2012-02-12 2月定例会
同人系都道府県ゲーム(4人)
都道府県のヒントが示されるので、それをもとに都道府県そのものや、人口、面積、都道府県のマーク(!)なんかをあてていくゲーム。会員の方の自作ゲームです。yukiyaanもたまに思い付いたらくらいでゲームっぽいものを作ってますが、次元が違いました。師匠と呼ばせてください。
ゲームはファウナ系の曖昧な記憶をもとにあれこれ言いながら楽しむ知識ゲー。都道府県マークなんかは、その手があったかと言いたくなるようなくすりとくる要素。面白かったです。正式名称を聞いてなかったので次の機会にでも。
バトルライン大会(16人)
初戦をMDさんと当たって順当に負け。スマホの対局時計アプリがなかなか使える事が分かったので収穫です。
Uさんの優勝で、2011年度KDG年間大会ポイントレースは、MTさんが22点、Uさんが17点。来月UさんがMTさんを予選で破り、そのまま優勝すればついに追いつきます。追いつく止まりだけど、苦節3年、やっと3月を消化試合にせずにすみました。
同点になったときの細かい規定はskoharaさんが決めてくれると思います。が、Uさんがテキホで優勝とかまあ無理なんで、別に決めなくてもいい説が濃厚。
オオカミと七匹の子ヤギ(4人)
オオカミ役が「ここに隠れているのかな?」といいながら羊役の顔色を見ながら推測するゲーム。子供用とか言いながらやってることはカイジ。
隠れる場所に色がついてたりして単純な運ゲーに要素が追加されてなかなかゲームになってる。子供用ながらあなどれないゲーム。子供がオオカミ役をやったらどうなるんだろう。
プエルトリコ拡張(4人)
プエルトリコ | ![]()
ルールにあった手順でゲームで使用する建物を選択。使ったのが、水路、闇市、下宿、交易所、小さい造船所、図書館、集会所、修道院、彫像。
2番手で水路→集会所から税関の分かりやすい水路ゲーをやってたら、3番手のKさんが採石場集めて10建物連打し始める。結局10建物を3つ建てられて負けたなーと思ってたら、いやyukiyaanの場の方が勝ってるでしょみたいな流れになって得点計算へ。いや、真っ直ぐ水路は弱いでしょ。
| 名前 | VPチップ | 建物 | 10建物ボーナス | 合計 |
|---|---|---|---|---|
| MDさん | 19 | 26 | 6 | 51 |
| yukiyaan | 34 | 16 | 0 | 50 |
| Kさん | 13 | 27 | 8 | 48 |
| MTさん | 50 | 12 | 0 | 62 |
何が50だって?
2012-01-29 競技会でした
選択種目、ラミィキューブorテキサスホールデム
ラミィキューブとか1回も上がれないからハンデ過ぎるので、テキサスホールデムへ。ラミィキューブが4人、テキサスホールデムが6人。
テキサスホールデムは脱落者から順に6位、5位…と順位がついていくシステム。最初はとにかく脱落しないように心がけて、「まだその時じゃない」と言いながらひたすら降りる。というか、3と6しかこないから勝負できないし。
一回奇跡でフラッシュ揃って増えた貯金を切り崩しながら、3人脱落を見届けて最後の勝負でオールイン。漫画ならここでストレートフラッシュなんだけどなー。
第二種目、アグリコラファミリー
かまど取って「このたまっていく羊は私のものでいいんですね?」とほったらかしてたら野に放たれた。いつもはそんなことしないじゃないですか…。ということで自分のことをやって2位狙いではなく、羊を逃がして少ないながらもほんのわずかな1位の可能性を選んだMTさんと殴りあい開始。上家のご飯絞るために猪1取って即調理場とかやってた。
アグリコラ、2位(3人)
ですよねー。そしてMTさんは3位ですよねー。アグリコラで殴りあっちゃだめですよねー。大きな進歩をほぼ独占したIさんの勝ち。
第三種目、世界の七不思議
第三種目終了時点で上位4人に入ってないと優勝の目はないんで、ここは1位取るの必須、とかもうどうでもよくて、正直直前のアグリコラでMTさん共々放心状態。上家に座ったMDさんは相変わらず上手かった。
