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oras
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ドリュウズ、スターミーが弱体化したため
エースとして使えるポケモンをほかに探すことにした。
ガブリアスも鬼火の強化と
メガ進化、アロー、ゲッコウガなどによるSラインの引き上げによって
全抜きを狙うことが難しくなったため今回はエースとしては見送ることにした。
そこで鬼火に耐性があり相手のSに依存しない抜き性能のあるファイアローに注目した。
■ファイアロー@青空プレート(?)
ブレイブバード / 剣の舞 / 挑発 / フレアドライブ
意地っ張りHA基調
(・陽気ファイアローの鉢巻きブレイブバード耐え
・控え目ギルガルドのシャドーボール+影打ち耐え 程度)
種族値は低いが特性がその分をカバーしている。
・攻撃がSに依存しないことから先制技,麻痺,トリル,雨に耐性があり、その展開を崩せる。
・S操作+再生,ゴツメ+再生に依存した低下力の耐久系を起点にでき、そのサイクルを崩せる。
・挑発を持つことから展開,積みエースの中でも特にエルフーン,カバルドンに強く、
その後出しも許さない。
・フレアドライブは威嚇込みでもメガクチートを舞込み確定1発。
・持ち物は耐久を削らずに火力を確保するため玉ではなくプレート。
(威嚇が入らない限り確定数はほとんど変わらない。
無振りメガボーマンダは玉であれば威嚇がなければ舞込み確定1発。)
特に展開系、低下力サイクル系(受けループ)、フェアリーを見れる。
他にも展開できる状況を作り出して全抜きを狙いたい。
■ラティオス@拘り眼鏡
流星群 / 波乗り / サイコショック / 置き土産
臆病HS基調
(・臆病メガゲンガーのシャドーボール耐え
・臆病ゲッコウガの変幻自在+命の玉冷凍ビーム耐え
・意地っ張りファイアローの鉢巻きブレイブバード耐え 程度)
ファイアローによる展開をサポートする。
・数値が高く後続,交換先にも負担がかけれることができ、展開の範囲を拡張できる。
・ドラゴン,水,電気に強い。逆に鋼,フェアリーを誘うためファイアローとの相性が良い。
・上記で述べたようにSラインの変化により上を取られるポケモンが増えたことと
ゲンガーの数が多いことから耐久を重視。
・エスパー技はヘラクロスへの確定数が変化するが、数が少ないと見たのと
ファイアローによって補完できるため、瞑想に対しても強いショックを選択。
・鋼(ドラン)へのダメージソースと一貫する相手が多いため波乗り。
・トリックはメガストーンの影響で使い辛いと考えたのと、
相手を弱体しつつ確実に後続の展開へと繋ぐことができるため置き土産を選択。
また、此方がラス1になる状況を作り出し、エースに対する退場技を無効化することもできる。
電気全般,スイクン,ランド,カイリュー,ガブリアス辺りを見つつ
相手全体に負担を掛けて展開をサポートしたい。
■ランドロス@拘りスカーフ
地震 / ストーンエッジ / 馬鹿力 / 蜻蛉返り
意地っ張りHS基調
(・C177めざめるパワー氷耐え
・陽気ファイアローのランク+1+プレートブレイブバード耐え
・S最速メガバンギラス+1)
後続(主にラティオス)との連携。
補完なので特に書くことがない。
バンギラス
(ボルトロス,ライコウ,サンダー)
(ボーマンダ,カイリュー,ガブリアス)
(リザードン,バシャーモ,相手のファイアロー展開)
(ルカリオ,クチート,ギルガルド,クレッフィ,ヒードラン,ドリュウズ)
辺りを(ラティオスと併せて)見たい。
「相手全体に負担を掛けて展開をサポートしたい」をサポートをしたい。
■エルフーン@食べ残し
宿り木の種 / 身代わり / アンコール / ムーンフォース
上の3匹で相性の悪いマリルリ,ギャラドスに対する補完と
拘りアイテムを持つことによる負担の軽減。
上の3匹と異なり「相手より先に展開」をせずとも相手の展開を崩す性能を持っている。
ガブリアスにも強く単体で多くの役割を持てる。
他に抜きエースがいることからコットンガードではなく、ガッサ,ミラーで打点が持てる
