケ テ ィ ン グ 新 聞 ■ - - -

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  • What's? I M 新 聞

変革期を迎えた「インターネット・モバイル」マーケティング関連の

“重要な”ニュースを、カテゴリ別に 完 全 網 羅 したメルマガです。

業界を俯瞰して“旬”がちょっと分かるメルマガを目指しております☆

◎バックナンバー → http://archive.mag2.com/0000279769/index.html


おはようございます!「インタラ×マーケ新聞」配達人の湯浅です。


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今日も良い一日でありますように!それでは、本日の新聞をどうぞ。


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■ 業界動向

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電通、「サトナオ・オープンラボ」発足

http://blog.kokokukaigi.com/archives/2010/03/post_755.html

生活者視点の次世代ソリューションにおけるプランニング実績や知見を持つ

専門スタッフを、組織の壁を越え結集させ、複雑化するクライアント企業の

悩みにソリューションを提供していく、ヴァーチャル組織

『サトナオ・オープン・ラボ』が電通 コミュニケーション・デザイン・

センター内に発足いたしました。

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サイバーエージェント・インベストメント、ベトナムのオンラインゲーム会社に出資

http://japan.cnet.com/venture/news/story/0,3800100086,20409599,00.htm

VGSはPCやスマートフォン向けにブラウザベースのオンラインゲームを

開発・運営する企業。現在ベトナムは、人口8500万人のうち30歳以下の

若年層が約半数を占めるという。このことからCAIでは、若年層向けの

消費マーケットには大きな需要があり、インターネットや携帯電話の

普及にともない、オンラインゲーム市場の拡大が見込まれるとしている。

ベトナム国内のオンラインゲーム利用者数は2011年に1000万人を越える

見通しで、市場規模は180億円に達する見込みだという。

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「脳の拡張」Evernote日本語版リリース 日本法人設立へ

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1003/03/news084.html

他社ハードやソフトとの連携も進め、ユーザー拡大につなげる。欧米では

すでに、ソニーのPC「VAIO」にEvernoteがプリインストールされており、

日本のVAIOにも順次搭載していく予定だ。NTTドコモが4月に発売予定の

スマートフォン「Xperia」にもクライアントアプリを搭載する。 キヤノン

小型ドキュメントスキャナー「imageFORMULA DR-150」では、4月に公開する

Mac OS用クライアントソフトにEvernoteボタンを配置。スキャンした書類を

そのままEvernoteに格納できる。インフォテリアが開発中のiPhone用カレン

ダーアプリ「TwitCal」と連携したり、無線LAN機能を搭載したSDメモリー

カード「Eye-fi」購入者にEvernote有料版の1年間無料クーポンを付ける

企画も。A4サイズの紙を折りたたみ、メモした後にスキャンしたり写真に

撮ってデジタル化しやすくしたメモ帳「abrAsus」を展開するバリューイノ

ベーションともパートナーシップを結んだ。

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Google、オンライン写真編集サービス「Picnik」買収

http://markezine.jp/article/detail/9740

Picnikは、ブラウザ上で写真データをトリミング、リサイズしたり、

特殊効果を与えて加工するなど、多様な機能を無料で利用することが

できる。写真データはパソコンだけでなく、FlickrPicasaFacebook

などの外部サービスからインポートすることも可能。

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電通、中国進出企業を支援する新会社「電通マーケティング・イー・エー」設立

http://markezine.jp/article/detail/9753

中国市場に進出する国内企業向けに、事業開始に伴う初期調査や分析、

計画の策定、ターゲット都市におけるシェア拡大・収益性向上のための

マーケティング活動支援事業を行う。当面は中国市場を対象とするが、

アジア各国への事業領域拡大も視野に入れている。この事業は、新規事業

アイデアの社内公募制度の推進案件として事業化したもので、同制度による

当社100%出資会社設立ははじめて。

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■ 広告クリエイティブ

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街に埋め込まれた巨大なARマーカー屋外広告の新たな可能性

