ドラクエスト ~アフレガルト探検RPG~ はじめてゲームプログラミング(以下「はじプロ」)の厳しい制約の中で2D RPGを作ったときの苦労した点、工夫した点などを書いていきたいと思います。 制作のきっかけ ゲームの構想 ワールドマップ マップの当たり判定 町への出入り口 フリースライドれんけつワープ 会話システム 戦闘システム・レベルの概念 -チケット制とマスキングの導入- 実際の制作 実機での制作に立ちはだかる壁 最後の仕上げ 感想・反省点・雑感と今後にむけて 制作のきっかけ ドラクエIのマップを壁紙にするぐらいのドラクエファンなのですが、ドラクエIのマップを眺めていた時、「はじプロでアレフ…