5人卓で55、51、50、49、49。結構白熱、というかみんな慣れてきた感。
世界の七不思議、3位(5人)。
最終種目、プエルトリコ
今年は決勝卓には残れず、アグリコラの時と同じ面子で2番卓でプエルトリコ。そしてまた戦いを始めるMTさんとyukiyaan。そしてまた1位になるIさん。
プエルトリコ、3位(3人)。
こんな感じで今年のKDG競技会はMTさんと壮絶に戦えたので疲れまじゃなかった、楽しかったです。あと、優勝特典で決められる3月定例会の大会は、yukiyaanが優勝しなかったので残念ながら蒸気の時代ではありません。来年頑張る。
参加者のみなさん、お疲れ様でした。また定例会でお会いしましょう。Iさんごめんなさい。
2012-01-24 いろいろプレイログ
個人点+ゲーム点=総合点。当然その日の気分に左右されます。
ドラコ(3.0+2.5=5.5)
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三人のドワーフがドラゴンと戦うゲーム。ドワーフ担当とドラゴン担当に分かれて、それぞれが内容固定のデッキで戦う。フィールドがちょっと狭いかな?と思ったけど意外とちょうどよくて、むしろドワーフ側から見たら広いくらい。フィギュアの感じとかがよくて、ファンタジー萌えなゲーム。
シティタイクーン(3.5+3.0=6.5)
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一番面白いのは、シムシティでもタイルドラフトでもなくて、自分の建物にどうやって電気と水を供給するかのやり取り。電気も水も数が決まっていて、みんなでそれを奪い合うところがボードゲームっぽい。
序盤から地道に金と点数をコツコツ貯めていくか、タイル捨てで資金を貯めて来るべく第四世代の荒波に立ち向かうか。二番目は多分厳しい。
ハワイ(4.0+3.5=7.5)
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ハワイで自分の村を作っていくゲーム。毎ラウンド足と資金を配られる。足を使って島の中を移動し、そこに売られているものを買って自分の村を発展させ、次のラウンドの収入を増やしたり、点数を取ったり。売られているものが毎ラウンド有限で、まずそこで奪い合いが始まる。
ラウンドごとに使ったお金が一定額を越えると点数が入って、これがなかなか大きい。一方で買い物のときに倍額払うとレベルが高いタイルを取れるのだけど、これで買うと使ったお金は元の値しかカウントしない。ので、「このラウンドは点数ボーナスは取れそうにないから諦めて、強力なタイルを取ろう」みたいに、他の光のプレイヤーとの駆け引きがありそう。島での買い物からいち早く撤退すると、使ったお金ボーナスが入るなど、考えるところは多い。
村は満遍なく発展させるより、結構尖らせた方がよさげで、そこは最近あまり見ない感じ。タイルの出方がランダムでそこそこは運要素でかい。
序盤はやっててハテナマークついたけど、中盤以降は一気に面白くなった。これはナイスゲーム。
51番目の州拡張:新世紀(3.5+3.0=6.5)
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前作のほぼ自分ゲーから脱却を謀ったのかどうかは知らないが、他のプレイヤーが建てた建物にかなりちょっかい出せるようになった。
ルールがごちゃごちゃしてるのは相変わらず。勝利点チットは1点の裏を3点にするのはやめれと世界中から言われたはずなのにそのままだった。
アイコンだらけでヤリコミ系ゲームな割りに、RftGほどやりこむかって言うと微妙。まあ慣れたら面白いからやるけど。
熊本の定例会でお世話になってます考治です。
「蒸気の時代」来年に期待してます。頑張ってください!
仕方ないので、普通に蒸気をやりましようそうしましょう。