http://designwork-s.com/article/142688524.html

「Doritos - The biggest augmented reality of the world」は、日本でも

お馴染みのスナック菓子Doritosの広告でビルの屋上に超巨大なARのマーカーを

設置しそこをWEBカムで見ると、キャラクターのアニメーションが展開される

という形になっています。

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■ キャンペーン

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アメーバピグ、企業商品と初コラボ「ペプシネックス」オリジナルアイテム登場

http://japan.cnet.com/marketing/story/0,3800080523,20409605,00.htm

アメーバピグ内にペプシネックスをモチーフにしたエリアを4月5日までの

期間限定で開設する。また、ペプシネックスのアバター用アイテム6種類を、

アメーバピグ内のポイントと交換で配布する。

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100人による100冊の文庫本 BCCKS「天然文庫の100冊」

http://designwork-s.com/article/142662044.html

BCCKSで春よりサービスが開始されるWeb上に作られた本を実際の紙の本に出版

できる「bccksbunko」を使ったプロジェクトで、さまざまな分野の100人による

100冊の文庫本を隔月で出版していくというもの。写真家やアーティスト、

デザイナー、ミュージシャンなど分野はさまざまで、隔月で8冊ずつを2年かけ

て発行していくのだそう。現在第一弾としてすでに8名の作品が公開・販売され

ています。

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世界でひとつの絵本をつくる 千里金蘭大学「こどもコラボプロジェクト」

http://designwork-s.com/article/142602532.html

公式サイトに用意された絵本、作者も物語の内容もすべて空欄の絵本になって

おり、主人公の気持ちをイメージしユーザーが新たなる物語を作成するという

もの。物語が採用されると、千里金蘭大学の夏のオープンキャンパスにて子供

達の前で読み聞かせをするのだそうです。さらに、優秀作品は本となって作者

や地元の保育所、幼稚園などにプレゼントされるのだそうです。

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ほろったー|サントリー

http://www.mif-design.com/blog/2010/03/03-070849.php

メインコンテンツ「みんなのつぶやき」では、「ほろったー」上にコメント

(つぶやき)を投稿すると、“ツイッター”全体から同じ気持ちを持つ

ユーザーの “つぶやき”が集まり、ユーザー同士で互いの“気持ち”を

共有化することができます。また、他ユーザーの“つぶやき”を検索できる

「つぶやきサーチ」や、掲示板のように時系列で“つぶやき”が表示される

「ほろよいルーム」、1時間ごとにユーザー同士で乾杯をする

「カンパイタイム」など、離れた場所にいる人同士が、一緒にお酒を飲んで

いるような感覚をお楽しみいただけるコンテンツをご用意しました。

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■ メディア

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Ameba、著名人ブロガーのクチコミを集約した「芸能人・有名人ネタ」を開設

http://japan.internet.com/busnews/20100302/6.html?rss

著名人ブロガーが特定のテーマに沿って投稿したブログ記事をまとめて楽し

むことができるサイト。「Ameba」の6,435名(2010年1月末時点)におよぶ

著名人ブロガーにブログネタを提供し、それに対して任意で投稿された

ブログ記事をまとめて閲覧することができる。第一弾では「共演してみたい

ハリウッドスターは?」というブログネタに関するブログ記事を紹介して

おり、今後のブログネタとして、著名人ブロガーがお勧めする店舗やコスメ、

レシピなどのテーマを予定しているという。

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■ ソーシャルメディア・アプリ・ゲーム

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Twitter募金、チリ地震被災地支援も

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1003/03/news047.html

TwitterとAPI(OAuth認証)で連携した専用投稿フォームからつぶやくと、

1回のつぶやきにつき1円を同社が負担して寄付する。つぶやきには同社の

アカウント「@dff_ClickBokin」へのリプライ(返信)と、特設サイトの

URLが記載される。寄付金は、国際協力NGOセンターを通じてICA文化事業

協会、ADRA JAPAN、AMDAなどに送るという。同社とともに寄付金を負担する

スポンサー企業も募集している。

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Twitter、ツイートのリアルタイムデータ「Firehose」の提供先を拡大

