ドラゴンクエストシリーズに登場する攻撃呪文。「ドラゴンクエストIII そして伝説へ…」より登場。 バギ系の中位呪文。聖なる風で敵1グループに約40ポイントのダメージを与える。
バギ、バギクロス、バギムーチョ
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外は涼しいのに家の中は何かムシムシする嫌なカンジ エアコン付けるほどでも無いし窓を開けると虫が入ってきそう とりあえず扇風機さん出番です そんな訳で ドラクエ5のおはなし 前回 igilisu.hatenablog.com サラボナ到着 即イベント オリジナルではここでフローラ達と初対面ですがリメイクではOPで会ってます 色々話を聞いたらまず勧誘 お世話になった方も多いはず キメラのメッキーを仲間にします ベホイミ習得済みでベホマ・ベホマラーを覚える回復の要 更にラリホー・メダパニの補助魔法、リレミト・ルーラの移動魔法、こごえるふぶきのブレス攻撃、ブーメラン装備可能、仲間確率も1/16と現実的…
何かお腹が変な感じがすると思ったら昨日の冷蔵庫整理から今まで何も食べてませんでした これが空腹ってやつか そんな訳で ドラクエ5のおはなし 前回 igilisu.hatenablog.com 船に乗って港町ポートセルミに到着 普段なら道具屋でやくそうを1個づつ大量に買ってふくびきけんでゴールドカード狙いなんですがこのプレイでは無用の長物 どちらかと言うと特等以下のいのりのゆびわ、ファイトいっぱつ、ばくだんいしの方が欲しいです アイテム回収しながら酒場でイベント お金より何か物を下さい ポートセルミから南にあるカボチ村へ この辺りに出るミステリードールはブーメラン使いとしては優秀なんですが、やい…
冷凍食品を冷蔵庫に入れたら途中で引っかかってうまく閉まりませんでした イラっとして冷蔵庫の整理開始 アイスのスプーン、保冷剤、外袋を捨てて消費期限のわからない冷凍食品・・・ 全部捨ててやりました そんな訳で ドラクエ5のおはなし 前回 igilisu.hatenablog.com サンタローズの洞窟に突入開始 オリジナルはスルー出来たんですがリメイクから攻略必須になったダンジョン メンバーは主人公、ヘンリー、アプール、ピエール アイテム回収しつつ最奥のパパスの秘密基地に到着 てんくうのつるぎゲット ちなみに主人公抜きでも最奥まで行けますが、てんくうのつるぎを引き抜く事が出来ません なのでここは…
昼間以外でも暖かくなってきたのでそろそろコタツさんの戦力外通告の時期 夏生まれですが夏が苦手なので温暖化より寒冷化して欲しいところです そんな訳で ドラクエ5のおはなし 前回 igilisu.hatenablog.com 幼年時代までの予定でしたが青年時代もアイテム購入禁止プレイ続行 【ルール】 装備品、アイテム購入禁止 カジノは辛いと思うまで禁止 すごろく場・ちいさなメダル交換はOK 例外としてオラクル屋、名産品の購入はOK 全部禁止にすると楽しさよりも辛さの方が上回りそうなので緩めにね まずは主人公のレベルが16もあるのでヘンリーの装備優先 主人公にはバギマもあるし種も何個か食べたんで何と…
最近料理をすると必ず軽い怪我をします 火傷とか指切ったりとか 大袈裟な感じになってませんがそのうちザックリいきそうでちょっと怖いです そんな訳で ドラクエ5のおはなし 何となく始めたドラクエ5 DS版です 公式サイト www.jp.square-enix.com クリア自体はオリジナル、PS2、DS版としております 普通にやってもつまらないのでとりあえず幼年時代だけでもアイテム購入縛りでやってみました 道具も装備も購入禁止 幼年時代だけなのでカジノはありません まずはサンタローズの洞窟でホイミを覚えるLv4まで上げて親方救出 レベルを上げればひのきのぼうでも何とかなります 続いてボス戦があるレ…
【縛り内容】 ・スマホ版ドラクエ6・仲間モンスターのみ使用・無職(転職禁止)・カジノOK・ベストドレッサー突破のために人間キャラ出場OK 【戦力確認】 敗因:・ベホマラーの枯渇→不思議なきのみと、祈りの指輪をホイミンに。 →ベホマンの素早さが中途半端でベホマラーが使いづらかった。ベホマンに素早さの種を全投入。 ・第2形態時にスカラをされた後、ピエールの攻撃するダメージ源がない。→炎の爪をもたせる。 ・最大HPを伸ばすのは誰が最適?→ベホマンが危ない。第1形態の燃え盛る炎が上振れたら即死もあり得るか(それともエンデの鎧から水の羽衣に切り替えた方がいいかも?) →ベホマン180。キングスとホイミン…
【縛り内容】 ・スマホ版ドラクエ6・仲間モンスターのみ使用・無職(転職禁止)・カジノOK・ベストドレッサー突破のために人間キャラ出場OK 【ラストダンジョン】 ラストダンジョンにてメタルキングの剣を入手!もちろんコレはぶちすけに渡しておきます! ベホマンがレベル20でベホマラーを習得。 さて。ラスボス戦に向けて装備の入れ替え。 ベホマンをサブ扱いにするので、メタルキングの盾をぶちすけ。星降る腕輪をホイミンに。長らくスーパーサブ扱いの2匹がスタメンに躍り出てきましたね! マリリンもサブにするのでラミアスの剣はぶちすけに。ゲントの杖も先手が取れるホイミンに渡しておきますか。 サブ組の2匹の動きは以…
【縛り内容】 ・スマホ版ドラクエ6・仲間モンスターのみ使用・無職(転職禁止)・カジノOK・ベストドレッサー突破のために人間キャラ出場OK 【欲望の町】 水鏡の盾の購入。1つ33,000G。 資産を現金化じゃー!→余裕で足りない。 ……稼ぐしかないですね(笑) と、欲望の町の炭鉱ではぐれメタルに遭遇!キラーピアスで会心が出て無事撃破!ありがてぇ……! キングスがレベル10でたいあたりを習得。ベホマンがレベル17でザオリクを習得。ホイミンがレベル23でベホマズンを習得。
【縛り内容】 ・スマホ版ドラクエ6・仲間モンスターのみ使用・無職(転職禁止)・カジノOK・ベストドレッサー突破のために人間キャラ出場OK 【天馬の塔】 ライデイン最高!今まで面倒くさい敵構成だと逃げてましたが、全体約80ダメ与えられるライデインが1つあるだけで全然違う……!ガンガン雑魚戦できて、経験値もそこそこ貰えてます。探索しつつ、炎の爪2個目を入手! ランプのまおうと愉快な仲間たち: まず風神の盾が2個あるので、キングスとベホマンで道具使用。→デビルパピヨンを吹き飛ばす。 あとは守備力上げて……って、死の踊りでマリリンとピエールが死んだ!