ムーンフォースを選択。
■バンギラス@メガストーン
ストーンエッジ / 竜の舞 / 身代わり / 噛み砕く
上の4匹と相性の良い積みエース2。
マリルリの後出しを許さない。砂で襷を削れる。
ガルーラ・マンダに強く主にスタンに
■スイクン@ゴツゴツメット
熱湯 / 凍える風 / 吠える / ミラーコート
物理受け
マンムー,ランド,ドラン,ガルーラ,ガブ
とランドの負担軽減
・アロー展開
クレセ+クチートorガルーラ → ランド,ラティ,アロー
・バンギ展開(アロー展開が難しい場合)
電気+ギャラ/ランド/マンダ → ランドorラティ,エルフ,バンギ
2014/11/26
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BW 全国ダブル(ダークホール禁止)
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ウルガモス@ラムの実
オーバーヒート 虫のさざめき 怒りの粉 守る
カポエラー@格闘ジュエル
インファイト 猫騙し 不意討ち ワイドガード
ライコウ@電気ジュエル
10万ボルト めざめるパワー氷 リフレクター 身替わり
クロバット@飛行ジュエル
アクロバット 怒りの前歯 挑発 守る
バンギラス@拘りスカーフ
岩雪崩 噛み砕く 冷凍パンチ けたぐり
トリトドン@地面ジュエル
濁流 大地の力 冷凍ビーム 自己再生
配分について
クロバット:173-133-101-*-109-187
トリトドン:209-*-96-158-104-39
ほかは上からCS、HA、CS、ASでいいです。
ウルガモスについて
もちろんクレセリアとメタグロスを見ています。
メタグロスを1発で処理できないのはよわいです。命中85はよわいです。ラムの実や怒りの粉を無視した相手のプレイングを期待しましょう。敵のカポエラーはみんな火傷してくれるように祈りましょう。
カポエラーについて
威嚇があるのでつよいです。交代するだけで威嚇と猫騙しの圧力をかけることができます。
ワイドガードは決まれば大きなアドバンテージになることがあります。積極的に狙いましょう。
ウルガモスとカポエラーはオーバーヒートとインファイトというリスクのある技を使いますが、そのかわりに怒りの粉やワイドガードなど(カポエラーについては実質3つの先制技)があるので腐りにくいです。
ライコウについて
まけんきトルネロスを許さない。電気を半減できる電気です。
ニョロトノを1発で処理できないのはよわいです。ボーマンダやガブリアスが辛すぎるのでめざめるパワー氷を入れてます。それでもバークアウトよりは大分マシです。身替わりを無視したプレイング(PP不足、命中不安定技を含む)を期待しましょう
クロバットについて
カポエラーとウルガモスを見ています。精神力があります。
格闘と草を1/4にできるので、後述するバンギラスとトリトドンとの相性は良いです。ライコウやバンギラスとの並びで上から攻撃することの強さも発揮できます。挑発で強制的に殴り合いに持ち込みましょう。補助技だけのポケモンとかは論外です。
バンギラスについて
ヨプの実でもいいのですが、岩雪崩の追加効果がつよすぎました。
岩雪崩を使うだけでつよいのですが、一応天候を変えたり、ラティオスやガブリアスをたおす役割もある、ということになっています。
トリトドンについて
トリックルームと電気タイプとキングドラを見ています。
メタグロスを1発で処理できないのはよわいです。というか、そうでなくとも地面ジュエルがつよいです。敵に構築段階でめざめるパワー草を入れさせたら勝ちです。
積極的にジュエルを消費した攻撃を狙いましょう。
勝手に相手がしんでくれるのはともかく、相手に合わせるスタンダードな構築なので、相手のプレイングの穴を突くということをしないといけないので使う価値は低いと思います。
私は使ってて楽しかったんですけどね。
2013/04/02
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クレセリア(シングル)