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1003/02/news056.html

現在、5万以上のサードパーティー製アプリがStreaming APIを通して制限

付きのストリームデータを利用している。Twitterは、パートナー企業に

対し、より高度なアプリケーションを開発できるよう、企業規模にかかわ

らずFirehoseへのフルアクセスを提供するべきだと考えているという。

提携先として発表されたのは、Ellerdale、Collecta、Kosmix、Scoopler、

twazzup、CrowdEye、Chainn Searchの7社。個人運営のサービスから新興

企業までという各企業の規模に合わせた条件でライセンスを供与するとし

ている。Twitterは今後もFirehoseのパートナーを拡大していく。

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ショッピングモールを繁盛させるモバイルゲーム「つくろう!マイモール」

http://mixiap.com/apm/mymall.html

自分のショッピングモールに人を集めて、ゴージャスにしていくゲームです。

マイモールに商品を並べ、お客さんに買ってもらって売上拡大を目指しま

しょう。繁盛していくとマイモールがどんどん大きく豪華になっていきますよ。

「テナント」が複合した「ショッピングモール」というテーマにすることで、

マイミクとのコミュニケーションを自然に設計しています。現実世界の関係性

をソーシャルアプリに持ち込むことで、ユーザも直感的にゲームシステムを

理解することができますね。

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アエリア、猫と一緒に街を作るmixiアプリ「つくろう!にゃんこの街」

http://www.secondtimes.net/news/japan/20100303_nyanko.html

「つくろう! にゃんこの街」は、その名のとおり猫をモチーフとした街を育て

ていく育成系シミュレーションゲーム。ゲーム内で仮想通貨を稼いで建物を

建てたり、街を大きくして猫住人を増やしながら友達とコミュニケーションを

楽しむ。また、携帯のGPS機能と連動した福引きがプレイできたりと携帯なら

ではの機能も実装されている。

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ツイッターがハッシュタグひとつで新聞になる 「日刊気づき新聞」

http://markezine.jp/article/detail/9757

伊藤直樹氏とCGMマーケティングは、ツイッターの情報をまとめ、新聞のよう

にまとめて提供するプロジェクト「“#kizuku-VOICE OF AWARENESS-”」を

立ち上げた。専用サイトでは気づきを日付ごとにアーカイブする新聞

「日刊気づき新聞」を毎日発行。閲覧者が同意を示す「たしかに」投票機能

によって、時間順ではなく、同意の数がもっとも多い気づき、質の高い気づ

きが新聞の見出しになる。

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■ モバイル・iPhone・Android関連

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デコメをTwitterに投稿可能に-KBMJのiPhoneアプリ「スマイリーメール」

http://japan.cnet.com/mobile/story/0,3800078151,20409570,00.htm

iPhoneからデコメと呼ばれるHTMLメールが送れるケイビーエムジェイの

iPhoneアプリ「スマイリーメール」がバージョンアップし、Twitterにも

デコメが送れるようになった。メール作成画面で「Twitterに投稿」

というボタンを押し、TwitterのIDとパスワードを入力すると、

そのユーザーのツイート(つぶやき)として#smilymailというハッシュ

タグとともに投稿される。なお、デコメはTwitpicという画像サイトに

投稿される。

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ソースネクスト、iPhoneアプリに参入

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1003/02/news013.html

第1弾として映画をフルに収録し、字幕で英語学習もできるPCソフト

「超字幕」と連携したiPhoneアプリ「超字幕 どこでも単語」を4月中旬

から無料で提供する。今後は、携帯電話メモリ編集ソフト「軽快電話」、

年賀状作成ソフト「筆王」、タイピング習得ソフト「特打」、PCの処理を

速くする「驚速」といった主要ソフトでもiPhoneアプリを展開する予定。

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KDDI、子ども向け au 携帯「mamorino」を販売開始