【縛り内容】 ・スマホ版ドラクエ6・仲間モンスターのみ使用・無職(転職禁止)・カジノOK・ベストドレッサー突破のために人間キャラ出場OK 【セバスの兜とラミアスの剣入手】 前回まおうのつかいを倒したのでレイドックに行き、イベントを経てセバスの兜入手。オルゴーの鎧はぶちすけ仲間にした時についでに入手してあるため、これでロンガデセオでラミアスの剣を手に入れました! やっとバイキルトを手に入れました!まおうのつかい戦であれば楽だったのに(笑) ボス前に軽く検証。 キングスにちからため+バイキルト+キラーピアス→ちからためはキラーピアスの1回目のみ。バイキルトも1回目のみかな?2回目の攻撃にかかってな…
【縛り内容】 ・スマホ版ドラクエ6・仲間モンスターのみ使用・無職(転職禁止)・カジノOK・ベストドレッサー突破のために人間キャラ出場OK 【氷の刃2本目入手】 2度とスライム格闘場に挑戦するか!と豪語したものの、再度戦力の調整。 前回海底神殿攻略とグラコス戦を経て、やはりマグマの杖とうみなりの杖が使いずらい。 炎の爪を誰かに持たせてしまうと、ベホマンが他に攻撃手段がなくてんばつの杖になってしまう。 格闘場のハンデ戦を突破して氷の刃2本目ゲット!地味にヒャダルコが強いんですよね。ベホマンにてんばつのつえと氷の刃を持たせて、AI判断でバギマとヒャダルコを使い分けてもらいます!
【縛り内容】 ・スマホ版ドラクエ6・仲間モンスターのみ使用・無職(転職禁止)・カジノOK・ベストドレッサー突破のために人間キャラ出場OK 【戦力把握】 まずは5人パーティになったので誰を控え送りにするかですね。 ……まぁ、ホイミンでしょう。ごめんねホイミン。 キングス自体は最大HPやMPは5人中トップ。攻撃力や身の守り、素早さも1番手2番手くらい。身の守りと素早さはマリリン、ベホマンに負けているものの、全体としては高めのバランス型という感じ。 ちょこちょこ4人編成の戦い方を調整しながら役割決め。 氷の刃はマリリンに。打撃+追加ダメ。道具使用でヒャダルコ。 炎の爪とゲントの杖はベホマン。てんばつ…
【縛り内容】 ・スマホ版ドラクエ6・仲間モンスターのみ使用・無職(転職禁止)・カジノOK・ベストドレッサー突破のために人間キャラ出場OK 【マーメイドハープで散策】 ミラルゴ討伐後はペスカニのイベントを経てマーメイドハープを入手!マーメイドハープ手に入れる=最後の鍵も入手。 マーメイドハープで行けるところが増える+最後の鍵で今まで行ったところも戻ってアイテム集めですね! 探索してるうちにピエールがレベル13できあいためを習得。ホイミスライムがレベル9でベホイミを習得。 まず有用なのは魔神の鎧、マグマの杖、プラチナシールド、プラチナメイル。また回っているうちに小さなメダルも40枚貯まり奇跡の剣も…
未だ歴代最高傑作との呼び声高いシリーズ第5作。 親子三代に及ぶ魔族との因縁、魔物たちの仲間加入、”花嫁”の選択…など本作ならではの要素が盛り沢山であり、数多の苦難が降りかかるストーリーと併せて記憶に深く刻まれること間違いなしの名作です。
戦闘に関わる運要素のほぼ全てを乱数調整で解決するチャートです。 各所で1%未満の運ゲーを通していたりするので、人力で扱う分には乱数調整なしより大幅に縮みます。 ただし、DQMJ2はプロフェッショナル版と仕様が異なる点が多く、戦闘やスカウト、イベントで時間を食います。理論値は3時間前後といった所でしょうか。 ~パラサキス ~Fランク ~ブオーンJr. ~ゲモン ~Aランク ~END クリア後(オムドまで) ~パラサキス 2011/11/11 0:01:12にゲーム選択(初期モンス調整) 0:01:40に計測開始(16秒待機 次の乱数の待ち時間を減らすため) A連打(箱から出る) 階段に向かう→箱…