どうしてもラティオスを見てしまうので基本的には構築に入ってこないのですが食わず嫌いのままでは勿体ないので一応考えてみることにします。(BW2以前に考えたことはあります)
まず自分が採用しない理由として大きいのがラティオスの存在ということなのでそれとの比較をします。
・耐久の数値が高い
・攻撃の数値が低い
・弱点が少ない(氷・ドラゴンが弱点でない)
・耐性が少ない(炎・草・水・電気を半減できない)
・攻撃技が少ない(10万ボルト・雷・波乗りがない)
・補助技の違い(おいかぜ・置き土産etcがなく、トリックルーム・三日月の舞etcがある)
氷が弱点でないことからマンムー・パルシェン・ユキノオーなどに強くなる(パルシェンに関しては殻を破る後の攻撃も耐えることができる)ほか、サブウェポンの冷凍ビームなどにも抜群を取られなくなりローブシンへの(冷凍パンチも考慮した)後出しが安定します。また、ドラゴンが弱点でないことからスカーフ・襷などを持ったドラゴンに強くなる。
ただし、攻撃面の数値が低いために強化流星群のようにマルチスケイルを貫通して倒すことができないことから、ドラゴンジュエル+竜の舞を持ったカイリューには対面では負けてしまう。また、先制を取りにくいため、ガブリアス・ボーマンダの積にも弱く、ラティオスは倒しきれない(倒す前に受けきれず負ける)。
波乗り・10万ボルトといった鋼に一貫する技がなく流星群のような高火力技もないので鋼に対して圧力をかけることができない。そのため目覚めるパワー炎を採用する価値が高い。三日月の舞はマルチスケイルを回復(ステルスロックの影響は受ける)したり、一度消耗した味方を回復できる変わった技で、性質上カイリュー・ローブシンと相性がよく、後者とはトリックルームとの連携も考えられる。
次に具体的な構成を考えてみます。
・サイコキネシス/目覚めるパワー炎/草結び/冷凍ビーム@達人の帯
カラフルな技を揃え、足りない火力を達人の帯でカバーします。配分はCSの、カイリューに先制するため臆病最速(S30個体中)。Sの個体値が下がるため、最速にしてもマンムー・スイクンに対して先制を取りにくいのが惜しいですね。ウルガモス・瞑想持ちに隙を与えたくなければサイコショックを採用しましょう。ただし、ローブシンへの遂行速度が低下します。鋼に対しては目覚めるパワー炎しか撃てないため、ハッサム・ナットレイ以外の相手はできません。エアームドも厳しいです。ソーナンスには冷凍ビームの追加効果を祈ることしかできません。
・サイコキネシス/冷凍ビーム/トリックルーム/何か@オボンの実
対面で瞑想持ち以外のラティオスに勝てるようになり、トリックルームを使う連携も意識したもの。配分はHC冷静の最遅。ほぼローブシンと使うことが前提。これも火力を捨てることはできません。技の余り枠にはソーナンスに抵抗できるどくどく、キノガッサに抵抗できる寝言などが候補でしょうか。
まだまだ書きたいことはありますが、途中保存
メガサナ入り
◆パーティ解説
◆個別解説
■サーナイト@メガストーン
ハイパーボイス / サイコキネシス / 挑発 / 守る
■ランドロス(霊獣)@拘りスカーフ
165-216-111-x-100-143
地震 / 岩雪崩 / ストーンエッジ / 蜻蛉返り
スカーフを持たせることで、先制蜻蛉返りによる展開、岩雪崩の怯みが期待できる。
エッジは特にボルトロス、メガプテラを1発で倒せる。
■ハッサム@ラムの実
175-200-121-x-101-87
虫食い / バレットパンチ / 剣の舞 / 守る
氷、フェアリー、エスパー(特にクレセ、ラティ、グロス)を相手として見る。
■ウォッシュロトム@オボンの実
157-x-157-133-128-115
10万ボルト / ハイドロポンプ / 鬼火 / 身代わり
主に水、飛行、炎を見る。身代わりでトリルに対して先に展開できるほか、スイクンの零度及びバクアへの対策としても有効。
■ビリジオン@達人の帯
171-142-92-99-150-170
インファイト / リーフブレード / ストーンエッジ / 守る
ミロ、スイクン他の水に強く尚且つメガガルーラを上から叩ける点に注目。