http://japan.internet.com/allnet/20100303/8.html?rss

業界初となる、防犯ブザーに連動したココセコム現場急行サービスに対応

した安心ジュニアケータイ。あらかじめ登録した4件までの相手に発着信、

Eメール、Cメールの送受信を限定する機能に対応。またインターネットへ

の接続は保護者メニューから各種設定やサービス申し込み用サイトにのみ

可能となっており、携帯電話に関するトラブルから子どもを守ることが

できる。

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■ AR(拡張現実)・ARG(拡張現実ゲーム)

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観客も登場人物に! インタラクティブ映画「Last Call」

http://igdaj-arg.blogspot.com/2010/03/last-call.html

映画のチケットを購入する前に携帯番号を登録しておくと、映画の最中に登録

された観客の1人に映画の主人公から電話がかかり、観客の指示によって主人

公が行動するという内容になっているようです。

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音がAR化する日は来るか?セカイカメラに電脳キャラ「セカイロイド」襲来

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1003/02/news051.html

「セカイカメラのAR空間に生命体のようなものを登場させたい」─ヤマハ

「Y2 PROJECT」が開催したイベントで、頓智ドットがエアキャラ実現に向け

た第1歩を公開。“初音ミクの破片”である謎のキャラ「初音バグ」を

「セカイロイド」としてAR空間に取り込んだほか、ヤマハの技術を使った

“音のAR”の世界も披露された。

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flickr x AR(拡張現実) = 超クールなマイクロソフトストリートビュー

http://www.ad-minister.net/2010/03/03/ms_augmented_reality_maps/

Photosynthという技術を使ってflickrのジオタグ付きの写真から

Augmented Reality(拡張現実)な地図を作っちゃってるというもの。

ライブ映像にリアルタイムで、例えば昔の街の風景の写真を合成していける。

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■ 広告商品

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ヤフー、広告在庫の取引市場を開設 アドネットワーク対象

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1003/02/news101.html

米Right Mediaのネット広告マーケットプレイスを活用し、広告枠売買を

オープン化。まずYahoo!JAPAN以外のアドネットワーク参加媒体から始め、

今後の展開を検討する。媒体、代理店、広告主などがアドネットワーク上の

広告枠を利用できるようになり、売り手と買い手の双方にとって効率的な

広告流通を実現できるとしている。

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■ ソリューション

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ライブドア「データホテル」にソーシャルアプリ事業者向けプラン

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1003/02/news075.html

エンジニアが24時間常駐し、サーバの実運用(ハード、アプリの管理、

ドメイン取得代行など)も行う「フルマネージドホスティングサービス」

として提供。追加サーバは最短1日で用意するなど、アクセス急増への対応

が早急に可能という。データホテルでは今後、仮想サーバと実サーバを

ハイブリッドに提供するサービスや、クラウドコンピューティングを意識

したサービスも順次リリースしていく予定だ。

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adingo「ネットカフェ向けツールバー」開発、まんが喫茶「ゲラゲラ」導入

http://japan.internet.com/busnews/20100302/9.html?rss

ツールバーの幅を通常のツールバーの約2倍にし、利用者の目につきやすい

デザインを採用。検索したい語句をなぞるだけで簡単に検索することがで

きる検索機能「なぞってサーチ」を搭載している。ツールバーは、

どのウェブサイトを閲覧していても常に表示されるため、ツールバーを導入

することで、どのウェブサイトを閲覧していても「なぞってサーチ」を利用

できる。

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■ コンテンツ

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グーグル、「Chrome」の新ベータ版をリリース-プライバシーを強化

