オタクは経済を回している(イメージ) 日本発のオタク文化は、単なる趣味の域を超え、アニメ、ゲーム、そしてアイドルという巨大なコンテンツ産業を形作っています。経済産業省や日本動画協会、各大手調査会社が示す数字は、これらの分野が国内外で生み出す経済効果の大きさを裏付け、まさに日本経済のエンジンであることを証明しています。ここでは、具体的な事例と固有名詞、数字を交えながら、その実績と今後の可能性を紐解きます。 ───────────────────────────── 1. アニメ産業の驚異的成長 国内市場の実績と具体例 昨今、「鬼滅の刃」や「進撃の巨人」「ワンピース」など、国民的人気を誇る作品が続…