悪、地面辺りも見ることができ、ドランにも打点がある。メガノオーのダブル吹雪も耐えるためトリル下でも打ち合える。
帯を持たせることで特にメガガルーラを1発で倒せるようになる。エッジはパーティで重たいリザYに打つため。
■ファイアロー@命の珠
153-143-91-91-89-174
ブレイブバード / オーバーヒート / ファストガード / 追い風
飛行の通る相手にS操作の影響を受けずに圧力を掛けれる。鬼火も無効。
悪戯心の展開を妨害したり、ねこだまを回避するためのファスガ。相手の追い風、雨、砂によるS操作への対策として追い風。
炎技は威嚇の影響を受けずに使うことができ、尚且つ接触技でもないオバヒ。
Sはレパル抜きに設定、Cに振ることでメガクチート及びオッカ持ちハッサムを1発で倒せる確率が上昇する。
珠ガブ入り
◆パーティ解説
珠と剣舞による広い範囲を持つガブリアスを中心とし、
それの苦手な氷、フェアリー、高速etcに対してそれぞれ他の5匹でカバーする形。
それぞれのメタ対象を考え、広い範囲に対応できるよう意識。
使用するにあたって、主に以下の点について注意しておきたい。
・ドランの悪、ゴーストへの耐性が失われたこともありそれらの攻撃の通りがよいこと
・腹太鼓マリルリ、小さくなる系、剣舞メガクチート辺りには簡単に負け筋を作らせてしまうこと
・バナドランスイクンの3匹は追い風込でも元のSが低いため相手のS操作には対応できないこと
◆個別解説
■ガブリアス@命の珠
逆鱗 / 地震 / ストーンエッジ / 剣の舞
185-198-116-90-106-154
種族値、特性等は勿論、高火力で命中が安定したタイプ一致の技と剣の舞による攻撃範囲が優秀。
珠を持たせることで、地震の確定数の変化、逆鱗と特性の鮫肌と併せてガルーラとの1:1交換以上が望める。
サブウェポンとして、エッジはバルジ他の飛行、大文字はメガハッサム他、ダブルチョップは襷ガブ他へ有効。
但し、大文字の場合は逆鱗以外でドランの風船を割れない技構成になることに注意。
■バンギラス@拘りスカーフ
ストーンエッジ / 噛み砕く / 冷凍パンチ / 馬鹿力
177-180-134-x-122-124
タイプ一致の技の通りが良く砂嵐での消耗も狙える。通り易い悪及びゴーストを半減できる。
高速(特にライコウ、ラティ、メガ進化前のゲンガー)とガブ、ガルーラに先制を取れるスカーフ。
耐久に振ることでA182ガブの地震とC155夢ゲッコウガの珠草結び等に対する乱数が変化する。
■ボルトロス(化身)@達人の帯
10万ボルト / 目覚めるパワー(氷) / ボルトチェンジ / 挑発
155-x-90-177-100-179
挑発で相手の(特に悪戯心による)展開を妨害できる。このパーティで唯一地面を透かせる。
帯を持たせることでガブ、マリルリ、メガリザY他を1発で倒せるようになる。
電磁波は電気に通らなくなったこともあり、ボルチェンを後続との連携を計れる技として採用。
■ヒードラン@拘り眼鏡
オーバーヒート / 火炎放射 / ラスターカノン / 龍の波動
191-x-127-200-128-103
鋼とフェアリー(特にクレッフィ、ピクシー)、ボルト、ラティ、ウルガ他を相手として見る。
眼鏡を持たせることでマリルリに対しラスカでオボン込み2発にできる他、ファイアローにも隙を作らない。
Sは追い風下でメガライボルトまで抜けるよう設定。
■フシギバナ@メガストーン
リーフストーム / ヘドロ爆弾 / 目覚めるパワー(炎) / 吠える
187-x-146-122-121-100 進化前
187-x-190-144-141-100 進化後
草、電気、水、フェアリー(特にエルフーン、マリルリ)を見る。
草技はCに振らずとも圧力をかけれる(特にマリルリを1発で倒せる)リフストを採用。
回避上昇系、ゲンガーの身代わり、スイクンの瞑想etcへの対策として吠える。
■スイクン@オボンの実
熱湯 / 冷凍ビーム / 絶対零度 / 追い風
207-x-170-111-137-104
S操作要員、主にマンムー等の物理を見る。低速及び交代に対して零度で圧力を掛けれる。