http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20409679,00.htm

4言語のウェブページに対応する自動翻訳機能を導入したWindows向け最新

ベータ版「Chrome 4.1 beta」を発表した。閲覧しているウェブページの

言語が、優先される言語設定と異なる場合、Chromeはページを翻訳するか

どうかを尋ねるプロンプトを表示する。ユーザーはまた、ページが特定の

言語の場合、常に自動翻訳する設定も選択できる。

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携帯とPCのWeb閲覧履歴を共有できる「ドコレキ」

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1003/03/news049.html

PCと携帯電話のWebページ閲覧履歴をサーバに送り、相互に共有できる。共有

した閲覧履歴は同サイトのマイページで確認できる。携帯電話で外出先の

地図URLを確認するといった場合に、PCから携帯電話に送るといった手間を

かける必要がなくなるとしている。

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■ 調査関連

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CRM市場動向に関する調査結果 2010

http://www.yano.co.jp/press/press.php/000589

・不況に関わらず成長を維持、2009年のCRM市場は前年比4.1%増の173億円

・オンデマンド型(SaaS型)CRMが高成長、セールスフォースがシェア1位

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ほぼ1日中携帯を使い続ける高校生【ADK・デジタルメディアと生活者2010】

http://markezine.jp/article/detail/9742

高校生はほぼ1日中ケータイを利用しているが、男子高校生は放課後から寝る

までの間は、友だちとのおしゃべり、パソコン、テレビとの接触が多く

なっている。』また、30・40代の男性(配偶者あり)と同年代の有職女性を

比べると、高校生よりも大きく携帯の利用が減り、限られた時間に効率的に

メディアを使い分けている様子がうかがえる。

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■ ビジネス

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セブン&アイ、タワーレコードに出資。SC事業とネット事業でシナジー狙う

http://www.sankeibiz.jp/business/news/100302/bsd1003021642027-n1.htm

出資によりセブン&アイは、約40%を所有し筆頭株主のNTTドコモに

次ぐ2位株主となる。セブン&アイは昨年12月にチケット最大手の

ぴあに出資するなど、消費不況のなかでも堅調なエンターテインメント

分野の事業強化を急ぎ、最強の音楽ソフト販売会社と組むことで、

ショッピングモールへの店舗出店やネット事業での音楽ソフト商品の

品ぞろえ強化など多様な面でシナジー効果が見込めるとしている。

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セブン&アイ、最終利益を大幅に下方修正

http://www.sankeibiz.jp/business/news/100302/bsd1003021634026-n1.htm

2010年2月期連結決算見通しを下方修正し、最終利益が従来予想の

1090億円から400億円になる、と発表した。売上高見通しも

5兆1800億円から5兆1200億円に引き下げた。消費低迷を背景

にした販売不振に加えて、店舗閉鎖に伴う費用などがかさんだことが

響いた。最終利益は09年2月期実績(923億円)から減益になる

見込みだ。

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■ メモ

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ROIと問い詰める文化。

http://www.naotoyamamoto.jp/blog2/archives/2010/03/roi.html

問題になるのは「問い詰める文化」が蔓延している企業である。何でもかんでも

ROI的に問い詰めるのが上手な人が重宝がられて出世してしまうと、その企業は

結局縮小均衡に陥ってしまうことがある。経営判断の前段階で「失敗はないが

成長もない」プランしか並ばないからだ。当然マーケターは身動きもできない。

こうした「「問い詰め上手」が幅を効かせないようにするのも、また経営の大切

な技術である。

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■ 注目のCMトピックス

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au LISMO! LOVES HIGHT SCHOOL

http://ameblo.jp/so-lab/entry-10472989744.html

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コイケヤ 「 卒業編 」 スペシャルロングバージョン

http://ameblo.jp/so-lab/entry-10472971283.html

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アシックス 「 Running Expansions 」

http://ameblo.jp/so-lab/entry-10472966758.html

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